PS2판 오리지널에는 고난이도에서 쓸만한 무기를 고르는 것이 매우 어려워서 공략에 차질을 빚었지만 포터블판이 발매되면서 이후 시리즈에서도 적용되는 레벨 개념이 생겼다. 레벨은 특정 난이도에서는 잘 잡지만 그 이상의 난이도에서는 불리한 면을 보여주며 레벨이 낮은 무기를 상위 난이도에서 쓰기에는 곤란한 것이 한두가지가 아니게 되었다. 또한, 일부 무기들은 올클리어해도 구경 못할 수 있는 무기가 생겨서 해당 무기를 얻으려면 죽어라 뛰어야한다.
이번작에선 DPS 산정 방식이 바뀌었다. DPS는 화력×연사력이지만 장기전 시 DPS는 화력×장탄수/{장탄수-1/(연사력+재장전 시간)}으로 계산된다. 따라서 일부 무기들의 DPS가 전작과 달라졌을 수 있다. 또한 포터블판이 2번 발매되면서 여러 부분이 변경된 점이 있다. 각각의 성능은 포터블 V2 기준이며 하위 시리즈인 포터블 V1과 오리지널 성능도 포함한다.
레벨 25까지의 무기들은 이지, 노말 난이도용 52까지는 하드, 77까지는 하데스트 난이도에서 쓸만하다. 77 이상은 당연히 인페르노 난이도용. 해당 무기가 현재 난이도에 적합한 레벨보다 낮다면 화력 부족으로 매우 고생하니 자기가 맘에 들어도 무기를 갈아치워야 한다.
이번 작에서는 인베이더의 기술을 흡수한 지구방위군이라 페일윙이란 병과가 새로 생겨 2가지로 나뉘게 되었고 V2에선 보다 효과적인 인베이더 처리를 위해 여러 지원을 요청할 수 있는 에어레이더가 추가되었다. 각각의 병과로 플레이할 때마다 해당 병과가 사용할 수 있는 무장이 해금된다. 사용할 수 있는 병과는 3가지다.
포터블판에서 새로 추가된 최종티어 무기, 장탄수가 카바나SX보다 2발 더 많지만 연사력과 재장전 시간에서 열세를 보이며 명중률도 개선되지 않았다. 그나마 포터블V2에 와서 연사력이 약간 늘어났긴 했지만 느리긴 매한가지.
포터블V1때 연사력은 0.3
Sparrow shot 계열
모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
명중률
설명
비고
기본형
14
10
4
20×10
3초
100m
B
전작과 동일,
-
M2
27
20×15
10
5초
30m
B
포터블V1땐 레벨 28
M3
52
15
6
20×15
5초
100m
B
포터블V1땐 레벨 53
X
75
4
60×15
4초
150m
B-
전작과 동일, 스펙과는 달리 사정거리가 300m 전후로 월등하다.
-
Buster
82
30
75×15
6초
180m
: 포터블판에서 새로 추가된 최종티어 무기, 화력이 살짝 늘었지만 장탄수가 매우 많아 시원하게 갈겨버릴 수 있다. 재장전 시간이 약간 늘어난걸 빼면 꽤 좋은 무기
-
Slug shot 계열
포터블V2에서 새로 추가된 무기군, 산탄 대신 슬러그탄을 사용하는 산탄총으로 한 적에게 막강한 화력을 선사해줄 것 같지만 슬러그탄이 관통하기 때문에 1 대 다수에서도 절대 꿇리지 않는다. 전체적인 성능은 스패로우 샷과 카바나 무기군을 합쳤지만 사정거리가 매우 짧아 중장거리는 불가능하다.
모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
명중률
설명
비고
Sting shot
2
8
1
10×15
4초
90m
C
포터블V2 예약구매 특전, 슬러그탄 대신 산탄을 쏘며 모든 산탄이 관통하기 때문에 이지는 이걸로 거의 다 해먹을 수 있다.
새로 추가된 무기이자 본작 최강 미사일. 얻기가 더럽게 힘들지만 순수 화력만 4만이고 스플래시 범위도 40m다!! 문제는 건물이 가득한대서 쏘면 날아가다 건물에 충돌해서 자폭하고 양산형보다 재장전 시간이 2배라서 재장전이 다 될때까지 다른 무기로 쓰거나 버텨야 된다는 것만 빼면 제법 쓸만한 병기.
-
Prominence 계열
전체적인 성능은 전작과 동일하지만 발사후 5초동안 직진만 한 후 유도된다. 따라서 대공용으로는 매우 부적합해졌지만 고인물들이 이걸 하늘에 쏘면 자체 효과로 인해 땅으로 매다 꽂아버리는 전략이 생기게 되었다. 이는 후속작에서 등장하는 동종 무기에도 동일하게 적용되어졌다.
전작과 동일한데 F5보다 화력이 약간 증가했다. 다만, 실제 사정거리는 100m라서 스펙보다 더 짧다.
-
화염포 계열
지구방위군2에서 새로 추가된 무기군, 화염이 레이저같이 나간다.
모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
명중률
설명
비고
기본형
10
1500
60
C++
10초
110
A
기본형답게 화력이 아주 약하지만 사거리가 매우 길다.
