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최근 수정 시각 : 2024-12-08 12:46:07

Scape and Run: Parasites/추가되는 블록 및 아이템

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Scape and Run: Parasites
관련 문서
몹 및 생물군계
(추가 예정인 몹)
상태효과
(Call Of The Hive)
블록 및 아이템 명령어

1. 개요2. 블록
2.1. 일반 블록
2.1.1. 기생체 바이옴 관련 블록2.1.2. 콜로니 관련 블록
2.2. 기능 블록
3. 아이템
3.1. 재료
3.1.1. 전리품
3.2. 도구
3.2.1. Wand 계열
3.3. 무기
3.3.1. Living Weapon3.3.2. Sentient Weapon
3.4. 방어구
3.4.1. Living Armor3.4.2. Sentient Armor
3.5. 기타

1. 개요

마인크래프트의 유니버설 모드인 Scape and Run: Parasites에서 추가되는 블록 및 아이템에 대해 서술하는 문서.

2. 블록

2.1. 일반 블록

Infested Block
파일:SRP_Infested_Dirt.png 파일:SRP_Infested_Log.png 파일:SRP_Infested_Stone.png
순서대로 Dirt, Log, Stone

Stage III 이하의 Beckon에 의해 각각 흙, 목재, 석재 계열 블록이 감염되어 만들어지는 블록들. 느리긴 하지만 Beckon처럼 접촉한 블록을 똑같이 감염시킬 수 있다. 모든 Infested Block 위에서는 5%의 확률로 Stage I Beckon이 자연적으로 생성될 수 있으며, Stage III Beckon에 의해 만들어진 경우 추가로 Kyphosis와 Sentry도 자연적으로 생성된다.

Stage I Beckon을 처치하면 그 개체가 만들어낸 Infested Dirt는 위에 Infested Residue가 쌓이면서 자갈로 정화된다. 그러나 Infested Log / Stone과 Stage II / III Beckon이 만들어낸 Infested Dirt는 시간이 지나도 정화되지 않기에, 직접 제거하거나 하술할 Biome Purifier를 이용해 정화해야 한다.
[clearfix]
Infested Residue
파일:SRP_Infested_Residue.png

파일:SRP_Infested_Residue_Ingame.png

닿으면 Call Of The Hive I(3분)을 부여받는 감염 잔류물. 눈과 비슷하지만 쌓이지 않는다. 다양한 방법으로 생성되는데 Host와 Herd의 이동, Infested Dirt와 Infested Stone의 정화, Light Carrier와 Heavy Carrier, Succor의 자폭 등이 있다. Stage I Beckon이 자연적으로 생성될 수 있는 블록이기도 하니 발견하는 즉시 제거하는 것이 좋다.
[clearfix]
Sac of Flesh
파일:SRP_Sac_of_Flesh.png
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;"
{{{#!folding [ 제작법 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=SRP_Infected_Flesh,s2=SRP_Infected_Flesh,s3=SRP_Infected_Flesh,
s4=SRP_Infected_Flesh,s5=SRP_Infected_Flesh,s6=SRP_Infected_Flesh,
s7=SRP_Infected_Flesh,s8=SRP_Infected_Flesh,s9=SRP_Infected_Flesh,
output=SRP_Sac_of_Flesh
)]
}}}}}}}}} ||

Infected Flesh 9개로 제작하는 블록. 아무런 기능이 없다.
[clearfix]
Tunnel
파일:SRP_Tunnel.png

파일:SRP_Tunnel_Ingame.png

Phase 3 이전에 처치 수 5 이상을 달성한 Rupter가 처치 수 5를 소모하여 지면에 배치하는 블록. 일정 시간마다 지속적으로 Buglin을 소환한다.[1]
[clearfix]
Webbing
파일:SRP_Thin_Webbing.png 파일:SRP_Toxicant_Webbing.png 파일:SRP_Tarnished_Webbing.png
순서대로 Thin, Toxicant, Tarnished

시간이 지나면 자연스럽게 사라지는 특수한 거미줄 블록들. 특정 기생체들의 발사체에 의해 착탄 지점에 배치되는 방법으로만 생성될 수 있다. 총 3종류가 존재하며, 기본적인 특성은 바닐라 거미줄과 동일하다. [clearfix]
2.1.1. 기생체 바이옴 관련 블록
2.1.2. 콜로니 관련 블록

2.2. 기능 블록

Biome Purifier
파일:SRP_Biome_Purifier.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 기생체 바이옴 정화
연결 기생체 탐지
Infested Block 정화
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;"
{{{#!folding [ 제작법 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=,s2=마인크래프트/다이아몬드,s3=,
s4=마인크래프트/조약돌,s5=마인크래프트/조약돌,s6=마인크래프트/조약돌,
s7=마인크래프트/조약돌,s8=마인크래프트/다이아몬드,s9=마인크래프트/조약돌,
output=SRP_Biome_Purifier
)]
}}}}}}}}} ||

다이아몬드와 조약돌로 제작하는 블록. 총 3가지의 기능이 탑재되어 있다. 가장 기본적인 기능은 기생체 바이옴 정화. 배치하고 우클릭하면 검은 연기를 뿜으며 사라지는데, 그와 동시에 반경 3블록 내의 기생체 바이옴 블록들을 정화한다.[2] 모종의 이유로 이 기능은 작동하지 않는다.

