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Pray Game


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Pray Game
파일:Elf4jmwU0AAPTph.png
개발 U-ROOM
플랫폼 파일:Windows 로고.svg
유통 파일:DLsite 로고.svg 파일:DLsite 로고 화이트.svg | 파일:FANZA 로고.svg | 파일:스팀 로고.svg 파일:스팀 로고 화이트.svg [1]
출시일 2020년 10월 30일(오리지널)
2022년 1월 28일(확장팩)
판매가 ¥2,420
공식 지원 언어[2] 일본어, 영어, 중국어
엔진 RPG Maker MV
장르 롤플레잉
플레이 타임 20시간 이상[3]
관련 사이트 U-ROOM의 블로그
U-ROOM의 트위터
DLsite 판매 페이지
FANZA 판매 페이지
Steam 판매 페이지
※R18이 있으므로 입장 시 주의

1. 개요2. 시스템
2.1. 플레이2.2. 전투2.3. 수집2.4. 스테이터스
3. 등장인물
3.1. NPC 및 보스3.2. 그 외 인물
4. 설정5. 엔딩
5.1. END_A5.2. 그 외 엔딩
6. 회상7. 평가8. 기타

[clearfix]

1. 개요

트레일러

U-ROOM에서 RPG Maker MV로 제작한 에로 RPG 게임이다. 2020년 10월 발매되었고 DLsite에서 판매되고 있다.

2.00 버전에서 대규모 업데이트로 신규 엔딩 및 다양한 요소가 추가되었고 구버전은 버그도 많기 때문에 필시 최신 버전을 플레이해야만 한다.[4] 버그가 많아서 업데이트가 꽤 잦았으나 게임이 거의 안정화된 2.08 버전부터는 듬성듬성 어쩌다가 1번씩만 업데이트가 이루어졌다.

2021년 3월 19일, 패키지 버전이 발매되었다. 토라노아나에서 예약을 받기도 했다. 가격은 2,600엔. #

2022년 1월 28일, 확장팩급 DLC(Append + Last story)가 출시되었다.

DLsite에서 5만 장이 넘는 판매량을 올리는 엄청난 흥행을 기록하였으며 평가도 좋다. U-ROOM은 단순한 야한 게임을 만드는 곳이 아니라 진지한 스토리와 뛰어난 연출을 강점으로 내세우며, 밸런스 면에서는 문제가 많았지만 게임성과 볼륨에도 신경을 많이 쓰는 곳인데 그러한 U-ROOM의 강점이 잘 드러났다는 평이다. 2014년에 출시된 BAD END COLLECTOR 이후 6년 만에 U-ROOM의 명성에 걸맞은, 아니, 명실상부 U-ROOM 역대 최고의 명작이 나왔다는 호평이 많다.[5][6]

2021년 1월 24일, 2.08 버전의 손번역 한글패치가 공개되었다. 2021년 4월 현 시점에서는 최종 버전은 아니지만 상술한 것처럼 2.08 버전도 버그가 거의 다 잡힌 상태인지라 별 문제는 없다. 손번역이라 문장은 자연스럽지만, 번역가가 의도적으로 원문을 무시하고 과도한 의역(사실상 오역)을 한 경우가 많아서 원문에 충실한 번역은 아니다.

2022년 7월, 본편을 번역한 유저하고는 다른 유저가 확장팩까지 전부 새로 한글화한 한글 패치를 제작해 공개하였다. 이 패치는 손번역이기는 하지만 일본어를 그대로 번역한 순수한 손번역 한글 패치는 아니고, 일차적으로 번역기를 사용한 뒤 수작업으로 번역을 다듬은 한글 패치라고 한다. 그래서 미처 검수하지 못한 일부 텍스트는 번역기 수준으로 나오기도 하며 검수가 되었어도 번역기의 1차 번역 자체에 큰 문제가 있었기에 발생하는 오역들도 있지만, 일단 손번역이라는 말답게 전반적으로 검수가 잘 이루어져서 직역체와 일부 오역을 제외하면 기본적으로는 좋은 번역 퀄리티를 보여준다. 기존 본편 한글 패치와 비교하면, 번역체와 직역으로 인해 문장이 딱딱해서 가독성이 좀 낮은 것은 단점이지만 과도한 의역은 없는 것이 장점이다. 물론 확장팩까지 전부 깔끔하게 번역이 이루어졌다는 것이 가장 큰 장점.

2. 시스템

2.1. 플레이

게임의 자유도가 꽤 높은 편이나, 100일이라는 제한 시간이 붙어 있다. 이 100일 내에 일정 주기마다 메인 이벤트가 발생하며, 100일이 지나버리면[7] 바로 배드 엔딩으로 직결되기 때문에 시간을 최대한 아끼는 것이 좋다. '한가로이 모드'를 선택하면 일정 주기가 되면 시간 흐름이 멈춰 플레이어가 스토리를 진행시킨다고 선택하기 전까지는 여유롭게 진행할 수 있다.

각 하루마다 행동력이라는 것이 존재하는데, 이 행동력은 이벤트/퀘스트를 수행하거나 전투를 수행하면 감소하며, 휴식이나 온천에서의 목욕, 아니면 특정한 아이템을 통해 회복이 가능하다. 행동력의 상한치는 레벨이 올라갈수록 증가하며, 행동력이 없어도 행동은 가능하나 이벤트 수행이 불가능해지고 전투가 힘들어진다.

메인 퀘스트 이외에 시나리오와 서브 퀘스트가 존재한다. 시나리오는 속성 트리에 해당되는 메인 NPC의 시나리오를 보는 것이며, 각 시나리오를 볼 때마다 속성 트리가 해금된다. 서브 퀘스트는 게임 스토리에 거의 영향을 미치지 못하나[8] 수행하면 선행치가 쌓이므로 웬만하면 하는 것이 좋다.

2.2. 전투

전투 능력치에는 공격, 방어 이외에도 공간 영향력이 존재하는데, 간단히 말하자면 치명타 확률이다. 플레이어의 공간 영향력이 적보다 크면 치명타 확률이 기본 수치보다 커지고, 적보다 작으면 낮아진다.

