mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-10 03:54:49

Super Hexagon

Super Hexagon
파일:superhexagon_Banner.jpg
개발 테리 캐버나
발매일 2012년 11월 28일
플랫폼 Microsoft Windows / Steam / Linux / macOS / iOS / Android / Blackberry
공식 사이트 | 스팀 상점 페이지

1. 개요2. 게임 플레이
2.1. 목표2.2. 조작법
3. 스테이지
3.1. Hexagon(육각형)3.2. Hexagoner(더 육각형)3.3. Hexagonest(가장 육각형)3.4. Hyper Hexagon3.5. Hyper Hexagoner3.6. Hyper Hexagonest3.7. Hyper Hexagonest Hyper Mode
4. 엔딩5. 그래픽6. 사운드7. 기본적인 플레이 팁8. 도전과제 목록9. 기타
9.1. 버그9.2. 플래시 버전 Hexagon9.3. 잌갤 초고수9.4. 겜갤 고수9.5. 세계 기록9.6. 패러디
10. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요


게임 플레이 트레일러 영상.

VVVVVV, Don't Look Back, Dicey Dungeons을 만든 제작자 테리 캐버나 (다른 이름은 테리 카바나흐이다)(Terry Cavanagh)가 2012년 11월 27일 iOS와 맥, PC, 안드로이드로 발매한 액션 인디 게임이다.

매우 간단명료한 게임성, 짧은 플레이 주기, 그야말로 악랄하다고밖에 표현할 수 없는 높은 난이도[1]를 가진 게임. 특유의 중독성 덕분에 여러 매체에서 호의적인 평가를 받았다.[2] 난이도가 더러운 게임은 흔히 '개발자 니가 한번 해봐라!'라는 푸념이 나오는데, 이 게임은 실제로 제작자가 세계 톱랭커. 스팀 평은 "압도적으로 긍정적"이나 실제 게임이 굉장히 매니악해서 짜증도 많이 나기 때문에 유료로 게임을 구매하기 전에 주의하자.


이것이 개발자 본인의 플레이 영상. 60초 넘고 바로 죽었는데, 이는 엔딩을 보여주기 위해서다.

2013년 1월 19일, 안드로이드 버전도 출시되었다.위에 링크로 들어가면 구매하여 다운로드 할 수 있다.

2013년 12월 말 크리스마스 세일 기간에 80% 할인판매가 올라왔다. 그리고 성탄절 당일날 충격과 공포의 90% 할인($0.29, 한화로 따지면 평균 330원 정도)이라는 커뮤니티의 선택지가 올라왔고 압도적인 지지율로 선택되었다. 덤으로 제작자는 이것도 비싸다고 생각하면 토렌트에서 받으라고 자신의 페이스북 손수 링크를 올렸다.

특이하게도 타이머가 1초 이하의 소수점을 표시할 때도 60진법을 쓴다. 즉 0.59초 다음이 1.00초인 것.

실제로 게임 플레이 영상을 스톱워치로 재보면 인게임의 타이머와 실제 시간이 일치하지 않았다. 인게임에서 5분(300s)이 실제 스톱워치로는 4분 52초 정도 나온다. [3] 현재는 이를 확인 및 수정하였는지 특정 기록을 달성하는 시간이 조금 더 오래 걸리는 것을 이전에 해 보았던 유저라면 체감할 수 있다. 다만 스팀 등의 랭킹은 초기화되지 않아 수정 전의 기록과 후의 기록이 따로 구분 되지 않은 채로 같이 볼 수 있다.

2. 게임 플레이

2.1. 목표

플레이어는 화면 한 가운데의 육각형 테두리 위에 있는 화살표를 좌우로 이리저리 움직여서 이 화살표를 조작해 화면 밖에서부터 중심으로 다가오는 벽들 사이로 피해다니면서 최대한 오래 살아남는 게 목표. 60초를 버티기만 하면 게임 클리어로 판정되며, 그 뒤로도 계속 진행이 가능하다. 물론 최고기록은 갱신되어 각 난이도 옆 최고기록 창에 걸리게 된다.

2.2. 조작법


이외 모바일 버전은 단순히 왼쪽 화면을 누르면 왼쪽으로 가고 오른쪽 화면을 누르면 오른쪽으로 간다.

