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최근 수정 시각 : 2024-06-25 15:30:19

Sprouted Pixel Dungeon

1. 개요2. 변형된 요소
2.1. 이슬병
3. 추가된 요소
3.1. 몬스터
3.1.1. 하수구3.1.2. 감옥3.1.3. 폐광3.1.4. 드워프 도시3.1.5. 지옥
3.2. NPC3.3. 새로운 레벨
3.3.1. 고대의 던전 (27~30층)3.3.2. 책의 던전(31~34층)
3.3.2.1. 쉐도우 요그제바(35층)
3.3.3. 히든보스들이 있는 층(36~41층)3.3.4. 오틸루크의 책(50~54층)3.3.5. 오틸루크 구간(55~62?층)3.3.6. 조트(Zot)의 은신처(99층)
3.4. 애완동물3.5. 아이템
3.5.1. 음식3.5.2. 씨앗3.5.3. 버섯3.5.4. 아티팩트3.5.5. 무기3.5.6. 반지3.5.7. 공격 아이템3.5.8. 기타
3.6. 뱃지
4. 패치노트
4.1. 0.3.04.2. 0.3.24.3. 0.3.5a4.4. 0.4.04.5. 0.4.0c4.6. 0.4.0f
5. 버그

1. 개요

개발자 dachhack이 Shattered Pixel Dungeon을 기반하여[1] 만든 변종 모드. 변종의 변종으로 쉽게 말하면 픽던계의 슬래시엠 정도 된다.
게임명대로 이 항목은 발암 발아픽던이나 싹픽던으로도 들어올 수 있다.

원작의 변종 중에서 볼륨이 가장 크다. 노가다해서 장신구 아티팩트 완드 다먹고 풀강하면 Zot빼고 대부분 더 쉽다. 반대로 강화가 딸리거나 그 특정템이 없다면 지옥을 본다. 맵이 매우 방대하며 식량이 흔하고 전리품 드랍률도 레벨에 영향을 받지 않으며 관대하다. 그러나 그만큼 기존 몬스터들이 체력과 공격력이 무지막지하게 상승한 채로 등장한다. 게임 자체가 원판에서는 구경도 못할 수준의 업그레이드를 전제하지 않으면 플레이가 안 될 정도로 파워업이 김봉식마냥 산으로 가 있기 때문에 사기라기보단 일종의 구제책 정도로 보는 게 맞다. 또한 새롭게 갈 수 있는 층도 원본의 두 세배 정도로 늘어나 있다.

특히 초반 아이템이 매우 중요한 운빨좆망겜원작과는 달리 이슬병의 강력한 효과와 수월한 만복도 관리 덕분에 초반의 운보다는 운영 노하우가 더 중요해졌다. 즉 저층 구간 극복이 쉽고 고층으로 갈수록 능력치가 안드로메다로 올라간다고 할 수 있다.

영어가 된다면 픽셀던전 위키의 해당 항목을 참고하는 것도 좋다. 소스 코드는 GitHub

그러나 해당 게임에도 플레이에 다소 지장이 되는 버그가 존재하는데, 하술할 소코반 페이지의 난해한 구조이다. 게다가 노가다가 굉장한 편인데 이에 대한 구제책으로 Easier Sprouted Pixel Dungeon이 존재하므로 이걸 다운로드해서 플레이하는 것도 나쁘지 않다.

2. 변형된 요소

2.1. 이슬병

이슬병 명령 이슬 소비량 사용가능한 시점 비고
Sip(한 모금 마시기) 3 1 체력 2 회복
Drink(마시기) 10 3[9] 체력 전체 회복
Water(물주기)[10] 2 50 주변에 풀을 자라나게 한다[11]
Splash(흩뿌리기) 10 30 가속 + 은신 + 부양[12]
Bless(축복하기) 50 100 장비 랜덤 강화
90 100 장비 선택 강화

3. 추가된 요소

3.1. 몬스터

보스전의 경우 텐구만 빼고 다구리를 해대니 양떼완드가 매우 중요해졌다. 20층 보스부터 양때완드의 효용이 매우 사기적으로 좋아진다.

3.1.1. 하수구

3.1.2. 감옥

3.1.3. 폐광

3.1.4. 드워프 도시

3.1.5. 지옥

3.2. NPC

3.3. 새로운 레벨

26층까지의 기존(?) 구간과 오틸루크 구간만 최대 탐험층으로 인정되니 이슬병 장비 강화때 착오가 없도록 하자.

3.3.1. 고대의 던전 (27~30층)

고대의 열쇠를 사용해서 입장할 수 있다. 열쇠를 가진 몬스터는 던전 기믹마다 한 마리씩 존재한다. 이 구간에선 풀이 계속해서 자란다.[51] 덕분에 씨앗, 베리, 버섯을 좀 얻을 수 있으니, 이것들을 버릴 게 아니면 씨앗주머니와 포션 보관함은 얻은 후에 도전하자. 여기선 특정 유닛을 공략하는데 효율적인 공격 아이템을 얻을 수 있다. 몬스터를 처치할 때마다 처치한 몬스터의 수를 알려준다. 몬스터를 많이 잡으면 공격력이 강해지고 이속이 빨라져 어려워지지만[52], 50마리 이상 잡다보면 추가된 보스에게 갈 수 있는 아이템을 드랍한다.

추가된 보스들에게서는 아다만타이드를 얻을 수 있다. 또한 잡은 몬스터의 숫자에 따라 들고 나갈 수 있는 공격 아이템의 숫자도 늘어난다. 모든 고대의 던전에서 몹들을 100마리 이상 잡으면 힘과 체력을 올려주는 던전 특별 견과류를 보상으로 받을 수 있다. 다만 반드시 놀 → 해골 → 피라냐 → 도적 순으로 잡아야만 한다. 즉 아래의 순서대로 들러야면 특별 견과류를 얻을 수 있으며 그렇지 않으면 특별 견과류는 없다.

3.3.2. 책의 던전(31~34층)

21층의 야망있는 임프에게서 구입한 책으로만 갈 수 있는 던전. 책은 요그제바를 물리치지 않은 상태라면 매우 비싼 가격225,000골드(원래 가격의 15, 20, 30배)에 판매된다. 각 던전에 놓여있는 조각[67]을 모아서 대장장이에게 맡기면 쉐도우 요그제바를 만날 수 있는 아이템으로 바꿔준다. 각 던전에서 귀환하려면 조각이 있던 제단에서 책을 다시 읽어야 한다. 제단에서 책을 읽으면 귀환과 동시에 책이 사라진다. 예전까진 이 구간에서는 몹이 리스폰되지 않았으나, 0.4.0 이후로 무한 리스폰되게 바뀌었다.
3.3.2.1. 쉐도우 요그제바(35층)
상술한 책의 던전에서 모은 문장으로 갈 수 있는 층. 그레이 오니와 원거리 공격을 하는 스펙트럴 랫이 엄청난 숫자로 리스폰된다. 시작 위치에서 좀 벗어나면 11개의 쉐도우 요그제바의 눈이 맵 이곳저곳에 출현한다.

요그제바는 플레이어가 공중에 떠 있다면 등장하지 않고 착지해야 반응한다. 이슬병으로 투명 걸려고 흩뿌리기를 한 상태에서 진입한 후 버섯 먹어봐야 아무 반응이 없다... 25층의 요그제바와는 다르게 주먹이나 애벌레를 소환하지 않고 직접 움직이거나 텔레포트로 쫓아와서 플레이어를 공격한다. 실피일 때 워프로 도망치는 건 똑같다.

