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최근 수정 시각 : 2024-11-03 10:45:41

SCP:Secret Laboratory/공식 영상

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SCP: Secret Laboratory의 하위 문서들
| 914 레시피 | 지식 | 공식 영상 & 업데이트 |


1. 개요2. 출시된 업데이트
2.1. 메가패치 I(8.0.0)2.2. 메가패치 II(9.0.0)
2.2.1. 소규모 업데이트(9.0.1~9.1.3)
2.3. Scopophobia 업데이트
2.3.1. 소규모 업데이트(10.0.1~10.2.2)
2.4. 파라벨룸 업데이트2.5. 미미크리 업데이트2.6. 비춰진 실체 업데이트
3. 기타
3.1. 출시되지 않은 업데이트3.2. PEARS

1. 개요

Northwood Studios의 공식 영상과 업데이트 내용을 모아둔 곳.

2. 출시된 업데이트

SL의 업데이트는 마일스톤(주요) 업데이트, 콘텐츠(일반), 핫픽스[1]로 나뉜다.

이 중 마일스톤 업데이트는 출시될 때마다 플레이어블 SCP 재작업[2], 조명 개편[3], 아이템 재작업 및 출시 등 게임 자체를 크게 바꾸고, 즐길 거리를 늘려주는 업데이트이다. 평균적으로 1년 주기, 아무리 짧아도 5달이 되어야 업데이트되어 아쉬울 수 있지만 일단 출시되기만 하면 높은 퀄리티, 대규모 업데이트에 걸맞은 방대한 변경 사항들로 유저들을 즐겁게 해주는 업데이트이다.

콘텐츠 업데이트는 사물형 SCP의 개편, 밸런스 조정, 무기 관련 조정 혹은 출시, 할로윈 및 성탄절 이벤트 등 게임 밸런스에 큰 영향을 주거나 꾸준히 유저들에게 즐길 거리를 제공하기 위해 출시되는 규모 작고 빈도가 높은 마일스톤 업데이트이다. 주로 1~3달 주기로 이루어지는 업데이트이다.

핫픽스 업데이트는 버그 수정, 작은 밸런스 패치 등으로 이루어진 콘텐츠 업데이트 이후 금방 나오는 다른 게임들과 같은 핫픽스 업데이트이다.

2.1. 메가패치 I(8.0.0)

파일:Update_mp_part1.png
패치 노트
{{{#!folding [ 업데이트 내용 펼치기 • 접기 ]

2.2. 메가패치 II(9.0.0)

파일:1000px-Megapatch_II.png

SCP:Secret Laboratory의 혁명을 불러온 업데이트이다.
{{{#!folding [ 공식 영상/예고편 ]

'메가패치II'에 관한 모든 것 | SCP : Secret Laboratory | 개발 로그# 1
2019. 8. 31.


메가패치II 공식 트레일러
2019. 11. 4.


메가패치 이후의 작업
2020. 2. 1.
}}}
패치 노트
{{{#!folding [ 업데이트 내용 펼치기 • 접기 ]

2.2.1. 소규모 업데이트(9.0.1~9.1.3)

{{{#!folding [ 9.0.1(버그 수정) ]
{{{#!folding [ 9.0.2(버그 수정) ]
{{{#!folding [ 9.0.3(버그 수정) ]
{{{#!folding [ 9.1.0(미니패치) ]
{{{#!folding [ 9.0.1(버그 수정) ]
{{{#!folding [ 9.1.3 (크리스마스)]

2.3. Scopophobia[13] 업데이트

파일:800px-096_rework_update.png

개발사가 SCP-096을 재작업했다. SCP들의 개성과 특징을 살리기 시작하는 시발점이라고 해도 과언이 아니다.
{{{#!folding [ 공식 영상/예고편 ]
Scopophobia 업데이트 트레일러
2020. 3. 8.


할로윈 스페셜 | SCP: Secret Laboratory
2020. 10. 24.


크리스마스 스페셜 | SCP: Secret Laboratory[14]
2020. 12. 23.
}}}
패치 노트
{{{#!folding [ 업데이트 내용 펼치기 • 접기 ]

2.3.1. 소규모 업데이트(10.0.1~10.2.2)

{{{#!folding [ 10.0.1(버그 수정) ]
{{{#!folding [ 10.0.2(버그 수정) ]
파일:750px-10.0.2_UpdateFix.png
[ 10.0.3(버그 수정) ]

2.4. 파라벨룸 업데이트[17]

파일:1000px-11.0_Banner.png

버그도 많고 밸런스 문제는 여전했지만 역대급으로 큰 규모의 패치였던 것만큼 유저들의 반응이 가장 폭발적이었던 업데이트이다.
{{{#!folding [ 공식 영상/예고편 ]
SCP: Secret Laboratory의 총기 점검
2021. 2. 12.


SCP-173 리워크 | SCP: Secret Laboratory
2021. 7. 25.

모든 무기 재장전 및 부착물 | SCP: Secret Laboratory
2021. 10. 6.


파라벨룸 정식 출시 | SCP: Secret Laboratory
2021. 10. 9.


파라벨룸 (풀 버전) | SCP: Secret Laboratory OST
2021. 10. 11.


고스트라이트를 지금 구매하세요!
2021. 10. 23.


할로원 주제곡 (풀 버전)[18] | SCP: Secret Laboratory OST ===
2021. 10. 26.


2021 크리스마스 | SCP: Secret Laboratory
2021. 12. 19.


크리스마스 주제곡 | SCP: Secret Laboratory OST
2021. 12. 19.


11.2 업데이트의 향후 기능들![19]
2022. 3. 20.
}}}
{{{#!folding [ 11.0.0 업데이트 내용 ]

2.5. 미미크리 업데이트[23]

파일:FYyUBdoXoAAtM-f.jpg

가장 큰 골치거리 중 하나였던 CCM을 리팩토링하여 여러 SCP들의 특색과 설정에 맞는 능력들을 내놓았으며, 몇몇 SCP는 완전히 새로운 SCP가 됐을 정도로 파격적인 변경 사항을 받았다. 이런 CCM 리팩토링은 여러 버전에 걸쳐 유용함이 증명되어 왔으니 그 가치는 더더욱 크다고 볼 수 있다. 그 뿐만 아니라 무전기나, 삐걱거리는 인간 진영의 모션 재작업[24], 관전자 UI 대폭 개편, 작전 지침서, 조명의 개선 등의 변경 사항도 꼭 필요했으며, 이 변경 사항들도 좋은 평가를 받고 있다. 패치 내역에 나와 있지 않은 속도, 가속도 같은 벡터량을 게임에 효과적으로 도입했고 중력 가속도와 같은 물리적인 현상도 제대로 구현했음도 빠뜨릴 수 없다.

다만 작전 지침서가 한글로 번역이 되지 않은 것[25]과 파라벨룸으로부터 1년 2개월, 11.2.1로부터 6개월이라는 굉장히 긴 시간을 기다렸어야 했다는 것과 SCP 리워크로 인한 밸런스 문제 등으로 부정적인 평가를 받는다.
{{{#!folding [ 공식 영상/예고편 ]
미미크리 - SCP-939 공개 트레일러
2022. 7. 30.