3. 스테이지

게임은 Hexagon, Hexagoner, Hexagonest 그리고 이 세 스테이지의 Hyper Mode로 총 6개의 스테이지로 이루어져 있다. Hyper Mode의 스테이지들은 보통 이름 앞에 Hyper를 붙여서 Hyper Hexagon과 같이 부른다. 각각의 스테이지에는 Point(~10초), Line(10~20초), Triangle(20~30초), Square(30~45초), Pentagon(45~60초), Hexagon(60초~)의 레벨이 존재하며, 120초에는 Awesome이라는 목소리가 나온다. 각 스테이지의 클리어 기준은 60초 이상 버티는 것이며,[4] 클리어 후에도 계속 게임을 이어나가 기록을 세울 수 있다.

안드로이드 버전에서는 Hyper Hexagonest 스테이지를 클리어하면 모든 스테이지가 열리지만, iOS나 PC판에서는 그런 거 없다.

3.1. Hexagon(육각형)

이름 Hexagon
난이도 Hard(어려움)
BGM Chipzel - Courtesy[5]



이 게임의 첫 스테이지. 가장 무난한 난이도지만 난이도 표기는 Hard.[6]

10초(Line) 돌파 시 회전 속도가 증가한다. 기본적인 육각형 벽들이 자주 등장하며, 20초 기준으로 무조건 맵의 변 수가 바뀌는 패턴이 나타난다.

참고로 오각형 모드에서는 배경의 한 구역의 색깔이 회색이 되는데, 여기서 사각형이나 육각형으로 형태를 변환할 때는 변환하기 전에 회색 구역에 서있다가 모양이 바뀌면 터치를 하지 않고도 지나갈 수 있다.

처음 하면 매우 어렵지만 그래도 난이도가 가장 낮기 때문에 익숙해지면 할 만하다. 화살표 위치마다 벽이 밝아져서 본인이 어디에 있는지 알 수 있게 한 것도 포인트. 60초 돌파 시 Hyper Mode인 Hyper Hexagon으로 진입한다. 이 이후로는 120초씩 버틸 때마다 계속 상위 레벨로 올라가며 360초를 버틸 실력이 된다면 이 모드로 시작해서 Hyper Hexagonest의 Hyper 모드까지도 진입할 수 있다.

3.2. Hexagoner(더 육각형)

이름 Hexagoner
난이도 Harder(더 어려움)
BGM Chipzel - Otis



두 번째 스테이지. 난이도는 Harder. Hexagon과 난이도는 겉보기로는 비슷해 보이나 다양한 패턴이 난이도를 상당히 높인다. 다른 맵에 비해 이상할 정도로 맵이 기울어진 채로 진행되기 때문에 방향감각 잃기 딱 좋다.

속도가 빨라지기 이전인 10초 전에는 후술할 2~4번째 패턴이 매우 높은 확률로 1번은 나오고, 10초(Line) 이후부터 속도가 빨라진다.

앞의 레벨보다 패턴이 다양해졌지만 속도는 Hexagon과 동일하여 패턴에 익숙해지면 충분히 돌파할 수 있는 난이도. 이 난이도에서 등장하는 대부분 패턴들은 상위 난이도에서도 나오기 때문에 연습해둘 필요가 있다. 4번 패턴은 돌파하기 어렵지만 오로지 이 난이도에서만, 그것도 10초 이전에나 좀 나오는 편이고 10초 이후부턴 거의 안나오는지라 굳이 패턴화 할 필요도 없이 판수로 밀어붙여서 깨면 된다.

여기에 크랙버전에서는 가장 어려운 2-2-2-2 패턴과 미로패턴이 등장할 확률이 매우 낮아져 난이도가 많이 내려간다.

60초 돌파 시 Hyper Hexagoner로 돌입한다.[8]

3.3. Hexagonest(가장 육각형)

이름 Hexagonest
난이도 Hardest(가장 어려움)
BGM Chipzel - Focus[9]



3번째 스테이지. 난이도는 Hardest. 실제로도 난이도는 전의 두 단계보다 급상승했다. 화살표의 좌우 이동 속도도 이전 두 난이도에 비해 현저히 빨라지기 때문에, 길을 파악해도 화살표를 제자리에 갖다놓지 못해 죽게 된다.

시점 자체는 똑바르지만 색이 원색 위주로 바뀌기 때문에 혼란을 준다. 패턴은 대부분 Hexagoner 모드의 패턴이 매우 자주 등장한다.

7~8초 이후로 속도가 빨라진다.

앞의 두 난이도에 비해 복잡한 패턴은 없지만 난이도가 대폭 증가한다. 벽이 다가오는 속도도 확실히 빠르지만 가장 큰 문제는 이에 맞춰서 화살표 이동속도도 매우 빨라지기 때문에 화살표 조종이 심히 어렵다.[11] 대부분 갇혀서 죽는 앞의 두 모드와 달리 말 그대로 간단한 벽에도 갖다 들이박아서 죽는 경우가 더 많을 정도로 처음 접해보면 화살표 속도가 주체를 못할 정도로 빠른걸 볼 수 있다.

