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게임 시스템 · 테라포밍 · 행성 · 라이브 이벤트 · 이벤트 |
테라제네시스 TerraGenesis |
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장르 | 전략, 시뮬레이션 |
제작사 | Edgeworks Entertainment[1] |
출시일 | 2017년 12월 19일 |
플랫폼 | | | |
링크 | [2] | | | |
다운로드 | | | |
1. 개요
Terraform entire planets, and settle new homes for humanity.
행성 전체를 테라포밍하고 인류를 위한 새로운 보금자리를 마련하라.
공식 페이스북의 게임 설명
행성 전체를 테라포밍하고 인류를 위한 새로운 보금자리를 마련하라.
공식 페이스북의 게임 설명
테라제네시스는 행성의 환경을 조작해 행성에 주민들을 모으고 식민지 제국에서 끝내 독립하는 게 목표인 전략 시뮬레이션 게임이다.
각 행성의 플레이 가격은 무작위 행성 생성기를 제외하면 모두 $0.99로 동일하며, 번들로 구입하면 그 중 행성 하나의 가격만큼 제외해준다. 목성의 위성들을 번들로 한꺼번에 구입하면 4개를 3개 가격에 제공하고, 토성의 위성들을 번들로 구입하면 5개를 4개 가격에 제공하는 식.[3]
여담으로 게임 시작 화면에 있는 '기록 보관소'를 읽다보면 이 게임이 단순한 시뮬레이션이 아니라 개발자들이 나름대로 게임의 핵심요소인 테라포밍이라는 주제에 생각을 한 게임임을 알 수 있다. 소개란에서부터 벌써 이 게임의 주요 특징은 게임이라는 것과(=즐길 것) 천문학, 우주 화학, 천체 물리학, 행성 엔지니어링 분야에 대한 매력을 느낄 수 있도록 실제 과학 지식을 최대한 도입하기 위해 노력했다고 말했다. 즉 이 게임이 단순히 즐기기만 하는 단순 오락성 게임이 아니라고 어필하는 셈.
주어진 행성을 테라포밍하고 인구를 늘려 문화포인트를 얻고 최종적으론 독립을 하는것이 목표. 기본적으로 방치형 게임이며,[4] 플레이어가 하는 일은 기압, 온도 등 생물에게 필요한 요소들을 조절해주는 건물을 짓고 각종 수치가 기준치에 오를때까지 기다리는 것 뿐이다.
실제 행성은 우주방사선이나 중력, 행성 자기장 등의 테라포밍할때 고려해야 하는 사항들이 매우 많지만 이 게임에서는 생명이 살 수 있는 조건을 몇가지로 줄여놓았다.[5] 생물이 살수있는 온도, 기압, 산소량이 지구의 기준과 부합하면 생물이 자라날 수 있다고 가정하고 그 조건들을 맞추는데 주로 시간을 쓴다.
게임은 기본적으로 부팅되면 가장 최근에 플레이했던 행성의 게임이 열리지만, 메인 메뉴로 돌아가면 볼 수 있는 기록 보관소는 게임 제작자가 테라포밍에 관심이 있는 플레이어들과 게임 개발 시 염두에 뒀던 컨셉들을 작성해둔 간단한 문서 모음이다. 이 곳에서 게임에서 생략된 자세한 과학적 사실들이나 윤리적 쟁점들, 참고하면 좋은 링크들이 있다. 관심이 생겼다면 들어가보면 좋다.
2022년 8월 8일, 후속작 TerraGenesis: Landfall이 출시되었다.[6]
2. 게임 시스템
자세한 내용은 TerraGenesis/게임 시스템 문서 참고하십시오.3. 테라포밍
자세한 내용은 TerraGenesis/테라포밍 문서 참고하십시오.4. 행성
자세한 내용은 TerraGenesis/행성 문서 참고하십시오.5. 라이브 이벤트
자세한 내용은 TerraGenesis/라이브 이벤트 문서 참고하십시오.6. 이벤트
자세한 내용은 TerraGenesis/이벤트 문서 참고하십시오.7. 세력
게임을 시작할 때에 플레이어가 선택할 수 있는 집단이며, 총 5가지가 있다.[7]
-
가이아의 딸들
전 세계의 테라포밍을 주창한 초창기 그룹 중 하나인 가이아의 딸들은 카리스마를 갖춘 데어드레 맥클라우드를 필두로 지구 정치계에서 가장 강력한 세력으로 성장했습니다. 여러분의 지도 아래 외계를 새로운 낙원으로 만들겠다는 딸들의 꿈이 현실로 이루어지려고 합니다.
