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최근 수정 시각 : 2024-10-09 18:59:13

The Backrooms(팬덤)/레벨 2

파일:The_Backrooms_Fandom_Logo.png
LEVEL 2
"Pipe Dreams"
파이프 드림
##(to right, #424a50, #050506, #사용자 지정 색상, #사용자 지정 색상, #사용자 지정 색상)
생존 난이도
클래스 2
  • 안전하지 않음
  • 안정적임
  • 낮은 엔티티 수
원작자 SherlsF
원본 링크
← 레벨 1.99 레벨 2.21 →

1. 설명
1.1. 추가적인 정보
2. 엔티티 및 변칙
2.1. 엔티티2.2. 생물학적 파이프2.3. 시계태엽 이론2.4. 거짓 입구
3. 기지4. 입구5. 출구

1. 설명

파일:Spoopy_level2.png
[clearfix]
레벨 2는 물자 수송 터널과 유지 보수 통로로 구성된 넓은 공간으로, 일반적으로 특정한 구조 변화를 겪지 않아 탐험이 비교적 쉽다. 그러나 레벨이 깊어질수록 복잡해지고, 물 공급은 한정적이며 파이프 안에 있는 물은 병원균과 녹으로 오염되어 있다. 레벨 내에서는 지진이 빈번하게 발생하며, 탐험 중 구조 변경을 경험할 수 있으나 정식적으로 기록되지는 않았다. 외부와의 통신은 불가능하며, 탈출은 좁은 통로에서만 가능하다. 탐험자들은 레벨에 들어가면 에너지 소비가 증가하고 비정상적인 아드레날린 증가를 경험할 수 있다.

1.1. 추가적인 정보

이 레벨에서 1762년 탐험가 아서 T.가 작성한 일기가 2007년 발견되었다. 그는 주변의 하얀 암석과 구불구불한 동굴을 묘사하였으며, 심리적으로 매우 혼란스러웠다고 한다. 또한 벽을 따라 대포가 정렬되어 있었으며, 어두운 다락방을 봤고, 썩은 냄새가 난다고 언급하였다. 이 탐험가가 어떻게 됐을지는 불명이다.[1]

2. 엔티티 및 변칙

레벨 2는 다른 백룸 레벨에 비해 상대적으로 위험이 적지만, 초심자들에게는 여전히 위험할 수 있다. 이는 주로 대부분의 방랑자들이 아직 엔티티의 존재에 익숙하지 않기 때문이다. 엔티티 활동이 활발한 구역에 대한 지도 작성은 거의 이루어지지 않았으며, 레벨의 광대한 크기 때문에 그런 구역을 찾는 것도 어려운 일이다.

2.1. 엔티티

레벨 2에 존재하는 엔티티들[2]은 다른 레벨의 엔티티들과 달리 빠르게 움직이며 에너지를 유지할 필요가 적어진 특성을 갖추고 있다. 특히 창문들과 관련된 부분에서 독특한 점은, 일반적인 창문은 유리 뒤에 공허밖에 안보이는 대신 유리 뒤에 레벨 내부의 빈 공간이 보인다는 것이다. 그 뒤에 나타나는 그림자는 단순한 2차원 형태에서 더 나아가 더욱 물리적인 형태를 갖고 있으며, 왜곡된 팔의 길이가 더 긴 것으로 보여진다. 이는 아마도 레벨 2의 구조 때문일 것으로 추측하고 있다.

2.2. 생물학적 파이프

생물학적 파이프는 주로 좁은 통로의 교차 지점에서 발견되는 유기체로, 길이가 20~200km에 이른다. 일부는 내부 기관이 틈 사이 공간을 이용해 보호되거나, "파이프라인" 자체가 몸 전체라고 묘사되지만, 전자가 더 설득력이 있는 것으로 보인다. 이들은 심각한 손상(칼, 총, 수류탄 등)을 입었을 때 출혈을 보이는 것이 확인되었다.

이 유기체 안으로 들어가는 것은 종종 필요하지만, 움직임이 멈추지 않으면 소화되지 않기 때문에 위험하지는 않다. 이들은 음식 찌꺼기, 쓰레기, 폐기물 등을 주로 섭취하며, 내부로 들어가면 다른 엔티티를 피할 수 있다.

소화를 위해 대신 알칼리성 용액[3]을 분비하며, 이 용액은 파이프라인 구조가 알루미늄으로 되어 있어 내부를 손상시키지 않는다. 이 용액은 사람을 몇 초 만에 녹일 수 있다.

2.3. 시계태엽 이론

시계태엽 이론은 레벨 2의 기하학적 구조가 레벨 0 레벨 1과 달리 고정적이거나 변동적이지 않다고 설명하는 이론이다. 방랑자들은 레벨 2의 접근 가능한 영역의 크기가 충분한 인력과 기술을 통해 계산될 수 있을 것이라 믿고 있으나, 시도된 적은 없다. 이 이론에서는 레벨 2의 구조가 거대한 시계 장치와 같으며, 벽 뒤에 기계적 장치가 숨겨져 있다는 주장을 하고 있다. 이는 레벨 0이나 레벨 1에는 적용되지 않으며, 공간 부족으로 인해 시계 장치를 설치하기 어렵기 때문이다.

이 변동 현상을 겪는 사람들은 주로 초보 및 중급 방랑자들이며, 원인은 아직 명확하지 않다. 변동의 예로는 잠긴 문, 창문, 가구, 그림, 계단 등이 있으며, 이러한 요소들은 탐험가를 혼란스럽게 하기 위해 순간적으로 회전한다고 한다.

2.4. 거짓 입구

레벨 2 근처의 일부 레벨에서는 레벨 2로 이어지는 것처럼 보이는 거짓 입구들이 존재할 수 있다. 이러한 입구 근처에는 누군가가 남긴 낙서나 표시가 있으며, 이러한 입구들이 우연히 배치된 것이 아님을 시사한다. 이들은 레벨 2가 물자 수송 터널과 비슷한 구조를 가지고 있어 혼동을 일으킬 수 있으며, 상업 건물이나 산업 시설의 물자 수송 터널과 유사한 생김새 때문에 착각할 수 있다.

거짓 입구를 구별하려면 입구를 통과한 후 즉시 들어온 방향으로 돌았을 때 통로가 사라지지 않고 장애물이나 다른 구역이 나타나는지를 확인해야 한다. 경우에 따라 문을 통한 입구는 자동으로 잠겨 사람이 갇히기도 하며, 특히 엔티티가 존재하는 레벨에서는 이러한 입구로의 진입이 위험할 수 있다.

3. 기지

이 레벨의 변칙성 때문에 어떠한 기지도 세울 수 없다. 그러나 소규모 집단들이 이 레벨을 임시 거처나 창고로 사용하기 위해 벙커같은 생활 공간을 만들기 위해 폭발물을 사용하는 경향이 있다.

4. 입구

5. 출구



[1] 계속 탐험하겠다고 하고 일기가 끝나있다. [2] 클럼프, 하운드, 스마일러, 스킨스틸러 [3] DuPont-Bayer 용액이라고 명명되었다.