초보자들이 가장 어려워하는 이유는 2번의 고속 회전 패턴 때문이다.[12] 예고 없이 순간적으로 회전하기 때문에 방향감각을 잃고 게임오버되는 경우가 많다.

10초, 20초, 45초 전후로 한번씩 회전하니 탈출구를 미리 잡아놓고 회전할 때 가만히 있으면 대부분은 피해지지만 가끔씩 1칸짜리 벽들이 떼지어 몰려오는 패턴을 피할 때 돌아가면 헷갈리는 일이 생긴다.

사실 회전 패턴은 벽의 형태에는 전혀 영향을 주지 않기 때문에 숙달되면 신경쓰지 않고 평소에 벽을 회피하는 것처럼 진행하게 된다. 이 레벨을 연마하다보면 이전에 했던 스테이지에서 화살표가 어디 있는지 보지 않아도 감으로 한 칸씩 움직이는 것에 익숙해진다.

60초 돌파 시 Hyper Mode인 Hyper Hexagonest로 돌입한다. 여기까지 와서 벽에 충돌했다면 흑백으로 맵이 전환되며 완전히 막힌 벽이 다가오고 게임 오버되는 1차 엔딩을 보게 된다.

이 모드의 BGM인 Focus는 이 게임에서 가장 인기가 많은 음악이다. 사실상 슈퍼 헥사곤의 아이덴티티.

여담으로 이 레벨에서의 색 계통은 VVVVVV의 6색과 상당히 비슷한 색깔이다.

3.4. Hyper Hexagon

이름 Hexagon (Hyper Mode)
난이도 Hardester(더 가장 어려움)
BGM Chipzel - Courtesy



60초부터

Hexagon 스테이지의 Hyper Mode. 난이도는 Hardester. 주황색 계통이던 맵이 푸른색으로 변화된다. 패턴은 Hexagoner의 강화 패턴들이 자주 등장하며, 오각형 강화 패턴도 추가되었다. 벽의 속도는 대폭 올랐으나 화살표의 속도는 Hexagon 모드의 속도 그대로다!

Hexagon의 하이퍼 모드인만큼 난이도가 어렵다. 벽의 속도와 화살표의 속도가 많이 차이 나기 때문에 재빨리 출구쪽으로 움직이지 않으면 게임 오버당한다. 새로 추가된 5연타 패턴은 벽이 매우 복잡하게 생겨 처음 보면 당황하게 된다.

사실 난이도 표기는 Hardester인데도 Hexagonest보다 쉽다고 평가받는 편이다.

60초 돌파 시 맵이 푸른색에서 자주색 계통으로 변화하며, 120초 돌파 시 Hyper Hexagoner로 바로 넘어간다.

3.5. Hyper Hexagoner

이름 Hexagoner (Hyper Mode)
난이도 Hardestest(가장 가장 어려움)
BGM Chipzel - Otis


60초부터

Hexagoner 스테이지의 Hyper Mode. 난이도는 Hardestest. 벽과 맵의 색이 특이하여 혼란이 일어나기 쉽다. 벽과 화살표는 파란색에서 보라색으로 계속 바뀌고 배경은 하얀색. 패턴은 Hexagoner의 기존 패턴과 강화형 패턴이 등장한다.

이쪽의 난이도 역시 Hexagoner의 하이퍼 모드이니만큼 만만치 않다.[13] 다른 모드보다 유난히 색이 독특하여 눈도 아프고, 벽도 빠르고 느린 화살표 속도도 여전하며 맵이 심하게 기울어진 채로 진행하는 것은 같기 때문에 방향감각을 잃기 좋다.

다행인 점이라면 Hexagoner에서 플레이어를 괴롭히던 2-2-2-2 패턴이 벽의 간격이 넓어졌기 때문에 해당 패턴 등장 시 안정적으로 피할 수 있다. 그러므로 사실 여기서는 한 방향으로만 5개 출구가 뚫린 패턴이 더 어렵게 되었다. 간격도 좁고 속도가 빨라서 연타 간격이 중요.

60초 돌파 시 벽/화살표의 색과 배경색이 서로 바뀐다. 120초 돌파 시 Hyper Hexagonest로 바로 돌입한다.