미미크리 정식 출시 | SCP: Secret Laboratory
2022. 12. 23.
}}}
패치노트
{{{#!folding [ 12.0.0 업데이트 내용 ]
{{{#!folding [ 12.0.1 업데이트 내용 ]

2.6. 비춰진 실체 업데이트

파일:6e8721414166390c2ced1d46f367d785e18b68ee_960x311.png

게임의 엔진을 업데이트하고 HDRP를 구현하여 최적화와 그래픽을 어느 정도 향상시켰으며, 게임 전체를 완전히 새로운 엔진과 조명으로 포팅하였고, 대규모 기술 업데이트였던 만큼 SL에 있는 대부분의 기술적 문제를 해결하였음은 확실히 좋은 평가를 받는다. 그러나, 유저들 입장에서는 인간 진영의 새 모델링, 구역 재작업 등과 같은 시각적인 변화를 선호하고 좋아하기 때문에 이러한 눈에 보이지 않는 기술적인 업데이트는 그닥 좋은 평가를 받지 못한다. 최적화가 되긴 했지만 지상 구역에는 무슨 일이 벌어진 건지 하이엔드 컴퓨터에서도 높은 프레임을 유지하기 힘들어졌다. 나중에 나온 일반 업데이트도 부정적인 평가를 받는데, 호불호가 갈리게 밸런스를 맞춰 밸런스적으로도 부정적인 평가를 받는다.

하지만 새로운 조명으로 인해 기존에 있던 좋은 텍스처가 말 그대로 빛을 보게 되었으며, 그래픽적으로 굉장히 향상되었음을 부정할 순 없다. 또한 대규모 기술 업데이트와 12.0 업데이트에 있었던 CCM 리팩토링이 합쳐져 5년의 시간 만에 새로운 SCP가 출시되었고, 재밌는 매커니즘과 꼭 필요한 변경 사항들이 일반 업데이트에 포함되어 왔으니 이 업데이트는 단기적으로 보면 그닥 좋지 않은 업데이트가 되겠지만 장기적으로 보면 대부분의 업데이트를 수월하게 하기 위해 꼭 필요한 업데이트라 볼 수 있다. 또한 개발 기간도 5개월밖에 안 될 정도로 짧았던 것과 개발 체계가 제대로 잡힌 것도 긍정적인 평가를 받는다.
{{{#!folding [ 공식 영상/예고편 ]

비춰진 실체 정식 출시 | SCP: Secret Laboratory
2023. 5. 10.


SCP-3114 - 할로윈 프레젠테이션
2023. 10. 23.


할로윈 이벤트 | SCP:Secret Laboratory (출시 트레일러)
2023. 10. 29.


2024년 할로윈이 돌아옵니다, 오싹해지실 준비되셨습니까?
2024. 10. 22.
}}}
패치노트
{{{#!folding 13.0.0 업데이트 내용
* 새로운 능력인 탈주 스캐너가 추가되었습니다. 이 능력은 티어 4에서 잠금 해제되며, 구역 단위로 활성화할 수 있습니다. SCP-079는 20초마다 구역 내에서 일정 시간 동안 움직이지 않은 플레이어가 있는지 스캔합니다. 플레이어가 발견되면 SCP-079에게 알림이 전송되고, 해당 플레이어는 SCP-079의 지도에 표시되며, 인간 플레이어 주변에서 경보가 울립니다. ‘한두번이냐?’
‘눈을 깜빡이지 마’ 로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 SCP-173에 의해 플레이어의 목이 꺾였을 때 획득했습니다. 이제 플레이어가 SCP-173를 따돌리는 데 성공하면 획득합니다.

‘뉴비’
‘부패의 우울’ 으로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 플레이어가 SCP-106의 주머니 차원 내에서 사망했을 때 수여되었습니다. 이제 SCP-106이 땅에서 나온 지 5초 이내에 플레이어를 주머니 차원으로 보내면 획득합니다.

‘잘 구워짐’
‘조심조심’ 로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 테슬라 게이트의 전기 충격 으로 플레이어가 사망할 때 획득했습니다. 이제 플레이어가 SCP-079가 관찰한 테슬라 게이트를 성공적으로 통과하면 획득합니다.

‘날아간다!’
‘수류탄 투척’ 으로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 플레이어가 자신의 수류탄으로 사망했을 때 획득했습니다. 이제 플레이어가 수류탄으로 다른 플레이어를 처치하면 획득합니다.

‘여기도 중력이 있구나?’
‘이 정도는 뭐…’ 으로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 플레이어가 낙하 피해로 사망했을 때 획득했습니다. 이제 플레이어가 현재 체력의 절반을 낙하 피해로 받으면 획득합니다.

‘빵야빵야!’
‘예의 바르고, 능숙하게.’ 으로 이름이 변경되었습니다.
획득 기준은 동일하게 유지됩니다(30초 이내에 5명의 적 처치). 타이머가 이제 무기를 뽑을 때가 아니라 첫 번째 처치 시 시작됩니다.

‘압도적인 힘으로!’
‘고위직 접근’ 으로 이름이 변경되었습니다.

‘실화냐?’
‘변칙적인 효율성’ 으로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 플레이어가 게임 시작 후 1분 이내에 사망하면 획득했습니다. 이제 SCP가 1분 이내에 누군가를 죽일 때 획득합니다.

‘탈출 예술가’
이전에는 플레이어가 3분 이내에 시설을 탈출하면 획득했습니다. 이제 플레이어가 처음으로 시설을 탈출하면 획득합니다.

‘지나갈게, 미안’
이전에는 SCP가 마이크로-H.I.D.를 충전하거나 발사하는 사람을 죽였을 때만 획득했습니다. 이제 SCP-106이 주머니 차원으로 순간이동시킬 때도 획득합니다.

‘의도치 않은 빡종’
‘온순해짐’ 으로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 SCP-096이 폭주하는 동안 죽었을 때 획득할 수 있었습니다. 이제 이 기간 동안 SCP-096을 처치하면 획득합니다.

‘확보, 격리, 보호.’
이전에는 SCP-106의 대퇴골 파괴 버튼을 누른 플레이어가 획득했습니다. 이제 SCP-079와 SCP-049-2를 제외한 마지막 SCP를 처치한 MTF 대원이 획득합니다.

‘카오오오오오오스!’
‘우리는 델타 사령부…’ 로 이름이 변경되었습니다.

‘나니?!’
‘접근 허가됨’ 로 이름이 변경되었습니다.

‘애들아, 준비해라!’
‘소등’ 으로 이름이 변경되었습니다.

‘래리는 당신의 친구입니다!’
‘그는 돌아올 거야...’ 으로 이름이 변경되었습니다.

‘상황이 뒤바뀌었다’
‘통제권 변경’ 으로 이름이 변경되었습니다.

‘할로윈!’
‘해피 할로윈!’ 으로 이름이 변경되었습니다.

이미 모든 도전 과제를 잠금 해제했지만 새롭게 도전 과제를 경험하고 싶으신가요? 설정 메뉴의 '기타' 목록에 모든 도전 과제를 초기화할 수 있는 버튼이 있습니다.참고: 이 작업은 취소할 수 없으며 도전 과제 잠금 해제 날짜가 초기화됩니다.
{{{#!folding 13.1.0 업데이트 내용
'비춰진 실체' 전반에 걸친 지속적인 지원과 피드백에 감사드립니다! 가까운 시일 내에 더 많은 업데이트를 제공할 수 있기를 기대합니다.

어둠 속에서 뵙겠습니다.

~ 노스우드 스튜디오}}}
{{{#!folding 13.1.1 업데이트 내용(핫픽스)
{{{#!folding 13.2.0 업데이트 내용
SCP: Secret Laboratory의 13.2 버전이 출시되었습니다! 이번 업데이트에는 새로운 무기, SCP-939 수정, 기동특무부대 계급 개선, 버그 수정, 사용자 지정 단축키 및 기타 게임 개선 사항이 있습니다.
개발자 코멘트: 12.0에서 SCP-939를 재작업한 후, 우리는 SCP-939가 지상 구역(SZ)의 시설 엘리베이터 같은 부적절한 곳에서 대량의 인간을 죽이는 경향을 발견했습니다. 이는 망각의 안개와 결합하여 불공평한 게임 플레이 이점을 제공하기도 했습니다. 또한 우리는 SCP-939의 범위에 제한이 없다는 문제도 발견했습니다. 저희는 여전히 SCP-939가 소규모 집단에 대해 위협적인 존재로 남길 원했기 때문에 피해량은 그대로 유지하되, 대규모 집단에 가할 수 있는 잠재적 피해에 소프트 캡을 적용했습니다.

