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최근 수정 시각 : 2023-07-09 09:18:17

Strike Port: Destruction

파일:Strike Port Destruction.jpg

공식 VK

1. 개요2. 장점3. 단점4. 게임 모드5. 등장 무기
5.1. 권총(PISTOLS)5.2. 중화기(HEAVY)
5.2.1. 산탄총5.2.2. 기관총
5.3. 기관단총(SMGS)5.4. 소총(RIFLES)
5.4.1. 돌격소총5.4.2. 저격소총
5.5. 장비(GEAR)5.6. 수류탄(GRENADES)5.7. 칼(Knife)

1. 개요

어떤 러시아인들이 모바일 FPS Critical Strike Portable 글옵처럼 마개조해서 만든 게임이다. 쉽게 말해서 CS Portable의 비공식 스탠드얼론 MOD라고 볼 수 있다. 약칭은 SP:D.

PC와 안드로이드로 출시되었으며, 맵 텍스쳐와 좀비 모델링을 제외한 캐릭터/총기 모델링과 텍스쳐를 모두 글옵의 것으로 대체하여 그래픽이 많이 개선되었고, 무기 또한 글옵의 것을 활용하여 무기 종류가 굉장히 다양해졌다. HUD 또한 대부분을 글옵 스타일의 디자인으로 대체하여 훨씬 깔끔해졌다.

최신 버전은 공식 VK에서 다운받을 수 있으나 PC판은 압축 형식이 잘 안쓰이는 7zz 파일인데다 모바일판은 다운 링크가 막혔다. 대신에 이 유튜브 영상의 설명 링크에서 최신 버전을 다운받을 수 있다.

가장 최신 버전은 2020년 5월 26일 출시된 0.007ab2다.

2. 장점

3. 단점

4. 게임 모드

전통적인 폭탄 해체 모드인 클래식(Classic)을 시작으로 팀 데스매치(TDM), 데스매치(DeathMatch), 좀비모드(Zombie Mode), 좀비 서바이벌(Survival), 봇 매치(Bot Match), 깃발뺏기(Capture Flag), 저거너트 모드(Juggernaut) 등으로 CS Portable과 동일하다.

좀비 서바이벌 모드는 뚱뚱한 좀비(Fatty)의 맷집이 훨씬 강화되고 Monster가 플레이어를 때릴 정도로 근접했을 때 총을 쏘면 탄씹이 심해지는 버그(?)가 있어서 CSP보다 훨씬 어려워졌다. 게다가 SP:D에선 글옵처럼 진영별 무기 구분이 생겼는데 서바이벌 모드에선 오로지 대테러리스트로만 플레이가 가능해서 CT 무기만 쓸 수 있는 것도 큰 단점이다. 좀비전에서 AK무쌍을 못찍는다

5. 등장 무기

전체적인 무기류들은 CSP에 존재하는 무기들을 다 버리고 글옵의 무기들을 대부분 가져왔다.[5] 글옵, C-OPS처럼 테러리스트(T)/대테러리스트(CT) 전용 무기 구분이 생겼고 무기 발사 시스템도 글옵과 비슷하게 만들어놔서 초탄을 적절히 끊어 쏘면 잘맞지만 너무 오랫동안 총을 난사하면 탄퍼짐이 너무 벌어져서 안맞는다.[6] 심지어 무기 밸런스까지도 현재 글옵의 패치 상황과 비슷하게 해놨다!!

따라서 CSP에 비해 총을 너무 난사하면 불리해지는 시스템이 되었는데, 문제는 기본 시스템 자체가 CSP 기반이라 글옵이나 Critical Ops처럼 서서 쏠때나 앉아서 쐈을 때의 명중률 보정이 존재하지 않는다.[7] 하지만 이동 시 부정확도 개입이 없어서 움직이면서 쏴도 초탄만 잘쏘면 총알이 쉽게 박힌다. 따라서 총을 잘 쏠려면 끊어 쏘기가 상당히 중요해졌다.

여담으로, 총알이 다떨어졌을 때까지 발사버튼을 계속 누르고 있으면 "티티티티틱" 하고 탄피가 계속 떨어지는 소리가 난다. 탄피 떨어지는 소리는 몇번만 나도 괜찮을 거 같은데 왜 여러번 연속으로 나는지는 의문.

또한, 수류탄을 제외한 모든 무기류에 무기 관찰 기능(F키)이 추가되었다. 다만 모바일판에선 무기 관찰 버튼이 장전 버튼과 분리되어 살짝 불편하다. 조작키 커스텀으로 장전 버튼과 무기 관찰 버튼을 겹쳐 주자.