배치된 상태인 Biome Purifier는 반경 5블록 내의 Infested Dirt와 Infested Stone들을 자갈과 이끼 낀 조약돌로 정화한다. 또한 반경 32블록 내 구역을 정기적으로 스캔, 연결 기생체를 탐지하였을 경우 발광 상태효과를 부여해 플레이어에게 그 위치를 알린다. 다만 스캔이 끝날 때마다 스캔 범위 내의 모든 기생체들에게 분노 II(30초) 상태효과가 부여된다는 패널티도 있으니 주의할 것.
[clearfix]
Dispatcher Nidus
파일:SRP_Dispatcher_Nidus.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Stage I Dispatcher 생성

Stage I Dispatcher의 생성을 담당하는 블록. 증원 시스템의 아종이라고도 할 수 있는 블록이니만큼 제작법이 존재하지 않는 것은 물론이요 부숴도 아이템화되지 않는다. Phase 1 이후부터 선천적 기생체와 Incomplete Form을 제외한 모든 기생체들은 처치 수 15를 달성하면 처치 수 15를 소모해 이 블록을 배치할 확률이 있다.

배치된 Dispatcher Nidus는 주위 16블록 내의 기생체들의 처치 수를 수집하여 수집한 처치 수가 40에 도달할 경우, 사라지면서 Stage I Dispatcher를 생성한다. 주위 환경이 Stage I Dispatcher를 생성하기에 적합하지 않거나 이미 다른 Dispatcher가 존재할 시에는 축적한 처치 수의 3배만큼의 포인트를 차원에 추가한 후 사라진다.
[clearfix]
Gluttonous Cyst / Vacuous Cyst
파일:SRP_Gluttonous_Cyst.png 파일:SRP_Vacuous_Cyst.png
파일:SRP_Vacuous_Cyst_Ingame.png 파일:SRP_Gluttonous_Cyst_Ingame.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 기생체들이 파괴한 블록 수납
내부의 아이템을 포인트로 환산

작은 입이 달린 살덩어리처럼 생긴 블록. 블록을 파괴할 수 있는 모든 기생체들은 파괴한 블록들을 자체적으로 보유하는 임시 인벤토리 내에 보관하는데, 임시 인벤토리가 가득 차서 더는 아이템을 보관할 수 없는 상태에 다다르면 임시 인벤토리에 있던 아이템들을 Gluttonous Cyst에 수납하여 지면에 배치한다.[3]

Gluttonous Cyst의 기본 매커니즘은 36개의 슬롯을 가진 상자와 완전히 동일하기에 우클릭하여 내부의 아이템을 꺼내거나 반대로 외부 아이템을 넣을 수도 있다. 그러나 이 블록이 상자와 다른 점은 배치된 후 25초가 지나면 5초마다 내부의 아이템을 하나씩 파괴, 파괴한 아이템을 하나에 2pt로 환산한다는 것이다.[4] 대신 무기나 도구, 겉날개처럼 내구도가 존재하는 아이템들은 즉시 파괴되지는 않고 내구도가 초당 5씩 지속적으로 감소한다. 기생체들은 Gluttonous Cyst를 부술 수 없다.