다른 몹이 무한으로 대량 스폰되기에 어지간한 정공법으로는 끝이 없다. 하지만 투명화 상태에서 전체 공격 버섯 삼종 셋트[76]를 먹으면 어이없을 정도로 쉽게 깰 수 있다.
데스 캡이 10개 이상 있으면, 또는 데스 캡 7개 및 어스 스타 7개 있으면 클리어 가능하다. 데스 캡으로 쉐도우 요그제바들을 실피로 만든 후[77] 어스 스타로 깔짝딜 마무리를 하는 것. 쉐도우 요그제바들에게 출혈은 1턴만 걸리기에 어스 스타가 7개 이상은 있어야 클리어가 가능할 것이다. 사냥꾼은 심안 마신 상태에서 전설갑옷의 특수능력을 사용해도 좋다. 간지 작살난다, 진짜로.[78] 만일 어스 스타도 데스 캡도 다 먹었는데 클리어가 안 되면 아직 요그제바들이 몇놈 살아있다는 이야기이고, 정공법으로 싸울 수 밖에 없게 된다. 미리미리 버섯농사를 짓자.

당연히 버섯은 일단 보스가 나타나야지 보스에게 딜을 주니까, 일단 보스가 나타났는지부터 확인하기 위해 심안포션 마시고 진입하도록 하자. 혹시라도 보스가 나타나기 전에 버섯을 무의미하게 날려버렸으면 그냥 정공법으로, 모든 아이템과 모든 앙크를 소모할 각오로 싸울 수 밖에. 방 구조는 15층과 같지만 다행이도 방에서 나와 보스전을 시작한 후에도 문이 남아있기에, 多대 1 상황을 약간이나마 피할 수는 있다. 스펙트럴 랫이 유일하게 광란에 저항이 없으므로 이 놈들을 보는 족족 광란의 지팡이를 갈겨 아군으로 만들면 조금 도움이 된다. 쳐발린다 싶으면 이슬병 투명 걸고 Drink해서 체력 회복하는 건 기본. 근접공격은 빗나가기 쉽고 애초에 다가가는 것도 힘드니까, 원거리에서 완드로 싸우는 걸 추천한다.

만약 완드도 뭐도 없다면 그냥 문 앞에, 혹은 문 위에 꿈풀의 씨앗[원본]을 놓고, 방 안에 아무 해가 없는 식물을 하나 심어서 잔디밭을 만들어 무한 파밍을 하자. 꿈풀의 씨앗이 주는 수면효과는 다른 수면효과(스크롤 등)로 덮이지 않는 이상 사라지지 않는다. 몬스터들은 무한으로 나오지만 쉐도우 요그제바들은 리스폰되지 않으니 이걸 이용해 버티면서 천천히 때려잡으면 된다... 다만, 지나치게 오래걸리니 그 점에는 주의.[80]

마지막 쉐도우 요그제바를 잡으면 무한으로 터렛처럼 사용할 수 있는 오브를 드랍한다. 이 오브를 깨뜨리면 55층으로 갈 수 있는 일지 스크롤을 얻을 수 있다.

3.3.3. 히든보스들이 있는 층(36~41층)

3.3.4. 오틸루크의 책(50~54층)

파란 함정 위를 그냥 걸어가면 묻지도 따지지도 않고 갑옷이 파괴된다. 또한 장비한 갑옷이 없는데 이 함정을 밟으면 1층으로 강제 이동된다. 따라서 실수로 밟았을 때를 대비해서 낮은 티어의 미끼용 갑옷을 입어서 보험을 들어놓는 것도 좋다.[90] 또한 양이 위치하면 아이템을 생성하는 파란색 트리거[91][92]도 있으니 주의깊게 다니자.
붉은 트리거는 양을 올려둘 시 작동되는, 워프게이트가 작동되게 하는 스위치다. 간혹 외진 방이나, 다른 붉은 트리거를 작동시켜야만 하는 워프게이트가 나오는 방도 있다. 즉 잘못 밟았다간 갇혀서 클리어가 물 건너갈 수도 있다.[93] 시행착오를 겪으면서 어느 워프를 언제 타야하는지 순서를 익혀두자. 소코반 2는 숨겨진 문으로 진입 가능한 곳을 포함한 맵 전체에서 확인 가능한 모든 트리거를 끈 후 2개의 포탈중 왼쪽을 먼저타자.
여기서는 순간이동계 마법[94]과 마법지도 효과[95]가 봉인된다. 문제점은 어느 트리거는 숨은 방 뒤에 있다는 것. 보이는 모든 트리거를 끈 것으로 만족하지 말고 열심히 탐색키를 눌러 숨은방을 찾자. 예지의 부적 강화 기회 찬스
양떼 완드를 쏘아서 함정을 메울 수도 있다. 사실 이게 더 쉽기에, 양떼 완드가 필수다. 양떼 완드를 사용할 때마다 매우 강한 플라잉 프로텍터[96]가 어딘가에 소환되므로 어느 정도 공격력, 체력이 높아진 뒤에나 하자. 방어력은 상관없다. 전격공격이라 방어력 무관히 데미지가 박힌다. 간혹 근접공격 석상이 나오긴 하나 플라잉 프로텍터가 훨씬 강해서 상관없다. 대략적으로 24층 개통후 +13 무기, 장신구 들고오면 플라잉 프로텍터 따윈 안 무섭다.(당신 캐릭터 레벨이 40 전후일 것이다.)
양떼완드가 있는 한 계속 난사해서 파란색 트리거를 모두 켜 보상을 얻을 수 있으나 특히 소코반 3의 경우 난해한 빨간 트리거 구조와 워프게이트 버그 때문에 현재까지는 공략법이 존재하지 않아 자동 포션 부적을 얻기가 거의 불가능하다.
끝까지 도달하면 1번 스테이지는 출혈 효과를 제거하는 수건을, 2번 스테이지는 오틸루크의 일지 충전속도를 획기적으로 빠르게 해 주며 금고[97]와 드래곤 케이브(Dragon Cave) 스테이지 페이지를 찾는 데 매우 중요한 아이템이자 오틸루크 구간의 맵핑불가 패널티를 씹는 안경[98], 3번 스테이지는 체력이 낮으면 자동으로 회복 포션을 사용하는 자동 포션 부적을, 4번 스테이지는 펫을 어디에 있든지 자기 옆으로 불러올 수 있는 호루라기를 얻을 수 있다. 이 아이템들을 얻으려면 처음 들어갔을 때 클리어해야만 하며 앞선 소코반 던전이 모두 클리어된 상태여야 한다.
수건의 경우 구푸아 대책으로 추천되며[99] 안경의 경우 두번째 부의 반지가 있는 볼트층에 진입하기 위한 필수요소. 자동 포션 부적은 플레이어가 끝없이 강해져서 죽는게 더 어려운 이 게임에선 진짜 초보가 아닌 한 딱히 필요는 없는 편. 호루라기는 펫 자체가 사실상 예능용이라...

