관련 문서: The Battle Bricks/적/Tumore
1. 개요2. Traitless (무속성)
2.1. Battler (배틀러)2.2. Trowel Battler (삽 배틀러)
3. Red (빨간색)2.2.1. Wall (벽)
2.3. Sword Battler (검 배틀러)2.4. Slinger Battler (새총 배틀러)2.5. Baller Battler (볼러 배틀러)2.6. Rocket Battler (로켓 배틀러)2.7. Bomb Battler (폭탄 배틀러)2.8. Titan Battler (거신 배틀러) ⓜ2.9. Paintball Battler (페인트볼 배틀러)2.10. Speed Battler (속도 배틀러)2.11. Regen Battler (재생 배틀러)2.12. Gravity Battler (중력 배틀러)2.13. Paintmaster (페인트마스터) Ⓑ2.14. Jetrock (제트록) Ⓑ2.15. Hammer Battler (해머 배틀러)2.16. Grenade Battler (수류탄 배틀러)2.17. Doombringer (파멸사자) Ⓑ2.18. Battler(Classic) (배틀러(고전))2.19. Shield Battler (방패 배틀러)2.20. Sword Battler(Classic) (검 배틀러(고전))2.21. Rusher Battler (러셔 배틀러)2.22. Bomber Battler (폭격기 배틀러)2.23. Speedster (속도주수) ⓜ2.24. Regenerator (재생사) ⓜ2.25. Gravitator (중력장) ⓜ2.26. Fusecoil (퓨즈코일) ⒷⓅ2.27. Sailor Battler (선원 배틀러)2.28. Bugle Battler (나팔 배틀러)2.29. Spartan Battler (스파르탄 배틀러)2.30. Cake Battler (케이크 배틀러)2.31. Baker Battler (제빵사 배틀러)2.32. Mystery Battler (미스테리 배틀러)2.33. Birthday Battler (생일 배틀러) Ⓑ2.34. Icedagger Battler (아이스대거 배틀러)2.35. Snowtrooper Battler (눈기병 배틀러)2.36. Freeze Battler (동결 배틀러)2.36.1. Ice Staute (얼음 동상)
2.37. Breaker Battler (파괴자 배틀러)2.38. Gale Battler (강풍 배틀러)2.39. Icecaster Battler (얼음법사 배틀러)2.39.1. Ice Wall (얼음 벽)
2.40. Frostburn Battler (서릿불 배틀러)2.41. Stalagmight (석순권) ⓜ2.42. Bedridden (영면자) Ⓑ2.43. Butcher Battler (도축사 배틀러)2.44. Jester Battler (어릿광대 배틀러)2.45. Cloak Battler (은폐 배틀러)2.46. Muffin (머핀)2.47. Sprinter Muffin (주자 머핀)2.48. Recruit Muffin (모집자 머핀)2.49. Armored Muffin (갑옷병 머핀)2.50. Cupcake (컵케이크)2.50.1. Cup (컵)
2.51. Bazooka Muffin (바주카 머핀)2.52. Specialist Muffin (전문가 머핀)2.53. Cultist Muffin (이교도 머핀)2.54. Tank Muffin (탱크 머핀) ⓜ2.55. Catalog Muffin (카탈로그 머핀) ⒷⓅ2.56. Mage Battler(가칭) (요술사 배틀러)2.57. ??? Battler2.58. ??? Battler3.1. Firebrand (파이어브랜드)3.2. Arch (아치)3.3. Gallant (갤런트)3.4. Bucket Tagger (양동이 태거)3.5. Arm Cannoneer (팔 포병)3.6. Redbeard (빨간 수염) Ⓑ3.7. Guitar Trainee (기타 연수생)3.8. Cymbal Boy (심벌 보이)3.9. DJ Radical (DJ 극단파) Ⓑ3.10. Gargant (가간트) ⓜ3.11. Turking (터킹) Ⓑ
4. Black (검은색)3.11.1. Telamon Superfan (텔라몬 광팬) ⓜ
3.12. Mad scientist (미치광이 과학자) ⓜ3.13. Monkey bread (원숭이 브레드)3.13.1. Monkey (원숭이)
3.14. Deleter (삭제자)3.15. Brand (브랜드)3.16. Birdshot (새총사)3.17. Artifact (유물사)3.18. Boxtrot (복싱트롯)3.19. Princess (공주)3.20. Burnout (번아웃)3.21. Boffin (과학사)3.22. Clifford (클리포드) ⓜ4.1. Darkheart (다크하트)4.2. Outlaw (무법자)4.3. Penny (페니)4.4. Patrol (순찰병)4.5. Amputator (절단사)4.6. Doctor Bright (브라이트 박사) Ⓑ4.7. Blinder (실명사)4.8. Littleman (리틀맨) ⓜ4.9. Pianist (피아니스트) ⓜ4.10. Sapper (공병)4.11. Fatboy (팻보이) ⓜ4.12. Insecure (불안정자) Ⓑ
5. Angel (천사)4.12.1. Red Mist (붉은 안개)
4.13. Exec (엑섹) Ⓑ4.14. Razor (면도사)4.15. Shader (그늘사)4.16. Mobster (폭력배)4.17. Crime (크라임)4.18. Slenderhead (슬렌더헤드) ⓜ4.19. Jeff (제프)4.20. Gamblecore (겜블코어)4.21. Zipbomb (집봄) ⓜ4.22. Henchman(가칭) (헨치맨)4.23. ???4.24. ???1. 개요
The Battle Bricks의 적들 중 Normal과 Casual 난이도에 나오는 적들을 서술하는 문서.<colbgcolor=#fff> 속성 네비게이션 표[1] |
무속성 |
빨간색 |
검은색 |
천사 |
보스 구분표 |
ⓜ:미니보스[2] |
Ⓟ:플레이어형 보스[3] |
Ⓑ:보스[4] |
모든 적들의 기본 능력치는 도감에서 볼 수 있는 배율을 먹지 않은 상태의 1배율 능력치를 작성 바람. 그 대신 보스들과 보스의 소환수들은 한 스테이지에서 먹는 배율의 정보도 작성해 두었으니 참고.
2. Traitless (무속성)
적들 중 무속성 적들을 서술하는 문단. 이들은 대부분 피부색이 노란색이지만, 일부는 그렇지 않은 경우도 많다.이 적들은 말 그대로 속성이 없는 적들이여서 속성들만의 특수 능력도 없어 무난하고 쉬우나, 대신 무속성은 대항 능력이 아예 없어서 상성을 크게 타지 않는 그야말로 가장 평범한 속성의 적.
총평을 하자면 속성 특수능력이 없어서 고려해야 하는 속성 대항 능력을 생각하지 않아도 되어서 기본 스탯, 특수능력 등의 상성만 고려해야 해서 편하지만, 대신 속성 대항이 불가능해 속성 치명타를 입힐 수 없어 상성을 잘 타지 않아서 이런 면으론 다른 속성들과 비교했을 때 한정 피해를 주기가 살짝 어렵다.
2.1. Battler (배틀러)
Battler(적군) 역대 이미지 | ||
Battler(적군) 현재 버전 | Battler(적군) 과거 버전[5] | Battler(적군) 만우절 버전 (Zombie)[6] |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
50 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 2 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
4 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
50 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
5 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 방어수 (양산형 고기방패) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 없음 | 0.2초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Be glad i'm the first enemy.
내가 첫 번째 적이라니 다행이네.
캐릭터 대사
내가 첫 번째 적이라니 다행이네.
캐릭터 대사
Confused why in the first stage their team didn't just start off with the bosses immediately. they said they had standards.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 1 1스테이지에서 처음 등장하는 무속성 적. 쉽게 이길 수 있다.
하지만, 특성이 너무 평범하고 전혀 강하지 않아서 그런지 챕터 2부터는 아예 코빼기도 보이지 않는다...[7] 다만, 적군 측에서나 봐도 스탯이 너무 낮아서 그렇지 완전히 잊혀진 신세는 아닌지라 챕터 4의 1스테이지로 추정되는 스테이지에서 거의 62스테이지만에 재등장할것이 밝혀졌다.
2.2. Trowel Battler (삽 배틀러)
Trowel Battler(적군) 역대 이미지 | ||
Trowel Battler(적군) 현재 버전 | Trowel Battler(적군) 과거 버전 | Trowel Battler(적군) 만우절 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
35 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
4 | 3 | 5 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
35 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
1.3333333333 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 방어수 (지연사, 소환사) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 벽 | 0.1초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
적을 공격하거나 자신이 공격에 맞을 경우(1회용) | 벽 짓기(1회용)[8] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Doing a free brick giveaway!
무료로 벽돌을 드리고 있습니다!
캐릭터 대사
무료로 벽돌을 드리고 있습니다!
캐릭터 대사
Tried to get into engineering but failed his classes since he was only good at placing toy blocks.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 1 2스테이지에서 처음 등장하는 무속성 적.이자 Chapter 1의 대표적 수비형 적. 자신의 체력의 3배 체력을 가진 벽을 만든다. 그 이후로도 꾸준히 등장하는 적.
또한, 챕터 1에서 모든 보스 스테이지에 등장한 방어형 적.
2.2.1. Wall (벽)
Wall(적군) 역대 이미지 | ||
Wall(적군) 현재 버전 | Wall(적군) 만우절 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
105 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
0 | 0 | 0 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
0 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
105 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
0 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
벽 및 근거리 방어수 (맷집형 고기방패) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
없음 | 전체 면역 | 0초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
모든 상태변화 | 없음 |
...[B]
캐릭터 대사
캐릭터 대사
This is basically an inginite brick glitch if you think about it. if you make the enemy trowel constantly build walls, you'll get infinte bricks.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
위의 Trowel Battler가 설치하는 벽, 모든 상태이상에 면역이다.
2.3. Sword Battler (검 배틀러)
Sword Battler(적군) 역대 이미지 | ||
Sword Battler(적군) 현재 버전 | Sword Battler(적군) 과거 버전 | Sword Battler(적군) 만우절 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
70 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
20 | 2 | 5 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
4 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
70 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (맷집형 고기방패) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 없음 | 0.3초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 빨간색 |
50-0! Who can defeat me?
50 대 0이다! 누가 날 쓰러뜨릴 수 있어?
캐릭터 대사
50 대 0이다! 누가 날 쓰러뜨릴 수 있어?
캐릭터 대사
He definitely cheated on those 50 sword fighting matches. Although, no one has caught on yet...
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 1 3스테이지에서 처음 등장하는 무속성 적. 검을 사용해 근접 데미지가 강하다.
2.4. Slinger Battler (새총 배틀러)
Slinger Battler(적군) 역대 이미지 | ||
Slinger Battler(적군) 현재 버전 | Slinger Battler(적군) 과거 버전 | Slinger Battler(적군) 만우절 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
35 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
8 | 0.5 | 12 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
4 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
35 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
16 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (전문가, 뒷라인) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 없음 | 0.1초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 천사 |
He's wearing a blue shirt!
쟤는 파란색 셔츠를 입었어!
캐릭터 대사
쟤는 파란색 셔츠를 입었어!
캐릭터 대사
Does not like people with blue shirts that are aggressive so he's willing to assassinate every person who fits those criterias.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 1 4스테이지에서 처음 등장한다. 체력이 적지만 원거리 공격을 한다. Trowel Battler와 같은 고기방패 뒤에 나오는 게 대부분.
2.5. Baller Battler (볼러 배틀러)
Baller Battler(적군) 역대 이미지 | ||
Baller Battler(적군) 현재 버전 | Baller Battler(적군) 과거 버전 | Baller Battler(적군) 만우절 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
80 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
30 | 3 | 14 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
4 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
80 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
중거리 공격수 (전문가, 뒷라인, 지원사) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 넉백 | 0.5초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 좀비 |
I don't understand balling jokes.
나는 공에 대한 농담을 이해 못하겠어.
캐릭터 대사
나는 공에 대한 농담을 이해 못하겠어.
캐릭터 대사
He doesn't think the baller joke is very funny since he always hears 'Balling!' so he'll throw a bowling ball at their faces.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 1 6스테이지에서 처음 등장하는 무속성 적. 공을 던지는 원거리 캐릭터. 공을 맞으면 넉백된다. 공의 데미지가 상당히 높고 새총 배틀러와는 달리 체력도 초반 스테이지에 나오는 적들중에선 평균 이상으로 높아 쓰러뜨리기 힘드므로 주의할 것.
2.6. Rocket Battler (로켓 배틀러)
Rocket Battler(적군) 역대 이미지 | ||
Rocket Battler(적군) 현재 버전 | Rocket Battler(적군) 과거 버전 | Rocket Battler(적군) 만우절 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
50 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
30 | 5 | 15 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
2 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
50 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
6 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
중거리 공격수 (뒷라인, 군중 제어기) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 없음 | 0.5초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 검은색 |
He always thought about rocket jumping but this ain't one of those games so he would die if he did decide to do that.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 1 16스테이지에서 처음 등장하는 무속성 적. 여기서부터 슬슬 어려워지기 시작한다. 로켓으로 공격을 하는데, 문제는 로켓이 꽤 아프다.
2.7. Bomb Battler (폭탄 배틀러)
Bomb Battler(적군) 역대 이미지 | ||
Bomb Battler(적군) 현재 버전 | Bomb Battler(적군) 과거 버전 | Bomb Battler(적군) 만우절 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
80 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
200 | 1 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
5 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
80 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
200 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (누커) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 자폭, 기지 파괴사 | 2초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 검은색[11] |
Can't I just throw the bomb?
그냥 폭탄을 던질 순 없는 거야?
캐릭터 대사
그냥 폭탄을 던질 순 없는 거야?
캐릭터 대사
Always wondered why he couldn't just throw the bomb from afar and be just as effective if not more. But he follow the rules so he won't do that.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 1 17스테이지에서 처음 등장하는 적. 터졌을 때의 데미지가 무려 200이다!! 그래서 빨리 제거하지 못하면 아군이 불리해지게 만들 수 있는 위협적인 적.
2.8. Titan Battler (거신 배틀러) ⓜ
Titan Battler(적군) 역대 이미지 | ||
Titan Battler(적군) 현재 버전 | Titan Battler(적군) 과거 버전 | Titan Battler(적군) 만우절 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
500 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
75 | 4 | 6 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
1.5 | 미니보스 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
500 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
18.75 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
미니보스 및 중형 거인 및 근거리 방어수 (탱커) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 없음 | 0.5초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
SO HUNGRY! ME WANT EAT AFTER!
배고파! 끝나면 먹고싶어!
캐릭터 대사
배고파! 끝나면 먹고싶어!
캐릭터 대사
Only joined the battle because he thought he was going to get to eat a giant turkey leg to eat... too bad it's made out of plastic.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 1 25스테이지에서 처음으로 나올 거인형 무속성 미니보스. 위의 Hammer Battler의 상위호환 격의 탱커형 적. 얘는 체력까지 높아 처리하는 게 힘들어 굉장히 까다로운 적이다.
2.9. Paintball Battler (페인트볼 배틀러)
Paintball Battler(적군) 역대 이미지 | ||
Paintball Battler(적군) 현재 버전 | Paintball Battler(적군) 과거 버전 | Paintball Battler(적군) 만우절 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
50 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
20 | 4 | 30 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
4 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
50 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
5 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
원거리 공격수 (뒷라인) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 없음 | 0.5초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
I'm a pretty good painter!
나는 정말 괜찮은 화가야!
캐릭터 대사
나는 정말 괜찮은 화가야!
캐릭터 대사
No he's not. He's a 'repainter' meaning if he gets hold on a game he will 'paint' it to have memes and other junk.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 1 7스테이지에서 처음 등장하는 무속성 적. 범위가 넓은 백라이너 포지션. 뒤에서 페인트볼 건으로 공격한다.
2.10. Speed Battler (속도 배틀러)
Speed Battler(적군) 역대 이미지 | ||
Speed Battler(적군) 현재 버전 | Speed Battler(적군) 과거 버전 | Speed Battler(적군) 만우절 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
70 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 0.4 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
12 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
70 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
25 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수, 이동수 (공격형 고기방패, 러셔, 딜러) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 없음 | 0초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Praised as a speedrunner but was eventually caught for cheating all the runs he did on games. He will now be shunned for eternity.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 1 12스테이지에서 처음 등장하는 무속성 적. 빠르게 달려가며, 아군이 가까이 다가가면 마구 박치기를 가한다.
2.11. Regen Battler (재생 배틀러)
Regen Battler(적군) 역대 이미지 | ||
Regen Battler(적군) 현재 버전 | Regen Battler Battler(적군) 과거 버전 | Regen Battler Battler(적군) 만우절 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
100 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
0 | 1 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
100 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
0 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 방어수 (지연사, 방어형 고기방패) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
없음 | 자가 치료 | 0초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
시간이 1초씩 지남(재생), 가만히 멈춰 있음(강력 재생) | 재생[13], 강력 재생[14] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Plants don't feel pain!
식물은 고통같은 거 못느껴!
캐릭터 대사
식물은 고통같은 거 못느껴!
캐릭터 대사
He's a vegan but believes that if you eat animals then you're a cruel person. He's a good reason why vegans get a bad rep.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 1 13스테이지에서 처음 등장하는 무속성 적. 피해를 입으면 천천히 체력을 조금씩 회복한다. 가만히 서있으면 더 빨리 회복한다.
2.12. Gravity Battler (중력 배틀러)
Gravity Battler(적군) 역대 이미지 | ||
Gravity Battler(적군) 현재 버전 | Gravity Battler(적군) 과거 버전 | Gravity Battler(적군) 만우절 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
70 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 1 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
4 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
70 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (전문가, 지연사) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 도약, 충격파 | 0.2초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
I'm totally with you guys.
난 결국 너희와 함께하게 될 거야.
캐릭터 대사
난 결국 너희와 함께하게 될 거야.
캐릭터 대사
Tricks the enemies that he's with the blue team. New rule has been that they have to be a darker tint than the friendly variant if similar to not be confused.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 1 14스테이지에서 처음 등장하는 무속성 적. 메인 챕터에서 처음으로 보게 될 범위 공격을 하는 적이다. 아군이 앞에 있으면 높이 점프를 해서 충격파로 공격한다. 점프할 때 공격을 하는 게 힘들어 쓰러뜨리는 게 까다롭지만 밑을 지나가버릴 수도 있어 그렇게 어렵진 않다.
2.13. Paintmaster (페인트마스터) Ⓑ
Paintmaster 역대 이미지 | |||
Paintmaster 현재 버전 | Paintmaster 과거 버전 | Paintmaster 첫 번째 버전 | Paintmaster 만우절 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
1000 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
20 | 1 | 40 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
1 | 보스 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
1000 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
20 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
보스 및 소형 거인 및 원거리 공격수 (뒷라인, 딜러, 탱커) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 없음 | 0.25초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
공격을 10번 할 경우 | 저격총[15] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
- [ Paintmaster의 125%배율 능력치 보기 ]
- ||<|6><width=40%><bgcolor=#fff><table bordercolor=#7F7F7F> 기본 능력치 ||<bgcolor=#f44>
HP(체력) ||<bgcolor=#44f>
AM(갑옷력) ||<bgcolor=#4f4>
REG(저항력) ||
1250 / 1875 / 2500 0 / 0 / 0 0 DMG(피해량) FR(발사 속도) RAN(사거리) 25 / 38 / 50 1 40 WK SPD(이동 속도) Enemy Type(적 유형) Trait(속성) 1 보스 적 무속성 SHP(실질 체력) 1250 / 1875 / 2500 DPS(초당 피해량) 25 / 38 / 50
Aiming right for your eyes.
너의 눈을 겨냥하겠다.
캐릭터 대사
너의 눈을 겨냥하겠다.
캐릭터 대사
Spends his time placing down graffiti over private properties. Confused why people think he's a woman, even if he has a very manly voice who does very manly things.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 1 10스테이지에서 처음으로 만나게 될 무속성 보스. 페인트볼 건으로 공격하지만 페인트볼 공격을 10번 한 후 저격총으로 플레이어의 유닛을 죽인다. 이때 저격총의 데미지는 매우 높은 기본 400이라서 맞으면 대부분 죽는 공격력을 가지고 있다.[16]
효과음이나 행동에 병맛 요소가 거의 없는 몇없는 보스중 하나다.[17][18]
보스 테마곡은 Paint the Town Red.[19]
2.14. Jetrock (제트록) Ⓑ
Jetrock 역대 이미지 | ||
Jetrock 현재 버전 | Jetrock 과거 버전 | Jetrock 만우절 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
2000 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
80 | 8 | 30 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
1 | 보스 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
2000 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
보스 및 소형 거인 및 원거리 공격수, 이동수 (뒷라인, 탱커, 지연사) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 비행[20] | 0.2초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
적군에게 공격을 5번 할 경우 | 수류탄 폭격[21] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
- [ Jetrock의 150%배율 능력치 보기 ]
- ||<|6><width=40%><bgcolor=#fff><table bordercolor=#7F7F7F> 기본 능력치 ||<bgcolor=#f44>
HP(체력) ||<bgcolor=#44f>
AM(갑옷력) ||<bgcolor=#4f4>
REG(저항력) ||
3000 / 4500 / 6000 0 / 0 / 0 0 DMG(피해량) FR(발사 속도) RAN(사거리) 120 / 180 / 240 8 30 WK SPD(이동 속도) Enemy Type(적 유형) Trait(속성) 1 보스 적 무속성 SHP(실질 체력) 3000 / 4500 / 6000 DPS(초당 피해량) 15 / 22.5 / 30
Fly high!
높이 날아라!
캐릭터 대사
높이 날아라!
캐릭터 대사
He used to have a completely different design, where he would be more greyish to look rocky but he didn't like the idea so he became a flying marine with a rocket launcher.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 1 20스테이지에서 두 번째로 만나게 될 보스.[22] 기본적으로 Rocket Battler가 쏘는 로켓보다도 더 아픈 미사일을 발사하며, 체력이 일정 수준으로 낮아지면 갑자기 제트팩을 쓰며 날아가는데, 이때 맵의 배경으로 날아가 수류탄을 4개나 던진다. 수류탄을 던지고 나면 다시 지상으로 돌아온다.
죽는 모습이 좀 뻘하게 웃긴(...) 보스인데, 죽으면 경보음이 울리더니 보스가 "오마이갓"을 외치더니 갑자기 제트팩이 오작동해 비명을 지르며 날아가다 배경의 다리에 부딫혀 폭사한다...
보스 테마곡은 Arena Of Explosions.[23]
2.15. Hammer Battler (해머 배틀러)
Hammer Battler(적군) 역대 이미지 | ||
Hammer Battler(적군) 현재 버전 | Hammer Battler(적군) 과거 버전 | Hammer Battler(적군) 만우절 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
80 | 8 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
20 | 2 | 5 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
80 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수, 방어수 (미니 탱커) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 기지 파괴사 | 0.3초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 빨간색 |
Learned from a zombie that putting a bucket on your head will make you more tanky. Too bad there isn't a magnet battler to counter him.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 1 21스테이지에서 처음 등장하는 적. 망치가 있어 공격력이 센 데다 양동이까지 써서 공격력과 방어력을 골고루 갖춘 위협적인 탱커이다. 연사력이 높고 데미지가 낮은 배틀러들의 카운터격인 적이지만, 방어력 무시 배틀러와 한방이 강력한 배틀러에게 약점을 잡힌다.
2.16. Grenade Battler (수류탄 배틀러)
Grenade Battler(적군) 역대 이미지 | ||
Grenade Battler(적군) 현재 버전 | Grenade Battler(적군) 과거 버전 | Grenade Battler(적군) 만우절 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
40 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
30 | 7 | 18 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
2 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
40 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
4.2857142857 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
중거리 공격수 (군중 제어기, 뒷라인 암살자) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 없음 | 0.5초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 좀비 |
Everyone get down!
전부 쓰러졌군!
캐릭터 대사
전부 쓰러졌군!
캐릭터 대사
He confused a grenade for a green apple before so every time he saw a green apple he would be very scared of it believing it might blow up in his face.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 1 22스테이지에서 처음 등장하는 적. 수류탄을 던져 뒤에서 지원하는 애들을 마구 죽이는 적.
2.17. Doombringer (파멸사자) Ⓑ
Doombringer 역대 이미지 | |||
Doombringer 현재 버전 | Doombringer 과거 버전 | Doombringer 첫 번째 버전 | Doombringer 만우절 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
4000 | 20 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
100 | 8 | 8 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
1 | 보스 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
4000 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
12.5 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
보스 및 대형 거인 및 근거리 공격수, 이동수 (탱커, 러셔) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 넉백(크리티컬 밴), 단계, 기지 파괴사 | 0.5초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
기본 단계일 때 매 2번째 공격을 할 경우(크리티컬 밴), 기본 단계일 때 매 4번째 공격을 할 경우(양동이 마법), 체력이 25% 이하로 줄어들 경우(발광 단계) | 크리티컬 밴[25], 양동이 마법[26], 발광 단계[27] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
- [ Doombringer의 200%배율 능력치 보기 ]
- ||<|6><width=40%><bgcolor=#fff><table bordercolor=#7F7F7F> 기본 능력치 ||<bgcolor=#f44>
HP(체력) ||<bgcolor=#44f>
AM(갑옷력) ||<bgcolor=#4f4>
REG(저항력) ||
8000 / 12000 / 16000 40 / 60 / 80 0 DMG(피해량) FR(발사 속도) RAN(사거리) 200 / 300 / 400 8 8 WK SPD(이동 속도) Enemy Type(적 유형) Trait(속성) 1 보스 적 무속성 SHP(실질 체력) 8000 / 12000 / 16000 DPS(초당 피해량) 25 / 37.5 / 50
Time to get banned!
이제 금지 당할 시간이다!
캐릭터 대사
이제 금지 당할 시간이다!
캐릭터 대사
Not to be confused with MrDoomBringer, although inspired by, is a person who has severe hatred against rule breakers will use all of his power to ban them all.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
꼬맹이 보스 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 1 30스테이지에서 마지막으로 만나게 될 챕터 1 최종보스로, 처음으로 만나게 될 페이즈 형식 적이자, 백라이너형 보스인 페인트마스터, 제트록과 달리 잡몹에 의존하지 않는 탱커형 보스이다.