개발자 코멘트: 조용한 상황에서는 SCP-939의 소리를 들을 수 있지만, 총격전이 벌어지거나 시설이 전반적으로 혼란스러운 상황에서는 문 뒤에 SCP-939가 있는지 아닌지 파악하기 더 어렵다는 것을 발견했습니다. '고양이와 쥐' 게임을 더욱 장려하기 위해, SCP-939의 음향 신호에 더 큰 '두 번째 단계'가 추가되었습니다. 이 단계는 시간이 지남에 따라 약간 더 크고 눈에 띄게 됩니다. 새로운 음향 신호가 인내심을 보상하는 동시에 더 긴장감 있는 상황을 만들기를 바랍니다.

이번 조정으로 혼란스러워할 수 있는 SCP-939 플레이어를 위한 몇 가지 팁을 알려드립니다: 자주 위치를 바꾸고, 모방 기술과 더불어 시설의 배경 소음을 활용하여 숨어 있는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 잠재적인 울음소리가 증가하고 플레이어가 적극적으로 귀를 기울인다면 우위를 점하는 데 도움이 될 것입니다.

개발자 코멘트: SCP-939 게임 플레이 중 시각적 공해를 줄이기 위해 SCP-939가 음향 효과를 인식하는 방식에 변화를 주기로 결정했습니다. 혼란을 줄이고 더 나은 시각적 경험을 제공하기 위해 SCP-939에게 직접 보이는 인간은 더 이상 음향 효과를 방출하지 않습니다.

여러분 중 일부는 SCP-939가 재작업되기 전에 지상 구역에서 어떻게 행동했는지 기억하는 사람도 있을 것입니다. 이전에는 SCP-939가 지상 구역에 있을 때 게임이 길어지는 것을 방지하기 위해 거리에 관계없이 존재하는 모든 인간 플레이어를 볼 수 있었습니다. 재작업이 적용되었을 때 처음에는 초민감의 메커니즘이 이전 기능을 복제하기에 충분하다고 생각했지만 확장할 필요가 있다는 것이 분명해졌습니다.

개발자 코멘트: 많은 플레이어가 SCP-939의 망각의 안개의 몇 가지 측면에 대해 불만을 표했습니다. SCP-939가 공격을 맞추지 못해도 큰 손해가 없다는 것은 저희가 의도했던 것이 아닙니다. 또한, 무기 재장전과 의료 아이템 사용을 제한하는 것은 싸우는 데 매우 짜증나는 것으로 나타났습니다.

개발자 코멘트: SCP-939을 관찰한 결과, SCP-939의 엄청난 속도 때문에 많은 플레이어가 불가피하게 사망하는 것을 확인하여 최대 질주 속도를 낮췄습니다. 여전히 일반 인간보다 빠르지만, 이제 SCP-939가 반응할 기회 없이 플레이어를 죽이기는 훨씬 더 어려워졌습니다.

개발자 코멘트: 우리는 혼돈의 반란에 비해 기동특무부대 대원의 무기 다양성이 부족하다고 느꼈습니다. 대위와 병장이 같은 무기로 스폰되는 것을 보고 우리는 구미호 대위에게 뭔가 독특한 것을 주는 것이 적절하다고 생각했습니다. FR-MG-0은 구미호 대위가 받는 새로운 5.56 LMG로, SCP-079의 무기고에도 발견할 수 있습니다.

수많은 구미호 대원들이 시설 방폭문 뒤에 갇혀 있다는 보고가 끊이지 않고 있습니다. 이런 대원들을 구출하기 위해, 저희는 이등병과 병장 모두에게 하나의 구미호 대원 키카드로 동일한 수준의 키카드 접근 권한을 부여하기로 결정했습니다.

이전 업데이트에서 가장 큰 이슈 중 하나는 혼돈의 반란이었습니다. 수많은 제보와 제안을 통해 이 문제를 해결하기 위한 캠페인이 시작되었습니다. 원래 저희는 혼돈의 반란의 목표를 대규모 업데이트에 통합하여 게임 중 팀 진행 상황과 생존 가능성에 변화를 주려는 더 큰 계획을 가지고 있었습니다. 하지만 이 문제를 즉시 수정해야 한다는 것을 깨달았기 때문에 게임의 해당 부분을 계속 개선하는 동시에 라운드 진행 방식을 개편하는 간단한 변경 사항을 추가하기로 결정했습니다.

커스텀 단축키는 플레이어가 키 바인딩을 커스터마이징할 수 있는 새로운 시스템입니다. 설정 개편의 두 번째 부분인 커스텀 단축키를 통해 마음껏 창의력을 발휘해 단축키를 설정해 보시기 바랍니다. 새로운 시스템을 실험해보고 어떤 아이디어가 떠오르는지 확인해 보시기 바랍니다. 물론 이 시스템에 관심이 없는 분들을 위해 기본값은 그대로 유지됩니다.

개발자 코멘트: 지난 몇 달 동안 지속적으로 버그를 보고해 주신 커뮤니티 회원 여러분께 감사의 말씀을 드립니다. 커뮤니티 QA의 도움이 없었다면 당면한 많은 문제를 진단하고 해결하는 데 어려움을 겪었을 것입니다.

잘 모르시는 분들을 위해 SCP:SL 내에서 확인하거나 보고된 모든 버그를 자세히 설명하는 공개 Trello가 있습니다. 이 목록은 지속적으로 유지 관리되며 향후 업데이트에서 수정될 버그가 게시되었는지 확인할 수 있는 좋은 장소입니다. 또한 Trello에 보고되지 않은 버그를 발견하면 이 웹사이트에서 보고할 수 있습니다.

개발자 코멘트 —구미호 이등병 및 격리 정비사 키카드에 대한 참고 사항: 일반적인 플레이에서는 완전히 제거되었지만 게임 내에는 그대로 두기로 했습니다. 이러한 키카드는 개발자가 플러그인 또는 서버 수정을 위해 수정된 접근 권한을 생성할 수 있는 주요 기회라는 사실을 잘 알고 있습니다. 이번 결정이 모딩 커뮤니티에 도움이 되고 새로운 활용 기회를 제공할 수 있기를 바랍니다.

최근 업데이트에 보내주신 여러분의 지속적인 성원에 감사드립니다. 이번 버전에는 여러분의 피드백이 없었다면 실현되지 못했을 매우 큰 변화가 포함되어 있습니다. 앞으로 몇 주 동안 피드백 양식을 계속 주시해 주시기 바랍니다.

즐거운 시간 보내시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.
~ Northwood Studios.}}}
{{{#!folding 13.2.1 업데이트 내용(핫픽스)
안녕하세요, 여러분. 오늘은 13.2 버전에 대한 여러 가지 중요한 버그 수정 및 밸런스 조정 사항을 알려드립니다.
버그 리포트를 보내주신 모든 분께 감사드립니다. 즐거운 시간 보내시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.
~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.3.0 업데이트 내용(할로윈 에디션)
SCP:SL의 할로윈 시즌 업데이트가 출시되었습니다.
새롭게 재작업된 SCP-330 사탕, 새로운 플레이 가능한 SCP, 그리고 올해의 으스스한 시즌을 위한 다양한 작은 기능들이 포함되어 있습니다.

SCP-3114 — 춥지 않을까?
SCP-3114는 올해 할로윈 축제를 위해 추가된 신규 플레이 가능한 SCP입니다.
간단히 말해서, 이 해골은 살아 움직이는 인간 해골입니다. 이 해골은 근접 공격을 가할 수 있을 뿐만 아니라 죽은 자로 변장할 수도 있습니다.