3.3.5. 오틸루크 구간(55~62?층)

3.3.6. 조트(Zot)의 은신처(99층)

62층의 팔란티르 포탈을 얻어서 갈 수 있는 층. 입장하면 조트를 잡기 전까진 나갈 수 없다. 어둡고 마인드 비전도 효과가 없으므로 횃불을 챙기자.

이곳에는 조트에게 몸을 빼앗긴 오틸루크가 있다. 조트는 다수의 분신과 함께 등장한다. 분신들은 약간 흐릿하며 번개 공격을 한다. 조트의 본체는 물약을 던져서 공격하고 순간이동으로 도망다니며 체력을 회복한다. 따라서 블링크 완드나 가속의 반지 등을 미리 준비하자. 게다가 조트는 행동할때마다 회복을 하기 때문에 분노의 반지(공속)는 필수다. 6 티어 무기를 장비하지 않으면 피해를 4배로 받고 이렇게 죽으면 랭킹에도 남지 않으니 주의하자.[111]

도망치며 회복하고 주변에선 분신이 전격을 날려대니 곤란하지만, 이 회복할 때의 이펙트때문에 도망친 위치를 쉽게 알 수 있다. 다만 먼저 맵의 어두운 부분을 걷어내야만 한다. 투명 걸고 이리저리 돌아다니자. 남은 문제점은 본체의 위치를 처음부터 모른다는 것 뿐. 버섯이 통하기에 버섯으로 약간 데미지를 입혀 회복이펙트를 유도하자. 이펙트 보고, 블링크로 뒤쫒아서, 계속 패면 쓰러트릴 수 있다. 문 베리/별꽃 씨앗/풀 문 베리로 미리 버프 걸어두는 것도 좋다. 얘들 HP가 워낙 높으니 버섯만으로 쓰러트릴 생각은 진작에 버리도록. 아니면 본체를 방으로 끌고와서 마비포션 + 정화포션 콤보로 두들겨 패거나.

조트를 잡으면 오틸루크가 받은 저주가 해제되면서 그가 다시 고향(Dolyahaven)으로 돌아가자고 한다. 마을로 돌아가면 정화된 오틸루크가 기다리고 있는데, 계속 말을 걸면 푸딩컵을 준다. 그리고 오틸루크의 던전에 다시는 들어갈 수 없게 된다. 그리고 26층에서 먹은 아뮬렛들고 지상가면 진짜 게임끝. 축하한다.

3.4. 애완동물

이름 생성조건 공격력[112] 체력[113] 능력 먹이 흔들었을 때의 메시지
알을 1 회 태우기 - - - 씨앗 Something scratches back!
거미 2000 걸음 걷기 11 60 거미줄[114]+중독공격 던전넛츠 Something squirms inside!
전갈 4000 걸음 걷기 21 96 흡혈+중독공격[115] 고기 Something squirms inside!
요정 알을 소환 덫에 10 회 던지기 105 100 완드 어택,[116] 반짝임[117] 던전베리 Ouch! Something zaps you back...
강철 벌 강철 꿀단지에서 부화시키기 21 96 없음 던전베리 -
블루 알을 빙결 덫이나 얼음 꽃에 5 회 던지기 101 156 브레스 웨폰(빙)[118] 고기, 씨앗 Something powerful kicks back!
레드 알을 화염 덫에 15 회 던지기[119] 101 180 브레스 웨폰(화) 고기, 씨앗 Something powerful kicks back!
바이올렛 알을 독화살 덫에 5 회 던지기 105 140 브레스 웨폰(독) 고기, 씨앗 Something powerful kicks back!
그린 알을 라이트닝 덫에 5 회 던지기 105 100 브레스 웨폰(뇌) 고기, 씨앗 Something powerful kicks back!
섀도 소코반 던전의 보상인 드래곤 케이브에서 획득[120] 101 210 브레스 웨폰(암) 고기, 씨앗 Something powerful kicks back!
토끼 거대한 알에서 부화시키기 - - 송곳니 - Something powerful kicks back!

3.5. 아이템

3.5.1. 음식


견과류와 베리는 씨앗 주머니에 보관된다.

3.5.2. 씨앗

3.5.3. 버섯

주의 : 절대로 상점이 있는 6, 11, 16, 21층에서는 먹지 말 것. 특히 저널을 아직 구매하지 않았다면 세이브 파일을 삭제해야한다.

회색 쥐를 사냥하거나 고대의 던전(27~30층), 32층 책의 던전에서 자라는 풀을 밟으면 나온다. 그 이외의 장소에서는 절대 나오지 않으니 주의. 포션 보관함에 보관된다. 일부 보스전에서는 사용할 수 없다.

3.5.4. 아티팩트

아티펙트는 Shattered Pixel Dungeon와 거의 같다.

3.5.5. 무기

이 문단에서는 원판인 픽셀 던전과 무너진 픽셀 던전에 존재하지 않는 무기 아이템만을 서술한다.

3.5.6. 반지

당연하게도 magic infusion이 안되니 무리해서 올리진 말자. 전사라면 reforge와 대장장이의 강화를 분노의 반지에 박아주는걸 추천. 사실 최후반부 신의 무기를 장비한채로 조트를 잡으려면 어느 직업이든 분노의 반지에 최우선적으로 강화가 몰릴수밖에 없다.

3.5.7. 공격 아이템


Mr Destructo 시리즈와 폭탄류는 두루마리 보관함에 저장된다. 종이였나!? 조트의 오브도 마찬가지.

3.5.8. 기타

3.6. 뱃지

4. 패치노트

4.1. 0.3.0

4.2. 0.3.2

4.3. 0.3.5a

4.4. 0.4.0

(픽던 1.7.5 기반)[150]