-
작렬화염포
32
B
B
기본형보다 화력이 강화된 형태
포터블V1땐 레벨 33
마그마화염포
65
A+
8초
최종 티어 무기, 화력이 엄청나게 쎄다. PS2판에서는 특정 조건으로만 얻을 수 있다.
-
Repair spray 계열
오리지널판에서만 존재하는 무기군, 포터블판에서는 해당 무기군이 세분화되어 포터블판에서는 등장하지 않는다.
모델명
레벨
장탄수
회복량
재장전 시간
설명
비고
V1
-
10
C
9초
전작과 동일한 기본형. 그런데 사정거리가 극단적으로 짧아서 한대 맞고 밀려나면 체력을 회복할 수 없다.
-
V2
C+
전작과 동일
V3
B
전작과 동일
V4
B+
전작과 동일
V5
A
전작과 동일
α
A+
오리지널에서 새로 추가된 바리에이션, 광범위하게 뿜어져 나오며 회복량도 좋다.
Repair sniper
B
오리지널에서 새로 추가된 바리에이션, 회복 아이템 주제에 스코프가 장비되어져 있다. 긴 사정거리가 특징으로 후방 지원용으로 주로 쓰인다.
8배율 스코프
살충 스프레이
3
쥐꼬리?
10초
오리지널에서 새로 추가된 바리에이션이자 네타 무기, 장탄수가 3발 뿐이며 회복량도 들쑥날쑥하다. 그런 주제에 스코프가 장비되어져 있고 살충 스프레이 아닐라까봐 곤충 계열을 일시적으로 마비시킨다. 이런 괴상한 성능 덕택에 니코동의
필수요소가 되었다.
かんしゃく玉 계열
모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
폭발범위
설명
비고
1호
5
-
0.2
30×10
약 50m
-
1m
전작과 동일
-
2호
20
50×30
전작과 동일
3호
28
100×30
2m
전작과 동일
포터블V1땐 레벨 27
4호
42
90×60
1m
오리지널에서 새로 추가된 바리에이션, 산탄의 화력이 약화되었지만 그 수가 60개로 늘어났다
포터블V1땐 레벨 43
폭살かんしゃく玉
55
260×30
4m
전작과 동일, 소라스 학살 무기.
-
Spread grenade
75
400×30
포터블판에서 새로 추가된 바리에이션이자 최종 티어 무기, 폭살 관장구슬의 강화판이다.
Rebirther 계열
포터블판에서 기존의 리페어 스프레이를 대체하는 무기군, 1회용 체력 회복제로 사용횟수가 다 되면 현재 수행 중인 미션이 끝나야만 재충전된다.
모델명
레벨
회복량
분무량
설명
비고
M1
1
?
80
기본형, 저난이도에서의 위급상황을 회피시킬 효자같은 존재.
포터블V1땐 레벨 2
Rebirth gun
12
40
40
M1보다 회복량이 우수하지만 분무되는 탄의 수가 절반으로 줄어들었다.
8배율 스코프 포터블V1땐 레벨 13
M2
28
?
160
분무량이 M1보다 2배로 늘어났으며 회복량이 더욱 우수하다.
포터블V1땐 레벨 29
M3
42
110~260
110
분무되는 탄의 수가 줄었지만 회복량이 엄청 우수하다. 대신 회복수치가 들쑥날쑥해서 강력한 공격 한방 맞고 뻗어버릴 수 있다.
포터블V1땐 레벨 43
Rebirth bomber
47
3000
5
분무되는 탄이 딸랑 5개뿐이나 회복량이 천단위를 찍는다. 인페르노 난이도에서도 유용하지만 한방 한방이 아픈 인페르노 특성상 후반부로 갈수록 회복량이 피해량을 따라잡지 못한다.
8배율 스코프 포터블V1땐 레벨 48
X
70
450~650
80
최종티어 무기, 분무되는 탄이 M1과 동일하나 회복량은 끝판왕 수준이다.
8배율 스코프
Aireal rebirther 계열
포터블판에서 리페어 스프레이를 대체하는 1회용 체력 회복제, 광범위하게 분무되면서 장시간 체류되는 특징이 있다. 코옵에서 진가를 발휘하는 무기군
모델명
레벨
회복량
분무량
설명
비고
1
7
약 540
5
기본형, 분무되는 탄의 수가 적어서 저난이도 한정으로 농성할 때 주로 쓰인다.
포터블V1땐 레벨 8
2
20
?
1의 강화판, 회복량이 좋아졌다.
-
3
62
약 2700
8
분무되는 탄의 수가 늘어났다.
X
82
약 5400
10
최종티어 무기, 분무되는 탄의 수가 더 늘어났다.
Rebirth shooter 계열
포터블판에서 추가된 리페어 스프레이를 대체하는 1회용 체력 회복제, 자신 앞에 폭발시켜서 체력과 장비의 내구력을 채워준다. 물론 범위 안에 있는 자기자신도 회복한다.
모델명
레벨
회복량
분무량
설명
비고
T1
35
1000
5
기본형, 분무되는 탄의 수가 적지만 상위 티어인 만큼 회복량이 엄청나게 많다.