PT00에서 생성되며, 종종 빠르게 변장하고 저위험군 격리 구역에 몰려든 군중 속에 은밀하게 섞여 들어갈 수도 있습니다.
어떤 사람의 가죽 아래 숨어 있을지 예측하기 어려울 것입니다…

SCP-3114를 영구적으로 구현하기에 적합한지는 아직 결정하지 않았지만, 리모트 어드민 메뉴에 일년 내내 SCP-3114를 유지하여 모드가 적용된 커뮤니티와 서버 관리자가 원할 때 언제든지 SCP를 생성할 수 있도록 했습니다.
따라서 SCP-3114를 더 많이 만나보실 수 있을 것입니다!

기본 스탯

주 공격 - ‘덤벼'
SCP-3114는 SCP-939의 발톱 공격과 비슷한 방식으로 전방을 공격합니다. 공격에 성공할 때마다 적에게 10의 피해를 입히고, 자신의 흄 쉴드를 25 회복합니다. 이 공격의 재사용 대기시간은 0.5초(사살까지 걸리는 시간은 총 5초)입니다.

보조 공격 - '교살'
SCP-3114가 근처에 있는 사람의 목을 쥐어 제자리에 고정시킨 후 목을 조르기 시작합니다. 피해자는 5hp/s에서 시작하여 점점 더 많은 HP를 잃게 되며, 속도가 초당 5hp/s²씩 빨라집니다(사살까지 걸리는 시간은 약 5초).

SCP가 상당한 피해를 입으면 SCP-3114의 교살로부터 플레이어를 구할 수 있습니다.

주요 능력 — ‘그들의 피부 아래'
SCP-3114가 변장하지 않은 상태로 시체에 다가가면 화면에 "피부를 훔치려면 'E'를 누르세요"라는 메시지가 표시됩니다. 변장하는 데에는 총 5초가 걸립니다.

SCP-3114는 최근 사망한 플레이어의 피부를 뜯어내어 자신의 피부처럼 입을 수 있으며, 그의 이름, 모델, 직업을 가져올 수 있습니다. 시체는 뼈 더미로 변하는데, 이는 SCP-3114가 해당 지역에 있었다는 신호입니다.

변장한 상태에서 'R'을 누르고 있으면 순식간에 자신의 피부를 찢어 변장을 해제하며 주 공격과 보조 공격이 다시 가능해집니다.

지속 능력 - '옷장 속 해골'

SCP-330 — 할로윈 에디션!
매년 이루어지는 전통에 따라 올해도 SCP-330을 다시 준비했습니다. SCP-330의 그릇에는 이제 6개의 새로운 사탕이 추가되어 총 13개의 사탕이 생겼습니다.
또한, 이전에 구현된 모든 사탕을 개선하여 강력하고 독특한 효과를 부여했습니다.

아래에서 각 항목에 대한 간략한 티저를 확인할 수 있습니다.

빨간 사탕
노란 사탕
초록 사탕
파란 사탕
보라 사탕
무지개 사탕

분홍 사탕
주황 캔디 — 신규 사탕!
하얀 사탕 — 신규 사탕!
회색 사탕 — 신규 사탕!
갈색 사탕 — 신규 사탕!
검은 사탕 — New!
사악한 사탕 — 신규 사탕!
기타 게임 변경 사항
SCP:SL의 또 다른 한 해를 축하합니다. 이번 업데이트가 역대 최고의 시즌 업데이트 중 하나가 되기를 바랍니다.
곧 있을 피드백 양식에 주목해 주시길 바랍니다.

즐거운 시간 보내시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.

~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.3.1 업데이트 내용(핫픽스)
으스스한 시즌이 끝나가는 지금, 이제 게임이 원래의 모습으로 돌아갈 시간입니다.

이번 할로윈 시즌에 우리는 많은 것을 배웠으며 SCP:SL의 미래가 어떻게 될지 기대하고 있습니다.
이전 할로윈 업데이트에는 13.3 버전에 대한 여러 가지 변경 사항이 포함되어 있으며, 다음 변경 로그에서 자세히 설명하겠습니다.
참고: SCP:SL 전용 서버는 이제 C# 소켓 구현을 사용하는 대신 네이티브 소켓(OS API 직접 호출)을 사용합니다. 이로 인해 성능이 향상되었습니다.
연결에 문제가 있는 경우(플레이어가 연결할 수 없음, 네트워크 소켓이 열려 있지 않음, 연결이 끊김), 'gameplay_config.txt'에서 'use_native_sockets'를 'false'로 설정하세요. 그러면 C# 소켓으로 다시 전환됩니다.

참고: 특정 그래픽 API를 강제로 적용하려면 다음 시작 인수를 사용하면 됩니다.
DirectX 11: ‘-force-d3d11’.
DirectX 12: ‘-force-d3d12’.
Vulkan: ‘-force-vulkan’.

버전 13.0.0이 출시되었을 때, 많은 사람들이 왜 이렇게 분류되었는지 혼란스러워했습니다.
'Scopophobia', 'Parabellum' 및 'Mimicry' 등 대규모 SCP 재작업이 있었던 이전 업데이트에 비해 'Refracted Reality'은 앞서 언급한 업데이트에 비해 규모와 범위가 부족해 보이는 업데이트로 보였습니다.
그 후 몇 달 후에 13.1.0과 13.2.0을 출시했는데, 두 버전 모두 11.2.0과 같은 업데이트에 비해 훨씬 더 짧은 기간에 훨씬 더 많은 콘텐츠를 포함했습니다.

SCP:Secret Laboratory 프로젝트가 성장함에 따라 이를 뒷받침하는 스튜디오도 성장했습니다. 우리는 내부 구조와 개발 파이프라인을 지속적으로 변경해 왔으며 그 결과 업데이트에 무언의 변화가 생겼습니다. 이러한 혼란 때문에 앞으로의 업데이트 버전 관리 방식을 명확히 하고자 합니다.

업데이트는 '마일스톤' 업데이트, '콘텐츠' 업데이트, '핫픽스 및 패치' 업데이트의 세 가지 주요 범주로 나눌 수 있습니다.

마일스톤 업데이트는 게임 실행, 느낌, 플레이 방식에 막대한 영향을 미치는 대규모 업데이트입니다. 이러한 업데이트의 예는 13.0.0입니다. 이 업데이트는 이전 마일스톤 업데이트만큼 많은 게임플레이 콘텐츠를 직접적으로 가져오지는 않았지만 새로운 메커니즘/에셋을 만드는 데 필요한 프레임워크를 구축하는 데 도움이 되었습니다. SCP-244의 새로운 (그리고 더 나은 성능의) 안개나 빨간 사탕의 화염 방사 등이 있습니다.
엔진 업데이트는 이미 충분히 어려운 작업이지만, 완전히 새로운 렌더 파이프라인을 개발하는 것은 마일스톤이라는 이름에 걸맞은 작업입니다. 기술 마일스톤 업데이트는 극히 드물게 진행되며, 마일스톤이라는 이름은 일반적으로 구역 재작업과 같이 게임에 대규모로 새로 추가되는 경우에만 사용됩니다.

콘텐츠 업데이트는 일반적으로 게임을 개선하거나 더 많은 것을 추가하는 데 중점을 둔 중간 규모의 업데이트입니다. 예를 들어, 설정 재작업이나 사용자 지정 단축키와 같은 대규모 기술 기능이 업데이트될 수 있습니다. 또한 새로운 아이템 SCP 추가, 새로운 총기 추가, 이번 업데이트의 경우 원격 관리자 패널에 SCP-3114 추가와 같이 게임플레이에 직접적인 영향을 미치는 것일 수도 있습니다.
이러한 중간 규모의 업데이트는 마일스톤 업데이트보다 훨씬 더 자주 진행되며, 대규모 프로젝트가 진행되는 동안 게임을 최신 상태로 유지합니다.