스킬은 스킬트리를 해금하여 사용할 수 있으며, 총 7가지[스포일러1]가 존재한다. 아르시를 제외한 각 스킬트리는 해당 속성의 인물 루트를 진행할 때 마다 속성의 종을 획득하여 단계적 개방이 가능하며, 각 스킬은 CP[10]를 사용해 해금이 가능하다. 전투시 주인공인 아르시하고 거의 같은 능력치와 스킬을 가지고 있는 '셀'을 컨트롤하여 수행하는데, 이때 아르시에게 모든 스킬을 몰빵하기 보다는 필수적인 전투 스킬 정도는 해금해주는 것이 좋다.[12] 스킬트리가 각각 별개로 적용되어 해금해놓지 않는다면 기초적인 스킬밖에 사용하지 못하기 때문.

적의 행동은 각 적의 머리위에 떠있는 아이콘을 통해 예측이 가능한데, 이때 각 아이콘에 적의 공격력과 방어력이 적혀있으며, 아이콘의 형태에 따라 적이 무슨 스킬을 쓸지 짐작할 수 있다. 각 아이콘에 '적절한'대응을 하면 된다.
예를들어 'DEF무시'나 '배수'공격에 대해서는 '대미지 컷'
'연타'공격에 대해서는 'DEF증가'
'MP소모'공격은 MP공격으로 상대의 MP를 0으로 만들어서 봉인 등...

행동력이 전투에 영향을 미치기도 하는데, 행동력이 0이 되면 모든 능력치가 약체화되어 제대로 전투를 수행하는 것이 불가능해진다.

게임 내 메뉴에서 들어갈 수 있는 모험메모를 통해 추천스킬을 비롯해 여러 가이드를 확인할 수 있으니, 그쪽을 보면 좀 더 자세히 알 수 있다.

2.3. 수집

채굴: 각 던전에는 광석을 채굴할 수 있는 장소가 존재하는데, 타이밍에 맞추어 키를 누르는 조준사격 미니 게임을 하게 된다. 타이밍 맞게 키를 누르면 좋은 광물이 나오지만, 실패하면 쓸모 없는 부스러기만 나온다. 그 외 대지 속성 패시브 스킬 '아스코니서'를 취득하면 희귀한 광석이 나오기 쉬워진다.

채수: 각 던전에는 마법수를 채수할 수 있는 장소가 존재하는데, 방향키를 맞추어 누르는 미니 게임을 하게 된다. 알맞게 방향을 누르면 좋은 성수가 나오지만, 실패하면 쓸모 없는 오물만 나온다. 그 외 물 속성 패시브 스킬 '샘플링'을 취득하면 희귀한 마수가 나오기 쉬워진다.

모종: 서브 이벤트 등으로 '마법의 화분'을 얻으면 자택에서 마화을 기를 수 있다. 마화를 통해 전투에서 효과를 얻을 수 있으며, 각 마화마다 효과가 다르다. 마화의 효과는 모종, 비료, 물의 레어도에 따라 높아진다. 마법의 화분의 효과가 중복될 경우 순서에 우선된다.

아이템: 각 던전에는 필드에 아이템이 흩어져 있는데, 이를 획득해도 하룻밤 지나면 다시 생성된다. 그 외 게임 전체에는 '스타 피스'라는 아이템이 있는데 이를 모아 좋은 아이템과 교환이 가능하다.

2.4. 스테이터스

전투 시 다양한 강화와 약체 효과가 존재한다. 약체 효과는 스탯이 저하되는 것부터 행동 불능 까지 여러가지가 존재하므로, 장비나 아이템을 통해 미리미리 준비해주는 것이 좋다.

EROS값이라는 것이 존재하는데, 이는 그렇고 그런 이벤트를 보면 상승한다. 일정 상한까지 도달하면 자기 방으로 돌아갔을 때 상한 이벤트가 발생한다.

또한 H씬을 보면 체질이라는 것을 취득할 수 있다. 이는 메뉴->액션->패시브에서 확인이 가능하다.
그 외 메뉴로 확인할 수 있는 아르시의 대사에 따라 그 날의 보너스가 변화한다.