8배율 스코프
T2
55
8
분무되는 탄의 수가 늘어났지만, 스코프 배율이 감소했다.
6배율 스코프
X
77
2000
최종 티어, 구석진 곳에서 농성할 때 이거만큼의 효율성을 보이는 회복용 무기가 없다. 고난이도용 추천 장비.
8배율 스코프
살충 스프레이 EX
포터블판에서도 건재한 네타무기, 회복량은 쥐꼬리만큼 올라가고 적의 움직임을 봉쇄하는 용도로만 쓰인다. 그런데 유효사거리도 없는 주제에 8배율 스코프가 달려져 있다. 사실 간이 화염방사기로 쓰라고 스코프 달아준거 같다.화염방사기에 스코프는 왜? 이런 그지같은 성능이 레벨 80이라 효과 믿고 코옵에서 이걸로 적의 발을 묶는 기행을 부리는 자폭맨도 간간이 있는 모양
Pure decoy launcher
D3 퍼블리셔에서 포터블V2를 예약구매하면 동봉되는 무기로 적의 시선을 분산시켜주는 디코이를 설치한다. 각각의 디코이는 20초 동안 지속되며 40의 내구도를 지니고 있다. 최대 3개까지 설치할 수 있으며 다 쓰면 30초를 기다려야 다시 쓸 수 있다. 무기 레벨이 달랑 2라서 이지 이외의 사용은 절대로 엄금. 참고로 디코이의 모양은
드림클럽 Gogo에 등장하는 호스트 '치리'다.(...)
육전병의 어설트 라이플처럼 입자탄을 난사한다. 다만, 다른 점은 장탄수는 무한인데 사격할 때마다 비행할 수 있는 에너지가 단다. 상위병기는 탄인 9way로 나가기때문에 탄막 슈팅이 가능하다. 비행중에 사격하면 조준점이 괴상하개 흐트러지는 버그 비슷한 현상이 있다.
Ixion 계열
연사력 위주인 무기군
모델명
레벨
연사력
화력
소비 에너지
사거리
명중률
설명
비고
기본형
0
10
15
0.7
200m
B
기본형이지만 DPS가 나쁘지 않다.
포터블V1판에선 레벨 1
2way
1
12×2
0.85
2발의 산탄이 나가는 대신 발당 소비 에너지가 늘었다.
포터블V1판에선 화력 18, 레벨 2
MX
3
27
없음
화력 강화판, 하지만 이 무기의 진짜 특징은
소비되는 에너지가 전혀 없다!! 포터블V2 이전에는 연사력이 반감되었으나 다른 모델처럼 연사력이 10이 되었다.
포터블V1판에선 연사력이 5
Mark2
5
0.75
MX와 동일한 화력을 가졌지만 이쪽은 연사력이 빠른 대신 소비되는 에너지가 생겼다.
포터블V1판에선 레벨 6
3way
8
15×3
1.1
A+
3발의 산탄이 나가며 명중률이 좋아졌다. 대신 포터블V1까지는 딱 100발 쏘면 끝이었지만 V2로 와선 91발 쏘면 에너지가 다 떨어진다. 비행 도중에는 절대 사용하지 말아야 제대로 된 비행이 가능하다.
포터블V1판에선 소비 에너지 1, 레벨 9
Wide
12
34×2
0.95
A
2way의 화력 강화판, 연비는 살짝 안 좋아졌으나 명중률과 사정거리도 좋아졌다. V2로 와선 연비가 더 안 좋아져서 신중하게 써야 한다.
포터블V1판에선 소비 에너지 0.75, 레벨 13
5way
16
15×5
1.4
180m
5개의 산탄이 나가지만 탄 하나하나의 위력은 약화되었고 발당 소비 에너지도 늘어났다.
포터블V1판에선 소비 에너지 1.2, 레벨 17
4way
22
24×4
1.3
4발의 산탄이 나간다. 연비가 눈꼽만하게 좋아졌다.
포터블V1판에선 소비 에너지 1.1, 레벨 23
Mark3
28
87
0.7
200m
B-
Mark2의 개량형인데 어째선지 명중률이 낮아졌다.
6way
36
30×6
1.3
170m
A
6발의 산탄이 나간다. 대신 4way와 같은 연비이며 사정거리가 감소했다.
포터블V1판에선 소비 에너지 1.1
6way-S
46
55×6
6way의 화력 강화판
9way
57
45×9
250m
9발의 산탄이 나간다. 적절한 성능을 지녀 오래 버틸 수 있다.
포터블V1판에선 소비 에너지 0.9
Mark4
65
370
0.7
300m
A+
본 무기군에서 가장 좋은 연비를 가졌다. 인게임에서의 연사력은 15지만 속지 말자. 제작자가 오타를 내서 체감상 더 빠르게 쏘는 것처럼 만들었기 때문.
PS2판에선 명중률이 A였다. 포터블V1판에선 소비 에너지 0.5
MarkX
77
75×9
1.2
오리지널 최종티어 무기, 9way의 강화판으로 사정거리가 높아졌다. V2에서 소비 에너지가 높아져서 에너지를 신경쓰지 않으면 훅 간다.