핫픽스 및 패치 업데이트는 일반적으로 출시 후 중요한 버그를 제거하거나 조정하고자 하는 기능의 밸런스를 변경하는 데 중점을 둔 소규모 변경 사항으로 구성됩니다.
전반적으로 설명이 필요 없을 정도로 간단하며, 일반적으로 마일스톤 또는 콘텐츠 업데이트가 출시된 직후에 이루어집니다.
이번 13.3.1 업데이트는 콘텐츠 업데이트로, 할로윈 시즌의 기능을 기본 게임에 구현하는 데 중점을 두었으며, 저희와 서버 호스팅 커뮤니티 모두에게 매우 중요한 기술적 변경 사항을 적용했습니다. 여기에는 서버 스태프와 플러그인 개발자가 사용할 수 있도록 RA 패널에 SCP-3114가 존재하게 하고, SCP:SL의 현재와 지속적인 기능을 담당하는 인증 시스템과 라이브러리를 업데이트하는 것이 포함됩니다.
이 설명이 SCP:SL의 향후 개발 프로세스를 이해하는 데 도움이 되는 동시에, 최근 업데이트와 이름 뒤에 있는 선택 사항을 설명하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
언제나 그렇듯이 여러분의 지속적인 성원에 감사드립니다. 앞으로 몇 달 동안의 소식을 기대해 주세요.
즐거운 시간 보내시고 어둠 속에서 뵙겠습니다.

~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.4.0 업데이트 내용(크리스마스 시즌)
SCP:SL의 크리스마스 시즌 업데이트를 출시합니다.
이번 겨울 시즌에는 SCP-2536, 새로운 플레이 가능한 진영, SCP-956 및 SCP-559의 복귀와 함께 여러가지 다른 작은 기능들도 포함되어 있습니다.

작년에 언급했지만, 크리스마스 트리가 없는 연말 업데이트가 무슨 의미가 있겠습니까?

SCP-2536이 다시 돌아왔습니다. 루트 테이블을 재작업하고 그래픽을 개선했으며, 올해에는 더욱 많은 애정과 정성을 쏟았으니 '아낌없이 주는 선물’의 복귀를 즐겨주시기 바랍니다.

SCP-1507은 올해 연말 업데이트에서 매우 특별한 것 중 하나입니다. 간단히 말해, 근접 공격을 하며, 벽 너머의 목표물을 볼 수 있는 플라스틱 플라밍고입니다.

SCP-1507은 모든 것을 죽이는 것을 목표로 가진 자체적인 세력입니다. 혼자서는 약하지만, 그들의 주된 강점은 그 수가 많다는 것입니다. 어두운 시설 복도에서 울부짖는 소리를 들으며 공포에 떨어보세요.
주 공격 — ‘찌르기’
SCP-1507이 앞으로 돌진해 앞에 있는 단일 대상을 세게 쪼아 큰 피해를 입힙니다. 이 공격은 생명체에게만 유용한 것이 아닙니다. SCP-1507은 이 공격으로 문을 부수거나 열 수 있습니다. 물론 잠겨있는 문도 그들을 막을 수 없습니다...

특수 능력 — ‘울음소리’
SCP-1507이 멀리서도 들을 수 있는 큰 울음소리를 냅니다. 울음소리를 가까이에서 들은 플레이어는 뇌진탕 효과를 받습니다. 이 능력 자체로는 아무 것도 할 수 없지만, 만약 다른 사람의 도움을 받는다면…

지속 능력 — ‘우리들 중 하나’
다른 플라밍고가 최근에 사망한 SCP-1507에게 울음소리을 사용하면 진행률 표시줄이 채워지기 시작합니다. 무리가 협력하여 이 진행률 표시줄을 채우면 사망한 SCP-1507이 다시 살아납니다.

SCP-1507은 한 번만 부활할 수 있습니다. 죽음도 SCP-1507을 막을 순 없습니다….

지속 능력 — ‘보편적 적대적’
무리에는 한계가 없습니다. SCP-1507 개체는 여러 복도에서 멀리 떨어진 벽에서 살아있는 목표물을 볼 수 있습니다. 숨을 곳은 없습니다...

지속 능력 — ‘무리’
SCP-1507은 그 자체로는 그다지 강력하지 않을 수 있지만, 함께 모이면 그 힘이 빠르게 늘어납니다. SCP-1507은 다른 플라밍고 근처에 있을 때 지속적으로 체력을 재생합니다. 내구성은 타의 추종을 불허하며, 함께하면 더욱 강해집니다...

이번 연말에 SCP-1507을 즐겨보시기 바랍니다.

또 다른 재미있는 기능은 시설에 눈 더미를 추가한 것입니다. 이 눈 더미에서 눈덩이를 만들고 적과 눈싸움을 벌이세요!

눈덩이는 다른 던질 수 있는 물체와 비슷하게 던질 수 있지만, 던질 때 충전하여 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 헤드샷은 피해량도 증가시킵니다.

인벤토리에는 한 번에 최대 1개의 눈덩이만 보유할 수 있습니다.

SCP:SL이 또 하나의 훌륭한 해를 맞이하게 되었습니다. 이 게임은 커뮤니티 회원 여러분 덕분에 오늘날에도 존재하고 있습니다. 감사합니다!

곧 있을 피드백 양식을 기대해 주세요.

행복한 연말 보내시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.

~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.4.1 업데이트 내용(핫픽스)
여러분, 안녕하세요.
최근 크리스마스 이벤트 업데이트가 끝난 후, 수많은 밸런스 변경, 버그 수정, 백엔드 시스템 업데이트가 포함된 핫픽스를 출시합니다. 추후 (대규모) 업데이트가 있을 예정이니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

즐거운 시간 보내시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.
~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.4.2 업데이트 내용(핫픽스)
안녕하세요, 여러분. 이번 업데이트에는 가장 최근 릴리스인 13.4.1 버전에 대한 몇 가지 수정 사항이 포함되어 있습니다. 모두 감사드리며, 어둠 속에서 뵙겠습니다.
~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.5.0 업데이트 내용
안녕하세요 여러분.