3. 등장인물

3.1. NPC 및 보스

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

이후 디나는 레오에게 말한 '큰 일'이 지하 투기장에서 좋은 전과를 올려 이사장으로부터 동생에게 원조를 받는 일이었다고 아르시에게 밝히며, 이 섬이 셀과 깊이 관련이 있음도 알려준다.* 시나리오 2* 조건: 아르시 레벨 12 이상* 내용: 디나와 오디는 학생회장 선거로 승부를 보게 되며, 마도구로 패배한 자가 약속을 어기면 치명적인 상해를 입는 계약을 맺는다. 선거 당일, 오디와 디나는 학생들 앞에서 각각의 포부를 밝히는데, 이때 오디는 승자의 POWER III[20]를 목표로 하자고 하고, 디나는 자신의 동생을 예로 들며 마법은 약자를 돕기 위해 존재한다고 한다. 결과는 1표 차이로 디나의 승리.* 시나리오 3* 조건: 그림 시나리오 3 완료* 내용: 그림에게 한번 패배한 디나를 요르니아가 방문한다. 요르니아는 디나에게 이대로는 승산이 없다며 다른 방법을 찾아보라고 하고, 그 방법은 다른 사람에게서 빼앗은 셀을 사용하는 것. 디나는 처음에는 거부하나, 카렌이 빼앗지 않으면 살아갈 수 없다고 하며 지명 수배범의 리스트를 준다. 이후 디나는 현상금 사냥꾼이 되어 셀을 모은다.* 시나리오 4* 조건: 디나 이외 전 시나리오 완료* 내용: 아무것도 남지 않은 디나는 지명받은 범죄자들을 죽이는 일상을 보내며, 그러다 투기장에서 그림의 환상을 보고 요르니아를 만난다. 요르니아는 그림이 죽은 후 스스로 설 수 있게 되었다고 말하며, 디나를 위로한다. 동조가 끝난 후 아르시는 자신과 디나와 레오의 셀을 동조시킬것을 부탁한다. 기억 속에서 디나는 레오의 본심을 알게 되고, 과거를 털어낸다.}}}* グリム (그림)
파일:프레이그림.png 과거 아나톨 섬에 존재했던 투기장 최강의 투사. 대응하는 속성은 불. 본인의 셀 외에도 물속성의 셀도 지니고 있어서 불과 물의 이중속성으로 전투하는데, 물속성 셀쪽은 실은 요르니아의 셀이다.싸움과 살육을 즐기는 진성 전투광. 현 고르슈 족장의 친오빠인데, 고르슈 특유의 상의탈의는 하고 있지 않다.{{{#!folding 시나리오 접기·펼치기* 시나리오 1[21]* 조건: 없음* 내용: 투기장의 패자 그림은 단 한번도 패배한 적이 없는 절대 강자이다. 그는 자신을 낮추어 보는 풍제 에스테라를 경기에서 간단하게 쓰러트린다. 아르시는 셀과의 동조를 통해 에스테라와의 싸움을 간접적으로 경험하게 되고, 10% 이하의 동조율을 달성한다. 동조가 끝난 이후 디나는 자신의 셀을 반쯤 파괴하여 코롯트 정도의 마력도 낼 수 없다 하고, 아르시는 그림의 힘을 두려워 한다.* 전투: 먼저 다수의 화염 엘리멘탈을 상대하게 되는데, 약한 상대이고 시작 지점에 전회복 장치가 있으므로 쉬우며, 원하면 그냥 무시할 수 있다. 보스의 속성은 바람이며, 레벨이 2밖에 안되므로 매우 쉽다.* 시나리오 2* 조건: 요르니아 시나리오 1 완료 이후 디나와 대화.* 내용: 그림은 똑같이 자신을 낮추어 보는 광경 테리스와 싸우게 된다. 단일 셀로 최강 칭호를 듣던 그는 한동안 그림의 행동을 모방하며 선전하나, 결국 쓰러진다. 결투가 끝난 후, 그림은 한 여자를 만나는데, 바로 다름아닌 요르니아. 아르시는 디나의 말을 통해 그림이 사용하던 물의 셀이 요르니아의 것이었음을 알게 된다.* 전투: 먼저 다수의 빛 엘리멘탈을 상대하게 되는데, 레벨이 올라갔다 하나 강하지는 않고 시작 지점에 전회복 장치가 있으므로 쉬우며, 원하면 그냥 무시할 수 있다. 보스의 속성은 빛이며, 레벨은 11이다. 가끔씩 자버프와 광역기를 사용하고, 반사 기술도 사용하니 그것만 주의하면 된다.* 시나리오 3* 조건: 디나 시나리오 2/도적의 아지트 퀘스트 완료* 내용: 디나는 학원장과의 일로 레오를 메이드[22]에게 맡기고 아나톨 섬에 가게 되는데, 이때 레오는 디나에게 자신의 셀을 맡긴다. 디나는 레오를 구하기 위한 상금을 위해 목숨을 걸고 투기장으로 가는데, 이때 투기장의 챔피언은 당연히 그림. 그림도 이 소식을 요르니아에게 듣는다. 디나는 두개의 셀을 동시에 사용하며 분투하나 결국 패배하고, 그림은 '뭘 제대로 안싸우고 지랄이냐'며 호통을 치며 그녀를 살려준다. 동조가 끝난 후* 전투: 먼저 다수의 화염 엘리멘탈을 상대하게 되는데, 레벨이 상당히 올라갔으므로 전회복 장치를 적극적으로 이용해야 되며, 영 아니면 그냥 무시할 수 있다. 보스인 디나의 속성은 어둠이며, 레벨은 25. 일반 공격이 2번 들어오고 매우 아픈 단일기와 디버프를 사용하므로 잘 막아야 한다.* 시나리오 4* 조건: 디나 시나리오 3 완료* 내용: 디나가 떠나기 전, 레오는 미래에 대해서 질문하고 기대감을 품는다. 곧 시작된 재시합, 디나는 무려 7개의 셀을 꺼내 각 순간마다 동조하는 셀을 전환하는 전법으로 그림을 상대한다. 하지만 셀 자체에 심각한 부담을 가하는 전술을 꺼내들었음에도 그림은 우위를 점하고 디나를 죽이기 직전까지 가고, 결국 디나도 사실상 패배를 인정하면서 무엇을 위해 싸우냐 물어보지만, 그림은 그런것 없다. 