파괴할 수 있는 모든 아이템을 파괴한 Gluttonous Cyst는 곧바로 입을 벌린 모습의 Vacuous Cyst로 전환되는데, Vacuous Cyst는 Gluttonous Cyst와는 달리 우클릭을 해도 상호작용을 할 수 없는 완벽한 잉여 블록이다. 기생체들에 의해 부서질 수 있으며, 공기에 노출되면 일정 시간 후 사라진다.
[clearfix]
=====# Lure #=====
Lure
파일:SRP_Lure.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 기생체들의 포인트 획득 방지
포인트 차감
종류 Weakened
Faint
Slender
Stable
Substantial
Concentrated
Concentrated+[제작불가]
Concentrated++[제작불가]
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;"
{{{#!folding [ 제작법 (제작대) ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
Weakened <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=SRP_Rupter_Viscera,s2=,s3=SRP_Rupter_Viscera,
s4=마인크래프트/조약돌,s5=마인크래프트/조약돌,s6=마인크래프트/조약돌,
s7=마인크래프트/조약돌,s8=마인크래프트/조약돌,s9=마인크래프트/조약돌,
output=SRP_Lure
)]
Faint [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=SRP_Diseased_Heart,s2=,s3=SRP_Diseased_Heart,
s4=마인크래프트/조약돌,s5=마인크래프트/조약돌,s6=마인크래프트/조약돌,
s7=마인크래프트/조약돌,s8=마인크래프트/조약돌,s9=마인크래프트/조약돌,
output=SRP_Lure
)]
Slender [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=SRP_Altered_Tendons,s2=,s3=SRP_Altered_Tendons,
s4=마인크래프트/조약돌,s5=마인크래프트/조약돌,s6=마인크래프트/조약돌,
s7=마인크래프트/조약돌,s8=마인크래프트/조약돌,s9=마인크래프트/조약돌,
output=SRP_Lure
)]
Stable [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=SRP_Toxic_Lung,s2=,s3=SRP_Toxic_Lung,
s4=마인크래프트/조약돌,s5=마인크래프트/조약돌,s6=마인크래프트/조약돌,
s7=마인크래프트/조약돌,s8=마인크래프트/조약돌,s9=마인크래프트/조약돌,
output=SRP_Lure
)]
Substantial [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=SRP_Noxious_Brain,s2=,s3=SRP_Noxious_Brain,
s4=마인크래프트/조약돌,s5=마인크래프트/조약돌,s6=마인크래프트/조약돌,
s7=마인크래프트/조약돌,s8=마인크래프트/조약돌,s9=마인크래프트/조약돌,
output=SRP_Lure
)]
Concentrated [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=SRP_Essential_Segment,s2=,s3=SRP_Essential_Segment,
s4=마인크래프트/조약돌,s5=마인크래프트/조약돌,s6=마인크래프트/조약돌,
s7=마인크래프트/조약돌,s8=마인크래프트/조약돌,s9=마인크래프트/조약돌,
output=SRP_Lure
)]
}}}}}}}}} ||

버전 1.9.0A1에서 처음 추가된 기능 블록들의 통칭. 플레이어가 직접 기생체들이 포인트를 획득하는 것을 억제하고, 더 나아가 포인트를 차감시켜 Phase를 역행시킬 수 있는 가장 대표적인 수단이다. 기생체들이 드롭하는 전리품과 조약돌을 써 제작할 수 있으며, 희귀한 재료를 사용할 수록 성능이 더 뛰어나다.

Lure를 제작해서 아무 곳에나 배치하고 우클릭하면 그 즉시 사라지면서 사용할 수 있다. 그러면 일정 시간 동안 기생체들이 어떠한 수단으로도 포인트를 획득할 수 없게 되는데, 이 시간은 각 Lure의 등급에 따라 전부 다르다. 하지만 이 방식으로는 이미 축적된 포인트에 영향을 전혀 줄 수 없다.
파일:SRP_Carcass_Arrangement.png
Carcass 구조

포인트를 차감시키려면 5개의 Lure를 사용해서 일명 'Carcass' 라고 불리는 블록 구조를 만들어야 한다. Carcass 구조는 평지에 위 사진대로 Lure를 배치하기만 하면 완성되며, Lure의 위치만 정확하다면 내부에 어떤 블록들이 존재해도 정상적으로 작동한다. 가운데에 배치된 Lure를 우클릭하면 모든 Lure들이 사라짐과 동시에 피해가 전무한 번개가 치면서 기생체들이 일정 시간 동안 포인트를 획득할 수 없게 되고 포인트가 일정량 차감되며, 추적 개체가 생성된다. 포인트 획득 불가 시간과 차감량, 생성되는 추적 개체의 레벨은 가운데에 배치된 Lure에 의해 정해지는 것이기에 다른 Lure들은 일절 영향을 주지 않는다.

[ 각 Lure 당 포인트 획득 불가 시간과 포인트 차감량, 생성하는 추적 개체의 레벨 펼치기 / 접기 ]
||<tablealign=center> 등급 || 포인트 획득 불가 시간 || 포인트 차감량 || 추적 개체의 레벨 ||
Weakened 10초 10pt 1
Faint 20초 20pt 1
Slender 50초 50pt 1
Stable 4분 10초 500pt 2
Substantial 5분 4,000pt 3
Concentrated 10분 80,000pt 4
Concentrated+ 10분 350,000pt 5
Concentrated++ 20분 6,250,000pt 6

3. 아이템

3.1. 재료

Dried Tendons
파일:SRP_Dried_Tendons.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Living Bow 제작
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;"
{{{#!folding [ 제작법 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=,s2=SRP_Strange_Bone,s3=,
s4=SRP_Infected_Flesh,s5=SRP_Strange_Bone,s6=,
s7=SRP_Infected_Flesh,s8=,s9=,
output=SRP_Dried_Tendons
)]
}}}}}}}}} ||
[clearfix]
Hardened Bone Handle
파일:SRP_Hardened_Bone_Handle.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Living Weapon 제작
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;"
{{{#!folding [ 제작법 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=SRP_Infected_Flesh,s2=SRP_Yelloweye_Bone,s3=,
s4=SRP_Infected_Flesh,s5=SRP_Yelloweye_Bone,s6=,
s7=SRP_Infected_Flesh,s8=SRP_Yelloweye_Bone,s9=,
output=SRP_Hardened_Bone_Handle
)]
}}}}}}}}} ||

