The Guild 시리즈 | ||
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<colbgcolor=#6e6863><colcolor=#dec552> 개발 | 4HEAD Studios |
유통 |
JoWood Productions 딥 실버 노르딕 게임즈 (Steam) |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 경영 시뮬레이션 |
출시 |
2006년 9월 29일 2006년 10월 12일 2006년 11월 23일 ? (Steam) |
엔진 | 게임브리오 |
한국어 지원 | 비공식 지원 |
심의 등급 |
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관련 사이트 | | |
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1. 개요
2006년 독일의 4헤드 스튜디오에서 개발한 가문 경영 시뮬레이션 게임.중세시대와 르네상스시대 유럽을 배경으로 가문을 경영하는 게임이다. 게임 시작시 캠페인 목표를 선택할 수 있지만, 기본적으로 샌드박스 게임이기에 자유로이 목표와 컨셉을 정해 플레이할 수 있다. 캐릭터 심즈 시리즈와 비슷한 점도 있지만 자유도의 방향[1]이 다르다. 2006년에 출시된 것 치고 그래픽의 수준은 괜찮은 편이나, 조작감이나 최적화 등에서 시대의 한계가 엿보인다. 하지만 게임 시스템 자체는 상당히 잘 만들어졌는데, 출시 시기를 고려하지 않더라도 상당히 뛰어난 수준의 AI와 경제 시스템이 구현되었다. 수요와 공급에 따라서 판매 가격에 변동이 생기며, 1차 2차 3차 산업의 연계를 유기적으로 구현하는 것에도 성공하였다. AI가 시장가격을 고려하여 물건의 판매 여부를 결정하며, 여러개의 시장이 존재하는 경우 최대한 이익이 남는 시장에 물건을 판매한다. 원재료를 생산하는 AI를 방해하면 도시 전체의 성장이 지체되는 등의 결과가 나타난다.
여담으로 하면 망하는 테크트리[2]가 많은데 비해 튜토리얼이 대단히 불친절해 진입장벽이 제법 되는 게임이다.
르네상스 기준으로 최종 패치는 v4.211이다. 스팀 유저들은 게임 속성창에서 베타 테스트 "patch_4.211"이라고 선택하면 된다. 시디 유저들도 구글 검색이나 해당 사이트를 통해 쉽게 4.211 패치를 받을 수 있다.
2. 시스템
우선 오리지널과 유럽해의 해적은 맵을 정할 때 저사양모드[3]밖에 따로 선택할 게 없지만 르네상스는 시간을 줄여서 각 라운드당 흘러가는 연도 수를 설정할 수 있게 바뀌었다. 이 게임에서는 하루가 지나면 계절과 연도가 같이 증가하는데,[4] 이 증가하는 연도의 폭을 조절하는 것이다. 4년으로 하면 하루에 4년씩 늙으므로 빨리빨리 자식을 기르지 않으면 가문의 대가 끊기는 촉박한 시간이고, 1년으로 하면 1대에 거렁뱅이부터 왕까지 다 찍고도 시간이 남는 루즈한 플레이가 된다. 또 르네상스 최신 패치인 4.21을 깔면 관직 임기를 설정할 수 있는데, 일단은 2턴 정도(두 계절)을 추천. 한 계절은 매일매일 오후 3시에 회관으로 달려가 선거를 해야 하는 애로사항이 꽃핀다. 4계절도 괜찮지만 게임이 루즈해진다.난이도 선택은 나타나지는 않지만 쉬움-약간-보통-어려움-매우어려움이 있다. 매우어려움으로 플레이하면 돈은 2000~2500에서 시작해서 대출은 필수고[5] 이자도 더럽게 높은데다가 시작부터 상대 가문에서 사보타지 들어오고 전투 스킬이 낮으면 바로 암살자에게 당하고 재수가 없으면 죽기도 한다. 적들의 인공지능도 높아져 매우 어려운 난이도라 할 수 있다.
게임 내내 선거 등을 제외하면 톱뷰 시점으로 가문원 및 고용인들을 조종한다. 또한 심즈와 달리 선택하면 선택지가 뜨는 게 아니라 화면 하단에 선택지가 나와있고 장소에 따라 선택지가 추가되기도 하며 모드 등을 사용하면 선택지 칸을 추가할 수도 있다.
마지막으로 꿀팁 하나. 작업장을 짓고 나면 작업장을 선택한 뒤 하단에서 "건물 관리" 혹은 "Manage Building"을 클릭한 뒤 건물 관리를 플레이어에서 AI로 바꾸자. 작업장 열 몇 개 넘어가기 시작하면 혼자서는 절대 다 관리 못 한다. 세팅은 대부분 그냥 둬도 무방하지만, "상품 구매/판매"는 해당 도시 안에서만 하게 설정하고[6] 자동 업그레이드는 "건물 레벨 및 개선 모두"에서 "개선만 자동으로"로 바꾸자. 안 그러면 뭔가 좀 하려고 돈을 모으자 마자 멍청한 인공지능이 건물 레벨업에 돈을 부어버려서 새 사업장을 짓기가 곤란해진다. 나중에 돈이 풍부해지면 원래대로 건물 레벨까지 자동으로 바꾸어도 무방하다.
3. 직업 및 직업별 건물
* 일반적인 생산 건물은 공통적인 업그레이드가 있다.업그레이드 | 1단계 건물 | 2단계 건물 | 3단계 건물 | |||
생산성 | +25% | 150$ | +20% | 300$ | +10% | 500$ |
화재예방 | +25% | 150$ | +25% | 300$ | +25% | 500$ |
보안 | +25% | 150$ | +25% | 300$ | +25% | 500$ |
고용 | 1/2 | 300$ | 1 | 300$ | 1 | 300$ |
저장 슬롯 확장 | 1/3 | 150$ | 0/4 | 300$ | 0/4 | 500$ |
저장 용량 확장 | 1(20)/2(40) | 150$ | 1(60) | 150$ | 1(80) | 150$ |
3.1. 생산자(Patron)
한글 번역에선 경영자로 번역. 농업, 제빵, 어부, 주점 등 식료품 산업 종사자들이다. 확장팩에서는 밀가루를 생산하는 물레방앗간이 추가되었다.초보자에게 제일 무난한 직업이다. 제일 안정적인 수입이 보장되지만 다른 직업에 비해 수입이 제일 적다. 이처럼 사업장을 늘리는 것 말곤 큰 수익을 기대하기 어렵기 때문에 가문의 발전속도가 비교적 느리며, 타 직업들에 비해서 특색이 있는 것도 아니고, 그저 '생산 - 판매' 라는 단조로운 플레이 방식이라 재미도 없다. 다만 생산자라는 특성 덕에 마을에서 생산자가 자신밖에 없다면 많은 돈을 얻을 수 있다.
농산품들은 기본적으로 저렴한 편이어서 가격 하락폭이 그다지 크지도 않고, 맨땅에서 생산되어 나오기에 원료값에 묶여 허덕일 필요도 없다. 때문에 무조건 사업장을 늘려 생산라인을 많이 구축하는 게 이득. 타 직업군에 비해 리스크가 적은 것이 특징이라, 이쪽 편으로는 꽤나 자유롭다. 단 주점과 빵집은 가공업체라 위의 특징에 해당이 안되는 사업장이기에, 이 두 사업장은 많이 늘리진 않는 게 좋다.
다른 도시로의 교역은 그다지 추천되지 않는 플레이 방식인데, 워낙 생산이 빨라 운송수레가 교역을 다녀오는 동안 상품들이 쌓여버리기 십상이고 생산자의 상품들은 가격 변동폭이 낮기에, 도시간의 시세나 세금에 따른 차익을 남기기 힘들어 매우 비효율적이기 때문이다.
주점과 빵집을 제외하면 대부분의 사업장이 도시 밖에서 건설해야 하는 사업장이라, 약탈당해도 경비병의 도움을 받기 힘들다. 때문에 스스로 사업장을 보호하는 데 힘써야 한다.
다른 직업에 비하여 재미도 떨어지고 그만큼 인기가 적지만 1차 생산자인 만큼 없으면 큰일나는 직업이기도 하다. 이들이 생산하는 상품들은 비단 자신들뿐 아니라 타 직종에게도 필수적인 재료이기 때문에 이들이 없으면 시장이 돌아가질 않는다는 것을 명심하자.
- 농장 : 제일 먼저 짓는 것을 추천. 물론 다른 농장이 많다면 짓기가 조금 애매하다. 목초지와 밭은 필수. 투자비용이 적은 만큼 수입도 푼돈 수준으로, 사업확장의 기회가 오면 여기서 생산하는 원료들은 2차 가공사업장 쪽으로 보내는 편이 낫다. 밭에선 밀과 보리를 생산해내며, 목초지는 양, 소, 돼지를 키울 수 있고 각각 양털, 쇠고기, 가죽을 생산해낸다. 의외로 가죽을 구하기가 하늘에 별따기므로 재료공급용으로 하나정도는 놔두는게 좋다.
- 과수원 : 이름은 과수원이지만 과일뿐만 아니라 양봉장을 지어 꿀도 생산할 수 있다. 이 과일과 꿀은 대부분의 약품, 음식들이 요구하는 재료이기에 중요도가 높은 사업장. 나름 농장보다 나은 수익률을 보여준다. 만약 맵에 과수원이 없을경우 과일이랑 꿀 구하기가 빡쌔기 때문에 재료공급용으로 하나정도는 놔두는게 좋다.
- 물레 방앗간 : 밀과 보리를 각각 밀가루와 보리가루로 가공 시켜주는 사업장. 물레 방앗간이 추가된 이후 생산 테크 트리에서 더이상 밀과 보리가 아닌 밀가루와 보리가루를 요구하게 된 생산품이 생겨 이들에겐 필요한 건물이 되었다. 특히 빵집에게 있어 이 사업장의 중요도는 대단히 높다. 근데 재빵소를 굳이 짓겠다면 또 모를까 평소에는 딱히 쓸 일이 없다 수익성도 영 애매하다.
- 어부의 오두막 : 1단계 건물에서부터 경영자의 다른 5단계 건물과 수익과 거의 비등비등한 수익성이 있는 꿀사업장으로 제공되는 작은 배로 무역을 시도할 수 있다 다른 사업장이나 도시 ai가 물고기 원료를 이미 시장에서 내다 팔고 있기 때문에 무역이 가능한 맵에서는 배로는 무역을 하고 물고기를 따로 사와서 가공하는 편이 이롭다 인벤토리가 적다보니 딱히 쓸 일은 없겠지만 다른 사업장에서 생산한 물건을 고가에 팔아치우는거도 가능하다 경영자를 한다면 1순위 건물.
- 주점 : 위 사업장들과는 달리 직접 손님을 받아 운영해야 하는 사업장. 비단 술과 음식뿐만 아니라 욕실, 침실 또한 제공하므로 여관에 가깝다. 초반엔 시장이 덜 활성화되어 권장하지 않지만 중반부엔 NPC들이 농장을 제법 키우고 시장에 원료가 많이 쌓여 운영하기 수월해진다. 주의할 점으로 손님이 몰리는 시간이 한정되어 있고 날마다 돈벌이도 달라 농장 같은 사업장에 비해 신경을 많이 써줘야 한다. 술과 안주를 많이 생산해 비축해두고 종업원 한두 명쯤은 따로 서빙이나 춤꾼으로 돌리면 더욱 많은 수입을 올릴 수 있다. 만들어둔 술과 안주는 재고품판매칸에 올려줘야 팔리므로 주의. 여기서 만든 안주를 무법자의 선술집 매대에서 팔면 고수익을 올릴 수 있다 선술집은 업그레이드로 인해 매력보정을 받고 높은 가격에 팔아치우기 때문.
- 빵집 : 밀가루를 가공해 빵이나 쿠키 등을 만들어 파는 사업장. 막장인생을 즐기고 싶다면 제일 먼저 지어라. 르네상스에서는 밀가루의 추가로 인해 자가생산을 하기 위해선 농장뿐만 아니라 물레 방앗간까지 지어야 하기 때문에 난이도가 상당하다. 최대 난점은 가장 중요한 주력 상품인 빵의 생산과정이 재료가 여러가지 필요하여 꽤나 복잡하고 어려운데 투자 대비 수입이 말도 안 되게 적다. 즉 시장에서 가격이 조금이라도 떨어지면 바로 손해가 되어버린다. 앞서 말한 경우도 재료를 자가생산 할 수 있을 때가 이 정도인데, 재료를 자가생산 하지 못하고 시장에서 구매하여 운영할 시 더더욱 적자를 보기 십상. 어느 눈물나는 빵집사장 이야기
3.2. 장인(Craftsman)
목공, 광압, 대장장이, 제단사 등 공업 종사자들이다. 생산자가 적은 투자와 적고 안정적인 수입을 취한다면, 장인은 큰 투자와 큰 한 방의 목돈을 위주로 운영하게 된다.보통 원료값이 많이 들어가면서 생산속도가 느린 사업장이 많다. 생산품의 수요도 높지 못한 편이라 한 도시에만 지속적으로 공급하면 가격이 빠르게 떨어지고, 특히 장인의 주력 상품은 죄다 고가의 생산품들이라 가격이 떨어지는 폭이 크기 때문에 그만큼 손해를 많이 보게 된다. 그러니 다른 도시와의 교역은 무조건 활성화시켜줘야 하며, 이런 비싼 교역품을 실은 수레가 강도에게 약탈당하지 않도록 신경도 써줘야 한다.
느린 생산속도를 보충하기 위해 월급이 비싸더라도 높은 질의 고용인을 두는 것 또한 중요하다. 어차피 상품이 만들어지기만 하면 상당한 수입을 취할 수 있으므로 이에 대한 투자를 아끼지 말자.
시세에 따라 여러 도시에 돌아가며 교역해야 하는 특성상 도시 수가 많은 맵이 좋다.
각종 밭과 목초지를 아무 곳에서나 건설할 수 있어 양산라인을 구축해대는 생산자와는 달리, 장인의 주 공급처인 광맥은 맵에 한정적으로 분포되어 있어 광물의 공급에 한계가 있기 때문에 대규모 양산은 불가능하다. 따라서 소수의 사업장에 집중적으로 투자하여 빠르게 최고급, 최고가의 상품들을 주력으로 내세우는 운영이 좋다.
이렇게 난이도가 쉽진 않지만 그만큼 다른 직업과 비교할 수 없는 수익을 올릴 수 있는 직업 또한 장인이다.
광산을 가질 수 있고 그밖에 무기 대장간, 세공품 대장간, 목공소, 나무꾼 오두막[7]등을 소유할 수 있다.
겉으로 보았을 때는 생산자와 마찬가지로 '생산 - 가공 - 판매'로 이어지는 단순한 플레이 방식의 직종이다. 하지만 장인은 각 도시마다 유기적으로 변동하는 시세와 세금을 죄다 파악해가며 가장 높은 수익을 낼 수 있는 최선의 방향을 깊이 생각해 선택해야 하고, 큰 투자에 따르는 각종 위험요소를 해결해야 하는 등 훨씬 더 장사꾼스러운 플레이가 가능하며 이에 느껴지는 재미도 남다르다. 그러면서 위의 과정을 성공적으로 마무리 짓고 마침내 엄청난 수익을 얻게 될 시, 그에 따른 달성감 또한 생산자와는 비교가 안 되는 편.
가문이 성장해서 본격적으로 정치를 시작할 때나 타 가문과의 전쟁을 대비하여 공급이 매우 적은 장검이나 판금갑옷을 뽑기 위해서라도 가문에 꼭 포함시켜야 하는 직종.
- 광산 : 장인을 제대로 하기 시작하는 무렵부터 필수적인 건물. 광산은 비싸기는 하지만 생산이 빠르고 귀금속의 가격도 높기 때문에 다른 사업장들과는 비교할 수 없는 돈을 긁어모을 수 있다. 철, 은, 금, 보석을 캘 수 있다. 거의 모든 2차 가공사업장이 금속과 보석을 요구하므로 자기소유의 광산은 무조건 있어야 목돈을 쥘 수 있다. 단위시간당 효율은 보석이 가장 높다. 다만 광산만 돌리면 귀금속의 과잉공급으로 시장가격이 심하게 떨어지기 십상이다. 그러므로 일부 귀금속은 다른 사업장에 가공품의 재료로 넣는 식으로 돌려, 가격유지와 시너지를 함께 얻는 운영이 필수적이다. 은근히 사보타지나 약탈이 많이 일어나는 곳이라 하수인을 배치해두거나, 포탑을 설치해두자. 옛날에는 광산 하나에서 돈이 쏟아지던 시절이 있었는데, 4.21 패치 기준으로 광산과 광산 업그레이드의 가격이 올라가고 보석과 귀금속의 시세가 너프되어 예전만큼의 효율은 내지 못한다. 보통 시장에 쌓이다 보니 가격이 빨간색까지 떨어져 별로 비싸게 팔지는 못하게 되는데 무역으로 가져다 팔면 항상 녹색가격으로 최고가에 팔아넘길 수 있다보니 상당한 고수익을 올릴 수 있다 보석 4개만 팔아도 3천 가까이 나온다.