3.6. Hyper Hexagonest

이름 Hexagonest (Hyper Mode)
난이도 Hardestestest(가장 가장 가장 어려움)
BGM Chipzel - Focus



최종 스테이지. Hexagonest 스테이지의 Hyper Mode. 난이도는 Hardestestest. 맵의 색은 흰색에서 회색 계통.
벽의 속도와 맵 회전 속도는 6가지 모드 중 가장 빠르다. 패턴은 Hexagoner의 패턴, 강화형 패턴과 Hyper Hexagon의 강화 패턴이 추가되었다. 고속 회전 패턴은 삭제되었다.

Hexagonest의 강화형 모드. 원본부터 어려운 만큼 가장 어려운 난이도를 자랑한다. 플레이어를 방해하는 고속 회전 패턴은 없어졌으나 벽 근접 속도와 맵 회전 속도도 가장 빠르고 맵의 회전 방향을 바꾸는 간격도 빠르다.

특히 저 오리지널 패턴인 2-3타 패턴은 이 모드를 도전하는 유저들을 가장 많이 괴롭힐 난해한 패턴이다. 출구도 좁고 맵은 매우 빠르게 돌아가기 때문에 연타를 아주 정확히 넣지 않으면 탈출하기 힘들어서 많은 연습이 필요하다. 그리고 자주 등장하며 연속으로 이 패턴만 2~4번 등장하는 경우도 잦다.

화살표가 펄스 회전 방향에 따라서 속도가 증가하느냐 반감되느냐의 차이가 가장 확실하게 드러나기 때문에, 실수 한 번 하면 회복하기도 힘들다.

60초 돌파 시 후술할 이 모드의 Hyper Mode로 넘어간다. 그리고 이후에 벽에 충돌시 초회 한정으로 진엔딩을 볼 수 있다.[14]

인터넷에 떠도는 크랙 버전은 복잡한 패턴이 나올 확률이 격감하고 거의 한 칸만 뚫린 육각형 벽들이나 1겹짜리 1칸 벽들만 나오기 때문에 난이도가 급감한다.[15]진정한 난이도를 즐기고 싶다면 정품을 구매해서 즐기도록 하자.

3.7. Hyper Hexagonest Hyper Mode

BGM Focus를 8배 정도 느리게 재생한 것[16]

Hyper Hexagonest의 Hyper Mode. 메뉴에서 선택할 수 없으며, 무조건 Hyper Hexagonest를 60초 동안 버텨야 한다. 메뉴에서 이름을 볼수 없어서 공식적인 이름이 존재하지 않는 레벨이다. 마찬가지로 모든 Hyper 레벨의 Hyper Mode는 공식 이름이 존재하지 않는다.

진입 시 Hexagonest의 1차 엔딩과 같이 맵의 색은 검은색, 화살표와 벽의 색은 흰색으로 변한다. 특이하게도 이 모드는 맵이 전혀 회전하지 않으며 Hexagonest와 같이 10초 주기로 맵이 한 번 고속으로 회전한다.[17] 벽의 속도와 화살표 속도는 Hyper Hexagonest와 동일하나 맵이 회전하지 않기 때문에 화살표 속도가 체감상 빠르게 느껴진다.

패턴은 Hexagon의 오리지널 패턴과 Hexagoner의 2-2-2-2 패턴을 제외한 모든 패턴이 랜덤 등장한다. 이하 패턴들은 다음과 같다.

6개의 난이도를 전부 제패하고, Hyper Hexagonest 60초를 밥 먹듯이 돌파하는 용자들을 위해 준비된 최종 스테이지의 강화형 스테이지. 난이도도 제일 어렵고, 패턴도 가장 많이 등장한다. 벽이 움직이는 속도는 동일하지만 맵은 주기적으로 도는 고속 회전을 제외하면 전혀 회전하지 않기 때문에 까다로운 화살표 조작도 여전.

Hyper Hexagonest에서 플레이어를 괴롭히는 2-3, Hyper Hexagon의 좌 또는 우 방향으로 5연타 패턴도 재등장한다. 이 두 패턴은 상당히 동일하게 생겼기 때문에 많이 해서 적응하기 전까지는 구별하기 매우 어려우며, 일반 벽인 것처럼 다가오다가 화면이 늘어나는 연출이 일어나며 갑자기 길을 막아버리는 다각변과 반회전 패턴도 매우 까다로운 축에 속한다.

Hexagoner의 5연타 미로 패턴은 벽 속도도 빠른데다가 화살표 속도도 빨라서 Hexagoner, Hyper Hexagoner의 미로패턴보다 더 어렵다. 정확한 연타를 넣지않으면 막혀서 죽는것보다 벽에 박아서 죽는 상황이 매우 자주 일어나며, 여기에 첫 출구가 아래나 위쪽에 뚫린 육각형으로 패턴이 시작되면 더 어렵고, 두세번 연속으로 나오면서 고속 회전까지 겹치면 더 어렵다.