PS2판에선 명중률이 A였다. 포터블V1판에선 소비 에너지 0.9
Luxardo
87
95×9
1.3
포터블판에서 추가된 최종티어 무기, 마크X에서 화력과 연비가 우수해졌다. V2에선 소비 에너지가 마크X보다 더 높아서 신나게 연사하면 어느새 에너지가 없다.
PS2판에선 명중률이 A였다. 포터블V1판에선 소비 에너지 0.75, 레벨 87
Pulsar shot 계열
대기갑전에 특화된 무기, 당연히 생명체에겐 효과가 없다.
모델명
레벨
연사력
화력
소비 에너지
사거리
명중률
설명
비고
기본형
8
10
15
1
180m
B
연비 문제를 제외하면 쓸만한 무기
포터블V1판에선 레벨 9
α
35
15
140
2
240m
기본형의 발전형, 화력이 강력해 노말 한정으로 순삭에 근접할 정도다. 발당 소비 에너지가 늘어나서 빨라진 연사력에 탄약이 금세 달아버릴 수 있다.
PS2판에선 연사력이 50이라 순삭을 보장한 대신 끊어쏘지 않으면 그대로 에너지가 바닥난다는 단점이 있었다.
-
WR
62
20
110×2
1
360m
포터블판에서 추가된 최종티어 무기, 사정거리가 아주 길어졌으며 연사력과 화력도 좋아졌다. 무조건 2발의 산탄으로 나눠진다. V2에선 생명체에게 효과가 있게 만들어서 두마리 토끼를 다 잡게 되었다. 물론 역으로 말하자면 코옵 때 파티원에게 피해를 입힐 수 있다는 소리가 된다.
팀킬 가능
Dynast 계열
깡뎀으로 승부하는 무기군으로 무조건 산탄으로 나눠진다. 연사력은 반자동 소총과 동일하다.
모델명
레벨
연사력
화력
소비 에너지
사거리
명중률
설명
비고
기본형
17
4
24×8
2.7
200m
B-
연사력이 느리지만 높은 화력이 이를 보완한다. 에너지 관리를 잘하면 약간 더 오래 쓸 수 있다.
포터블V1판에선 레벨 18
X
42
6
30×12
10
260m
연사력과 사정거리가 좋아졌지만 이 무기에는 연비가 더럽게 안좋다는 치명적인 단점이 있다. 이게 무슨 소리라면 10발을 풀오토로 갈기면 즉시 에너지가 고갈된다. 제대로 쓸 수 있는 유저는 거의 없어서 사실상 네타화되었다.
포터블V1판에선 레벨 43
Z
47
30
36×14
9
C
연사력이 매우 빨라졌지만 명중률이 감소했다. X보단 연비가 개선되었긴 했지만 이쪽도 12발을 풀오토로 갈기면 즉시 에너지가 고갈되는건 매한가지라 덩달아 네타화되었다.
플라즈마 필드를 친다거나 플라즈마 입자 포탄, 플라즈마 환삭 수류탄 등 주로 방어적인 병기들이 많다.
Pandora 계열
입자탄을 뿌리는 수류탄, 장탄수 1800발, 사정거리 120m, 재장전 시간 1분, 소비 에너지 45로 고정되어있다.
모델명
레벨
장탄수
화력
재충전 시간
소비 에너지
사거리
설명
비고
기본형
3
1800
5
1분
45
120m
가장 기본적인 플라즈마 Bouncing betty, 모든 방향으로 난사한다.
-
改
13
8
위로 뿌려진다. 대공용이 되어서 공중에 날아다니는 적을 공격할 수 있다. 그리고 키 큰 적들에게 고자샷을 날릴 수 있다.
β
21
30
기본형의 화력 강화판, 전방위로 뿌려진다.
α
35
화력은 β와 동일하지만 아래로 뿌려져서 대지공격형 무장이 되었다.
Thunder cluster 계열
전격을 방출하는 수류탄, 장탄수 500발, 나머지 스탯은 판도라 계열과 동일하다.
모델명
레벨
장탄수
화력
재충전 시간
소비 에너지
사거리
설명
비고
기본형
8
500
15
1분
45
120m
아래로 방출된다. 대지공격력은 끝내줘 그 밑에 지나가는 적을 지져버릴 수 있다.
-
α
55
45
오리지널 최종 티어 무기, 화력이 기본형보다 3배 늘어났다.
Thunder orb
87
1000×2
100
80초
240
없음
포터블판에서 새로 추가된 바리에이션이자 최종 티어 무기, 장탄수가 이전 모델보다 늘어난 1000발에 2발의 산탄을 쏠 수 있게 된 버전. 대신 수류탄인데 초근접전 전용이며 안 그래도 긴 재장전 시간이 더 길어졌고 거기에다 쏘면 한번에 고갈된다. 즉, 다른 무기를 충전할 수 있는 에너지도 사라져버려 다시 충전할 때까지는 다른 무기로 바꿔서 버텨야 한다. 그것도 다른 무기의 장탄수로 아직 있다는 가정 하에, 그것마저 없다면....
Psy cluster 계열
레이저를 조사하는 수류탄, 장탄수 1800발, 사정거리 360m, 나머지 스탯은 판도라 계열과 동일하다.