- 나무꾼의 오두막 : 그냥 벌목장으로 보통 가공생산하는 다른 사업장과는 달리 이쪽은 1차 산업 중심의 사업장이다. 근처에 배치된 오브젝트에서 소나무, 떡갈나무, 버섯, 숯을 생산할 수 있다. 이것들 모두 죄다 싼 재료상품이라 그냥 파는 건 밭농사보다도 더 못할 짓이기에 보통 다른 사업장에 재료로 보낼 공급처로서 운영하는 게 낫다.
- 주조소 : 가장 대표적인 장인의 사업장으로 금속을 다뤄 물품을 만드는 사업장이다. 가장 기초적인 단검과 부품 등을 이곳에서 생산 가능하며 어느 쪽으로 건물을 업그레이드 하느냐에 따라 밑에 표기된 무기 대장간과 세공품 대장간으로 분화된다.
- 무기 대장간 : 다양한 방어구와 무기를 생산하는 시설. 절대 초반에 지을만한 곳이 아니다. 지으려면 광산은 필수이고, 대량생산을 위해선 공급이 적은 숯돌까지 자가생산해야 하기 때문에 도공소까지 갖추어야 한다. 일단 재료만 완벽히 준비한다면 모든 고용인의 장비 풀셋은 물론, 벌이도 쏠쏠하기 때문에 조건이 된다면 운영해보는 게 좋다. 기본적으로 철을 무지막지하게 잡아먹는 작업장이니 광산을 미리 지어놓아 철을 많이 확보해두어야 하며, 판금갑옷과 풀 헬멧 세트를 맞추려면 은과 목탄도 대량으로 필요하니 이 자원들도 확보해두자.
- 세공품 대장간 : 귀금속을 이용한 사치품을 생산하는 곳으로, 가장 큰 특징이 재료가 복잡하지 않다는 점. 생산품 대부분이 가공재료 없이 거의 원재료만을 요구하고, 특히 반지계열은 귀금속만 요구해서 광산만 있다면 편하게 돌리면서 목돈도 뽑아내기 쉬운 작업장. 광산으로 돈을 벌고 사업을 늘릴 때 가장 선호되는 곳이다. 장신구 매력 보너스를 싼값에 얻을 수 있기 때문에 정치질 할때 매우 유용하다.
- 목공소 : 나무를 가공하여 각종 생산품을 만들어내는 작업장으로, 주력 상품들은 죄다 괜찮은 가격에 내놓을 수 있는데다가 최종적으로는 최강무기인 전투도끼와 최고가 장신구인 보석지팡이를 생산하기 때문에 처음부터 끝까지 유용한 사업장이다. 특히 보석지팡이의 경우 무역으로 내다팔면 엄청난 수익을 얻을 수 있다.
- 도공소 : 석판과 진흙을 가공해 여러 물품을 생산하는 사업장이다. 장검을 생산하는 데 꼭 필요한 숯돌을 생산하는 곳이기 때문에 무기 제작소를 운영한다면 같이 운영해보는 것도 고려해볼만 하다. 최종 테크로 석상, 동상같은 고급 상품을 만들어 낼 수도 있으나, 이리저리 필요한 재료를 가공해야 하는 작업이 많아서 복잡하고 비효율적이니 꼭 끝까지 업그레이드 하진 않아도 되며, 그냥 숯돌 공급을 위한 용도로만 운영해도 괜찮다. 이 도공소의 원료를 담당하는 점토나 채석장은 개인이 소유할 수 있는 사업장이 아니므로 고용인이 직접 발로 뛰어 채집해야 한다. 때문에 먼 곳에 배치되어 있다면 생산에 차질을 빚기 십상이라 되도록 위의 두 곳과 가까운 곳에 건설하도록 하자. 1레벨 도공소의 생산품인 도자기의 효율이 뛰어나긴 한데 후반가면 영 애매해진다.
- 의류점 : 기본적인 옷감부터 시작해서 귀족옷까지 다양하게 뽑아내 팔 수 있는데, 저중급 생산품은 양털이나 염료 같은 매우 싼 재료로 어느 정도 값이 되는 물건을 만들어 효율성이 좋다. 반면 귀족옷 같은 고급상품은 은 같은 귀금속을 갈아넣으면서도 원재료값과 가격차가 별로 안 나기 때문에 효율이 극악이다. 갑옷과는 달리 여기서 생산하는 옷들은 장착품이 아니라 일정시간의 버프를 주는 일종의 소모품이다. 장인의 다른 사업장과는 달리 이 의류점은 타 직업군의 생산품에 전적으로 의지하므로 안정성이 비교적 떨어지는 게 흠이다.
3.3. 학자(Scholar)
학자, 성직자, 의사 등 르네상스 시대의 전문직이다. 원료에 구애받지 않고 사기를 쳐서 돈을 쓸어담는다. 병원, 교회, 학자의 집, 지하실, 전당포의 소유가 가능하다.다만 현실의 고고한 학자를 생각하면 안 된다. 여기서는 세상에 찌들고 찌들어서 하층민 상대로 사기도 모자라 우물에 독까지 푸는 엉터리 학자.
예를 들어 학자로 시작해 병원을 지으면 만병통치약이라는 이름의 사기제품이 생산 가능한데, 이걸로 밖에 나가 약장수 짓을 하는 것도 가능하다. 그리고 학자의 집을 지으면 만들 수 있는 허브차라는 상품을 더욱 잘 팔리게 하기 위해, 이 허브차로만 치료할 수 있는 독을 마을 우물에 풀어버리는 짓까지도 가능하다.[8] 또한 교회를 짓고 예배시간 전에 교회 앞이 붐빌 때, 도적 직업을 가진 가문 일원의 소매치기들을 풀어 자신의 신자들의 돈을 이중으로 털어내는 개막장 플레이도 가능하다. 이와 비슷하게 전도사 또는 약장수들을 인적 많은 곳에 보내서 사람을 모든 다음 소매치기를 풀 수도 있다.
르네상스에선 전당포도 지을 수 있어 대놓고 하류층 등골을 빼먹을 수 있다.
정말 만악의 근원에 가깝다. 그래도 위의 두 직업에 비하면 재밌으니 해보기를. 패치 4.21 이후 가장 각광받는 작업장 중 하나인 교회를 굴려보자. 어린 양들의 헌금이 굴러들어오면서 신자들이 ATM으로 보이게 된다.
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학자의 집 : 차나 문서 같은 자잘한 물품들을 만들어서 팔 수 있으며, 도시 외곽에서 채집할 수 있는 여러가지 풀이 주 원료로 들어간다. 이후 테크 트리는 연금술, 마법으로 분화된다. 연금술의 대표적인 생산품으로는 여러 종류의 향수를 들 수 있는데, 사용시 다양한 버프를 얻을 수 있다. 또한 침입해오는 강도와 도둑들을 역관광 보내기에 좋은 위장폭탄을 만들 수도 있다. 마법은 두꺼비 점액을 비롯한 여러 가지 독을 생산해내어 타 가문인물에게 직접 또는 그들의 사업장에 화학적 테러를 일삼을 수 있다. 이 또한 낮은 확률로 흑사병이 일어나니 주의가 필요하다. 최종 테크에선 소환술을 통해 값싼 아이템을 비싼 아이템으로 변환시킬 수 있다.
어째 이쪽이 연금술의 취지에 맞는거 같다.특히 밑에 표기된 학자사업장과 타 직업군의 생산품에 필요한 재료를 만들어낼 수 있는 곳이라, 하나쯤 운영해보는 것도 괜찮은 편.
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가톨릭 / 개신교 교회 : 말 그대로 교회로, 기본적으로 미사/예배를 보면서 신도들의 헌금을 받을 수 있고[9], 성수 및 다른 원료들을 조합해서 자잘한 물품들을 생산해 팔 수도 있다. 예배 중 성수와 밀가루로 만든 빵인 성체를 재고품판매에 올려놓으면 신도들이 사먹는데, 이때 엄청나게 돈이 벌린다.
짤랑짤랑거리는 돈 소리가 예배가 끝날 때까지 안 끊긴다.설교를 하다가도 깨알같이 특정 인물을 찬양하거나 비방하여 호감도를 조정할 수 있다.[10] 테크가 올라가면 길거리에서 선교를 해 사람들을 자신의 교도로 개종시킬 수도 있으며[11], 가톨릭의 경우 면벌부를 만들어 팔 수도 있다. 대신 프로테스탄트는 논문을 만들어 들고 다른 사람을 개종시킬 수 있는, 약간의 차이가 존재한다. 둘 중 한 교파를 선택하고 적절한 대비를 안 하면 상대 교파와의 사이가 나빠질 수 있으니 이를 감안해야 한다.그냥 제국 추기경 자리에 올라서 이단심문 때려버리자. 이단심문은 무조건 사형이다.
- 진료소 : 각종 질병에 걸렸거나 외상을 입었을 때 치료해주는 곳으로, 환자들을 치료하기 위해선 그 질병에 맞는 의약품을 생산해 비축해둬야 한다. 생산가능한 의약품은 붕대, 약병, 진통제로 각각 치료할 수 있는 질병이 따로 정해져 있으니 골고루 생산하는 것이 좋다. 정직하게 환자만 받아서 운영하기엔 애로사항이 많은데, 의약품에 대한 투자에 비해 진료비가 너무 싸기 때문. 또한 환자라는 손님이 매번 고정적으로 오는 게 아니라 많이 불안정하다. 여타 부 수입원으로 여러가지 제작상품도 있긴 한데, 아이템 효과는 굉장히 좋지만 돈벌이 용도로써는 비효율적이라 이 또한 벌이가 시원치 않은 건 마찬가지. 그러나 딱 하나 메리트가 있는 물건이 있으니, 바로 사기성 제품인 만병통치약이다. 이는 건물내부에서 파는 게 아니라 인벤에 가득 들고 거리에 나가 팔아야 한다. 판매자의 설득력과 교섭력만 높다면 이 약장수 짓으로 모인 사람들이 순식간에 사가는 모습을 볼 수 있는데, 재료값도 싸고 생산력도 좋은데 돈벌이에도 좋으므로 사실상 이 만병통치약이 주 수입원인 셈. 다만 마을 npc의 건강을 책임지는 사업장이기 때문에, 의약품 생산과 진료도 같이 신경써주지 않으면 대규모 참사가 벌어질 수 있으므로 주의해야 한다. 간단한 질병도 방치해두면 심각한 질병으로 악화되어 죽음에 이를 수 있고, 비단 npc뿐만 아니라 플레이어 또한 동네 병원만 믿고 있다가 화상같이 심각한 질병에 걸렸을 때 해당하는 의약품이 마침 없다거나 하는 이유로 주인공이 죽을 수도 있으니 적자를 감수하고서라도 중반 즈음에는 갖춰두어야 한다. 그중에도 특히 흑사병 같은 경우는 최후의 희망이 병원의 진통제뿐이라, 미리 대비해두지 않는다면 금방 유령도시가 되어버리기 십상.
- 전당포 : 사실상 고리대금업으로 건물에 기본 투자금을 넣어둬야 대출을 해줄 수 있다. 여러 npc가 대출을 받으러 오는데 주요 고객은 하층민으로 하층민이 많은 도시에선 많은 고객을 끌어모을 수 있다. 이자는 교섭력과 비밀지식이 높을수록 많이 받을 수 있다. 다만 대출금이 언제 돌아올지 모르므로, 꾸준히 각종 서류문서를 만들어 팔거나 은화, 금화 같은 동전을 주조해 팔아야 한다. 다만 고가의 귀금속을 재료로 쓰는 만큼 생산품들이 하나같이 효율은 그다지 좋지 못한 편이며, 타 직종의 상품을 재료로서 사용하는 만큼 안정성도 떨어지는 편. 특히 문서작성에 필요한 염료는 마을 내에 학자의 집을 운영하는 곳이 없다면 금방 고갈되기에 생산에 차질이 생길 수 있다. 금화, 은화, 동화 등은 여캐로 남자랑 연애할 때 선물로 주면 좋다. 전당포의 최종 테크 건물의 이름이 '은행'이라 잘 착각하는데, 이 '은행'과 플레이어가 직접 돈을 빌릴 수 있는 '길드 은행'은 서로 다른 건물이다.
- 지하실 : 겉보기는 묘지로, 학자의 사업장 중에선 유일하게 도시 밖에 건설해야 하는 사업장이다. 처음엔 무덤에서 시체를 발굴해 각종 잡템을 만들어 팔 수 있다. 각종 경험치를 얻는 아이템이나 상대npc와 호감도를 극악으로 내릴 수 있는 아이템, 일정시간 동안 능력치가 상승하는 아이템 등 유용한 아이템을 생산할 수 있다. 이 생산품들 중 진가는 바로 증거를 조작할 수 있는 마법사의 문서로, 이 아이템을 이용해 상대방에게 누명을 씌워 재판을 받게 만들 수 있다. 최종아이템인 마법사의 문서2는 살인누명까지도 씌울 수 있기 때문에, 상대방npc를 사형장에 보내버릴 수 도 있다. 여타 다른 작업장과는 다르게 밤에만 고용인들이 일을 한다. 정확히는 어스름이 질 때쯤 출근해서 밤 2시 정도에 퇴근한다.
3.4. 도적(Rogue)
한글 번역에선 무법자로 번역. 말 그대로 도적 길드, 매춘, 소매치기, 통행료 징수, 보호세 징수, 폭행 따위 각종 자잘한 범죄행위부터 납치, 고문, 해적질, 강도질, 심지어 살인 등의 강력범죄까지 가능한 무법자. 게임하다가 도적한테 찍히면 반드시 보초 붙여놓자. 안 그러면 죽는다. 여타 직업군에 비해 법에 많이 저촉되는 편이라 특히 관직 욕심을 많이 내야 하는데, 고소가 불가능해지는 면책특권이 있는 관직까지 조금 무리를 해서라도 따내야 편하게 플레이가 가능하다.무력으로 돈을 버는 직업이기에 타 직업군이 가진 정상적인 생산활동은 거의 없으며, 이들에게 생산품이 가지는 의미는 그저 약탈거리라고 보면 된다.
도둑 길드와 서커스단을 제외하면 모두 도시 밖에 사업장을 건설해야 한다. 단 생산품을 만들어내지 않으니 다른 도적들에게 표적이 되진 않아 방어시설은 딱히 필요가 없다. 단, 길거리 강도짓은 수레 호위와 종종 맞붙는 상황이 벌어지므로, 이 근방에 방어탑을 건설하는 건 유용하다.
위에서 설명한 걸로 요약이 가능한 개막장 직업.
- 강도 길드 : 문자 그대로 길바닥에서 수레 종류를 터는 데 특화된 강도단이다. 손수레를 털면 돈과 함께 원료를 그대로 얻을 수 있긴 하지만, 당연하게도 수레 주인과의 관계가 나락으로 떨어지며, 고용인들이 호위 붙은 수레 털다가 역관광당하기도 하고, 도시 경비대랑 싸움이라도 나면... 강도짓은 위험부담이 너무 높고 광속으로 범죄자가 되어버리기 때문에 효율이 매우 낮지만, 초반에 중요한 것은 보호세 징수기능이다. 특정 건물에 가서 보호세를 뜯을 수 있는데, 거절당하면 승낙할 때까지 반복할 수 있다. 이 방법으로 아무 대가 없이 꽤 고액의 돈을 뜯을 수 있다는 것이 메리트. 단, 보호세 납부를 거절당할 시 자동으로 강도질에 들어가는데, 이때 가만 냅두면 범죄자가 되어버리기 때문에 거절당하면 즉시 행동을 취소해야 한다. 중후반 가면 마이크로가 귀찮아서 안 하게 되지만 초반에는 꽤 쏠쏠하다. 초반에 운영하기엔 머릿수도 적고 감시탑도 없는데다 면책 직업이 없어서 난감하지만 더 길드에 존재하는 모든 건물중 최강의 수익을 자랑한다.