이번 최신 버전에서 나머지 SCP 업데이트와 1853의 재작업 등을 소개해드리게 되어 기쁘게 생각합니다. 이번 13.5 버전에는 나머지 SCP 개체들을 위한 여러 가지 중요한 밸런스 조정 사항이 포함되어 있습니다. 이제 특정 SCP와 이들을 상대로 플레이하는 플레이어의 게임 플레이 경험에 대한 수정 및 개선 사항을 알려드리겠습니다. 개발자 코멘터리: 저희는 SCP-173이 게임 초반에 저위험군 엘리베이터를 너무 빨리 찾는다고 느꼈습니다. 그래서 저희는 밸런스를 맞추기 위해 라운드 시작 시 재사용 대기 시간을 적용시켰습니다. 또한 SCP-173이 목표물 뒤로 순간이동한 후 빠르게 짜증을 사용하여 인간 진영이 피할 수 없는 죽음이 초래될 수 있다는 점을 발견했습니다. 이로 인해 플레이어가 부정적인 경험을 하게 되자, SCP-173의 일반적인 짜증을 유발하는 능력에 최소한의 영향을 유지하면서 이 동작을 수정했습니다. 개발자 코멘터리: 피드백 양식을 검토한 결과, SCP-106에 추가적인 버프가 필요하다는 것을 발견했습니다. 스태미나 소모를 도입하면 SCP-106이 장시간 추격하는 동안 자신과 목표물 사이의 거리를 좁히기 위해 애쓰는 상황이 줄어들 것입니다. 또한, 이제 활력은 더 은밀한 게임 플레이 스타일을 가능하게 하기 위해 SCP-106의 기본적인 재사용 대기 시간 역할을 합니다.
개발자 코멘터리: 저희는 SCP-079의 문 잠그기 능력이 게임 초반에 너무 압도적이어서 탈출 인원이 피할 수 없는 사망을 초래할 가능성이 있다는 사실을 발견했습니다. 또한 저희는 AP 비용이 이후 티어에서 큰 영향을 미치지 못한다고 생각했습니다. 베타 기간 동안의 피드백을 반영하여 더 이상 사살 지원으로 획득하는 경험치 비율을 낮추지 않기로 결정했습니다. 앞으로 SCP-079의 성능을 면밀히 관찰할 예정입니다.
개발자 코멘터리: SCP-049의 방어력은 캐릭터의 복잡성을 증가시켜 게임플레이에서 눈에 띄는 차이를 만드는 데 비효율적이었으며, 이를 보완하기 위해 SCP-049의 체력을 약간 강화하기로 결정했습니다. 또한 SCP-049의 공격 능력을 개선하여 보다 독립적인 게임 플레이가 가능하도록 했으며, 이러한 변화를 면밀히 모니터링할 예정입니다.
개발자 코멘터리: 반복적으로 부활한 단일 SCP-049-2 개체는 체력이 거의 1,500에 달하는 경우가 있었습니다. 그 결과 게임에는 부활한 소수의 플레이어와 싸울 만큼 탄약이 충분하지 않게 되었습니다.
개발자 코멘터리: SCP-1853은 대부분 '압도적인' 평판을 얻었습니다. Patreon 얼리 액세스 리밸런싱 세션에서 재작업 가능성을 테스트하고 매우 긍정적인 피드백을 받았을 때, 저희는 더 많은 개선을 추구할 영감을 얻었습니다. 그 결과 SCP-1853은 이전 버전보다 훨씬 더 반응성이 좋고 사용하기에 매력적으로 느껴지며, 눈에 띄게 강력해졌습니다. 개발자 코멘터리: SCP-207은 상당 기간 동안 게임플레이에 가장 유익한 영향을 주는 것으로 알려져 왔습니다. 2019년에 처음 SCP-207을 추가했을 때는 맵 전체에 치유 아이템이 부족하고 이전 버전에는 스태미나 바가 없었기 때문에 그 위력이 약했습니다. 게임이 발전하고 치유 아이템이 더 널리 보급됨에 따라, 저희는 SCP-207을 재검토하여 적절하고 적절한 조정을 도입하기 위해 아이템을 사용하면 오히려 위험에 처할 수 있는 단점을 효과적으로 억제하는 대신 위험을 감수해야 한다는 의도로 재검토했습니다.
개발자 코멘터리: SCP-207 조정에 이어, 안티-SCP-207도 업데이트하기로 결정했습니다. 안티-SCP-207의 속도 감소 특성으로 인해 HP 재생량을 증가시켰으며, 더 이상 서로 일대일로 대응되지 않습니다. 개발자 코멘터리: 향후 업데이트 뉴스 게시물에서 언급했듯이, 저희 계획에는 총기에 대한 대규모 조정이 포함됩니다. 이러한 업데이트는 아직 예정되어 있지만, 두 업데이트 사이의 간극을 메우는 데 도움을 드리기 위해 그 사이에 이러한 소규모 조정을 제공하고자 합니다.
오늘은 여기까지입니다. 가까운 시일 내에 추가 변경 사항(핫픽스)이 적용될지 지켜봐 주시기 바랍니다.

재미있게 즐기시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.
~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.5.1 업데이트 내용
안녕하세요 여러분.

14.0을 열심히 개발하는 동안 13.5의 변경 사항을 원활하게 적용하기 위해 빠른 패치를 배포하기로 결정했으며, 또한 패치 노트 마지막에 개발자 인사이트 섹션을 추가했습니다.

확인해보세요!


재미있게 보내시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.
~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.6.9 업데이트 내용(할로윈 에디션)

파일:20241025193843_1.jpg

안녕하세요 여러분. 저희는 SCP:SL의 올해 할로윈 시즌 업데이트를 방금 출시했습니다.

저희는 ‘막중한 임무’의 Patreon 베타 출시를 준비하는 데 열심히 노력하고 있지만, 작년 할로윈의 몇 가지 기능을 다시 소개하는 것이 좋은 대접이 될 것이라고 생각했습니다. 이 업데이트에는 많은 사랑을 받은 SCP-330 사탕, SCP-3114, 그리고 몇 가지 작은 변경 사항이 포함됩니다.
SCP:SL의 또 다른 으스스한 한 해를 맞이했습니다. 커뮤니티의 피드백에 따라, 저희는 다음 주요 업데이트에 집중하기로 결정했습니다. 그럼에도 불구하고 이번 업데이트가 14.0을 준비하는 데 도움이 되길 바랍니다.

이번 주 26일에 출시되는 14.0 Patreon 베타에 참여하려면 Patreon을 꼭 확인하세요.

재밌게 즐기시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.


- Northwood Studios}}}

3. 기타

3.1. 출시되지 않은 업데이트

3.2. PEARS

PEARS는 Patreon Early Acesss Rebalancing Session의 약자로, 실험적인 기능을 패트리온 후원자들에게 체험시킨 후, 피드백과 반응을 보고 변경 사항들을 선택적으로 추가하는 후원자들을 위한 이벤트이다.

즉, 실험적 기능을 위한 얼리 엑서스라고 할 수 있다.

[ PEARS 세션 1 밸런스 변경 사항 ]
* 원문
  • 라운드 종료 조건이 변경되었습니다. 혼돈의 반란이 생성될 때, 라운드가 끝나려면 부활 웨이브의 절반 이상이 죽어야 합니다.
  • SCP-096
    • 분노하지 않았을 때와 분노가 시작될 때 받는 피해가 40% 감소합니다.
  • SCP-173
    • 관찰되지 않을 때 깜박임 충전을 1초 동안 유지할 수 있습니다.
    • 이동 속도가 7.3m/s에서 6.3m/s로 변경
    • 이제 고위험군 알파 핵탄두 격납고에서 생성됩니다.
  • 갑옷 착용에 관계없이 모든 인간 병과가 9mm 탄약 10발을 추가로 보유할 수 있습니다.[29]
  • '부활 티켓' 시스템에 기여하는 군사 병과의 죽음이 변경되었습니다. 이제 각 군사 진영을 죽이는 것은 전반적으로 덜 기여합니다.
  • 저희 게임 개발자 중 한 명(Mith#7575)이 SCP-018의 인간 타격 판정을 변경했습니다. 이제 훨씬 더 일관성이 있습니다. 또한, 히트박스의 크기를 원래의 150%로 늘렸습니다.[30]

[ PEARS 세션 2 밸런스 변경 사항 ]
* 원문
  • 증원 시스템[31]
    증원 시스템은 기동특무부대(MTF)와 혼돈의 반란(CI)이 생성되는 방식을 변경하여 SCP: SL 게임 중후반을 개편하는 것을 목표로 합니다. 이 시스템의 주요 초점은 플레이어가 관중석에서 보내는 시간을 줄이는 동시에 티켓 시스템을 더욱 개선하는 것입니다.
    • 기동특무부대와 혼돈의 반란은 모두 별도의 가변 부활 타이머를 사용합니다. 이를 통해 두 팀 모두 보다 일관되게 스폰할 수 있습니다. 현재 '리스폰 토큰' 시스템이 전면 점검되었습니다(아래 참조).
      • 기동특무부대는 180~270초마다 다시 생성됩니다.
      • 혼돈의 반란은 210~300초마다 다시 생성됩니다.
      • 라운드가 시작되면 각 팀의 개별 타이머가 시작되기 전에 90초의 지연이 발생합니다.