어떤 무기로든 죽이면 100원만 주는 CSP와는 달리 글옵처럼 킬 보상 수치가 추가되었으나 형식적으로만 추가되었고 모든 무기들의 킬 보상은 150이다(...).

5.1. 권총(PISTOLS)

5.2. 중화기(HEAVY)

글옵처럼 산탄총류와 기관총류로 구분되어 있다.

글옵과는 달리 모든 산탄총의 펠릿이 5발로 고정되어 있어 위력이 상대적으로 약하게 느껴진다. 그래서 좀비고 인간이고 그냥 다 썰어버렸던 CSP의 XM1014는 엿먹일 정도로 최악의 성능을 자랑한다. 근접에서도 원콤이 잘 안뜨고 중거리에선 2~4방은 맞춰야 사살이 가능할 정도다. 그래도 초근접에서 전탄을 다 맞히면 원콤이 뜨기도 하며 근거리 위주 맵에선 그럭저럭 위력을 발휘한다. 참고로 샷건을 쓸 때는 산탄이라서 근거리에서 대충 쏴도 다맞을 거라는 생각은 하지 말고 크로스헤어 중앙으로 정확하게 쏜다는 생각으로 쏴야 좋다.

좀비모드에선 데미지 외에도 단점들이 더 있다. Monster 좀비의 경우 넉백이 먹혀 뒤로 밀어낼 수 있긴 하나 데미지가 잘 안먹혀서 한방만으론 절대 죽이기 힘들고 넉백으로 밀어낸 뒤 권총으로 뒷처리를 해줘야 한다. Fatty 같은 경우엔 넉백이 안먹히고 뚱뚱한 체형 때문에 데미지가 잘 먹긴 하나 Fatty 자체가 체력이 높은 편이므로 역시 한방에 죽이기 힘들다. 가장 치명적인 단점으론 좀비가 초근접하면 탄씹이 심해서 그야말로 근접에서 좀비 죽이라고 있는 무기들이 똥쓰레기로 전락하였다.

그래서 샷건을 좀비모드에서 쓸려면 무조건 커스텀 모드로 플레이한후 데미지를 30~50 이상으로 올리고 쓰는 것을 추천한다.

기관총류는 역시 느리지만 넉넉한 장탄수로 오랫동안 교전할 수 있는게 장점으로 Standoff 2, Critical Ops, Forward Assault같은 카스류 모바일 FPS들이 의도적으로 기관총을 배제하는 추세라 더 유니크한 매력이 있다. 역시 오래 쏘면 탄퍼짐이 금방 커지기 때문에 난사보다는 적절히 끊어 쏘면 쓸만한 편이다.

5.2.1. 산탄총

5.2.2. 기관총

5.3. 기관단총(SMGS)

위력이 살짝 낮지만 연사속도가 빠르고 초반 명중률은 괜찮아 근거리 교전이 많은 좁은 맵이나 실내, 코너에서의 기습에 유용하다. 하지만 탄퍼짐이 꽤 있는 편이고 탄퍼짐 회복이 늦은 기관단총 특성상 중장거리 교전은 어렵다.

5.4. 소총(RIFLES)

글옵처럼 돌격소총류와 저격소총류로 구분되어 있다.

돌격소총류는 오랫동안 난사하면 당연히 잘 안맞지만 반동회복력이 좋아서 끊어 쏘면 최고의 명중률을 보장하는 특징이 있다. 따라서 중장거리 교전에 특화되어 있으며 근거리전에서도 기관단총만큼 명중률 신경 안쓰고 시원시원하게 제끼는 기분은 느낄 수 없지만 충분히 좋은 성능을 발휘한다.

하지만 AUG, SG553은 원채 탄퍼짐이 크고 탄퍼짐 회복 속도도 낮게 설정되어 있어 끊어 쏴도 명중률이 그렇게 좋진 않다. 대신 이 두 총은 정조준 기능이 있긴 하나 시스템상 정조준을 해도 지향사격과 명중률이 똑같아 명중률이 그리 좋은 편은 아니다.

저격소총류는 CSP, C-OPS와는 다르게 글옵처럼 2단 줌까지 가능하며[9] 대부분 좋은 성능을 발휘한다.

5.4.1. 돌격소총

5.4.2. 저격소총

5.5. 장비(GEAR)

5.6. 수류탄(GRENADES)

인게임에선 무슨 이유 때문인지 설명이 전부 러시아어로 표기되어 있다(...).