- 도둑 길드 : 기본적으로 소매치기를 할 수 있으며, 건물 테크업을 통해 납치 및 감금까지 할 수 있다. 성공하면 납치당한 인물의 가문에게 돈을 요구할 수 있으며, 그 상대가문이 부유할수록 더욱 많은 돈을 뜯어낼 수 있다. 저테크 건물에서 은신 레벨이 낮으면 돈도 잘 못 벌고, 기껏 소매치기를 해봐야 걸려서 어그로만 끄는 무능한 고용인들을 볼 수 있지만, 최종 테크 도둑들은 그런 거 없고 백주대낮에 경비대원들 주머니를 털고 숨기까지 한다. 후술할 매춘업, 점술, 또는 교회의 길거리 전도 및 병원의 약장수와 조합하면 인파를 모아 놓고 이렇게 모인 인파의 주머니를 이중으로 터는 황당한 짓도 가능하다. 통념과는 달리 수익이 괜찮은 편이다. 강도 길드가 워낙 넘사벽이라 문제지, 한 번 주머니를 털면 적으면 60~70골드, 많으면 300골드 이상을 터는 것도 가능하다! 무엇보다 소매치기는 백 날해도 범죄 기록에 쌓이지 않는다. 집털기는 추천하지 않는데, 너무 오래 걸린다. 강도 길드의 약탈이 1초면 끝난다는걸 생각해보자. 점심때는 시장 주변에 배치하고 새벽녘이나 밤중에는 교회나 술집 주변, 일꾼들의 집 주변에 배치하자. 출퇴근하면서 집에서 들락날락 하는 이들의 주머니를 털 수 있고, 퇴근하면서 교회나 술집으로 들어가거나 나오는 이들의 주머니를 털 수 있다.
- 퇴폐주점 : 생산자 탭의 주점과 유사하나, 원료를 투입해서 술을 생산할 필요가 없다. 낮은 난이도인데 어그로 안 끌고 도적 클래스를 먼저 해보고 싶다 하면 잡아보자. 건물 테크가 높아지거나 고용인의 매력 수치가 쌓이기 전에는 사실상 매춘이 주 수입원. 건물 테크 2레벨부터 매춘부들이 매춘뿐만 아니라 경비병들에 대한 호객행위를 할 수 있는데, 호객행위로 모인 경비들은 다음에 술집을 방문할 확률이 높아진다. 건물 테크가 올라가면 술을 생산하는 대신 밀수해서 사들일 수 있으며, 이렇게 사들인 술은 시장에 되팔아봤자 의미가 없고, 가게에서 팔아서 서빙 수입을 올릴 수 있다. 주인공 캐릭터의 레벨 7 특성 등과 조합하면 제법 잘 팔린다.
- 용병단 : 지나가는 수레들에게서 통행세를 뜯을 수 있다. 강도보단 약하지만 이것도 수레주인과 관계가 떨어지므로 주의해야 한다. 용병을 시장 중심과 각 도시의 출입로에사 통행세를 뜯게 해두면 쏠쏠하게 잘 번다. 또한 범죄 현장을 보면 그 범죄를 저지른 사람에게 무마비(목격한 범죄를 눈감아주는 것의 대가)를 뜯을 수 있다. 그리고 강도 길드와 마찬가지로 보호세를 뜯을 수 있다. 그러나 도둑 길드보다는 많이 저렴하다. 대도시에서 통행세를 뜯으면 상당히 짭짤하지만, 관계도가 조금씩 떨어지더라도 쌓이다 보면 도시의 모든 사람들이 적대하는걸 볼 수 있다. 그러므로 정계에 진출할 생각이라면, 내 도시에선 통행료를 뜯지 않는걸 추천.
- 해적의 은신처 : 전용 선박이자 해적선인 카락을 만들어 주로 회계실 습격이나 다른 배 습격에 이용한다. 대포 업그레이드 및 선원의 무장과 인원이 충족되지 않으면 공격도 배 습격도 할 수 없으므로 초반엔 회계실부터 털어 자금을 확보해야 한다. 건물습격 버튼을 이용하여 회계실을 털면 거기에 있는 상품들을 약탈할 수 있는데, 종종 비싼상품을 털어서 벌이엔 좋다. 다만 한 번 습격하면 오래 걸리며 쿨타임 또한 긴 게 흠. 배 습격은 무역선에 다가가 백병전을 벌이게 하는 행위인데, 당연 선원의 수와 무장이 중요하다. 이기면 골드 혹은 재료를 약탈할 수 있다. 주로 무역선인 코그와 케러벨을 표적으로 삼는 걸 추천. 어선은 털어봤자 물고기밖에 안나오고, 홀크는 인벤이 1칸이라 가진 게 없으며 강력한 전함이기에 자칫 잘못 건드렸다간 큰 피해를 입을 수 있다. 주의할 점은 배 습격이 아닌 그냥 공격을 시도하면 서로 대포를 쏘는 함포전이 되어 피해가 더 커지므로 꼭 배 습격을 사용해 공격해야 한다. 배를 습격하는 도중 다른 배가 와서 다구리를 할 때도 있는데, 이땐 멀리 도망간 후 배 위장을 사용하면 쫒아오던 배들이 추격을 포기하고 제 할 일로 돌아가므로 유용하게 써먹자. 맞서 싸워도 되긴 하지만 이는 아무런 메리트가 없으므로 비추천. 카락에 피해가 축적되었으면 해적의 은신처로 돌아와 수리가 가능하다. 벌이는 불안정한데 유지비는 장난 아니게 나가는 어느정도 현실의 해적을 잘 구현했다고 볼 수 있는 작업장으로, 주력으로 돌리기엔 너무 어렵고 귀찮은 게 단점이다.
- 서커스단 : 자잘한 주술용품을 생산할 수도 있지만, 주 수입원은 고용인들을 길가에 세워 놓고 점을 보게 하는 것이다. 매춘, 통행료 징수 등과 마찬가지로 현장에서 즉시 돈이 조금씩 들어온다. 카드와 수정구슬 점술 그리고 구걸이 가능한데, 건물에서 악기를 업그레이드 해주면 구걸의 효율성이 오른다. 매춘과 마찬가지로 어그로 안 끌면서 길거리에서 돈 벌 수 있는 직종이다. 같은 도적 클래스의 매춘업 및 소매치기와 조합하면 마을 광장 하나로 뽕을 뽑을 수 있다. 가문에 학자를 영입했다면 그 옆에서 전도까지 해 주자.
3.5. 기타(모든 직업이 건설 가능)
- 집 : 말 그대로 집이다. 3단계로 업그레이드가 되는 다른 건물들과 달리 5단계로 구성되어 있다. 집을 업그레이드 하기 위해서는 알맞은 작위가 필요하다. 집에서는 하수인(Thug)를 고용할 수 있는데, 얘네들은 본인 가문의 심복 같은 느낌의 고용인들로서, 도적 클래스로 고정이고 강도짓, 호위, 전투, 미행 등 말 그대로 플레이어의 심복이 하는 일들을 한다. 다른 가문 건물에 사보타주를 하거나 공격한 뒤 점령해 소유권을 강탈하는 것도 이들의 몫이다. 심지어 살인도 할 수 있다. 하수인들은 굉장히 중요한 전력이므로 잘 관리하자. 무장도 좋은거 만들어서 입혀 주고. 잘 키운[13] 하수인 다섯이 판금/장검셋 맞추면 도시 경비병들과 전면전을 떠도 안 꿀리는 위용을 자랑한다. 집을 여러 개 사면 하수인을 그만큼 더 많이 고용할 수 있다. 집의 개선 사항들을 올리는 것으로 하수인들한테 시킬 수 있는 일의 종류를 늘릴 수 있고, 또 집 안에서 다른 가문(문장이 있는 주요 가문, 그냥 회색인 마이너 NPC 가문 모두)과의 관계를 조절할 수 있는 "외교 관계" 액션을 사용할 수 있다.
- 창고 : 물건을 넣어둘 수 있는 창고다. 그 외에 특별한 것은 없지만, 창고를 바다나 강 옆에 지으면 여기에서 함선을 뽑을 수 있다는 점은 참고할 만하다. 수송선으로 각 회계실을 돌아 무역을 하면 많은 이익을 챙길 수 있어 좋고, 해적이 짜증나면 전함을 뽑아서 조져버리자. 함선은 속도/기동성 중시형 캐러벨, 수송력 중시형인 코그, 그리고 수송능력은 꽝이고 오로지 전투에 올인하는 전함 홀크가 있다. 배를 창고나 항구 따위에 정박시키면 선원 숫자를 늘려 포격 속도를 높이는 등의 업그레이드를 해줄 수 있으니 참고하자.
- 감시탑 : 방어 건물이다. 자기 소유의 건물 주변에 지을 수 있으며, 세세한 컨트롤은 불가능. 사거리 내에 해적 함선이나 아군 건물을 공격하는 지상 유닛이 보이면 자동으로 공격한다. 1단계일 때는 주먹질 수준의 비참한 딜이지만, 3단계까지 풀업하면 절륜한 딜을 뽑아낸다. 다른 가문이 감시탑을 바닷가에 지으면 주의해야 한다. 자기 어선이나 수송선이 두들겨 맞고 박살날 수 있기 때문. 해당 가문과의 사이를 좋게 유지하거나 아니면 감시탑 옆의 건물을 공격해서 파괴하고 그 자리에 자기 건물로 알박기를 해야 한다. 감시탑만 파괴하면 인공지능은 십중팔구 그 자리에 다시 새 감시탑을 세운다. 감시탑은 자기 소유의 건물 주변에만 지을 수 있기 때문에 감시탑을 거기 지을 수 있게 해주던 건물을 파괴하고 플레이어 가문의 건물로 그 자리에 알박기를 시전하면 효과적으로 감시탑의 건설을 차단할 수 있다.
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별장 : 어마어마하게 비싼 가격과 넓은 공간을 요구하는 건물로 최소한 귀족 작위가 있어야 건설이 가능하다. 건물의 레벨업을 위해서도 다른 건물들처럼 캐릭터 레벨을 요구하는 것이 아니라 더 높은 작위를 요구한다. 기존 하수인보다 더 잘 싸우고 화려한 황금빛 갑주를 입은 친위대(Liveguard)를 고용할 수 있으며, 건물 안에서는 각 나라의 대사를 불러 호의적인 행동을 취하거나 악담을 퍼부어 본국의 외교상황을 조절할 수 있다. 이를 통해 제국 명성을 얻을 수 있다. 또 업그레이드를 올리면 별장을 소유하고 있는 캐릭터는 안락한 마차여행을 할 수 있게 된다. 돈이 소모되지만
아주 조금더 빠르다.
4. 아이템
여러가지 아이템들이 있지만 툴팁이 상당히 불친절하다. 실제적인 사용 효과를 기술한다.4.1. 제작 아이템
플레이어가 생산 가능한 아이템들. 장비하거나 사용 가능한 품목들만 나열한다.플레이어와 하수인이 장착가능한 것들은 장비, 그 외에 것들은 분류대로 표기 (ex: 장신구, 향수 등.)
고레벨 건물은 같은 계열 저레벨 생산물을 생산할 수 있다.
- 생산자 건물
생산 시설 | 아이템 이름 | 분 류 | 아이템 효과 (지속시간/재사용시간) |
선술집 | 벌꿀술 | 사용 | HP 50% 회복 |
여관 | 술주정뱅이의 맥주 | 사용-음식 | (6/12) 모욕,납치,폭행으로부터 방지, 설득력 25% 감소 |
여관 | 유령 안개 | 사용 | (6/12) 대상의 통찰력 25% 감소 |
제빵소 | 케이크 | 사용 | (-/12) 대상의 호감도가 절반 이상일 때 호감도를 상승, 이하는 싸대기 |
제과점 | 사탕과자 | 사용-음식 | (6/12) 매력 6 증가 |
훈제소 | 악취 폭탄 | 사용 | (1/24) 해당 지역의 사람 출입을 막음 |
훈제소 | 진주 목걸이 | 사용-장신구 | (6/12) 주위의 호감도 3 상승 |
- 장인 건물
생산 시설 | 아이템 이름 | 분 류 | 아이템 효과 (지속시간/재사용시간) |
주조소 | 단도 | 장비-무기 | 공격력 8 |
대장간, 금세공 대장간 | 짧은 검 | 장비-무기 | 공격력 12 |
대장간, 금세공 대장간 | 철 팔찌 | 장비-손 | 방어력 5 |
무기 대장간 | 장검 | 장비-무기 | 공격력 20 |
무기 대장간 | 사슬 갑옷 | 장비-갑옷 | 방어력 30 |
무기 대장간 | 철 투구 | 장비-투구 | 방어력 10 |
방호구 대장간 | 판금 갑옷 | 장비-갑옷 | 방어력 40 |
방호구 대장간 | 풀 헬름 | 장비-투구 | 방어력 20 |
금세공 대장간 | 황금 목걸이 | 사용-장신구 | (6/12) 주위의 호감도 5 상승 |
금세공 대장간 | 보석 반지 | 사용-장신구 | (6/12) 주위의 호감도 5 상승 |
금세공 대장간 | 초자연의 허리띠 | 사용 | (10/12) 체력 2 상승 |
목공소 | 지팡이 | 사용 | (10/12) 이동속도 20% 증가 |
선반 세공장 | 철퇴 | 장비-무기 | 공격력 16 |
선반 세공장 | 보호 십자가 | 사용 | (5/12) NPC가 사용 시 공격 불가 |
선반 세공장 | 수레용 윤활유 | 사용 | (8/16) 수레 이동속도 20% 증가 |
소목 공장 | 전투 도끼 | 장비-무기 | 공격력 24 |
소목 공장 | 루비 지팡이 | 사용 | (6/12) 주위의 호감도 5 상승 |
소목 공장 | 빗 | 사용 | (5/12) 기능 안함 |
직물 제작소 | 지갑 | 사용 | (10/12) 교섭력 2 증가 |
맞춤 양복점 | 가죽 갑옷 | 장비-갑옷 | 방어력 20 |
맞춤 양복점 | 결투 장갑 | 사용 | (10/12) 무술과 민첩 1씩 증가 |
의류 상점 | 가죽 장갑 | 장비-손 | 방어력 10 |
의류 상점 | 위장 망토 | 사용 | (10/12) 잠행 3 증가 |
석공소 | 돌 팽이 | 사용 | (-/12) 아이의 경험치 600 증가, 명당 한번만 가능 |
석수의 오두막 | 행운의 돌 | 사용 | (6/24) 통찰려과 재주가 2씩 증가 |
- 학자 건물
생산 시설 | 아이템 이름 | 분 류 | 아이템 효과 (지속시간/재사용시간) |
은행 | 재고 매입증(철,은,금)) | 사용 | (-/12) 교섭력 X 비밀지식 / 2 만큼 철,은,금 획득 |
모든 교회 | 성수 | 사용 | 우물 독 정화 |
모든 교회 | 시문 | 사용 | (-/12) 이성의 호감도 10 상승 |
개신교 돔 성당 | 논문 | 사용 | (-/16) 주변 사람들을 개신교로 개종 시킴 |
개신교 대성당 | 재능에 관하여2 | 사용 | (8/16) 설득과 손재주 2 증가 |
개신교 대성당 | 증오의 격류 | 사용 | (-/16) 두 사람의 관계를 0으로 만듬 |
카톨릭 돔 성당 | 재능에 관하여1 | 사용 | (8/16) 설득과 손재주 1 증가 |
카톨릭 대성당 | 로마에서 온 편지 | 사용 | (-/24) 대상을 모함해 상대방 주위 모든 인물의 호감도 10 감소 |
카톨릭 대성당 | 면죄부 | 사용 | (-/24) 아이템을 소지한 상태로 교회에서 사용 가능, 돈을 주고 죄사함 |
카톨릭 대성당 | 사업 허가증 | 사용 | (-/12) 사업장내 고용인의 호감도 및 경험치 증가 |
연구소 | 허브 차 | 사용 |
NPC가 구매시 6시간 동안 질병 예방 |
연금술사 상점 | 향수 | 사용-향수 | (6/12) 주위 호감도 5 상승 |
연금술사 상점 | 달타냥의 향수 | 사용-향수 | (6/12) 무술과 재주 2 증가 |
연금술사 상점 | 갈등의 정수 | 사용-향수 | (-/16) 대상 간 호감도 10씩 하락 |
연금술사 상점 | 위장 폭탄 | 사용 | (12/12) 강도로부터 건물 보호 |
발명가의 작업실 | 파우스트의 연금약 | 사용 | (-/24) 수명이 3년 증가 |
발명가의 작업실 | 신성한 향수 | 사용-향수 | (8/16) 후광 효과 발휘 |