4.5. 0.4.0c

4.6. 0.4.0f

5. 버그



[1] 정확히는 0.3.0 이전의 녹픽던 기반. 그래서 현재의 녹픽던과는 상당히 다르다. [2] 원작에서는 5레벨 이상의 차이가 나면 경험치는 물론이고 돈이나 아이템도 얻지 못한다. [3] Potion of Mending(수선의 포션) [4] 55층 이상이라면 달성하기 쉬울 수도 있다. 전설 갑옷 50강으로도 점성 누적량이 1000을 넘게 달하게 되기 때문. 체력이 적다면 한번은 사망 가능하니 앙크 죄다 버린채로 열심히 뒤져보도록(...) 하자. [5] 원작은 체력이 가득 찬 상태에서만 이슬을 이슬병에 넣을 수 있다. [6] 공간은 20칸이며, 이 20칸이 꽉 찬 채로 반지나 앙크를 주우려 들면 주울수가 없게 된다. 목걸이를 떨어트린 상태에서 새 반지/앙크를 주운 후 열쇠집을 집으면 이 반지/앙크는 소실된다. 다른 가방에도 적용되는 상황이니, 주의하자. 27층에서 얻는 세이프 룸을 적극 활용하자. [7] 구버전은 아님 [8] 금을 인벤토리에 모아두면 성공확률이 보다 높아진다. 전사 전용 숏 소드의 reforge와 마법사 전용 매직 미사일 완드의 disenchant 기능을 사용할 때도 적용된다. 이 때는 금은 소모되지 않는다. 전사&마법사 주력 플레이 시 알아두자. [9] 이 때도 마실 수 있지만 완전히 회복되지 않는다. [10] 2층에서 물주기 강화를 선택하거나, 그렇지 않을 경우 32층에서 용량 강화를 하면 사용 가능 [11] 풀이 주변에 있어야 한다. 밟힌 풀이 있어도 된다. [12] 32층에서 강화하면 추가됨 [13] 스크롤에 의한 강화가 아닌 이슬병의 강화는 던전 진행 정도에 따라 최대 한도가 풀리며 보스 전 방인 24층 기준으로 13강까지 강화할 수 있다. [14] 55층 이상부터는 강화의 두루마리때문에 돈이 엄청 필요한데, 이 이슬강화를 이용해 4~5티어 무기들을 16강까지 강화시킨 후 파는 것도 생각해볼 만 하다. 해골한테서 열심히 삥을 뜯으며 water로 노가다를 하자. 씨앗은 덤. [15] Water with dew [16] draw out dew [17] 풀의 양이 많기에 사실상 이슬 2개를 엄청나게 부풀려받는 셈이 된다. 각반이 10강이면 더더욱. 다만 물주기는 이슬이 50개 이상이어야만 가능. 반대로 이슬이 50개보다 적으면 물주기를 할 수가 없으나, 이 게임에서 재성장의 완드를 없앤 것은 아니다. 즉 비상용으로 재성장을 고강화해두고 각반을 10강 띄워두면 저 제한은 걱정할 필요 없음. 사실 이슬병으로 가능한 모든 커맨드가 그렇다. [18] 보라색 이슬 +50. 빨간 이슬 +5. 노란 이슬 +2 [19] 자세한 턴 수는 상태창에서 확인 할 수 있다. [20] 따라서 그 층을 클리어했다면 턴을 느긋하게 보내도 상관 없다. [21] 풀을 밟아서 나오는 이슬은 유지된다고 알려져있으나, 정작 플레이해보면 풀을 밟아서 나오는 이슬도 사라진다. [22] 다만, 24층에 계단이 없다는 특성상 데몬 구를 미친듯이 증식시켜 이슬로 층을 도배할 수 있다는 = 55층 이후 +16~17까지 강화시키기 위해 농사 노다가를 덜 뛰어도 된다는 이점이 존재한다. [23] 특히 무덤 털기로 유령 4마리를 잡으면 높은 확률로 보라색 이슬 한 개씩은 주므로 운이 좋으면 한 번에 +2 시킬 수도 있다. 사실 던전 클리어를 노리고 빡세게 구르다보면 바닥에는 보라색 이슬이 한가득... 그 층에서 고강 찍고 나서 다음층에서 지팡이에 반지에 사용 안할 장비도 (upgrade goo 재료용으로) 고강 찍는게 가능하다. [24] 애초에 모든 지역에서 몬스터 고기는 드롭된다. 다만 후반부에는 고기를 모을 시간이 부족하기 때문에 좀 여유있는 하수구에서 파밍할 것을 권장한다. [25] 작은 구는 별도로 이름이 작은 구인게 아니다 보스인 Goo와 동일한 설명을 가지고있다. 하지만 척 보기에도 조금 더 납작하고, 갈색빛을 띄고 있다. [26] 멘딩 포션, 수선 포션으로 중독상태를 해독해주며 약간의 체력을 회복한다. [27] 원소의 반지, 강화수가 높을수록 중독이나 화염 등의 상태이상 공격이 빠르게 해제된다. [28] 이 층에서 미리 10만골드를 벌어두는 것을 추천하는데, 나중에 얻게 될 도적의 팔찌의 충전치를 미믹을 이용해서 증폭시킬 경우 10만골드를 갖고 노가다를 하면 10분 내외로 100만 정도가 차기 때문이다. 가장 빠른 돈 노가다 수단이니 여기서 조금 고생을 하는 게 낫다. [29] 이 경우 깨어나면 또 작은 구를 소환한다. [30] 감속, 중독, 화염 등 [31] 몇턴간 싸우다가 출구쪽으로 조금씩 워프한다. [32] 입장 전에 아예 두고 오거나 스크롤 홀더가 있으면 보호할 수 있다. [33] 판금 이슬강화로 8~9강을 찍었다는 전제 하에서. [34] 다른 로봇을 제거하기 전 5강 스케일메일 착용시 피해량. 판금 9강을 입고 싸워도 이슬 회복 5번은 해야 잡을 수 있다. 뱀뿌리를 밟았는데도! [35] 로봇 프린터 [36] 부서진 로봇을 뚫고 다가가기 위해 구름 버섯이나 이슬병으로 가속을 걸고 움직이자. 이슬병이 더 좋은데, 투명도 걸리기 때문. 이슬이 부족하면 검은베리도 먹어서 재생 걸린채로 움직이면 그나마 버틸수는 있다. 로봇이 시야에 최대 한두대만 보인다는 전제 하에서... 로봇프린터를 작살내고 남은 이슬은 디엠을 부술때 써먹자. [37] 사실 데몬 구는 23층과 24층에서만 나타나다시피 하는데, 23층에서라면 몰라도 24층은 위로 올라가는 계단이 없다. 즉 24층에서는 그냥 해당 이슬들을 방치해둬도 상관없다. [38] 근접공격만 한다. 독가스를 뿌리면서 돌아다니며, 공격시 간혹 독을 걸 때가 있다. 독을 건 뒤에는 도망친다. [39] 맞으면 간혹 그 자리에서 움직일 수가 없게 된다. [40] 구운 견과류. 한 개만 먹어도 상당히 오래 간다. [41] 뱀뿌리 씨앗을 밟고 말뚝딜 [42] 구름 베리나 이슬병의 흩뿌리기. 빨리 잡지 못하면 점차 포위당하므로 가속 유지는 필수다. [43] 블랙 베리 등 [44] 이유는 원거리 공격이 없는 놈들이 이놈들 뿐이라. 독 주먹의 경우 독을 걸고 튀기도 하니까 썩은 주먹보다 오히려 얼굴(?)