상위 문서: Scape and Run: Parasites
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1. 개요
마인크래프트의 유니버설 모드, Scape and Run: Parasites에 추가되는 명령어들에 대해 서술하는 문서.2. /srparasites 계열
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/srparasites getbeckonlimit
사용하면 명령어를 사용한 차원에 증원 시스템을 통해 생성된, 생존해 있는 Beckon들의 수를 알려준다. 'current number of Beckon in this dimension by RS:#' 의 형식으로 출력된다. -
/srparasites parasites
명령어를 사용한 차원에 존재하는 기생체들의 수를 조회하는 데 사용되는 명령어. 사용하면 두 문장이 출력되는데, 'Current Parasites Mob Cap:#' 은 기생체의 자연 생성 상한선을, 'Number of current parasites:#' 은 생존해 있는 기생체들의 수를 뜻한다.[1] -
/srparasites readconfigurationfile
이 명령어를 통해 수정된 현재 프로필을 게임 내에서 바로 읽을 수 있다. 사용하면 'Configuration files were read successfully' 가 출력되며, 현재 프로필이 유효하더라도 레지스트리 클래스 및 클라이언트 옵션은 유효하지 않다. -
/srparasites resetdatafile
사용하면 차원의 모든 SRP 모드 관련 데이터 파일을 재설정한다. 사용할 시 'Data file of this dimension has been reset' 가 출력된다. -
/srparasites setbeckonlimit #
명령어를 사용한 차원의 증원 시스템이 생성할 수 있는 Beckon의 상한을 설정한다. 사용 후 'Current number of Beckons in this dimension spawned by RS was set to #' 가 출력된다. -
/srparasites toggle_domobevolution true / false
진화 시스템을 활성화 / 비활성화시킬 수 있는 명령어. 이 명령어로 진화 시스템을 비활성화시킬 경우, 진화에 필요한 처치 수를 달성한 기생체는 진화하는 대신 그 즉시 사라진다. -
/srparasites toggle_dotiledrops true / false
블록을 파괴할 수 있는 기생체들이 블록을 파괴한 후 파괴한 블록을 인벤토리에 저장할지의 여부를 결정할 수 있도록 해주는 명령어다. 비활성화시키면 기생체들이 파괴한 블록은 저장되지 않고 즉시 사라지며, 자연히 Gluttonous Cyst도 배치되지 않게 된다.
3. /srpevolution 계열
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/srpevolution getphase
명령어를 사용하면 현재 Phase(Current Evolution Phase), 축적된 포인트(Total Points), 다음 Phase가 진행되는데 필요한 포인트(Points required for next phase), 현재 진화 진행 상황(Progress), 포인트 획득 불가 쿨타임(Phase cooldown)이 출력된다. -
/srpevolution setphase #
명령어를 사용한 차원의 Phase를 임의로 변경할 수 있는 명령어. 숫자 자리에 -2 ~ 10까지의 임의의 정수를 입력하면 된다. 성공적으로 사용되면 'Change Evolution Phase for Parasites to #' 가 출력된다. -
/srpevolution addpoints #
이 명령어를 통해 임의의 포인트를 차원에 추가할 수 있다. 입력되는 숫자는 반드시 0 이상의 정수여야 한다. 성공적으로 포인트가 추가될 시 'Added # points' 가 출력된다. -
/srpevolution setcooldown #
Phase가 진행되면 발생하는 20분간의 포인트 획득 불가 쿨타임을 임의로 수정할 수 있게 해주는 명령어. 입력되는 숫자는 반드시 0 이상의 정수여야 하며, 틱이 아닌 초 단위로 인식된다는 점을 유의해야 한다. 성공하면 'The cooldown was set to # second(s)' 가 출력된다. -
/srpevolution toggle_evolutiongaining true / false
이 명령어를 통해 명령어를 사용한 차원에서 기생체와 플레이어가 특정 행동으로 포인트를 획득할 수 있는지를 결정할 수 있다. false로 설정할 시 해당 차원에서는 무슨 수를 써도 포인트를 획득할 수 없게 된다. 성공적으로 사용되면 'Current srpevolutiongaining is true / false' 가 출력된다. -
/srpevolution toggle_evolutionloss true / false
플레이어가 Carcass 구조를 사용해 포인트를 차감시킬 수 있을지의 여부를 결정할 수 있는 명령어로, false로 설정할 시 Carcass 구조를 사용해도 포인트를 차감할 수 없게 된다. 성공적으로 사용하면 'Current srpevolutionloss is true / false' 가 출력된다.