세력 세부 정보
* 환경 정책: 개조
* 경제: 환경
* 산업 경제 선택 불가
* 위성: 솔레타의 비용 감소
* 승리: 독립 달성 및 낙원 거주 상태 달성
* 고유이벤트
적자 생존: 헤파이스투스의 아들들 시위자들이 반테라포밍 시위를 하는데, 암살자를 보내거나 시위하게 둬 환경 정책을 보존형으로 5% 움직일 수 있다.
무리 솎아내기: 헤파이토스의 첩자를 검거하여 문화포인트 혹은 아직 연구하지 않은 기술중 하나를 획득 가능하다.
새로운 성장: 어떠한 도시의 유전 공학자가 생명체 성장을 촉진시킬 방법을 알아낸다. 그 도시에서 영구적으로 일정 수치의 바이오매스 성장이 추가된다.
적자 생존: 어떠한 도시에서 헤파이스투스의 아들들이 테라포밍 반대시위를 하여 저들을 암살자를 고용하여 암살할지 냅둘지 결정한다. 암살하지 않을시 문화포인트가 1이 소모되며[8] 환경 정책이 보존으로 5% 이동한다.
* 환경 정책: 개조
* 경제: 환경
* 산업 경제 선택 불가
* 위성: 솔레타의 비용 감소
* 승리: 독립 달성 및 낙원 거주 상태 달성
* 고유이벤트
적자 생존: 헤파이스투스의 아들들 시위자들이 반테라포밍 시위를 하는데, 암살자를 보내거나 시위하게 둬 환경 정책을 보존형으로 5% 움직일 수 있다.
무리 솎아내기: 헤파이토스의 첩자를 검거하여 문화포인트 혹은 아직 연구하지 않은 기술중 하나를 획득 가능하다.
새로운 성장: 어떠한 도시의 유전 공학자가 생명체 성장을 촉진시킬 방법을 알아낸다. 그 도시에서 영구적으로 일정 수치의 바이오매스 성장이 추가된다.
적자 생존: 어떠한 도시에서 헤파이스투스의 아들들이 테라포밍 반대시위를 하여 저들을 암살자를 고용하여 암살할지 냅둘지 결정한다. 암살하지 않을시 문화포인트가 1이 소모되며[8] 환경 정책이 보존으로 5% 이동한다.
게임을 처음 시작할 때 배정되는 기본 세력이며, 그만큼 난이도도 쉽다. 낙원 거주성은 초반부터 조절만 잘 하면 쉽게 달성할 수 있으므로 다른 세력들에 추가 조건에 비하면 전혀 어렵지 않다.
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헤파이토스의 아들들
모두가 행성을 우리 마음대로 바꿀 수 있다고 믿는것은 아닙니다. 이 보수적 움직임의 선두에 헤파이토스의 아들들이라는 행성 정화 그룹이 있으며, 이들은 행성을 "오염"시키지 않는 방법으로 식민화해야 한다고 주장합니다. 식민지 구축의 선두주자로, 아들들은 거의 모든 개척지에 멤버를 보유하고 있습니다
세력 세부 정보
* 경제: 산업형
* 환경 정책: 보존
* 테라포밍 환경 정책 선택 불가
* 위성: 공중 농장의 비용 감소
* 승리: 독립 달성 및 시작 거주지 유지
* 고유 이벤트
꽃 뽑기: 가이아의 첩자를 검거하여 시설의 레벨을 올리거나 아직 연구하지 않은 기술 중 하나를 택할 수 있다.
환경 테러리스트: 가이아가 돈을 주지 않으면 생물학적 오염물을 포함한 대량의 테라포밍 재료를 대기중에 살포하겠다고 협박한다. 주지 않는다면 온도, 기압, 산소, 해수면중 하나의 값이 목표치로부터 멀어진다.
좁디좁은 주거공간: 재능 있는 건축가가 특정 도시의 주거공간을 개선하여 더 많은 사람들이 살 수 있도록 한다.
특이하게도 이 세력을 선택할시 이들의 목표는 테라포밍이 아니라 행성을 원형 그대로 유지하는 것이라는 주의메시지가 뜬다. 문화 탭에서 승리 조건을 확인할 경우, 처음 시작했을 때의 행성 조건이 목표값이 되고, 여기에서 벗어날 경우 아이콘이 붉은 색이 되면서 승리할 수 없게 된다. 따라서 어느 다른 세력들보다도 더 많은 거주지가 요구되며, 그만큼 필요 공간도 많으므로 해당 팩션으로는 작은 행성이나 위성을 하지 않는 것이 정신건강에 이롭다. 가장 어려운 세력 중 하나.물론 테라포밍을 해여 독립을 달성하고 다시 원래대로 되돌려 놓는다면 상관 없다.