- | 날씨 로켓 | 사용 | (-/12) 발명가의 작업실에서 공상으로 생성, 날씨를 바꿈 |
마술사 상점 | 두꺼비 배설물 | 사용 | (6/24) 건물 내 고용인이 도망가 생산이 멈춤 |
마술사 상점 | 무기 독 | 사용 | (2/8) 공격 대상의 HP 1/3 감소, 20분 당 HP -1 |
마술사 상점 | 해독제 | 사용 | 모든 독 해소 |
마법사 길드 | 두꺼비 점액 | 사용 | (6/24) 건물 출입자들을 감염 시킴 |
마법사 길드 | 마비 독 | 사용 | (8/12) 대상의 이동속도 40% 감소, 20분 당 HP -2 |
마법사 길드 | 흑거미 독 | 사용 | (8/16) 20분 당 HP -3 |
- | 독이 든 케이크 | 사용 | (8/16) 마법사 길드의 소환으로 생성, 대상의 무술과 재주 2 감소 |
격리 병동 | 비누 | 사용 | NPC가 구매시 일정 시간 질병 예방 |
진료소 | 헤르메스의 지팡이 | 사용 | (12/24) 모든 질병 면역 |
병원 | 비약 | 사용 | (-/48) 대상과 호감도 20 감소, 즉시 기절 후 흑사병 발병, 건물 내 살해 가능 |
병원 | 치료사의 주머니 | 사용 | 본인 HP와 비밀지식에 비례 해 가문원의 HP 회복 |
지하 토굴 | 어둠의 부식 가루 | 사용 | (-/12) 자신의 비밀지식이 상대 통찰력보다 높으면 수명 -1년, 호감도가 0이 됨 |
지하 토굴 | 마법사의 문서1 | 사용 | (-/12) 최대 감옥형인 증거 하나를 만들어 냄 |
공동 묘지 | 마법사의 문서2 | 사용 | (-/12) 최대 사형인 증거 2개를 만들어 냄 |
공동 묘지 | 마술사의 옷 | 사용 | (6/12) 매력 2 감소, 설득, 통찰, 은신 2 증가 |
- 무법자 건물
생산 시설 | 아이템 이름 | 분 류 | 아이템 효과 (지속시간/재사용시간) |
방랑자 막사 | 잠자는 미녀의 물레가락 | 사용 | 자신의 비밀지식이 상대 통찰력보다 높으면 6시간 동안 잠들게 함 |
요술꾼 막사 | 최면 진자 | 사용 | 자신의 비밀지식이 상대 통찰력보다 높으면 4시간 동안 최면에 빠짐 |
유랑단 막사 | 흑마술 인형 | 사용 | 자신의 비밀지식이 상대 통찰력보다 높으면 랜덤으로 6시간 동안 술에 취함 상태로 만들기, 질병 발병, 주변인을 공격하게 하기 중 한 효과가 발동 |
- 기타
생산 시설 | 아이템 이름 | 분 류 | 아이템 효과 (지속시간/재사용시간) |
길드 사무소 | 행정관의 목걸이 | 사용-장신구 | (6/12) 작위와 재산에 따라 가격 오름, 사용 시 호감도 3~5 이지만, 선물 시 25 상승 |
길드 사무소 | 행정관의 양조맥주통 | 임무 | 경영자가 판매 시 길드 명성 3 증가, 아니면 2 증가 |
길드 사무소 | 교회 종 | 임무 | 장인만 해당 |
길드 사무소 | 책력 | 임무 | 학자만 해당 |
길드 사무소 | 독 단검 | 임무 | 무법자만 해당 |
4.2. 비제작 아이템
아이템 이름 | 분 류 | 아이템 효과 | 획득 방법 |
신념의 검 | 장비-무기 | 공격력 36 | 십자군 원정 |
자비의 도끼 | 장비-무기 | 공격력 38 | 십자군 원정 |
신념의 갑옷 | 장비-갑옷 | 방어력 55 | 십자군 원정 |
신념의 투구 | 장비-투구 | 방어력 25 | 십자군 원정 |
신념의 완갑 | 장비-손 | 방어력 15 | 십자군 원정 |
권총 | 장비-무기 | 공격력 35, 총탄 필요 | 무기고 구입, 제국 명성 6이상 |
수류탄 | 장비-무기 | 건물 공격력 100, 부시 필요 | 무기고 구입, 제국 명성 11이상 |
대포 | 장비-무기 | 건물 공격력 HP 비례, 포탄 필요 | 무기고 구입, 제국 명성 16이상 |
동방의 양탄자 | 사용 | (-/24) 대상 건물 매력도 10% 증가 | 십자군 원정 |
동방에서 온 조각상 | 사용 | (-/24) 대상 건물 매력도 15% 증가 | 십자군 원정 |
동방의 연초 | 사용 | (12/24) 모든 스텟 2 증가 | 십자군 원정 |
5. 캐릭터
5.1. 레벨업
더 길드 2도 레벨업이 있다. 다만 RPG의 개념은 아니니까 유의.경험치는 작위구입이나 선거 당선, 재판 승소, 아이 만들기(!!!) 등 거의 모든 행위에서 얻을 수 있다. 경험치로 업하는게 아니라 스텟을 올리는데 필요한 게 경험치다. 일정 경험치를 소모하면 레벨이 올라가는 시스템, 일정레벨마다 추가로 특성추가가 가능해진다. 그러니 찍을때 유의. 리셋그런거 없으니까.
집에서 학습을 통하여 경험치를 얻을수 있다. 쪼랩 아내에게 작위셔틀 다음으로 경험치 얻기 '편하므로' 자주 쓰인다 ( 많이가 아니라 편하게 얻는다). 자기 사업장에서 고용인들을 갈구는 "재촉" 액션도 경험치 편하게 벌기 좋다.
고용인들도 오래 고용되어 있으면서 계속 노동하면 레벨이 오른다. 작업 속도가 향상된다.
5.2. 캐릭터 정보
이 게임의 다른 많은 것이 그렇듯이, 오른쪽 클릭&홀드(꾸욱 누르기)를 하면 게임 내에서 설명을 볼 수 있다.- 스텟 : RPG에서 많이 본 바로 그 스텟 시스템이다. 올리는 방식은 조금 다르지만. 스텟은 총 10가지가 존재한다. 각각 캐릭터에게 다른 이점을 준다. 모든 스텟은 각각 별자리 등의 몇몇 경우를 제외하고는 10레벨 까지 밖에 못찍으니 유의하자.
- 1. 체력(Constitution) : 캐릭터의 HP와 캐릭터가 가질 수 있는 인벤토리 슬롯 증가.[14] 패싸움을 할 때는 장비나 컨트롤, 부상 이후 회복 난이도 등을 고려할 때 주인공이 탱킹하는 편이 여러모로 유리하므로 전투력보단 체력이 높은 편이 패싸움하기 좋다. 모자라는 화력은 하수인을 고용해서 해결하자.
- 2. 민첩성(Dexterity) : 캐릭터의 이동속도 증가, 회피율 증가, 범죄행위(소매치기, 집털기) 성공확률 증가
- 3. 카리스마(Charisma) : 연애 때 사용하는(또는 누군가와 친해지려 하려고 쓰는 유혹) 기술의 성공확률과 성공시 증가하는 호감도 증가
- 4. 무력(Martial Arts) : 크리티컬 히트 확률 증가, 공격력 증가
- 5. 손재주(Handcrafts) : 생산속도 향상(소유하고 있는 작업장에 한해서)
- 6. 은폐술(Stealth) : 각종 범죄행위(소매치기, 집털기 등), 뇌물먹이기 등을 사용시에 들킬 확률 감소
- 7. 설득력(Rhetoric) : 입으로 하는 모든 행위(칭찬, 모욕에서 재판에서 자기가 무죄라는거 입증하는거까지 포함) 성공률과 효과 증가
- 8. 통찰력(Empathy) : 자기를 제외한 모든 캐릭터들이 행하는 범죄를 알아차릴 능력 증가, 소매치기 발견확률 증가
- 9. 교섭능력(Bargaining) : 물건을 사고 팔때 이득을 봄[15], 은행에서 대출할 때 융자 낮춤 등
- 10. 비밀지식(Arcane Knowledge) : 마법용품 사용시 지속시간 증가, 재사용시간 감소.
- 성향(Deposition) : 캐릭터의 도덕적 성향을 나타낸다. 기본적으로 "도덕적"에서 시작하고 범죄 행위를 하면 조금씩 감소한다. 소매치기 같은 소소한 악행은 몇 번 해도 잘 안 내려가지만, 강도질이나 살인 같은 강력 범죄를 저지르면 순식간에 떨어진다. 도덕적(Righteous) - 존중받는(Respected) - 음험한(Shady) - 타락한(Corrupt) - 사아아악한(Eeevil)[16] - 걸어다니는 악몽(Walking Nightmare) 순서로 떨어진다. 하지만 성향이 악해진다고 해서 딱히 플레이어에게 패널티가 되는 것은 없다. 이 수치는 주로 NPC 캐릭터의 범죄 확률을 결정하는 데 사용된다.
- 기대 수명(Life Expectancy) : 앞으로 해당 캐릭터가 살 날을 표시한다. 캐릭터 스텟창과 캐릭터 선택 시의 초상화 좌측 하단의 촛불의 높이로 표시된다. 캐릭터 건강에 따라 줄어드는 속도가 달라진다. 도리안의 초상을 찍으면 100세를 넘기고도 여유로울 정도로 길이가 남아있다. 초가 다 되면 사망하는데, 죽으면 촛불이 꺼지면서 해골 모양 연기가 피어오른다.
- 계층(Social Status) : 해당 캐릭터의 계층을 표시해 준다. 가문이 보유한 자산의 양으로 계산된다. 플레이어의 경우 시작할 때는 "빈곤함"에서 출발하지만 끝나갈 때 쯤에는 "부유함"으로 표시될 것이다. NPC 캐릭터들의 경제 활동(음식, 사치품 구입 등)은 해당 캐릭터의 계층을 기준으로 컨트롤 된다. 계층별로 선호하는 사치품이나 음식이 구별된다. 노동자들은 대부분 빈곤함이다. 빈곤함(Poor) - 중산층(Middle Class) - 번창하는(Prosperous) - 부유한(Rich) 순으로 증가한다.
-
종교 : 해당 캐릭터가
가톨릭인지
개신교인지를 나타낸다. 캐릭터 스텟창 우측 최상단에 있는 십자가의 모양으로 나타내어진다. 굵고 끝 부분이 굵어지는, 마치
예루살렘 왕국 십자가 같이 생긴 것이 가톨릭, 가느다란 선 두개로 심플하게 생긴 십자가가 프로테스탄트다. 자신이
이단심문관을 컨트롤 할 수 있는 권한을 가진 관직에 재임하고 있다면 종교가 자신과 다른 사람에게는 이단심문을 걸어 사형시킬 수 있다. 아직
기독교 이외의 신앙, 즉
유대교나
이슬람교 등은 등장하지 않았다.
아직 샤일록 코스프레는 못 한다.나중에 더 길드 3를 기대해 봐도 괜찮을지도? 해당 종교의 교회에 들어가서 개종할 수 있다. 혹은 상대 종교의 길거리 전도에 걸리거나.
5.3. 별자리
각 별자리마다 캐릭터의 특정 스텟을 1씩 올려준다. 별자리로 상승한 수치는 스텟 한계치인 10을 초과할 수 있다. 첫 캐릭터를 만들 때는 별자리 선택이 가능하지만 출산이나 입양된 후대 캐릭터들은 랜덤으로 배정받는다.1. 사자자리(Leo) : 전투력 +1
2. 양자리(Aries) : 체력 +1
3. 황소자리(Taurus) : 설득력 +1
4. 쌍둥이자리(Gemini) : 민첩 +1
5. 게자리(Cancer) : 통찰력 +1
6. 처녀자리(Virgo) : 비밀지식 +1
7. 천칭자리(Libra) : 카리스마 +1
8. 전갈자리(Scorpio) : 은밀성 +1
9. 궁수자리(Sagittarius) : 비밀지식 +1
10. 염소자리(Capricorn) : 손재주 +1
11. 물고기자리(Pisces) : 교섭능력 +1
12. 물병자리(Aquarius) : 통찰력 +1
5.4. 특성
더 길드 2에서는 특정 레벨마다 특성을 하나씩 찍을 수 있는데, 각 레벨마다 선택할 수 있는 특성이 다 다르다.- 2레벨 특성
2. 비열한 투사 : 이 스킬의 개수만큼 전투 시 크리티컬(대미지 +50%) 확률 10%씩 증가(4개 찍으면 40%)
3. 조언자 : 이 스킬의 개수만큼 고용인들의 경험치 증가율 10%씩 증가
4. 교육받은자 : 이 스킬의 개수만큼 경험치를 얻을때마다 5%씩 추가 경험치를 얻음. 찍을거면 빨리 찍을수록 당연히 유리하다.
5. 보따리노새 : 인벤토리 1칸 증가
6.철기병 : 방어력 10 증가
7. 의욕유발의 명인 : '재촉' 사용시 효과의 지속 시간이 2배가 됨.(6시간→12시간), 대신 평판이 2배로 깎임.
8. 비료의 주인 : 농작물 수확량 10% 증가
- 4레벨 특성
2. 카마수트라의 달인 : 임신 확률 증가, 이성 유혹 시 효과와 성공률 증가
3. 지도자 : 작업장에서 '재촉' 사용시 평판 감소를 없앰. 재촉으로 경험치 벌 생각이면 찍자.
4. 지역 대통령 : 이 능력의 개수만큼, 정책 회의에서 5%의 호감도가 추가로 증가
5. 위대한 설교자 : 자기가 소유중인 교회의 매력(사람이 모이는 수치) 25% 증가[17]
6. 보안 광신자 : 자기가 소유한 모든 건물 보안 15%증가
7. 빠른 머리카락 성장 : 감옥에 갇혔을 때, 매 자정마다 탈출 기회 50% 증가
8. 판매 초인 : 교섭 능력 2 증가
9. 공적(착취자) : 이 능력의 개수만큼, 제조업에 속한 고용인들의 급료 7%씩 감소
10. 타고난 불가사의(경이적인 체력) : 이 능력의 개수만큼, 체력 1씩 증가
12. 도시 최고의 집 : 모든 술집의 주의를 끌 확률 25% 증가
- 7레벨 특성
2. 블록 관리자 : 소유중인 건축물 피해 시 피해량 30% 감소
3. 천진난만한 얼굴 : 자신(고용인포함)이 저지른 증거를 NPC가 기억하는 시간이 3분의 1만큼 줄어듬
4. 기회주의자 : 고용인과 자신에게 은밀성 +1
5. 교활한 상인 : 물건 판매시 5% 이익을 더 얻음
6. 가톨릭 조정자 : 자신이 소유한 가톨릭 교회는 사보타지, 도둑질 등 피해를 안당함
7. 개신교 조정자 : 자신이 소유한 개신교 교회는 사보타지, 도둑질 등 피해를 안당함
- 10레벨 특성
2. 고대의 잿빛( 도리안의 초상) : 모든 질병 안걸림, 생명 20년 연장, 카리스마 영구히 1로 고정
3. 기적 : 4가지 스텟이 랜덤으로 정해져서 각각 1씩 오른다
4. 후광 : 자신이 저지른 모든 증거 법정에서 무시됨(증거효과 사라짐). 막장 무법 플레이 중이라면 당연히 이거다.
6. 가문
6.1. 결혼
결혼과 출산은 게임 초반 가장 쉽게 경험치를 얻을 수 있는 방법 중 하나이다. 또한, 배우자를 얻음으로써 한 캐릭터를 거의 공짜로 얻는 것이기에 본캐의 직업과 가문의 사업 전략을 잘 고려해서 하는 것이 좋다.남캐든 여캐든 적당한 결혼상대[18]를 찾아 구혼을 걸고 구애행위로 연애 게이지를 모두 채우면 결혼을 할 수 있다. 다른 가문의 후계자나 귀족 출신의 캐릭터는 스텟치가 매우 높기 때문에 배우자감으로 좋지만 그만큼 구애 난이도가 높다.[19] 구애하는 캐릭터의 카리스마 수치가 높고[20] 작위 또한 출중하다면 도전해 볼만 하지만 그게 아니라면 농노에게나 작업할 수 밖에 없다.
