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최근 수정 시각 : 2024-11-01 23:37:18

Saiko no Sutoka no Shiki

사이코 노 스토커 노 시키
Saiko no Sutoka no Shiki
<nopad> 파일:Saiko no Sutoka no Shiki.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#0b4ccc,#0b4ccc> 개발·유통 Habupain
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 1인칭 생존 호러, 스릴러, 액션, 고어
출시 2024년 1월 24일
엔진 유니티
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
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파일:ACB General.svg ACB G
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
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파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:itch.io 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 등장인물5. 난이도
5.1. Dream (Awake)
5.1.1. 첫 번째 엔딩
5.2. Dream (Hunger)
5.2.1. 두 번째 엔딩5.2.2. 스페셜 엔딩 1
5.3. Dream (Hell)
5.3.1. Chapter 1
5.3.1.1. 세 번째 엔딩
5.3.2. Chapter 2
5.3.2.1. 스페셜 엔딩 2
5.4. Dream (Rotten)
5.4.1. Chapter 1
5.4.1.1. 스페셜 엔딩 3
5.4.2. Chapter 2
5.4.2.1. 네 번째 엔딩(최종 엔딩)
6. 플레이 팁 및 공략7. 평가

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1. 개요

Saiko no Sutoka no Shiki는 원작 Saiko no Sutoka의 외전작으로, Saiko는 선배와 놀고 싶어하는 좀비 애니메이션 소녀이며, 선배는 배고픔을 채우기 위해 자신의 역할을 완료하고 음식을 제공해야 하는 동시에 탈출을 시도합니다.
인도네시아의 게임 제작자 Habupain이 제작한 Saiko no Sutoka의 외전작.

데모 버전 때는 '할로윈 에디션'이라는 이름으로 출시되었다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#0b4ccc,#0b4ccc> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#0b4ccc,#0b4ccc> 운영체제 Windows Vista 64-bit Windows 7 64-bit, 8, 10
프로세서 Intel i3 2nd-Generation 2.5GHz
AMD Quad-Core 2.5GHz
Intel i3 4th-Generation 3.5GHz
AMD Quad-Core 3.9GHz
메모리 4 GB RAM 6 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GT640
AMD Radeon HD7750, 1GB Vram
NVIDIA GeForce GTX 570
AMD Radeon HD 6950, 2GB Vram
API DirectX 버전 9.0 DirectX 버전 11
저장 공간 700 MB 사용 가능 공간 700 MB 사용 가능 공간

3. 특징

4. 등장인물

5. 난이도

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


본 게임은 총 4개의 난이도와 7개의 인트로 7개의 엔딩으로 구성되어 있으며, 각 난이도별로 인트로와 메인 엔딩이 있으며 일부 난이도는 스페셜 엔딩을 포함하고 있다.

5.1. Dream (Awake)

파일:Saiko no Sutoka no Shiki Dream (Awake).png

스토리상 가장 첫 부분이 되는 난이도이다. 이 난이도를 선택하면 게임 시작 후 처음 인트로 부분에서 쓰러져 있다가 깨어난 아키라가 자신이 숲속에 있다는 것을 알게 되는데 그곳에서 쓰러져 있는 사이코를 발견하게 된다. 사이코의 옆에 있는 심장을 사이코에게 건네주면 사이코는 좀비가 되어 다시 움직인다. 이때 사이코에게는 팔과 다리, 눈알이 없고, 배가 고프다는 말을 계속하기 때문에 플레이어는 숲속에 있는 해골들의 뼈들을 사이코에게 건네주어야 한다.

5.1.1. 첫 번째 엔딩

You escaped after offering the heart to shrine!

5.2. Dream (Hunger)

파일:Saiko no Sutoka no Shiki Dream (Hunger).png

사이코의 배고픔이 최대치에 있는 난이도로 데모 버전에서 하드 난이도라고 보면 된다. 이 난이도에서 사이코는 나무 밑에서 쓰러져 있지 않고 절단된 신체마저 모두 조립되어 있으며 사이코가 플레이어를 만나면 곧바로 잡아먹으려 공격한다.

5.2.1. 두 번째 엔딩

5.2.2. 스페셜 엔딩 1

5.3. Dream (Hell)

파일:Saiko no Sutoka no Shiki Dream (Hell).png
사이코와 유이를 피해 도망친 아키라가 마주한 곳은 같은 숲이지만 아까와는 다르게 좀 더 음산하고 안개가 자욱한 곳이었다. 이상함을 감지한 아키라가 다시 탈출구를 향하지만 이미 문은 굳게 닫힌 상태이다. 또 다른 평행세계에 갇힌 아키라는 어떻게 해야 할까?
본 난이도는 배경이 이전 난이도와 비슷하지만 다른 공간에서 진행하게 되며 BGM 소리 또한 전보다 음산하며 분위기 또한 전보다 긴장되는 분위기이다.