- 기본 단계(1단계)
- 발광 전 단계(2.1단계)[29](2.1단계)
- 발광 후 단계(2.2단계)
전체적 모티브는 전 로블록스 관리자 닉네임 MrDoomBringer를 모티브로 한 것 같다.
보스 테마곡은 Unjust Court Room.[32][33]
2.18. Battler(Classic) (배틀러(고전))
Battler(고전) 역대 이미지 | ||
Battler(고전) 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
50 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 2 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
4 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
50 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
5 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 방어수 (양산형 고기방패) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 없음 | 0.2초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Hey, I'm no different.
어이, 난 다르지 않다구.
캐릭터 대사
어이, 난 다르지 않다구.
캐릭터 대사
Even though he and the battler we know today may look the same, he would just hug his enemies instead of actually punching in the original.
비록 그가 우리가 아는 배틀러와 똑같을지언정, 그는 원작에서 주먹질을 하는 대신 껴안을 것입니다.[34]
캐릭터 설명
비록 그가 우리가 아는 배틀러와 똑같을지언정, 그는 원작에서 주먹질을 하는 대신 껴안을 것입니다.[34]
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Battle Bricks: Classic 1스테이지에서 처음 나오는 적. 위의 Battler의 클래식 버전이나, 저 적과는 크게 차이점은 없다.[35]
또한, 후술할 Battle Bricks: Classic의 이 적을 포함해 나머지 4인의 적들은 Birthday Bash라는 서브 챕터에서 재등장한다.
2.19. Shield Battler (방패 배틀러)
Shield Battler 역대 이미지 | ||
Shield Battler 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
100 | 0 | 50 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
0 | 1 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
200 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
0 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 방어수 (맷집형 고기방패, 지연사, 미니 탱커) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 없음 | 0초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Defense is better than offense.
방어가 공격보단 낫네.
캐릭터 대사
방어가 공격보단 낫네.
캐릭터 대사
Angry that Trowel Battler replaced him, despite him fitting for being a tank. when given a trowel to block danger he would eat it instead of using it.
탱크로 적합했음에도 불구하고 삽 배틀러가 그를 대신한 사실에 화가 났습니다. 위험을 막기 위해 삽을 주면 그는 그것을 사용하지 않고 먹을 것입니다.
캐릭터 설명
탱크로 적합했음에도 불구하고 삽 배틀러가 그를 대신한 사실에 화가 났습니다. 위험을 막기 위해 삽을 주면 그는 그것을 사용하지 않고 먹을 것입니다.
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Battle Bricks: Classic 2스테이에서 처음 나오는 적. 위의 Trowel Battler의 클래식 버전이며, 차이점은 전자는 삽으로 벽을 만들어 방어하지만, 후자는 아예 자신이 직접 고기방패가 된다.
저항력이 50이라 자신이 받는 데미지의 반을 없애기 때문에 쓰러뜨리기 힘들다. 하지만 후술할 암흑형 방패 배틀러인 자신의 alt폼보단 쓰러뜨리기가 약간 쉽다.
여담으로 얘는 식성이 참 이상한 녀석인데, 삽을 주면 삽을 먹는다고 한다.
2.20. Sword Battler(Classic) (검 배틀러(고전))
Battler(고전) 역대 이미지 | ||
Battler(고전) 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
70 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
20 | 2 | 5 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
4 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
70 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (맷집형 고기방패) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 없음 | 0.2초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 빨간색 |
Been in plenty of fights!
많은 싸움을 해왔지!
캐릭터 대사
많은 싸움을 해왔지!
캐릭터 대사
He has the scar to prove it on his face. even though he used a red sharple to make him look like he has a scar but don't tell him that.
그는 얼굴에 그걸 증명할 수 있는 상처를 가지고 있습니다. 그는 그가 상처를 가지고 있는 것처럼 보이게 하기 위해 빨간 샤프를 사용했지만, 그것을 그에게 말하진 않고 있습니다.
캐릭터 설명
그는 얼굴에 그걸 증명할 수 있는 상처를 가지고 있습니다. 그는 그가 상처를 가지고 있는 것처럼 보이게 하기 위해 빨간 샤프를 사용했지만, 그것을 그에게 말하진 않고 있습니다.
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Battle Bricks: Classic 3스테이지에서 처음 나오는 적. 위의 Sword Battler의 클래식 버전이나, 저 적과는 크게 차이점은 없다.[36]
2.21. Rusher Battler (러셔 배틀러)
Rusher Battler 역대 이미지 | ||
Rusher Battler 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
70 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 0.3 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
9 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
70 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
33.3333333333 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수, 이동수 (돌격형 고기방패, 러셔, 딜러) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 없음 | 0.1초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Can't skip my marathon!
나의 마라톤을 건너뛸 순 없을걸!
캐릭터 대사
나의 마라톤을 건너뛸 순 없을걸!
캐릭터 대사
In an alternate universe, this guy never seen a slingshot to become the slinger you know today. instead, he became your annoying sprinter kid.
대체형 우주에서 이 남자는 오늘날 당신이 아는 새총사가 될 수 있는 새총을 본 적이 없습니다. 그 대신, 당신을 짜증나게 단거리 선수가 되었어요.
캐릭터 설명
대체형 우주에서 이 남자는 오늘날 당신이 아는 새총사가 될 수 있는 새총을 본 적이 없습니다. 그 대신, 당신을 짜증나게 단거리 선수가 되었어요.
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Battle Bricks: Classic 4스테이지에서 처음 나오는 적. 위의 Slinger Battler의 클래식 버전이며, 차이점은 전자는 새총으로 원거리 딜을 박지만, 후자는 아예 달려가서 근거리 딜을 박는다. 달려가는 게 왠지 Speed Battler를 연상케 한다.[37]
2.22. Bomber Battler (폭격기 배틀러)
Bomber Battler 역대 이미지 | ||
Bomber Battler 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
30 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
130 | 1 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
12 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
30 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
130 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수, 이동수 (러셔, 누커) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 자폭, 기지 파괴사 | 0초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 검은색[38] |
boom Boom BOOM!
펑 펑 펑!
캐릭터 대사
펑 펑 펑!
캐릭터 대사
Older cousin of Bomb Battler, he's at least happy that his name will live on as Kamikaze Battler. rushes into the enemy like a maniac and explodes upon contact.
폭탄 배틀러의 사촌 형입니다. 그는 적어도 사촌의 이름이 카미카제 배틀러로 지어지게 될 것을 기뻐하고 있습니다. 미치광이처럼 달려가서 적에게 닿으면 폭발합니다.
캐릭터 설명
폭탄 배틀러의 사촌 형입니다. 그는 적어도 사촌의 이름이 카미카제 배틀러로 지어지게 될 것을 기뻐하고 있습니다. 미치광이처럼 달려가서 적에게 닿으면 폭발합니다.
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Battle Bricks: Classic 5스테이지에서 처음 나오는 적. 위의 Bomb Battler의 클래식 버전이며, 차이점은 전자는 가만히 기다리며 터지지만, 후자는 Kamikaze Battler마냥 달려가서 자폭하고 죽는다. 이름이 비슷하지만 아예 특징이 전혀 다른 적이다. 혼동하지 말자.
얘를 안전하게 죽이는 방법은 Kamikaze Battler처럼 Battler를 선두에 혼자 두거나 혹은 speed Battler를 선두에 둬 혼자 죽게 하면 비용을 아낄 수 있다. 하지만 더 안정적인 방법으로는 Dual Speed Battler나 Moterbike Battler로 그냥 박으면 한방에 나가 떨어진다(........)
여담으로, 이 녀석은 폭탄 배틀러의 사촌형이라고 한다. 하지만 적군 측의 폭탄 배틀러와 사촌 관계인지, 아군 측의 폭탄 배틀러와 사촌 관계인지는 불명.
2.23. Speedster (속도주수) ⓜ
Speedster 역대 이미지 | ||
Speedster 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
300 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
20 | 0.6 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
8 | 미니보스 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
300 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
(순수)33.3333333333[불안정] |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
미니보스 및 근거리 공격수, 이동수 (탱커, 러셔, 딜러) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 헬스 트리거 | 0.2초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
체력이 50% 이하 남을 경우 | 분노의 박치기[40] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
RUUUUUUGGGGHHH!
달린드아아아!
캐릭터 대사
달린드아아아!
캐릭터 대사
Extreme brain damage from hitting his head over and over. he put all the points on strength but none on intelligence. the more he is hurt the more he gets mad!
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Coil Chaos 5스테이지에서 처음으로 나올 거인형 무속성 미니보스. Speed Battler의 강화판 버전이며, 달려간다는 점은 동일하나, 공격이 범위로 변경되고 피해를 입으면 입을 수록 점점 더 공격 속도가 빨라진다.[41] 이때, 최대 2배까지 공속이 증가한다.
미니보스 치곤 DPS가 높아서 제법 위험하니 주의하도록 하자.
2.24. Regenerator (재생사) ⓜ
Regenerator 역대 이미지 | ||
Regenerator 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
300 | 0 | 10 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
20 | 1 | 20 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
2 | 미니보스 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
333.3333333333 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
20 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
미니보스 및 중거리 방어수, 지원수 (치료사, 탱커) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
아군에게 단일 치료 | 치료 | 0초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
Do you need the healing?
너 회복이 필요한가?
캐릭터 대사
너 회복이 필요한가?
캐릭터 대사
Really tries to convince that wood is the best spell in a certain game. stands back and heals his friends while being tanky himself.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Coil Chaos 10스테이지에서 처음으로 나올 거인형 무속성 미니보스. Regen Battler의 강화판 버전이며, 자신을 치유하는 건 물론이고, 다른 사람까지 치료할 수 있는데다, 저항력 10까지 지녀 쓰러뜨리기도 힘들고 다른 적들도 질기게 만들어서 짜증나는 미니보스.
2.25. Gravitator (중력장) ⓜ
Gravitator 역대 이미지 | ||
Gravitator 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
300 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
30 | 1 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 미니보스 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
300 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
30 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
미니보스 및 근거리 공격수, 이동수 (탱커, 지연사) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 도약, 충격파, 넉백 | 0.2초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
SPAAAAAAAAAAACE!
우주로오오오오오!
캐릭터 대사
우주로오오오오오!
캐릭터 대사
Fulfilled his dreams of being an astronaut and can jump so high that he can reach the moon! when he lands he will create a crater and cause knockback.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Coil Chaos 15스테이지에서 처음으로 나올 거인형 무속성 미니보스. Gravity Battler의 강화판 버전이며, 높이 뛰는 건 똑같지만 훨씬 더 높이 뛴다. 심지어 착지하면 충격파 공격은 물론이고 플레이어의 유닛들이 뒤로 밀려난다.
2.26. Fusecoil (퓨즈코일) ⒷⓅ
Fusecoil 역대 이미지 | ||
Fusecoil 현재 버전 | Fusecoil 과거 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
2000 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
8 | 0.1 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
4 | 보스 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
2000 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
80 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
보스 및 근거리 공격수, 이동수 (탱커, 러셔, 딜러, 소환사) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 도약, 충격파 | 0초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
적군 유닛을 20번 공격할 경우(스케이트 플라이), 체력이 50% 이하 남을 경우(코일 엘리멘탈 소환), 적군에게 ?스터드의 사거리 내에 들어올 경우(2단계 한정)(스케이트 점프) | 스케이트 플라이[42] 코일 엘리멘탈 소환[43], 스케이트 점프[44] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
- [ Fusecoil의 150%배율 능력치 보기 ]
- ||<|6><width=40%><bgcolor=#fff><table bordercolor=#7F7F7F> 기본 능력치 ||<bgcolor=#f44>
HP(체력) ||<bgcolor=#44f>
AM(갑옷력) ||<bgcolor=#4f4>
REG(저항력) ||
3000 / 4500 / 6000 0 / 0 / 0 0 DMG(피해량) FR(발사 속도) RAN(사거리) 12 / 18 / 24 0.1 3 WK SPD(이동 속도) Enemy Type(적 유형) Trait(속성) 4 보스 적 무속성 SHP(실질 체력) 3000 / 4500 / 6000 DPS(초당 피해량) 120 / 180 / 240
Catch me if you can!
따라와볼테면 따라와보시든가!
캐릭터 대사
따라와볼테면 따라와보시든가!
캐릭터 대사
An extremely annoying hooligan who has the power of both speed and gravity. also the main leader of the skateboard gang. who loves to cause some trouble around with his pals. good luck on trying to land a hit.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Coil Chaos 20스테이지에서 만나게 될 Coil Chaos의 보스.
- 기본 단계(1단계)
- 발광 단계(2단계)
보스 테마곡은 Pumpin' Hot Stuff. 출시된 지 꽤 오래된 보스이며, 서브 챕터 최초의 보스지만 과거부터 현재까지도 테마곡이 바뀌지 않았다.[45]
2.26.1. Firegrind (파이어그라인드) ⒷⓅ
Firegrind 역대 이미지 | ||
Firegrind 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
500 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 1 | 14 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
18 | 보스 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
500 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
보스 및 근거리 공격수, 이동수 (탱커, 러셔, 딜러) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 화염 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명, 화염 | 없음 |
- [ Firegrind의 150%배율 능력치 보기 ]
- ||<|6><width=40%><bgcolor=#fff><table bordercolor=#7F7F7F> 기본 능력치 ||<bgcolor=#f44>
HP(체력) ||<bgcolor=#44f>
AM(갑옷력) ||<bgcolor=#4f4>
REG(저항력) ||
750 / 1125 / 1500 0 / 0 / 0 0 DMG(피해량) FR(발사 속도) RAN(사거리) 15 / 22 / 30 1 14 WK SPD(이동 속도) Enemy Type(적 유형) Trait(속성) 18 보스 적 무속성 SHP(실질 체력) 750 / 1125 / 1500 DPS(초당 피해량) 15 / 22 / 30
It's lit!
불이 켜졌군!
캐릭터 대사
불이 켜졌군!
캐릭터 대사
One of the original coil chaos elementals before he was replaced by the coil brutes. he was always angry about it and caused problems because he couldn't control himself, until he met fusecoil.
캐릭터 설명
Fusecoil이 불러온 소환형 적. 파이어볼을 던져 플레이어의 유닛에게 도트 데미지를 입히는 '연소' 상태이상을 부여시킨다.캐릭터 설명
코일 카오스 엘리멘탈 중엔 대개 가장 늦게 죽는다.
설명을 보면 설정상 퓨즈코일을 만나고 그의 스케이트보드 갱단에 합류하기 전까진 항상 화가 나있었고 자신의 화를 주체 할 수 없었다고 한다.
2.26.2. Sidetoxic (사이드탁식) ⒷⓅ
Sidetoxic 역대 이미지 | ||
Sidetoxic 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
500 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
6 | 2 | 4 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
10 | 보스 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
500 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
3 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
보스 및 근거리 공격수, 이동수 (탱커, 러셔, 군중 제어기) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 약화 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명, 약화 | 없음 |
- [ Sidetoxic의 150%배율 능력치 보기 ]
- ||<|6><width=40%><bgcolor=#fff><table bordercolor=#7F7F7F> 기본 능력치 ||<bgcolor=#f44>
HP(체력) ||<bgcolor=#44f>
AM(갑옷력) ||<bgcolor=#4f4>
REG(저항력) ||
750 / 1125 / 1500 0 / 0 / 0 0 DMG(피해량) FR(발사 속도) RAN(사거리) 9 / 13 / 18 2 4 WK SPD(이동 속도) Enemy Type(적 유형) Trait(속성) 10 보스 적 무속성 SHP(실질 체력) 750 / 1125 / 1500 DPS(초당 피해량) 4.5 / 6.5 / 9
RIP Bozo!
편히 잠들어라 멍충아!
캐릭터 대사
편히 잠들어라 멍충아!
캐릭터 대사
One of the original coil chaos elementals before he was replaced by the coil brutes. once was a shy and passionate turned into a toxic person. joined the skateboard gang to be even more toxic!
캐릭터 설명
Fusecoil이 불러온 소환형 적. 독가스를 뿌려 플레이어의 유닛에게 받는 데미지를 높이는 '중독'[46] 상태이상을 부여시킨다.캐릭터 설명
코일 카오스 엘리멘탈 중엔 대개 두번째로 죽는다.
설명을 보면 설정상 퓨즈코일을 만나고 그의 스케이트보드 갱단에 합류하기 전까진 수줍음이 많고 열정적이였다고 한다.
2.26.3. EuroFrost (유로프로스트) ⒷⓅ
EuroFrost 역대 이미지 | ||
EuroFrost 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
500 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
20 | 2 | 4 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
12 | 보스 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
500 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
보스 및 근거리 공격수, 이동수 (탱커, 러셔, 군중 제어기) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 동결, 스케이트보드 점프(1회용)[47] | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명, 동결 | 없음 |
- [ Euroforst의 150%배율 능력치 보기 ]
- ||<|6><width=40%><bgcolor=#fff><table bordercolor=#7F7F7F> 기본 능력치 ||<bgcolor=#f44>
HP(체력) ||<bgcolor=#44f>
AM(갑옷력) ||<bgcolor=#4f4>
REG(저항력) ||
750 / 1125 / 1500 0 / 0 / 0 0 DMG(피해량) FR(발사 속도) RAN(사거리) 30 / 45 / 60 2 4 WK SPD(이동 속도) Enemy Type(적 유형) Trait(속성) 12 보스 적 무속성 SHP(실질 체력) 750 / 1125 / 1500 DPS(초당 피해량) 15 / 22.5 / 30
Pure ice!
순수한 얼음이다!
캐릭터 대사
순수한 얼음이다!
캐릭터 대사
One of the original coil chaos elementals before he was replaced by the coil brutes. he has been depressed since he had no purpose in life until fusecoil let him join his skateboard gang.
캐릭터 설명
Fusecoil이 불러온 소환형 적.냉기를 터뜨려 플레이어의 유닛에게 받는 이동 속도가 느려지는 '빙결' 상태이상을 부여한다. 여담이지만, 코일 카오스 엘리멘탈 중엔 유일하게 플레이어의 유닛을 뛰어넘는 스케이트 점프를 한다. 하지만 Fusecoil과는 달리 한 번밖에 이 패턴을 못 쓴다.캐릭터 설명
코일 카오스 엘리멘탈 중엔 대개 가장 일찍 죽는다. 아마 스케이트 점프 패턴 때문에 앞에 있는 경우가 많아서 그런 듯.
설명을 보면 설정상 퓨즈코일을 만나고 그의 스케이트보드 갱단에 합류하기 전까진 삶의 목적이 없어서 항상 우울했다고 한다.
2.27. Sailor Battler (선원 배틀러)
Sailor Battler(적군) 역대 이미지 | ||
Sailor Battler(아군) 현재 버전 | Sailor Battler(아군) 과거 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
70 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
20 | 1.5 | 5 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
4 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
70 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
13.3333333333 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 방어수 (지원형 고기방패) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 현금 도둑질(자신의 피해량만큼) | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 빨간색 |
캐릭터 대사
He defintely has a sailor mouth. someone wash his mouth out with soap! every time he hits something. you'll lose money based on his damage.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 2 6스테이지부터 처음 등장하는 적. 플레이어의 유닛이 맞으면 자신의 공격력만큼 돈을 잃게 만들어서 강한 유닛을 사는 게 어려워지게 된다.
2.28. Bugle Battler (나팔 배틀러)
Bugle Battler(적군) 역대 이미지 | ||
Bugle Battler(적군) 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
30 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
0 | 10 | 20 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
2 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
30 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
0 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
중거리 지원수 (지원군) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
아군에게 범위 지원 | 신속(?초 동안 ?의 공격 속도, ?의 이동 속도 증가) | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
신속 | 없음 |
He's not telling you to march. he's just saying when It's his birthday. make sure you remember his birthday when It comes around since he works hard for every marching band.
그는 전열을 맞추라는 게 아니라 그의 생일이 언제인 지를 말하고 있어. 생일이 오면 꼭 기억해줘. 행진 때마다 밴드에서 열심히 일하고 있으니까.
캐릭터 설명
그는 전열을 맞추라는 게 아니라 그의 생일이 언제인 지를 말하고 있어. 생일이 오면 꼭 기억해줘. 행진 때마다 밴드에서 열심히 일하고 있으니까.
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 2 11스테이지에서 처음 등장하는 적. 나팔을 불어서 다른 적들의 이동 속도와 공격 속도를 높이는 '신속' 상태효과를 부여한다.
2.29. Spartan Battler (스파르탄 배틀러)
Spartan Battler(적군) 역대 이미지 | |||||
Spartan Battler(적군) 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
80 | 8 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
15 | 1 | 5 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
80 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
15 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (미니 탱커, 딜러, 전문가) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 없음 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
자신이 공격하는 적 유닛의 체력이 50% 이하일 경우 | 스파르타 킥[49] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 검은색 |
Someone give me Gems!
캐릭터 대사
캐릭터 대사
He fell for the 'Free Gems Hack', now is begging for Gems on the streets cause he lost eveything. This poor guy just barely had enough Gems to afford his own Sword and Shield.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 2 23스테이지에서 처음 등장하는 적. 피해량도 준수하고 공속이 센 데다 갑옷력까지 있어 쓰러뜨리기도 힘들고 아군들도 좀 쉽게 죽는다. 거기다 체력이 절반 남은 유닛에게 발차기를 날려서 높은 피해에 넉백까지 주니 좀 위험한 편이다. 근거리 딜러를 들고 가는 행위는 자제하자.
2.30. Cake Battler (케이크 배틀러)
Cake Battler 역대 이미지 | ||
Cake Battler 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
70 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 1 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
4 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
70 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수, 이동수 (공격형 고기방패, 딜러) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 없음 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
18스터드 내의 사거리에 적이 들어올 경우 | 슈가 러쉬[50] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Goes absolutely crazy for suger. also he's holding the cake with his bare hands? that's gross... upon eating the cake, will go into a short but crazy sugar rush!
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Birthday Bash 2스테이지에서 처음 등장하는 적. 가까이 오면 케이크를 먹고 '슈가 러시'라는 상태효과를 얻는데, 이 상태효과는 이동속도, 공격속도가 매우 빨라져서 상당히 성가시게 만든다. 하지만 지속시간이 끝나고 나면 케이크는 1회용이라 그냥 잡몹이 된다.
2.31. Baker Battler (제빵사 배틀러)
Baker Battler 역대 이미지 | ||
Baker Battler 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
50 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
15 | 3 | 15 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
50 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
5 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
중거리 공격수, 지원수 (지원군) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 넘어짐[52] | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
The amount of birthday and parties he has ruined is astounding, because he'll always throw the cake at the enemies. whorver gets hit by the cake will trip for a moment.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Birthday Bash 4스테이지에서 처음 등장하는 적. 케이크를 던져서 플레이어의 유닛을 넘어뜨린다.
여담으로 이 적이 미치광이 과학자의 퍼지 케이크를 훔친 범인으로 추정된다. 그 이유는 미치광이 과학자 문단, 퍼지 배틀러 문단을 참고할 것.
2.32. Mystery Battler (미스테리 배틀러)
Mystery Battler 역대 이미지 | ||
Mystery Battler 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
60 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 1 | 4 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
5 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
60 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (양산형 고기방패, 소환사) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 소환 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
자신이 죽을 경우 | 깜짝 선물![54] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Surprise!
깜짝 선물!
캐릭터 대사
깜짝 선물!
캐릭터 대사
Because who doesn't love mystery enemies in their tower defense games? randomly spawns one of the first five enemy battlers upon death.
누가 타워 디펜스 게임에 있는 미스테리한 적을 좋아하지 않겠어? 그가 죽은 자리에 무작위하게 처음에 나오는 다섯 명의 배틀러들[55]을 소환시킬거야.
캐릭터 설명
누가 타워 디펜스 게임에 있는 미스테리한 적을 좋아하지 않겠어? 그가 죽은 자리에 무작위하게 처음에 나오는 다섯 명의 배틀러들[55]을 소환시킬거야.
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Birthday Bash 6스테이지에서 처음 등장하는 적. 죽었을 때 극초반의 5인의 배틀러를 무작위하게 1명 소환시킨다. 나머지 적들은 소환시키지는 않으니 참고.
2.33. Birthday Battler (생일 배틀러) Ⓑ
Birthday Battler(적군) 역대 이미지 | ||
Birthday Battler(적군) 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
50 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 6 | 20 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 보스 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
50 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
1.6666666667 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
보스 및 중거리 예능수 (기타) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
자신에게 치료 | 자가 치료(체력의 20% 회복) | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 악마 |
- [ Birthday Battler의 150%배율 능력치 보기 ]
- ||<|6><width=40%><bgcolor=#fff><table bordercolor=#7F7F7F> 기본 능력치 ||<bgcolor=#f44>
HP(체력) ||<bgcolor=#44f>
AM(갑옷력) ||<bgcolor=#4f4>
REG(저항력) ||
75 / 113 / 150 0 / 0 / 0 0 DMG(피해량) FR(발사 속도) RAN(사거리) 15 / 23 / 30 6 20 WK SPD(이동 속도) Enemy Type(적 유형) Trait(속성) 3 보스 적 무속성 SHP(실질 체력) 75 / 113 / 150 DPS(초당 피해량) 1.6666666667 / 3.8333333333 / 5
Happy Birthday, To me!
생일 축하, 하지만 나를 위한!
캐릭터 대사
생일 축하, 하지만 나를 위한!
캐릭터 대사
You're kind of sick. he didn't even fight back. all he wanted to do is eat his cake... and you just beat him up?! congrats for ruining the party, hope you're happy...
넌 정말 이상해. 그는 너에게 어떤 공격도 하지 않았어. 그가 하고싶었던 것은 그저 케이크를 먹는 것 뿐이였는데... 그러고도 너는 그를 때려 죽여버린거야?! 생일 파티를 망쳐버린걸 정말 축하하고, 너가 행복하길 바래...
캐릭터 설명
넌 정말 이상해. 그는 너에게 어떤 공격도 하지 않았어. 그가 하고싶었던 것은 그저 케이크를 먹는 것 뿐이였는데... 그러고도 너는 그를 때려 죽여버린거야?! 생일 파티를 망쳐버린걸 정말 축하하고, 너가 행복하길 바래...
