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최근 수정 시각 : 2021-11-30 19:12:58

TWilight INSanity


1. 개요2. 스토리3. 게임의 특징
3.1. 플레이어 캐릭터3.2. 보스 캐릭터

1. 개요

일본 동인 서클 에이큐루푸(永久る~ぷ)[1] 에서 2006년에 제작한 슈팅 게임. 약칭은 TWINS.

TWINS (쌍둥이) 라는 제목답게, 쌍둥이들이 플레이어 캐릭터로 등장하는 게임이다. 일러스트레이터 동방 프로젝트 동인 작가로 알려진 아오(蒼).

스토리가 이어지는 후속작격 되는 게임으로 Alternative Sphere가 있으며, 스토리는 이어지지 않지만 인터페이스가 계승되는 후속작으로는 TWilight refrAIN가 있다.

현재 서클 에이큐루푸(永久る~ぷ)는 2013/9/9일로 공문이 올라오고 해체되었다.

2. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

서기 2090년, 인류는 현실 세계 외에 또 다른 하나의 세계를 손에 넣었다. 바로 컴퓨터 네트워크 안에 존재하는 세계, '가상 공간' 이다.
이 시대 전 세계 사람들은 특수 장비를 이용하여, 가상 공간에 접속하여 현실과는 또 다른 생활을 즐기고 있었다. 거기서 제공되는 기능은 타인과의 의사 소통은 물론, 가상 도시에서 쇼핑이나 레저 등 오락까지도 포함되어 있었다. 또한, 인간의 오감조차도 완벽하게 시뮬레이션. 상대가 있다면 이성의 온기까지도 느낄 수 있을지도 모른다.
이 가상 공간의 이름은 Ill-net. 또 하나의 세계이다. 현실과 다른 것은, 그 세계는 사람의 손에서 만들어진 것이라는 것 뿐.

Ill-net이 탄생한지 10년이 경과한 2100년 1월, Ill-net 상의 가상 도시 하나가 통째로 납치되는 사건이 일어났다. 가상 공간에 정신만이 남게 되는, "배니싱 고스트" 라 불리는 현상. Ill-net은 혼란에 빠지고 만다.
여섯 명의 소년소녀들은 아직도 모른다. 이날 밤이 그들 여섯 명, 그리고 Ill-net의 미래를 결정지을 전환점이라는 것을...
약 100년이 지난 미래의 가상현실을 다루고 있는 SF적 세계관으로, Alternative Sphere로 이어진다.

3. 게임의 특징

기본적으로는 무난한 종스크롤 탄막 슈팅 게임으로, 동방 프로젝트 CAVE류의 탄막 슈팅 게임을 해본 사람이라면 쉽게 적응할 수 있을 것이다.

기본적인 게임성은 아주 평범하지만, 스테이지에 분기가 여럿 존재하며, 분기에 따라서 다른 탄막 패턴과 엔딩을 볼 수 있는 등 스토리에 걸맞는 큰 볼륨을 가지고 있다. 연출도 좋은 편이고 수려한 음악과 동인 게임치고는 상당히 심도있고 완성도 높은 스토리를 가지고 있어 잘 알려지지는 않았지만 마니아층에서는 꾸준히 호평을 받는 게임.

다만, 개떡같은 조작감[2]개떡같은 시스템으로 인해 탄막의 난이도에 비해서 게임 난이도가 짜증나게 어려운 것이 단점으로 꼽힌다. (...)

EASY, NORMAL, HARD의 세 가지 난이도를 선택할 수 있으며, 하드모드에서는 새로운 보스 패턴이 추가되고 모든 적들이 반격탄을 발사하므로 주의. 패치로 동방 프로젝트로 치면 Extra 스테이지에 해당하는 Sequel 스테이지가 추가되었다.

아래는 주요 게임 시스템에 대한 간략한 설명.

3.1. 플레이어 캐릭터

TWINS. 모두 쌍둥이다. 뒤에 적힌쪽이 동생. 어느 쪽이 진엔딩인지에 대한 논란이 분분했다. 제작자 공인 진엔딩은 하네이타 남매의 C 트루엔딩이지만, 스토리상으로는 사이죠 자매의 C 트루엔딩이 더 자연스러웠기 때문이다. 허나 스토리가 이어지는 정식 후속작 Alternative Sphere의 배경이 호시미 자매 트루엔딩 이후였고, 따라서 현재는 호시미 자매의 트루 엔딩이 진 엔딩이라 받아들여지고 있다.

3.2. 보스 캐릭터


[1] AQLOOP라고 표기하기도 하는데 이는 永久의 일본어 발음이 '에이큐-'이기 때문. [2] 후속작에서 개선이 됐는데 그래도 어렵다! [3] 오토 텐션 발동시 침식률이 5% 증가한다. [4] 텐션을 많이 가지고 있을 때 오토 텐션 발동시 손해이기도 하고, 텐션을 써서 졸개나 보스 패턴을 빨리 넘기면 증가하는 침식률이 줄어든다.