그런게 필요한건 약한거다며 부정하고 결정타를 날리려 들고. 디나는 그런 그림의 대답을 받아들일수 없었던 디나는 남동생을 먹으라는 속삭임에 동조해 동생 레오의 셀을 꺼내 빛과 어둠의 더블셀을 사용. 그전까지 없었던 비정상적인 힘을 발휘해[스포일러] 역으로 그림을 밀어내고 살해한다. 자신이 죽는순간을 맞이하고도 '즐거웠다고'라고 웃으며 말하고 사망한 진성 전투광.승리 후 디나는 신속하게 집으로 돌아오나 레오는 이미 숨을 거둔 상태. 상식적으로 레오와 셀은 물리적으로 분리되어 있었기 때문에 디나가 레오의 셀을 사용한건 레오의 죽음과 아무 관계가 없겠지만, 그럼에도 디나는 '자신이 레오먹어버린 탓에' 죽었다며 자신을 탓하게 되고, 이후 투기장의 챔피언으로 있으면서 벌인 온갖 싸움에서 셀에 부담을 주는 전술을 마구 사용한탓에 싸울 수 없게된다..* 전투: 먼저 레벨 35의 디나를 상대한다. 강력한 딜링기를 짧은 주기로 사용하므로 상대의 행동을 보아 보호 스킬을 계속 사용해야 한다. 그 다음 레벨 38의 그림을 상대하는데, 자버프와 딜링기를 수시로 사용하는데다 스킬에 잘못맞으면 매턴 1200씩 체력이 깎이므로 디버프 제거는 필수. 플레이어의 공간 영향력도 깎아버린다. 체력이 반 이하로 떨어지면 스탯이 더욱 강화되므로 최대한 빨리 이겨야한다.}}}* サイ (사이)
파일:프레이사이.png 마법사 길드의 공무원이자 감사역. 교사이기도 하다. 현재는 요르니아의 가게에 거주하고 있다. 대응되는 속성은 빛.{{{#!folding 시나리오 접기·펼치기* 시나리오 1* 조건: 없음(요르니아의 가게에 방문시 자동 완료)* 내용: 카렌의 추천을 받고 요르니아의 가게에 방문한 아르시는 갑작스럽게 사이와 셀의 동조를 하게 된다. 동조가 끝난 뒤 사이는 자신의 직업을 밝히며 사과한다.* 시나리오 2* 조건: 선행치 약 10 이상* 내용: 아르시에 대해 좋은 소문이 퍼지게 되자 사이는 자신의 셀을 아르시와 동조시키고 귀족거리에 들어갈 수 있게 해준다.[24] 이때 사이는 자신의 기억을 보여주지 않고, 여러 대화를 통해 사이는 동정이라는 것이 드러난다.* 시나리오 3* 조건: 요르니아 시나리오 3 완료/서브 퀘스트 5개 이상 완료/아르시 레벨 30 이상* 내용: 아르시에 대해 매우 좋은 소문이 퍼지게 되자 사이는 자신의 셀을 아르시와 동조시켜주고, 아르시는 사이가 이곳에 어떻게 오게된 기억을 보게 된다. 그리고 사이는 이를 비밀로 해달라고 부탁한다.* 시나리오 4* 조건: 요르니아 시나리오 4 완료/선행치 50 이상/서브 퀘스트 8개 이상 완료* 내용: 가게를 방문한 아르시는 요르니아가 뛰쳐나가는 것을 보게 된다. 그 이유는 사이가 교제를 거절한 것. 아르시는 사이를 계속 설득하여[25] 함께 요르니아를 찾아나서게 한다. 지하 술집의 종업원에게서 아마도 노에트 수해로 갔을 것이라는 정보를 들은 아르시는 즉시 그곳으로 가 요르니아를 구출해낸다. 이후 사이는 요르니아에게 사과하며, 둘은 사귀게 된다.* 전투: 레벨 40의 로퍼 군집을 상대한다. 스킬은 자버프와 연타밖에 없으나 매턴 2번씩 행동하고 피해도 크므로 보호 스킬로 몸을 사리는 것이 좋다.}}}* ヨルニア (요르니아)
파일:요르니아.png 대응되는 속성은 물. 마을 동쪽의 가게를 운영하고 있다.[26]{{{#!folding 시나리오 접기·펼치기* 시나리오 1* 조건: 없음(행동력 20 소모)* 내용: 요르니아의 부모는 서로 사이가 안좋다. 왜 어머니와 결혼했냐는 요르니아의 질문에 아버지는 아내가 강한 여성이어서 동경하여 같이 붙어 가고 싶다고 생각했다고 한다. 한편 요르니아는 학교에서 동급생들에게 자주 성희롱을 경험하며, 집안에서는 부모가 일부러 화려한 옷을 강요한다.[27] 그런 도중 요르니아는 동급생 중 한명에게 고백을 받고, 그를 믿고 그와 교제하게 된다. 어느날 요르니아는 타교 학생들에게 납치당하게 되고, 집단 성폭행을 겪게 된다.* 전투: 다수의 레벨 3 물 엘리멘탈이 존재한다. 개중에는 아이템을 막고 있는 개체도 있기 때문에 획득하려면 처치해야 한다.* 시나리오 2* 조건: 그림 시나리오 2 완료* 내용: 구출된 요르니아는 가해자들이 죽기를 원했으나, 가해자의 부모중 한명이 요르니아의 어머니의 거래처였기 때문에 억지로 넘어가게 되었고, 요르니아의 아버지는 아무것도 하지 못했다. 이야기를 들은 요르니아는 충격을 받고 집을 뛰쳐나가게 된다. 가출한 요르니아가 도착한 끝은 다름아닌 창관. 그녀는 그곳에 몸을 의탁하고 일하게 된다. 그러던 도중 요르니아에게 집적대는 창관의 손놈들을 순식간에 때려눕힌 그림을 보게 되며, 강한 사람을 동경하고 있던 그녀는 그림의 애인이 된다. 동조가 끝난 뒤 요르니아와의 대화를 통해 아르시는 사람들이 어떻게 살아가는지 이해하게 된다.* 전투: 다수의 레벨 12 물 엘리멘탈이 존재한다. 개중에는 아이템을 막고 있는 개체도 있기 때문에 획득하려면 처치해야 한다.* 시나리오 3* 조건: 제이스의 꿈을 3번 본 이후 번화가에서 제이스의 이벤트 완료* 내용: 요르니아는 아르시에게 선물로 줄 보석을 만드는데 도움을 부탁한다. 