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고.[56] |
서브 챕터 Birthday Bash 10스테이지에서 만나게 될 Birthday Bash의 보스. 하는 거라곤 고작 케이크 먹기밖에 없어서[57] 사실상 Paintmaster보다도 훨씬 약한 유리몸 보스.(...)
여담으로, 몹 자체는 보스 판정이긴 하지만 현존하는 보스들중 유일하게 스폰 사운드가 없다. 아군 측의 꼬맹이 보스들과 페리아스트론 검사들 또한 스폰 사운드가 있다는것을 생각하면...
보스 테마곡은 Song That Might Play When You Fight Sans.
2.34. Icedagger Battler (아이스대거 배틀러)
Icedagger Battler 역대 이미지 | ||
Icedagger Battler 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
60 | 0 | 30 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
12 | 0.3 | 4 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
7 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
85.7142857143 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
40 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수, 이동수 (지원형 고기방패, 러셔, 딜러) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 동결 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
동결 | 없음 |
It's a balanced sword.
이건 밸런스있는 검이지.
캐릭터 대사
이건 밸런스있는 검이지.
캐릭터 대사
He believes that an instant kill sword is fair and balanced, good thing it doesn't instant kill here! deals raped damage and applies a cold debuff while doing so.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Frozen Legion 1스테이지에서 처음 등장하는 적.
빠르게 뛰며 빠르게 공격하며 데미지는 높진 않지만 냉기 상태이상을 부여시키기에 처음 나오는 얼음 잡몹 치곤 은근 위험하다. 체력도 중간쯤 되지만 저항력이 30이라 잘 죽지를 않는다.
이 칼은 SFOTH에 나오는 아이스 대거(Ice Dagger)라는 검의 이름에서 따왔다. 차이점은 원작의 아이스 대거는 얼음이 되며 즉사하지만,[58] 여기는 그냥 단순히 냉결 상태이상만 부여시킨다. 아무래도 즉사를 시키기엔 너무 극초반 잡몹인지라 밸붕 문제 때문에 캐릭터 능력치를 이렇게 조정한 듯. 그리고 아이스 대거는 원작에서도 리치가 가장 짧은 검이기에 검 배틀러, 다크하트의 사거리는 5, 원작에서도 리치가 가장 긴 파이어브랜드의 사거리는 6인데 비해 얘는 사거리가 4밖에 되지 않는다.
2.35. Snowtrooper Battler (눈기병 배틀러)
Snowtrooper Battler 역대 이미지 | ||
Snowtrooper Battler 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
40 | 0 | 20 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 0.5 | 20 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
50 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
(순수)20, 8번 공격으로 80[장전] |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
중거리 공격수 (뒷라인, 딜러) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 동결, 8번 공격 이후 장전 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
동결 | 없음 |
Throwing snowballs? Boring!
눈을 던진다고? 참 지루하군!
캐릭터 대사
눈을 던진다고? 참 지루하군!
캐릭터 대사
He used to throw snowballs but he thought that was boring so he purchased a snow gun. he's now a sweaty tryhard in snowball fights. shoots snowballs out of his snowgun at a rapid rate.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Frozen Legion 2스테이지에서 처음 등장하는 적.
눈덩이를 굉장히 빠르게 던져서 딜이 꽤나 많이 먹힌다. 다행히 체력은 40이고 저항력도 20이라 그나마 조금 더 쉽게 죽을 수 있다.
2.36. Freeze Battler (동결 배틀러)
Freeze Battler 역대 이미지 | ||
Freeze Battler 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
40 | 0 | 40 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
0 | 1 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
5 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
66.6666666667 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
0 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 방어수 (지연사) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
자신에게 지원 | 변신 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
동결 | 없음 |
This goes so cold.
여긴 너무 춥군.
캐릭터 대사
여긴 너무 춥군.
캐릭터 대사
This potion is able to compete with of the coldness of an ice cold glass of water at 3 am after brushing your teeth. upon driking, turns into an ice sculpture that has high resistance.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Frozen Legion 3스테이지에서 처음 등장하는 적.
공격수보다는 방어수 용도의 적. 공격을 아예 안하지만, 손에 얼음물약을 들고 있는데, 마시면 순식간에 동상이 된다. 이 동상은 저항력이 무려 90이다!!!
2.36.1. Ice Staute (얼음 동상)
Ice Staute 역대 이미지 | ||
Ice Staute 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
40 | 0 | 90 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
0 | 0 | 0 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
0 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
400 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
0 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
동상 및 근거리 방어수 (맷집형 고기방패) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
없음 | 전체 면역 | 0초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
모든 상태변화 | 없음 |
... [B]
캐릭터 대사
캐릭터 대사
If you broke a piece off for its ice and put in a glass of liquid to drink, wouldn't it techinally mean that you drank a person?
캐릭터 설명
동결 배틀러가 마시면 이렇게 되는데, 기본 체력은 낮으나, 저항력이 90이라 실질 체력이 미니보스 수준으로 높으므로 부수는 것이 너무 힘들다. 뒷라인 암살자 역할군의 배틀러가 있어야 이놈의 본래 능력을 카운터 시키는 게 가능하고, 아니면 저항력 무시 배틀러로[61] 가급적이면 빨리 부수자.캐릭터 설명
2.37. Breaker Battler (파괴자 배틀러)
Breaker Battler 역대 이미지 | ||
Breaker Battler 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
70 | 5 | 30 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
40 | 4 | 5 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
4 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
100 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 방어수 (지원군, 미니 탱커, 전문가) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 아이스 브레이커[62] | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
동결 | 빨간색[63] |
Enjoys doing icebreakers, so if you're socially awkward then don't go near this guy. if he attacked something that has the cold debuff. will do insane single target damage and remove the cold debuff.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Frozen Legion 6스테이지에서 처음 등장하는 적.
얼음단검 배틀러가 딜을 넣는 식의 공격수라면, 얘는 한 방이 강하고 방어력까지 있는 탱커이다. 공격력이 40이니 주의하도록 하자.
참고로 냉기 상태이상을 가지고있는 적을 우선 타겟으로 노리며 피격시 매우 큰데미지를 주고 타겟의 냉기를 없앤다.
이친구를 죽이려면 Pencer Battler를 쓰자.
2.38. Gale Battler (강풍 배틀러)
Gale Battler 역대 이미지 | ||
Gale Battler 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
50 | 0 | 20 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
1 | 3 | 30 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
2 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
62.5 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
0.3333333333 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
원거리 지원수 (지원군) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 넉백 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
동결 | 없음 |
It's windy today.
오늘은 강풍이 예상됩니다.
캐릭터 대사
오늘은 강풍이 예상됩니다.
캐릭터 대사
During his spare times. he likes trolling people by pushing people off cliffs with a powerful gust of wind. casts a spell on a target that does splash knockback, but does almost an damage.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Frozen Legion 8스테이지에서 처음 등장하는 적.
공격력이 너무 약하지만, 그 대신 바람으로 멀리 날려 버리니 주의가 필요한 지원군형 적.
2.39. Icecaster Battler (얼음법사 배틀러)
Icecaster Battler 역대 이미지 | ||
Icecaster Battler 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
30 | 0 | 60 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
0 | 5 | 40 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
2 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
75 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
0 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
원거리 방어수 (지연사) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 방해 | 벽 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
동결 | 없음 |
Has no interest in hurting anyone, maybe? I mean, putting people in ice blocks will most likely cause hypothermia. casts a spell to summon an ice block that has high resistance on a target.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Frozen Legion 11스테이지에서 처음 등장하는 적.
동결 배틀러가 가까이에서 벽이 되는 식의 방어수라면, 얘는 멀리서 플레이어의 배틀러가 가까이 오면 얼음벽을 소환시킨다.
2.39.1. Ice Wall (얼음 벽)
Ice Wall 역대 이미지 | ||
Ice Wall 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
15 | 0 | 90 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
0 | 0 | 0 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
0 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
150 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
0 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
벽 및 근거리 방어수 (맷집형 고기방패) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
없음 | 전체 면역 | 0초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
모든 상태변화 | 없음 |
...[B]
캐릭터 대사
캐릭터 대사
It's a wall but ice. I mean, what else is there to say anyways? why would you have something made out of ice, wouldn't it just melt?
캐릭터 설명
얼음법사 배틀러가 소환해서 만든 얼음 벽. 기존의 벽과는 달리 저항력이 90이라는 어마어마한 수치 때문에 부수기가 어렵다.[67]캐릭터 설명
2.40. Frostburn Battler (서릿불 배틀러)
Frostburn Battler 역대 이미지 | ||
Frostburn Battler 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
70 | 0 | 40 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
14 | 1 | 4 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
4 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
116.6666666667 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
14 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 지원수 (지원군, 딜러, 전문가) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 서릿불 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
5초가 지날 경우 | 서릿불구[68] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
동결 | 검은색 |
Ice and Fire!
얼음 그리고 불이다!
캐릭터 대사
얼음 그리고 불이다!
캐릭터 대사
How can something be hot and cold at the same time, is that even possible? hes attacks apply frostburn and can also shoot a frostball from a distance.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Frozen Legion 13스테이지에서 처음 등장하는 적.
서릿불 레이저를 쏘는 녀석이다. 말 그대로 특이한 불을 쏘는데, 서릿불에 맞으면 서릿불 상태이상에 걸린다. 근접의 경우, 아예 서릿불 칼로 때린다.[69]
2.41. Stalagmight (석순권) ⓜ
Stalagmight 역대 이미지 | ||
Stalagmight 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
200 | 0 | 60 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
40 | 1 | 4 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
2 | 미니보스 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
500 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
40 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
미니보스 및 근거리 이동수 (딜러, 탱커, 전문가) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 넉백, 기지 파괴사 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
?초가 지날 경우 | 지중이동[70] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
화염, 지옥불, 서릿불, 어둠불을 제외한 모든 상태변화 | 빨간색[71] |
Look below!
아래나 보시지!
캐릭터 대사
아래나 보시지!
캐릭터 대사
Enjoys chewing on rocks because he thinks that makes him tough. he's all about strength but has no intelligence whatsoever. has an ability to burrow into the ground and move to a random position while below.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Frozen Legion 15스테이지에서 나올 미니보스.
완전히 독특한 패턴을 선보이는데, 무려 땅굴을 판다!! 땅굴을 파면 캐릭터가 맵에 있는 판정이 아니여서 어떤 방법으로도 석순병에게 절대로 데미지를 입히는 것이 불가능하며, 나오려고 하면 나올 때의 충격파로 인해 플레이어의 배틀러가 시드 데미지를 입는다. 이후 일정 시간동안 석순 주먹으로 아프게 때린다.
2.42. Bedridden (영면자) Ⓑ
Bedridden 역대 이미지 | ||
Bedridden 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
3000 | 0 | 60 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
80 | 2 | 7 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
1 | 보스 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
7500 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
40 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
보스 및 및 근거리 공격수 (탱커, 전문가) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 캐논 트리거, 기지 파괴사, 전체 면역, 단계 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
30스터드 내 사거리에 적군이 들어올 경우(바위 던지기), 3번 공격할 경우(수면), 창으로 4번 공격할 경우(주먹바위 떨구기), 대포를 쓸 경우(발광 단계) | 바위 던지기[72], 수면[73], 주먹바위 떨구기[74], 발광 단계[75] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
모든 상태변화 | 없음 |
- [ Bedridden의 250%배율 능력치 보기 ]
- ||<|6><width=40%><bgcolor=#fff><table bordercolor=#7F7F7F> 기본 능력치 ||<bgcolor=#f44>
HP(체력) ||<bgcolor=#44f>
AM(갑옷력) ||<bgcolor=#4f4>
REG(저항력) ||
7500 / 11250 / 15000 0 / 0 / 0 60 DMG(피해량) FR(발사 속도) RAN(사거리) 200 / 300 / 400 2 7 WK SPD(이동 속도) Enemy Type(적 유형) Trait(속성) 1 보스 적 무속성 SHP(실질 체력) 18750 / 28125 / 37500 DPS(초당 피해량) 100 / 150 / 200
Dumb as a rock, he just naps most of the time even during his battles. he hats loud noises so don't use your cannon, or else... because of this, they have their own cannon suppressed when he's around so he doesn't go berserk on his allies.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Frozen Legion 20스테이지에서 만나게 될 Frezon Region의 보스.
- 기본 단계
- 발광 단계
- 기본 단계 상태의 자폭 단계
- 발광 단계 상태의 자폭 단계
여담으로 Adventure Story!라는 게임에 있는 최종 보스[78]인 Bedrock과 비슷한 점을 공유하는데, 바로 잠을 잔다는 것과 돌을 던진다는 것이다. 하지만 차이점은 Bedrock은 잠을 자고 일어날때 체력을 회복하고, 영면자는 그런게 없다는 것이다. 또한, 영면자는 대포를 쓰면 게임이 망하지만, Bedrock은 자고있을 때를 제외하고 깨있을 때 아이템을 사용하면 피할 수 없는 고정 피해를 입힌다.[79]
보스 테마곡은 Boss Boom Box.
2.43. Butcher Battler (도축사 배틀러)
Butcher Battler(적군) 역대 이미지 | ||
Butcher Battler(적군) 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
80 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
30 | 1 | 5 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
6 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
(순수)80, (분노의 아드레날린이 발동 상태일 경우)160 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
30 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (돌격형, 맷집형 고기방패, 딜러, 전문가) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 어택 트리거 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
한 명의 적 유닛을 3번 공격할 경우 | 분노의 아드레날린[80] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 검은색 |
Here's Butcher!
자 도축자다!
캐릭터 대사
자 도축자다!
캐릭터 대사
Hates doors. he only says that silly quote just as an excuse to break down every doors he sees. he believes that there are more wheels than doors in the world.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 3 6스테이지에서 처음 등장하는 무속성 적. 도끼를 들고 있는 적이다. 빠르게 걸어가다가 도끼로 한 적을 3번 찍으면[81] 공속과 이속을 높게 올려서 주의가 요한 적.
유출본 영상에선 체크무늬 옷을 입고 있었고 웃음소리가 현재 버전보다 피치가 높았으나 이후 옷이 사라지고 외형이 단조로워졌다.
2.44. Jester Battler (어릿광대 배틀러)
Jester Battler(적군) 역대 이미지 | |||||
Jester Battler(적군) 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
40 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
1 | 4 | 4 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
6 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
40 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
0.25 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 지원수 (지원군) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 공황 | 0초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 천사 |
Did I get you?
내가 너한테 오라고 했나?
캐릭터 대사
내가 너한테 오라고 했나?
캐릭터 대사
Can do lethals amount of damage for the old and non-healthy subjecys by giving them a severe heart attack. otherwise, It's just a slight inconvience.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 3 11스테이지에 처음 등장하는 무속성 적. 광대 상자를 들고 있는데, 근접한 적에게 그 상자로 공격해 공황 상태이상에 빠지게 만들어 도망가게 해버린다.
2.45. Cloak Battler (은폐 배틀러)
Cloak Battler(적군) 역대 이미지 | ||
Cloak Battler(적군) 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
60 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
30 | 1 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
60 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
30 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (딜러, 뒷라인 암살자) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 투명화 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
자신이 공격을 받거나 적 유닛이 ?스터드 앞에 있을 경우 | 은신[82] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 천사 |
Emergency Meeting!
긴급 회의요!
캐릭터 대사
긴급 회의요!
캐릭터 대사
The Imposter, he is the imposter! your looking mad sus right now! the spy is sus... thanks for the gold kind stranger, thank you kind stranger!
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
아군 배틀러 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 3 22스테이지부터 처음 등장하는 무속성 적. 플레이어의 배틀러가 다가오면 자신의 몸을 투명하게 만든다. 문제는 이러면 플레이어의 배틀러는 얘를 지나쳐 가는데, 이 적이 투명화 된 상태에선 오직 이 적만 배틀러들을 칼로 마구 찌르기 때문에 꽤나 위험하고 교활한 녀석이다.
2.46. Muffin (머핀)
Muffin 역대 이미지 | ||
Muffin 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
50 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 2 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
4 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
50 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
5 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 방어수 (양산형 고기방패) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 없음 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
What's A battler?
배틀러가 뭐야?
캐릭터 대사
배틀러가 뭐야?
캐릭터 대사
These muffins have no idea what non-muffin people are, so they'll beat them up for no reason because that all they really know what to do.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 콜라보 챕터 Uncooked Business 1스테이지에서 처음 등장할 무속성 적. 얘는 그냥 능력치 자체가 완전히 배틀러와 같다... 그야말로 머핀계의 배틀러, 고기방패 역할.
2.47. Sprinter Muffin (주자 머핀)
Sprinter Muffin 역대 이미지 | ||
Sprinter Muffin 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
80 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
5 | 0.1 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
10 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
80 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
50 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 이동수 (러셔, 슈퍼 딜러) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 적군 무시[83], 특수 표적화(적군의 기지) | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
I could've just ran?
그냥 도망칠 수 있었던 거야?
캐릭터 대사
그냥 도망칠 수 있었던 거야?
캐릭터 대사
Didn't know running existed until one day, he's been walking for his entire life. will ignore enemies and instead run for the base, punching really fast if he makes it.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 콜라보 챕터 Uncooked Business 2스테이지에서 처음 등장할 무속성 적. 빠르게 달리기를 하지만, 플레이어의 배틀러들을 무시해버리고 그냥 기지로만 달려가는데, 기지로 도달하면 그 누구의 방해도 받지 않고 기지에 막대한 딜을 넣기 시작한다. 가급적이면 최대한 빨리 처리해야 한다. 머핀계의 속도 배틀러이자 러셔, 딜러 역할.
2.48. Recruit Muffin (모집자 머핀)
Recruit Muffin 역대 이미지 | ||
Recruit Muffin 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
40 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 0.5 | 15 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
40 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
20 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
중거리 공격수 (딜러) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | ?번 공격 이후 장전 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
What am I doing?
저 지금 뭘 하고 있는 건가요?
캐릭터 대사
저 지금 뭘 하고 있는 건가요?
캐릭터 대사
Barely knows how to aim. so he just likes hipfiring. has at least caused a couple of friendly fire incidents. shoots his gun to enemies that are nearby.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 콜라보 챕터 Uncooked Business 3스테이지부터 처음 등장할 적. 총을 들고 있는데, 멀리서 총을 쏘아서 지속딜을 넣는다. 그러다 총알이 다 떨어지면 빠른 속도로 장전을 한다. 머핀계의 연수생 배틀러, 뒷라인 역할.
2.49. Armored Muffin (갑옷병 머핀)
Armored Muffin 역대 이미지 | ||
Armored Muffin 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
80 | 8 | 50 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
15 | 4 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
160 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
3.75 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 방어수 (미니 탱커, 전문가) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 넉백 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
처음 생성될 경우(1회용) | 갑옷병의 돌격(1회용)[84] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Ain't got patience!
인내심이 없어!
캐릭터 대사
인내심이 없어!
캐릭터 대사
He's never waited more than 30 seconds for anything in his life, now that's a very short temper. will immediately charge into his enemies, slamming and dealing very heavy knockback but only once.
그는 인생에서 30초 이상을 기다려 본 경험이 없대. 정말 성질이 드럽게 고약하네. 즉시 적에게 돌격해 아주 무거운 반격을 가하지만 단 한 번뿐이야.
캐릭터 설명
그는 인생에서 30초 이상을 기다려 본 경험이 없대. 정말 성질이 드럽게 고약하네. 즉시 적에게 돌격해 아주 무거운 반격을 가하지만 단 한 번뿐이야.
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 콜라보 챕터 Uncooked Business 6스테이지부터 처음 등장할 무속성 적. 처음에 매우 빠르게 달려가서 부딫히면 큰 피해와 동시에 슈퍼 넉백을 준다. 그렇지만 이건 처음 생성되었을 때 한정이고, 한번 달려가다가 부딫히고 나면 다신 달려가지 않으며, 대신 걸어가다가 적이 앞에 다가오면 방패로 적을 때려 적에게 그냥 넉백만 준다. 머핀계의 전문가, 탱커 역할.
2.50. Cupcake (컵케이크)
Cupcake 역대 이미지 | |||||
Cupcake 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
150 | 8 | 20 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 2 | 4 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
187.5 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
5 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 지원수 (미니 탱커, 소환사) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 넘어짐, 소환 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
공격을 한 번 맞을 경우 | 컵 산란[85] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Splat!
철푸덕!
캐릭터 대사
철푸덕!
캐릭터 대사
She's apparently hated by all the other muffins because she's not a real muffin. upon taking a hit, will start spewing out cups to attack you endlessly.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 콜라보 챕터 Uncooked Business 7스테이지부터 처음 등장할 무속성 적. 특이하게도 몸체가 컵케이크이며, 적이 나타나면 아래의 컵을 소환시킨다.
이 녀석은 머핀계의 삽 배틀러, 소환사 역할.
2.50.1. Cup (컵)
Cup 역대 이미지 | ||
Cup 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
10 | 8 | 20 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
5 | 0.1 | 1 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
6 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
12.5 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
50 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 지원수 (지원군, 누커) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 넘어짐, 자폭 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Waaaaaaah!
와아아아아아아아아!
캐릭터 대사
와아아아아아아아아!
캐릭터 대사
Are they really sending babies into the battlefield, now they're just getting really desperate. you're also a monster for killing these.
캐릭터 설명
컵케이크가 소환한 소환수이다. 얘는 걸어가다가 부딫히면 죽어버리지만, 대신 넘어짐 상태이상을 부여시킨다. 의외로 너무 약한 잡몹이지만, 떼로 몰려들면 은근 짜증나는 적.캐릭터 설명
2.51. Bazooka Muffin (바주카 머핀)
Bazooka Muffin 역대 이미지 | ||
Bazooka Muffin 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
50 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
40 | 8 | 15 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
2 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
50 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
5 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
중거리 공격수 (뒷라인, 군중 제어기) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 없음 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 검은색 |
Can be trusted with explosives!
폭발물은 언제나 믿을 수 있는 존재지!
캐릭터 대사
폭발물은 언제나 믿을 수 있는 존재지!
캐릭터 대사
No he cannot, he can't be trusted around explosives at all so don't give him any! you don't even know how much stuff this guys is responsible for. shoots out a big rocket which does a big explosive.
아니, 폭발물에 대해선 전혀 못 믿겠으니까 부디 그에게 주지 않도록 해! 넌 이 사람이 얼마나 일을 하고 있는 지도 모를걸. 큰 폭발물을 만드는 커다란 로켓을 발사해.
캐릭터 설명
아니, 폭발물에 대해선 전혀 못 믿겠으니까 부디 그에게 주지 않도록 해! 넌 이 사람이 얼마나 일을 하고 있는 지도 모를걸. 큰 폭발물을 만드는 커다란 로켓을 발사해.
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 콜라보 챕터 Uncooked Business 8스테이지부터 처음 등장할 무속성 적. 멀리서 바주카를 발사하여 큰 피해를 준다.
머핀계의 로켓 배틀러, 뒷라인 역할.[86]
2.52. Specialist Muffin (전문가 머핀)
Specialist Muffin 역대 이미지 | ||
Specialist Muffin 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
60 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
30 | 1 | 18 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
2 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
60 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
30 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
중거리 공격수 (딜러, 전문가) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 없음 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
8번 공격할 경우 | 공습[87] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Smarter than you'll ever be.
네가 더 똑똑해 질 것이다.
캐릭터 대사
네가 더 똑똑해 질 것이다.
캐릭터 대사
Apparently one of the highest IQ muffins in the species... but his top secrets aren't really secure. after firing a bit, will call a missile strike on the highest-health target.
분명히 이 중에서도 IQ가 가장 높은 머핀 중 한 명이지만... 그가 지키는 일급비밀은 실제로 안전하지 않대. 조금만 발사한 이후에 가장 체력이 높은 대상에게 미사일 공격을 할 것을 명령할 거야.
캐릭터 설명
분명히 이 중에서도 IQ가 가장 높은 머핀 중 한 명이지만... 그가 지키는 일급비밀은 실제로 안전하지 않대. 조금만 발사한 이후에 가장 체력이 높은 대상에게 미사일 공격을 할 것을 명령할 거야.
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 콜라보 챕터 Uncooked Business 11스테이지부터 처음 등장할 무속성 적. 위의 모집도 머핀처럼 총을 멀리서 발사하며, 가장 높은 체력을 가진 배틀러를 우선으로 노린다.
머핀계의 전문가 역할.
2.53. Cultist Muffin (이교도 머핀)
Cultist Muffin 역대 이미지 | ||
Cultist Muffin 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
80 | 0 | 30 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
5 | 8 | 30 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
5 | 일반 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
114.2857142857 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
0.625 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
원거리 지원수 (군중 제어기) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 어둠불 | 13초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Look at the world and see.
세상을 둘러보며 보리라.
캐릭터 대사
세상을 둘러보며 보리라.
캐릭터 대사
Believes everything can be better through violence, yet when he's actually in the face of it he screams in terror. will start casting magic and upln finishing will apply a long-lasting blaze on all enemies on the field.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 콜라보 챕터 Uncooked Business 13스테이지부터 처음 등장하는 무속성 적.
Uncooked Business의 노멀 난이도에서 가장 짜증나면서도 제일 위험한 잡몹이다. 왜냐면 공격 속도, 선딜레이 자체는 굉장히 길며 DPS까지 낮긴 한데, 문제는 전체 범위 내의 배틀러에게 개쩌는 불 상태이상을 걸어버리기 때문이다!!! 심지어 사거리도 굉장히 길어 사이 배틀러같은 뒷라인 암살자가 없다면 엄청 애를 먹을 수 있다.
머핀계의 군중 제어기 역할.
2.54. Tank Muffin (탱크 머핀) ⓜ
Tank Muffin 역대 이미지 | ||
Tank Muffin 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
800 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
100 | 10 | 20 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
1 | 미니보스 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
800 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
원거리 공격수 (탱커, 뒷라인) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 빗나가지 않는 공격[88] | 1초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
Bake sale coming!
제과제빵 할인날이 다가온다!
캐릭터 대사
제과제빵 할인날이 다가온다!