모든 Living Weapon의 손잡이 부분으로 사용되는 핵심적인 아이템.
[clearfix]
Infectious Blade Fragment
파일:SRP_Infectious_Blade_Fragment.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Living Weapon 제작
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;"
{{{#!folding [ 제작법 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=,s2=SRP_Reeker_Fang,s3=,
s4=SRP_Infected_Flesh,s5=SRP_Reeker_Fang,s6=,
s7=SRP_Infected_Flesh,s8=,s9=,
output=SRP_Infectious_Blade_Fragment
)]
}}}}}}}}} ||

Living Bow를 제외한 Living Weapon의 제작에 사용되는 아이템. 버전 1.9.2에서 처음 추가되었을 때는 제작법이 Dried Tendons의 것과 동일한 오류가 있었으나 1.9.5 업데이트로 수정되었다.
[clearfix]
Living Core
파일:SRP_Living_Core.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Living Weapon 제작
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;"
{{{#!folding [ 제작법 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=,s2=SRP_Summoner_Core,s3=,
s4=SRP_Infected_Flesh,s5=SRP_Manducater_Orb,s6=SRP_Infected_Flesh,
s7=,s8=,s9=,
output=SRP_Living_Core
)]
}}}}}}}}} ||

모든 Living Weapon의 제작에 사용되는 핵심적인 아이템.
[clearfix]
Vile Shell
파일:SRP_Vile_Shell.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Living Weapon 제작
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;"
{{{#!folding [ 제작법 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=,s2=Longarm_Armor_Fragment,s3=,
s4=SRP_Infected_Flesh,s5=Longarm_Armor_Fragment,s6=SRP_Infected_Flesh,
s7=,s8=,s9=,
output=SRP_Vile_Shell
)]
}}}}}}}}} ||

모든 Living Weapon의 제작에 사용되는 핵심적인 아이템.
[clearfix]
Essential Segment
파일:SRP_Essential_Segment.png
획득 경로 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Bladder Sac 파괴
용도 Lure 제작

제작 가능한 가장 높은 등급의 Lure를 제작하는 데 쓰이는 아이템. 기생체 바이옴에서만 자라는 나무에 열리는 일종의 열매인 Bladder Sac을 부수면 떨어진다.
[clearfix]
3.1.1. 전리품
Rupter Viscera
파일:SRP_Rupter_Viscera.png
획득 경로 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Rupter 처치
용도 Lure 제작
[clearfix]
Diseased Heart
파일:SRP_Diseased_Heart.png
획득 경로 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Assimilated Mob 처치
Host 처치
용도 Lure 제작
[clearfix]
Altered Tendons
파일:SRP_Altered_Tendons.png
획득 경로 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 원시 기생체 처치
Thrall 처치
용도 Lure 제작
[clearfix]
Toxic Lung
파일:SRP_Toxic_Lung.png
획득 경로 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 적응 기생체 처치
용도 Lure 제작
[clearfix]
Noxious Brain
파일:SRP_Noxious_Brain.png
획득 경로 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 순수 기생체 처치
우수종 처치
용도 Lure 제작
[clearfix]
Summoner Core
파일:SRP_Summoner_Core.png
획득 경로 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Summoner 처치
용도 Living Core 제작
[clearfix]
Yelloweye Bone
파일:SRP_Yelloweye_Bone.png
획득 경로 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Yelloweye 처치
용도 Hardened Bone Handle 제작
[clearfix]
Manducater Orb
파일:SRP_Manducater_Orb.png
획득 경로 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Manducater 처치
용도 Living Core 제작
[clearfix]
Reeker Fang
파일:SRP_Reeker_Fang.png
획득 경로 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Reeker 처치
용도 Infectious Blade Fragment 제작
[clearfix]
Longarm Armor Fragment
파일:Longarm_Armor_Fragment.png
획득 경로 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Longarms 처치
용도 Vile Shell 제작
[clearfix]
Infected Flesh
파일:SRP_Infected_Flesh.png
획득 경로 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 다양함
용도 다양함

획득 경로가 다양한 아이템. 일부 기생체들을 처치하면 떨구며 특정 군집 기생체와 원시 이상의 기생체들의 공격, 오브는 플레이어의 인벤토리에 있는 음식 계열 아이템들을 일정 확률로 Infected Flesh로 바꾼다.