제일 무서운 것은 위나 아래쪽으로 출구가 있는 벽인데, 게임 화면이 가로가 길고 세로가 짧기 때문에 위쪽이나 아래에 구멍이 뚫린 벽이 다가오면 대각선으로 출구가 뚫린 벽과 다르게 벽이 가까이 오기전까지는 위나 아래중 어디에 벽이 뚫려있는지 알 수가 없다.
보통은 출구가 반대로 뚫린 3개의 벽이 연속해서 오는 경우가 대부분이나 가끔씩 1개짜리가 따로오는 것과 3개짜리가 연속으로 나와 4번 이상 뚫어야 하는 최악의 경우도 나온다.[18]

난이도도 높지만 대면하는 과정 자체도 짜증나서 연습하기 더 어려워진다.

60초를 돌파해도 Awesome이라는 음성만 들리며 끝없이 같은 모드가 지속된다. 첫 번째로 대면하였다면 게임 오버 시 진엔딩을 볼 수 있다.

역시 인터넷의 크랙 버전은 전부 패턴들 대부분이 잘 나오지않아 육각형만 많이 나오므로 난이도가 낮다.

4. 엔딩


Hyper Hexanonest 스테이지에서 처음 60초를 넘기면 나오는 엔딩 영상. 이때 나오는 음악은 Hexagonest/Hyper Hexagonest BGM인 Focus의 음을 약간 높이고 역재생한 것이다. 높인 음높이의 정도는 +3이다.

엔딩은 다음의 순서대로 진행된다. 맵이 바뀔 때 화면이 돌아가는 것은 덤. 실제로 엔딩을 볼 시 엔딩을 볼 때마다 육각형에서 뽑아져 나오는 벽 형태가 조금씩 달라진다. 그러나 마지막 히든 스테이지에서 나오는 벽은 전부 꽉 막힌 육각형으로 똑같다.

엔딩은 프로세스 종료의 경우 등등을 제외하고 중도 퇴장은 불가능하며, 돌아가는 삼각형은 나오지 않는다. 엔딩 종료 전 이미 기록은 저장되었으니 걱정은 말 것. 게임 클리어 시 시간이 0.01초로 나와있었지만, 보면 옆에 당신이 클리어한 그 시간이 최고 기록으로 나와 있다. 신기하게도 (기록은 저장하고) 0.01초로 반영이 되는데 엔딩 끝나고 그게 Game Over이 아닌 Wonderful이 뜬다는 것.

사실 이 게임의 진정한 끝은 없다. 왜냐하면 게임이 원래부터 엔들리스이기 때문이다. 하지만 굳이 끝을 정하자면, 각 스테이지에서 시작해서 hyper hexagonest를 깨는 것이라고나 할 수 있다. 각 스테이지마다 hyper hexagonest를 깨는 시간은 다음과 같다.

5. 그래픽

삼각형, 육각형 등의 기본적인 도형으로만 이루어진 심플한 그래픽이다. 하지만 고속으로 플레이어가 조종하는 삼각형을 향해 쇄도하면서 정신사납게 빙글빙글 돌며, 시시각각 색깔까지 변하는 이 게임의 그래픽은 가히 전자 마약, 최면이라는 수식어가 어색하지 않을 정도. 이 게임의 특성상 플레이어는 이 변화무쌍한 화면에 온 신경을 집중한 채 벽을 피해다녀야 하는데, 이런 그래픽에 홀려 실수를 하지 않도록 조심하자.

6. 사운드

Chipzel[20]이라는 이름의 아일랜드 뮤지션이 만든 흥겨운 칩튠 BGM이 높은 평가를 받고 있다. 슈퍼 헥사곤이 전자마약이라는 소리를 듣는 또 하나의 원흉이 바로 이 중독성 높은 음악이다. 하지만 음악을 게임 하면서 처음부터 끝까지 다 듣기란 매우 힘든데, 이유는 플레이어들이 음악이 끝나기 전에 죽어나가거나 맵이 변경되기 때문. 음악은 밴드캠프에서 3.2달러에 구매 할 수 있다.( Super Hexagon EP 밴드캠프 페이지)

BGM 재생방식이 특이한데, 메인 메뉴에서 게임을 시작했을 때는 무조건 해당 스테이지의 테마곡이 처음부터 재생되지만, 이후 리플레이 시에는 정해진 여러 개의 커팅 포인트 중 랜덤으로 재생되어 나온다. 게임 사이클이 겨우 몇 초에서 길어봐야 몇 분 정도밖에 안 될 정도로 짧기 때문에, 같은 구간만 계속 듣게 되어 질리는 것을 방지하려는 목적으로 보인다.