캐릭터 대사
The muffins attempts at making a tank, altough muffins aren't really a good material to use for a tank... has high amount of health while shooting explosives at you from a distance.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 콜라보 챕터 Uncooked Business 15스테이지에서 나올 무속성 미니보스. 말 그대로 탱크이며, 이속이 굉장히 느리지만 체력이 엄청나게 많다. 무려 800이다! 그렇지만 멧집만 세지 범위가 전체 범위인 것도 아니고 그냥 범위 공격기일 뿐이여서 모든 배틀러를 공격할 순 없어서 위의 광신도 머핀보단 난이도가 낮게 느껴진다. 하지만 기지 앞까지 너무 다가가지 않게 주의는 해주자.
머핀계의 거신 배틀러, 탱커 역할.
2.55. Catalog Muffin (카탈로그 머핀) ⒷⓅ
Catalog Muffin 역대 이미지
|
||
Catalog Muffin 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
3000 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 0.5 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
4 | 보스 적 | 무속성 | |
SHP(실질 체력) | |||
3000 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
20 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
보스 및 근거리 공격수, 이동수 (러셔, 딜러, 전문가) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 넘어짐 | 0.1초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
80%의 체력이 남을 경우(2단계), 60%의 체력이 남을 경우(3단계), 40%의 체력이 남을 경우(4단계), 20%의 체력이 남을 경우(5단계), 2단계일 경우(머핀검), 3단계일 경우(다이너마이트), 4단계일 경우(듀얼 머핀검), 5단계일 경우(머피아스트론), 4단계일 때 ?초가 지날 경우(폭발회오리), 5단계일 때 ?초가 지날 경우(검사의 도약) | 머핀검[89], 다이너마이트[90], 듀얼 머핀검[91] 머피아스트론[92], 폭발회오리[93], 검사의 도약[94] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
Lets make a deal!
어디 한 번 거래를 해볼까!
캐릭터 대사
어디 한 번 거래를 해볼까!
캐릭터 대사
Flexes his inventory value to other muffins even though he stole all his gears from the catalog. unfortunately due to the rules here, he's not allowed to use those gears but he can always trade some explosives in return!
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 콜라보 챕터 Uncooked Business 20스테이지에서 만나게 될 Uncooked Business의 무속성 최종보스.
- 1단계(기본 단계)
- 2단계(첫번째 중간 단계)
- 3단계(두번째 중간 단계)
- 4단계(세번째 중간 단계)
- 5단계(발광 단계)
여담으로 이 보스는 단계가 가장 많은 보스이다. 다른 자폭 단계가 있는 보스들까지 결국 대부분 4단계가 최종 단계인걸 생각해보면 이들보다 1단계 더 많은 단계를 가진 보스인 셈. 머핀계의 보스 그 자체이다.
보스 테마곡은 Foxtrot Fletcher.
2.56. Mage Battler(가칭) (요술사 배틀러)
쇼케이스 영상에서 등장한 Chapter 4 ?스테이지부터 처음 등장하는 무속성 적. 이 적은 자신의 아군에게 상호작용을 하는데, '재생' 상태효과를 걸어서 힐러가 없는 상황에도 체력을 지속적으로 회복하게 만드는 적.2.57. ??? Battler
Chapter 4 ?스테이지부터 처음 등장하는 무속성 적. 이 적의 정보는 아직 불명이다.2.58. ??? Battler
Chapter 4 ?스테이지부터 처음 등장하는 무속성 적. 이 적의 정보는 아직 불명이다.3. Red (빨간색)
적들 중 빨간색 적들을 서술하는 문단. 이들은 모두 피부색이 빨간색이다.이 적들은 기본적으로 체력이 다른 속성들, 다른 역할들에 비해 높은 경우가 많으며, 약점은 가끔씩 이동 속도가 느린 빨간색이 종종 있다는 것이다. 그리고 저항력을 가진 빨간색은 검은색에 비해 굉장히 드물다.
이 속성의 특수 능력은 격분 폭발[95]이다. 격분 폭발이 뭐냐면, 체력이 50% 이하 줄어들면 기본 20의 피해량을 입힌 뒤에, 자신의 피해량을 150%로 늘린다. 격분 폭발이 발동 된 이후, 피해량 버프는 영구적으로 지속된다.
총평을 하자면 체력이 많아서 쓰러뜨리기가 좀 힘든 편이나, 딜러 유닛이 있다면 무속성을 제외한 속성들 중에선 여전히 가장 쉬운 속성이다. 그러나, 아주 만만한 속성은 아닌게, 배율을 먹을 수록 격분 폭발로 인해 한 번만이라도 주는 피해가 조금씩 높아지며, 150%로 증가한 피해량도 만만하지 않은 수준으로 강해진다. 심지어 격분 폭발 특수 능력 때문에 공격을 아예 못하는 비공격 빨간색 적조차 피해량을 입히는 게 가능하니 주의가 아주 필요하지 않은 건 아니다. 사실 빨간색이 가장 위험한 이유는 비공격 빨간색도 피해를 입히는 게 가능한 게 주 요인인 셈.
3.1. Firebrand (파이어브랜드)
Firebrand 역대 이미지 | ||
Firebrand 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
90 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
20 | 2 | 6 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
4 | 일반 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
90 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (양산형, 맷집형 고기방패) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 격분 폭발, 화염 | 1초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
화염 | 없음 |
We're just warming up!
이건 간단한 몸풀기 불과하다고!
캐릭터 대사
이건 간단한 몸풀기 불과하다고!
캐릭터 대사
First to show up, he's just showing that you should get some Anti-Reds is your deck. his sword will inflict a fire debuff to anything he hits.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
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Chapter 2 1스테이지에서 처음 등장하는 빨간색 적. Sword Battler처럼 칼을 들고 있지만 이놈의 상위호환이다. 왜냐면 얘는 체력, 공격 범위가 더 높을 뿐더러, 플레이어의 유닛에게 불타서 도트 데미지를 입히는 '화염' 상태이상을 부여시키기 때문이다.
여담으로 얘가 쓰는 검은 Sword Fights on the Heights IV에 나오는 파이어브랜드를 쓴다. 차이점은 원작의 파이어브랜드는 검의 리치가 제일 길고, 아이스 대거를 쓰는 적에게 즉사를 안당하지만, 이곳에서는 아예 대놓고 화염 상태이상을 부여시킨다.
3.2. Arch (아치)
Arch 역대 이미지 | ||
Arch 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
60 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
12 | 3 | 22 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 일반 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
60 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
4 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
원거리 공격수 (뒷라인, 뒷라인 암살자) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 격분 폭발, 3번 관통 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
I got perfect aim, trust.
난 조준실력이 완벽해, 믿어.
캐릭터 대사
난 조준실력이 완벽해, 믿어.
캐릭터 대사
Would tell people to put an apple on their heads and he would shoot it with his arrow with his perfect aim. every volunteer got an arrow in their head. his arrow can pierce up to three times.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
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Chapter 2 2스테이지에서 처음 등장하는 빨간색 적. 캐릭터에게 화살을 쏘는데, 화살이 3번 관통을 해서 초반에 나오는 빨간색 적 치곤 은근 위험하다.
여담으로 플레이어의 배틀러 중 레어 배틀러인 Archer Battler가 이 캐릭터와 특징이 속성 차이만 빼면 완전히 같다.
3.3. Gallant (갤런트)
Gallant 역대 이미지 | ||
Gallant 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
90 | 20 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
0 | 1 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
2 | 일반 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
90 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
0 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 방어수 (미니 탱커) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
없음 | 격분 폭발, 넉백 면역 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
넉백 | 없음 |
This armor's heavy...
이 갑옷은 무거운데...
캐릭터 대사
이 갑옷은 무거운데...
캐릭터 대사
He wished to charge and Shiele-Bash with a cool red laser sword. Although he has no idea on how to fight and his heavy armor doesn't make it easier so he'll just be a meatshield with high armor.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
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Chapter 2 4스테이지에서 처음 등장하는 빨간색 적.이자 Chapter 2의 대표적 수비형 적. 공격은 하진 못하나 갑옷을 입은 데다가, 방패까지 있어 방어력에 몰빵한 한마디로 빨간색 고기방패.
허나, 업데이트로 빨간색 속성이 리메이크를 받으면서 단순히 분노 상태효과만 받는 게 아닌 이제는 폭발성 격분 능력으로 얘도 아군 측 배틀러에게 피해를 입히는 게 가능해져서 근거리에서 얘를 상대하는 것도 충분히 조심해야 할 필요가 생겼다.
3.4. Bucket Tagger (양동이 태거)
Bucket Tagger 역대 이미지 | ||
Bucket Tagger 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
100 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 1 | 4 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
5 | 일반 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
100 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (전문가, 딜러, 지원형 고기방패) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 격분 폭발, 양동이 태그(1회용)[96] | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Enjoys scamming other people by giving them a worthless bucket, don't let him trade with you! while he's holding his bucket. anything he hits will convert into a regular battler.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 2 7스테이지에서 처음 등장하는 빨간색 적. 기본 능력치는 Battler의 상위호환 급으로 빨간색 적중에서 많이 약한 편이지만 이 녀석이 초반에 가장 위험한 빨간색 적이라는 것이다. 그 이유는 양동이 때문인데, 만일 양동이를 들고 있는 상태에서 플레이어의 유닛이 양동이에 맞으면 아무나 다 플레이어의 유닛을 일반형 Battler로 만들어 버린다. 거기다 후반에도 정말 심하게 짜증나는데, 강한 적들이 마구 플레이어의 유닛을 압박하는데 얘가 탱커나 근접형 공격수를 양동이로 때리면 뒷라인 배틀러들이 엄청나게 위험해지기 때문. 원거리 유닛으로 처리하는 것이 좋다.
물론 양동이는 1회용이라서 양동이를 한 번 쓰고 나면 다시는 못 쓰며, 이후엔 때리기 공격만 한다. 양동이가 없으면 일반형 Battler은 Bucket Tagger보다 스탯이 더 약한 경우가 많아 높은 확률로 털리지만 다른 강한 배틀러들에게 역으로 Bucket Tagger가 털려버린다.
카운터를 칠 수 있는 배틀러는 Hobo Battler다. 왜냐면 값싼데다가 약한 능력치 탓에 강한 탱커를 약하게 만드는 데 특화된 양동이 태거 특성상 Hobo Battler를 양동이로 때리면 순식간에 양동이를 의미없이 써버리게 되기 때문. 아니면 소환형 배틀러들도 카운터가 될 수 있다. 그래도 원거리 공격수(뒷라인)가 처리하기엔 제일 좋다. 탱커가 일반형 Battler가 되면 뒷라인들이 많이 위험해질 뿐이지.
양동이가 통하지 않는 배틀러는 Battler, Blonde Battler, Tumored Battler가 있다.[98]
여담으로 삽 배틀러의 벽도 캐릭터 판정이라 양동이에 맞으면 사람(Battler)으로변한다.. 이 외에도 재밌는 건 플레이어의 배틀러 중 유일한 속성이라고 봐도 되는 투모어드 배틀러 계열이 양동이에 맞으면 Tumored Battler를 뺀 모든 투모어드 배틀러들이 전부 일반형 Tumored Battler로 만들어 버리는 건 물론이고 샌드박스 모드에서 해보면 알겠지만 보스 캐릭터까지 전부 가리지 않고 일반형 Battler로 만든다!! 그만큼 양동이가 얼마나 사기적인 지를 알 수 있는 부분.
3.5. Arm Cannoneer (팔 포병)
Arm Cannoneer 역대 이미지 | ||
Arm Cannoneer 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
60 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
20 | 1 | 20 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 일반 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
60 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
(순수)20 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
중거리 공격수 (딜러, 뒷라인, 전문가) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 변화 공격[99] | 격분 폭발, 거리 비례(거리가 가까울수록 공격 약화, 거리가 멀수록 공격 강화) | 5초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
?스터드 먼 곳에서 공격을 할 경우(강한 포), ?스터드 가까운 곳에서 공격을 할 경우(약한 포) | 강한 포[100], 약한 포[101] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Fire the cannons!
대포들을 발사하라!
캐릭터 대사
대포들을 발사하라!
캐릭터 대사
He got one of his arm chopped off during his pirate days so he got it replaced with a cannon. depending on his target distance. he'll either quickly shoot cannon balls that knockback or charge up for a strong attack!
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 2 8스테이지에서 처음 등장하는 빨간색 적. 팔에 달린 대포를 쏜다. 대포의 대미지가 상당히 높다. 또한 특이한 공격 패턴을 가졌는데, 멀리서 공격 할 경우 느리게 충전되지만 공격력이 굉장히 센 데다 넉백까지 주는 큰 포를 쏘며, 가까이서 공격 할 경우 공격력은 약하고 넉백도 약하지만 대신 빠르게 충전되는 작은 포를 쏜다.
이 빨간색 적은 너프 이전에 양동이 태거 이상으로 난이도가 너무 높은 적이었었는데, 광역 피해를 높은 데미지를 입히며 넉백도 너무 셌기 때문. 현재는 당연히 패치되어 지금의 팔 포병이 되었다.
3.6. Redbeard (빨간 수염) Ⓑ
Redbeard 역대 이미지 | ||
Redbeard 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
1500 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
70 | 8 | 30 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
1 | 보스 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
1500 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
(순수)8.75, (최종)280[장전] |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
보스 및 원거리 공격수, 지원수 (뒷라인, 지원군) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 격분 폭발, 슈퍼 넉백 | 0.25초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
체력이 ??% 이상일 때 4번 공격한 경우(당밀 투척), 체력이 ??% 이하일 때 4번 공격한 경우(당밀 섭취) | 당밀 투척[103], 당밀 섭취[104] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
- [ Redbeard의 175%배율 능력치 보기 ]
- ||<|6><width=40%><bgcolor=#fff><table bordercolor=#7F7F7F> 기본 능력치 ||<bgcolor=#f44>
HP(체력) ||<bgcolor=#44f>
AM(갑옷력) ||<bgcolor=#4f4>
REG(저항력) ||
2625 / 3937 / 5250 0 / 0 / 0 0 DMG(피해량) FR(발사 속도) RAN(사거리) 123 / 184 / 245 8 30 WK SPD(이동 속도) Enemy Type(적 유형) Trait(속성) 1 보스 적 빨간색 SHP(실질 체력) 2625 / 3937 / 5250 DPS(초당 피해량) 15.375 / 23 / 30.625
This Treasure is mine!
이 보물은 내것이야!
캐릭터 대사
이 보물은 내것이야!
캐릭터 대사
A feared captain who sunk many ships in his time, he really likes to drink molasses and he used to have a glorious beard but shaved it off because molasses kept getting on his beard. so, a more fitting name would be redshave.
그의 시대에 많은 배를 침몰시킨 무서운 선장이였던 그는 당밀을 마시는 것을 정말 좋아했고, 그는 찬란한 수염을 가졌으나, 당밀이 자꾸 그의 수염에 묻었기 때문에 수염을 깎았어. 그래서 더 어울리는 이름은 깎인 빨간수염일 거야.
캐릭터 설명
그의 시대에 많은 배를 침몰시킨 무서운 선장이였던 그는 당밀을 마시는 것을 정말 좋아했고, 그는 찬란한 수염을 가졌으나, 당밀이 자꾸 그의 수염에 묻었기 때문에 수염을 깎았어. 그래서 더 어울리는 이름은 깎인 빨간수염일 거야.
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 2 10스테이지에서 처음으로 만나게 될 빨간색 보스. 대포로 공격을 하다가 체력이 낮아지면 당밀을 꺼내는데, 당밀 패턴은 두 가지가 있으며, 체력에 따라 당밀 패턴이 달라진다. 체력이 높으면 당밀을 던져서 플레이어의 유닛에게 '둔화'[105] 상태이상을 부여하거나, 체력이 낮으면 아예 자신이 마셔서 체력을 딜을 넣듯이 회복한다.
여담으로, 이 캐릭터에게 칼을 휘두르는 모션이 있었는데, 왜인진 모르겠지만 쓰이진 않고 폐기되었다. 모션 제작 영상 링크(영상의 28초에 칼 모션 나옴)[106]
보스 테마곡은 Bloody Treasure.[107]
3.7. Guitar Trainee (기타 연수생)
Guitar Trainee 역대 이미지 | ||
Guitar Trainee 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
60 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
0 | 10 | 20 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
2 | 일반 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
60 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
0 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
중거리 지원수 (지원군) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
아군에게 범위 지원 | 격분 폭발, 분노(?초 동안 ?%의 피해량 증가) | 2초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
분노 | 없음 |
Expect him to see him on the streets playing his guitar. if you see him. be nice enough to throw in a dollar maybe. buffs his friends around him to do more damage temporarily.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 2 12스테이지에서 처음 등장하는 빨간색 적. 기타를 쳐서 다른 적들의 공격력을 높이는 '분노' 상태효과를 부여한다.
3.8. Cymbal Boy (심벌 보이)
Cymbal Boy 역대 이미지 | ||
Cymbal Boy 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
60 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
0 | 10 | 20 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
2 | 일반 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
60 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
0 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
중거리 지원수 (지원군) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
아군에게 범위 지원 | 격분 폭발, 매의 눈(?초 동안 ?%의 사거리 증가) | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
매의 눈 | 없음 |
Don't know what i'm doing.
나도 지금 내가 뭘하는지 모르겠다.
캐릭터 대사
나도 지금 내가 뭘하는지 모르겠다.
캐릭터 대사
He doesn't know how to play an instrument but he still wanted to be in a band anyways. buffs his friends around him to have more range temporarily.
캐릭터 대사
캐릭터 대사
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 2 13스테이지에서 처음 등장하는 빨간색 적. 심벌을 쳐서 다른 적들의 공격 범위를 높이는 '매의 눈' 상태효과를 부여한다.
3.9. DJ Radical (DJ 극단파) Ⓑ
DJ Radical 역대 이미지
|
DJ Radical 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
1500 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
20 | 7 | 50 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
1 | 보스 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
1500 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
2.85714285714 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
보스 및 소형 거인 및 원거리 지원수 (탱커, 지원군) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 격분 폭발, 실청 | 0.5초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
공격을 3번 할 경우(곤 파티), 체력이 10% 남을 경우(래드모빌 운전) | 곤 파티[109], 래드모빌 운전[110] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
- [ DJ Radical의 200%배율 능력치 보기 ]
- ||<|6><width=40%><bgcolor=#fff><table bordercolor=#7F7F7F> 기본 능력치 ||<bgcolor=#f44>
HP(체력) ||<bgcolor=#44f>
AM(갑옷력) ||<bgcolor=#4f4>
REG(저항력) ||
3000 / 4500 / 6000 0 / 0 / 0 0 DMG(피해량) FR(발사 속도) RAN(사거리) 40 / 60 / 80 7 50 WK SPD(이동 속도) Enemy Type(적 유형) Trait(속성) 1 보스 적 빨간색 SHP(실질 체력) 3000 / 4500 / 6000 DPS(초당 피해량) 5.71428571429 / 8.57142857143 / 11.4285714286
Check out my beats!
내 비트를 들어봐!
캐릭터 대사
내 비트를 들어봐!
캐릭터 대사
Thinks he's getting somewhere with his beats but they're so bad that whoever listens to it will scream their heads off it got so bad that the enemy would wear ear plugs when he's around with his boombox.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 2 20스테이지에서 처음으로 만나게 될 빨간색 보스.
- 기본 단계(1단계)
- 발광 단계(2단계)
이놈 역시 메인 챕터의 20 스테이지 보스 아니랄까봐, 래드모빌을 탄 상태로 체력이 0%가 될 시 갑자기 차가 오작동이 난 듯 뒤집혀지더니, 갑자기 해당 음성이 출력된 뒤에 곧바로 차가 폭발해버린다...[111]
보스 테마곡은 Disco Made Me Do It.[112]
3.9.1. Goon (곤)
Goon 역대 이미지 | ||
Goon 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
80 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
20 | 1 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
4 | 일반 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
80 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
20 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 방어수 (양산형, 돌격형 고기방패) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 격분 폭발 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
- [ Goon의 200%배율 능력치 보기 ]
- ||<|6><width=40%><bgcolor=#fff><table bordercolor=#7F7F7F> 기본 능력치 ||<bgcolor=#f44>
HP(체력) ||<bgcolor=#44f>
AM(갑옷력) ||<bgcolor=#4f4>
REG(저항력) ||
160 / 240 / 320 0 / 0 / 0 0 DMG(피해량) FR(발사 속도) RAN(사거리) 40 / 60 / 80 1 3 WK SPD(이동 속도) Enemy Type(적 유형) Trait(속성) 4 일반 적 빨간색 SHP(실질 체력) 160 / 240 / 320 DPS(초당 피해량) 40 / 60 / 80
Let's dance!
춤을 춰볼까!
캐릭터 대사
춤을 춰볼까!
캐릭터 대사
Hired by DJ Radcial to listen to his music since no else wants to. he hates this job a lot but at least he gets paid a good amount.
캐릭터 설명
DJ Redical이 소환한 소환형 적. 5명이 소환되며, 공격은 단순히 때리기밖에 안한다. 그러나, 공속이 1이며, 피해량도 제법 있어 고기방패치곤 은근 위험하다.캐릭터 설명
또한, 2페이즈 때 소환되면 지상이 아닌 배경 위에서 소환되며, 이 경우 Goon들이 붙은 게 아닌 떨어져 있는 경우가 많아 Radmobile를 탄 DJ Redical을 처리하는 게 어려워지게 만드는 주범이 되기도 한다.
3.9.2. Radmobile (래드모빌) Ⓑ
Radmobile 역대 이미지 | ||
Radmobile 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
1500 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
200 | 4 | 7 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
10 | 보스 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
1500 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
50 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
보스 및 탈것 및 근거리 공격수, 지원수 (탱커, 지원군, 러셔) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 격분 폭발, 넉백, 곤 소환[113] | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
처음 착지를 할 경우(1회용)(차량 착지), ?초가 지날 경우(시끄러운 비트), 공격에 성공할 경우(후진) | (차량 착지)[114], 시끄러운 비트[115], 후진[116] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
- [ Radmobile의 200%배율 능력치 보기 ]
- ||<|6><width=40%><bgcolor=#fff><table bordercolor=#7F7F7F> 기본 능력치 ||<bgcolor=#f44>
HP(체력) ||<bgcolor=#44f>
AM(갑옷력) ||<bgcolor=#4f4>
REG(저항력) ||
3000 / 4500 / 6000 0 / 0 / 0 0 DMG(피해량) FR(발사 속도) RAN(사거리) 400 / 600 / 800 4 7 WK SPD(이동 속도) Enemy Type(적 유형) Trait(속성) 10 보스 적 빨간색 SHP(실질 체력) 3000 / 4500 / 6000 DPS(초당 피해량) 100 / 150 / 200
Vooom vooom!
부릉 부릉!
캐릭터 대사
부릉 부릉!
캐릭터 대사
DJ Redical's Car. If you had that moment where some guy has his music turned all the way up while dribing to the point your ears bleed, it's most likely this car.
캐릭터 설명
DJ Redical이 탄 빨간색 자동차.[117] 이 차가 운전할 때 배틀러가 맞으면 대부분은 거의 즉사다. 또한, 이 차를 탄 DJ Redical은 붐박스가 손에 없기에 이 차로 대신 소음 공격을 한다.캐릭터 설명
3.10. Gargant (가간트) ⓜ
Gargant 역대 이미지 |
Gargant 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
700 | 10 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
90 | 6 | 6 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
1 | 미니보스 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
700 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
15 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
미니보스 및 중형 거인 및 근거리 공격수 (탱커) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 격분 폭발, 헬스 트리거, 기지 파괴사 | 2초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
체력이 50% 남을 경우 | 발광 단계[118] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
Me go smash!
나 가서 부순다!
캐릭터 대사
나 가서 부순다!
캐릭터 대사
Got the all protein diet. avoids carbs like it's the plague. his hammer can do heavy damage and knockback has a very short fuse and will absolutely go berserk when his helmet breaks.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 2 25스테이지에서 처음으로 나올 거인형 빨간색 미니보스. Titan Battler스러운 빨간색 탱커. 빨간색 적중에는 가장 위험한데 그 이유는 공격력과 방어력이 매우 세기 때문이다.
- 기본 단계(1단계)
- 발광 단계(2단계)
3.11. Turking (터킹) Ⓑ
Turking 역대 이미지 | ||
Turking 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
8000 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
30 | 5 | 9 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
0.75 | 보스 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
8000 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
6 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
보스 및 대형 거인 및 근거리 공격수 (탱커, 지원군, 소환사) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 격분 폭발, 소환, 자가 치료, 화염, 기지 파괴사 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
1, 2단계에서 공격을 4번 성공할 경우(추수감사절 소환), 2단계인 상태에서 텔라몬 광팬이 한 명 이상 살아 있을 때 공격을 4번 성공할 경우(칠면조 섭취), 3단계일 때 공격을 6번 성공할 경우(화염불덩이), 체력이 66% 남을 경우(중간 단계), 체력이 33% 남을 경우(발광 단계) | 추수감사절 소환[119], 칠면조 섭취[120], 중간 단계[121], 발광 단계[122], 화염불덩이[123] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명, 화염 | 없음 |
- [ Turking의 250%배율 능력치 보기 ]
- ||<|6><width=40%><bgcolor=#fff><table bordercolor=#7F7F7F> 기본 능력치 ||<bgcolor=#f44>
HP(체력) ||<bgcolor=#44f>
AM(갑옷력) ||<bgcolor=#4f4>
REG(저항력) ||
20000 / 30000 / 40000 0 / 0 / 0 0 DMG(피해량) FR(발사 속도) RAN(사거리) 75 / 113 / 150 5 9 WK SPD(이동 속도) Enemy Type(적 유형) Trait(속성) 0.75 보스 적 빨간색 SHP(실질 체력) 20000 / 30000 / 40000 DPS(초당 피해량) 18.75 / 28.25 / 37.5
chicken wing!
닭 날개다!
캐릭터 대사
닭 날개다!
캐릭터 대사
The king of all sword fights on the heights. doesn't seem like he's take his battles very seriously since he's more focused on eating or just doing anthing goofy rather than fighting.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
꼬맹이 보스 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 2 30스테이지에서 마지막으로 만나게 될 챕터 2 빨간색 최종보스로, 빨간색 적들의 체력이 다른 속성의 적들보다 높은 특성대로, 배율을 먹지 않은 순수 체력은 전 챕터의 최종보스였던 파멸사자의 2배로, 그야말로 자신의 능력치를 체력에 전부 몰빵한 보스이다.