여성 캐릭의 경우 나이가 40이 넘으면 임신이 어려워지므로 결혼할 때 나이 또한 고려해야 한다. 하지만 직접 출산을 고집하지 않는다면, 친자식이든 입양된 자식이든 부모로부터 물려받는 스텟은 차이가 없다. 입양할 때 드는 돈만 감수한다면 나이 많은 여성 캐릭터도 문제없이 후대를 이을 수 있다.
배우자로 점찍은 이성의 가문과 호의도가 적대 관계라면 구애가 절대 먹히지 않는다. 매수로 돈을 쥐어서라도 일단 가문 호의도를 올려놓고 구애를 해야 연인 관계가 될 수 있다. 연인 관계로 발전이 되었다면 구애 행위를 통해 게이지를 끝까지 채워야 청혼 커맨드가 나타난다.
가능한 구애 행위 [21]
1. 포옹
2. 유혹
3. 칭찬
4. 키스
5. 각종 물건 선물
6. 감언 (주점에서 가능)
7. 춤 추기 (주점에서 가능)
8. 혼욕 (주점에서 가능)
9. 동침 (주점에서 가능)
구애 행위는 연애 게이지의 50%를 기점으로 직업군마다 좋아하는 행동과 싫어하는 행동이 나뉜다. 만약 연인의 직업이 학자라면 연애 초반에 키스를 시도했다간 가문 호의도가 오히려 깎일 수 있지만, 연인의 직업이 경영자나 장인이라면 연애 초반부터 키스로 높은 점수를 얻을 수 있다. 상대가 좋아하는 구애행위를 했다면 한번의 행동으로도 게이지가 25%씩 상승한다. 하지만 연속으로 시도하면 효과가 반감되므로 적절하게 섞어서 행동해야 한다.
상대 직업별 선호 행위
직업 (50% 이하 선호) / (50% 이상 선호)
경영자 (혼욕, 포옹, 키스) / (칭찬, 선물, 춤)
장인 (포옹, 키스, 혼욕) / (칭찬, 춤, 선물)
학자 (칭찬, 선물, 춤) / (포옹, 키스, 유혹, 혼욕)
무법자 (감언, 포옹) / (키스, 혼욕)
게이지를 다 채웠다면 청혼을 할 수 있는데 그 자리에서 하는 경우와 수도원에서 결혼식을 진행할 수 있다. 수도원에서 하는 경우는 일정 금액을 지불하고 부부 모두 500의 경험치를 획득할 수 있다. 이 때 지불하는 금액은 작위가 올라갈수록 비싸진다.[22]
이런 구애 행위가 번거롭다면 다른 방법도 있다. 작위가 시민 이상이라면 배우자 후보에게 돈을 주고 강제 결혼을 할 수 있다. 귀찮은 구애 행위를 건너뛸 수 있지만 상대방의 직업이 농노이더라도 부담스러울 정도로 많은 지참금을 요구해 온다. 100만 단위를 넘어가는 갑부라 해도 최소 전 재산의 15%를 요구하는 등 부담스러운 지참금을 요구하는건 변함이 없다.
결혼을 하면 집에서 성관계를 해 아이를 낳을 수 있다.
6.2. 자식 농사
마지막까지 컨트롤 할 수 있는 가문 캐릭터가 없다면 그대로 게임오버이므로 후계자 양성이 매우 중요하다. 자식은 최대 4명까지 만들 수 있다. 부모의 특성중 모범적인 부모를 가진 부모가 있으면 매년마다 자식의 능력치 성장에 도움을 주며, 양쪽 부모가 모두 이 특성을 지녔으면 당연히 효과는 2배다.결혼하여 친자식을 가지는 방법외에도 수도원에서 아이를 입양할 수도 있다. 입양의 좋은 점이라면 처음부터 나이가 4살이며 남자아이, 여자아이 마음대로 고를 수 있다는 것. 대신 출산 경험치를 얻을 수 없다.
자식이 태어나면 기본 능력치는 부모의 능력치에 따라 정해지고, 기본 직업은 아들이면 아버지의 직업, 딸은 어머니의 직업을 따른다. 이는 입양한 자식이라도 마찬가지.
- 학교입학
- 도제교육
-공작가의 식료품 징발가에게 (장인)
-공작가의 제빵사에게 (경영자)
-공작의 자문관에게 (학자)
-황실 군대에 (무법자)
이전에 졸업한 학교에 따라 수준이 다른 교육을 받는다. 예를 들어 자식이 귀족 학교를 나왔으면 최고 수준의 도제교육기관에 보낼 수 있는데, 이런 기관은 교육비가 기본 3000골드 이상이라 허리 휘어진다... 일정턴이 지나면 도제교육 수료증과 함께 자식이 돌아온다.
- 대학
- 박사학위
여담으로 실상 컨트롤이 가능한 캐릭터는 3명이고 장남 혹은 장녀가 성인이 되어도 아직 부모는 40대 내외라 아직 생생한 나이이기 때문에, 사실상 장남 혹은 장녀를 제외한 나머지 자식들을 백발백중 백수생활을 하게 된다... 컨트롤이 불가능한 가문캐릭터는 집안에만 박혀있기 때문에 사업장, 정치, 결혼까지도 못한다.
후계자가 장성하면 컨트롤 슬롯에 넣기 위해 한 명을 빼야 한다. 보통 그 후계자와 같은 직업을 가진 캐릭터를 빼는데, 뭐 이건 자유. 중요한 건 컨트롤 하지 않는 가문원은 결혼을 하지 못하므로, 늦어도 30대에는 컨트롤을 시작해야 대가 끊기지 않을 수 있다. 이게 싫다면 아이를 늦게 보자.
6.3. 작위
배경이 중세 시대 유럽인 만큼 작위 또한 구매할 수 있다. 작위를 구매하는 것으로 가문의 격을 드높여 더 많은 권리를 보장받게 된다. 대표적으로 더 높은 레벨의 집에 거주할 수 있게 되며, 소유할 수 있는 작업장의 수가 증가한다. 또, 부자유 시민부터는 해당 레벨에 맞는 도시의 관직에 출마할 자격을 얻게 된다.게임 내에서 가장 낮은 작위는 농노(serf)지만, 플레이어는 평민부터 시작한다. 농노는 자기 집을 가지지 못하며 농노 주택이라는 공용 주택에 거주한다.
작위는 작위 구매를 통해 살 수 있다. 돈을 사용해 마을 회관에서 평민(commoner) - 자유 평민(yeoman/yeowoman) - 부자유 시민(citizen without full civil right) - 시민(citizen), 자유 시민(free citizen) - 시민 귀족(patrician)[24] 순으로 올릴 수 있다.
시민 귀족(혹은 번역에 따라 지방 귀족)까지가 큰 의미에서 "평민"인 단계이고, 그 이상부터는 귀족이다. 귀족 작위를 사려면 돈 이외에도 제국 명성(imperial reputation)이 있어야 하는데, 이는 길드 원로(guild elder)에 선출되거나, 도시의 군주가 되거나, 전쟁에 참가하는 방식으로 올릴 수 있다. 상술했듯이 자식이 어릴 때 귀족 학교에 다니게 해도 제국 명성을 얻는다. 길드 원로는 각 도시별로 있는 직능별 길드장(guild master)들의 상급자에 해당하는 사람으로, 여기에 선출되려면 가문 명성(family repuatation)이 높아야 한다. 이것을 높이려면 길드 퀘스트를 열심히 수행하거나, 각 도시의 직능별 길드의 길드장이 되는 방법이 있다.
귀족 작위에 진입하게 되면 귀족(nobleman/noblewoman) - 남작(baron/baroness)- 자작(allodial baron/allodial baroness) - 백작(count/countess) - 후작(marquis) - 공작(prince)순으로 오를 수 있다. 귀족부터는 재판 시 받는 형벌이 한 단계 감소하며, 전쟁 시에 마을의 병기고에서 병사를 고용해 전쟁에 보낼 수 있다. 남작부터는 큰 승점 보너스가 주어진다.
7. 정치
7.1. 도시 규모
도시, 혹은 영어판을 따르자면 "정착지"(settlement)에는 등급이 나누어져 있으며 마을(village) - 소도시(town) - 도시(city) - 자유 도시(free city) - 제국 수도(imperial capital) 순으로 점차 성장한다. 성장은 각 도시의 지도자가 해당 도시의 국고의 돈으로 도시 단계 업그레이드를 구매하는 것으로 이뤄진다. 만약 플레이어가 도시의 지도자에 당선되어 임기를 보내는 중이라면 직접 구매할 수도 있다. 구매하는 액션은 특수 액션 중에 있으니 잘 찾아보자.도시가 성장하여 등급이 오를수록 관직의 숫자도 늘어나며 관직의 특권 또한 막강해진다. 각 도시는 자유 도시까지 성장이 가능하며 제국 도시까지 성장하는 도시는 하나로 제한된다. 보통 먼저 자유 도시에 도달한 도시가 대부분 제국 수도가 될 가능성이 높다. 제국 도시로 성장된 도시는 자유도시의 관직을 그대로 계승하며 위에 제국 관직이라는 상위 관직 3개가 추가되는데, 각 왕, 추기경, 최고사령관이다. 이 관직들은 모두 도시의 군주를 역임해야 입후보할 수 있다.
도시성장은 그 도시의 인구수에 영향을 받으며, 인구수가 늘어나면 회색으로 표시되는 마이너 가문과 일꾼들의 거주지인 '일꾼의 오두막'이라는 건물이 점차 증축되고 그 수가 늘어난다. 인구수를 늘리는 방법은 회색가문들이 같이 부흥해야 쉬운데, 회색가문들이 자산을 늘리고 사업장을 가져 일꾼들의 실업비율을 낮추게 될수록 인구수가 늘어나게 된다. 정확히는 게임 시스템 상 항상 일정 비율로 실업자를 리젠 하기 때문에 일자리가 많아질수록 인구가 성장하게 된다. 플레이어 가문과 경쟁 가문들, 그리고 마이너 가문들은 연애를 하고 결혼을 해 가정을 이루지만, 노동자들은 그냥 스폰된다. 또한 시민들의 건강 또한 인구성장과 직결된다. 전염병으로 시민들이 대량으로 죽어나가면 도시가 텅텅 비는 것을 체감할 수 있게 된다. 본인 사업장의 일꾼들도 도시의 실업자를 고용하는 방식이기 때문에 사람이 다 죽어버리면 일꾼이 없어서 사업장이 안 돌아가게 된다.
반대로 여타 회색가문을 심하게 배척하고 도시전체를 혼자 독식하는 짓, 강도로 약탈을 자주 일삼는 짓, 도둑들의 소매치기로 시민들의 주머니를 빈곤하게 하는 짓과 같이 경제적으로 인구성장을 방해하는 요소와 시민과 경비병[25]을 학살하는 짓, 회색가문의 대를 끊게 하는 짓, 회색가문의 주거지[26] 및 사업장을 파괴하는 짓과 같이 직접적으로 인구성장을 방해하는 요소는 곧 도시성장의 방해를 일으켜 캐릭터의 2대, 3대까지 소도시에서 멈추는 현상이 빚어지므로 적당히 하도록 하자.
성공적인 인구성장을 이뤄내어 도시 업그레이드의 조건을 맞추었다면, 그 다음은 도시국고가 충분히 차있어야 할 것. 업그레이드는 국고에서 비용이 나가기 때문에 세금을 충분히 모아서 이를 때워야 한다. 세금은 도시안의 각종 거래에서 나오는 판매세, 작위 및 관직 신청비용, 매턴마다 나오는 도시 지원금으로 충당되어 가며, 인구수가 확보되면 자연스레 활발한 경제 활동과 치열한 관직 경쟁이 이루어지기 때문에 그다지 걱정할 필요는 없다. 다만 이런 세금확보에 방해되는 공금횡령, 심하게 낮은 판매세율, 지나치게 높은 판매세율[27]이 지속되면 국고는 거덜날 수 밖에 없으므로, 만약 자신의 캐릭터가 도시 지도자의 관직에 있을 시 위와 같은 행동은 자제하도록 하자.
도시의 업그레이드는 여타 방해요소가 많지 않으면 자연스레 진행되나, 본인이 도시 지도자의 관직에 있으면 회의장에서 '새로운 도시 권한 사기'라는 특권으로 직접 업그레이드를 실행해주어야 한다.
7.2. 관직
왕을 제외한 관직은 선거를 통해 선출된다. 이건 도시에 따라 다르다. 그냥 도시는 시장이 최고직이다. 그러나 자유 도시가 될 경우엔 군주(sovereign)가 최고직이 되며, 제국 수도가 되면 그 위에 추기경, 최고사령관, 그리고 최고위 관직인 왕이 추가된다.[28]어느 도시든 군대와 재판에 관련된 관직이 있다. 왕을 제외한 모든 관직은 선거를 통해 많은 표를 받은 이로 임명된다. 왕은 특별한 경우로, 왕의 자리엔 왕이 되겠다고 신청하지 못한다. 그러나 왕이 죽는다면 왕 바로 밑의 작위인 최고사령관과 추기경이나 도시의 다른 귀족이 왕이 될 수 있다. 일단 왕이 된 캐릭터는 자기가 죽기 전까진 계속 왕이라는 소리다. 왕이 되면 나머지 가문원들이 추기경이나 최고사령관에 임명되지 않더라도 왕인 캐릭터가 죽었을 때 가문의 일원 중 첫째가 왕위를 물려받는다.
상위 티어의 관직에 입후보하기 위해서는 그 아래 티어의 관직 중 하나를 역임한 경력이 있어야 한다. 둘 중 아무거나 역임하면 되며, 임기를 마치고 나서 시간이 흘러도 상관없다.