젠 프랭크(Jenn Frank)가 말하는 "Line"(10초), "Triangle"(20초), "Square"(30초), "Pentagon"(45초), "Hexagon"(60초), "Awesome"(120초, 180초. 240초엔 말하지 않음) 목소리도 들을 만하다.

7. 기본적인 플레이 팁

눈의 위치는 출구부터 찾으려고 노력하자.노력없이 얻는 것은 없다 물론 패턴을 잘 모르는 초반이나 너무 빠른 속도에 죽는 것은 어쩔 수 없다. 그러나 눈으로 계속 출구를 찾게 되면 패턴과 속도, 그에 대한 커서의 위치를 금방 익힐 수 있다.

어느 스테이지에서 포인터가 얼마나 눌러야 몇칸을 가는지 아는 감도 중요하다. 이게 익숙해지면 Hyper Hexagonest의 악랄한 우우좌좌좌패턴은 기계적으로 눌러서 패스해버리는 거저먹기 패턴이 될수도 있다.

PC 버전이라면 수직 동기화를 꺼보자. 대부분의 PC에서는 수평 찢김 현상이 생기지만 슈퍼 헥사곤의 스팀 포럼에서도 인정된 방법이다. 수직 동기화 온/오프의 차이가 꽤 크며 오히려 끄는 쪽이 조작감이 더 좋다고 한다.

장시간 플레이했음에도 실력이 제자리라면 휴식을 취하는 게 좋으며, 짧아도 좋고 길면 더욱 좋다. 당연한 말이지만 눈이 고정된 자극으로 인한 피로를 덜 수 있으며 패턴에 대한 뇌의 해석과 저장이 필요하기 때문.

예를 들면 공부처럼 생각해도 된다. 하루만 1시간 하는 것과 3일 간 20분씩 매일 하는 것의 실력 차이는 꽤 크다. 당연히 대개의 경우는 후자의 경우가 실력 증진에 도움이 된다.

가끔가끔 해줘도 몇 판 해보면 몸이 기억(?)해서 금방 실력을 찾고, 보통 더욱 실력이 늘어난다.

많이 하면 다각형들이 느리게 오는 듯한 착시현상이 든다. 맨 처음엔 마냥 빨라보이던 Hexagonest도 며칠만 하면 익숙해져서 조금씩 느려보이기 시작할 것이다.그리고 Hyper Hexagonest를 깰 정도가 되면 다른 모든 레벨이 느려 보인다.

최종 레벨인 Hyper Hexagonest Hyper Mode에서 기록을 세우고 싶다면 정말로 많이 해보는 수밖에 없다. 고속 회전 중 Hexagoner의 5연타 패턴을 피하는데 익숙해지고, 2-3패턴(우우좌좌좌)과 Hyper Hexagon의 5연타 패턴(우우우우우/좌좌좌좌좌)을 구분해내고, 위쪽과 아래쪽에 출구가 뚫린 육각형의 출구를 최대한 빨리 파악해내는 것이 모드를 버티는 비결. 만약 저 세 가지를 완전하게 익힌다면 아래의 1000초대까진 아니더라도, 기록이 몇백 초대로 올라갈 것이다.

8. 도전과제 목록

사실상 전 스테이지 클리어 러쉬 챌린지 되시겠다. 그 덕분인지는 몰라도 도전과제가 6개밖에 안 된다. 다만 각각의 스테이지를 60초간 버텨야 깨지는 도전과제이기 때문에 매우 어려운 건 사실. 가장 낮은 달성률을 보인 것은 'Hexagon(Complete the Hyper Hexagonest stage, and witness the end)'로 5.1%다. 구글 플레이 스토어 버전의 도전과제당 EXP는 500이 주어진다. 들인 노력에 비해 너무 짜게 준다
도전과제에 붙은 사진은 각각 목표로 하는 스테이지의 맵 사진이다.

9. 기타

9.1. 버그

파일:attachment/Super Hexagon/Shve330shyperhexagonest.png

9.2. 플래시 버전 Hexagon

Super Hexagon의 프로토타입이다. 현재는 플래시의 지원이 종료돼 더이상 플레이 할 수 없다.

처음 화면에서 아랫부분을 클릭하면 트레일러를 볼 수 있고, 윗부분을 누르면 게임 화면이 나온다. 스페이스를 누르면 시작하고 조작법은 키보드 좌우 방향키. 난이도는 Super Hexagon의 Hexagon 난이도보다 쉽거나 비슷하다. Super Hexagon과 큰 차이가 있다면 이 게임은 삼각형이 벽에 옆으로 부딪혀도 게임오버가 된다는 것이다.