* 경제: 산업형
* 환경 정책: 보존
* 테라포밍 환경 정책 선택 불가
* 위성: 공중 농장의 비용 감소
* 승리: 독립 달성 및 시작 거주지 유지
* 고유 이벤트
꽃 뽑기: 가이아의 첩자를 검거하여 시설의 레벨을 올리거나 아직 연구하지 않은 기술 중 하나를 택할 수 있다.
환경 테러리스트: 가이아가 돈을 주지 않으면 생물학적 오염물을 포함한 대량의 테라포밍 재료를 대기중에 살포하겠다고 협박한다. 주지 않는다면 온도, 기압, 산소, 해수면중 하나의 값이 목표치로부터 멀어진다.
좁디좁은 주거공간: 재능 있는 건축가가 특정 도시의 주거공간을 개선하여 더 많은 사람들이 살 수 있도록 한다.
특이하게도 이 세력을 선택할시 이들의 목표는 테라포밍이 아니라 행성을 원형 그대로 유지하는 것이라는 주의메시지가 뜬다. 문화 탭에서 승리 조건을 확인할 경우, 처음 시작했을 때의 행성 조건이 목표값이 되고, 여기에서 벗어날 경우 아이콘이 붉은 색이 되면서 승리할 수 없게 된다. 따라서 어느 다른 세력들보다도 더 많은 거주지가 요구되며, 그만큼 필요 공간도 많으므로 해당 팩션으로는 작은 행성이나 위성을 하지 않는 것이 정신건강에 이롭다. 가장 어려운 세력 중 하나.
세력 세부 정보
* 정부: 민주주의
* 가치관: 지식
* 금권 정치형 정부 선택 불가
* 위성: 라그랑즈 아카데미의 비용 감소
* 승리: 독립 달성 및 5억 인구 달성
* 고유 이벤트
시민의 의무: UNSA수뇌부 투표가 열려서 특정 정책에 관련한 두 가지 파벌이 경합을 벌이는데, 플레이어는 원하는 정책 방향으로 선택하는 것으로 관련 슬라이더를 5%로 밀고 당길 수 있다.
정부 셧다운: UNSA의 국회가 셧다운에 돌입[9]하는데 이때 10~20%정도의 경제 타격을 입을지 문화포인트를 지불하여 브로커에게 중재를 요청할지 선택할수 있다.
인구 폭발: 소규모의 인구 붐이 발생한다. 여러가지 제한을 없애며[10] 많은 사람들이 이 도시로 이민을 오고 있다고 한다. 인구 증가율이 영구적으로 늘어난다.
* 정부: 민주주의
* 가치관: 지식
* 금권 정치형 정부 선택 불가
* 위성: 라그랑즈 아카데미의 비용 감소
* 승리: 독립 달성 및 5억 인구 달성
* 고유 이벤트
시민의 의무: UNSA수뇌부 투표가 열려서 특정 정책에 관련한 두 가지 파벌이 경합을 벌이는데, 플레이어는 원하는 정책 방향으로 선택하는 것으로 관련 슬라이더를 5%로 밀고 당길 수 있다.
정부 셧다운: UNSA의 국회가 셧다운에 돌입[9]하는데 이때 10~20%정도의 경제 타격을 입을지 문화포인트를 지불하여 브로커에게 중재를 요청할지 선택할수 있다.
인구 폭발: 소규모의 인구 붐이 발생한다. 여러가지 제한을 없애며[10] 많은 사람들이 이 도시로 이민을 오고 있다고 한다. 인구 증가율이 영구적으로 늘어난다.
UNSA의 경우 민주주의+지식 정책으로 시작하는데, 이 두 정책 모두 자금 획득량을 감소시키기 때문에 첫 시작에서 일반적인 수준보다 40% 이상 덜 크레딧을 벌게 된다. 따라서 자금을 정직하게 벌기보단 GP를 이용해야 속도감 있게 게임을 할 수 있다.