한편 제이스는 요르니아와 대화하며 아르시에 대한 정보와 요르니아가 그의 어머니와 비슷하다고 말하고, 아르시는 요르니아의 가게로 돌아가던 중 가게에서 나오는 제이스를 보게 된다. 이후 요르니아는 그 보석이 사이에게 줄 것이라고 알려준다.* 시나리오 4* 조건: 아르시 레벨 30 이상* 내용: 요르니아는 아르시에게 호위를 부탁하고, 멀리서 지켜봐달라고 한다. 그리고 변장한 다음 자신을 오크디아라고 소개하며 한 여성과 함께 보트를 탄다. 여성은 대화를 하며 자신의 이야기를 말하는데, 다름아닌 요르니아에 대한 이야기. 자신이 딸을 보호하지 못한것은 누군가를 위해 자신을 무엇하나 단념하지 못한것이며, 이해하지 못한 딸이 아직 어린 것이라고 생각했다고 한다. 그러나 여성은 결국 남편과도 이별했고, 성공조차 하지 못하여 모든 것을 후회하고 있었다. 한편 아르시는 불한당들에게 공격당하나 물리친다. 이후 요르니아는 아르시에게 그 여성이 자신의 어머니임을 밝히며, 호위는 자신이 이성을 잃어 어머니를 죽이지 못하도록 막아달라는 의미였고, 그녀를 용서한다.* 전투: 레벨 30의 불한당 둘을 상대하는데, 주로 성기술을 사용하지만, 강력한 바람 광역기도 사용하니 주의. 어느 정도 준비가 필요하다.}}}* コロット (코롯트)
파일:코롯트.png 배달가게의 아르바이트를 하고 있다. 대응되는 속성은 바람. 카렌의 친척이기도 하다. 아버지로부터 시련을 부여받고 이를 해결하기 위해 노력하고 있다.{{{#!folding 시나리오 접기·펼치기* 시나리오 1* 조건: 없음* 내용: 코롯트는 자신이 돌아가신 아버지로부터 시련을 부여받았으며, 시련을 해결함으로서 아버지의 셀을 계승하려 하고자 한다. 그 최종 시련의 처음은 '친한 친구와 함께 도전해라'으로, 코롯트와 아르시는 만난지 얼마 안된 사이임에도 불구하고 서로를 믿으며 협력하게 된다.* 시나리오 2* 조건: 5일자 메인 이벤트 발생* 내용: 코롯트는 어머니로부터 이 섬의 4개 장소에 있는 마법의 봉인을 풀어야 한다며, 첫 봉인은 "몹시 황폐해진 대지, 쌍둥이 바위를 8의 용서에 둘러싸라"라는 수수께끼를 받았다. 둘은 코프트 황야에서 쌍둥이 바위를 발견하고 시련을 해결한다.* 공략: 쌍둥이 바위는 코프트 황야 맵 좌측에 있는데, 두 바위를 8자 모양으로 한붓그리기를 해야 한다. 이후 바람속성의 글래스골램과 싸우게 되는데, 어렵지 않으므로 그냥 잡으면 된다. 이 시련에서는 바람의 종을 주지 않으니 주의.* 시나리오 3* 조건: 시나리오 2 완료 이후 10일자* 내용: 코롯트의 아버지는 모험가로, 코롯트와 자주 있어주진 못했으나 그녀에게 마법과 인마의 관계에 대해 설명해준다. 이번에 주어진 수수께끼는 "깊은 숲의 물 마시는 장소, 시든 나무가 향하는 앞, ■와 ▲를 합해 210,■는 ▲보다 200 많다". 둘은 노에트 수해에서 숨겨진 광장을 발견하고 시련을 해결한다.* 공략: 시련의 위치는 노에트 수해 내 채수장의 좌측에 입구가 있으며, 근처에 있는 바위를 통해 힌트를 알 수 있다.[28] 광장 내 두 물에 각각의 값을 입력해야 하며[정답1], 이후 물속성의 글래스골렘과 싸우게 되는데, 어렵지 않으므로 그냥 잡으면 된다.* 시나리오 4* 조건: 20일자 메인 이벤트 발생* 내용: 이번에 주어진 수수께끼는 "얼음의 동굴안, 떨어지는 물의 틈새, 쌍둥이의 방은 원래는 거울. 잘못을 나타내, 고양이에 보고해라". 둘은 세피르 설원의 폭포 뒤 숨겨진 공간을 발견하고 시련을 해결한다. 시련을 해결한 후 코롯트는 하늘과 땅의 죄인의 이야기에 대해 언급하는데[30], 결말이 잘 기억나지 않는다고 한다. 이후 코롯트는 마을에서 자신을 노리는 숙부를 만나게 된다.* 공략: 시련의 위치는 세파르 설원의 동굴 내 채수장의 폭포 뒤로, 자세히 들여다 봐야한다. 퍼즐은 틀린그림찾기로 틀린 위치[정답2]에 상호작용을 한 다음 고양이상과 상호작용하면 된다. 이후 프리즈골렘과 싸우게 되는데, 마나드레인을 사용하므로 주의.* 시나리오 5* 조건: 60일자 메인 이벤트 발생* 내용: 최종 시련의 마지막 수수께끼는 "침전한 마경의 오아시스. 바람이 가리키는 장소에서 친구와 함께 당신이 약함을 극복해". 둘은 게니 습원에서 숨겨진 스위치를 찾아내 시련을 해결하고, 모래시계가 나타난다. 시간이 지나면서 코롯트는 이곳이 아닐지도 모른다며 다른 곳을 가볼 것을 제안하나, 아르시는 끝까지 남아있자 하고, 시간이 다 지나자 소포가 하나 온다. 그 내용물은 아버지의 셀 키. 이렇게 모든 시련을 통과한 코롯트는 더블 셀의 사용자가 된다. 이후, 죄인과 누나 여동색과 천계의 결말이 생각났다며, 천계의 누나 여동생은 서로의 숟가락으로 먹을 수 있었다고 한다.[32]* 공략: 시련의 위치는 게니 습원 위쪽에 있다. 숨겨진 스위치를 찾아야 되는데, 바로 언덕 위 절벽의 가운데 식물. 이후 선택지가 주어지는데, 남아있는 것을 선택하지 않으면 BAD엔드로 직행한다. 이때 H씬을 하나 회수할 수 있다.}}}* ジェイス (제이스)
