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최근 수정 시각 : 2024-11-19 05:42:30

STAY(게임)

STAY
파일:STAY logo.jpg
<colbgcolor=#22224b,#22224b><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 Appnormals Team
유통 PQube Games
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Xbox One | PlayStation 4 | Nintendo Switch
ESD Steam | Microsoft Store | PlayStation Network | 닌텐도 e숍
장르 어드벤처, 인디
출시 PC
파일:세계 지도.svg 2018년 5월 17일
XBO
파일:세계 지도.svg 2018년 5월 30일
PS4
파일:호주 국기.svg 2018년 9월 11일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2018년 9월 12일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2018년 9월 12일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2019년 12월 12일
NS
파일:유럽 연합 깃발.svg 2018년 9월 12일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2018년 9월 12일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급 파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 공략
4.1. 도전 과제4.2. 방4.3. 오브젝트
5. 엔딩6. OST7. 평가8. 기타

[clearfix]

1. 개요

퀸은 영문도 모른채 어떤 방에 감금된 채 홀로 깨어난다. 그 곳에는 지금 당신과 인터넷 채팅을 할 수 있는 컴퓨터 한 대뿐.
당신만이 그의 실낱같은 희망이다. 당신의 선택(타임라인)은 그를 탈출로 이끌거나... 혹은 죽음의 길로 안내할 것이다.

멈추지 않는 시계
스테이는 실시간 게임으로, 당신이 이 게임에서 쓴 시간은 퀸이 그곳에 혼자 남겨진 시간과 동일하다. 대화를 중단하거나 그를 위해 장시간 퀸을 떠나는 것도 결과에 영향을 미칠 수 있다.

공감능력을 키워라
불안정한 퀸은 모든 반응에 과민하다. 당신이 그를 공감하는 조력자라는 걸 입증하라. 그와 신뢰가 쌓이면 그곳에서 자신이 찾은 것은 물론 속마음도 당신과 공유할 것이다. 실패할 경우, 그의 감정은 당신에게 적대적으로 돌아서게 된다.
- 스팀 소개

스페인의 게임 회사 Appnormals Team에서 개발한 인디 게임.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#22224b><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 7, Windows 8, Windows 10 Windows 7, Windows 8, Windows 10
프로세서 Intel Core i3
AMD Phenom ii X2
Intel Core i5-2300
AMD Phenom II X4 940
메모리 4GB 8GB
그래픽 카드 Nvidia 8800 GT
AMD 5670
SM4 1GB VRAM
API DirectX9.0 DirectX11
저장 공간 1GB 1GB
macOS
운영체제 Mac OS X 10.9+ Mac OS X 10.9+
프로세서 Core i3 Core i7
메모리 4GB 미기재
그래픽 카드 Intel HD Graphics Radeon Pro 450/2GB VRAM
저장 공간 1GB 8GB

3. 특징

선택지에 따라 유대 관계와 신뢰도가 높아지거나 낮아지며, 단계는 다음과 같이 구성되어 있다.

무드( 다혈질, 점액질, 우울질, 담즙질)는 퀸의 감정을 나타내는 요소로 멜랑콜리, 씁쓸함, 낙관, 들뜸, 좌절함, 상처받음, 호기심, 탐구적, 숨을 곳이 없는, 감사함, 우울함, 만족감, 비관, 과거에 사로잡힘, 당황함, 의심함, 불안, 무시, 어리둥절, 뒤틀린 마음, 후회, 반항적, 경계, 상실감, 조급함, 흥분, 두려움, 적대적, 격분 등이 있다.

그러나 엔딩이 갈리는 요소는 분기점 선택지, 부재중 시간이 먼저고 유대 관계, 신뢰도는 나중이다. 후술하겠지만 생존하는 선택지는 처음부터 정해져 있으며, 퀸의 기분은 딱히 상관없다.

4. 공략

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번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.1. 도전 과제

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4.2.

총 19개의 방이 존재한다. 스토리를 진행하면서 자연스럽게 가게 되며, 2회차만 진행하면 모든 방에 들를 수 있다.