Infected Flesh는 각종 블록과 아이템을 제작하는 데 쓰인다. 쉬운 입수 난이도와는 달리 그 사용처가 매우 방대한 중요 아이템. 애드온을 적용하면 추가되는 대부분의 유용한 아이템들 역시 제작에 이 Infected Flesh를 사용한다.
[clearfix]
Strange Bone
파일:SRP_Strange_Bone.png
획득 경로 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 원시 / 적응 기생체 처치
Thrall 처치
용도 Dried Tendons 제작
[clearfix]
Bolster Husk
파일:SRP_Bolster_Husk.png
획득 경로 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Bolster 처치
용도 없음
[clearfix]
Arachnida Claw
파일:SRP_Arachnida_Claw.png
획득 경로 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Arachnida 처치
용도 없음
[clearfix]
Devourer Tentacle
파일:SRP_Devourer_Tentacle.png
획득 경로 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Devourer 처치
용도 없음
[clearfix]
Beckon / Dispatcher Membrane
파일:SRP_Beckon_Membrane.png 파일:SRP_Dispatcher_Membrane.png
획득 경로 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Beckon / Dispatcher 처치
용도 없음
[clearfix]

3.2. 도구

Bloody Clock
파일:Bloody_Clock.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 차원의 Phase 확인
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;"
{{{#!folding [ 제작법 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=,s2=SRP_Infected_Flesh,s3=,
s4=SRP_Infected_Flesh,s5=마인크래프트/시계,s6=SRP_Infected_Flesh,
s7=,s8=SRP_Infected_Flesh,s9=,
output=Bloody_Clock
)]
}}}}}}}}} ||
감염된 육체로 더럽혀진 시곗바늘은 이제 끔찍한 자정을 향해 움직이고 있습니다...
간단하게 차원의 Phase 진행 상태를 알려주는 아이템. 아무 차원에서나 사용하면 핫바 위에 해당 차원의 Phase 진행 상태를 잠시 표시해 준다.
[clearfix]
Quench
파일:SRP_Quench.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Beckon이 감염시킨 블록 정화
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;"
{{{#!folding [ 제작법 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=,s2=마인크래프트/블레이즈 막대기,s3=,
s4=마인크래프트/블레이즈 막대기,s5=마인크래프트/마그마 크림,s6=마인크래프트/블레이즈 막대기,
s7=,s8=마인크래프트/블레이즈 막대기,s9=,
output=SRP_Quench
)]
}}}}}}}}} ||

과거에는 제작법이 없었다가 1.9.10 업데이트로 제작법이 추가되어 서바이벌 모드에서도 얻을 수 있게 된 투척용 아이템. 우클릭으로 사용해서 던지면 착탄 지점을 중심으로 15 × 15 × 9블록 내의 Infested Dirt를 자갈로, Infested Stone을 이끼 낀 조약돌로 정화한다. Stage II 이상의 Beckon이 만들어냈다 해도 정화할 수 있고 주위에 Beckon이 없다면 범위 밖에 있는 블록들도 천천히 정화시킬 수 있다는 장점이 있는 대신, Infested Log와 기생체 바이옴 블록에는 통하지 않는 한계가 있다.[7]
[clearfix]
Node Compass
파일:SRP_Node_Compass.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 가장 가까운 Node 방향 지시

현재 위치로부터 가장 가까운 Node의 방향을 알려주는 특수한 나침반. 기능은 정상 작동하나 제작법이 존재하지 않아 크리에이티브 모드나 명령어로만 얻을 수 있다.
[clearfix]
3.2.1. Wand 계열
크리에이티브 모드, 명령어로만 입수할 수 있는 치트 아이템들로, 진화 시스템에 플레이어가 직접적으로 간섭할 수 있게 해준다. 다만 현재는 전부 개발 중이기에 일부 기능이 누락되어 있는 경우가 많으니 참고할 것.
Assimilation Wand
파일:SRP_Assimilation_Wand.png

Assimilated Mob 형태가 존재하는 몹을 좌클릭하면 대응하는 Assimilated Mob 형태로 전환, Assimilated Mob을 우클릭하면 대응하는 원본 몹으로 환원시킬 수 있다. 단 Assimilated Adventurer의 경우는 환원시킬 수 없다.
[clearfix]
Evolution Wand
파일:SRP_Evolution_Wand.png

기생체를 우클릭하면 그 기생체는 진화 형태가 존재할 경우에 한해 즉시 진화한다.
[clearfix]
Devolution Wand
파일:SRP_Devolution_Wand.png

기생체를 우클릭하면 진화 이전 단계가 존재하는 경우 그 진화 단계의 최하위 단계로 퇴화시킨다.[8] 진화 이전 단계가 존재하지 않는 기생체는 즉시 사망한다.
[clearfix]
Variant Wand
파일:SRP_Variant_Wand.png

변종이 존재하는 기생체를 우클릭하면 그 기생체의 변종 중 원본을 포함하여 무작위로 하나를 골라 변형시킨다.[9]
[clearfix]

3.3. 무기

3.3.1. Living Weapon
이름을 직역하면 살아있는 무기. 원시 / 적응 기생체들이 드롭하는 아이템들을 부품으로 사용해 제작하는 무기들로, 들어가는 재료들이 전부 무거운 만큼 바닐라의 무기보다 좋은 성능을 보여준다. 모든 Living Weapon은 기생체들의 치명상 저항 특수능력을 무시하고 즉사시킬 수 있으며, 누적 50,000의 피해를 가했을 시 Sentient Weapon으로 강화된다.[10]
Living Scythe
파일:Living_Scythe1.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접
공격력 17
공격 속도 0.9
내구도 1001
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;"
{{{#!folding [ 제작법 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=,s2=SRP_Vile_Shell,s3=SRP_Living_Core,
s4=,s5=SRP_Hardened_Bone_Handle,s6=SRP_Infectious_Blade_Fragment,
s7=SRP_Hardened_Bone_Handle,s8=,s9=SRP_Infectious_Blade_Fragment,
output=Living_Scythe1
)]
}}}}}}}}} ||