- 기본 단계(1단계)
- 중간 단계(2단계)
- 발광 단계(3단계)
보스의 난이도가 다른 일반 보스에 비해 높은 편이니[125] 여기서 뽑기를 안하고 하기엔 너무 어렵다. 하지만 뽑기로 엑스포 배틀러를 뽑아 업그레이드해 불칸 배틀러로 만들면 아주 쉽게 2성까진 깰 수 있다. 하지만 3성부터는 어느정도 레벨이 높아야만 한다.
전체적 모티브는 오리지널 Sword Fight On The Heights를 만든 전 크리에이티브 디렉터 Telamon/Shedletsky로 삼은 것 같다.
보스 테마곡은 Jester's Delight.[126] On the heights의 맵 자체가 Sword Fight On The Heights를 모티브로 삼은 만큼 1분 53초경에 Darkness Dueling 특유의 멜로디가 들린다.
3.11.1. Telamon Superfan (텔라몬 광팬) ⓜ
Telamon Superfan 역대 이미지 | ||
Telamon Superfan 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
500 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
75 | 4 | 6 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
1.5 | 미니보스 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
500 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
18.75 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
미니보스 및 중형 거인 및 근거리 방어수 (탱커) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 격분 폭발, 자가 치료 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
한 번 공격에 성공할 경우 | 칠면조 섭취[127] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
- [ Telamon superfan의 250%배율 능력치 보기 ]
- ||<|6><width=40%><bgcolor=#fff><table bordercolor=#7F7F7F> 기본 능력치 ||<bgcolor=#f44>
HP(체력) ||<bgcolor=#44f>
AM(갑옷력) ||<bgcolor=#4f4>
REG(저항력) ||
1250 / 1875 / 2500 0 / 0 / 0 0 DMG(피해량) FR(발사 속도) RAN(사거리) 187 / 280 / 374 4 6 WK SPD(이동 속도) Enemy Type(적 유형) Trait(속성) 1.5 미니보스 적 빨간색 SHP(실질 체력) 1250 / 1875 / 2500 DPS(초당 피해량) 46.75 / 70 / 93.5
Numba 1 turkey fan!
첫번째 칠면조 팬이지!
캐릭터 대사
첫번째 칠면조 팬이지!
캐릭터 대사
He loves Thanksgiving, a lot. when thanksgivings comes around. he'll himself. will eat his turkey after slamming It on has foe.
캐릭터 설명
Turking이 직접 소환하는 소환형 적. 칠면조다리로 내리친 뒤, 칠면조다리를 먹어 체력을 회복하고 다시 칠면조다리를 내리치는 것을 반복한다. Titan Battler, Telamon Battler의 완벽한 상위호환인데, Titan Battler의 4의 공격 속도로 때리며, Telamon Battler처럼 칠면조 다리를 먹기 때문에 이들의 강점을 본인이 다 가져간 셈. 거기다, 빨간색 적 속성 때문에 체력이 50% 남으면 분노 상태효과로 자신의 공격력까지 강화시켜서 그야말로 Titan Battler, Telamon Battler보다 훨씬 더 위험한 강적이 되어버렸다. 대신 유일한 약점은 말 그대로 빨간색 적이기 때문에 빨간색 적 대항 배틀러에게 약한 편이다.캐릭터 설명
여담으로, 이 적은 소환되는 소환수 중 유일한 미니보스다.
3.12. Mad scientist (미치광이 과학자) ⓜ
Mad scientist 역대 이미지 | ||
Mad scientist 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
200 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
25 | 10 | 30 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 미니보스 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
200 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
2.5 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
원거리 공격수 (탱커, 뒷라인, 군중 제어기) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 격분 폭발, 둔화, 무한 관통 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Who touched my cake?!
누가 감히 내 케이크를 건드렸어?!
캐릭터 대사
누가 감히 내 케이크를 건드렸어?!
캐릭터 대사
Wanted to be a baker but also a scientist. someone stole his sentient fudge cake and he's mad about it. throws his table out of anger, witch infinitely pierces and applies a slowing effect.
제빵사가 되고 싶었지만 과학자이기도 했대. 누군가가 그의 자아가 있는 퍼지 케이크를 훔쳤고 그는 그 행동에 미친듯이 화가 나버렸어. 화가 나서 책상을 던지고 나서 무한히 날아가면서 둔감 상태이상을 부여시킬거야.
캐릭터 설명
제빵사가 되고 싶었지만 과학자이기도 했대. 누군가가 그의 자아가 있는 퍼지 케이크를 훔쳤고 그는 그 행동에 미친듯이 화가 나버렸어. 화가 나서 책상을 던지고 나서 무한히 날아가면서 둔감 상태이상을 부여시킬거야.
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 3 9스테이지에서 처음으로 나올 빨간색 미니보스. 목재 실험책상을 들고 있으며, 플레이어의 배틀러가 다가오면 그 책상을 던져 끈적임 상태이상을 부여시킨다. 또한, 얜 크기가 작지만 미니보스여서 체력이 다른 빨간색 적들에 비해 약 2~3배 더 높아 다른 빨간색 적들에 비해 쓰러뜨리기가 더 힘들 수 있다. 본격 레이그퀴터의 빨간색 적 버전.
3.13. Monkey bread (원숭이 브레드)
Monkey bread 역대 이미지 | ||
Monkey bread 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
80 | 0 | 50 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
30 | 3 | 4 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
2 | 일반 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
160 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (소환사, 양산형, 맷집형 고기방패, 미니 탱커) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 격분 폭발, 소환 | 1초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
자신이 죽을 경우 | 원숭이들의 돌격[128] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Ooh ohh.
우우 우우.
캐릭터 대사
우우 우우.
캐릭터 대사
Not a real person, instead it's entirely controlled by swarms of monkeys inside. upon death, its barrel will break and unleash a bunch of angry monkeys.
실제 인간이 아니고, 안에 있는 원숭이 무리에 의해 완전히 통제되고 있어. 죽게 된다면그럼 이건 죽는 게 아니라 부서지거나 고장났다는 표현이 맞는 게 아닌가 배럴이 부서져서 화난 원숭이 무리들이 나올거야.
캐릭터 설명
실제 인간이 아니고, 안에 있는 원숭이 무리에 의해 완전히 통제되고 있어. 죽게 된다면
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 3 14스테이지에서 처음 등장하는 빨간색 적. 원숭이 통으로 배틀러를 때린다. 그러다가 죽으면 원숭이를 소환하는데, 자세한 건 후술.
여담으로, 얘는 절대 실제로 사람이 아니라고 한다. 안에 들어있는 원숭이들이 조종한다는 설명을 보아 아무래도 얘는 꼭두각시 인형 또는 로봇인 것 같다.
3.13.1. Monkey (원숭이)
Monkey 역대 이미지 | ||
Monkey 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
10 | 0 | 60 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
2 | 0.2 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
15 | 일반 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
25 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 이동수 (러셔, 딜러) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 격분 폭발, 전체 면역 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
모든 상태변화 | 없음 |
Aah aah!
아악 아악!
캐릭터 대사
아악 아악!
캐릭터 대사
Monkey see, monkey do. usually spawns in swarms, having low amounts of health but moves extremely fast.
원숭이는 보고, 원숭이가 실행할 것이다. 보통 무리를 지어 생성되며, 체력은 낮지만 매우 빠르게 움직일 것이다.
캐릭터 설명
원숭이 브레드가 소환한 장난감 원숭이들. 약 5마리 정도가 소환되며, 빠르게 달려가 떼로 배틀러들을 공격하기 시작한다.원숭이는 보고, 원숭이가 실행할 것이다. 보통 무리를 지어 생성되며, 체력은 낮지만 매우 빠르게 움직일 것이다.
캐릭터 설명
참고로 얘녜들은 전체 면역 능력이 있으므로 그냥 편하게 군중 제어기 역할을 맡은 배틀러로 죽여버리면 속 편하다.
3.14. Deleter (삭제자)
Deleter 역대 이미지 | ||
Deleter 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
40 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 5 | 20 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 일반 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
50 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
7.5 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
중거리 공격수, 지원수 (지원군) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 격분 폭발, 하이퍼레이저 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Quote deleted.
견적이 삭제되었군.
캐릭터 대사
견적이 삭제되었군.
캐릭터 대사
Wanted to return his gun but he accidentally deleted the receipt. shoots one the receipt. shoots one instant-killing hyperlaser at a slow rate.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 3 21스테이지에 처음 등장하는 빨간색 적. 후술할 말살가처럼 하이퍼레이저를 쏴서 즉사시킨다. 고기방패를 양산시키자. 당연히 얘를 상대할 때도 절대 거신 배틀러, 텔라몬 배틀러를 보내선 안된다.[129]
이외에도 특이점이라면 하이퍼레이저를 쏘는 만큼, 순수 피해량은 높진 않아서 높은 레벨의 호더 배틀러를 보내면 즉사도 못 시키는 데다가 호더 배틀러가 잘 죽지도 않아서 카운터가 될 수도 있다. 빨간색 적주제에 체력이 그리 높지도 않아 쉽게 죽는 건 덤.
3.15. Brand (브랜드)
Brand 역대 이미지 | ||
Brand 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
90 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
14 | 1 | 5 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
4 | 일반 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
90 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
14 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (딜러) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 격분 폭발, 화염 | 0.5초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
화염 | 빨간색[130] |
Painted this sword to red.
칼을 그냥 빨강색으로 칠한거라고.
캐릭터 대사
칼을 그냥 빨강색으로 칠한거라고.
캐릭터 대사
If you thought there couldn't be a lazier enemy design, Here's sword battler but red. Good thing it's slightly different enough to apply fire upon hit.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Red Herring 1스테이지에서 처음 등장하는 빨간색 적.
이 적은 고전 파이어브랜드를 들고 적을 빠르게 공격한다. 또한, 원본 Firebrand와는 달리, 검은 Sword Battler처럼 휘두르기 때문에 선딜레이가 굉장히 짧아졌고, 마찬가지로 화염 상태이상을 걸어버린다.
파이어브랜드의 고전 빨간색 적 역할.
3.16. Birdshot (새총사)
Birdshot 역대 이미지 | ||
Birdshot 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
60 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
8 | 0.1 | 12 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 일반 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
60 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
80 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
중거리 공격수 (딜러) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 격분 폭발, 3연속 공격 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Only reds allowed!
빨강색들만 받는다!
캐릭터 대사
빨강색들만 받는다!
캐릭터 대사
He has his own personal fanclub where only reds are allowed in, but he's all alone there since the reds don't even like him. Shoots pellets at a burst of three.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Red Herring 2스테이지에서 처음 등장하는 빨간색 적.
이 적은 검은 새총을 들고 마치 Slinger battler처럼 새총을 쏘기 시작한다. 허나 막 쏘는 것이 아닌 한번에 3발씩 3점사를한다.
3점사를 하는 이유는 원본으로 추정되는 Arch의 화살이 3번 관통해서 그런것 같다.
아치의 고전 빨간색 적 역할이자 새총 배틀러의 빨간색 적 버전.
3.17. Artifact (유물사)
Artifact 역대 이미지 | ||
Artifact 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
90 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
0 | 1 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 일반 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
90 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
0 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 방어수 (지연사) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 방해 | 격분 폭발, 역장[131] | 1초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
A certain dog wants this.
어떤 개는 이걸 원하더라.
캐릭터 대사
어떤 개는 이걸 원하더라.
캐릭터 대사
Has been on the run from an annoying dog ever since he found this strange artifact. Will absorb the artifact when he makes contact with an enemy or takes damage, granting a forcefield which last quite a while.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Red Herring 4스테이지에서 처음 등장하는 빨간색 적.
이 적은 쉴드맨처럼 역장을 치는데, 정확하게는 그냥 걸어가다가 공격에 맞거나 배틀러에게 닿으면 7.5초 동안 역장을 친다. 이놈의 역장도 마찬가지로 1회용이다.
쉴드맨의 고전 빨간색 적 역할.[132]
3.18. Boxtrot (복싱트롯)
Boxtrot 역대 이미지 | ||
Boxtrot 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
90 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
30 | 4 | 15 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
2 | 일반 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
90 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
7.5 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (뒷라인, 전문가) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 격분 폭발, 헬스 트리거 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
체력이 50% 남을 경우(1회용) | 파워 펀치(1회용)[133] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
It's all muscle.
그냥 다 근육이야.
캐릭터 대사
그냥 다 근육이야.
캐릭터 대사
Made out of muscle, literally! No fat, no bone or even skin. He's in constant pain and it hurts to punch so he shoots a boxing glove from afar, doing a super punch at half health.
진짜로 오직 근육으로만 만들어졌어! 지방도 전혀 없고, 뼈에다가 심지어 피부조차 없어. 그는 지속적인 통증이 있으며, 펀치를 날리는 건 너무 아프니까 멀리서 복싱 글러브를 쏘며, 체력이 절반으로 줄어든다면 슈퍼 펀치를 날릴거야.
캐릭터 설명
진짜로 오직 근육으로만 만들어졌어! 지방도 전혀 없고, 뼈에다가 심지어 피부조차 없어. 그는 지속적인 통증이 있으며, 펀치를 날리는 건 너무 아프니까 멀리서 복싱 글러브를 쏘며, 체력이 절반으로 줄어든다면 슈퍼 펀치를 날릴거야.
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Red Herring 6스테이지에서 처음 등장하는 빨간색 적.
권투선수 옷차림이 특징이며, 얘는 권투 장갑으로 때리는 게 아니라 오히려 권투글러브 런쳐로 장갑을 날려서 공격한다. 이 글러브는 넉백이 있다. 만일 체력이 50% 이하로 줄어들면 파워 펀치가 발동 되어서 권투글러브가 더욱 강력한 범위 공격을 하게 되며, 넉백이 슈퍼 넉백으로 강화된다.
팔 포병의 고전 빨간색 적 역할이자 권투 선수 배틀러의 빨간색 적 버전.[134]
3.19. Princess (공주)
Princess 역대 이미지 | ||
Princess 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
90 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 0.1 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
5 | 일반 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
90 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
100 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (딜러) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 격분 폭발, 치명타 | 0초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
공격을 할 경우(10% 확률) | 치명타(10% 확률)[135] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 검은색 |
Come dance with me!~
나와 함께 춤을 춰요!~
캐릭터 대사
나와 함께 춤을 춰요!~
캐릭터 대사
She's a little crazy thinking it was good idea to put blades on her tutu. Will spin and have a chance to do a random crit, dealing massive damage!
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Red Herring 8스테이지에서 처음 등장하는 빨간색 적.
이 녀석은 걸어가다가 적이 가까이 오면 튀튀를 돌리며, 자신의 튀튀에 장착되어 있는 칼날을 이용해 열심히 딜을 넣어댄다. 하지만 그보다 더 큰 심각한 문제점이 있는데, 10%의 확률로 치명타 피해로 10배의 피해를 주게 된다!! 이 때문에 운이 나쁘면 갑옷력이 있는 배틀러도 치명타로 인해 천천히 닳는 피가 순식간에 반토막 날 수도 있다.
빨간색 적의 오리지널 고전 버전.[136]
3.20. Burnout (번아웃)
Burnout 역대 이미지 | ||
Burnout 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
80 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 1 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
12 | 일반 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
80 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수, 방어수 (딜러, 탱커, 전문가) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 격분 폭발, 화염, 번아웃[137] | 1초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
화염 | 없음 |
I'm on fire!
나 불타고 있어!
캐릭터 대사
나 불타고 있어!
캐릭터 대사
Normally cannot die due to the amount of adrenaline he's going through from being on fire,but will instead naturally die out from burning away while applying fire on the way.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Red Herring 9스테이지에서 처음 등장하는 빨간색 적.
얘는 죽이는 방법이 조금 특이하다. 생성된 지 8초가 지나면 자연적으로 불타 죽지만, 8초 전에는 절대 죽지 않는다. 만약 8초가 지나기 전에 체력이 1이 되면 I-프레임[138]을 얻게 되어 자연스럽게 탱커가 되기도 한다.
이 녀석도 빨간색 적의 오리지널 고전 버전.
3.21. Boffin (과학사)
Boffin 역대 이미지 | ||
파일:TBB_Boffin.webp | ||
Boffin 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
60 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
0 | 1 | 15 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
5 | 일반 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
60 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
0 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
중거리 지원수 (지원군) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
아군에게 단일 지원 | 격분 폭발, 속성 지원(순수 레이그)[139] | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
You can do it!
넌 할 수 있단 말이다!
캐릭터 대사
넌 할 수 있단 말이다!
캐릭터 대사
Wants to encourage his red-traited allies to prematurely go into their damage boost if they haven't already by giving them a potion which tastes like the color red, this potion also fully heals them.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Red Herring 12스테이지에서 처음 등장하는 빨간색 적.
가장 가까운 빨간색 적에게 버프를 주는데, 헬스 트리거, 격분 폭발을 체력이 50%이하로 떨어지지 않고도 부여시켜준다. 심지어 전체 체력까지 100%로 회복시켜버린다!!! 상당히 위험한 지원수 적이니 얘가 생성되면 조심하도록 하자. 다행히 능력이 사기적인 만큼 상호작용 타입이 단일이다.
기타 연수생, 심벌 보이의 고전 빨간색 적 역할.[140]
3.22. Clifford (클리포드) ⓜ
Clifford 역대 이미지 | ||
Clifford 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
600 | 10 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
60 | 6 | 7 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
1 | 미니보스 적 | 빨간색 | |
SHP(실질 체력) | |||
600 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
6 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
미니보스 및 근거리 공격수 (탱커, 군중 제어기) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 격분 폭발, 3개의 충격파 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
없음 | 없음 |
Hungry...Feed me.
배고프다... 밥 달라.
캐릭터 대사
배고프다... 밥 달라.
캐릭터 대사
He's quite a big dog. Better feed him daily or else he'll get hungry for limbs. Will chop his enemies with his axe, doing three but weaker damaging shockwaves in the process.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Red Herring 13스테이지에서 처음 나올 빨간색 미니보스.
이 미니보스는 충격파를 3개 생성하는데, 원본과는 달리, 발광 단계가 없어서 패턴이 단조로운 편이나, 그런 만큼 아예 처음부터 충격파를 생성하므로 어떤 의미론 가간트 이상으로 위험할 수도 있다. 물론 체력이 원본에 비해 100 낮다는 약점이 있긴 하지만.
가간트의 고전 빨간색 적 역할.
4. Black (검은색)
적들 중 검은색 적들을 서술하는 문단. 이들은 모두 피부색이 검은색이며, 이 때문에 얼굴 표정이 하얀색이다.이 적들은 기본적으로 피해량과 발사 속도, 그리고 이동 속도가 다른 속성들, 다른 역할들에 비해 월등히 높은 편이나, 약점으로는 체력이 약한 경우가 있다. 그러나, 이 약점을 보완하기 위해 대부분 저항력을 가지게 된다.
이 속성의 특수 능력은 죽음의 표식[141]이다. 죽음의 표식이 뭐냐면, 플레이어의 배틀러가 공격을 한 번 당할 때 검은 해골과 숫자 3이 뜨는데, 한 번씩 이 속성의 적들의 공격에 맞을 때마다 숫자가 카운트되며, 0이 되는 순간, 죽음의 표식 치명타로 3번 카운트 되는 동안 중첩된 피해량, 방금 받은 피해량을 한꺼번에 받게 된다.
총평을 하자면 체력이 약한 대신 화력이 강력한 암살자가 연상되는 느낌의 속성이라고 볼 수 있는데, 스탯이 굉장히 공격적으로 가지는 경우가 많아 잘못하면 플레이어의 라인을 압살하기 쉬운 좀 어려운 속성으로 볼 수 있다. 게다가 한 적에게 죽음의 표식으로 빈사 상태로 만들거나 내지는 즉사도 시키는 게 가능할 정도로 높은 피해량을 주는 데 특화되었다. 하지만 약점으론 체력이 낮고 저항력에 의존하는 형태의 검은색들이 상당히 많아서 저항력 무시 배틀러가 있다면 쉽게 파훼할 수 있다. 아니면 피해량이 센 배틀러로 대응한다든지.
4.1. Darkheart (다크하트)[142]
Darkheart 역대 이미지 | ||
Darkheart 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
50 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
20 | 0.2 | 5 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
10 | 일반 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
50 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
100 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수, 이동수 (돌격형 고기방패, 러셔, 딜러) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 죽음의 표식 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
공격에 3번 성공할 경우 | 2연타 공격[143] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식[144] | 없음 |
L, get good.
병신, 좀 잘해보라고.
캐릭터 대사
병신, 좀 잘해보라고.
캐릭터 대사
Takes Swordfighting way too seriously, enjoying talking trash at the people he has killed. attacks rapidly three times, with his third swing having more range.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 3 1스테이지에서 처음 등장하는 검은색 적. 첫 잡몹치고는 이속, 공격력뿐만 아니라 공속까지 빨라 대단히 위험하다.[145] 거기다가 더 무서운 건, 얘가 세 번째 공격을 할 때 죽음의 표식 콤보가 1콤보가 아닌 2콤보가 쌓인다!! 그래서 얘에 의해 검은색의 독기 카운트가 빠르게 0이 될 위험성이 꽤 높다.
이 다크하트도 SFOTH에 등장하는 검 이름에서 따왔다.[146]
4.2. Outlaw (무법자)
Outlaw 역대 이미지 | ||
Outlaw 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
70 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
15 | 0.5 | 5 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
8 | 일반 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
70 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
30 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (전문가, 딜러) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 죽음의 표식, 면역 카운터[147] | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식 | 없음 |
Give up the cheddar!
나한테 치즈를 줘!
캐릭터 대사
나한테 치즈를 줘!
캐릭터 대사
He's not talking about money, he really just want cheese. Willing to break through things, he'll deal triple damage with a small splash onto targets immune to all status effects.
그는 돈에 대해 말하는 게 아니라 진심으로 치즈를 원할 뿐이야. 그는 모든 상태 변화에 면역이 있는 목표물에게 작은 범위의 3배 피해를 입힐거야.
캐릭터 설명
그는 돈에 대해 말하는 게 아니라 진심으로 치즈를 원할 뿐이야. 그는 모든 상태 변화에 면역이 있는 목표물에게 작은 범위의 3배 피해를 입힐거야.
캐릭터 설명
- [ Outlaw 과거 시절의 대사 보기 ]
- >Give up the cheddar!나한테 치즈를 줘!
캐릭터 대사He's not talking about money, he really just want cheese. he deals more damage to targets that have less overall damage output, up to five times his normal damage.
그는 돈에 대해 말하는 게 아니라 진심으로 치즈를 원할 뿐이야. 그는 초당 피해량이 낮은 목표물에게 많은 피해를 입히는데, 정상의 최대 5배까지 달할거야.
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 3 2스테이지에서 처음 등장하는 검은색 적. 쇠지렛대를 들고 있으며, 그 쇠지렛대로 플레이어의 배틀러를 때린다. 참고로 이 녀석의 공격은 일반 배틀러들에겐 그냥 1배의 단일 공격만 하지만 전체 면역 능력을 지닌 배틀러에겐 3배의 범위 피해를 입히니 주의가 요하다. 그리고 이외에도 더 위험한 점이 있는데, 기지는 기본적으로 전체 면역 능력이 있으므로 무법자가 제대로 플레이어의 기지에 도달했다면 기지가 몇 초만에 박살나 게임오버가 쉽게 나는 광경을 볼 수 있다.[148]
그러므로 삽 배틀러, 세라믹 배틀러, 호더 배틀러 등은 얘를 상대하기엔 상당히 부적합하다. 왜냐면 호더 배틀러는 그냥 말할 것도 없고, 삽 배틀러는 본체의 체력이 낮은 데다가 벽은 체력이 높지만 전체 면역이 있어서 방어력이 떨어지는 데다가 세라믹 배틀러는 동상으로 변하는 순간 전체 면역이 생기기 때문. 이외에도 투석기사도 쉽게 죽기 때문에 안된다.
얘가 ?월 ?일 업데이트 전엔 그냥 장교 배틀러의 반대 버전처럼 행동했는데, 그냥 단순하게 DPS에 비례하며, 적 배틀러의 DPS가 낮을수록 피해량이 1배에서 최대 5배까지 세지는 식이였다.
4.3. Penny (페니)
Penny 역대 이미지 | ||
Penny 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
40 | 0 | 50 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
20 | 1 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
6 | 일반 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
80 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
20 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수, 이동수 (러셔, 딜러) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 죽음의 표식, 헬스 트리거 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
공격을 한 번 맞을 경우 | 광기의 분노[149] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식 | 없음 |
Lets be pen pals!
펜팔 친구가 되보자고!
캐릭터 대사
펜팔 친구가 되보자고!
캐릭터 대사
Enjoys writing, It allows her to go deep into thoughts without talking about it. if she gets hit, she'll go a bit crazy making her move now dealing a small splash.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 3 3스테이지에서 처음 등장하는 검은색 적. 펜을 들고 달려가다가 한번 피해를 입으면 미쳐버린 듯한 웃음을 지은 뒤 작은 범위공격을 한다. [150] 조심하자. 가급적이면 원거리 공격수를 보내 처치하는 게 낫다. 아니면 후술할 우지 람보를 상대하는 때처럼 갑옷력 센 배틀러를 가져온다던가.
4.4. Patrol (순찰병)
Patrol 역대 이미지 | ||
Patrol 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
50 | 0 | 30 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
0 | 1 | 10 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
12 | 일반 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
(순수)71.4285714286, (체포 발동 상태일 경우)125[추가저항] | |||
DPS(초당 피해량) | |||
0 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 방어수, 지원수 (러셔, 지원군) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 방해 | 죽음의 표식[152], 체포 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식 | 없음 |
Stop right there!
거수자는 멈춰라!
캐릭터 대사
거수자는 멈춰라!
캐릭터 대사
Gets massibve powertrip arresting people. arrests A Target he sees, which makes them unable to do anything. be ignored by his allies, and gains massive resistance until he or the target dies.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 3 4스테이지에서 처음 등장하는 검은색 적이자 Chapter 3의 대표적 수비형 적. 우선, 공격을 하진 않는 대신 자신에게 10스터드 가까이 온 배틀러를 완전히 꼼짝 못하게 만드는 체포 상태이상을 부여해 놓는다. 더 무서운 점은 체포가 거신 배틀러같은 거인형 유닛에게도 적용이 가능하다.