모델명
레벨
장탄수
화력
재충전 시간
소비 에너지
사거리
설명
비고
기본형
25
1800
30
1분
45
360m
아래위로 조사한다. 각도가 애매해서 키 큰 적이 다가을 때에만 유효타를 입힐 수 있는게 단점
연막탄을 던진 후 착탄된 지점 주변에 포격을 날려주는 무기군, 2의 시스템 상 사격 버튼을 눌러야만 투척 각도를 조절할 수 있는데 4부터 하다 여기로 온 플레이어라면 조작법에 애먹게 된다. 참고로 작전 시작했을 때의 시점에서 즉시 투척할 경우 약 200m 정도 날아가는데 이 거리는 레이더에서 보이는 최대지점까지 닿는다.
포병대가 보유한 박격포로 사격해, 넓은 범위의 적을 쓸어버린다. 연막탄이 착탄된 곳으로 10발을 쏜다. 4와는 달리 시작 직후에 요청할 수 없어 일정 시간이 지나야만 비로소 쓸 수 있다. 재요청에 필요한 포인트가 3600pt라 요구 포인트가 높고 포격 특성상 코옵에서 쓰면 한방에 처치하지 못하는 일이 수두룩하게 일어나고 결정적으로 팀킬을 할 수 있어 싱글 이외에는 거의 봉인된다.
모델명
레벨
화력
폭발 범위
설명
비고
기본형
-
180
80m
기본형, 가장 먼저 볼 수 있는 포격이다.
시작 직후 요청 불가
대형박격포
32
870
100m
박격포의 구경이 커져 더 넓은 범위를 커버할 수 있다. 유일하게 시작하는 직후 요청이 가능해서 노말 난이도의 희망이 되어준다.
-
강화박격포
67
1900
130m
화력과 폭발 범위가 강화된 박격포다.
시작 직후 요청 불가
거대박격포
77
3500
160m
최종티어 무기, 포격대가 쏘고 있는게 박격포인지
열차포인지 헷깔리게 할 정도로 화력과 폭발 범위가 매우 높다. 미션을 시작하면 즉시 요청할 수는 없지만 재요청에 필요한 포인트가 미리 쌓여져 있는 것이 큰 메리트.
시작직후 요청 불가 최초 사용시 1800pt가 획득되어져 있음
캐논포 계열
포병대가 보유한
곡사포를 사격한다. 박격포 계열과는 다르게 폭발 범위는 좁지만 화력이 매우 강하며 연막탄이 착탄된 곳으로 20발을 쏜다. 화력이 높다는 특징으로 대형 적을 순삭시키거나 둥지를 철거하는데에 아주 효과적이다. 재요청에 필요한 포인트가 2400pt이라 난이도 불문하고 주력으로 쓰인다.
비콘을 사출시켜 비콘이 있는 곳으로 건십을 부르는 무기군, 탄속이 빠르지 않거나 탄낙차가 생기는 등 원거리전에서 사용할 때 발생하는 오차가 매우 크다. 어딘가에 붙으면 그대로 목표지점으로 변하는 특성상 적에게 달라붙는다면 움직이는 과녁이 되겠지만 불행히도 해당 적을 끝까지 따라가는 일은 없다.
폭발 범위가 2단계로 나눠져서 폭발 범위 내에 있는 적에게 피해를 입히는 정도가 달라진다. 직격하면 폭발을 2번 받는 효과를 주기 때문에 명기된 화력을 2배로 끌어올리는게 가능하다. 또한, 재요청 포인트를 요구하지 않기 때문에 하늘에서 내려온 죽음의 천사와 함께 외계인을 박살내는게 가능하다. 다만, 최종보스에서 약점을 제외하고는 피해를 일절 입히지 않지만 밑바닥에 다닥다닥 붙어있는 구조물은 파괴 가능하다.
지원 포격 계열
지상에 대구경 포격을 날리는 무기군, 대체로 20~30발 정도 쏘지만 연사텀이 빠르지 않다.
레이저 유도식 순항미사일을 순양함을 통해 발사한다. 미사일이 착탄하기 직전까지 목표물을 추적하거나 변경할 수 있어 전탄명중시 화력도 쏠쏠하게 나온다. 주의할 점은 레이저로 계속 지정해주지 않으면 미사일이 맵 밖으로 날아가버리고 적이 코앞까지 온 상태에서 미사일이 착탄한다면 같이 쓸려버릴 수 있다.
순항미사일 계열
레이저로 조준한 지점에 순항미사일 몇 발을 꽂아넣는다. 단, 재장전 시간이 100초라서 보조무장을 들고 적을 처단한 후 다시 재장전 시간을 기다려야해서 고난이도로 갈수록 사용하기 까다로워진다.
모델명
레벨
발사 횟수
화력
폭발 범위
유도성능
설명
비고
AH
2
4
500
20m
C
가장 기본적인 순항미사일, 유도성능도 나쁘지 않다.
4배율 스코프
AHM
13
1500
단순 화력 강화판
N5
37
5
4000
25m
B
전체적인 성능이 강화되었다.
N6
57
6
6000
30m
S
전체적인 성능이 더욱 강화되었다. 특히, 최상급의 유도력을 지녀서 급히 목표를 변경해도 명중할 수 있을 수준이 되었다.