보고 지낼 일이 적기도 하다(...). 썩은 주먹은 제일 단단해서 좀 귀찮고, 불타는 주먹은 물속에서 때리면 화상을 방지할 수 있지만 독 주먹은 그게 안되기 때문에 나중에 잡거나 아예 패스 하는 것도 좋다. 주먹이 두 개 정도 남아 있어도 요그제바한테 어느정도 딜이 박히니 여력이 된다면 이때 잡아도 된다. [45] 다만 썩은 주먹과 독 주먹은 독에 내성이니 고강 독 완드 하나만 믿고 가면 털릴 수도 있으니 주의하자. [46] 진 최종보스인 조트 및 조트에게로 가기 위한 던전들이 잔뜩 있을 뿐, 결국엔 게임 클리어는 원판에서처럼 옌더의 아뮬렛을 통해서 해야한다. [47] 이슬병으로 최대로 올릴 수 있는 한도. 24층까지 내려가야 13강까지 올릴 수 있다. 쉐도우 요그제바를 잡고 55층까지 내려가면 16까지 오르긴 하지만 너무 후반부라 융통성을 발휘해 적당한 시점에서 사용하자. 55층에선 업그레이드 스크롤도 구매할 수 있다. [48] 물론 강화 제한을 먼저 풀고 이슬병으로 강화해도 상관은 없다. [49] 참고로 반지 아다만타이드는 반지함에 들어가는데, 완드 아다만타이드는 그렇지 않다. [50] 아티팩트는 무조건 드랍은 아니나, 일단 40층까지 와서도 얻지 못했으면 대개 여기서 얻게 된다. [51] 정원처럼 불에 타면 또 자라는 것은 아니다. 거기다 풀이 자라는 속도 자체도 느린편. 덤으로, 또한 예외적으로, 물뿐인 피라냐층에선 풀이 아예 없다. 만약 피라냐층에서 재성장의 완드를 써서 풀(해초)을 만든다면 풀이 자라긴 한다. 그러나 피라냐들에게서 (일반몹처럼) 간혹 버섯이 드랍되니 이어지는 서술은 피라냐층에서도 유효. [52] 놀 아처는 그저 데미지가 점점 늘어나는 것 뿐이지만, 이끼 스켈레톤의 경우엔 공속도 빨라져서, 100마리만 잡아도 한턴에 바로 5연타(!)를 꽂아넣는다. 킬수가늘수록 강해지는 공격력 덕에 난이도는 기하급수적으로 증가. 그나마 얘들이 노란&빨간 이슬을 드랍하고 중간에 나오는 석상은 전격을 쏴대지만 보라색 이슬을 드랍하니, 이들을 이용해 이슬병의 체력회복과 가속+투명 버프를 잘 써먹자. 강화한다고 아끼다가 죽고 허탕치지 말고. 특히 Drink는 체력이 반피 이하가 되었다 싶음 바로 써먹을것. [53] 초반에는 (갑옷이 비늘 및 판금이고 그 층의 이슬강화 기준으로 풀강화라고 가정시) 한자리수대 데미지만 입어서 별로 아프지 않지만, 킬수가 늘수록 점점 데미지도 늘고 리젠하는 수도 늘어나며, 전격을 쏘는 석상도 점점 자주 보이게 된다. 576마리를 죽였을 때, 판금 10강 기준으로 100데미지 이상을 입을 수 있다. 제일 문제가 되는 것은 맵의 밝기. 맵이 어두운 탓에 공격자의 위치를 알기 힘들어서 저 데미지를 공격자 위치도 모르는 채로 계속 저격당하고 있어야한다. 심안을 많이 얻었다면 한번쯤 마셔주자. 이슬이 30이상인데 저격이 날아오면 일단 투명버프 걸고 공격자 찾아 달리자. 모래시계가 어느정도 강화되어있다면 더 좋고 blink 고강화도 좋다. [54] 놀 아처를 100마리 이상 잡아야 30개를 들고 나갈 수 있다. 하지만 버그가 있는데, 투척 무기를 장착할수 있는 도적이나 사냥꾼은 숲 다트를 장착하고 가방에도 다트가 있다면 숲 다트가 돌아올때 사라지지 않는다. [55] 드워프 제왕을 상대 할 때 투명을 걸고 이 폭탄을 던져주면 매우 간단히 클리어 할 수 있다. [56] 운이 없어서 11층 이후로도 피라냐들을 발견 못했다면 난감하다. 아래의 도둑에게서 얻는 고대의 열쇠를 이쪽 열쇠보다 먼저 얻게 되는 경우도 있으며 이 경우 무심코 열쇠 얻은 순서대로 던전을 진행했다가는 특별 견과류를 얻을 수가 없다. [57] 물론 꼭 떡밥폭탄으로 죽이지 않아도 된다. 완드가 있으면 완드질로 잡을 수 있다. 텔레키네시스가 있고 피라냐가 육지에 붙어있음 육지쪽으로 밀어죽일수도 있다. 무엇보다 물 위에서 맞따이떠서(...) 잡는 수도 있다. 갑옷을 이슬병 강화로 판금 13강에서 영웅갑옷으로 만들고 또 13강을 찍는다면(...) 몇백킬을 찍어도 맨손싸움 할 만 하다. [58] 은신의 망토는 아예 작동하질 않는다. [59] 예를 들자면 이동경로를 예측해 던지거나, 아니면 플레이어가 물 위에 올라서면 피라냐들이 달려드는걸 이용해, 물 위로 뛰어든 후 자기 위치에 폭탄을 놓아 역관광을 노리거나. 낚시대로 낚으랬더니 낚시꾼으로 물고기를 낚는다 물론 쳐맞고 죽으면 본말전도(...). [60] 분노의 반지 60강에 신의 무기 60강 한 상태로 이거 먹고 조트의 본체를 갈기면, 조트의 턴이 오기도 전에 게임을 끝낼 수도 있을 정도로 강력한 아이템이다! [61] 0골드만 지니고 있어도 일단 훔친다. 메세지는 역시 저 정도의 돈을 훔친건데 정작 돈이없는 상태에서 도둑맞았으니 잡아도 나오는건 얘가 초기에 주는 그 금액 그대로. 즉 메세지가 훼이크가 된 셈. [62] 돈을 털린 다음 잡으면 더 많은 돈을 주는 것 같지만, 실제로는 가져간 돈에서 원래 주는 푼돈을 얹어주는 것일 뿐이다. [63] 도적의 팔찌가 있을 경우, 벌 거라면 대강 60000~80000 골드만 해도 충분하다. 사실 이거만 해도 노가다가 쩐다. 41층 무한 리셋하다 보면 어떤 상자가 미믹인 경우가 있을텐데, 얘한테 당해 일부러 돈을 떨구고 다시 줍는 노가다로 아대 충전치를 무한정 올릴 수 있기 때문. 사실 다른 층에서 미믹만 있어도 가능하지만 만일 24층까지의 모든 미믹을 다 잡아버렸다면 여기말고는 더 이상 미믹을 만날 장소가 없다. 56층 이후의 던전에서도 나오지만 무작정 기대하기가... [64] 신의 무기 30강으로 때려도 한 10번은 데미지를 0으로 받는 걸 보면 그냥 원래 얘네들은 이런 듯 하다. [65] 13강 워해머 기준으로 놀병정은 2방인데, 얘네들은 0데미지가 박히는 일도 많다. 마비 인챈트가 들은 망치를 이용하면 그나마 잡기가 쉬운데, 몇십방을 때려야 죽는다. 그 중 0데미지가 아니었던 횟수는 넉넉잡아도 10회. 이쯤되면 이건 도둑이 아니라 철벽이다. 