도시 규모별 관직
- 마을 - | 2티어 | 1티어 | 1티어 |
관직명 | 촌장 | 중재인 | 경비대장 |
신청비용 | 750 | 250 | 250 |
관직수입 | 500 | 250 | 250 |
신청가능작위 | 시민 이상 | 부자유 시민 이상 | 부자유 시민 이상 |
투표권자 | 중재인, 경비대장 | 촌장 | 촌장 |
보유특권 |
면책 공금횡령 판매세 설정 새로운 도시 권한 사기 |
면책 법 설정 재판주도 |
도시 경비병 명령권 |
- 소도시 - | 3티어 | 2티어 | 2티어 | 1티어 | 1티어 |
관직명 | 지역장 | 의장 | 지휘관 | 길드 대표자 | 고문관 |
신청비용 | 1500 | 500 | 500 | 375 | 375 |
관직수입 | 750 | 500 | 500 | 250 | 250 |
신청가능작위 | 시민 이상 | 시민 이상 | 시민 이상 | 부자유 시민 이상 | 부자유 시민 이상 |
투표권자 | 지역장 제외 모든 관직자 | 지역장 | 지역장 |
지역장 의장 지휘관 |
지역장 의장 지휘관 |
보유특권 |
-면책 -공금횡령 -판매세 설정 -새로운 도시 권한 사기 -인물 추방 |
-면책 -법 설정 -재판 주도 |
-도시 경비병 명령권 -체포 |
-상업 검열관 명령권 -사업장 검열 |
-감옥 경비병 명령권 -고문 |
- 도시 - | 4티어 | 3티어 | 3티어 | 2티어 | 2티어 | 1티어 | 1티어 |
관직명 | 시장 | 치안법관 | 연대장 | 집사 | 종교 재판관 | 길드 관리관 | 교도관 |
신청비용 | 3750 | 1500 | 1500 | 500 | 500 | 375 | 375 |
관직수입 | 1000 | 750 | 750 | 500 | 500 | 250 | 250 |
신청가능작위 | 시민 이상 | 시민 이상 | 시민 이상 | 시민 이상 | 시민 이상 | 부자유 시민 이상 | 부자유 시민 이상 |
투표권자 | 시장 제외 모든 관직자 | 시장 | 시장 |
시장 치안법관 연대장 |
시장 치안법관 연대장 |
시장 집사 종교 재판관 |
시장 집사 종교 재판관 |
보유특권 |
-면책 -공금횡령 -판매세 설정 -새로운 도시 권한 사기 -인물 추방 -제국 관직 신청 |
-면책 -법 설정 -재판 주도 -존엄함 |
-도시 경비병 명령권 -체포 |
-아첨 -화평제의 |
-이단 조사관 명령권 -종교 재판 유도 |
-상업 검열관 명령권 -사업장 검열 -거래 관할권 |
-감옥 경비병 명령권 -고문 -위압 |
- 자유 도시 - | 5티어 | 4티어 | 4티어 | 3티어 | 3티어 | 2티어 | 2티어 | 1티어 | 1티어 |
관직명 | 군주 | 대법관 | 사령관 | 영사 | 주교 | 길드장 | 감옥장 | 토지관리관 | 사형집행자 |
신청비용 | 7500 | 2500 | 2500 | 1500 | 1500 | 500 | 500 | 375 | 375 |
관직수입 | 1250 | 1000 | 1000 | 750 | 750 | 500 | 500 | 250 | 250 |
신청가능작위 | 시민 이상 | 시민 이상 | 시민 이상 | 시민 이상 | 시민 이상 | 시민 이상 | 시민 이상 | 부자유 시민 이상 | 부자유 시민 이상 |
투표권자 | 군주 제외 모든 관직자 | 군주 | 군주 |
군주 대법관 사령관 |
군주 대법관 사령관 |
군주 영사 주교 |
군주 영사 주교 |
군주 길드장 감옥장 |
군주 길드장 감옥장 |
보유특권 |
-면책 -공금횡령 -판매세 설정 -새로운 도시 권한 사기 -인물 추방 -제국 관직 신청 -건물 철거 |
-면책 -법 설정 -재판 주도 -존엄함 |
-도시 경비병 명령권 -체포 -면책 |
-아첨 -화평제의 -이간질 |
-교회 십일조 설정 -이단 조사관 명령권 -종교 재판 유도 -죄 용서 |
-상업 검열관 명령권 -사업장 검열 -거래 관할권 -판매금지 지시 |
-감옥 경비병 명령권 -고문 -위압 -세뇌 |
-개발 수수료 | -섬뜩한 눈초리 |
- 제국 수도 - | 7티어 | 6티어 | 6티어[29] |
관직명 | 왕 | 추기경 | 최고사령관 |
신청가능작위 | 귀족 이상 | 귀족 이상 | 귀족 이상 |
투표권자 | 왕위 계승 |
왕 군주 주교 |
왕 군주 사령관 |
보유 특권 |
-면책 -왕실근위대 -사업장 몰수 -연설 -면책 특권 회수 |
-면책 -종교 재판관 명령권 -이단 심문 -십자군 원정 -기적 |
-면책 -분격 -전사로 단련 -상품 압수 -개선된 지휘체계 |
도시 레벨이 올라갈 때, 자유 도시에서 제국 수도로 레벨업하는 경우를 제외하면 현재 임기를 보내고 있는 모든 관직이 1단계 티어가 올라간다. 다르게 생각하면 현재 관직들 아래 티어에 새로운 관직 2개가 추가되는 셈. 그러니까 작은 동네의 지휘관을 하고 있던 도중에 도시가 커지면 지휘관이던 캐릭터가 연대장으로 승급한다.
7.2.1. 관직에 따른 특권
어떠한 관직이라도 얻었으면 그 관직에 걸맞은 특권을 얻게 된다. 특히 높은 관직의 특권은 도시 하나를 마음대로 주무를 수 있을 정도로 아주 강력하고 절대적이라, 이를 얻기 위해 뇌물과 범죄를 거리낌없이 저지르게 만드는 원동력이 된다.특권은 플레이어 캐릭터가 직접 또는 그 관직의 고유 부하직을 조종하여 실행시키는 액티브형 특권, 버프와도 비슷한 패시브형 특권이 존재한다.
- 왕
- 왕실 근위대 : 지정한 범위에 무력 10의 왕실 근위대 병사들을 불러내어 적대적 인물을 공격해 무력화시킨 후 돌아간다.
- 사업장 몰수 : 지정한 사업장의 소유권을 강제로 뺏는다. 몰수당한 사업장 주인과의 호감도가 하락한다.
- 연설 : 지정한 장소에서 연설을 시작하여 사람들을 모이게 하고, 연설을 듣는 사람들과의 호감도가 10 상승한다.
- 면책 특권 회수 : 면책을 가진 관직자에게서 일정시간동안 면책특권을 뺏어버려 고발의 위험에 노출시킨다. 단 법관 계열 관직을 가진 사람은 회수 불가.
- 황제에게 입장 표명 : 제국의 황제에게 전쟁에 대한 자신의 입장을 표명하여 제국이 전쟁에 돌입할 확률을 변경한다. 호전적인 발언, 중립적 발언, 평화적 발언 중에 선택할 수 있다. 돈이 충분히 모였다면 전쟁을 주장해 전쟁을 일으키고 도시 병기고에서 병사를 마구 고용해 전쟁에 파견하여 제국 명성을 얻자.
첫 등장시 회색 가문의 일원이나 지나가는 실업자 농노를 랜덤하게 지정하여 왕으로 만든다. 주로 군주에 상급 작위를 가진 회색 가문을 선호하므로 일반적으로 레벨 1짜리 거지발싸개가 왕이 되는 일은 거의 없는 편. 왕은 사망으로써만 교체 가능하므로 새로운 왕을 죽인 후 자신이 귀족 이상에 군주급에 해당한다면 바로 왕이 될 수 있다.
- 추기경
- 종교 재판관 명령권 : 도시 내의 종교 재판관을 조종할 수 있으며, 이단 심문을 명령할 수 있다.
- 이단 심문 : 대상의 관직, 증거나 재판이 필요없이 자신과의 교파만 다르다면 대상을 이단 심문하여 무조건 사형시킬 수 있다.
- 십자군 원정 : 실행 시 지정한 범위에 십자군을 모집하여 자신과 함께 원정을 떠난다. 원정기간동안 맵밖으로 사라져 추기경의 컨트롤이 불가능하고, 돌아올때 랜덤으로 각종 비싸거나 특별한 능력을 지닌 레어 아이템을 가지고 돌아온다.
- 기적 : 지정한 범위안의 사람들의 질병을 없애며, 건물에 난 화재를 사라지게 한다.
첫 등장시 공석이다. 군주 작위를 획득한 상태에서만 관직 신청이 가능하다. 가장 강력한 특권은 역시 십자군. 랜덤하게 좋은 물건을 획득할 수 있으므로 쓸만하다.
- 최고사령관
- 분격 : 실행시 최고사령관 근처의 아군들의 무력을 4 상승시킨다.
- 전사로 단련 : 자신이나 자신의 가족구성원의 직업을 도적으로 바꾼다.
- 상품 압수 : 지정한 사업장의 저장 공간에 있는 상품을 강제로 전부 돈으로 바꾼 후 자신이 갖는다. 압수당한 사업장의 소유주와 호감도가 하락한다.
- 개선된 지휘체계 : 자신의 고용인들의 이동속도가 1.2배가 된다. 이 버프는 집에서 고용한 하수인들만 해당된다.
전반적으로 무력 계열 보너스를 주기 때문에, 자신이 폭력을 안쓰고 평화적 플레이를 하고 있다면 딸 이유는 없다. 하지만 상품 압수는 매우 쓸만하다.
- 도시 지도자 계열 관직( 촌장, 지역장, 시장, 군주 )
- 공금횡령 : 도시의 국고에서 1000~6000골드 정도를 사유재산으로 빼돌릴 수 있다. 실행시 성향이 하락한다.
- 판매세 설정 : 판매세를 0~30%까지 조정이 가능하다. 0%로 하면 개인 사업장의 수익이 늘긴 하겠지만, 다른 도시의 상품들도 그 시장에 몰려들어서 과잉공급으로 인한 시세하락을 일으키므로 주의.
- 새로운 도시 권한 사기 : 도시 업그레이드 특권. 국고와 인구수를 만족시키고 이 특권을 사용하면 도시가 다음 단계로 성장한다.
- 인물 추방 : 지정한 인물을 24시간 동안 도시에서 강제 추방시킬 수 있다. 지역장 이상부터 가능.
- 제국 관직 신청 가능 : 추기경과 최고사령관에 관직 신청을 낼 수 있으며 제국 수도로 옮겨서도 가능하다. 시장 이상부터 가능.
- 건물 철거 : 도시 내부에서 2/3 이상 내구도가 깎인 건물을 안전상의 명목으로 강제 철거시킬 수 있다. 철거당한 건물의 소유주와 호감도가 하락한다. 공공시설은 철거가 불가능하다. 군주 이상부터 가능.
정계에서 가장 큰 영향력을 행사하는 인물로, 왕과 자신에 대한 선거를 제외하면 모든 선거에 유권자 자격을 가진다. 특히나 AI들이 매수를 할 때 상위 관직의 사람을 우선적으로 매수하려는 경향이 있어, 이 작위를 따면 엄청난 뇌물이 24시간 간격으로 들어오기 때문에, 난이도가 급격히 감소한다.
- 법관 계열 관직 ( 중재인, 의장, 치안법관, 대법관 )
- 법 설정 : 도시내 법적 처벌의 수위조절이 가능해진다. 관대함, 공정함, 엄격함으로 재판에서 유죄를 선고받은 피고인의 처벌 강도에 영향을 준다.
- 재판 주도: 법관 관직은 도시내의 모든 재판의 재판장이 될 권리와 의무가 있으며, 재판에 미출석할 시 높은 벌금을 내야 한다. 재판에 참석시 유무죄 판결권을 반드시 가진다.
- 존엄함 : 이 특권을 가진 인물에겐 위협, 협박, 모욕 및 결투신청이 불가능하다. 치안법관 이상부터 가능.
재판과 면책을 제외하면 딱히 큰 보너스는 없다.
- 장군 계열 관직 ( 경비대장, 지휘관, 연대장, 사령관 )
- 체포 : 한 인물의 범죄증거를 가지고 있을시 경비병을 시켜 즉각 체포하여 4시간동안 구속시킬 수 있다. 지휘관 이상부터 가능.
- 면책 : 사령관부터는 면책 특권을 지니게 된다.
도시 경비병을 명령하는 권한을 갖는다. 경비병은 스탯이 체력, 민첩, 무술이 10이거나 그에 준하는 엄청난 스탯에 갑옷과 검도 좋은걸 차고 다니기 때문에, 사업장에 2명만 배치해도 도적으로부터 안전해 진다.
- 교섭 계열 관직 ( 집사, 영사 )
- 화평제의 : 관계가 안좋은 다른 두가문을 화해시켜 무조건 호감도를 중립으로 맞춘다. 자신의 가문에겐 불가능.
- 이간질 : 다른 두가문의 관계를 대폭 하락시킨다. 자신의 가문에겐 불가능. 영사 이상부터 가능.
그닥 좋은 관직은 아니다. 관계도 개선은 후반되면 돈을 뿌리는 걸로 끝나기 때문
- 종교 계열 관직 ( 종교 재판관, 주교 )
- 종교 재판 유도 : 이 특권을 가진 인물이 고발하여 재판을 열면 피고인에게 더욱 강력한 처벌이 내려지도록 유도할 수 있다.
- 교회 십일조 설정 : 교회에서 벌어들이는 성금을 0~10%까지 조정할 수 있다. 성금의 일부는 매턴 사유재산으로 들어온다. 주교 이상부터 가능
- 죄 용서 : 지정한 인물의 모든 죄를 하나님의 이름으로 용서하여 그 인물의 범죄증거가 전부 소멸된다. 용서받은 인물과 주교는 호감도가 상승한다. 주교 이상부터 가능.
죄 용서가 가장 큰 메리트로 면책 특권을 따내더라도 협박은 들어오기 때문에 증거를 아예 제거하는 이 특성은 몹시 유용하다. 상대 가문에 적대 행위를 하지 못하는 건 그렇다 치더라도 협박이 크리티컬을 맞으면 설득력 -3이라는 엄청난 패널티를 받기 때문
- 경제 계열 관직 ( 길드 대표자, 길드 관리관, 길드장 )
- 사업장 검열 : 지정한 사업장을 4시간 동안 활동 중지명령을 내릴 수 있다. 검열당한 사업장의 소유주와의 호감도가 하락한다.
- 판매금지 지시 : 지정한 하나의 시장에 12시간 동안 판매금지 명령을 내릴 수 있다. 만약 식품시장에 이 특권을 실행할시 12시간 동안 식품시장과의 거래 및 이용이 불가능해진다. 그럼 식품계열이 주원료이자 주력상품인 생산자들이 생산과 수입에 상당한 타격을 받게 되는 식이다. 길드장 이상부터 가능.
- 거래 관할권 : 패시브 특권으로 도시 내 모든 상품거래에서 발생하는 판매세의 일부가 매턴 사유재산으로 들어온다. 길드 관리관 이상부터 가능.
사업장, 판매금지가 메인으로 상대 가문을 견제하는데 탁월한 능력을 보여준다. AI 메이저 가문이나 회색 가문이나 플레이어를 위협할 재력을 보여주진 않으므로 큰 의미는 없다.
- 감옥 계열 관직 ( 고문관, 교도관, 감옥장 )
- 고문 : 지정한 인물을 감옥으로 끌고와서 일정시간동안 고문을 가하며 체력을 깎는다. 고문 도중 고문당하는 사람의 범죄 증거를 하나 얻을 수 있으며, 무고한 사람이라도 거짓증거를 하나 내뱉게 된다.
- 세뇌 : 지정한 인물을 감옥으로 끌고와서 세뇌를 시킨다. 세뇌당한 인물과 일정시간동안 호감도가 최대로 유지되며, 지속시간이 끝나 세뇌가 풀리면 그 인물과의 호감도가 그전보다 대폭 하락한다. 감옥장 이상부터 가능.
- 위압 : 위협, 협박, 모욕을 실행할 시 발생되는 그 대상과의 호감도 감소가 절반으로 낮아진다. 교도관 이상부터 가능.
군주 다음으로 정계에 큰 영향력을 발휘하는 의외의 관직으로, 메인은 고문과 세뇌. 일반 도시 경비병의 체포 능력은 오직 범죄 증거가 있는 대상에게만 한정되는데, 감옥 경비병의 능력은 그런게 없다. 요지는 선거 시간이 되어 시청으로 몰려드는 관직 신청자나 유권자들 중 귀찮은 녀석들을 2이나 일시적으로 제거할 수 있다는 점. 작동 시간 자체는 짧으므로 선거 직전에 쓰는게 좋다.
- 토지 관리관
최하위 관직인 만큼 사형 집행관과 비슷하게 매우 나쁜 효율을 보인다.
- 사형 집행관
7.3. 선거
매턴마다 관청에서는 관직자들을 모아 회의를 열며, 여기서 새로운 관직자를 선출할 '관직 선거'가 이루어진다. 이 선거에선 높은 관직에 오르는 것이 목표인 인물들 간의 각종 납치 및 살인과 매수, 성적 유혹 등 막장스러운 즐길거리가 굉장히 많으며, 관직에 올라가기 시작하면 반대로 자신이 뇌물을 받아 일을 하지 않고도 자산을 불려나가는 재미를 맛볼 수 있는 등 사실상 이 게임의 핵심적인 시스템이다. 다만 신청 비용부터 시작해 매수에 필요한 자금 등 돈이 갈려나가며, 권력다툼으로 점차 정적이 생기게 되고, 자신의 가문에 본격적인 위협이 다가오게 하는 것이 바로 이 선거이므로 아직까지 가문의 힘이 약하고, 충분한 자산을 모으지 못했다면 아예 발을 들이지 않는게 좋다.선거 방식은 먼저 후보자가 자신이 원하는 관직의 신청 비용을 관청에 제출한다. 이후 회의가 열리면 기존의 취임하고 있는 관직자들 중 투표권을 가진 자들이 이 후보자들에게 표를 줘서, 가장 많은 표를 얻은 후보자가 그 관직을 취임하게 되는 방식이다. 만약 해당 관직 자리가 비어있는 상황에서 단독으로 입후보했으면, 그 후보자는 선거 없이 바로 관직을 취임하게 된다.
높은 단계의 관직은 바로 신청할 순 없고, 일단 바로 아랫 단계의 관직에 취임해본 경력이 있어야 신청권을 얻을 수 있다. 따라서 이렇게 사다리 구조로 되어 있는 관직 자리를 말단부터 하나씩 단계별로 올라가야만 높은 관직까지 도달할 수 있다.
최고 말단 단계의 관직은 위와 같은 조건이 없으니, NPC들이 점차 작위를 사기 시작하는 게임 초중반 시점부터 경쟁자가 엄청나게 몰린다. 한 관직에는 선거 한번당 최대 4명까지[30] 입후보가 가능하기에, 정치에 발을 들일 때가 오면 되도록 빠르게 관직 신청을 하는 것이 좋다.