N7
83
8000
최종티어 무기, 남은 것은 컨트롤 뿐.
고속미사일군 계열
위의 순항미사일보다 20초 짧은 재장전 시간(80초)과 더 좋은 유도성능을 지닌 대신 폭발범위가 반감된 미사일이다. 사격하는 횟수도 많기 때문에 개개의 화력도 약하다.
설치형인 라이프 벤더와는 달리 이쪽은 캐릭터를 향해 사격, 명중시키면 체력을 회복시켜준다. 정조준이 가능해 멀리 있는 캐릭터에게 명중시킬 수 있다. 단, 범위가 좁아 그 자리에 있어야만 체력 회복이 된다.
모델명
레벨
장탄수
회복치
효과 범위
지속 시간
설명
비고
기본형
19
5
1.7
4m
10초
멀리있는 캐릭터를 지원할 수 있다. 적에게 넉백당하면 말짱 도루묵이 된다.
4배율 스코프
M2
27
2.6
직접적인 강화판, 넉백 안 당하게 주의해야한다.
M3
61
7
7.8
장탄수가 늘어났다.
ZD
79
9
12
최종티어 무기, 고난이도에서 전적에서 지원해줄 수 있으나 체력이 뭉텅 깎이는 특성상 제대로 활용하려면 구석진 곳에서 써야 한다.
Plasma charger 계열
체력 대신 에너지를 채워준다. 윙다이버가 가장 선호하는 무기군으로 범위 내에 있다면 일정시간동안 무한 탄창으로 쏠 수 있다. 단, 비행할 경우 효과를 받지 못할 수 있다. 윙다이버의 특성 때문에 다른 설치형 무장과는 달리 갯수 제한 없이 설치할 수 있지만 긴 재장전 시간을 거쳐야 다시 사용할 수 있다.
모델명
레벨
설치횟수
회복치
효과 범위
지속 시간
재장전 시간
설명
비고
기본형
-
1
0.05
75m
90초
45초
너무 멀리 가지 않는다면 에너지를 무한정 공급받을 수 있다.
-
M2
14
100m
스펙이 향상되지 않은 대신 범위가 대폭 늘어났다.
M3
45
0.07
150m
효과 범위가 더욱 늘어났다. 대신 에너지 회복치가 조금 올라서 에너지가 좀 더 빨리 차오른다는 느낌을 준다.
ZM
78
0.075
200m
최종티어 무기, 이제 작은 빌딩에 올라가도 커버가 된다.
Plasma battery gun 계열
윙다이버의 에너지를 직접 쏴서 명중시키는 무기군, 효과 범위를 벗어나지 않고 비행하기가 매우 어려워 단점이 매우 극대화되는 무기다. 그나마 에너지가 바닥나서 지상에 착륙하면 맞출 수는 있지만 무기 재장전에 필요한 에너지를 충당하지 않는 이상 대부분은 비행한다.
모델명
레벨
설치횟수
회복치
효과 범위
지속 시간
재장전 시간
설명
비고
기본형
4
3
0.05
4m
30초
45초
가장 처음으로 볼 무장인데 다루기 매우 어렵다. 윙다이버가 착륙할 때를 기다리느니 직접 싸우는게 나을 정도.
6배율 스코프
M2
54
2
0.15
에너지 회복량이 늘어났으나 사격 횟수가 줄어들었다.
8배율 스코프
ZM
86
0.3
최종티어 무기, M2에서 에너지 회복량을 더욱 늘렸다. 그래도 쓰기 어려운건 매한가지.
12배율 스코프
Plasma streamer 계열
에너지 회복량이 많은 대신 범위와 지속시간이 매우 짧다.
터널같은 비행할 여건이 되지 않는 장소에서 매우 유용하다.
모델명
레벨
설치횟수
회복치
효과 범위
지속 시간
재장전 시간
설명
비고
기본형
29
1
0.2
12m
13초
30초
좁은 공간에서 농성할 때 유용하다.
-
DA
70
0.3
20초
최종티어 무기, 회복량과 지속시간이 늘어났다.
Power assist gun 계열
조준한 캐릭터의 화력을 늘려준다. 현재 장비한 무기의 화력을 늘려주기 때문에 약한 무기를 들고 있다면 부족한 화력을 보완해줄 수 있다.
모델명
레벨
장탄수
화력 배율
효과 범위
지속 시간
재장전 시간
설명
비고
기본형
2
3
1.2
4m
30초
15초
짧은 시간이지만 더 많은 개미를 척살하기엔 이만한게 없다. 특히, 범위형 공격을 지닌 무기라면 더욱 추천된다.
4배율 스코프
M2
35
45초
11.7초
스펙은 기본형과 동일하나 지속시간과 재장전 시간이 개선되었다.
MG
66
1.5
60초
7.5초
최종티어 무기. 더 많은 화력 상승 및 지속 시간, 개선된 재장전 시간을 지녔다.
Power post 계열
범위 내의 캐릭터가 장비한 무기의 화력을 늘려준다. 고난이도에서 빠른 클리어를 위한다면 필수로 지참해야 한다.