4.3. 오브젝트

총 44개의 오브젝트가 존재한다. 모든 아이템을 얻으려면 최소 3회차 이상 진행해야 한다.

5. 엔딩

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6. OST

파일:STAY logo.jpg
<rowcolor=#ffffff> 순서 곡명 러닝타임
01 Glimmer 5:25
02 Stay with Me 6:46
03 Are You There 4:51
04 Hourglass 4:44
05 Transitional Spaces 4:34
06 Lost and Found 3:37
07 Solitude 0:49
08 The Last Room 5:51
09 Exoneration 0:46
10 Foregone 6:32

곡은 카이 엥겔이 제작했다.

7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/stay-2018/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/stay-2018/user-reviews/?platform|
7.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/stay-2018/critic-reviews/?platform|
72
]]


[[https://www.metacritic.com/game/stay-2018/user-reviews/?platform|
6.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/stay-2018/critic-reviews/?platform|
72
]]


[[https://www.metacritic.com/game/stay-2018/user-reviews/?platform|
5.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/stay-2018/critic-reviews/?platform|
63
]]


[[https://www.metacritic.com/game/stay-2018/user-reviews/?platform|
6.9
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/6147/stay| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/6147/stay| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-10-21
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/753230/#app_reviews_hash| 복합적 (68%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/753230/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



게임 소개만 보면 플레이어와의 정서적 관계가 주인공의 생존 여부에 직결되는 것처럼 보이지만 사실 선택지는 처음부터 정해져 있다. 선택지에 따라 주인공이 살아남는 루트와 반드시 죽는 루트가 명백히 갈리기 때문에 행동하게 되는 방향은 일직선이나 마찬가지이다.

게임 진행 속도는 매우 느리다. 텍스트 출력 속도를 가장 빠르게 설정해도 느리며, 죽으면 다시 그 챕터를 처음부터 플레이해야 한다. 이에 2회차부터 >> 버튼으로 대화 스킵을 할 수 있는 패치가 적용되었으나, 대화 전체를 넘기는 게 아니라 문장 단위로 넘기는 식이라 다회차를 하게 되면 손가락이 아플 지경이다. 게다가 이벤트는 아예 스킵이 불가능해서 봤던 걸 계속 봐야 한다. 중간 세이브도 없으며 엔딩을 한 번 보면 게임 리셋을 눌러 처음으로 되돌아가야 한다.

퍼즐이 매우 어렵다는 것도 불만 요소로 꼽힌다. 벽돌 퍼즐까지는 어떻게 넘어갔다 쳐도 지도 퍼즐과 거울 미로 퍼즐을 맞닥뜨리게 되면 멘붕이 올 수밖에 없다. 힌트도 애매하기 때문에 공략을 보지 않으면 다음 단계로 진행하는 것은 거의 불가능하다. 게다가 2회차에서도 얄짤없이 퍼즐을 또 풀어야 한다. 다행히 이후 업데이트로 게임을 1회차 완료하면 화면 오른쪽 상단에 나타나는 >> 버튼으로 퍼즐을 스킵할 수 있게 했으며, 일부 퍼즐에 힌트가 추가되었다.[11] 하지만 추가된 힌트도 여전히 못 알아먹겠다는 의견이 대다수이다.

주인공의 성격도 열받게 하는 요소 중 하나이다. 아무리 감금된 상황이라지만 지푸라기 하나라도 잡는 심정은 개뿔이고, 자신을 도와주려는 플레이어에게 짜증나게 군다. 주인공의 비위를 맞춰주기 위해 긍정적인 선택지를 고르면 이런 상황에 긍정이라니 현실적이지 않다며 따지고, 부정적인 선택지를 고르면 그럼 여기서 뭘 하냐고 빈정거린다. 이 개복치같은 성질머리 때문에 죽는 엔딩도 많다. 다만 주인공이 트라우마로 인한 정신병을 앓고 있는 환자라는 것을 고려하면 타당한 행동이긴 하다.