기존에 취임하고 있던 관직자도 자신의 관직에 후보 신청이 들어오면 그 인물과 경쟁해야 하며, 자신이 아직까지 이 관직에 어울리는 인물이라고 투표권자들을 설득 또는 협박하여 표를 받아내 자신의 자리를 지켜야만 한다.
위의 내용을 추려보면 결국 투표권자들에게 잘보여야만 관직 자리를 얻을 수 있다라는 뜻이 된다. 이에 매수를 위한 뇌물은 물론이요 각종 아첨에 유혹까지 온갖 수단을 사용해서 투표권자들의 호감을 얻어 외교관계가 '상호원조'까지 되어야만 안정적으로 표가 자신에게 오도록 할 수 있다.
위에 표기된 표를 자세히 보면 도시 지도자 계열의 관직자는 다른 관직의 투표권을 모두 가지고 있음을 확인할 수 있다. 따라서 이 지도자의 호감을 사면 웬만해선 일사천리로 진급할 수 있다. 문제는 이 지도자 계열의 관직자는 시스템상 엄청난 고액의 뇌물을 요구한다는 것. 따라서 플레이어가 대부호에 돈이 썩어 넘쳐나지 않는 이상 현찰 박치기는 시도조차 불가능하다. 이에 차라리 설득력과 카리스마를 올려 칭찬이나 유혹으로 호감도를 쌓아가는 편이 수월하다. 만약 지도자와 자신의 성별이 같아 유혹 행위를 할 수 없다면 '자신의 배우자' 혹은 '자식들'을 보내 유혹하도록 하자.
납치, 살인 등의 직접적인 범죄로 정계에 진출하는 것이 얼핏 더 간단해 보이지만 상당히 어렵다. 높은 관직에 취임하고 있는 인물은 레벨과 능력치 또한 높은 경우가 많으므로 전투력 또한 높을 가능성이 있기에, 함께 습격할 하수인들을 다수 모아주어야 하며 이들의 장비 또한 모두 갖추어 주어야 한다. 이에 들어가는 자금 또한 매수에 들어가는 비용과 맞먹는 편. 또한 만약에 습격을 실패하게 되면 괜히 그 인물과의 친밀도만 나락으로 떨어뜨리는 격이며, 그 인물이 정권을 잡고 있는 도시에서의 정계 진출은 반쯤 포기하는 것이 좋다.
또한 치밀하게 계획을 세워 목표 인물이 도시를 떠나, 보는 눈이 적은 곳으로 이동할 때 습격해야 한다. 사람이 많은 곳에서 일을 벌이면 경비병은 둘째 치더라도, 범죄를 목격한 npc들이 도시 게시판에 자신에 대한 비방글을 점차 올리기 시작하면서 다른 투표권자들과의 호감도 또한 지속적으로 떨어지게 되므로 점차 정치에 발을 붙이기 힘들게 된다. 이에 자신에게 방해되는 인물들을 모두 제거할 수 있을 정도의 무력 세력을 구축하지 않고서, 가벼운 마음으로 범죄를 저지르는 건 정치계의 자살 행위와 가깝다.
선거 중 가장 까다로운 경우는 자신의 경쟁 후보와 투표권자, 이 두 인물이 같은 가문 사람일 경우다. 위로 올라가기 위해 투표권자를 아무리 구워 삶아도 결국 표는 자신의 가문 출신 인물에게만 주기 때문에, 이 경우에는 단순한 뇌물, 아첨 따위론 절대로 다음 관직을 딸 수가 없다. 이런 상황에는 어쩔 수 없이 회의가 열리기 직전에 해당 투표권자를 어떻게든 출두하지 못하거나 제거하는 것이 상책이다.
지도자 자리에 취임하는 것에 성공했더라도, 안전은 보장 받지 못한다. 지도자 자리의 투표권은 지도자를 제외한 다른 관직자 모두에게 주어지기 때문에 표가 나누어지기 쉬워 금방 자리에서 쫒겨나기 쉽기 때문이다. 따라서 자신의 바로 아랫단계 관직인 법관과 장군 자리엔 자신의 가문 인물을 배정시켜, 자신의 자리에 아예 입후보가 들지 못하게 하는 것이 좋다. 게다가 법관 관직과 장군 관직의 투표권은 오직 지도자 관직만 가지고 있기에 법관과 장군은 지도자 자리의 안전을, 그리고 지도자는 법관과 장군 자리의 안전을 서로 지켜줄 수 있으므로 이 고위직 세자리를 한 가문이 독점하기만 한다면 선거로 정권이 교체되는 일은 완벽하게 배제시킬 수 있다.
선거로서 오를 수 있는 관직은 추기경과 최고사령관 까지이고, 최고 관직인 왕은 자리가 비어있지 않은 이상 입후보 자체가 불가능하다. 따라서 왕이 되기 위해선 우선 왕을 제거해야만 한다. 허나 왕은 만렙에 뛰어난 능력치를 지녀 본인의 전투력 또한 뛰어나고, 더불어 어디서든 왕실 근위대를 소환하는 특권을 가지고 있어 경비병이 없는 도시 밖이라도 성공적으로 제거하기가 결코 쉽지 않다. 이에 왕을 노리기 위해선 장인과 도적 직종으로 무장을 갖춘 무력세력을 키워 전면전을 벌이던지, 아니면 학자 직종으로 비약이라는 아이템을 만들어 암살을 시도하는 등 준비가 많이 필요하다.
7.4. 재판
범죄를 직접 목격하거나 수소문을 통해 NPC들에게서 정보를 모으면 일기에 그 범죄자의 이름과 범죄 행위가 기록되며, 이를 이용해 시청에서 고발이 가능하다. 이후 재판 날짜가 정해지며 그 날짜에 재판소에 참석하면 재판이 시작된다. 단, 고발할 때 고발 대상이 면책 특권을 지닌 관직의 사람이거나, 이미 다른 사람이 먼저 기소한 상태라면 퇴짜를 맞게 된다.재판은 법관 관직을 가진 재판장과 시민 중 무작위로 뽑힌 판사 2명, 피고인과 원고인, 집행관 총 6명만 참석하여 진행된다. 중세의 재판이므로 당연히 검사, 변호사따윈 없다.
재판이 시작되면 우선 원고가 직접 증거를 제출한다. 피고의 범죄에 관한 증거의 양과, 죄질의 강도, 원고의 설득력에 의해 위의 스크롤바가 올라가는데, 이는 판사들이 생각하는 처벌의 강도를 나타낸다. 위조된 증거를 제출해도 이 처벌강도가 올라가긴 하지만 재판장의 통찰력이 높다면 미미하게 올라간다.
이후 피고의 출신이 귀족 가문인지 아닌지[31], 그리고 속한 도시의 법정 처벌 수위(관대함, 공정함, 엄격함)에 따라 형벌의 마지막 재조정을 마친다.
그 다음 재판장이 피고에게 내릴 원고가 원하는 형벌을 묻게 되고, 원고는 형을 선택해 판사들에게 추천해주면 된다.
다음 재판장이 피고에게 변호의 시간을 주는데, 앞서 표기된데로 변호사는 없으므로 자기 변호를 해야 한다.
- 피고가 순순히 자신의 죄를 인정하면 형이 한단계 감형되는 대신 유죄는 확정된다.
- 반대로 자신의 무죄를 강력히 주장할 수 도 있는데, 이는 피고의 설득력이 높다면 처벌강도를 대폭 깎아내릴 수 있고 무죄를 받을 확률 또한 대폭 올라간다. 그러나 피고의 설득력이 낮거나 재판장의 통찰력이 높을 경우 괘씸죄로 스크롤바의 처벌강도가 오히려 상승하는 자살행위가 되기에 주의가 필요하다.
그 다음 판결을 내리기 전 잠깐의 시간을 주는데, 바로 뇌물 타임. 선고가 이루어지기 전의 마지막 기회이므로 피고든 원고든 무조건 판사들에게 돈을 찔러주거나 유혹해 호감도를 올려 자신의 편으로 만들자.
판결은 재판장을 포함한 3명의 판사가 유죄인지 무죄인지 투표를 함으로써 결정된다.
- 셋다 만장일치로 유죄를 선고하면 원고가 말한 형벌 그대로 선고된다. 하지만 위의 스크롤바의 처벌강도가 원고가 원한 형에 미치지 못할 시, 부적합하다 판단하여 형을 한단계 낮춰 선고한다.
- 무죄로 2표 이상 선고받을시 피고의 증거는 모두 무효가 되고 원고가 오히려 무고죄로 벌금을 선고받는다.
- 판결이 유죄 2표, 무죄 1표로 갈릴 경우엔, 일단 유죄로 선고되나 재판과정에서 정해진 처벌강도에서 형을 한단계 낮추고 선고한다. 사형이 구금형으로, 구금형이 관직파기형으로 낮춰지는 식.
자기변호 부분에서 자백을 했을 경우엔 이미 유죄는 확정되었기 때문에, 원고가 제안한 형벌이 타당한지를 투표한다. 다만 피고가 자백했음에 따라 자비를 베풀어 일단 형을 한단계 낮추고 투표가 시작된다. 이 또한 만장일치로 타당하다하면 그 형을 선고하고, 1표라도 반대의견이 나오면 형이 한단계 더 낮춰서 선고된다.
어떤식으로든 유죄로 판결되면 피고는 대기하고 있던 집행관에게 속박되어 형을 받으러 끌려나가게 된다.
여담으로 재판장과 피고는 재판을 열기 전에 죄질을 대충 추려서 재판없이 구형하는걸 선택할 수 있는데, 피고는 승소할 자신이 없다면 받아들이는것도 나은 선택이며, 재판장은 재판에서 경험치가 나오므로 딱히 급한 일이 없다면 그냥 재판을 이행하는 편이 낫다.
만약 재판장과 원고가 불참석 시 재판은 취소가 되고, 재판장의 경우는 상당량의 벌금을 선고받게 된다. 2명의 좌우측판사들은 불참석해도 회의장내에 경비대장으로 교체되어 재판이 정상적으로 진행되긴 하지만 이 또한 의무불이행으로 불참석한 판사에겐 벌금이 나온다.
피고가 불참석할 시 즉시 그 도시의 무법자로 선포되고 수배령이 떨어지며, 그 도시에 있을 경우 모든 경비병이 달려와 때려눕히고 죄질에 상관없이 무조건 사살한다. 이런 식으로 피고가 무법자가 되어버리면, 수배기간이 풀리기 전까진 그 도시엔 발을 들이지 않거나 집안에 틀어박힐 수 밖에 없으므로 꼭 참석해야 한다.
만약 자신이 고발을 당한 입장이면 미리 판사들을 매수해둬서 무죄 판결이 나오도록 힘쓰거나, 재판이 취소되도록 재판장이나 원고를 손 봐주도록 하자. 반대로 자신이 고발을 하는 입장이면 이 또한 판사들을 미리 매수해 유죄 판결이 나올 수 있도록 하거나, 피고가 재판에 못나오도록 방해하여 무법자로 선포되게 만들자.
선고되는 형벌의 강도는 무죄 < 벌금형 < 웃음거리형[32] < 고액벌금형 < 관직파기형 < 구금형(4년) < 사형 순인데, 사형을 제외하고 실제 플레이어가 느끼는 형별의 강도가 가장 강한 건 관직파기형이다. 관직 파기는 물론이고 작위까지 한단계 내려가기 때문에 돈과 시간이 엄청 깨진다.
8. 범죄
게임 특성상 여러 막장 범죄 플레이가 가능하지만, 완전히 법을 무시하고 특정 도시를 폭력으로 지배하는 식의 막장 플레이는 어렵다. 가드는 시민을 무차별로 징발해서 가드로 만드는 식으로 무한 젠이 되기 때문. 가드가 죽으면 다른 주민이 랜덤으로 징발당해서 가드가 되어 뛰어오고, 이것을 거의 도시 인구가 전멸할때까지 반복한다. 즉 가드들과 전쟁을 벌이면 도시 전체를 적으로 돌리는 것이나 다름없고, 다구리에 장사가 없는 게임의 특성상 치트라도 쓰지 않는 한 가드들과 전면전쟁을 벌이면 무조건 플레이어가 손해다. 장검과 판금갑옷으로 무장시켜 놓은 하수인들이 한번에 픽픽 죽어나갈 때의 스트레스는 꽤 심하고 복구도 어렵기 때문에 주의하도록 하자. 범죄 플레이는 도시 밖에서 되도록 몰래 하거나 가드의 눈을 피해 도시 바깥이나 도시 내에서도 으슥한 뒷골목에서 하는 게 좋다.적대 가문을 몰살시킬 계획이라면 해당 가문의 성인을 모두 죽이면 된다. NPC의 가문도 플레이어와 마찬가지로 성인 캐릭터가 없다면 게임에서 아웃되는 식이다. 한 가문이 몰락하면 그 가문이 소유한 사업장도 모두 처분된다. 때문에 적대 가문의 사업과 자신의 사업이 원료 생산와 가공 단계로 연계되어 있다면 그 타격이 고스란히 자신에게 돌아올 수 있으므로 주의해야 한다.[33] 또한, 정치 플레이를 하는 입장에서 인구수는 도시 발전에 꽤 중요한 요소이기 때문에 몰락한 가문의 빈자리를 채우는 데 꽤 오랜 시간이 걸린다.
대인 공격행위는 여러 가지가 가능한데, 단순히 두들겨패고 말 수도 있지만 KO가 된 캐릭터에게 일격을 가해서 살인까지 저지를 수도 있다. 단 이것은 작업장의 고용인들로는 불가능하고 주인공이나 주인공 저택에 소속된 하수인(Thug)들에게만 가능한 행위[34]이다. 이외에도 꽤 쓸만하게 써먹을 수 있는 소매치기 길드의 '납치' 기능처럼, 두들겨패서 의식불명으로 만들어야지만 쓸 수 있는 기능들도 있다. 이외에 작업장에 불을 질러 태워버리거나 폭탄으로 큰 피해를 줄 수도 있고(집을 업그레이드 한 뒤 하수인들로 가능), 이것을 작업장이 완전히 무너질 때까지 반복할 수도 있다. 물론 적대관계를 가진 가문에서 아군의 작업장에 사보타주나 도둑질을 하러 오는 경우도 많기 때문에 작업장 주변에는 순찰 기능으로 보초를 붙여놓거나 감시탑을 건설하자.
기본적으로 현실적인 게임이라 범죄 행위를 많이 해도 시스템 상으로 락이 걸리는 일은 없다. 그저 수많은 소송이 걸려올 뿐이다. 그러나 소송에 이길 자신이 있다고 해도 지나치게 많은 범죄행위를 저지르는 것은 삼가자. 연속해서 시민을 내리 20명 가까이 살인하고 달려오는 가드들과 맞짱을 떠서 학살하는 식[35]의 막장 플레이를 한다면 따로 소송이 걸리지 않더라도 마을 도시 지도자의 직권[36]으로 추방 조치 될 수 있다. 추방 명령을 받게 되면 범법자[37]로 낙인이 찍힌다.
범법자가 되는 것은 높은 확률의 사망 플래그라고 볼 수 있다. 고발당하고 재판에 참석하지 않았거나 도시 지도자에게 찍혀 추방 명령을 받게 되면 범법자로 분류된다. 일단 도시에서 범법자로 낙인이 찍히면 해당 도시에 소속된 가드들이 무법자가 된 캐릭터를 보기만 하면 공격을 한다. 또한, 누군가가 범법자로 분류된 사람을 공격하더라고 고발 사유에 해당되지 않는다. 적대 가문이 있다면 특히 조심해야 한다.
일단은 범법자 기간에는 다른 도시에서 집을 짓고 그냥 가만히 있는 것이 좋다. 범법자는 개인만 해당되무로 다른 가문원은 불이익을 받지 않는다.