그런데 인구가 5억(....)이 되어야 해서 매우 어렵다. 지구를 제외하면 잘 픽되지 않는 편.-
호라이즌 코퍼레이션
호라이즌 사는 개인 우주 여행의 선두주자로, 행성 간 시장을 지배해온 회사입니다. 안주하는 것을 거부하는 호라이즌 사에게는 숨겨진 야망이 있습니다. 바로 행성에 새로운 기업 문명을 꽃피우는 것입니다.
세력 세부 정보
* 가치: 부
* 정부: 금권 정치
* 지식 가치 선택 불가
* 위성: 궤도 스캐너의 비용 감소
* 승리: 독립 달성 및 수익 10억 크레딧 달성
* 고유 이벤트
기업 인수 합병: 비교적 적은 금액을 가지고 투자하여 적은 수익을 얻거나 큰 비용을 내고 합병을 하여 더 큰 수익을 얻어낼 수 있다.
시위대: 광부들이 파업을 일으켜 합의금과 광산 폐쇄 둘 중 하나를 선택하게 된다. 광부들이 요구하는 금액이 보잘것 없어서 합의금을 주고 광산을 유지하는 것이 낫다.
최신 유행: 특정 도시에서 신제품이 나와 입소문을 탄다. 그에 따라 그 도시에 영구적으로 문화 수입이 늘어난다.
* 가치: 부
* 정부: 금권 정치
* 지식 가치 선택 불가
* 위성: 궤도 스캐너의 비용 감소
* 승리: 독립 달성 및 수익 10억 크레딧 달성
* 고유 이벤트
기업 인수 합병: 비교적 적은 금액을 가지고 투자하여 적은 수익을 얻거나 큰 비용을 내고 합병을 하여 더 큰 수익을 얻어낼 수 있다.
시위대: 광부들이 파업을 일으켜 합의금과 광산 폐쇄 둘 중 하나를 선택하게 된다. 광부들이 요구하는 금액이 보잘것 없어서 합의금을 주고 광산을 유지하는 것이 낫다.
최신 유행: 특정 도시에서 신제품이 나와 입소문을 탄다. 그에 따라 그 도시에 영구적으로 문화 수입이 늘어난다.
-가이아의 딸을 제외하면 그나마 쉬운 세력이다.
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먼 미래 연구소(FFI)
과학자, 미래학자, 발명가, 박애주의자들이 모여 설립한 먼 미래 연구소(FFI)는 최첨단 기술로 인류의 미래를 다시 만들기 위해 헌신하는 국제 단체입니다. FFI는 기업, 종교, 정부 따위를 넘어서 과학에 의해 정책이 결정되는 세계를 추구하고 있습니다. 이곳에서는 전문성만이 최고이며, 저 하늘조차도 언젠가는 정복해야 할 대상일 뿐입니다.
세력 세부 정보
* 가치: 지식
* 경제: 산업
* 부 가치 선택 불가
* 우주 엘리베이터 비용 감소
* 승리: 독립 달성 및 모든 기술 연구
* 고유 이벤트
동료 심사: 한 도시의 연구소에서 돕겠다고 한다. 연구실이 24시간동안 늘어난다.
정보의 자유: FFI의 해킹팀이 FFI를 제외한 세력의 최고 기밀 데이터 베이스에서 기술 하나를 가져올수 있게된다
오픈 소스: 호라이즌사가 약의 특허를 무료로 푼다. 이걸 살 수 있게 되는데 사지 않으면 가치관이 부로 5% 이동한다.
* 가치: 지식
* 경제: 산업
* 부 가치 선택 불가
* 우주 엘리베이터 비용 감소
* 승리: 독립 달성 및 모든 기술 연구
* 고유 이벤트
동료 심사: 한 도시의 연구소에서 돕겠다고 한다. 연구실이 24시간동안 늘어난다.
정보의 자유: FFI의 해킹팀이 FFI를 제외한 세력의 최고 기밀 데이터 베이스에서 기술 하나를 가져올수 있게된다
오픈 소스: 호라이즌사가 약의 특허를 무료로 푼다. 이걸 살 수 있게 되는데 사지 않으면 가치관이 부로 5% 이동한다.
8. 난이도
난이도는 초급/일반/전문가가 있으며, 난이도 별로 광산 자금력이나 이벤트 발생 확률, 시설 성능 등의 차등이 있다.-
초급
빠른 게임 플레이
간략한 기능
말 그대로 아예 감을 못잡겠다 하는 사람들을 위한 모드다. 초급 난이도는 시설의 유지비용이 들지 않고 보통 난이도에 비해 거주지의 수용 능력이 2배이다. 시설 건설이나 업그레이드, 기술 연구의 기간이 1/4배가 된다. 하지만 천연 위성을 포함한 위성 궤도에 아예 접근을 할 수 없고, 수입, 문화 포인트와 관련된 이벤트를 포함한 이벤트가 등장할 확률이 많이 떨어지게 된다.