위의 플래시 버전의 강화판인 Hexagon Ice도 있다. Hexagon과 굉장히 흡사하며 패턴도 바뀐 게 없지만, 테마 색이 파란색이고 게임 속도가 2배가 된다.[21] 실제로 개발자가 이 게임이 플래시 버전의 Hexagon과 Super Hexagon의 징검다리 역할을 했다고. 난이도는 Hexagoner와 Hexagonest의 중간 정도. Hexagon과는 달리 웹에서 플레이할 수는 없으나, 다운로드해서 플레이할 수 있다. 참고로 BGM은 Focus를 사용했다.

현재는 오리지널 Hexagon은 지원이 막혀 플레이가 불가능하다.

9.3. 잌갤 초고수

잌갤이라는 커뮤니티에 세계 랭킹 순위권 16위(핵을 제외한다면 현 7위)의 초고수가 영상을 올렸다. 아래 영상을 보자.



해당 유저의 Hyper Hexagonest 1564초 기록 영상.

9.4. 겜갤 고수

디시인사이드 게임 갤러리에 세계 랭킹 순위권 내에서 엎치락 뒷치락 하는 초고수가 서식하고 있다. 그는 슈퍼 헥사곤이 iOS로 출시되었을 무렵부터 계속 이 게임을 밀어왔지만 사실 겜갤러들은 별다른 반응을 보이지 않았다. 하지만 PC 버전이 스팀에 출시된 이후로 슈퍼 헥사곤은 2012년 겜갤에서 눈에 띄는 붐을 일으켰다.

트위치TV에서 유저들끼리 슈퍼 헥사곤 챔피언쉽을 준비중인데, 대회 주최자가 우연히 겜갤러의 트위치 헥사곤 방송에 찾아왔다. 그런데 저 탑랭커가 방송을 보고 있었고,[22] 주최자가 챔피언쉽 홍보를 하자마자 시청자들은 대폭소하며 친절하게 이놈 말고 탑랭커가 여기 있다고 알려주어 스팀으로 친추하며 접촉했다.



해당 유저의 Hyper Hexagonest 505초 기록 영상. 이 유저의 최고 기록은 841초로 2013년의 기록이 마지막인듯 하다.

9.5. 세계 기록

2017년 5월 18일, Vanishing Point(등록명은 SCRIPT KITTY)라는 유저가 2732.37초로 세계 랭킹 1위의 기록을 세웠다. 영상 마지막을 보면 10위가 되는데 시간으로 보아 그위는 매크로를 쓴 것으로 추정된다.

9.6. 패러디

월드 오브 워크래프트 판다리아의 안개에서 나온 '싸움꾼 조합'이라는 컨텐츠는 외부의 도움을 받을 수 없는 플레이어 1명이 시간제한이 있는 투기장에서 특수한 공략법을 지닌 NPC를 물리쳐나가는 미니게임이다.

이 투기장 몹 중 공략법이 이 슈퍼 헥사곤과 똑같은 '헥소스'라는 눈깔괴물( 천둥의 왕좌의 두루무와 같은 모습)이 있다. 헥소스는 아무런 공격을 하지 않고, 플레이어는 헥소스 주변의 원궤도 외의 다른 곳으로 움직일 수 없으며 시점을 옮겨도 항상 헥소스만을 바라보게 된다. 시점을 돌리면서 등 뒤에서 다가오는 육각형 벽에 맞지 않고 딜을 넣어 네임드를 잡으면 승리. 하다 보면 집중력이 떨어져서 눈이 팽팽 돌기도 하고, DPS 제한도 높기 때문에 상당한 난이도를 지녔다.

핀과 제이크의 어드벤처 타임 시즌 5 34화 The Vault편에서 최면치료를 통해 핀의 전생을 되돌아볼때 최면을 거는 화면으로 나온다. 잘 보면 육면이 벽으로 막혀있는 구간이 있어 사실 불가능한 레벨이란 걸 알 수 있다.

Geometry Dash의 16단계 맵인 Hexagon Force를 연습 모드로 깨면 주는 업적 이름이 hexagonest다. 또한, 같은 게임의 맵 만들기 기능을 이용하여 Serponge라는 유명 크리에이터가 만든 Altergame XIV에서 이 게임이 그대로 구현되었다. 맵 안에서 뜨는 메인화면 부분의 이름 역시도 슈퍼 헥사곤을 패러디한 울트라 헥사곤. 원작 특유의 어려운 난도를 그대로 답습하여 별도 9개나 받았다.