파일:제이스.png 도적단을 이끌고 있는 도적들의 수장.{{{#!folding 시나리오 접기·펼치기* 시나리오 1-1* 조건: 도적의 아지트 퀘스트 완료/세파르 설원에서 웰과 만난 후 이불에서 휴게* 내용: 아르시는 꿈에서 어머니에게 버려지고 사람들에게 배척당한 한 소년과 여러가지 악몽을 보게 된다.* 시나리오 1-2* 조건: 이불에서 휴게* 내용: 아르시는 다시 꿈에서 아비에게 학대당하고 마을에게 배척당한 소년을 보게 된다. 소년의 유일한 친구는 데리고 다니는 개 베스. 집에서 쫓겨난 소년은 불타는 산에서 베스를 구하고, 도적에게 약탈당한 마을에서 겨우 어머니가 무사한것을 확인할 수 있었다.* 시나리오 1-3* 조건: 이불에서 휴게* 내용: 집에서 나온 소년은 도적들의 물건을 훔치려 하나 도적 버프매트에게 붙잡히고, 자신의 이름이 제이스임을 밝힌다.* 시나리오 2-1* 조건: 이불에서 휴게* 내용: 버프매트는 제이스에게 셀을 주어 속성을 확인시키고, 근원속성임을 확인한다. 이때 버프매트는 '너는 전부를 얻으려고 해 아무것도 얻을 수 없다고'하며, 강해져야 한다고 한다.* 시나리오 2-2* 조건: 이불에서 휴게* 내용: 버프매트에게 훈련을 받은 제이스는 아버지를 죽이고 어머니를 되찾기 위해 마을로 돌아오나, 발견한건 행복한 어머니의 모습이었다. 결국 자신의 몫은 자신의 것으로 뺏어야 한다는 것을 알게 된 제이스는 도적이 되나, 처음에는 의적에 가까운 활동을 한다.* 시나리오 2-3* 조건: 이불에서 휴게* 내용: 우두머리인 버프매트는 자신이 얼마 남지 않음을 알고 도적들에게 외부의 생활을 할 수 있게 해주며, 제이스 또한 새끼를 가진 베스를 보고 이에 깨달은 바가 있었는지 자신도 도적 생활을 청산하고 가족을 꾸린다.* 시나리오 3* 조건: 아조나와의 결투 이후 마을에 들어가기 전 '들러가기'를 선택* 내용: 제이스는 아내를 얻어 평범한 생활을 보내려 했으나 이미 아내는 외간남자와 놀아나고 있었다. 분노한 제이스는 아내를 죽이고 다시 도적단으로 돌아오고, 그곳에서 자신을 신경써 줬던 빵가게 주인이 보낸 어머니의 셀을 받게 된다. 그러나 그 셀은 이미 쓸모가 없었다.* 전투: 제이스와 두자루의 단검을 상대하게 된다. 제이스는 행동 불가를 포함한 온갖 디버프를 넣으며, 이 두자루의 단검이 온갖 폭딜을 가하므로 시작부터 보호기를 사용한 다음 재빨리 단검들을 제거해야 한다. 다행히 단검의 체력은 많지 않으므로 단일 딜링기를 사용하면 된다.}}}* アゾナ (아조나)
고르슈 부족의 족장으로, 그림의 여동생이기도 하다. 대응되는 속성은 바람과 화염.* ウェル (웰)
파일:웰.png 아나톨 섬을 거점으로 하는 포모나 교단의 교조. 대응되는 속성은 원(元). 자연을 매우 아끼고 비육식을 설파하며, 이 때문에 고르슈 부족과 갈등하고 있다. 다른 사람들의 언급을 통해 모든 속성을 100% 꺼낼 수 있는 천재이자 사상 최강의 마법사로 알려져 있다.{{{#!folding 시나리오 접기·펼치기작중 여러 사건의 흑막인 동시에 심각한 인간 혐오자'. 어린시절 동물을 사랑하는 상냥한 소년이었으나, 주변사람들에겐 그것이 약해빠진태도로 보였고, 결국 보호자인 작자가 극약처방이랍시고 '웰이 진심으로 아끼던 반려동물을 몰래 도축해서 웰에게 먹였다' 이날의 쇼크로 육식혐오자가되었고, 이후 성장하면서 '짐승과 달리 약육강식을 혐오할 수 있는 마음을 가지고 있음에도' 아무 반발없이 약육강식을 받아들이거나, 오히려 더 악독한 방식으로 약자를 등쳐먹는 인간을 혐오하게 되었다. 결국 극단적인 에코파시즘에 도달한다. 웰이 '전속성을 다룰 수 있는대신 전부 6할정도 사용하는게 고작인' 일반적인 원속성과 다르게 '모든 속성을 100%끌어내는것'도 비밀이 있는데, '셀'을 일회용으로 쓰고 버리는 '탄환'으로 사용하기 때문. 기본적으로 한사람에 한개인 셀[33]을 대량생산하기위해 교단 본부 지하에 노예들이 교배와 출산만을 반복하는 '인간 생산장'을 만들어놓고 태어난 갓난아기들에게 셀을 연결하고, 자신의 탄환으로 갈취하는 구조를 만들어놨을 정도. 덤으로 작중에선 몬스터 재해 취급인 '골렘'의 생산과 조작까지 저질렀으며, 마지막에선 거의 실용화 되어있다. 어느의미 섬에서 벌어지는 사건의 흑막}}}* オーディ (오디)
파일:오디.png 마법학원에서 디나와 대립했던 자칭 최강의 마법사. 좋은 가문 출신의 선민사상으로 가득한 훌륭한 쓰레기로, 디나에게 결투를 제안했다가 깨지고, 이후 선거로 덤볐다가 또 깨진다. 사실상 회상에만 나오는 엑스트라다만, 이때의 충돌때문에 디나가 학원을 벗어나 작품의 무대가 되는 섬의 투기장에 찾아가게 되고, 그림과 싸우게 되었다.{{{#!folding 시나리오 접기·펼치기사실은 작중 배경상의 음모인 '궁극의 POWER3프로젝트의 '주인'후보'중 한명으로 95일자 시점에서는 최초로 'POWER3의 극'에 도달한다. 혼자 힘으로 마을을 지워버릴 수 있는 작중 최강자. 실제로 최종보스 모드의 오디는 남자. 공3333 방2166 체333333으로 마왕화한 웰의 공800 방1000 체100000을 완전히 압도한다. 다만...[엔딩스포일러]}}}