4. /srpnodes 계열
setnode를 제외한 모든 /srpnodes 계열 명령어들은 사용할 차원에 Node가 최소 하나 이상 존재해야만 작동하며, Node가 하나도 없다면 'Biome is not activated' 가 출력된다.-
/srpnodes clearworld
해당 명령어를 사용한 차원에 존재하는 모든 Node를 제거한다. 성공적으로 사용될 시 'There are no longer nodes in this world' 가 출력된다. -
/srpnodes removenode x y z
사용하면 해당 좌표에 있는 Node를 제거한다. 특정 Node만 제거하고 싶을 때 사용하면 된다. 다만 파괴가 아닌 Node 자체는 그대로 두고 그 기능만을 비활성화시키는 것이기에 하술할 /srpnodes viewall 명령어와 연계해서 멀리 떨어져 있는 Node를 대상으로만 사용하고 가까이 있는 건 직접 부숴버리는게 더 실용적이다 . 성공적으로 사용된다면 'Node removed at xyz' 가 출력되지만, 반대로 좌표 입력값이 정확하지 않거나 해당 좌표에 Node가 존재하지 않을 경우는 'Invalided argument' 가 출력된다. -
/srpnodes setnode x y z
특정 좌표에 Node를 배치할 수 있게 해주는 명령어. 다만 명령어를 사용할 차원의 Phase가 7 미만이거나 해당 좌표 근처 10,000 블록 내에 다른 Node가 존재할 경우에는 'Evolution Phase is not high enough to place a Node' 가 출력되며 배치에 실패한다. 성공적으로 사용되면 'Node place at xyz*' 가 출력된다. -
/srpnodes viewall
이 명령어를 사용한 차원에 존재하는 모든 Node들의 위치와 레벨을 알려준다. 출력 방식은 [x, y, z, #] 이다.
5. /srpcolonies 계열
/srpcolonies 계열 명령어들을 사용하기 위해서는 모드의 config 파일을 건드려서 콜로니를 활성화시켜야만 한다. 활성화 방법에 대해서는 해당 문서 참고.-
/srpcolonies viewall
이 명령어를 사용한 차원에 존재하는 모든 Colony Core들의 위치와 획득한 포인트를 알려준다. 'Current colonies in the world(x, y, z, #)' 의 형식으로 출력된다. -
/srpcolonies clearworld
해당 명령어를 사용한 차원에 존재하는 모든 Colony Core를 제거한다. 성공적으로 사용될 시 'There are no longer colonies in this world' 가 출력된다. -
/srpcolonies removecolony x y z
사용하면 해당 좌표에 있는 Colony Core를 제거한다. 특정 Colony Core만 제거하고 싶을 때 사용하면 된다. 다만 파괴가 아닌 Colony Core 자체는 그대로 두고 그 기능만을 비활성화시키는 것이니 유의해야 한다. -
/srpcolonies setcolony x y z
특정 좌표에 Colony Core를 배치할 수 있게 해주는 명령어. 다만 명령어를 사용할 차원의 Phase가 5 미만이라면 'Evolution Phase is not highenough to place a Colony' 가, 해당 좌표 근처 2,000 블록 내에 다른 Colony Core가 존재할 경우에는 'Conoly too close to another Conoly' 가 출력되며 배치에 실패한다. 성공적으로 사용되면 'Conoly placed at x* y* z*' 가 출력된다. -
/srpcolonies viewallglobaladaptation
명령어를 사용한 차원에 존재하는 모든 Colony Core의 적응 현황을 조회할 수 있는 명령어. 사용하면 'Current global adaption(Damage, type, point): [XX, #] [XX', #]' 의 형식으로 각 Colony Core가 적응력 부여 대상으로 삼은 피해 유형과 그 피해 유형으로 인해 보내진 신호의 횟수가 출력된다. -
/srpcolonies resetglobaladaptation
사용하면 해당 차원에 존재하는 모든 Colony Core가 수집한 피해 유형 목록이 초기화된다. 성공적으로 사용될 시 'Global adaption has been reset' 가 출력된다.
[1]
엔티티 제외.