그래도 스토리가 흥미롭다면 이런 짜증나는 부분들을 감내하겠지만 엔딩마저 별 거 없다. 상점 페이지에서는 7개의 다른 엔딩이라고 소개하고 있는데 이 7개가 다 복붙이다. 양심을 어디에 팔아먹었는지 의문스러울 지경. 트라우마를 겪는 사람의 내면에 대해 다룬 게임이지만 이에 대한 설명이 불친절하고, 지나치게 많은 데드 트랩 때문에 스토리를 진지하게 이해하려고 분석하기보단 짜증이 앞서서 그만두는 경우가 많다.

대략적인 해석을 해보면 다음과 같다. 주인공은 여자친구가 뺑소니 사고로 죽은 일 때문에 극심한 트라우마에 시달리고 있다. 게임에서 일어나는 일은 퀸의 내면에서 일어나는 심리적 갈등이며, 플레이어는 퀸의 내면의 목소리/퀸을 상담하는 심리상담가로[12] 퀸을 올바른 방향으로 이끌어가는 것이 목표이다. 트라우마를 직면하지 않는 선택지나[13][14] 퀸을 아예 포기하는 선택지를[15] 고르면 죽는 것은 퀸의 내면이 스스로/심리상담가가 치료를 포기해서 퀸이 죽는 것으로 볼 수 있다. 당연하지만 지나치게 살살 달래든 너무 대놓고 면박을 주든 상대방에겐 불쾌하게 느껴지고, 트라우마를 겪으면서 우울증을 앓고 있을 퀸은 당연히 더 예민하게 받아들이므로 조심스럽게 접근해야 한다는 것만 생각하면 신뢰와 유대감을 높은 수준으로 쉽게 유지할 수 있다.

8. 기타


[1] "Crede_Quod_Habes-et_Habes(가지고 있다고 믿어라, 그러면 갖게 될 것이다)"라고 쓰여 있으며, 포스터 뒷면을 확인하면 "Nascentes morimur(우리는 태어난 순간부터 죽기 시작한다)"로 바뀌어 있다. [2] 챕터 1에서 "전 당신을 모르는데요"를 선택해야 나온다. [3] 챕터 4 말미에 "당신에겐 제가 있어요..." 또는 "진정하세요"를 선택해야 나온다. [4] 챕터 6에서 "아무도 없나요"를 선택해야 나온다. [5] 챕터 6에서 "아무도 없나요"를 선택해야 나온다. [6] 출애굽기에 나온 10가지 재앙 중 8번째 재앙을 일컫는다. [7] 챕터 9의 첫 번째 선택지가 "비현실적이고 불쾌한 것?", "괜찮아요?"로 나오면 확정. [8] 챕터 9의 첫 번째 선택지가 "비현실적이고 불쾌한 것?", "괜찮아요?"로 나오면 확정. [9] 챕터 9의 첫 번째 선택지가 "좀 편집증적이지 않아요?", "괜찮아요?"로 나오면 확정. [10] "꼼꼼히 살펴봐요" 루트를 탔을 때 "조금 마셔봐요", "다른 건요?"가 나와도 얻을 수 있지만 "쓰레기에요. 그냥 둬요", "알아봐요"가 나오면 얻을 수 없다. [11] 벽돌 퍼즐의 경우, 원래는 아예 힌트가 없었다가 회색 블록이 추가되었다. [12] 게임 초반에 퀸이 자신이 심리상담가였다가 일이 생겨 관뒀다고 하는데, 엔딩 씬 직전에 나오는 퀸의 일하는 모습을 보면 심리상담가의 일과는 거리가 멀다. 이를 미루어 보아 진통제나 여타 우울증 약, 혹은 마약에 손을 댔거나 해서 현실에 존재하는 진짜 심리상담가와 자신의 존재를 섞어서 기억하고 있다고 추론할 수 있다. [13] 문어인간의 정체를 파헤치지 않고 탈출하려는 선택지, 당면한 퍼즐을 해결하지 않고 다른 곳에 눈을 돌리는 선택지. [14] 후엠아이 도로시 같은 심리 치료 게임을 해 본 사람은 알겠지만 트라우마를 치료하려면 조심스럽게, 그러나 분명하게 해당 트라우마와 직면해야 한다. [15] 퀸의 행동을 비꼬거나 대놓고 죽기 위한 행동을 하는 선택지.