3.2. 그 외 인물

4. 설정

기본은 죄수의 딜레마를 베이스로 한 팃포탯으로 서로가 서로를 중시하는 II(+1/+1), 한쪽이 다른쪽을 배반하고 힘을 독점하는 III(+3/+0), 타인의 셀과 '동조'해서 '협력'을 해서 도달하는, '마법사의 최종적인 지향점'인 IV(+2/+2)가 있다.
다만, 이건 어디까지나 '갈취하는 기술'이 발전하기전 과거의 정설로 시대에 뒤떨어진 이론이라고 한다. 기술이 발전해서 '갈취'하는 기술이 늘어난 현재 시점에서는 '협력'은 실존하지 않고 과거에 POWER IV라고 생각했던 것은 실은 +2/+2가 아니라 +1/+1인 POWER II에 불과했으며, 한쪽이 다른쪽을 완전히 굴복시켜서 3의 힘을 얻어내는 POWER III이야말로 마법의 도달점이라는것이 작중 현재 시점에선 대세인 이론이라고.
{{{#!folding [스포일러]
사실 지금까지 협력을 통해 POWER Ⅳ에 도달한 사람이 없었던 것은 그것이 진정한 이타심에 의한 협력이 아니었기 때문. 즉, POWER Ⅳ에 도달하기 위해서는 셀을 양도하는 사람이 POWER Ⅳ에 도달할 사람을 위해 희생할 필요가 있다. 그렇기에 지금까지 단순히 협력만을 강조했던 아크로드 학원에서는 POWER Ⅳ가 탄생하지 못했던 것. 아르시는 TRUE 엔딩의 끝자락에서 제이스의 희생으로 인해 POWER Ⅳ에 도달한다.
}}}

5. 엔딩

5.1. END_A

이 게임의 진엔딩. 이 엔딩을 보려면 다음 5개의 조건을 만족해야 한다.
엔딩 스포일러
80일이 되는 날, 두 세력간의 전쟁이 시작되고, 고르슈는 바로 앞에서 가축을 도축하며 포모나를 자극한다. 그러자 교조 웰은 '그'가 도착하기를 기다린다. 한편 아르시가 탈출하기 위한 마도구가 준비되는 동안, 사이는 누군가가 장벽을 넘어 아나톨 섬으로 침입했다는 정보를 건네주며, 아르시는 이가 프라우임을 직감하고 대화를 시도하려고 하며, 그가 있다는 그릿지 협곡으로 떠나게 된다. 결국 둘은 간접적으로 만나게 되어[36] 서로 적이 아님을 확인하게 되며, 프라우는 자신이 '아크로드학원 학생의 셀'의 연구와 조사, 지도를 위한 조직에 고용되어 있었고, 아르시를 해방시키기 위해 조직과의 계약을 찢음을 밝힌다. 그리고 조직의 목적을 밝히려는 순간, 웰이 난입해서 알 수 없는 마법으로 둘을 간단하게 제압해버린다. 깨어난 아르시가 있던 곳은 어느 감옥. 프라우 또한 잡혀 다른 인간 노예들에게 강간당하고 있었다. 다행히 아르시는 최음의 마법을 힘으로 바꾸어 봉인된 셀을 활성화시킨 다음, 프라우와 간신히 탈출한다.

95일째 되는 날, 한 마법사가 고르슈 부족을 방문해 전사 몇명을 간단히 죽여버린다. 그리고 자신의 이름을 '데그네스 오디'라 밝힌 후, 브나라는 이름의, 아르시와 닮은 소녀를 데리고 온 다음, POWER III 마법으로 고르슈를 소멸시켜 버린다.

100일째 되는 날, 깨어난 프라우는 모든 진실을 밝힌다. [37] 그녀가 속한 조직 '베터 레이어'의 목적은 제 3세대인 최강의 셀을 실현하는 것이며, 아크로드학원의 학생은 제 3세대 "주인과 노예"에 있어서의 노예로, 미리 빼앗기는 사람으로서 만들어진 존재였다. 아르시의 학습 능력이 빠른 것도 좋은 노예를 만들기 위함이며, 셀에 있었던 최면/최음 기능 또한 고의적으로 좋은 인격을 만들기 위한 장치. 즉 아르시는 마법을 실행하기 위한 노예였다는 진실이 드러난다. 아르시는 이러한 진실을 받아들이지 못하고 지하가를 떠돌며, 그러다 어떤 남자를 따라가게 되나 사람들은 평판이 좋은 아르시를 그 남자가 울렸다고 생각해 돌팔매질을 하고 결국 남자는 도망간다. 그리고 곧 프라우를 비롯한 아르시의 조력자들[38]이 와서 그녀를 위로한다.

앞으로의 계획을 세우던 도중, 나루라는 이름의 포모나 신자가 방문한다. 그녀는 교단 내부의 모든 정보를 가르쳐 주는 대신, 협력할 것을 제안한다. 나루는 웰이 어떻게 모든 속성의 적성을 100%까지 올려 사용하는지 가르쳐 주는데, 그것은 바로 예속시킨 셀을 일회용으로 사용하는 것으로, 이를 위해 태아에게 무리하게 셀을 동조시켜 폭탄처럼 사용하는 방법이었다. 아르시와 프라우가 잡혀있었던 감옥 또한 이를 위한 인간 공장임이 드러난다. 그리고 인공 골렘을 만들어서. POWER III 소유자 마법사 O와 함께 사용해 세계정복을 목표로 하고 있음 또한 밝힌다. 일행은 골렘 생산 공장을 장악해 이로 마법사 O를 유도한 다음, 아르시의 능력을 강제로 각성시켜 상대하는 계획을 세운다. 이후 프라우와 디나는 이를 실행하는 위험성과 서로의 가치관에 대한 대화를 나눈다.