신의 무기를 30강 이상을 띄웠다면, 0데미지가 뜨는 건 어쩔 수 없어도 한번 공격이 들어갔을 때의 데미지가 크기에 비교적 쉽게 잡을 수 있다. [66] 일단 금 도둑의 드랍템이 돈이며 아이템을 훔치지 않으니, 죽여서 나오는 돈을 주워 충전치를 잔뜩 올릴 수 있다. 10강 아대를 낀 채로 7000골드를 들고 들어간 뒤 130킬을 달성한 돈은 전부 도둑맞은 후의 아대 충전치가 15000을 훌쩍 넘어섰다. 8000의 이득이 생긴 셈. 이렇게 되면 돈을 도둑맞아도 실상 도둑맞은 게 아니기에 이득이나, 놀 병정을 한 5분만 때려잡아 2000~3000골드 정도를 모으면 충전치는 1000이 차 있다. 게다가 놀 병정은 돈을 안 훔친다. 당연히 놀 병정한테서 삥뜯는게 이득. 이 서술은 망치 13강(마비 인챈트)에서 실험한 결과이며, 후술할 신의 무기를 손에 넣고 고강화해둔 경우엔 오히려 금 도둑이 더 나을지도 모른다. [67] SanChikarah. 일본어로 '세가지 힘'을 뜻한다. [68] 레이스지만 평타로도 잡을수있다. 대신 강하고, 체력도 높다. [69] 볼트에서 얻을 수 있는 두번째 부유의 반지를 생각하면, 층수는 책 던전 중 제일 낮지만 오히려 가장 나중에 방문하게 된다. [70] 다만 고강화했을 경우엔 오히려 재충전 스크롤이 필요가 없다. 쓰고 나서 다음 무덤 가면 알아서 충전되어있으니. [71] 라이트닝 완드가 없어도 문 뒤에서 기습하고, 도망친 놈들 있으면 버섯 씹어 죽여버리면 끝이다. 도적의 경우 기본 아티팩트가 투명이 되는 걸 이용하자. 이상하게도 이슬병 강화 후 투명을 걸면 부유상태 때문인지 뭔지 기습이 되질 않는다. 사실 무덤 유령들은 공격력이 낮은지라 그냥 평타로 근성있게 줘패면 알아서 뒤진다(...). [72] 31층은 애초에 부유의 반지 2개 각각 13강을 전제로 하고 들어가야 하는 던전이고 (부의 반지에 아다만타이트 박고 26강 띄워도 되지만, 강줌이 아깝다.) 이를 위한 볼트층 페이지는 운이 엄청 좋지 않은 한 33~34층 책장을 (34층 루프 돌면서) 불태우다가 얻게 된다. 33층은 강화된 이슬병으로 부유상태를 유지할 수 있어야 쉽게 클리어할 수 있으니, 결국 32층을 먼저 입장하는 게 맞다. [73] 강화도는 대략 3~6. [74] 리셋이 아님에 주의. 34층 루프는 어디까지나 33층을 리셋시켜, 33층의 책장을 불태워 볼트와 드래곤 케이브를 얻기 위한 편의장치+책을 읽을때마다 재생성되는 33층의 특성을 이용한 변환우물 및 아이템 노가다에 의의가 있다.[152] 아이템 노가다가 목적이라면 당연하지만 부유의 반지를 꼭 끼고 책을 읽자.(무한 마법부여 주문서+무한 변환 우물 = 무한 업그레이드 주문서) [75] 한 번 조각을 가지고 나가면 더 이상 생성되지 않으므로 복사는 불가능, 조각을 가지고 떨어지면 조각이 원위치된다. [76] 데스 캡, 어스 스타, 잭 오 랜턴 버섯. 블루 밀크는 적을 회복시키니 절대로 먹지 말자. 또 자고 있는 몬스터는 공격 대상에서 제외되니 픽시 파라솔도 비추천. [77] 데스 캡 10개 먹으면 데스 캡 데미지만으로 섀도우 요그제바들을 족칠 수 있었다. 물론 오차가 존재할 수 있으니 이 경우에도 어스 스타 몇개정도는 필요할 것으로 보임. [78] 사냥꾼 전설갑 특능으로 잡는 것도 이론상 가능하다. 위력이 근접무기 성능에 비례하니 아다만타이트 바르고 고강화시킨 5티어 무기면 충분히 위력이 나올 듯. 그러나 보통 다굴을 피하기 위해 투명부터 걸텐데, 특능 쓸때마다 이 투명이 풀리기에 문제. 그리고 신의 무기가 처음부터 강화제한이 풀려있어 무기 아다만타이트를 안 박는 경우엔 최대 딜이 20도 안 나오는데 섀도우 요그제바의 HP는 대강 4500이라서 이 경우엔 전설갑옷 특능만으로 잡는건 많이 힘들다. 물론 딜이 아예 안 박히는건 아니니 하려면 할 수는 있겠지만... [원본] 픽셀던전에는 없으나 이 픽던은 녹픽던을 기반으로 만들어진 것이기에 존재한다. [80] 하루로 못 끝낼 정도로 오래걸린다. 이 방법으로 잡는다는 건 쉐도우 요그제바를 깔짝딜로 잡는다는건데, 이 녀석들 회복 버프가 걸려있다. 이 회복버프가 끝날 때 까지 계속 싸워야 한다.(...) [81] 황금상자방에서 층수에 관계 없이 마스터키로 사용할 수 있다. 물론 지금껏 황금상자를 하나도 안 만났다면 or 2개씩 놓인 황금상자가 없었다면 무용지물이다. [82] 졸개도 도적 스프라이트를 하고 있지만 아이템이나 돈을 훔치지는 않고, 플레이어의 HP를 훔친다. 공격시 일정 확률로 카운트다운을 걸고 도망치며, 카운트다운이 0가 되면 체력을 흡수해간다. [83] 즉 떨어진 후 다시 올라와서 같은 구멍이든 다른 구멍이든 또 떨어지면 41층이 갱신되어 새로운 맵이 생기고, 아이템도 새로히 생긴다. [84] 간혹 보이는 풀에다가 물주기를 통해서. 덤으로 강화 노가다도 가능하다. 32층에서 이슬병을 강화시켰다면 더 좋다. 물론 Dolyahaven을 이미 해금했다면 딱히 의미는 없다... [85] 소코반 클리어에 필요한 양의 완드, 게임 클리어에 필수인 분노의 반지 등등... [86] 해당 플레이 기준. New Game으로 플레이를 새로 시작하면 리셋된다. [87] 덤으로 소코반 2 이후에는 파란 트리거를 작동시켰을 때 랜덤한 위치에 랜덤한 아이템이 나오는 경우도 있다. 재성장 스크롤도 나오며 다른 희귀한 아이템도 나오니, 실패하더라도 도전할 가치가 있다. [88] 알파벳으로는 x 모양 [89] Wand of telekinesis로 움직일 수 있다. [90] 참고로 이렇게 밟아서 갑옷을 제물로 바치고 파란색 트리거를 꺼트려도 어쨌든 작동시킨 것으로 인정된다. 그래서 소코반 1에서 수건 바로 앞의 파란 트리거를 일부러 밟아서(...) 꺼트리고 건너가 수건을 얻는 것도 가능하다. [91] 해당 소코반 던전에 있는 파란색 트리거를 모두 발동시켜야 안경, 자동포션, 휘슬 같은 보상을 얻을 수 있다. 소코반1을 제외하고는 양이 부족하게끔 설계되어있으니 보상을 전부 챙기려면 Wand of flock은 필수이다. [92] 소코반2에선 파란 트리거를 킬 때마다 열쇠가 나온다. 이 열쇠로 아이템을 찾으러 갈 수 있다. 재생성 ,마법부여, 안경, 별꽃의 씨앗, 변환초 씨앗, 마법부여. 