여러 제한이 있기 때문에 거의 선택되지 않는다.
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일반
전략적 게임플레이
완전한 기능
가장 많이 선택되는 난이도. 시설의 유지비용이 들기 시작하고 인구가 바이오매스를 소모하기 시작한다 대신 위성 궤도에 접근을 할 수 있고 여러 이벤트가 발생할 확률이 있다.
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전문가
강렬한 게임 플레이
독특한 도전
시작 자금이 절반으로 시작한다.[11] 그리고 대부분의 위성을 쓸 수 없고[12], 시간 가속에 드는 제네시스 포인트가 20분당 1개에서 15분당 1개로 변한다. 전문가 모드 특수의 이벤트[13]가 추가 된다. 심지어 독립에 투자하는 문화포인트가 2시간당 하나만 가능하도록 제한된다.
위와 같은 제한들이 생기지만 전문가 난이도만의 플레이나 이벤트가 재미있고, 행성을 전문가 난이도로 플레이 하면 전문가 난이도 리본이 추가되기 때문에 리본작을 한다면 한번씩은 전문가 난이도로 플레이 해봐야 한다.
9. 팁
- 이 게임에서 가장 처음 해야할 일은 식민지와 전초기지 자리를 선정하는 일인데 해발고도가 높은곳에 지어야한다. 못해도 3km이상인 곳에 지어야하며 높을수록 좋다. 왜냐하면 나중에 해수면이 높아졌을때 고도가 낮으면 침수되어버릴수 있기 때문이다.
- 광고를 보는것이 적극 권장되는 게임이다. 그로인해 얻는 이득[14]이 매우 크기 때문이다.
-
빠르게 우주 공항을 건설하여 크레딧을 얻는 방법이 좋다. 인구수 증가는 덤이다. 그러나 기압이 분당 10이 올라가니 주의하자.
- 우주 공항을 가동 중지해놓고 위성 탭에 엑세스하는 법이 있는데, 활성화 된 우주공항을 보유한 도시가 버려진 도시가 되거나 천연위성에 시설 또는 인공위성 하나를 건설하면 된다.
- 절대 시스템 시간을 조작하는 꼼수를 쓰면 안된다. 시간이 거꾸로 돌아감을 감지하는 즉시 시간여행자라는 이벤트와 함께 기압이 복구하기 힘들 정도로 커지고, 보유한 크레딧도 많이 잃게 된다. 시간대가 변화되는건 상관 없지만 일부러 시간을 조작한다면...
- 곤란한 선택형 이벤트가 발생했을 땐 그냥 게임을 껐다 다시 시작하는것도 좋다.[15]
- 인구가 아직 거주시설에 의존해야 될때 한 식민지당 인구는 500,000~600,000 정도가 제일 좋다 500,000이후 다음 건물 슬롯은 1,000,000에 열리기 때문이다.(2배씩 늘어난다)
- 바이오매스가 아닌 생물권으로 플레이할시 부가적으로 바이오매스± 해주는 건물들은 대부분 바이오매스대신 산소± 건물이 된다. 예를 들면 거주돔Ⅰ은 원래 거주지 50,000,물+20 바이오매스 +8 의 효과를 내지만 생물권 플레이시에는 거주지 50,000 물+20 산소+10가 된다.
- 생물권으로 시작했을시 처음 미생물을 만들때는 유전자 3개를 모두 '대형' 으로 하면 좋다. 지원 산출량이 50%씩 증가한다. 필요한 지원 50%증가라는 부작용이 있긴하지만 미생물은 지원을 요구하지 않으므로 단점이 없다시피하다.
- 생물권으로 시작한뒤 행성이 거주가능상태가 되었을때 생물 유전자에 '우아'를 넣으면 분당 3,000c씩 제공하는것이 쏠쏠하다. 기후가 안정되어있으니 내성 -30%는 무시할만한 수준이다.
- 부가효과를 서로 상쇄시켜주는 건물을 함께 사용하면 관리가 수월해진다. 예를 들어 거주 단지는 산소 +10 이며 교통 네트워크는 산소 -10[16] 이기 때문에 산소효과가 서로 상쇄된다. 첫번째 추천조합은 [4우주 공항, 1교통 네트워크, 1바이오픽스처 연구실][17]이고 두번째는 [2거주 돔, 3교통 네트워크, 1전해처리장][18]이다.