던전앤파이터의 레이드 컨텐츠 아스라한 : 안개의 신, 무의 최종 보스인 안개신 무의 기믹 중에 유사한 패턴이 기믹이 존재한다. 이쪽은 육각형 대신 원형 패턴이 날아오며, 파티원 중 한 명이라도 세 번 이상 패턴과 충돌하지 않고 클리어하는데 성공하면 기믹 파훼에 성공한 것으로 판정한다. 이에 퍼스트 서버에서 해당 기믹을 처음 선보였을 당시부터 아예 "슈퍼 헥사곤 패턴"이라고 불리며 슈퍼 헥사곤으로 해당 기믹을 연습하려는 유저들도 존재했다.

10. 관련 문서



[1] 가장 쉬운 Hexagon 스테이지의 난이도 표기가 어려움(Hard)이다. 세상에 쉬운게 없다는 걸 보여주듯 이 게임은 쉬움이나 보통 난이도가 아예 없다! 하지만 제일 쉬운 단계인 Hexagon은 그나마 쉽다. [2] 메타스코어 점수는 86점으로 높은 편이다. [3] 그렇기 때문에 인터넷에 올라온 기록들이 만약 실제 플레이 시간을 어떤 방법으로든 확인하지 않고, 게임에 적힌 시간을 그대로 가져와 썼다면 실제와 다른 기록을 쓴 것이 된다! [4] 120초는 두 단계를 건너뛴 것과 같지만, 그 맵만 클리어된 것으로 체크된다. [5] 의미는 공손함, 정중함, 예의 등을 의미한다. 플래시 게임 버전 Hexagon에서도 이것이 쓰였다. [6] 이 난이도가 이 게임에서 가장 낮은 난이도이다.세상에 쉬운 것은 없다 [7] 모양이 머릿속에 들어오지 않는다면 방사선 주의 표시를 생각하면 된다. [8] 참고로 첫 클리어 시 "CONGRATULATIONS level complete a new hyper mode is available" 라는 문구가 뜬다. [9] 참고로 BGM이 제일 뒤쪽에서 시작할 때 시작하여 120초 동안 플레이해야 거의 끝까지 들을 수 있고, 그 뒤에는 흑백모드가 되기 때문에 더 들을 수 없다. 참고로 슈퍼 헥사곤 BGM하면 떠오를정도로 헥사곤의 메인 OST중 가장 유명한 BGM중 하나이다. [10] 가끔씩 Hyper Hexagonest로 변한뒤 속도가 빨라진 직후에서야 회전하는 경우도 있다. [11] 그래서 화살표 조종속도에 익숙하지 않은 사람은 Hyper Hexagon, Hyper Hexagoner가 더 쉽다는 사람도 있다. [12] 모든 스테이지 중 시작 시 벽 생성 속도가 가장 빠르다. 그래서 당황해 죽기 십상이다. [13] 하지만 Hexagonest보다 쉽다는 사람도 있다. [14] 진엔딩을 본 이후에도 크레딧에 들어가면 다시 볼 수 있다. [15] 그렇다고 난이도가 쉬운 것은 아니니 주의. [16] 정확히는 Focus의 어레인지를 느리게 재생한 음악이다. [17] 맵이 돌지 않는다고 더 쉬울 거라 착각하는 사람이 있을 수 있지만, 되려 돌지 않기 때문에 위아래가 잘려 위아래에서 내려오는 벽이 더 안 보인다. 때문에 정말 빠른 속도로 반응해야 한다. [18] 그나마 출구가 반복해서 바뀌면 괜찮은데(예: 위 - 아래 - 위 - 아래) 진짜 재수없으면 같은 출구가 뚫린 벽이 2번 이상 나오는 낚시가 일어나는 경우도 있어(예: 위 - 위 - 아래 - 위) 상당한 동체시력을 요구할 때도 있다. [19] 플래시 버전의 Hexagon에서의 스타일이라고 생각하는 사람도 있는데, 그렇지는 않다. 등장하지 않는 레벨이라서 그런지 다른 스테이지에서 찾아 볼 수 없는 패턴버그가 많이 발생해서 탈출이 불가능한 벽이 생성될때가 있다. [20] 본명은 Niamh Houston. [21] 즉 커서 속도, 벽 접근, 회전 속도가 모두 2배. 게임 속도가 2배 빨라졌을 뿐인데 난이도는 8배나 올라간다는 것. [22] 플레이는 다른 겜갤러였다.