모델명
레벨
설치횟수
화력 배율
효과 범위
지속 시간
재장전 시간
설명
비고
기본형
10
3
1.2
25m
60초
20초
중복시키면 화력이 더 많이 상승해 더 빨리 죽일 수 있다.
-
M2
25
1
90초
스펙은 기본형과 동일하나 지속 시간이 1.5배 늘어났다. 대신 1번 박으면 즉시 재장전하기 때문에 최대한 많은 적을 척살해야 한다.
Offensive territory
58
3
70m
적용 범위가 더욱 넓어져 더 대담한 공세를 펼칠 수 있다.
ZM
84
1.5
30m
최종티어 무기, M2의 개량형으로 더 강력한 화력을 선사해줄 수 있다.
Guard post 계열
범위 내에 있는 캐릭터의 방어력을 늘려준다. 무기 파밍없이 화력이 약한 무기로 중후반부를 근성으로 헤쳐나가는 플레이어를 위한 무기군이다.
모델명
레벨
설치횟수
방어력 배율
효과 범위
지속 시간
재장전 시간
설명
비고
기본형
1
3
0.7
25m
120초
20초
하나 설치하면 개미의 공격력이 0에 수렴할 정도로 방어력이 강화된다.
-
M2
17
0.4
12m
범위가 좁아진 대신 단단한 방어력을 갖추게 된다.
M3
63
0.5
30m
최종티어 무기, 방어력 배율이 높아지고 범위가 다시 넓어졌다.
Guard assist gun 계열
조준해서 캐릭터를 맞추면 방어력을 늘려준다. 사격형 버프무장이 그렇듯 움직이면 효과를 받지 못할 수 있다.
모델명
레벨
장탄수
방어력 배율
효과 범위
지속 시간
재장전 시간
설명
비고
기본형
5
3
0.5
4m
60초
15초
이지 난이도에서 죽을 일은 없지만 다굴 당할 때 없는 것보다는 낫다.
-
G
42
90초
7.5초
최종티어 무기, 지속 시간과 재장전 시간이 개선되었다. 고난이도에선 이걸 써봤자 순삭되어 이때쯤 되면 다른 무장으로 갈아탄다.
Zone protector 계열
효과의 적용범위가 매우 늘어난 대신 방어력 배율은 가드 포스트 기본형과 거의 비슷하다. 코옵에서 유용하게 쓰일 무기군.
모델명
레벨
설치횟수
회복치
효과 범위
지속 시간
재장전 시간
설명
비고
기본형
31
3
0.8
75m
120초
20초
중복 설치해도 방어력 배율은 차이가 없으나 넓은 범위를 커버할 수 있다.
ZM
75
0.7
최종티어 무기, 방어력 상승치가 가드 포스트 기본형에 도달했다. 그래도 코옵 때 플레이어 하나라도 더 살려내야할 땐 매우 유용하게 쓰인다.
적의 어그로를 끄는 움직이는 더미를 설치한다. 더미는 설치된 자리에서 공격하지 않고 단순히 적의 주의를 끌며 일정 내구도 이상의 공격을 받을 경우 사라진다. 또한, 공격받지 않아도 일정 시간이 지나면 사라진다. 미니맵엔 하얀색으로 표시되는데 이 색깔은 시민과 등급이다. 즉, 움직이지 않는 시민으로 활용할 수 있다. 사실 시민을
고기방패로 쓰는 EDF의 마지막 양심이다 카더라 보면 알겠지만 모델명이 전부
혈액형을 모티브로 삼았다.
모델명
레벨
설치횟수
내구도
지속 시간
재장전 시간
설명
비고
Pure decoy launcher
2
3
40
20초
30초
던진 후 더미가 튀어나온다. 참고로
드림클럽 Gogo의 캐릭터 '앙쥬'인데 이 캐릭터는 우주인이다. 인베이더가 우주경찰에게 무지하게 당한 나머지 더미라도 무조건 공격한다 카더라
D3 Publisher 온라인 예약 구매 특전
Type A
8
120
90초
20초
빨간색 보병 풍선이다.
-
Type B
26
1600
내구도가 본격적으로 늘어난 더미, 파란색 페일윙 풍선이다.
Type O
63
4
4000
120초
더미의 내구도와 지속시간이 훨씬 더 늘어났다. 파란색 보병 풍선이다.
Type AB
82
3
16000
90초
30초
최종티어 무기(?), 한번 인식되면 다굴당해 순삭당하는 인페르노라 시간을 끌어 체력을 먹는 용도로 쓰인다. 보라색 페일윙 풍선이다.
적의 공격을 막는 방벽을 생성하는 기계를 설치한다. 폭발도 막긴하나 방벽에 피해를 입어 자칫하면 깨질 수 있다. 플레이어가 쓰는 실탄무기와 레이저 무기는 물론 건쉽의 기관포 공격이나 폭격기의 납탄 세례를 맞고도 멀쩡히 작동하는 방벽을 보면 왠지 불가사의한 기계로 보인다. 전차 위에 올려놔서 추가 방어책으로 쓰는 것도 가능하지만 4와는 달리 전차가 향하는 방향에 따라 방벽이 향하는 방향도 달라진다.