처음 4개의 경우 순서는 랜덤으로, 워프 타기 전에 주워야한다. 이들 아이템은 맵 어딘가에 떨어져있게 되는데, 하필 안경이 검은색이라 맵의 어둠부분에 가려서 맨눈으로 찾기가 힘들다. 트리거를 하나 끌 때마다 맵을 뺑뺑 돌면서 놓친 것이 없는지 잘 찾아보자. [93] 대표적으로 소코반 3. 하필 열쇠가 워프게이트 근처에 떨어지는데, 집고 나서 이동하려고 어택땅(?)찍었다가 그 워프게이트를 밟는 경우가 왕왕 나온다. [94] 점멸의 완드, 순간이동의 완드, 순간이동의 주문서, 미명초 [95] 예지의 부적의 효과와 심안은 제대로 작동함. 사냥꾼의 경우 벽 건너편의 적을 보는 능력은 그대로 발휘됨. 일부러 트리거를 양 완드로 눌러서 석상들을 잔뜩 불러내 매핑을 하자(...). [96] Flying Protecter. 33층 던전에 포진한 잡몹들과 똑같은 종류이지만 체력이 2배 정도 많고 공격력이 조금 더 강하다. [97] 고대 던전인 Gold Vault와는 다르다. [98] 주의해야 할 점: 안경을 착용한 채 던전에 존재하는 아무 책꽃이를 불태워야 한다. 그러면 임의적으로 나온다. 위 두 페이지만 나오며 기존 던전 전체의 책꽃이를 불살라도 안 나와도 안심하자. 22,500골드짜리 33층행 책을 통해 나올 때까지 반복하여 책꽃이를 불태우면 반드시 나오게 되어 있다. 만일 33층 트라이포스 조각을 모은 후 돌아오기 위해 책을 써버렸다면 낭패. 금고는 66층이며 넓고 풀투성이에 보물상자가 드문드문 많이 널려 있다. 보물상자에는 처음 입장시에는 부유의 반지와 강줌 하나, 그리고 300~400 정도의 돈이 있다. 이후 입장시에는 보물상자와 풀이 리셋되어 한자릿수대 골드만 나오니 최소한 부유의 반지는 반드시 챙겨가자. 드래곤 케이브 스테이지는 67층이며 해골 잔해가 많고 중간이 파란함정이 매우 많이 널려있다. 이를 통과하기 위해서는 심안포션을 마신 뒤 워리어, 로그의 개인스킬을 이용하거나 12강 이상의 점멸완드를 쓰자. 혹시 모르니까 보험용 갑옷을 입어두자. 12강 이상의 양떼완드가 있다면 벽 따라 길을 만들어서 가자. 건너가면 1회 한정으로 섀도우 드래곤의 알을 획득할 수 있다. 나갔다가 다시 돌아오면 소코반처럼 다시 파란 함정들이 생기므로 유의. [99] 사실 가스가 나오면 블링크로 빠르게 튀거나, 아예 화염완드 풀강화로 멀리서 상대하는 수도 있기에, 필수적이진 않다. [100] 정확히는 이 마을 자체가 풀이 무한정 자라게 되어있다. 그래서 재성장의 지팡이로 풀을 만들면 밟아도 몇턴 뒤 또 자란다. 이슬병 물주기와 함께 마을을 풀숲으로 바꿔버리자. [101] 한쪽 상점에서 도적의 팔찌로 도둑질하다 실패할 시 두 상점의 아이템이 모두 날아간다. 주의할 것. 상인은 남아있기에 물건을 파는 것은 되며, 층을 새로 갱신시 다시 상품이 생긴다. [102] 따라서 막층인 팔란티르로 넘어가면 상점 아이템이 더 이상 재생성 되지 않는다. 층을 내려갈때마다 빠짐없이 마을에 들러서 아이템(특히 강화 스크롤)을 전부 구매해 놓도록 하자. 단, 오틸루크 던전의 광석을 도적의 팔찌 끼고 팔아도 돈이 부족해서 강화의 두루마리 4~5개는 살 수가 없다. 결국 매 층 갱신마다 11~14층에서 놀 병정 노가다를 하게 된다... 필요없는 아이템은 돈벌이용으로 팔아두자. 조트의 은신처에서 오틸루크를 구해오면 마지막으로 재생성된다. [103] 정확히는 팔란티르층 이전. 이렇게 적은 이유는 64층에서도 오틸루크 던전이 계속되는 현상이 간혹 벌어지기 때문. 시스템적으로 랜덤하게 정해지거나, 아니면 버그로 추측된다. [104] 매직 매핑의 효과를 띄는 블루 베리도 통하지 않으나, 예지의 부적의 발동능력과 마인드 비전은 통한다. 안경이 없다면 예지의 부적이 필수적인 던전. 심안은 먹힌다. [105] 비컨으로 재방문하면 던전에서 어두운 효과가 사라지는 버그가 있다. 도보로 56층에서 마을로 왕복해도 가능하다. [106] 한 번에 입는 피해가 80정도가 넘어가면 발동한다. 때문에 분노의 반지를 끼고 빠른 속도로 짤뎀을 넣어서 가스 없이 잡는 방법도 있다. 다만 장비중인 무기의 인챈트가 Grim이면 다른 무기를 장비하자. Grim으로 인해 데미지 2배를 입었을 경우 가스를 뿌리게 되는 상황이 벌어질 수 있기 때문. 만일 해당 무기에 아다만타이트를 발랐다면 그냥 날려먹은 셈 치자... Grim 인챈트는 결국 55층으로 진입하는 이후로는 봉인해야 되는 셈이다. [107] 신의 무기 중 도끼를 받았어도, 미리 디스펠을 발동하는걸 잊은채로 가스를 맞는 경우도 있으니 그냥 필수템이라고 생각하고 가져가자. [108] 정확히는 오틸루크의 던전의 (쿠푸아와 굴린이 나오는) 마지막 층의 다음 층. 대개는 62층이다. [109] 앞서의 라이트닝 셸과 같은 능력이나, 부서지지 않는다. [110] 석상이 너무 많아서 전부 들고가는 건 무리고, 전리품 최대한 줍고, 이슬병 투명으로 빠져나와 비컨을 가동해 돌아오고, 팔아서, 다시 비컨으로 재진입해서 때려잡는 걸 반복하면 된다. [111] 마법사도 완드보단 성능이 월등한 6 티어 무기를 활용하는게 낫다. 그 강한 화염 완드라도 최소~최대 피해 차이가 너무 나서 평균 위력이 많이 떨어진다. 같은 수치로 강화한 6 티어 무기는 완드의 딜을 씹어먹는다. 게다가 조트는 회복 때문에 빨리 잡아야 하는데, 완드의 발사 속도도 가속을 거는 것 외엔 따로 높힐 수 없어서 서로 치고받고 회복하는 무의미한 소모전이 될 가능성이 높다. 화염완드의 경우, 그 데미지는 쿠푸아나 굴린까지는 같은 강화도일 때 6티어 무기보다 훨씬 월등하나, 오틸로크 골렘과 그걸 지키는 가디언들과의 싸움에서부터 데미지가 상당히 떨어지게 된다. 실상 도움이 되지를 않는 셈. 마법사라도 분노의 반지를 장착하고 근접무기로 때리는 게 낫다.힘법사 하시죠 대장장이의 장비 합성을 이때를 위해서 남겨두는 것도 좋다. [112] 펫 레벨 10기준(0.4.0 이전 버전의 표기상 만렙)의 수치 [113] 펫 레벨 10기준(0.4.0 이전 버전의 표기상 만렙)의 수치 [114] 적이 사용하는 루트 디버프와 동일. 