4.5. Amputator (절단사)
Amputator 역대 이미지 | ||
Amputator 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
80 | 0 | 60 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
60 | 3 | 5 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
12 | 일반 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
200[153] | |||
DPS(초당 피해량) | |||
20 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 방어수, 이동수 (돌격형 고기방패, 러셔, 탱커) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 죽음의 표식, 흡혈[154] | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식 | 없음 |
Feeling sick?
어 아프신가?
캐릭터 대사
어 아프신가?
캐릭터 대사
Has a medical license. although he got it during the time where every medical situation was amputation. every successful hit heals a big chunk of his health.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 3 7스테이지에서 처음 등장하는 검은색 적. 거대한 절단기로 들고 있다. 피해를 입었을 때 배틀러를 공격하면 체력을 자가회복한다. 자가회복 때문에 뒷라인을 보내야 할 것 같지만 그렇다고 고기방패나 탱커 등을 보내기엔 얘가 정말 센 편이라 고기방패들도 잘 죽을 것 같아 꽤 짜증나는 적이다.
4.6. Doctor Bright (브라이트 박사) Ⓑ
Doctor Bright 역대 이미지 | ||
Doctor Bright 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
1500 | 0 | 50 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
20 | 2 | 6 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
2 | 보스 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
3000 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
보스 및 소형 거인 및 근거리 공격수, 지원수 (군중 제어기, 지원군) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 죽음의 표식, 실명 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
매 4번째 공격을 할 경우(실명 대폭발), 매 8번째 공격을 할 경우(재생 대폭발) | 실명 대폭발[155], 재생 대폭발[156] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식, 기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
- [ Doctor Bright의 225%배율 능력치 보기 ]
- ||<|6><width=40%><bgcolor=#fff><table bordercolor=#7F7F7F> 기본 능력치 ||<bgcolor=#f44>
HP(체력) ||<bgcolor=#44f>
AM(갑옷력) ||<bgcolor=#4f4>
REG(저항력) ||
3375 / 5062 / 6750 0 / 0 / 0 50 DMG(피해량) FR(발사 속도) RAN(사거리) 45 / 67 / 90 2 6 WK SPD(이동 속도) Enemy Type(적 유형) Trait(속성) 2 보스 적 검은색 SHP(실질 체력) 6750 / 10124 / 12500 DPS(초당 피해량) 22.5 / 33.75 / 45
The Light.
나는 빛이요.
캐릭터 대사
나는 빛이요.
캐릭터 대사
Even in a harsh and dark environment where the sun never shines. he'll spend his time being a caretaker for the plant-life around him by giving them an artificial sunlight or reviving dead plants.
태양이 전혀 비치지 않는 혹독한 환경에서도 인공 햇빛을 쐬어주거나 죽은 식물을 되살려서 주변의 식물의 생활을 돌봐주는 사람으로서 시간을 보낼거야.
캐릭터 설명
태양이 전혀 비치지 않는 혹독한 환경에서도 인공 햇빛을 쐬어주거나 죽은 식물을 되살려서 주변의 식물의 생활을 돌봐주는 사람으로서 시간을 보낼거야.
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 3 10스테이지에서 처음으로 만나게 될 첫 번째 검은색 보스. 거대한 지팡이를 들고 있는데 연막 폭발을 일으켜 적군 배틀러에게 '실명' 상태이상을 부여시킨다. 연막 폭발을 5번 일으키고 난 뒤에 연막 대폭발을 일으켜 더 넓은 범위 피해도 입힌다. 그리고 연막 폭발을 다시 일으키다가 5번 일으키고 나면 이번엔 재생 대폭발을 일으켜 아군에게 '재생'[157] 상태효과를 부여시킨다.
여담으로, 패턴이 은근 Giant Noob와 유사한데, 2가지의 특수 능력이 있으며, 고정된 패턴이 있다는 공통점이 있다.
패턴 요약은 실명 폭발 → 실명 대폭발 → 실명 폭발 → 재생 대폭발 → 실명 폭발 → 실명 대폭발 → 실명 폭발... 이렇게.
죽으면 비명을 지르며 연막 폭발을 일으키고 아예 해골 육신만 남겨진 채 죽어버린다. 허나, 이 연막 폭발은 플레이어의 배틀러에게 영향을 끼치진 않아서 사실 자폭 단계는 아니다.
4.7. Blinder (실명사)
Blinder 역대 이미지 | ||
Blinder 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
40 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
5 | 4 | 25 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 일반 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
40 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
1.25 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
원거리 지원수 (지원군) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 죽음의 표식, 실명 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식 | 없음 |
Open Your eyes.
네 녀석의 눈을 열어보거라.
캐릭터 대사
네 녀석의 눈을 열어보거라.
캐릭터 대사
Always wins at staring contests, since he'll blind his enemies with his wand. also, he can't even blink in the first place so that eye must be really dry.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 3 12스테이지에서 처음 등장하는 검은색 적. 실명 지팡이를 이용해 실명 레이저를 쏴 그 적을 실명 상태이상에 빠지게 만든다.
4.8. Littleman (리틀맨) ⓜ
Littleman 역대 이미지 | ||
Littleman 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
200 | 0 | 50 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
30 | 1 | 6 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
2 | 미니보스 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
400 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
30 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (탱커, 딜러) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 죽음의 표식, 헬스 트리거 | 0.5초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
체력이 50% 이하로 줄어들 경우 | 리틀맨의 포효[158] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식, 기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
Leave me alone.
날 제발 혼자 둬.
캐릭터 대사
날 제발 혼자 둬.
캐릭터 대사
Seems to be very shy and malnourished since he got bullied a lot for his strange height and face. at half health. will charge up for a scream which will do constant global damage to all targets on the field.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
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Chapter 3 15스테이지에서 처음으로 나올 거인형 검은색 미니보스. 주먹으로 때리다가 일정 체력에 도달하면 비명을 질러 맵 전체의 아군한테 피해를 입힌다. 문제는 얘가 하필이면 검은색 적인데다가, 비명을 지를 때 한 방에 큰 데미지를 입는 게 아닌 지속적으로 여러번 작은 데미지를 입는 식으로 피해를 입혀서 죽음의 표식 치명타가 거의 2번 이상 들어가게 된다!! 그래서 검은색 적 중의 난적 중 하나인 셈.
4.9. Pianist (피아니스트) ⓜ
Pianist 역대 이미지 | ||
Pianist 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
150 | 0 | 80 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
100 | 20 | 무한 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
0 | 미니보스 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
750 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
5 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
전거리 공격수 (뒷라인, 탱커) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 죽음의 표식 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식, 기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
The science show!
날마다 오는 과학쇼!
캐릭터 대사
날마다 오는 과학쇼!
캐릭터 대사
Upon slamming his piano, since he doesn't know how to even play it, will summon a falling piano on a random target... who's idea was this?!
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 3 18스테이지에서 처음으로 나올 검은색 미니보스. 플레이어 측 배틀러 마법사처럼 적 기지에 가만히 있다가 피아노를 떨군다. 이게 정말 위험한게 피해가 셀 뿐만 아니라 범위가 생각보다 넓어서 순식간에 밀집된 배틀러들이 빈사 내지 사망까지 가는 경우가 잦다!! 그래도 공속은 그만큼 엄청 느려서 다행.
4.10. Sapper (공병)
Sapper 역대 이미지 | ||
Sapper 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
40 | 0 | 30 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 2 | 30 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
2 | 일반 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
57.1428571429 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
5 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
원거리 공격수 (뒷라인, 지원군, 전문가) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일(표적) 공격 | 죽음의 표식, 특수 표적화(체력이 가장 낮은 배틀러를 우선 목표로 정한다), 기절 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식 | 없음 |
Someone carry me!
누가 좀 이거 캐리해봐!
캐릭터 대사
누가 좀 이거 캐리해봐!
캐릭터 대사
Lets his teammates do all the work, just to take the final hit and steal all the credit. shoots at the lowest health target no matter how far they are on the field, applying a weak stun effect.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 3 22스테이지부터 처음 등장하는 검은색 적. 전기총을 쏘는데, 그럼 그 배틀러는 기절 상태이상에 걸린다.
또한, 이놈의 특이사항이라면, 체력이 제일 낮은 배틀러를 우선으로 노린다. 그래서 고기방패에게 취약한 편.[159]
4.11. Fatboy (팻보이)[160] ⓜ
Fatboy 역대 이미지 | ||
Fatboy 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
400 | 0 | 50 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
1000 | 3 | 6 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 미니보스 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
800 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
333.333333333 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (누커) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 죽음의 표식, 적군 무시[161], 기지 파괴사 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식, 기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
Just big boned!
그냥 뼈가 단단한거다!
캐릭터 대사
그냥 뼈가 단단한거다!
캐릭터 대사
If he was allowed to, he would eat your base and that would just be a light snack for him. will keep moving until it reaches to the base then attempts to explode the base, one-shotting if successful.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 3 25스테이지에서 처음으로 나올 거인형 검은색 미니보스. 25스테이지의 거인형 미니보스들 중엔 무속성 적 측의 거인이 거신 배틀러라면, 빨간색 적 측의 거인은 가간트고, 검은색 적 측의 거인은 바로 이 팻보이다. 얘는 행동 양식이 좀 특이한데, 폭탄을 번쩍 들고 걸어가다가 기지로 가서 기지에 큰 피해를 주는 식의 패턴을 가졌는데, 더 무서운건, 배틀러들이 자신을 공격해도 본인은 그들에게 공격을 해서 시간을 끌지조차 않고 오로지 기지를 향해서만 걸어간다!! 피해량도 상당히 높은데다, 기지 파괴사 능력까지 지녀서 잘못하면 얘 하나 때문에 기지가 폭발할 수도 있다.
폭발 공격의 매커니즘은 자신이 직접 기지에 도착하면 팻보이 폭탄을 점화시키기 시작하며, 폭발하면 배틀러들은 즉사 수준의 피해를 입으며, 기지도 마찬가지로 매우 큰 피해를 입게 된다.[162]
여담으로 이녀석이 30스테이지 보스전에서 후술할 엑섹보다 역할이 큰데 그 이유는 엑섹이 사용하는 명령어중 신속,은신,힐,날려버리기 명령어등이 이 녀석이 성에 붙게 매우 큰 역할을 해 주어 팻보이가 다가왔을 때 엑섹이 명령어를 사용한다면 위의 4개의 명령어를 사용하지 않도록 비는 수밖에 없다..
챕터 3의 트레일러 앞부분의 짧은 영상에서 주인공으로 나왔는데, KFC에서 패스트 푸드를 먹으려다 점원이 그건 없고 대신 샐러드를 추천하겠다 하자 빡쳐서 KFC를 부숴버린다...
4.12. Insecure (불안정자) Ⓑ
Insecure 역대 이미지 | ||
Insecure 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
2000 | 0 | 40 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
20 | 2 | 15 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
6 | 보스 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
3333.3333333333 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
보스 및 소형 거인 및 중거리 이동수, 지원수 (지원군, 전문가, 소환사) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 죽음의 표식, 지옥불, 소환, 회피[163] | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
공격을 3번 할 경우(붉은 안개 소환), 체력이 각각 80%, 60%, 40% 남을 경우(소환 마술), 체력이 20% 남을 경우(마지막 쇼) | 붉은 안개 소환[164], 소환 마술[165], 마지막 쇼[166] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식, 기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명[167] | 없음 |
- [ Insecure의 250%배율 능력치 보기 ]
- ||<|6><width=40%><bgcolor=#fff><table bordercolor=#7F7F7F> 기본 능력치 ||<bgcolor=#f44>
HP(체력) ||<bgcolor=#44f>
AM(갑옷력) ||<bgcolor=#4f4>
REG(저항력) ||
5000 / 7500 / 10000 0 / 0 / 0 40 DMG(피해량) FR(발사 속도) RAN(사거리) 50 / 75 / 100 2 15 WK SPD(이동 속도) Enemy Type(적 유형) Trait(속성) 6 보스 적 검은색 SHP(실질 체력) 8333.3333333333 / 12500 / 16666.6666666667 DPS(초당 피해량) 25 / 37.5 / 50
Don't boo at me.
내 공연을 야유하지 말라고.
캐릭터 대사
내 공연을 야유하지 말라고.
캐릭터 대사
It's unknown who this person's real identity, or if it's even a person at all. been practicing their life on doing magic tricks so it can overcome its fears and escape the prison it has made for itself.
그의 정체가 누구인지, 심지어 그가 사람인지조차도 알 수 없어. 그는 두려움을 극복하고 자신이 만든 감옥에서 탈출 할 수 있도록 계속 마술을 하면서 평생을 연습해왔어.
캐릭터 설명
그의 정체가 누구인지, 심지어 그가 사람인지조차도 알 수 없어. 그는 두려움을 극복하고 자신이 만든 감옥에서 탈출 할 수 있도록 계속 마술을 하면서 평생을 연습해왔어.
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
Chapter 3 20스테이지에서 처음으로 만나게 될 두 번째 검은색 보스.
- 기본 단계
- [불안정자가 소환하는 적 목록 / 펼치기 • 접기]
- 불안정자가 적을 소환할 때 처음에 대여섯명의 적을 소환시키다가 이후 3명의 적을 1명씩 소환시킨다. 또한, 테마는 총 7개이다. 또한, 무대에 잘 보면 유리 상자 같은 게 있는데, 사진을 보여줄 때마다 왼쪽부터 아이템이 그 상자 안에 들어간다.
- 해적 테마 : 해적과 연관된 적들이 출연한다. 대표 아이템은 ???다.
- 처음 나오는 적 : Arm Cannoneer 2명, Sailor Battler 3명.
- 이후 계속 나오는 적 : Sailor Battler → Sailor Battler → Arm Cannoneer
- 반죽 테마[169] : 제과제빵과 연관된 적들이 출연한다. 대표 아이템은 ???다.
- 처음 나오는 적 : Cake Battler 2명, Baker Battler 2명, Mad Scientist 1명.
- 이후 계속 나오는 적 : Cake Battler → Baker Battler → Mad Scientist
- 양동이 테마 : 양동이와 연관된 적들이 출연한다. 대표 아이템은 ???다.
- 처음 나오는 적 : Hammer Battler 3명, Bucket Tagger 2명.
- 이후 계속 나오는 적 : Hammer Battler → Hammer Battler → Bucket Tagger
- 폭탄 테마 : 폭발물과 연관된 적들이 출연한다. 대표 아이템은 다이너마이트다.
- 처음 나오는 적 : Bomb Battler 2명, Rocket Battler 2명, Bomber Battler 1명.
- 이후 계속 나오는 적 : Rocket Battler → Bomb Battler → Bomber Battler.
- 자연 테마 : 자연과 연관된 적들이 출연한다. 대표 아이템은 재생 코일이다.
- 처음 나오는 적 : Regen Battler 4명, Regenerator 1명.
- 이후 계속 나오는 적 : Regen Battler → Regen Battler → Regenerator 1명
- 분노 테마 : 분노와 연관된 적들이 출연한다. 대표 아이템은 속도 코일이다.
- 처음 나오는 적 : Speed Battler 4명, Speedster 1명.
- 이후 계속 나오는 적 : Speed Battler → Speed Battler → Speedster
- 우주 테마 : 우주와 연관된 적들이 출연한다. 대표 아이템은 중력 코일이다.
- 처음 나오는 적 : Gravity Battler 4명, Gravitator 1명.
- 이후 계속 나오는 적 : Gravity Battler → Gravity Battler → Gravitator
- 발광 단계
얘도 죽는 모습이 제트록급으로 웃긴데, 온 몸이 지옥불에 휩싸이며, 공중으로 떠오르다가 갑자기 무대 바닥으로 떨어져 지옥불 폭발이 일어나 관중들이 죄다 날아가버린다.(...)[171]
여담으로 이 보스는 보면 알겠지만 징징이의 자살을 모티브로 한 보스다. 그래서 그런지 발광 단계로 돌입할 때의 목소리는 자살한 징징이의 추격 보이스가 출력되며, 죽었을 때 출력되는 보이스는 목욕하다가 놀라 비명을 지르는 징징이의 보이스다.
왜인지는 모르겠지만, 분명 불안정자는 공병과 팻보이보다 먼저 만나는 보스일텐데 도감에서는 특이하게도 엑섹의 앞에 자리를 잡고 있다.[172]
4.12.1. Red Mist (붉은 안개)
Red Mist 역대 이미지 | ||
Red Mist 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
50 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 2 | 20 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
8 | 일반 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
50 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
5 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
중거리 공격수, 지원수 (지원군) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 죽음의 표식, 지옥불 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식 | 없음 |
- [ Red Mist의 250%배율 능력치 보기 ]
- ||<|6><width=40%><bgcolor=#fff><table bordercolor=#7F7F7F> 기본 능력치 ||<bgcolor=#f44>
HP(체력) ||<bgcolor=#44f>
AM(갑옷력) ||<bgcolor=#4f4>
REG(저항력) ||
125 / 187 / 250 0 / 0 / 0 0 DMG(피해량) FR(발사 속도) RAN(사거리) 25 / 37 / 50 2 20 WK SPD(이동 속도) Enemy Type(적 유형) Trait(속성) 8 일반 적 검은색 SHP(실질 체력) 8333.3333333333 / 12500 / 16666.6666666667 DPS(초당 피해량) 12.5 / 18.5 / 25
It's coming.
오고 있도다.
캐릭터 대사
오고 있도다.
캐릭터 대사
The Red Mist is coming. The Red Mist is coming. The Red Mist is coming. The Red Mist is coming. The Red Mist is coming.
붉은 안개가 오고 있도다. 붉은 안개가 오고 있도다. 붉은 안개가 오고 있도다. 붉은 안개가 오고 있도다. 붉은 안개가 오고 있도다.
캐릭터 설명[173]
불안정자가 소환한 적. 지옥불을 뿜는다.붉은 안개가 오고 있도다. 붉은 안개가 오고 있도다. 붉은 안개가 오고 있도다. 붉은 안개가 오고 있도다. 붉은 안개가 오고 있도다.
캐릭터 설명[173]
여담으로 검은색 적이지만 특이하게도 이름에 'Red'가 들어가 있다. 당연히 이름에 'Red'가 들어가 있을 뿐 실제론 얘도 빨간색 적이 아닌 검은색 적인건 맞다.
4.13. Exec (엑섹) Ⓑ
Exec 역대 이미지 | ||
Exec 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
3000 | 0 | 30 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
50 | 2 | 50 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 보스 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
4285.7142857143 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
25 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
보스 및 소형 거인 및 원거리 지원수 (지원군) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 죽음의 표식, 기절 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
4번 공격할 경우(명령어), 체력이 50% 남을 경우(:오버클럭)(1회용),(:재생성 명령어)(1회용), 체력이 20% 남을 경우(:커럽터) | 명령어[174], :오버클럭[175], :재생성[176] :커럽터[177] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식, 기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
- [ Exec의 300%배율 능력치 보기 ]
- ||<|6><width=40%><bgcolor=#fff><table bordercolor=#7F7F7F> 기본 능력치 ||<bgcolor=#f44>
HP(체력) ||<bgcolor=#44f>
AM(갑옷력) ||<bgcolor=#4f4>
REG(저항력) ||
9000 / 13500 / 18000 0 / 0 / 0 30 DMG(피해량) FR(발사 속도) RAN(사거리) 150 / 225 / 300 2 50 WK SPD(이동 속도) Enemy Type(적 유형) Trait(속성) 3 보스 적 검은색 SHP(실질 체력) 12857.1428571429 / 19285.7142857143 / 25714.2857142857 DPS(초당 피해량) 75 / 112.5 / 150
I'm X, The Royal scientist!
이 몸은 X다, 그리고 간부급 과학자이기까지 하지!
캐릭터 대사
이 몸은 X다, 그리고 간부급 과학자이기까지 하지!
캐릭터 대사
Wants to be called 'X' Because it sounds cool to him, but the others think that's stupid. has been developing a project which is top secret, designed to eradicate those who made fun and never took him seriously.
그는 다른 사람들에게 'X'라는 이름으로 불리고 싶은데, 이유는 자신에게는 멋있게 들려서, 하지만 다른 사람들은 그런 모습을 바보같다고 생각하고 있어. 그래서 그는 그것으로 자신을 놀리고 진지하게 받아들이지 않는 사람들을 처분하기 위해 고안된 일급 비밀 프로젝트를 개발해 왔어.
캐릭터 설명
그는 다른 사람들에게 'X'라는 이름으로 불리고 싶은데, 이유는 자신에게는 멋있게 들려서, 하지만 다른 사람들은 그런 모습을 바보같다고 생각하고 있어. 그래서 그는 그것으로 자신을 놀리고 진지하게 받아들이지 않는 사람들을 처분하기 위해 고안된 일급 비밀 프로젝트를 개발해 왔어.
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
꼬맹이 보스 버전은 이곳을 참고. |
Chapter 3 30스테이지에서 마지막으로 만나게 될 챕터 3 검은색 최종보스로, The Battle Bricks 최초로 서포팅이 주 능력인 최종보스이다. 관리자 총을 활용해 배틀러를 공격한다.
- 기본 단계(1단계)
- 중간 단계(2단계)
- 발광 단계(3단계)
죽으면 갑자기 몸이 괴상해지더니, 몸이 완전히 새까맣게 타버리며, 몸이 조각난 채로 날아가 죽어버린다.
여러모로 정말 독특한 행동 양식을 가진 보스 캐릭터이다. 아예 게임 속 명령어를 가지고 배틀러들을 농락을 하는 보스는 현재까지 이 보스가 유일하다. 하지만 명령어에 너무 의존한 탓인지 다른 최종보스들 보다도 쓰러뜨리는 게 오히려 더 쉽다...[179][180] 오히려 챕터 3의 불안정술사 보스가 더 어려울 지경.[181] 다만, 서포팅이 이 보스의 주 능력인 만큼 잡몹들이 사실상 51 구역의 메인 적들이기에 이 스테이지가 절대 쉬운 스테이지가 아니라는것을 명심하자.
여담으로 이 최종보스만 혼자 유일하게 소형 거인이다.[182]
전체적인 모티브는 로블록스의 괴담 1x1x1x1에서 따온듯 하다.
4.14. Razor (면도사)
Razor 역대 이미지 | |||||
Razor 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
50 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
16 | 1 | 5 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
4 | 일반 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
50 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
16 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (딜러) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 죽음의 표식 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식 | 빨간색 |
I'll totally kill you!
난 널 완전히 죽여버리겠어!
캐릭터 대사
난 널 완전히 죽여버리겠어!
캐릭터 대사
Despite his name being 'Razor', he's actually a dull guy, not having anything interesting whatsoever besides relying on the black trait's deathmark gimmick to be unique, which isn't saying much.
그의 이름은 '면도사'임에도 불구하고, 사실 그는 무미건조한 사람으로, 검은색 속성의 죽음의 표식 기믹에 의존하여 독특하게 만드는 것 외엔 크게 특별한 것은 없습니다.
캐릭터 설명
그의 이름은 '면도사'임에도 불구하고, 사실 그는 무미건조한 사람으로, 검은색 속성의 죽음의 표식 기믹에 의존하여 독특하게 만드는 것 외엔 크게 특별한 것은 없습니다.
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Black Babatala 1스테이지에서 처음 등장하는 검은색 적.
검을 휘두르기는 하는데... 그것뿐이다. 특수능력이 있긴 한데, 이마저도 검은색 적이라면 누구나 다 가지고 있는 능력 데스마크(검은색의 독기) 뿐이여서 사실상 몰개성한 검사 적...[183] 심지어 검은색 적답지 않게 이속이 그렇게 빠르지도 않으며 체력이 50인데, 저항력조차 없는 그냥 약골이다...
다크하트의 고전 검은색 적 역할.
4.15. Shader (그늘사)
Shader 역대 이미지 | |||||
Shader 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
40 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
10 | 0.5 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
10 | 일반 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
40 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
20 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (러셔, 딜러, 뒷라인 암살자) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 죽음의 표식, 투명화 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
기지로부터 ?스터드 멀어질 경우 | 은신[184] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식 | 없음 |
Um... Hi...
어... 안녕...
캐릭터 대사
어... 안녕...
캐릭터 대사
She's shy because she believes she's very ugly with no cool accessories. Starts off invisible when leaving the base. Goes visible and starts attacking when she's near her target's Base.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Black Babatala 2스테이지에서 처음 등장하는 검은색 적.
그녀는 달려가다가 자신의 기지를 떠나면 자신을 투명화 시킨 뒤에 플레이어의 기지로 다가가면 투명화가 풀린다. 이후 공격을 하기 시작한다. 공속이 은근 높으니 주의가 요하다.
페니의 고전 검은색 적 역할.
4.16. Mobster (폭력배)
Mobster 역대 이미지 | |||||
Mobster 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
50 | 0 | 0 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
5 | 0.15 | 16 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
3 | 일반 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
50 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
33.3333333333 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (딜러) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 죽음의 표식, ?번 공격 이후 장전 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식 | 빨간색 |
Hand over the berries, now!
지금 당장 내 손에 열매나 내놓으시지!
캐릭터 대사
지금 당장 내 손에 열매나 내놓으시지!
캐릭터 대사
Grinded his way to rank 100 in Color Cruelty: Legacy, that or he paid his way through his berries. Will shoot his Tommy Gun, reloading every now and then.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Black Babatala 3스테이지에서 처음 등장하는 검은색 적.
기관총을 마구 쏘며 총 30번 쏘고 나면 장전을 한다. 이 녀석도 딜이 은근 잘 들어가지만 공격력은 약하므로 많은 갑옷력을 가진 배틀러를 들고 가도록 하자.
자경단의 고전 검은색 적 역할이자 크립의 검은색 적 버전.
4.17. Crime (크라임)
Crime 역대 이미지 | |||||
Crime 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
50 | 0 | 30 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
40 | 8 | 15 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
2 | 일반 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
71.4285714286 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
5 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (뒷라인 암살자, 군중 제어기) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 죽음의 표식, 도약(1회용) | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
첫 번째 공격을 할 경우 | 로켓 점프[185] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식 | 검은색 |
Rocket. Jump!