근거리 공격 무기. 다이아몬드 도끼보다 위력이 높으며 공격 속도가 느리지만, 검처럼 휩쓸기 공격 기능을 보유하고 있다. 대신 휩쓸기 공격의 경우 최대 3의 피해만 줄 수 있다. 공격 범위도 전방향 4블록으로 매우 넓은 편.
[clearfix]
Living Axe
파일:Living_Axe1.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접
공격력 21
공격 속도 0.9
내구도 1001
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제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=SRP_Vile_Shell,s2=SRP_Living_Core,s3=SRP_Infectious_Blade_Fragment,
s4=,s5=SRP_Vile_Shell,s6=SRP_Infectious_Blade_Fragment,
s7=,s8=SRP_Hardened_Bone_Handle,s9=,
output=Living_Axe1
)]
}}}}}}}}} ||

도끼답게 Living Weapon 중에서도 상위권의 높은 공격력을 자랑하며, 공격 대상에게 일정 확률로 부식 상태효과를 5초간 부여할 수 있다. 부식 상태효과는 공격할 수록 중첩되어 등급이 올라간다. 공격 범위도 4블록이고 휩쓸기 공격까지 내장하고 있는[11] 매우 유용한 무기이나, 아쉽게도 외형과 달리 도끼로써의 기능은 전무하다.
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Living Sword
파일:Living_Sword1.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접
공격력 19
공격 속도 0.9
내구도 1001
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=,s2=SRP_Infectious_Blade_Fragment,s3=SRP_Infectious_Blade_Fragment,
s4=SRP_Vile_Shell,s5=SRP_Living_Core,s6=SRP_Infectious_Blade_Fragment,
s7=SRP_Hardened_Bone_Handle,s8=SRP_Vile_Shell,s9=,
output=Living_Sword1
)]
}}}}}}}}} ||

스펙만 놓고 봤을 때는 Living Axe의 하위호환격인 무기이지만 일정 확률로 공격 대상에게 5초간 출혈 상태효과를 부여할 수 있어 종합적인 피해량은 이쪽이 더 우위다. 그 외 대략적인 특징은 Living Axe와 동일하다.
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Living Cleaver
파일:Living_Cleaver1.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접
공격력 19
공격 속도 0.9
내구도 1001
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=,s2=SRP_Living_Core,s3=SRP_Infectious_Blade_Fragment,
s4=SRP_Vile_Shell,s5=SRP_Hardened_Bone_Handle,s6=SRP_Infectious_Blade_Fragment,
s7=SRP_Hardened_Bone_Handle,s8=SRP_Infectious_Blade_Fragment,s9=,
output=Living_Cleaver1
)]
}}}}}}}}} ||

Living Sword의 식칼 버전. 출혈 대신 바이러스 상태효과를 부여한다는 것 외에는 Living Sword와 모든 면에서 차이점이 없다.
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Living Maul
파일:SRP_Living_Maul.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접
공격력 21
공격 속도 0.9
내구도 1000

길쭉한 손잡이가 달린 망치. 제작법이 존재하지 않아 크리에이티브 모드와 명령어를 통해서만 획득할 수 있다. 비기생체 몹을 공격했을 때 모든 방향의 7블록 내에 있는 몹들에게 13.7의 피해를 주는 특수능력이 있는데, 이는 적응력을 무시하는 대신 치명상 저항과 방어구, 무적 판정, 물약 효과의 영향을 받는다.
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Living Lance
파일:SRP_Living_Lance.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접
공격력 17
공격 속도 0.9
내구도 1001

Living Maul처럼 제작법이 존재하지 않는 랜스 형태의 무기. 길쭉한 외형과는 달리 공격 범위는 Living Sword와 동일하며, 출혈 대신 니들러 상태효과를 부여한다는 것과 공격력이 더 낮다는 것 말고는 차이점도 없다.
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Living Bow
파일:Living_Bow1.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 원거리
공격력 1~21,1단,
25~30,2단,
공격 속도 -
내구도 1001
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{{{#!folding [ 제작법 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=SRP_Living_Core,s2=SRP_Hardened_Bone_Handle,s3=SRP_Vile_Shell,
s4=SRP_Hardened_Bone_Handle,s5=,s6=SRP_Dried_Tendons,
s7=SRP_Vile_Shell,s8=SRP_Dried_Tendons,s9=,
output=Living_Bow1
)]
}}}}}}}}} ||

Sentient Greatbow와 함께 본 모드의 단 둘뿐인 원거리 공격 무기. 사정거리가 바닐라의 활보다 4 길다. 활을 1초 당길 때마다 피해량이 1 증가, 최대 21의 피해량을 가지는 특이한 매커니즘을 가지고 있다. 그러나 이에 그치지 않고 최대 피해량에 도달한 후에도 활을 당긴 상태를 유지할 경우, 2단 상태에 돌입해 최소 25, 최대 30까지 피해량을 증가시킬 수 있다.