      이는 MTF와 혼돈의 반란이 서로 인접하게 생성된다는 것을 의미합니다. 전반적으로 두 팀 모두 상대적으로 가까운 간격으로 스폰할 수 있으므로 전체적으로 더 많은 스폰 웨이브가 발생하게 됩니다.

      현재 리스폰 웨이브는 평균 5분마다 발생합니다. 어떤 팀이 생성되든, 잘 수행하는 민간인 및 무장 팀에게 보상을 제공하는 숨겨진 '줄다리기' 시스템인 '리스폰 토큰'의 현재 상태에 따라 결정됩니다. 과학자와 MTF가 좋은 성과를 거두면 '줄다리기'가 그들에게 유리하게 극적으로 바뀌어 팀의 부활이 보장됩니다. 이는 D등급과 혼돈의 반란에 대해서도 마찬가지입니다.

      이번 변화로 토큰 시스템의 경쟁성을 제거해 줄다리기 시스템을 전면 개편했습니다. 이제 두 팀은 서로 토큰을 '훔치기' 위해 경쟁하는 것이 아니라, 자체 공급량을 늘리기 위해 싸웁니다. 각 팀은 자신의 팀이 세 번 리스폰할 수 있는 능력을 확보하기에 충분한 티켓을 가지고 라운드를 시작합니다. 각 행동으로 제공되는 토큰의 양은 변경되지 않지만, 팀이 리스폰하려면 토큰 20개를 모아야 합니다.

      팀의 리스폰 티켓이 부족하고 해당 클래스의 멤버가 플레이에 남아 있지 않은 경우 해당 팀은 라운드에서 제거되며 리스폰할 수 없습니다.
    • 리스폰 웨이브의 증가된 양을 보상하기 위해 리스폰 웨이브의 크기가 대폭 줄어들었으며 이제 서버 크기에 따라 확장됩니다.
      팀의 타이머가 0으로 내려가고 리스폰이 발생하면, 스폰되는 플레이어의 수는 서버 규모에 따라 늘어납니다. 또한 이 양은 각 웨이브에 무작위 정도를 추가하기 위해 다소 가변적입니다. 이 효과를 표시하는 두 개의 표가 아래에 나와 있습니다.

      (MTF 값은 왼쪽에, CI 값은 오른쪽에 있습니다.)

      파일:Pears2table (1).png
    • 팀이 부활할 때마다 이전 웨이브보다 더 높은 계급의 장교가 등장합니다.
      이를 통해 라운드가 계속됨에 따라 작은 리스폰 웨이브의 위력이 극적으로 증가하는 동시에 각 리스폰 웨이브 세트가 더욱 뚜렷하게 느껴질 것입니다. 이를 통해 혼돈의 반란은 라운드가 길어질수록 특수하고 무거운 무기를 더 많이 배치할 수 있습니다.
    • SCP: SL은 이제 플레이어를 이전에 동맹을 맺었던 무장 세력의 구성원으로 다시 생성하려고 시도합니다. 예를 들어, 과학자로 사망한 플레이어는 혼돈의 반란이 다시 생성될 때보다 다음 기동특무부대가 다시 생성될 때 생성될 확률이 훨씬 더 높습니다.
      이 시스템은 확률 기반이며 보장되지 않는다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 같은 게임의 이전 라운드에서 과학자로 플레이했다면 혼돈의 반란으로 부활하는 것을 막을 수는 없으며 그렇게 할 가능성이 낮아질 뿐입니다.

      추가적으로 혼돈의 반란은 이제 SCP의 유효한 표적이 됩니다.
  • 강화 시스템 - 실속 방지
    이 다음 변경 사항은 여전히 ​​강화 시스템의 일부이지만 부활 메커니즘과 직접적으로 연결되어 있지는 않습니다. 대신 이러한 변경 사항은 라운드가 너무 오랫동안 실행되는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.
    • SCP-079의 격리실에는 이제 시설 관리자 키카드가 있습니다.[32]
      제안해 주신 Patreon 'BruhIsaac#5577'에게 감사드립니다!

      SCP-079의 격리실에 키카드를 추가하면 저위험군 격리 구역의 오염이 제거된 후 인간 진영이 알파 핵탄두를 폭파할 수 있는 방법이 보장됩니다. 이는 라운드 실속을 방지하는 데 도움이 됩니다.
    • 알파 탄두가 폭발한 후에는 더 이상 리스폰 웨이브가 발생할 수 없습니다. 그러나 알파 핵탄두 카운트다운 중에도 다시 생성될 수 있습니다.
      우리 게임 디자인 팀은 알파 탄두가 폭발한 후 종반부에서 지상 구역 결투가 발생할 수 있도록 허용하려고 합니다. 우리는 이것이 '지속 감소' 목표와 다소 모순된다는 것을 알고 있으므로 마지막 순간의 전투가 발생하도록 하는 새로운 메커니즘을 만들었습니다.
    • 알파 핵탄두가 폭발한 후 지상 구역에 남아 있는 모든 플레이어는 매분 강도가 증가하는 '방사선' 피해를 입게 됩니다.
      방사선 피해는 영향을 받은 모든 플레이어의 체력을 감소시킵니다. 방사선 피해는 플레이어가 특히 SCP를 공격적으로 플레이하도록 설계되었습니다.

      영구적인 구현이나 향후 테스트를 위해 우리 팀은 이 메커니즘을 변경하여 "최대 체력"을 제거할 계획입니다. 하지만 지금은 이 캠핑 방지 메커니즘이 라운드의 역학을 어떻게 바꾸는지 알아보는 데 관심이 있습니다.

      SCP는 체력이 풍부하기 때문에 인간 진영에 비해 5배 더 많은 방사선 피해를 입습니다.

      강도 1단계: 플레이어는 초당 최대 체력의 1%를 잃습니다. 강도 레벨 2: 초당 플레이어 최대 체력의 2%입니다. 강도 레벨 3: 초당 플레이어 최대 체력의 4%입니다. 강도 레벨 4: 초당 플레이어 최대 체력의 7%입니다.

      SCP는 다른 플레이어를 죽이면 상당량의 손실된 체력을 회복하여 남은 생존자보다 오래 지속되도록 공격적으로 플레이하도록 장려합니다.
  • SCP-1853 재작업[33]
    • SCP-1853
      • SCP-1853은 더 이상 중첩할 수 없으며 대신 '위험'이라는 새로운 시스템을 기반으로 효과가 증가합니다.
    • 위험 점수가 누적될 때마다 SCP-1853의 효과는 50% 증가합니다. 이 효과는 기본 값의 3.5배로 제한됩니다.
      위험은 특정 사건이 발생할 때 SCP-1853의 효과를 배가시키는 새로운 시스템입니다. SCP-1853에는 이 과정을 거치는 '확장 가능한 효과' 목록이 있습니다. 위험이 어떻게 달성되는지 보여주는 표는 아래에서 볼 수 있습니다.
    • 이벤트 위험 증가
      • 상태 이상 관련 피해(+ 체력 10 손실당 위험 0.25)
      • SCP를 처음 만났을 때(+ 하나의 위험이 있고 그 이후에는 하나당 +0.5가 발생합니다. SCP-049-2는 조우 시 위험도 0.25를 추가합니다.)
      • 알파 탄두가 작동 중(+ 하나의 위험)
      • SCP-096에게 대상으로 지정당할 시(+ 두 개의 위험)
      • 심정지(+ 두 가지 위험)
      • '상태 이상 관련 대미지'를 제외한 이 표의 모든 항목은 이벤트가 발생하면 위험이 20초간 지속됩니다.
    • SCP-1853의 확장 가능한 효과:
      • 아이템 획득 속도 50% 증가.
      • 무기 반동이 20% 감소합니다.
      • 재장전/잔탄 제거 시간이 20% 감소합니다.
      • 무기 수동 조작 시간(샷건 펌프, 리볼버 콕, 리볼버 더블액션 시간) 20% 감소.
      • Aim Down Sights(ADS)' 진입/퇴장 시간이 20% 감소합니다.
      • 무기 부정확도(ADS 및 조준 사격)가 20% 감소합니다.
      • 의료용품, 수류탄, SCP 아이템, 사탕의 사용 시간이 20% 감소합니다.
      • 각 효과의 최대값을 결정하려면 해당 값에 3.5를 곱하십시오.
    • SCP-1853의 확장 불가능한 효과:
      • 모든 스태미나 패널티가 사라집니다.
      • 배경음이 훨씬 더 조용해집니다.
      • 이제 '발사' 버튼을 길게 누르면 반자동 무기가 자동으로 발사됩니다.