5.7. 칼(Knife)

3번 무기로 기본적으로 주어지는 칼이다. 모델링은 글옵의 그것과 동일하며 CSP에선 PC판에서만 가능했던 우클릭 찍기 공격이 모바일판도 조준 버튼을 눌러 찍기 공격이 가능해졌다. 하지만 이속도 빠르고 데미지도 60으로 높아서 쓸만했던 CSP에 비해 쓰레기라고 생각될 정도로 너프를 먹었다. 하지만 커스텀 모드에서 데미지를 1000으로 올리면 CSP 못지 않은 개사기템이 된다 거기에다 Allow Healing까지 키고 우클릭으로 아군을 회복시키면 무려 150 넘게 회복된다

좌클릭 공격이 고작 20데미지에 불과하며 우클릭 찍기 공격을 해야 60데미지가 나온다.[13] 하지만 우클릭이 체감상 늦게 딜이 들어가기 때문에[14] 칼로 뒤를 딸려는 순간 넌 이미 죽어 있다. 거기에다 글옵에서는 후방을 공격하면 추뎀이라도 있지 여기선 후방 데미지 추가도 없다(...).[15]

좀비모드에서도 샷건처럼 좀비가 때릴 정도로 초근접하면 반격해야 할 상황에 공격이 씹히는 문제가 있어서 총알 없을 때 그냥 칼 들고 튀거나(...) 바리케이드 수리하는 용도로만 쓰인다. 그나마 바리케이드 수리할 땐 우클릭 시 약 60가량을 수리해줘서 쓸만한 편.


[1] 심지어 무기 외형과 모션, 사운드까지 완전히 바꿔버리는 스킨들도 있다. 다만 이런 스킨들은 스킨 제작자들이 유튜브에서 보여주기 식으로만 보여주는 경우가 많아 구하기 힘들다. [2] CSP에선 데미지, 탄창, 가격 뿐만 아니라 연사력, 명중률, 반동수치까지 건드릴 수 있었으나 SP:D에선 연사력, 명중률, 반동수치 설정이 삭제되고 오로지 데미지, 탄창 크기, 가격, 킬 보상 수치와 무기 밴 기능만 건드릴 수 있다. 그리고 킬 보상 수치는 설정해도 시스템상 문제로 150으로 고정된다. [3] 2000같이 맵이 엄청 좁은 경우엔 맵 전역에서 무기구매가 가능한 경우도 있긴 하다. [4] Reset Settings는 본래 원작 CSP에서 Weapon Settings에서 설정한 무기들의 능력치를 모두 초기화하는 버튼이었는데 SP:D에선 무기들의 능력치를 설정하는 Reset Settings 안에 또 무기 능력치를 초기화하는 Reset Settings 버튼을 넣어버렸다. [5] 모든 무기들을 전부 가져온 건 아니라서 제우스, R8 리볼버, CZ75 기관권총 등 아쉽게도 빠진 무기들도 존재한다. [6] CSP의 원래 무기 설정에서 명중률 오차와 탄퍼짐을 크게 한 대신에 반동 회복도 크게 설정한 것으로 보인다. [7] 하지만 공식 디스코드방에서 글옵의 스프레이 패턴을 구현한 테스트영상이 올라왔다. 그래도 현재 업데이트가 끊긴 만큼 언제 추가될 지는 미지수. [8] 인게임에서 1200$라 되어 있으나 실제론 1050$다. [9] 설정을 통해 1단 줌만 가능하게 만들 수도 있는데, 메인 메뉴로 들어가서 설정(Settings) → Game / Misc Settings → Enable auto scope mode를 켜주면 된다. [10] 그나마 설정에서 동적 크로스헤어 설정을 끄고, 크로스헤어 색상을 바꾼 뒤 작게 만들어서 레드닷처럼 만들면 진짜 정조준하는 느낌이 나긴 한다. [11] 콜옵같이 일반적인 형태의 정조준이 아닌 반줌 형태의 정조준을 가진 카스소스 때까지도 AUG가 반줌을 하면 연사력은 느려져도 명중률 보정이 있었다. [12] Can Buy Weapons Anytime을 켜도 구매지역이 축소된 것과 더불어서 좀비 서바이벌 모드의 난이도가 대폭 상승하는 원인이 되었다. 하지만 커스텀 모드에서 칼의 데미지를 120 정도로 적당히 올리면 수리량도 늘어나 그럭저럭 쓸만해진다. [13] 우클릭이 좌클릭보다 사정거리가 더 긴 장점도 있지만 공격용으로 쓰기엔 글쎄... [14] 칼로 찍는 모션이 끝날 때 쯤에 딜이 들어간다. [15] 봇전에서도 가끔 뒤를 보이는 적들을 칼로 뒷치기하고 싶은 호기심이 생기지만 대부분의 봇들은 앞만 보고 있어도 뒤에 접근만 한다면 바로 알아채기 때문에(...) 쓸모 없다.