5.3.1. Chapter 1

5.3.1.1. 세 번째 엔딩
when ever you enter new relam any items i have given you before would be waiting for you inside the shine.

5.3.2. Chapter 2

로튼 난이도에서 1차 엔딩을 본 후 다시 해당 난이도로 진행하면 신사에서 다시 핸드폰을 얻을 수 있고 돌맹이를 새로 준다.
5.3.2.1. 스페셜 엔딩 2

5.4. Dream (Rotten)

파일:Saiko no Sutoka no Shiki Dream (Rotten).png

5.4.1. Chapter 1

사이코와 함께 탈출에 성공한 줄 알았던 아키라는 사이코의 끊어진 팔을 보면서 경악한다. 그 순간 미리 넘어와 있던 유이가 아키라를 반기며 마지막 싸움이 시작된다.
헝거 난이도의 스페셜 엔딩을 보면 잠금 해제가 되는 난이도로 유이와 엘리스가 한 공간에 있으며 스토리 절정에서 결말 부분이 되는 끝 부분이기에 매우 중요한 부분이다.

맵은 기존 헬 난이도와 변함이 없으며 여전히 신사가 존재한다.
5.4.1.1. 스페셜 엔딩 3

5.4.2. Chapter 2

파일:Saiko no Sutoka no Shiki Dream (Rotten) 인트로.png
신사에서 다시 받은 토끼를 얻게 되는데 이때 유이가 아키라를 공격하려 한다. 놀란 아키라는 유이에게 토끼를 건네는데 유이는 필요없다는 듯 토끼를 뿌리치고 아키라를 죽이려 한다.
그 순간 갑자기 토끼에게서 강한 진동이 오는데 토끼의 인형 가죽이 벗겨지면서 그 속에서 검은 악마가 나온다.
놀란 유이가 도망치는데 그 순간 악마 토끼가 단숨에 유이를 쫓아가 유이를 갈기갈기 찢어 사지를 절단시키고 심장을 먹어버린다. 이후 아키라에게 다가오는데 죽이려는 듯 하나 오히려 자신을 부활시켜줘서 고맙다고 하며 핸드폰에 연락처를 남겨 주는데 위험하면 연락하라고 하면서 사라진다.
5.4.2.1. 네 번째 엔딩(최종 엔딩)
파일:Saiko no Sutoka no Shiki Dream (Rotten) 엔딩.png

6. 플레이 팁 및 공략

7. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-11-01
파일:메타크리틱 로고.svg
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||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-11-01
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2264020/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (89%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2264020/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]




[1] 사실 버그를 사용하지 않는 이상 엘리스에게 공격을 할 수는 있지만 쓰러뜨리지는 못한다. [2] 엘리스의 위치는 알 수 없다. [3] 원작에 얀기레 난이도 익스트림 굿 엔딩에서 등장한다. [4] 물론 같은 악마이기에 엘리스를 죽이지는 못한다. [5] 원작의 얀데레 난이도에서의 독극물과 비슷한 역할이다. [6] 자신은 악마이기에 언제든지 자신을 봉인하거나 소멸시킬 수 있는 신사를 두려워 하는 건 당연한 것. [7] 버그로 엘리스가 신사 안으로 들어오기도 한다. 하지만 버그는 버그인지 엘리스도 평소보다 굼뜨게 행동해 제대로 공격도 안 해준다. 게다가 신사에서 망치를 무한대로 주기 때문에 이 버그만 걸린다면 엘리스 잡기는 그냥 날먹 수준. [8] 스페셜 엔딩. [9] 이때 토끼를 놓치면 토끼가 다시 나무 위로 올라가버려 다시 해야 한다. [10] 원작의 사이코가 주인공에게 약을 주는 것과 비슷한 패턴인데 심지어 독이 없다는 것을 인증하려고 본인이 직접 한입 먹는다. [11] 엘리스는 설정상 독에 면역일 것이다. [12] 원작에서는 사이코와 엘리스가 같은 편이었지만 본 게임에서는 아닌 듯 하다. [13] 그런데 왼쪽 눈을 자세히 보면 안광이 존재하지 않는다. [14] 사실 신지는 원작인 Saiko no Sutoka에서 아키라를 찾으러 갔다가 사이코에게 죽임을 당했었다. [15] 해당 엔딩 시점을 보아 하니 해당 시점은 원작 Saiko no Sutoka의 후속편으로 일반&하드 난이도에서 아키라가 죽어가는 사이코를 피해 도망친 후에 이어지는 내용으로 나이트메어 난이도의 프리퀄이라고 볼 수 있다. [16] 원작의 얀데레 난이도(배드 엔딩) 일반(하드) 난이도에서 목이 잘려 죽었기 때문에 살아있을리가 없다.