      개발자 코멘트: 이러한 변경 사항은 SCP-1853을 강화하여 SCP-207과 동등한 수준으로 끌어올리기 위해 고안되었습니다. 이 숫자는 처음에는 어려워 보일 수 있지만 SCP: SL의 가장 강력한 도구 중 하나인 이동 속도를 크게 증가시키는 SCP 항목과의 비교라는 점을 고려하는 것이 중요합니다. 이러한 변경 사항에 대한 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.
  • 기타 변경 사항
    • SCP-079
      • 수동으로 문을 잠그는 SCP-079의 기능을 제거했습니다. 잠금 기능(전체 방을 잠그는 기능)은 영향을 받지 않습니다.
        제안해 주신 Patreon 'OnionMan#9919'님께 감사드립니다!

        개발자 코멘트: 강화 점검의 범위와 복잡성에도 불구하고 이번 변경 사항이 가장 논란의 여지가 있을 것으로 예상하므로 이에 대한 여러분의 피드백을 듣고 싶습니다. SCP-079는 이전 업데이트에서 그의 도구가 그 어느 때보다 더 위압적으로 느껴질 정도로 수많은 새로운 도구를 받았습니다. 이는 민간인 진영의 더 실망스러운 측면 중 일부를 제거하는 동시에 게임 후반에 SCP-079의 경기 제어 능력을 되돌릴 수 있기를 바랍니다.
    • SCP-173
      • 이제 고위험군 격리 구역 알파 핵탄두 격납고에서 생성됩니다.
      • 1초 동안 관찰되지 않을 때 깜박임 충전을 '유지'할 수 있습니다.

      개발자 코멘트: 여기서의 추론은 지난 PEARS 테스트와 동일합니다. 우리는 고위험군 스폰 SCP-173이 제공하는 속도에 대해 좀 더 많은 피드백과 플레이 테스트를 받고 싶습니다. 마지막 세션의 이동 속도 변경 사항은 유지되지 않습니다.
    • SCP-049
      • 기본 흄 보호막이 200에서 300으로 증가했습니다. 최대 흄 보호막은 이제 500에서 600입니다.[34]
      • SCP-049는 이제 죽은 시체를 10초에서 15초 동안 부활시킬 수 있습니다.
      • 기본 이동 속도가 3.9m/s에서 4.2m/s로 증가했습니다.
      • 명의의 감각 활성화 실패에 대한 재사용 대기 시간이 5초에서 2.5초로 감소되었습니다.

      개발자 코멘트: 12.0에서 SCP-049의 소프트 재작업으로 인해 스킬 고점이 높아지면서 더 재미있어졌지만 궁극적으로 이전보다 다소 약해졌습니다.
      이러한 변경 사항은 그의 이동 속도를 증가시켜 질주가 부족한 대상을 보다 일관되게 처치할 수 있도록 하여 그의 회복력을 약간 더 높이는 것을 목표로 합니다. 또한, 우리는 SCP-049의 '시체 소생 타이머'가 너무 제한적이라는 사실을 발견하여 이 테스트를 위해 시간을 늘리는 실험을 했습니다. 세션이 끝난 후 소감이 어떤지 알려주세요!
    • 무전기
      • 이제 배터리 수명이 현재의 200%가 되었습니다.[35]

      개발자 코멘트: 12.0에 편의 기능이 개편된 이후 플레이어의 무전기 사용률이 증가했습니다. 마이크 스팸 및 기타 행위 대신 의도된 목적으로 무전기를 사용하는 경우가 증가하는 것을 확인했습니다. 우리는 플레이어가 더 오랜 시간 동안 먼 거리에서 필수 정보를 계속해서 방송할 수 있도록 하여 이 기능을 어느 정도 확장하고 싶습니다.

[ PEARS 세션 3 밸런스 변경 사항 ]

[ PEARS 세션 4 밸런스 변경 사항 ]
[1] 버그 수정 및 약간의 조정 [2] 메가패치에서 SCP-079를 재작업한 이후 모방 업데이트에서 SCP-939를 재작업하기까지 매 주요 업데이트마다 플레이어블 SCP 재작업이 주요 테마였다. [3] 옛날 유튜브 영상들을 보면 거의 매 주요 업데이트마다 게임 조명이 바뀌는 것을 볼 수 있을 정도로 게임사가 조명에 많은 신경을 쏟고 있다는 것을 알 수 있다. [4] SCP 처치도 해당 [5] 총 다섯 단계 [6] SCP-079가 그 카메라를 보고 있다면 카메라에 푸른 빛이 보입니다. [7] broadcast [8] 맵 밖으로 떨어짐 [9] 유저들이 흔히 말하는 유령 버그 [10] ex) 아이템을 손에 들고 있어도 강화됨 등등 [11] 목이 180도로 꺾임 현상 [12] 코드 [13] 번역하자면 현 SCP-096의 패시브 "관음공포증" 이다. [14] 크리스마스에도 출근하는 과학자 [15] 파일:550px-10.0.1_UpdateFix.png [16] 이 뜻은 이제 914의 패널 택스처의 글씨가 사진이 아니라 지상 알파 핵탄두 제어기 같이 텍스처로 되어있음이라는 것을 알 수 있다. [17] 두 가지 뜻이 있다. 하나는 이것이고, 다른 하나는 게임 내 탄종 9mm 파라벨룸이다. [18] 할로윈 업데이트 공식 트레일러는 없고, 이 영상을 공개하기 하루 전에 업데이트됐다. [19] 7분 33초부터 MTF와 CI의 새로운 모델링을 볼 수 있다. [여담] 이 기능은 게임 디렉터가 11.0 업데이트에서 추가된 기능들 중 가장 좋아하는 기능이라 한다.(...) [21] 저 옵션이 프레임을 많이 잡아먹는다는 것이다. [22] 시작 카오스 [23] 휴가철 업데이트와 같이 출시됐다. [24] 비교적 어색해 보이지 않도록 하는 임시 방편일 뿐이니 새로운 모델링과 함께 언젠가 다시 재작업될 것이다. [25] 작전 지침서는 기술적 문제로 인해 당분간 번역되지 않을 것이라고 한다. [26] 패트리온 20달러 후원부터 이용 가능하며, 11월 9일부터 10달러에 이용 가능해진다. [27] 폴란드와의 시차를 고려하면 각각 27일, 10일부터 시작할 수도 있다. [28] 합리적인 선택은 가격 하락이 있을 10일 전까지는 할로윈을 즐기고 10일에 후원을 해 메인 메뉴인 14.0을 즐기는 것이다.진짜 합리적인 선택은 게임을 안 하는 것이겠지만 [29] 13.0.0 업데이트에서 적용됐다. [30] 13.0.0 업데이트에서 적용됐다. [31] 14.0 업데이트에 포함될 것이다. [32] 13.0.0 업데이트에서 적용됐다. [33] 13.5 업데이트에 구현될 예정이다. [34] 13.2.1 업데이트에 적용됐다. [35] 13.0.0 업데이트에 적용됐다.