본 모드가 근접전을 하기에는 리스크가 큰 모드일 뿐더러, 마법부여의 도움을 받을 경우 기생체들에게 엄청난 피해를 때려박을 수 있어서 이 모드만으로 플레이를 한다면 온갖 마법부여를 통해 강화를 시켜줘야 한다.[12] 그만큼 매우 중요한 무기.
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3.3.2. Sentient Weapon
이름을 직역하면 지각력 있는 무기. Living Weapon으로 누적 50,000의 피해를 가했을 경우, 플레이어에게 피해가 전무한 번개가 내리치며 Living Weapon들은 원시 기생체들이 진화하듯이 각각에 대응하는 Sentient Weapon으로 변하게 된다. 전부 Great라는 수식어가 Sentient 뒤에 붙어 있으며, 모든 무기들이 이름답게 매우 거대한 크기와 터무니없을 정도로 강력한 피해량을 자랑한다.

Sentient Weapon을 장비한 플레이어와 몹은 프레이(1분) 상태효과를 부여받게 되며, 프레이 상태효과는 지속 시간이 끝나 종료되어도 Sentient Weapon을 장비하고 있는 한 다시 부여된다.
Sentient Greatscythe
파일:SRP_Sentient_Greatscythe.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접
공격력 34
공격 속도 0.7
내구도 1001

Living Scythe의 진화형 무기. 공격 속도가 더 느려졌지만 그 대가로 공격력이 2배로 증가했다. 더군다나 휩쓸기 공격도 더욱 강화되어 피해량은 7, 범위는 무려 9블록이 되었다. 대신 일반 공격의 범위는 4블록으로 그대로다.
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Sentient Greataxe
파일:SRP_Sentient_Greataxe.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접
공격력 42
공격 속도 0.7
내구도 1001

Living Axe의 진화형 무기. 42라는 막대한 공격력을 가지고 있으며 부여하는 부식 상태효과의 등급이 II로 상승했다. 그 외의 특징은 Sentient Greatscythe와 동일하다.
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Sentient Greatsword
파일:SRP_Sentient_Greatsword.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접
공격력 38
공격 속도 0.7
내구도 1001

Living Sword의 진화형 무기. 공격력과 부여하는 출혈 상태효과의 등급이 II로 강화되었다. 그것 말고는 Sentient Greataxe와 차이점이 없다.
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Sentient Greatcleaver
파일:SRP_Sentient_Greatcleaver.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접
공격력 38
공격 속도 0.7
내구도 1001

Living Cleaver의 진화형 무기. 공격력과 부여하는 바이러스 상태효과의 등급이 II로 강화되었다는 것 말고는 Sentient Greatsword와 차이점이 없다.
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Sentient Greatmaul
파일:SRP_Sentient_Greatmaul.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접
공격력 42
공격 속도 0.7
내구도 1001

Living Maul의 진화형 무기. Living Maul이 제작법이 존재하지 않는 무기인 만큼 진화체인 이쪽도 크리에이티브 모드와 명령어를 통해서만 획득할 수 있다. 특수능력이 대폭 강화되어 범위는 13블록, 피해량은 무려 50.5로 증가했다.
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Sentient Greatlance
파일:SRP_Sentient_Greatlance.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접
공격력 34
공격 속도 0.7
내구도 1001

Living Lance의 진화형 무기. Sentient Greatmaul의 경우처럼 원본이 제작법이 존재하지 않아 크리에이티브 모드와 명령어를 통해서만 획득할 수 있다. 공격력과 부여하는 니들러 상태효과의 등급이 II로 강화되었다는 것 말고는 Sentient Greatsword와 차이점이 없다.
[clearfix]
Sentient Greatbow
파일:SRP_Sentient_Greatbow.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 원거리
공격력 1~21,1단,
25~35,2단,
공격 속도 -
내구도 1001

Living Bow의 진화형 무기. 의문스럽게도 원본인 Living Bow가 정상적인 경로로 획득할 수 있는 무기임에도 불구하고 진화가 불가능해 크리에이티브 모드나 명령어를 통해서만 얻을 수 있다. 기본 매커니즘 자체는 2단의 최대 피해량이 5 증가했다는 것 말고는 동일하다.
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3.4. 방어구

3.4.1. Living Armor
Living Armor
파일:SRP_Living_Helm.png 파일:SRP_Living_Chest.png 파일:SRP_Living_Pants.png 파일:SRP_Living_Boots.png
[ 갑옷 거치대에서의 모습 ]
파일:SRP_Living_Armor1.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 방어구
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;"
{{{#!folding [ 성능 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
Living Helm Living Chest Living Pants Living Boots
방어 포인트
<rowcolor=#373a3c> 4 10 8 4
내구도
<rowcolor=#373a3c> 16500 24000 22500 19500
부가 효과
<rowcolor=#373a3c> 방어강도 3
능력
<rowcolor=#373a3c> 적응력
}}}}}}}}} ||