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전문가 + 생물권 모드에서는 우주공항이 단순히 크레딧을 주는 역할이 아니기 때문에 크래딧을 확보할 다른 시설을 활용해야 하는데, 이때 추천되는 조합은 공중 플랫폼 4단계, 시추공 3단계, 아이스 론처 3단계, 혜성 유도 시스템 3단계 조합이다. 이 조합은 4개의 시설이 각각의 수치변화를 완벽히 상쇄시켜 주면서, 3개의 시설이 전부 크래딧 수익을 만들어 주기 때문에 우주 공항 없이도 안정적인 수익을 기대할 수 있다. 다만 2티어 시설 2개, 3티어 시설 2개를 준비해야 해서 연구 비용이 높은 편이기에, 초반부터 활용하겠다면 광석으로 초기 자본을 모으거나, 공중 플렛폼을 우선적으로 연구해 수익을 확보해 나가면서 빌드업 하는 방법을 생각할 수 있다.
* 조합을 맞추기 귀찮다면 그냥 산호초만 지어도 된다. 산호초는 바이오매스 180, 인구 30, 돈 2100원을 주기 때문에 자기 자신의 유지비를 생각하면 돈 측면에서는 그렇게 큰 이득이 없으나 변하는 부가효과가 없으므로 신경을 쓰지않아도 된다.
[1]
TerraGenesis의 개발사인 Edgeworks Entertainment의 페이스북
[2]
현재 4월27일 기준으론 사용 가능한 링크지만 그 후로 만료될 수 있다. 만료가 된다면 설정창의 연결하기 탭을 눌러 공식 디스코드 링크를 찾을 수 있다.
[3]
단 모든 행성 전부 구입시 50% 할인이다.
[4]
이렇게 될 수 밖에 없는 이유를 들자면 게임을 소개한 '기록 보관소'에서 볼 수 있는데 아얘 그냥 테라포밍에 오랜 시간이 걸릴거라고 생각했다면 잘 본 것이라며 한 행성을 테라포밍하는데 걸리는 시간을 짧게 계산해도 100년은 걸리며 특정 행성은 몇 세기 혹은 천년은 걸리며 애초에 거대한 행성에 큰 변화를 주기 위해서 엄청난 노력과 장기적 투자가 필요하다고 말했다.하지만 어떤 외국인은 화성을 인게임 시간으로 10년만에 클리어했다.
[5]
테라제네시스 내에서 게임을 소개하는 '기록 보관소'에는 이것에 대해서 어떤 컴퓨터 프로그램도 테라포밍을 완벽히 시뮬레이션할 수 없기에 일부러 몇몇 과학법칙을 무시하기로 했다고 밝혔으며 아얘 어떤 요소들을 무시했는지까지 밝혔다.의외로 되게 진지하다.
[6]
전작과 다르게 3d건설게임으로, 테라포밍이 아닌 생존과 기지확장에 초점을 두었다.
[7]
참고로 테라제네시스 내에서 게임을 소개하는 '기록 보관실'을 읽다보면 이 시스템은 그냥 생긴게 아니다. 기록 보관실의 3번째 파트인 '테라포밍의 윤리'에서는 테라포밍에는 논쟁의 여지가 많으며 때문에 관점을 존중하는 차원에서 테라포밍 자체 외에도 보존과 유지를 추구하는 사람들을 위한 플레이도 도입했다고 밝혔다.
[8]
문화포인트가 없을시 다음 문화포인트의 인구 목표가 증가한다.
[9]
쉽게말해 국회가 정부 예산안을 불통시켜서 정부의 기능에 제동이 걸리는 일이다.자세한 설명은
미국 연방정부 셧다운참조
[10]
없앤다고는 하지만 달라지는건 없다.
[11]
단, 지구는 예외이다.
[12]
우주엘리베이터, 행성 방어망만 건설 할 수 있다.
[13]
행성 파괴 소행성, 열극 등
[14]
문화수입 +200%/광산수입+200%/인구수+200%/1~3GP 앞의 3가지는 중첩이 된다.
[15]
게임을 나가면 해결되는 문제.
[16]
생물권 기준
[17]
1단계 기준으로 40,000c 수익이 생기고 5단계 기준 120,000c이라는 대량의 수익이 생긴다. 어마어마한 인구수 증가속도는 덤.
[18]
1단계 기준 100,000거주지, 5단계 기준 300,000거주지가 확보되는 조합이다.