모델명
레벨
설치횟수
내구도
재장전 시간
설명
비고
기본형
1
4
300
20초
가장 먼저 볼 방벽, 이지 특성상 별로 아프지 않지만 그 약한 데미지라도 덜 들어가게 해준다.
-
M2
32
5
5000
설치횟수와 내구도가 늘어났다. 5개를 겹쳐서 설치할 경우 적이 안보여 우리쪽 시야가 차단된다.
파란색 방벽
GH
72
20000
40초
내구도가 대폭 늘어났지만 재장전 시간이 2배 더 길어졌다.
빨간색 방벽
Absolute tochka
5
30000
30초
최종티어 무기(?), 연속으로 설치하면 체력을 먹기 전까지 어떻게든 버틸 수 있다.
Anti-air tochka 계열
위의 것이 지상전용이라면 이쪽은 공중에서 날아오는 탄환을 막는 방벽을 생성한다.
모델명
레벨
설치횟수
내구도
재장전 시간
설명
비고
기본형
13
3
1000
20초
가장 먼저 볼 수 있는 대공방벽, UFO의 공격을 막을 수 있다.
-
Electric prison
56
12000
10초
설치하면 적이 있는 방향으로 설치되며 막을 수 있는 범위가 지면에 거의 다다를 정도다.
빨간색 방벽
ME
69
2
30000
20초
멀리 떨어져 있어도 원거리 공격을 다 막을 수 있으나 가까이 있는 적의 공격에는 무방비하다.
파란색 방벽
Borderline
78
60000
40초
최종티어 무기(?), 높다랗다. 저 멀리서 플레이어를 향해 오는 원거리 공격을 거의 막을 수 있다. 한번 방벽이 깨지면 40초가 매우 길게 느껴질 정도.
Wide wall tochka 계열
넓은 범위를 방어하는 방벽을 설치한다. 내구도가 매우 높으나 다른 토치카와는 다르게 한번만 설치할 수 있다.
모델명
레벨
설치횟수
내구도
재장전 시간
설명
비고
기본형
21
1
2400
20초
이지 난이도라도 적의 공격이 거세지는 후반부부터 유용하다.
-
Personal shelter
40
12000
내구도가 만단위로 올라가 농성하기 딱 좋다. 하지만 괜히 개인용이 아닌지 방벽 범위가 매우 좋다.
전자성벽
88
100000
40초
최종티어 무기(?), 방벽이
크고 아름답다. 몇 명이 모여도 다 막을 수 있는 넓이와 높이를 지녔다.
록온이 있는 4와는 달리 2 시리즈에선 즉시 유도하는 특성 때문에 효용성이 떨어진다. 대신 탄속이 느린 미사일은 목표에 닿기까지의 시간이 오래 걸려서 적을 추적하면서 유도시킬 수 있다. 공통적으로 4배율 스코프를 달고 있다.
레이저 유도장치 계열
미사일을 유도하기 위한 레이저 조준기다. 모델에 따라 목표를 조준할 수 있는 사거리가 달라진다.
N450-초기장비, 450m까지 조준할 수 있다.
N600-이지 난이도용(레벨 6), 600m까지 조준할 수 있다.
N700-노말 난이도용(레벨 34), 700m까지 조준할 수 있다.
N800-하드 난이도용(레벨 57), 800m까지 조준할 수 있다.
N1000-최종티어 무기(?), 인페르노 난이도용(레벨 81). 1000m까지 조준할 수 있다.
Guidance beacon gun 계열
총으로 비컨을 쏴서 아무데나 부착되면 그 쪽으로 유도시킨다. 움직이는 적에게 붙었을 경우 실시간으로 유도할 수 있다. 대전 모드에선 적이 쏜 미사일이 비컨을 설치한 곳으로 향하기 때문에 상대방을 당혹하게 만들 수 있지만 비콘을 설치하기 전에 쏜 미사일은 비콘을 설치해도 반응하지 않으니 주의할 것.
모델명
레벨
설치횟수
연사력
재장전 시간
사거리
설명
비고
M1
2
불명
400m
가장 먼저 보는 비컨건. 유효사거리가 짧지만 막 시작한 에어레이더 입장에선 감지덕지 써야한다.
4배율 스코프
LA
14
1
700m
한번 밖에 쏠 수 없지만 유효사거리가 길다.
M2
40
3
500m
M1의 개량형, 설치횟수와 유효사거리가 늘어났다.
M3
51
4
600m
설치횟수와 유효사거리가 더욱 늘어났다.
LX
64
2
1000m
유효사거리가 매우 길어서 안전하게 적을 지정해줄 수 있다. 사거리가 높아진만큼 비콘이 원하지 않은 곳에 붙을 확률이 있다.
[1]
게임 상에서는 스카이 터틀 이름 그대로 나온다. 여기에서는 구분을 위해서 부득이하게 양산형으로 생산되었다는 것을 전제로 해서 이름을 지은 것이므로 이 글을 보는데 양해를 구하기 바람
[2]
핀란드 신화의
칼레발라에서 등장하는 일마타르의 다른 이름
[3]
북구 신화에 등장하는 난쟁이의 왕
[4]
10발의 레이저가 120도 각도로 나아간다.