이름을 직역하면 살아있는 갑옷. 제작법이 존재하지 않는 미완성 아이템들로, 네더라이트 방어구보다 무려 4배나 높은 내구도를 가지고 착용자에게 기생체들의 특수능력인 적응력을 부여하는 흉악한 성능의 방어구들이다. 각 부분마다 최대 4가지 피해 유형에 적응할 수 있으며, 피해를 입을 때마다 해당 피해 유형이 주는 피해량을 1.25% 차감시킨다. 피해량 차감 횟수는 최대 18회이므로 단일 방어구로는 22.5%, 풀세트로는 총 90%만큼의 차감 효과를 볼 수 있다.[13]

대신 이러한 강력한 성능에 걸맞은 패널티도 존재하는데, 바로 착용자는 기생체들처럼 불에 4배의 피해를 입는다는 것이다. 원본 적응력처럼 불이 붙으면 기능이 일정 확률로 무력화되는 것도 동일하다. 또한 부식 상태효과에 면역을 가지기는 하나 Sentry와 Yelloweye의 발사체가 주는 내구도 손상은 얄짤없이 받는다.
[clearfix]
3.4.2. Sentient Armor
Sentient Armor
파일:SRP_Sentient_Helm.png 파일:SRP_Sentient_Chest.png 파일:SRP_Sentient_Pants.png 파일:SRP_Sentient_Boots.png
[ 갑옷 거치대에서의 모습 ]
파일:SRP_Sentient_Armor1.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 방어구
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;"
{{{#!folding [ 성능 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
Sentient Helm Sentient Chest Sentient Pants Sentient Boots
방어 포인트
<rowcolor=#373a3c> 5 12 10 5
내구도
<rowcolor=#373a3c> 16500 24000 22500 19500
부가 효과
<rowcolor=#373a3c> 방어강도 4
능력
<rowcolor=#373a3c> 적응력
}}}}}}}}} ||

이름을 직역하면 지각력 있는 갑옷. 명칭을 봤을 때는 Sentient Weapon처럼 Living Armor가 모종의 방법을 통해 진화하면 얻을 수 있는 방어구로 보이지만, 관련 정보가 조금도 없어 정확한 획득 경로는 불명이다. Living Armor와 비교했을 때 방어 포인트와 방어강도가 높아졌으나 내구도에는 변화가 없다. 각 부분마다 최대 7가지 피해 유형에 적응할 수 있으며, 피해를 입을 때마다 해당 피해 유형이 주는 피해량을 1.8% 차감시킨다. 피해량 차감 횟수는 최대 13회이므로 단일 방어구로는 23.4%, 풀세트로는 총 93.6%만큼의 차감 효과를 볼 수 있다. 그 이외의 특징은 Living Armor와 동일하다.
[clearfix]

3.5. 기타

NULL
파일:SRP_NULL.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 기생체가 적응한 피해 유형 확인

제작법이 존재하지 않는 특수한 아이템. 모드의 아이콘 모습을 하고 있다. 적응력을 가진 기생체를 우클릭하면 그 기생체가 적응한 피해 유형의 목록을 보여준다.
[clearfix]


[1] 파일:SRP_Buglintunnelemergence.png [2] 대신 이 방법으로는 Infested Block을 정화시킬 수 없다. [3] 인벤토리가 가득 차는 것 외에도 해당 기생체가 사망하거나 디스폰될 시를 포함한다. [4] 내부 아이템이 파괴될 때마다 입 부분에서 검은색 연기 입자가 나타난다. 때로는 씹는 소리가 나기도 한다. [제작불가] [제작불가] [7] 몹에게 던져 맞췄을 경우에는 0의 피해를 주는데, 괴이하게도 적응력을 가진 기생체들은 그 피해에 적응하려 시도한다. [8] 원시 기생체의 경우 Moving Flesh로 퇴화한다. [9] 다만 다른 Wand들처럼 개발 중인 미완성 아이템이기에 일부 기생체와 변종들에게는 제대로 작동하지 않는다. [10] 누적 피해량은 무기 이름 아래에 '--->피해량' 의 형태로 표시된다. [11] 단 휩쓸기 공격은 부식 상태효과를 부여할 수 없다. [12] 특히 화염은 기생체 특성상 권장을 넘어 사실상 사용이 강제된다. 무한 역시 화살을 만들 여유가 없는 이 모드에서 매우 유용한 마법 부여이므로 무조건 붙여줘야 한다. [13] 추가로 착용자를 공격한 비기생체 몹에게 Call Of The Hive 상태효과를 부여하려 시도한다. 해당 기능은 모드의 config 파일에서 비활성화시킬 수 있다.

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