로켓. 점프!
캐릭터 대사
로켓. 점프!
캐릭터 대사
Able to do what Rocket Battler couldn't, because he defys his own explosives hurting him. Upon seeing a target, will attempt to rocket jump and land at a random spot.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Black Babatala 4스테이지에서 처음 등장하는 검은색 적.
적이 앞에 나타나면 로켓 점프를 해서 배틀러 위로 날아간다. 그 이후에 무작위한 위치의 적군에게 착지를 한뒤 미사일을 발사한다. 이 외엔 크게 위험한 요소는 없어서 면도사만큼은 아니여도 얘도 은근 쉬운 검은색 적.
검은색 적의 오리지널 고전 적이자 크로켓 배틀러의 강화판 검은색 적.
4.18. Slenderhead (슬렌더헤드) ⓜ
Slenderhead 역대 이미지 | |||||
Slenderhead 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
300 | 0 | 50 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
20 | 1 | 5 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
2 | 미니보스 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
600 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
20 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 지원수 (딜러, 탱커, 지원군) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 단일 공격 | 죽음의 표식, 실명 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
공격을 받을 경우 | 정적[186] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식, 기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
Collect my pages.
나의 페이지를 찾아보시게.
캐릭터 대사
나의 페이지를 찾아보시게.
캐릭터 대사
Better start collecting his pages in his forest or else... If he takes damage, will jumpscare all targets on the field which applies a heavy but short blinding effect.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Black Babatala 10스테이지에서 처음 나올 검은색 미니보스.
딱히 특별한 공격법은 없고 그냥 주먹으로만 공격을 하기는 하는데, 그가 공격을 받을 때마다 무한으로 실명 상태이상을 적들에게 걸어버린다. 만약 뒷라인 배틀러들을 가지고 온 경우면 이 미니보스가 굉장히 짜증이 날 수 있다.
리틀맨의 고전 검은색 적 역할.
4.19. Jeff (제프)
Jeff 역대 이미지 | |||||
Jeff 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
60 | 0 | 60 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
40 | 0.2 | 3 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
12 | 일반 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
150 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
200 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (전문가) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 죽음의 표식, 단계 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
적 유닛을 한 명 이상 죽일 경우 | 죄책감[187] | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식 | 없음 |
My names jeff!
내 이름은 제프야!
캐릭터 대사
내 이름은 제프야!
캐릭터 대사
Takes his roleplaying of being a serial killer way too seriously. Starts off like a manic, but if kills someone then will realize his actions and feel super guilty.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Black Babatala 11스테이지에서 처음 등장하는 검은색 적.
- 기본 단계
- 쇠약 단계
오리지널 고전 검은색 적 역할.
4.20. Gamblecore (겜블코어)
Gamblecore 역대 이미지 | |||||
Gamblecore 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
50 | 0 | 20 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
80 | 10 | 무한 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
0 | 일반 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
62.5 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
10 |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
전거리 지원수 (지원군) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
플레이어에게 방해[188] | 죽음의 표식, 현금 도둑질 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식 | 없음 |
Comment 'Big win' to win!
'영광의 승리'라고 외치고 이겨보십시오!
캐릭터 대사
'영광의 승리'라고 외치고 이겨보십시오!
캐릭터 대사
He's rich, but only in prototype money. Will sit at the base and use his gambling machine to steal money from your bank to feed his addition.
그는 꽤나 부자지만, 프로토타입 돈만 갖고 있을 뿐입니다. 기지에 앉아 도박 기계를 사용하여 당신의 은행에서 돈을 훔쳐 추가 자금을 얻을 것입니다.
캐릭터 설명
그는 꽤나 부자지만, 프로토타입 돈만 갖고 있을 뿐입니다. 기지에 앉아 도박 기계를 사용하여 당신의 은행에서 돈을 훔쳐 추가 자금을 얻을 것입니다.
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Black Babatala 14스테이지에서 처음 등장하는 검은색 적.
틱스 수집가나 마법사, 피아니스트처럼 기지에 머무른다. 근데 얜 틱스 수집가의 반대 버전으로 행동하는데, 자신의 공격력에 따라 플레이어의 돈을 빼앗아가버린다. 돈이 없을 땐 매우 방해되는 녀석.
피아니스트의 고전 검은색 적 역할이자 틱스 수집가의 검은색 적 버전.
4.21. Zipbomb (집봄) ⓜ
Zipbomb 역대 이미지 | |||||
Zipbomb 현재 버전 |
기본 능력치 | HP(체력) | AM(갑옷력) | REG(저항력) |
100 | 0 | 50 | |
DMG(피해량) | FR(발사 속도) | RAN(사거리) | |
100 | 0.2 | 6 | |
WK SPD(이동 속도) | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |
6 | 미니보스 적 | 검은색 | |
SHP(실질 체력) | |||
200 | |||
DPS(초당 피해량) | |||
500[189] |
기타 특징 | ||
캐릭터의 역할 | ||
근거리 공격수 (딜러, 누커, 미니 탱커) | ||
상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
적군에게 범위 공격 | 죽음의 표식, 기지 파괴사 | ?초 |
특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
없음 | 없음 | |
면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
죽음의 표식, 기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 |
I'm not a 1x1 brick!
나는 1x1 브릭이 아니야!
캐릭터 대사
나는 1x1 브릭이 아니야!
캐릭터 대사
He eats so much that he be shaped like a TNT block. Has insane damage potential with his dynamites and speed, although is quite fragile in health.
캐릭터 설명
캐릭터 설명
이 적의 변화폼은 이곳을 참고. |
서브 챕터 Black Babatala 15스테이지에서 처음 나올 검은색 미니보스.
얘는 다른 미니보스들 중에서도 상당히 위험한 적인데, 얜 체력이 높진 않으나 공속도 무지 빠른데, 문제는 피해량까지 어마어마하다! 심지어 속도 배틀러의 하위호환 급으로 이속이 상당히 빠르며, 저항력까지 있어 처리하기에도 너무 까다롭다.
대처법을 알려주자면 집봄의 DPS가 높은데다 공속이 너무 높으니까 그냥 근거리 배틀러는 고기방패로만 쓰고 원거리에서 최대한 딜을 넣어야 집봄을 겨우 쉽게 쓰러뜨릴 수는 있다. 아니면 기본 대포, 반동, 보물, 흡수기 등을 제외한 대포를 쓴다면 집봄이 그냥 쉽게 갈려나가기도 한다.
팻보이의 고전 검은색 적 역할.
왜인진 모르겠으나, 냥코 대전쟁의 블랙쿠마 포지션이라고 봐도 될 정도로 공통점이 굉장히 많은 편인데, 일단 속성이 같은 검은 적/검은색 속성이라는 점은 말할 것도 없고, 공격력도 어마어마한데, 공속까지 빨라 DPS가 비정상적인 수준으로 높다는 점까지 같다. 이외에도 체력까지 약하다는 공통점, 이속이 좀 빠르다는 공통점은 덤. 다만, 블랙쿠마는 그냥 잡지 말고 죽으라는 급의 적이여서 능력치 자체는 집봄보단 블랙쿠마가 훨씬 압승이다. 또한, 사거리는 집봄은 근거리, 블랙쿠마가 원거리이다. 어디까지나 집봄은 그냥 단순히 능력치만 센 미니보스이며, 블랙쿠마는 아예 져야 하는 전투 수준으로 강력한 적이라는 점을 명심하자.
4.22. Henchman(가칭) (헨치맨)
쇼케이스 영상에서 등장한 Chapter 4 ?스테이지부터 처음 등장하는 검은색 적. 처음 생성되자마자 빠르게 앞으로 날아가서 플레이어의 배틀러에게 부딫힌다. 그렇게 되면 넉백도 받게 되며 피해도 크지만 한 번만 피해를 입힐 수 있고, 한번 공격하면 다신 움직이지 못한다. 외형이 조각상처럼 생겨서 그런지 바닥에 잘 보면 받침대같은 것이 보이며, 날아갈 때 맷돌 가는 소리가 난다.4.23. ???
Chapter 4 ?스테이지부터 처음 등장하는 검은색 적.4.24. ???
Chapter 4 ?스테이지부터 처음 등장하는 검은색 적.5. Angel (천사)
적들 중 천사 적들을 서술하는 문단. 이들은 모두 피부색이 하얀색이며, 머리 위에 헤일로도 떠 있다.이 적들은 기본적으로 기본 능력치의 강점과 약점은 아직 많이 알려지지 않았다.
이 속성의 특수 능력은 순간소생이다. 순간소생이 뭐냐면, 체력이 1또는 0으로 줄었을 경우, 한 번 50%의 체력을 순식간에 회복시킨다. 순간소생을 발동시킨 이후엔 헤일로가 사라진다. 헤일로가 사라진 천사는 순간소생을 쓸 수 없어서 이때 죽일 수 있다.
총평을 하자면 공격력이 강력해지거나 적들을 쉽게 죽이는 등의 방식으로 플레이어의 배틀러를 압박하는 방식과는 거리가 먼 편이지만, 대신 빈사 위기에 처하자마자 체력을 순식간에 절반 채움으로써 절대 한 방에 즉사시키는 게 불가능하다는 점에서 위협적이다. 그렇게 되면 적의 무리에 천사가 끼었을 경우, 천사가 누커나 군중 제어기 역할의 배틀러를 카운터시키는 게 가능한데, 왜냐면 이들은 기본적으로 강한 한 방이나 범위기로 적들을 쉽게 쓸어버리는 게 특징인데 천사가 한 방에 죽지 않고 체력을 부활시켜서 즉사를 면하기 때문에 누커나 군중 제어기의 강력한 한 방을 한 번 막아낼 수 있기에 주의가 요한 편이다.
5.1. Windforce (윈드포스)
쇼케이스 영상에서 첫 등장한 천사 적.SFOTH 적 아니랄까봐 얘도 윈드포스를 들고 왔다. 참고로 이 녀석이 든 윈드포스가 원작을 가장 잘 고증한 편인데, 검으로 배틀러를 공격하면 배틀러가 뒤로 밀쳐내기를 받아 날아간다.
여담으로 첫 번째 천사 적이 '일루미나'일 것이라는 추측을 한 소수 팬들도 있었다.
5.2. Flight(가칭) (비행쟁이)
쇼케이스 영상에서 두 번째로 등장한 천사 적.날개 배틀러처럼 하늘을 날아다니며 길 밖에서 활을 쏴서 공격한다.
5.3. Knight(가칭) (기사)
쇼케이스 영상에서 세 번째로 등장한 천사 적.보스 스테이지의 단골 수비형 적으로 추정되는 적.[190]
기본적으로 갑옷과 투구를 착용했으며, 대검을 휘둘러 넓은 근접 범위와 동시에 큰 피해량을 준다. 게다가 순간소생이 활성화된 이후엔 투구가 부서져 갑옷력을 잃게 되나, 뒤로 점프해서 공격을 피한다. 또한, 순간소생 사용을 하면 1회용 특수공격으로 강력한 회전공격을 시전한다. 회전공격은 쇼케이스 영상에서 재현되진 않았다.
5.4. Clout (클라우트)[191]
쇼케이스 영상에서 네 번째로 등장한 천사 적.Flight처럼 하늘을 날기는 하는데, 구름을 타고 있으며 Flight보다 이동 속도가 빠른데다 훨씬 더 높은 곳에서 하얀 수류탄을 떨어뜨린다. 사거리는 30쯤으로 추정되며, 30과 같거나 그 이상의 사거리를 소유한 배틀러만 그녀를 잡을 수 있을지도 모른다.
5.5. Viking(가칭) (바이킹) ⓜ
쇼케이스 영상에서 다섯 번째로 등장한 천사 적이자 미니보스.거인 특성을 지녔으며, 적이 앞에 보이면 호루라기 소리를 내며 도끼로 찍는다. 만약 Viking이 죽을 때 다른 Viking이 있었다면 격노하기 시작하는데, 격노 이후에 능력치가 어떻게 달라지는지는 불명.
5.6. Diorqueen (디올퀸)[192] Ⓑ
쇼케이스 영상에서 등장한 천사 보스.첫 번째 보스치곤 패턴이 굉장히 난해하다. 아예 플레이어의 기지로 점프해서 빠른 공속으로 딜을 넣는다. 다만 상호작용 타입이 단일이다. 가끔 뒤로 점프할 때가 있다.
만약 체력이 줄어들 때마다 지팡이를 바닥에 치는데, 이때 체스 기물에 해당하는 3가지 기물을 보스로 소환한다. 그리고 기물이 소환된 상태에선 자신은 아이프레임으로 완전히 무적 상태가 되며, 다른 체스 기물이 죽으면 아이프레임이 풀린다. 킹이 소환된 상태에서 킹이 죽으면 자신도 따라 죽어버린다.
순간소생 이전의 체력이 50% 남으면 룩을 소환하며, 순간소생 이후의 체력이 25% 이하 남으면 비숍, 그리고 순간소생 이후의 체력이 1 남으면 킹을 소환한다.
아무래도 모습은 체스의 퀸에서 따온 것 같다.
5.6.1. The Rook(가칭) (룩) Ⓑ
퀸이 소환한 첫 번째 기물.천천히 걷다가 갑자기 뒤로 뛰어오른 뒤에 빠르게 달려가서 이때 첫 번째 공격은 검을 한바퀴 돌려 공격하며 이후엔 평범히 공격하다가 뒤로 뛰기 패턴을 쓴 이후엔 첫 공격을 할 때마다 다시 돌려서 공격 패턴을 쓰는 걸 반복한다.
5.6.2. The Bishop(가칭) (비숍) Ⓑ
퀸이 소환한 두 번째 기물.걸어가다가 길 밖으로 날아가서 적과 가장 가까운 배틀러에게 한 번 빛의 레이저를 쏜다. 레이저의 피해는 매우 세다.
5.6.3. The King(가칭) (킹) Ⓑ
퀸이 소환한 마지막 기물.매우 느리게 걸어가다가 가끔씩 앞으로 낮게 점프해서 충격파를 만든다. 배틀러가 앞에 다가갔다면 넘어져서 충격파로 공격을 한다. 그리고 이 기물은 유일하게 뒤로 물러나는 패턴이 없다.
[1]
찾고 있는 속성이 있으시면 속성 네비게이션 표의 특정 속성을 클릭해 주시기 바랍니다.
[2]
미니보스는 보스 취급은 받지는 않지만 보스급으로 강한 잡몹이여서 여러 명이 생성될 수 있다. 단지 그 수가 기존의 잡몹보단 매우 적게 나올 뿐이지. 미니보스의 조건은 다소 복잡한 편이긴 한데, 기본적으로는 체력이 200 이상이여야 한다. 만약 체력이 200 미만인데 저항력으로 실질적 체력을 200 이상으로 올렸다면 이 유닛도 미니보스로 인정받는다.[193] 하지만 충족을 못하는 경우도 2가지가 있는데, 하나는 한 쪽 폼의 기본 체력, 실질 체력만 200이고, 다른 한 쪽 폼의 체력이 200 이하이면 충족되지 못하기도 하며[194], 실질 체력으로 미니보스 판정을 받으려면 기본 체력이 100이 넘어야 한다.[195] 또한, 대부분 크기가 거인인 경우가 많지만, 가끔은 플레이어형 수준으로 평범한 크기로 나오기도 한다.[196][197]
[3]
플레이어형 보스는 보스의 크기가 플레이어의 배틀러와 동일한 크기인 보스, 미니보스를 의미한다. 여담으로 이런 보스들은 샌드박스 모드에서 실험해보면 파멸사자의 양동이 마법에 맞으면 양동이가 씌워지며 거대 뉴비에게 먹히는 것도 가능하다. 또한, 거인형 보스가 이속, 공속이 느린 반면 공격력은 굉장히 센 반면 플레이어형 보스는 공격력은 약해도 이속, 공속이 훌륭한 경우가 많다.
[4]
보스는 말 그대로 정말 강해서 쉽게 쓰러뜨릴 수 없다. 시작하자 마자 딱 1명만 생성되며, 죽으면 다시는 생성되진 않는다. 만약 보스를 쓰러뜨리지 않고 기지를 부수려 한다면 기지는 절대 피해를 입지 않게 I-프레임을 받게 된다. 고로 보스를 쓰러뜨리는 것이 사실상 완전히 필수.[198] 조건은 인게임에서 체력 관계없이 보스 취급 받아야 한다.[199]
[5]
보는 각도가 조금 더 옆으로 쏠려 있다.
[6]
만우절에 이 만우절 스킨의 Battler를 게임에서 생성시키면 실제 로블록스의 좀비 스킨을 낀 채로 등장한다.
[7]
그래도 커뮤니티 챕터에선 적들의 조합을 위해 간간히 등장하는 경우도 있지만, 이마저도 작정한 일부 유저들이 초고난도 스테이지를 만들려고 하면 이 배틀러를 쓰는 경우는 사실상 아예 없다고 봐도 무방...
[8]
말 그대로 벽을 짓는다.
[B]
무생물이라 말이 없다.
[10]
팀포2의 솔저의 테크닉중 하나인 로켓점프를 말하는 것.
[11]
어이없게도 아군 버전과는 달리 악마 속성 대항이 아닌 검은색 대항 능력으로 나온다... 아무래도 원래 과거엔 로켓 배틀러와 함께 검은색에 대항하는 능력이 있었으나, 기본 배틀러 측에 악마 속성에 대항하는 캐릭터가 필요하다고 폭탄 배틀러를 악마 속성 대항으로 바꾸는 과정에서 적군 측은 아군이 속성 유닛이 아예 없다보니 바꿀 필요가 없어서 그냥 두었을 가능성이 크다.애초에 적군 측 배틀러가 속성 대항이 있는게 처음부터 이상한 거다
[12]
이 게임은 냥코 대전쟁을 모티브로 삼은 게임인지라 The Battle Bricks를 의역하면 '브릭 대전쟁'이 된다.진짜로 스피드러닝이 가능하다.
[13]
체력을 10%씩 재생시킨다.
[14]
가만히 서 있으면 재생하는 체력이 2배가 된다.
[15]
저격총을 쏴서 단일의 캐릭터에게 기본 400이라는 데미지를 주며 웬만한 강캐가 아닌 캐릭터를 한 방에 죽인다. 하지만 체력이나 방어력 또는 저항력이 강하면 저격총으로 죽지 않는 경우가 있다.
[16]
그러나 2성이나 3성이면 거신 배틀러가 반드시 있을 텐데, 레벨을 충분히 높였다면 이론상 거신 배틀러는 이 저격총을 맞아도 살 수 있다.
[17]
효과음의 경우, 가장 현실적인 편인 효과음이 출력되며, 죽을 때도 앞으로 쓰러져 죽는 등, 현실적으로 죽지만, 다른 병맛 보스들, 특히 메인 챕터 20스테이지 보스들은 말할 것도 없고, 잔인하게 죽은 엑섹이나 배반석에 비해 고어 요소조차 없다. 사실상 사망 모션이 가장 평범한 보스.[200]
[18]
사망 모션이 가장 평범한 보스가 사실 페인트마스터만 있는건 아니고, 붉은수염도 평범하게 죽는다. 가슴에 손을 쥐고 무릎을 꿇으며 죽는다.
[19]
과거에는
Divine Combat이였다.
[20]
'수류탄 폭격' 특수공격이 발동되면 3초동안 높이 비행했을 때 모든 공격을 회피하며, 수류탄을 던지는 2초 동안 근접 공격을 회피한다.
[21]
제트팩을 타고 배경으로 날아가 2초 후에 터지는 기본 80의 피해를 주는 수류탄을 1개씩 던지며, 총 4개의 수류탄을 던진다. 그런 다음 다시 트랙으로 돌아온다. 참고로 모든 근접 공격은 비행 상태의 제트록에게 먹히지 않는다.
[22]
이때부터 배틀러 편성을 전략적으로 짜지 않거나 배틀러들의 레벨이 낮다면 스테이지 난이도가 급격히 올라간다. 뉴비들에게는 1차 고비 수준의 보스.
[23]
과거에는
C.H.A.D.'s Lullaby이였다.
[24]
식물 vs 좀비에 나오는 양동이 좀비를 언급하는 것.
[25]
망치를 빨갛게 물들인 뒤, 앞에 있는 유닛을 옆으로 때려 2배의 피해를 입힘과 동시에 슈퍼 넉백을 건다.
[26]
마법진을 만들고 거인 배틀러를 제외한 모든 아군 유닛에게 8의 갑옷력을 주는 양동이를 씌워준다.
[27]
기본 100의 피해를 입히는 10개의 충격파를 만들고 나서 양동이를 부숴 갑옷력이 없어지지만 이동 속도는 3이 되고, 공격 속도는 0.5가 된다.
[28]
Hammer Battler, Titan Battler은 제외. 이유는 Hammer Battler는 이미 양동이를 썼기 때문이며, Titan Battler는 안그래도 강한 놈이 양동이를 써서 죽이는 게 더더욱 힘들어지면 밸붕이 일어나니 안 씌운 것으로 추측. 또한, 샌드박스 모드에서 확인해 보면 알겠지만, 파멸사자의 양동이 마법은 거인 크기의 캐릭터는 절대 양동이를 씌우진 못하며, 캐릭터
[29]
발광과 분노를 헷갈리지 말자. 발광은 페이즈식 보스나 적이 체력이 줄 때 자폭 단계를 제외한 마지막 단계를 발광 단계라 하며, 분노는 그냥 단순히 공격력만 일시적으로 올려주는 상태효과이다.
[30]
마지막 망치 공격을 한 뒤에 사망 모션을 스킵하고 즉시 해골 머리가 되어 그 자리에서 쓰러진다.애초부터 그럴 상황이 안나온다.
[31]
이 정도 수치면 공격 속도는 말할 것도 없고, 보스들의 대부분이 이동 속도가 1인걸 고려하면 굉장히 빠른 편이다.
[32]
예전에는 정식 명칭이 정해지지 않았기에 지옥의 싸움가와 동일하게 DoomBringer Fan Track이라고 불렸었다.
[33]
과거에는
The Battle of Lil' slugger였다.
[34]
고전 버전에서 주먹질 모션이 없어 몸통이 서로 닿기만 해도 서로 데미지를 입었었던 점을 의미한다. 심지어 이런 특성 때문에 고전 버전때는 지금은 공격을 못하는 방패 배틀러도 공격이 가능했었다.
[35]
하지만 이놈은 Alt폼 상태에선 다르다. 빠르게 주먹질을 해대기 때문.
[36]
이 역시 Alt폼 상태에선 다른데, 칼로 회전베기를 하며 플레이어의 유닛 따위를 쉽게 통과한다.
[37]
Speed Battler와의 차이점은 이녀석은 공격 속도가 더 빠른 것이 강점이며, Speed Battler는 이동 속도가 더 빠른 것이 강점이다. 하지만 이동 속도는 차이가 나지 않아서 사실상 Speed Battler의 하위호환이다. 아무리 얘가 공격 속도가 더 빠르더라도 차이가 나지 않고 오히려 이동 속도가 차이가 나는데 이 녀석의 이동 속도가 훨씬 더 느리니... 그래도 피해량은 같으나 공속은 얘가 더 높아서 DPS는 오히려 Rusher Battler가 더 우위다.
[38]
특이하게도 폭탄 배틀러의 고전 버전인데도 악마 속성 대항이 아닌 검은색 속성 대항 능력을 가졌다. 아무래도 과거 버전의 폭탄 배틀러가 검은색 대항 능력이 있었다는 점에 영향을 받아서 그런 듯.근데 애초에 플레이어의 배틀러들이 속성이 없는 대신 속성 대항 능력으로 속성들을 상대하고 적의 유닛들이 강하고 다양한 속성을 가져온다는 걸 생각하면 처음부터 적 유닛이 속성 대항 능력을 가지는 게 이상하긴 하다
[불안정]
불안정한 공격을 하는 캐릭터는 앞에 (순수)를 적을 것.
[40]
50% 체력 이하가 된 이후, 줄어든 체력에 따라 공격 속도가 최대 2배까지 증가한다.
[41]
아군 배틀러인 과거 버전의 의장[201]과 완전히 같은 원리로 공격한다.
[42]
마구 뛰어서 범위 공격을 총 4번 하며, 2단계일 경우 속도도 빨라지고 4번에서 5번으로 늘어난다.
[43]
2단계로 돌입할 때 1회용으로 쓰며, 파이어그라인드, 사이드탁식, 유로프로스트를 한꺼번에 소환한다.
[44]
배틀러를 한 번 뛰어넘는다. 이후 도약공격을 한 후 패턴이 롤백 되면 스케이트 보드 점프를 다시 시전한다.
[45]
이 게임 작곡가 RobotRob10가 말하길, 이 게임의 테마곡은 메인 챕터의 테마곡을 전부 게시하고 나서 서브 챕터의 테마곡을 게시하겠다고 말한 바 있다. 그렇다는 건 아직 메인 챕터는 3밖에 출시되지 않았으니 이 말은 즉, 2~3년을 더 기다려야 퓨즈코일의 테마곡이 겨우 나온다는 의미다.최초의 서브 챕터 보스인데 3년이 지나야 자신의 테마곡이 생긴다니 좀 안타깝다
[46]
분명 독에 중독 되었을 텐데 어떻게 도트 데미지를 안 입는지 의문. 아마 위의 Firegrind와 특징이 겹칠걸 우려해서 능력을 이렇게 설정한 듯 하다.
[47]
1회용이며, 퓨즈코일처럼 스케이트 보드로 점프를 해서 적을 뛰어넘는다.
[48]
"March First!"라는 원래 대사가 전열을 맞추라는 것이 아닌 실제론 생일을 말하고 있다는 설명에 맞춰 "매치 퍼스트!"라고 번역하였으니 참고. March는 3월이니 이녀석의 생일은
3월 1일이다.
[49]
체력이 절반 남은 적에게 발차기를 날려 많은 피해와 넉백을 준다.
[50]
5초 동안 공격 속도가 ?로 늘어남과 동시에 이동 속도가 2배인 8로 늘어난다.
[51]
실제로 당분을 과다로 섭취하면 각성제 효과가 나타난다. 이 배틀러의 능력과 맞다고 볼수있다.