도망가면서 거미줄을 뿌리던 동굴거미와는 달리 공격대상이 된 적이 있는 그 위치에만 생성된다. 루트 디퍼프는 적이 죽어도 그 자리에 남는데 아군에게도, 심어 거미 본인도 걸린다. [115] 공격시 레벨 계산으로 전갈과 플레이어의 체력이 회복된다. 중독의 피해는 일반 공격보다 강하다. [116] 원거리 전격 공격. 쿨다운이 없는 기본능력이다. 몹이 가까우면 근접공격을 한다. [117] 플레이어의 체력을 서서히 회복하고 마지막에는 경험치 5를 주거나 낮은 확률로 체력을 영구적으로 1 올린다. 회복량과 지속시간, 경험치를 주거나 체력을 영구히 올리는 건 모두 랜덤(경험치와 최대체력관련은 12월에 부화시킬 경우에만 적용된다). 쿨다운은 1000턴 [118] 원거리 마법 공격. 쿨다운은 1000턴 [119] 그냥 불태울 경우 30 번 [120] 소코반의 다른 스테이지들처럼 처음 들어갔을 때 획득해야 한다. 던전 중앙에 거대한 파란 함정 지대가 있으므로 Wand of flock과 충전의 스크롤을 대량으로 챙겨가자. 파란 함정 지대를 건넌 다음 숨겨진 문을 찾으면 그곳에 쉐도우 드래곤의 알이 있다. [121] 정확히 말하면 스킬 쿨다운은 고정이지만, 레벨이 높아질수록 쿨다운을 턴당 더 많이 줄이게 된다. 예를들어 펫의 스킬이 1000턴이라고 해서 그대로 1000턴을 보내는 것이 아니라, 플레이어가 한 턴 보낼 때 10렙 펫은 스킬 쿨다운을 100으로 쳐서 계산한다.(펫 레벨의 제곱만큼) 그래서 10렙이 되면 엄청 자주 쓰게 된다. [122] 비컨을 쓰려면 주위에 몬스터가 없어야한다. 그러나 펫이 몬스터 취급이라 비컨을 사용할 수 없다. 펫을 제자리에 기다리게 해 놓고 멀리서 비컨을 쓰든가 해야 한다. [123] 별꽃의 효과보다 강하다는 것 같다. [124] 실수로 던져도 씨앗 그대로 남아서 꽃이 피지 않는다는 메세지가 뜨는걸로 끝이니 걱정없다. [125] 물론 원작과 달리 아이템 종류가 동일하지 않아도 폐광의 대장장이를 통해 업그레이드가 가능하고 인챈트도 유지되기에, 재료로 쓰일 아이템에 마법부여 스크롤을 바른 뒤 먹이로 삼는 방법도 쓸 수는 있다. 다만 업그레이드 스크롤에서 마법부여 스크롤로 바꿔버려도 강화 수치는 사실 똑같기 때문에 이미 좋은 인첸트를 가지고 있는데도 일부러 이런 과정을 거쳐 낭비할 필요는 없다. 차라리 마땅히 변환시킬게 없다면 체력을 올려주는 꿀이나 힘을 올려주는 과일을 만드는 것이 확실한 이득이다. 변환초 자체도 상당히 희귀한 편이기 때문에 신중하게 사용하자. [126] 물론 아다만타이드로 강화 제한을 풀면 그 이상도 가능하다. [127] 얼음꽃으로 고기를 조리하듯 고강 장비 잔뜩 깔고 그 위에 강화초 심은 후 다른 고강 장비를 던져도 강화초는 자기 위에 던진 놈만 바꿔준다. 즉 고강 장비 하나당 강화초 하나가 필요한 셈. [128] 다만 밟아서 얻는 경우에만 해당되는 듯, 이미 보라색 업그레이드 구 15개를 얻은 상태로 55층 상점에서 강화초를 보는 경우도 있다. # 아니면 15개까지만 나오는게 아니라 한없이 나올 수 있는 것인지도. [129] 문 베리는 두 배, 별꽃은 세 배 정도로 더 강하다. [130] 재수 없으면 이슬초나 업그레이드 구 등이 나올 수도 있다. [131] 강화하려면 포션이 필요한 데, 일종의 시행착오 퍼즐. 힘의 포션, 용력의 포션, 경험의 포션은 정답 범위안에 들어가지 않는다. [132] 당장 반지부터 강화해제시 30강은 그냥 띄울 수 있게 되었다. (물론 이슬병으로 16강이 가능해지는 + 업그레이드 스크롤을 그냥 구할 수 있는 55층부터. violet upgrade goo를 많이 쟁여놓지 않았다면 분노의 반지가 아닌 한 무기와 방어구 땜에 강화 우선순위에서 밀린다.) 물론 보통은 분노부터 강화해제할 것이다. 겜 튕기면 회피나 끈기. 녹픽던에서부터 준필수 장비템인 예지의 부적도 있고... 피의 성배를 끼고 다니기엔 좋은 장비가 많은게 사실. [133] 강화수가 높을수록 짫아진다. [134] 즉 소지금이 많을수록 많이 떨어트리게 된다. 다시 말해서 수치를 더 빨리 뻥튀기시키는 것이 가능. 10만골드 들고 가서 10분간 깔짝대고 있으면 100만이 벌린다. 이 정도면 모든 상점을 거의 공짜로 사용하는 게 가능. [135] 이슬은 무조건 나오고 일반 이슬 2개와 같은 노란 이슬과 일반 이슬 5개짜리인 빨간 이슬도 가끔 볼 수 있다. 만약 거기에 숲지기 능력까지 더해진다면...? [136] 사용횟수는 최대 8회 [137] 그 외엔 Mr. Destructo, 애완동물의 알. [138] 무기의 시동을 건 상태로 마법강화 스크롤을 사용하면 인챤트가 바뀌지 않는다. [139] 40층의 도적왕 스테이지에서 나오는 잡졸과 같은 녀석. 체력을 훔쳐가며 배속이동한다. 도적이기에 일정 확률로 도적의 팔찌를 주는데 은근히 드랍율이 높다. [140] 10강을 했다면 1턴에 충전도가 10 충전되고, 30강이면 1턴당 30 충전된다. [141] 불구 함정은 제외. 또한 버섯의 나쁜 효과는 막지 못한다. [142] 앞서의 각주에서처럼 1턴당 강화수만큼 충전도가 차오르는데, 72강 이상일 때부터 딱 효과가 끝나는 시점 또는 그 이전에 충전도 1000이 다 찬다. [143] 스팩트럴 랫 등이 사용하는 검은 광선 같은 건 해당하지 않음 [144] 현재 힘의 수치가 100일때 13강 기준으로 420피해가 측정된다. 이론상 용력의 반지와 같이 쓰면 원펀맨 놀이도 가능하겠지만 명중률이 너무 낮아져서 메리트가 떨어진다. 공속도 느린건 덤. [145] Chasing이었지만 패치로 변한 듯. [146] 피라냐를 잡다보면 열쇠가 나온다. [147] 이름은 D&D에 등장하는 위저드 오틸루크에서 따온 듯 하다. [148] 태양초 포션제조, 파리 사냥 등등 [149] mr destructo와 같은 터렛이지만 충전이 필요없다. [150] 내구도 시스템은 제외되어 있다. [151] 정작 해 봤을때는 보통의 이슬들/뽑아내기 버프 끝난 후에 몇몇 몹에게서 드랍되는 이슬들은 그냥 사라진다. 그냥 뽑아내기를 선택했으면 그 층의 이슬들은 어떻게든 전부 다 쓰도록 하자.