9. 질병
더 길드 2에는 다양한 질병이 있는데, 감염돼도 별 이상이 없는 질병 부터 심하면 사망하게 되는 질병 까지 그 종류가 다양하고 병에 걸린 인물 근처에 있는 경우, 일부 아이템으로 인한 감염, 오두막 같은 비위생적인 건물에 들어가는 것 등등 감염원도 다양하다. 화상을 제외한 모든 질병은 감염이 되면 스텟이 감소 되긴 하지만 치료를 하면 원상태로 돌아가니 가급적 빨리 치료 하는게 좋다. 병원 개선이 잘 안되면 병을 앏고 있는 인물들이 다른 도시로 건너가는 도중에 사망하는 경우가 발생하니 병원을 경영하고 있다면 건물 개선을 꾸준히 해주고 약이나 붕대가 떨어지지 않게 잘 관리해주자.방치 시에 사망하는 질병을 제외하면 모든 질병은 자연 치유될 확률을 갖는다. 질병 아이콘 아래의 게이지가 0이 될 경우, 다음 질병으로 발전시킬 지, 자연 치유될 지 다이스를 굴린다.
감기 : 걸릴 시 수사법을 제외한 모든 스텟이 1 감소한다. 병동에서 붕대로 치료가 가능하고 일정 시간이 지나면 독감 상태가 된다.
독감 : 걸릴 시 수사법은 2 감소하고 나머지 스텟은 3 감소한다. 진료소에서 약병으로 치료가 가능. 일정 시간이 지나면 페렴 상태가 된다.
폐렴 : 걸릴 시 수사법이 4, 나머지 스텟이 5 감소한다. 병원에서 진통제로 치료가 가능하다. 일정 시간이 지나면 사망하니 빨리 치료하자.
접질림 : 걸릴 시 재주가 2 감소하고 일정 시간이 지나면 골절 상태가 된다. 병동에서 붕대로 치료가 가능하다.
골절 : 걸릴 시 재주가 4, 무술이 2, 수공예가 1 감소한다. 병원에서 진통제로 치료가 가능하다. 이 병에 걸리면 뛰지 못하게 된다.
충치 : 음식을 구매해서 식사를 하면 일정 확률로 걸리는 질병. 걸릴 시 매력이 4, 수사법이 3 감소한다. 병원에서 진통제로 치료가 가능하다. 이 병에 걸리면 음식을 섭취할 수 없다.
흑사병 : 랜덤으로 발생하는 경우나 우물에 독을 넣을 경우 아니면 일부 아이템(비약, 두꺼비 점액)을 사용하면 걸리는 질병. 수사법이 6, 나머지 스텟이 7 감소한다. 병원에서 진통제로 치료가 가능하지만 전염력이 강하기 때문에 한 번 발생하면 마구 퍼져서 병원이 환자로 넘쳐나게 된다.
화상 : 불 붙은 건물 근처에 가면 걸리는 질병. 진료소에서 약병으로 치료가 가능하다. 1시간에 피가 1/10 떨어지기 때문에 가급적 빨리 치료해주자. 병원이 문 닫는 밤에 걸리면 미치고 환장한다. 가문 소유의 병원으로 가서 가문원 중에 학자를 데려다가 치료하게 하면 밤에도 해결이 가능하긴 하다.
나병 : 걸릴 시 체질과 매력이 4 감소한다. 진료소에서 약병으로 치료가 가능하다. 중근세의 문둥병의 악명과는 다르게 완치도 가능하고, 방치시에 죽지도 않는다. 그러나 체질 감소로 인해 수명이 극도로 감소하기 때문에 치명적인 질병인건 변함이 없다.
10. 수요를 늘리는 법
1차 자원을 소비하는 건물들, 즉 술집이나 대장간등 그 건물을 지어놓고 건물을 판매 시키면 곧 회색 가문이 생성되면서 그 건물을 인수하게 된다. 그러니까 농장, 과수원 하나 지어두고 술집을 도배하면 수요가 폭증해서 떼돈을 번다는 것. 회색 가문의 수도 늘어나고 인구도 증가해서 자동적으로 도시도 발전하니 모두에게 이득이다.11. 맵
- 울름
- 마그데부르크의 권리
- 하일겐부르트 지방
- 브레멘
- 피히텐하인 지방
- 빙엔하임 백작령
- 바일러탈 공작령
- 노베시아 성
- 트란실바니아
- 헤르쪼겐푸르트/드라겐탈 공국
- 한자 동맹
- 포메른
- 브리튼
- 북해
- 비엔나
- 프레스부르크 그리고 비엔나
- 칼렌베르크 공국
- 하노버
- 라벤슈타인의 그림자
- 셔우드 숲
- 노팅엄의 영주
- 남부 독일
- 리옹의 언덕
- 리옹, 마콩과 벨리
12. 게임 시리즈
12.1. 더 길드 2 오리지널
더 길드2에 첫 편이며 오리지널이고 모든 확장팩이 싱글형(stand-alone)이고 지금의 시스템의 90%는오리지널에서 완성이 되었다.
진료소가 없고 질병에 걸리지 않는다.
어부의 오두막,도공소가 없다.
물레방앗간이 없어서 빵집을 해도 난이도는 험악하지 않다.
도적은 강도길드,도둑길드 두 가지만 존재한다.
12.2. 유럽해의 해적
오리지널에 맵,건물,아이템,캠페인을 추가한 확장팩오리지널의 내용이 포함되어 있기 때문에 오리지널이 없어도 게임을 실행할 수 있다.
르네상스 버전과 비교하면, ai가 더욱 공격적이고 고발, 집털이,건물 약탈도 자주 한다. 건물 건설도 좀 더 적극적으로 한다. 대신 회색 가문이 보유한 상업 건물을 자유자재로 인수 할 수 있다. 물론 시간이 지나면 건물 내부에 엄청난 양의 물건이 쌓이면서 건 물 한 채에 수만~십만이 넘는 골드를 요구하긴 하지만...
또 한가지 특징이라면, 관직 신청에 시민 작위 뿐이므로 정계에 사람이 꽉꽉 들어차고 상위 관직 신청에도 더욱 적극적이다.
12.3. 베니스
유럽해의 해적에 맵,건물,아이템을 추가한 확장팩.오리지널의 내용이 포함되어 있기 때문에 오리지널이 없어도 게임을 실행할 수 있다.
오리지널과,유럽해의 해적 그리고 르네상스와 건물 생김세가 다르다.
다른 시리즈들과 달리 유리공예와 관련된 건물이 있다. (장인건물이며 도공소와 다르다)
플레이 할 수 있는 맵이 적으며 스팀에서 판매하지 않는다.
12.4. 르네상스
더 길드 2시리즈의 최종작. 유럽해의 해적에 맵,건물,아이템을 추가한 확장팩.오리지널의 내용이 포함되어 있기 때문에 오리지널이 없어도 게임을 실행할 수 있다.
사실상 이거 하나만 있어도 더 길드 2의 거의 모든 것[38]을 즐길 수 있다. 스팀 상점에서도 이 사실 때문에 왈가왈부 말이 많은데, 더 길드 2 시리즈의 다른 작품들의 비추천 멘트를 보면 "차라리 르네상스를 사라."가 주된 레퍼토리다.
독일 제국과 다른 나라들(프랑스 왕국, 잉글랜드 왕국, 이탈리아 왕국, 스페인 왕국이 있다.)과의 전쟁이 추가되었다. 전쟁이 벌어지면 본인 가문의 제국 명성(imperial fame)[39]가 충분히 높다는 전제 하에 각 도시의 병기고에서 병사를 뽑아 전쟁에 보낼 수 있다. 인게임에서 전쟁이 구현되어 있지는 않지만[40], 병사를 많이 보낼 수록 승리할 확률이 올라간다. 전쟁에 병사를 많이 보내고 승리하면 막대한 양의 제국 명성을 얻을 수 있다. 반면 병사를 보냈는데 패배한다면 배상금 명목으로 돈을 뜯긴다. 즉 병사 고용+배상금으로 인해 돈을 이중으로 뺏기는 구조이다.
13. 평가
||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-08-03
2024-08-03
'''[[https://www.metacritic.com/game/the-guild-2/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/the-guild-2/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-08-03
||2024-08-03
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/39650/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (71%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/39650/#app_reviews_hash| XX적 (XX%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
14. 문제점
14.1. 윈도우10 실행 오류
오래된 게임이라 윈도우 10 환경에서는 실행이 잘 되지 않는 버그가 있다. 그럴 때는 다음과 같이 하면 실행할 수 있다.1. 실행파일의 윈도우 호환성을 XP 서비스팩 2로 설정한다.
2. 인트로 동영상 파일이 버그가 있어서 인트로 동영상을 재생하려다 말고 튕기거나 검은 화면에서 멈추는 경우가 있다. 이를 해결하려면 게임이 설치 된 폴더 내에 config 파일을 메모장으로 열어 splashscreen을 찾아[41] 0으로 설정해주면 된다. 또 loadingscreen도 나오지 않게 찾아서 0으로 해주면 좋다.
3. 해상도에 문제가 발생하는 경우가 있다. 2160x1440같은 특수한 해상도는 풀스크린으로 실행시 실행 자체가 안된다. 이런 해상도의 경우에는 울며 겨자먹기로 해상도를 낮춰서 실행하거나[42] 창모드로 실행해야 한다. 설치된 폴더 내에 있는 config.ini 파일의 FullScreen을 0으로 설정해주고 userconfig.ini 파일의 FullScreen을 0.000000으로 설정해주면 된다.
15. 여담
- 확장팩 별로 지을 수 있는 건물의 테크트리가 조금씩 다르다. 한 확장팩만 하다 질린다면 다른 확장팩을 하는 것도 괜찮다. 물론 르네상스의 완성도가 가장 높다는 것은 부정할 수 없다. 그만큼 버그가 많아서 탈이지만.
- 2015년 온갖 버그로 말 많던 르네상스의 버그를 대부분 잡는 4.211 패치와 함께 더불어, 제작사가 더 길드 3를 제작 중임을 밝혔다. 한국어도 지원된다고 한다. 참고로 4.211[FINAL]이라고 적힌 걸 보면 더이상 패치는 없을 걸로 보인다.
[1]
심즈는 일상, 더 길드는 사회생활.
[2]
시작 이후 즉시 빵집을 만든다던지...
[3]
동물이나 싸돌아다니는 용병 등이 안나오는 등 최소 사양으로 바뀐다.
[4]
즉, 게임이 시작하는 연도인 1400년도는 봄뿐이고, 라운드당 1년 기준으로 그 다음해인 1401년은 여름뿐인 식이다.
[5]
정식판이 아닌 경우 일부는 대출조차 되지 않는다.
[6]
다른 도시에다 파는 것을 허용하면 짐수레가 도시 사이를 왔다갔다 하느라 제때제때 상품을 팔 수가 없다.
[7]
임업은 1차 산업이지만 어째선지 장인 건물이다.
[8]
게임 상에서도 양심에 찔리는 짓을 하고 싶지 않다면 비추천. 참고로 이러다가 잘못하면 마을을 다같이 망하게 할 수 있다. 독을 풀다가 낮은 확률로
흑사병이 돌기 때문.
[9]
예배시간을 각종 노동자 npc들이 일을 마칠 시간 때에 잡으면 상당한 이득을 볼 수 있다.
[10]
설교 중 인물비방 혹은 인물찬양 버튼을 실행한 후 오른쪽 클릭으로 캔슬시키면, 설교를 처음부터 다시 시작하는 매우 이로운?! 버그가 있다.
[11]
선교는 캐릭터를 기준으로 일정 범위 안의 다른 교파의 사람들을 자신의 교파로 개종시키는 기능인데, 이를 이용해서 자신의 교파를 거의 확실하게 확장시킬 수 있는 방법이 있다.
바로 남의 교파 교회앞에서 선교하는 것. 되도록이면 집회 시간이 끝날 때, 사람들이 몰려나오는 시각을 노려서 선교를 때리자. 자신의 스탯이 충분히 높다면 아주 손쉽게 세력을 늘릴 수 있다(...).
[12]
다만 매춘업소나 서커스단을 할 경우에는 어그로 끌 일은 없고, 오히려 상대한테 뇌물을 찔러주거나 클래스 특성상 높여야 하는 매력 수치를 이용해서 이성 정치인을 꼬시는 일도 가능하다.
[13]
레벨 5~6 정도 한둘에 나머지는 2~3
[14]
인벤토리는 기본 1칸이다. 체력 스텟이 4, 7, 10 에 도달할 때마다 추가로 1칸씩 늘어난다.
[15]
거래를 할 때마다 이득이 붙는 게 아니다. 물건을 사고 파는 순간에 일정 확률로 추가 수익이 발생한다. 거래가 성사되면 유닛 머리 위로 금전 거래가 +, -로 표시되는데 추가 수익이 발생했을 때는 괄호와 함께 액수가 따로 표시된다. 교섭능력으로 발생하는 추가 수익은 스탯 1 기준으로 1% 거래이익이 발생하며, 발생 확률을 올려주진 않는다.
[16]
원문이 저렇다(...).
[17]
개신교 교회만 적용 된다.
[18]
이성이며, 해당 인물이 어떤 가문의 최후의 생존자가 아니어야 한다.
[19]
의외로 다른 가문의 후계자와 결혼해도 그 가문과의 관계가 딱히 더 좋아지는 건 아니니 참고. 이런 결혼시스템과 외교시스템은 별개인 것으로 보인다. 캐릭터가 남자든 여자든 이쪽으로 시집, 장가를 왔다면 본인 가문의 성을 따르며 친가와는 거의 남남수준. 마누라를 컨트롤해 장모를 살해하는 짓까지도 가능하다. 어째 부실한 시스템덕에 더욱 막장스러운 게임이 된다.
[20]
카리스마가 높을 수록 구애 행위의 성공확률과 효과도 좋아지며 구애할 때 대사 또한 느끼하게 바뀐다.
[21]
구애행위는 각자 쿨타임이 아닌 전체 쿨타임이니 주의.
[22]
평민의 경우 400G 이지만 작위가 올라갈 때마다 두 배로 늘어난다.
[23]
가문의 제국 명성이 아닌 개인의 제국 명성임을 유의. 작위를 얻거나 병기를 구입하는데 필요한 제국 명성은 개인의 제국 명성이 아니라 가문의 제국 명성이다.
[24]
혹은 지방 귀족
[25]
경비병은 시민 중에서 자동 선발되어 충원되므로 시민을 죽이는 것과 다름없다.
[26]
주거지를 잃은 가문은 얼마가지 않아 멸망한다.
[27]
위에 언급했듯 판매세가 너무 높으면 도시안의 npc들이 상품을 다른 도시로 돌리기 때문에 거래가 잘 안이뤄진다.
[28]
맵마다 왕의 칭호가 다른 경우도 있다. 어떤 맵에선 무려 황제, 어떤 맵에선 대공이나 백작이지만 특권은 똑같다.
[29]
무려 군주를 역임해야 한다!
[30]
현직에 인물이 있는 관직의 경우에는 3명까지 입후보 가능하다.
[31]
귀족 가문에 속할시 처벌강도를 낮추고 아니라면 변화가 없다.
[32]
마을사람들에게 썩은 과일등을 맞으면서 공개적으로 망신을 당하게 하는 형벌이다. 실제 중세 시대에 이 형벌은 너무 수치스러워 차라리 사형을 원할 정도의 형이였으나, 그딴거 상관없는 플레이어들은 차라리 벌금형보다 낫다며 좋아한다.
[33]
물론 빈 사업장을 플레이어 본인의 재력으로 다 메꿀 수 있으면 상관없다.
[34]
살인 명령을 하수인에게 시킬 경우 범죄 행위에 대한 책임 소재는 하수인이 소속된 저택의 소유자에게 있다. 살인 뿐만 아니라 모든 범죄 행위에 대한 책임도 마찬가지다.
[35]
용병 길드를 풀업한 뒤 용병들을 판금셋/장검으로 풀무장시키고 나면 막강한 화력을 자랑한다. 용병 길드 둘 정도면 전투 특화 주인공과 저택의 하수인들, 그리고 용병까지 모두 모은다면 대도시의 가드들과 백주대낮에 도시 광장 한복판에서 전면전을 벌일 수 있는 전투력이 나온다.
[36]
촌장은 권한이 없고, 소도시의 지역장 이상이 되어야 추방 권한이 생긴다.
[37]
영문판에선 outlaw 라고 한다. 법의 수호를 받지 못하는 사람이라고 볼 수 있다.
[38]
베니스는 제외다.
[39]
귀족 되는 데 필요한 그거 맞다.
[40]
무기고에 배치된 병사들이 맵 끝까지 걸어갔다 돌아오면 전쟁이 끝나는 방식이다. 맵 끝에서 죽어나가는 NPC들도 꽤 많다.
[41]
Ctrl+F을 이용하면 편하다.
[42]
호환성 탭에서 최저 해상도로 실행하면 정상적인 해상도로 켜진다.