[52]
배틀러에게 넘어짐 상태이상을 부여시켜 0.5초동안 기절시키고 받는 넉백을 ?배 증가시킨다.
[53]
포탈의 이스터에그 the cake ia the lie를 말하는 것.
[54]
기본 배틀러 5종인 Battler, Trowel Battler, Sword Battler, Slinger Battler, Baller Battler중 한 명을 소환시킨다.
[55]
Battler, Trowel Battler, Sword Battler, Slinger Battler, Baller Battler. 이 다섯명의 배틀러들을 소환시킨다.
[56]
웃기게도 아무것도 못하는 예능용 보스라서 시스템상으론 보스 취급이지, 플레이어가 직접 생성시키면 그냥 보스로서의 포스도 없고 잡몹 수준의 능력치 때문에 아군 버전의 능력치 변화가 아예 없다(...). 차라리 플레이어의 배틀러 측 변색된 계열 배틀러들이 보스 느낌이 날 정도.
[57]
게다가 케이크를 먹는 속도마저도 6초마다 1번 먹는 꼴이기에 어찌보면 똑같은 자가회복 능력을 가진 리젠 배틀러보다도 못한 적이다.
[58]
정확히는 약 3초동안 아이스 대거를 들어야 얼음 즉사 능력이 발동되는 패널티가 있다.
[장전]
장전을 하는 배틀러는 순수 피해량과 최종 피해량을 적을 것.
[B]
[61]
Miner Battler, Prospecter Battler
[62]
동결 상태이상에 걸린 적군 유닛을 공격하면 7배의 피해를 입히며, 동결 상태이상을 제거한다.
[63]
농담 아니고, 적군인데도 불구하고 진짜로 샌드박스 모드에서 해보면 빨간색 적에게 파괴자 배틀러의 공격으로 인해 속성 치명타가 들어간다.
[64]
each other를 eac'hot'her로 붙여버린 일종의 말장난.
[65]
델타룬, 노들의 기술을 말하는 것.
[B]
[67]
어차피 물몸이라 상관은 없다.
[68]
25스터드 내에 서릿불구를 던져 원거리에서 14의 피해량을 입힌다. 이후, 5초가 지나면 다시 서릿불구를 던진다.
[69]
마찬가지로 기존의 불과 함께 도트 데미지를 입는다. 또한, 동결처럼 느려지는 효과까지 같이 걸린다.
[70]
20스터드 내 사거리에 적군이 들어올 경우 땅 속으로 들어가 자신의 모습을 완전히 감춰 완전무적 상태로 만든다. 이후 ?초 후 그 자리에서 다시 땅을 파고 밖으로 나와서 ? x ?의 시드 데미지를 ?번 입힌다.
[71]
이 녀석 역시 샌드박스 모드에서 해보면 빨간색 적에게 석순병의 공격으로 인해 속성 치명타가 들어간다...
[72]
26의 피해를 주는 바위를 3번 던지며, 수면 능력을 활성화 시킨 이후 다시 바위 던지기를 시전한다.
[73]
3번 공격하거나 주먹바위 떨구기를 1번 시전한 경우 활성화된다. 발광 단계일 땐 활성화되지 않는다.
[74]
창으로 3번 찌른 이후 거대한 주먹바위를 떨궈 ?의 AoE 피해를 입힌다.
[75]
저항력이 0이 되지만, 공격 속도와 이동 속도가 ?로 늘며, 피해량도 ?% 늘어난다. 거기다 수면도 더 이상 활성화되지 않으며, 발광 단계 상태에서 자폭 단계에 돌입할 경우, 주먹바위를 무려 3번 떨군다.
[76]
실제로 대포를 쓰면 개판이 나기에 도움이 될것 같으나 영면자의 정보를 얻으려면 영면자를 잡아야 하니 사실 무의미. 하지만 Machine Scream 업데이트로 맵이 업데이트 되어 뒤에 대포를 쏘지 말라는 글이 적혀있어 이제는 힘겹게 공략을 찾지 않아도 영면자가 대포를 쓰면 안된다는 특성을 추측이 가능해졌다.
[77]
하지만 대포를 쏘는 것이 비추천되는 보스일 뿐이지 아예 대포 자체를 못 쓰는 건 아니라서 만약 쓰고 싶다면 가급적 슬래머 대포를 챙기고, 영면자가 너무 가까이 옴과 동시에 기지의 체력까지 거의 안 남은 위기의 상황일 때만 최후의 발악격으로 슬래머 대포로 영면자를 때리는 것이 낫다. 슬래머 대포는 기지의 체력도 높여주고, 대포 공격력 중엔 슬래머가 제일 쎄기 때문.
[78]
제작을 멈춰서 현재 최종보스.
[79]
영면자는 심지어 잠잘때 대포 쓰면 일어났을 때 발광이 일어난다.아 영면자 너프좀;;
[80]
공속이 ?%, 이속이 ?% 늘어나며, 50의 저항력을 얻는다. 아드레날린 능력은 ?초동안 지속된다.
[81]
도끼로 아무거나 3번 찍는다고 공속, 이속이 높아지는 건 아니다. 반드시 한 명의 적을 3번 찍어야 공속, 이속이 높아지니 참고.
[82]
자신을 투명화 시켜서 적에게 발각되지 않게 한다.
[83]
적군 캐릭터에게 절대로 신경쓰지 않고 오직 기지를 향해서만 나아가다 기지 공격을 한다.
[84]
24의 이동 속도로 빠르게 달려가다가 대상에 부딫힐 경우, 슈퍼 넉백을 부여한다. 이후 하는 기본 공격은 슈퍼 넉백이 아닌 그냥 넉백만 부여한다.
[85]
프로스팅을 잃고 그녀가 죽을 때까지 끝없이 컵을 소환하기 시작한다. 그러나, 이동 속도가 ?만큼 느려진다.
[86]
그러나, 실제론 아예 크로켓 배틀러의 색놀이 버전일 뿐이다. 실제로 기본 능력치 자체가 완전히 같은건 물론이고, 심지어 그냥 색놀이 버전으로 만들어서 그런지 독점형 적군 유닛임에도 불구하고 얘도 검은색 적 대항 능력이 있다(...).
[87]
필드에서 체력이 가장 높은 배틀러를 표적화 시켜서 그 지역에 범위 타입의 ?의 피해를 입힌다.
[88]
공격이 직선으로 날아가서 빗나갈 확률이 0%인 공격을 날린다.
[89]
원래의 피해량의 2배의 피해량을 입힌다.
[90]
다이너마이트를 수류탄 배틀러처럼 던져 기본 10의 피해를 입히며 그 범위의 적들에게 넘어짐 상태이상도 부여시킨다.
[91]
머핀검이 2개가 되어 공격 속도가 ?, 이동 속도가 ? 빨라진다. 그러나, 다이너마이트를 기본 공격으로 던지진 못한다.
[92]
머핀 페리아스트론인 머피아스트론을 얻고 공격 속도가 ?, 이동 속도가 ? 빨라지며, 범위도 더 넓어진다.
[93]
몇 초마다 범위 내의 유닛에게 빠르게 기본 3의 피해량을 입히며, 넘어짐 상태이상을 부여시키는 다이너마이트를 자신의 주변에 무작위로 마구 던진다.
[94]
점프공격을 한 뒤 빠르게 떨어져서 충격파를 내며, 넉백과 넘어짐 상태이상을 부여시키며, ?의 피해까지 입힌다.
[95]
영어로 'Anger Explosion'이라고 읽는다.
[96]
양동이를 들고 있는 상태에서 Battler, Blonde Battler, Tumored Battler를 제외한 모든 배틀러를 전부 Battler로 만들어 버린다. 또한, Tumored Battler를 제외한 종양 계열 배틀러들은 Tumored Battler로 만들어버린다. 상당히 위협적이니 주의하도록 하자.
[97]
근데 가져가진 않고 없애기만 한다.
[98]
Tumored Trowel의 경우 Tumored Battler로 변한다. 아마 Tumored 시리즈가 다 그럴 듯.
[99]
거리에 비례하여 상호작용 타입이 변하기 때문이다.
[100]
?초가 지난 뒤, 범위 공격기인 ?의 강한 피해량과 동시에 넉백까지 주는 강한 포를 발사한다.
[101]
강한 포보다 더 일찍 충전되며, ?초가 지난 뒤, 단일 공격기인 ?의 약한 피해량을 주는 넉백이 없는 약한 포를 발사한다.
[장전]
[103]
당밀을 던져 기본 70의 피해를 입히며, 둔화 상태이상도 건다.
[104]
당밀을 마셔 체력을 기본 375 회복시킨다.
[105]
플레이어의 이동 속도가 느려진다.
[106]
나오진 않았으나, 제작 과정을 보면 칼을 휘두르며 기합을 외치는 모션이 있었는데, 이때 적 배틀러들이 신속 상태효과를 전체 범위로 받았다.
[107]
과거에는
Dark Skies였다.
[108]
실제로 기타 연수생의 Alt 버전은 락스타이다.
[109]
곤을 5명 소환한다.
[110]
도약해서 위로 날아가 모습을 감추다가 래드모빌을 소환한다. 또한 자신은 래드모빌에 타 있다.
[111]
물론 어디까지나 연출일 뿐이지 자폭 단계가 아니기에 피격판정이 없다.
[112]
과거에는
The Battle of Award 42였다.
[113]
무대에 곤이 한 명씩 소환되며, 소환 위치는 무작위다.
[114]
이 래드모빌이 떨어질 때 배틀러가 그걸 맞으면 무려 3000의 피해를 입힌다!!!이 피해량은 팻보이나 Warhead보다도 더 높은 피해량이다.
[115]
래드모빌이 운전하는 도중, 갑자기 안에 있는 DJ Radcial이 음악을 틀어 실청 상태이상을 걸어버린다.
[116]
공격에 성공하면 ?스터드 뒤로 후진한다.
[117]
사실상 이때가 DJ 극단파의 메인 단계이다. 이전 페이즈와 달리 엄청난 양의 딜과 소음 공격을 동시에 할 수 있기 때문.
[118]
투구가 부서져서 갑옷력이 0이 되지만, 충격파를 ?번 생성한다.
[119]
불칼을 번쩍 들어 텔라몬 슈퍼팬을 2명 소환한다.
[120]
중간 단계일 때 한정으로, 텔라몬 슈퍼팬이 한 명이라도 살아있으면 칠면조 다리를 먹어 체력을 5% 회복한다.
[121]
칠면조 다리를 든다. 이후 칠면조 섭취 능력을 발동 가능하게 된다.
[122]
핫소스를 칠면조 다리에 뿌려서 통째로 먹을 때 체력을 25% 회복하고, 불덩이를 마구 내뿜는다. 이후 본격 발광 단계가 시작되며, 피해량도 기본 30에서 45로 증가한다.
[123]
화염불덩이를 마구 뿜어 일시적으로 I-프레임을 얻게 되며, 5초동안 불을 뿜는데, 0.5초 간격으로 불덩이들이 나온다. 불덩이들은 화염 상태이상을 걸어버리며, 작은 불덩이는 기본 12의 피해량을 주며, 큰 불덩이는 기본 60의 피해량을 준다.
[124]
이건 발광 단계 이후의 모습이며, 절대 '화염' 상태이상이 아니다.
[125]
기본 배율 체력이 무려 8000이다. 사실상 체력이 가장 높은 보스라서 쓰러뜨리기가 어려워 난이도가 높을 법도 하다.
[126]
과거에는
King Dedede's Theme (Brawl)이였다.
[127]
칠면조를 먹어서 15%의 체력을 회복한다.
[128]
원숭이 6마리가 소환된다.
[129]
또한, 챕터 3 30 스테이지 51 구역에선 사람에 따라서 엑섹이나 팻보이보다 더한 최악의 적이 될 수 있다. 레이저 상태이상으로 인해 탱커의 사용이 거의 금지되는 것과 마찬가지이기 때문.
[130]
왜인진 모르겠지만 얘도 빨간색 대항 능력이 있다. 또한, 얘는 속성이 있는 적이므로 최초의 속성 대항 능력을 가진 속성 적이 되었다.와중에 같은 속성이 같은 속성에게 대항하는
특이한 현상은 덤.
[131]
공격을 받거나 사거리 3 내에 적이 들어올 경우 역장을 친다.
[132]
특이하게도 일반폼과 Alt폼의 역할이 다르다. 원본은 오히려 일반폼이 순수 갑옷력으로 방어하고 Alt폼이 강력한 역장으로 방어를 하는데, 이 유물사는 역할이 반대로 되었다.
[133]
AOE 효과가 증가한 더 강한 권투 글러브를 발사한 뒤 슈퍼 넉백을 적용하여 ? 스터드 밀친다.
[134]
실제로 외형, 특징이 권투 선수 배틀러의 특징을 닮았는데, 그 중 강한 공격을 원거리로 날린다는 특징이 팔 포병과도 닮은 재밌는 점이 존재한다.
[135]
10% 확률로 발동되며, 적군에게 기본 피해량의 10배의 피해량을 입힌다.
[136]
얘는 딱히 다른 원본 적 중에 닮은 구석이 거의 없다.
[137]
8초동안 절대 죽지 않지만( 체력이 1이 될 경우 I-프레임을 강제로 얻게 됨) 8초가 지나면 강제로 죽는다. 하지만 동결 상태이상에 걸릴 경우, 화염, 번아웃 능력이 사라지며, 상호작용 타입은 단일로 변한다.
[138]
일정 시간동안 절대 데미지를 입지 않게 해주는 능력을 의미한다.
[139]
가장 가까운 빨간색 유닛에게 버프를 적용해 폭발성 격분, 헬스 트리거를 미리 발동시키며, 체력까지 100% 회복시킨다. 헬스 트리거가 활성화 되었다면, 모든 능력을 조기에 활성화 시킨다.
[140]
그러나, 이 둘과는 버프의 차이가 비교도 안될 수준으로 강력하다. 이 둘은 단순히 공격력을 상승시키거나 사거리만 늘리지, 과학사는 아예 격분 폭발을 바로 활성화시키는 데다가 체력까지 풀로 채워버리기 때문. 대신 이것의 패널티로 과학사는 범위 지원이 아닌 단일 지원이다.
[141]
영어로 'Deathmark'라고 읽는다.
[142]
다크하트도 마찬가지로
SFOTH에 출현하는 검 이름이다.
[143]
2연타를 쳐서 피해를 2번 준다. 그래서 데스마크가 2연속 들어간다!!
[144]
모든 검은색 속성의 적들은 죽음의 표식에 면역이다.정작 아군은 죽음의 표식이 없어서 사실 샌드박스 모드를 쓸려는 게 아니면 크게 쓸모는 없다
[145]
특히 이 점은 51 구역에서 두드러진다.
[146]
다만, 원작의 다크하트와는 달리 상대방의 HP를 흡수하는 능력은 없다.
[147]
전체 면역을 가진 배틀러에게 3배의 범위 피해를 입힌다.
[148]
100%배율 기준, 15의 피해량이 기지에게 입혀지면 45의 피해가 입혀지며, 거기에 죽음의 표식 치명타까지 곱하면 135라는 6배의 무서운 피해량을 준다!!!
[149]
공격 속도가 ?, 이동 속도가 ?, 그리고 상호작용 타입도 단일에서 작은 범위로 바뀐다.
[150]
빨리 죽이지 않으면 근거리 아군을 다 쓸어버린다.
[추가저항]
특정 조건을 달성하면 추가 저항력을 얻는 배틀러는 순수 실질 체력과 조건 충족 후의 실질 체력을 적을 것.
[152]
죽음의 표식은 확실히 있지만, 공격을 할 수가 없어서 실제론 죽음의 표식을 걸 수가 없다.
[153]
실질 체력이 200이지만, 미니보스가 아니다. 왜냐면 얘는 기본 체력이 80이여서 미니보스의 조건을 충족하지 못했기 때문.
[154]
공격할 때 자신의 최대 체력의 50%를 회복한다.
[155]
더 넓어진 범위 내의 배틀러 유닛들에게 실명 상태이상을 건다.
[156]
실명 대폭발과 동일한 범위 내의 아군 유닛들에게 재생 상태효과를 부여한다.
[157]
화염, 지옥불, 서릿불과는 반대로, 체력을 천천히 올려주는 틱 힐을 입힌다.
[158]
비명을 질러 적군 배틀러에게 지속딜 피해를 입힌다.
[159]
고기방패는 당연히 쉽게 죽겠지만, 이 녀석의 단점은 고기방패가 죽으면 고기방패가 중요한 딜러나 탱커를 보호해주기 때문이다. 그래도 가급적이면 고기방패가 앞에 있는 게 더 안전하다.
[160]
이름의 팻보이는 각각
팻 맨이라는 원자폭탄 이름에서 팻을
리틀 보이라는 원자폭탄 이름에서 보이를 따와서 섞은 이름이다.
[161]
적군 캐릭터에게 절대로 신경쓰지 않고 오직 기지를 향해서만 나아가다 기지 공격을 한다.
[162]
근데 문제는 이놈의 배율 때문에 기지가 받는 피해가 풀업해 놓은 슬래머 대포를 장착한 기지도 거의 한방컷낸다. 그만큼 엄청 위험한 누커 그 자체인 셈.
[163]
공격에 맞으면 뒤로 ?스터드 뛰어서 피한다.
[164]
붉은 안개를 ?마리 소환한다.
[165]
무대로 순간이동을 한 뒤, 해적, 반죽, 양동이, 폭탄, 자연, 분노, 우주 컨셉의 이미지를 띄우며, 그 컨셉에 맞는 다른 적들을 소환한다. 이후 적 기지에서 그 적들이 한 명씩 소환된다. 소환하는 적 목록은 밑의 목록을 참고할 것.
[166]
텔레비전이 고장나서 관객들이 야유하며, 불안정자가 공격 속도가 ?, 이동 속도가 ?로 늘어난다. 게다가 무대의 관객들까지 직접 지옥불 투사체에 휩싸인 채로 플레이어의 배틀러들에게 날아가서 ?의 피해도 입히려고 한다. 또한, 관객은 ?명이 있으며, 관객이 전부 없어진 이후에는 더 이상 지옥불 폭격을 하지 않는다.
[167]
특이하게도 지옥불 상태이상을 부여하는 적인데도 불구하고 지옥불 상태이상에 면역이 아니다.
[168]
예를 들면, 케이크 사진이 나오면 Birthday Bash에서 출현한 적들이 나오는데, 케이크 배틀러 2명, 제빵사 배틀러 2명, 미치광이 과학자 2명.
[169]
케이크 테마라서 Birthday Bash에서 나온 적들이 총출동할 것 같은데 어째선지 미스테리 배틀러가 빠지고 오히려 그 자리를 미치광이 과학자가 차지했다. 아마 미치광이 과학자의 요리 관련 설명 때문에 대신 출연해주는 듯. 반대로 미스테리 배틀러는 사실상 케이크와 관련이 아예 없다보니 나오지 못한 것으로 추측되고.
[170]
다만 이때의 불안정자는 거의 빈사 상태이기에 관중들이 다 사라지기 전에 이미 불안정자를 죽였을 가능성이 더 크다.
[171]
하지만 위에서 서술했듯, 관객이 전부 없어진 상태면 비명을 지르며 날아가는 관중이 없다.
[172]
챕터 1 적들은 플레이어의 8인의 기본 배틀러가 맨 앞, 페인트볼 배틀러, 코일 삼총사가 그 다음, 페인트마스터와 제트록이 그 다음, 해머 배틀러, 수류탄 배틀러, 파멸사자가 마지막. 이런 식으로 분류되어 있다.
[173]
실제 적 캐릭터 설명이 이렇게 5번이나 도배되어 있다...
[174]
명령어를 써서 아군을 지원하거나 적군들을 방해한다. 또한, 명령어는 지원 계열 명령어는 자신의 팀원이 플레이어의 팀원보다 많을 경우 쓰며, 방해 계열 명령어는 자신의 팀원이 플레이어의 팀원보다 적을 경우 쓴다. 명령어의 내용은 아래의 목록을 참고.
[175]
:오버클럭 명령어로 ?범위 내의 기본 480의 피해를 입힌 뒤, ?만큼 ?군에게 신속 상태효과를 부여시킨다.
[176]
오버클럭 명령어를 사용한 뒤 쓰는 특수 공격이며, 기지로 순간이동을 한다. 이후 공격 속도와 이동 속도가 ?만큼 빨라진다.
[177]
기본 480의 피해를 입히는 하이퍼레이저 상태이상이 있는 폭발을 일으킨 뒤, 모든 맵, 배틀러, 적을 전부 버그로 감염시킨다. 이후의 모든 명령어들은 문자가 깨지며, 480의 피해를 입히는 하이퍼레이저 폭발을 일으킨다.
[178]
원래는 이 명령어들중 :heal me라는 자가 회복 명령어도 존재했었지만, 사기적인 성능으로 인해 밸런스가 망가지는 바람에 삭제되었다.
[179]
다만, 레벨이 낮으면 쓰러뜨리는 게 어려울 수밖에 없을 순 있다. 하지만 여기까지 오면 대부분 배틀러들의 레벨이 높은 경우가 더 많은 지라...
[180]
왜냐면 얘는 체력이 최종보스들 중에서도 가장 저질이라서 그렇게 느껴지는 감도 있다.(4000의 체력을 가진 챕터 1 최종보스인 파멸사자보다 1000만큼 더 적다... 심지어 파멸사자는 높은 방어력으로 체력을 커버하는데에 비해 이쪽은...)
[181]
그도 그럴게, 얘는 지옥불 공격은 물론이고 소환 마법도 쓰는 데에 모자라 무려 다른 챕터의 적들까지 불러오니... 그야말로 진정한 장벽이 불안정술사인것 처럼 느껴질 정도로 최종보스가 쉽게 느껴진다.
[182]
다른 최종보스들인 파멸사자, 사멸사자, 터킹, 인페르누스는 다 대형 거인인데, 현재까지 소형 거인이 최종보스인 사례는 이 엑섹이 유일하다.
[183]
그래도 얘도 Alt폼이면 은근 무서워진다. 앞으로 확 튀어나와서 기지와의 거리를 순식간에 좁히기 때문.
[184]
자신에게 투명화 상태효과를 부여시킨다. 이후 적군의 기지에 ?스터드 가까워지면 투명화 상태효과가 사라진다.
[185]
로켓 점프를 시전해 유닛 위로 뛰어오른 뒤, 무작위 위치의 적에게 착지한다.
[186]
공격을 받을 때마다 전체 범위 내의 적 배틀러에게 실명 상태이상을 ?초동안 걸어버린다. 심지어 무한으로 중첩되는 게 가능하다.
[187]
유닛을 죽이고 나서 쇠약 단계에 돌입하며, 이때 공격 속도는 2가 되며, 이동 속도는 3으로 낮아지고, 상호작용 타입도 범위가 아닌 단일이 된다.
[188]
기지에 금빛 레이저를 쏘기는 하는데, 기지에 영향을 주진 않고 플레이어의 돈만 줄이니 사실상 상호작용 타입이 플레이어에게 방해다.
[189]
공속이 빠른 주제에 피해량까지 높아 무려 500이다!!! 사실 집봄의 난이도를 어마무시하게 높인 원인이 이속뿐 아니라 이 비정상적인 초당 피해량 때문이라고 봐도 과언이 아니다.
[190]
모든 보스 스테이지에서 등장한 단골 수비형 적은 챕터마다 한 명씩 존재한다는 특징에 따라 챕터 1의 무속성 수비형 적은 삽 배틀러, 챕터 2는 갤런트, 챕터 3은 순찰병이 맡았다. 공통적으로 방어에 특화되었다는 점에 따라 얘도 단골 수비형 적으로 출현할 것으로 예상.
[191]
왜 얘만 Doirqueen과 함께 가칭이 아닌 이름이 적혀있냐면, 브릭 대전쟁 디스코드 서버의 DM에서 Geoklzarzaard가 질문할 때 Robotrob10이 직접 그녀의 이름을 'Clout'라는 것을 그대로 밝혔기 때문이다.
[192]
마찬가지로 Robotrob10이 직접 밝혀서 가칭이 아니다.
[193]
그 예시로 피아니스트는 체력이 고작 150이여서 아슬아슬하게 조건에 충족하지 못했지만, 저항력이 80인 덕분에 실질적 체력이 750이라는 무시무시하게 높은 체력을 가지게 되어 겨우 미니보스로 인정받았다. 이는 집봄이나 뼈다구 등도 마찬가지.
[194]
그 예시로 방패 배틀러, 암흑 방패 배틀러쪽인데, 방패 배틀러는 체력이 100, 저항력이 50이여서 실질 체력이 200이 되어 미니보스의 조건 중 하나는 충족했지만, 암흑 방패 배틀러는 하필 기본 체력이 200이여서 미니보스가 되지 못했다.
[195]
그 예시로 절단사, 사형 집행사는 실질 체력이 겨우 200이 되긴 했지만, 문제는 기본 체력이 고작해봐야 80이여서 미니보스가 되지 못했다.
[196]
크기가 플레이어형일 경우, 미니보스여도 거인이 걸리지 않는 상태이상들에 정상적으로 걸리지만, 거인이면 그 상태이상들에 걸리지 않는다.
[197]
이외에도 거인 계열 유닛은 반드시 미니보스가 된다는 점도 포인트.
[198]
옛날엔 보스를 쓰러뜨리지 않고 기지를 공격하면 1의 피해량만 받긴 했는데, 아무래도 근성넘치는 유저들이 뒷라인 암살자나 군중 제어기 역할군의 배틀러로 보스를 죽이지 않고 적의 기지를 부수는 꼼수를 열심히 쓰는 경우가 많아져서 이렇게 패치한 것 같다.
[199]
그래서인지 생일 배틀러도 보스 취급이다...
[200]
생일 배틀러, 축하 배틀러, 맥도날드 배틀러, 그리미스 배틀러도 있긴 한데, 얘녜들은 어차피 잡몹 수준으로 약한 데다가 사망 모션도 딱히 없어서...
[201]
지금은 의장이 리워크 되어서 체력이 절반이 되었을 때 이후 공격 속도가 점점 더 빨라지는 게 아니라 아예 분노하여 범위가 더 넓어지는 방식으로 바뀌었으니 완전히 같은 원리는 아니다.