결전의 날, 일행이 공장을 장악하는 동안 아르시는 포모나 본부로 침투한고, 그곳에 있던 골렘들을[39] 상대하며 웰의 기억을 보게 된다. 웰은 원래 동물을 좋아하던 상냥한 소년이었으나, 그의 숙부는 강제로 그의 가업인 축산업을 따르게 한다. 그러나 이를 받아들이지 못한 웰은 세계를 바꾼다는 소망을 가지고, 그에게 강제로 고기를[40] 먹게 한 숙부에게 강한 반감을 가지게 된다. 이후, 성장한 웰은 '타인에게 잔혹함을 강압한 자는 추악하다'며 숙부를 잔인하게 살해한다. 그 후 기억을 통해 아르시는 아조나가 살아있음을 알게 된다.
파일:pomo_uleru2.png
인식마왕 웰(人食魔王 ウェル)
슬프다고 생각하지 않습니까. 짐승들은 무엇을 죽이는 일도 선택하지 못하면서, 욕망에 거역하지 못해 살아갈 뿐.
인간만이 이성을 가지고, 생물을 존경해... 잔혹한 행동을 싫어할 수 있습니다.
...그럼에도 불구하고, 나태해서 정체되고, 탐욕스럽기 때문에 고기에 기뻐합니다.
그런 인간을 추악하다고 생각하지 않습니까?
아무것도 학대하지 않고, 아무것도 잡아 먹지 않고, 아무것도 빼앗지 않고... 평온한 세계를 만들 수 있다면... 보여봐라.
아르시와 마주한 웰은 대화를 나눈 뒤, 셀을 모아 그대로 인마로 변화해버린다. 아르시는 격전 끝에 웰을 쓰러트리며, 누구보다도 상냥한 사람이였을 지도 모른다는 말을 남긴다. 그리고 나루는 누구보다도 잔혹했다는 말을 덧붙인다.[41]

일이 끝난 뒤, 모두 마을에 모여 추후의 행동을 생각하나, 그러던 도중 골렘에게 억제되고 있었던 줄 알았던 마법사 오디가 난입하여 널을 기습한 뒤, 아르시를 노예로 구속해버린다. 디나가 아르시를 풀어줄 것을 요구하자, 오디는 일전에 패배한 선거를 주민들을 상대로 다시 할 것을 제안한다. 디나는 선거에서 이겨 구속의 사슬을 넘겨 받은 다음, 주인과 노예의 힘을 사용해 오디를 상대하는 것 이외에는 방법이 없다 판단하며, 죽음을 각오하고,[42] 아르시와 코롯트는 마을 곳곳을 돌아다니며 유세를 펼친다.

결전의 날, 둘은 약속의 마도구를 이용해 계약을 한 뒤 투표를 개시한다. 처음에는 아르시 측이 우세했으나, 이후 오디에 두려움을 품은 주민들이 그에게 표를 주어 형세는 점점 기울어진다. 기뻐하는 오디는 아르시에게 기회를 주는데, 바로 인마를 상대하는 것. 아르시는 승리하여[43] 30인분의 표를 얻게 된다. 코롯트, 요르니아, 사이가 표를 줌에도 불구하고 여전히 격차는 큰 상태. 아르시는 다시 인마 상대 내기를 통해 30표를 얻으나, 그래도 격차가 큰 상태에서 아르시에게 도움을 받은 주민들이 용기를 내어 아르시에게 표를 준다. 아르시는 마지막 내기를 통해 동점을 만들어내며, 카렌을 기다린다. 그러나 카렌은 오지 못하고, 대신 모습을 드러낸 인물은 제이스. 제이스는 오디에게 마소의 홍옥을 팔고 그에게 표를 줘 거액을 받거나 죽는 계약을 한 상태. 즉 아르시와 디나는 오디의 손바닥에서 놀아나고 있었다. 그리고 제이스는 투표를 하는데...

아르시에게 표를 준다.

파일:CG_jeisEV2_01.png
옛날은 이렇게 바보같이 우직하게 순수한 것을 믿어...
그것은 반드시... 사랑 받지 않았던 것에 대한 빈정거림에 불과하지만...
그래...... 세계의 행복이라는 것을 빌고 있던 것이다...
제이스는 아르시에게 자신의 죽음을 슬퍼해 달라며, 그리고 다음 생에는 강아지로 태어나고 싶다는 유언을 남기고 죽는다. 결과에 비명을 지르며 반발한 오디는 다시 아르시를 구속시키려 하지만, 아르시와 제이스 2개의 셀에 의한 힘에 의해 실패한다. 그리고...
파일:아르시 각성.png
아르시는 POWER IV로 각성한다.[44][45]

아무도 이길 수 없는 힘을 가진 아르시가 그대로 오디를 패배시키자,[46][47] 오디는 부정하며 디나를 납치한 다음 지표면을 파고 도주한다. 아르시가 풀려난 브나를 봐주고 카렌과 프라우가 둘을 뒤쫓는 사이, 그들이 도착한 장소는 바로 폐쇄된 투기장. 어리둥절한 오디에게 디나는 투기장에 흩어져 있던 자신의 셀들[48]을 사용하여 혈육을 먹는 탄환으로 그를 마지막으로 구워버린다.

파일:CG_finaldhina.png
게임 엔드다.
오디는 죽지는 않았지만 그대로 체포되어 끌려갔으며, 아크로드학원의 학원장이 와 학생들의 구출을 부탁한다. 이후 아르시는 일행을 포함한 마을사람들의 배웅을 받으며 본국으로 돌아간다.

몇개월 뒤, 코롯트는 2개의 셀을 능숙하게 사용하게 되어 카렌의 가게에서 자랑하고, 요르니아와 사이는 아이를 얻는다. 널의 온건파는 포모나 교단을 이끌게 되고, 아조나는 다시 고르슈 부족을 부흥시키게 되며 아르시를 기다린다. 한편 디나가 레오의 무덤에서 생각을 하던 중, 아르시가 방문한다. 디나는 의사가 되었으며, 아르시는 아무도 상처받지 않고 학원 학생들을 석방시키는데 성공했다고 알린다. 그리고 아르시가 디나의 생일을 축하하고 그 뒤 컷신이 나오는 것으로 인물들의 근황을 보여주며 해피엔딩으로 끝난다. 이때 처녀일 경우 처녀 클리어 트로피가 주어진다.[49]

엔딩의 이름은 Thank you for praying.

5.2. 그 외 엔딩

6. 회상

게임의 특성상 게임 중간중간에 H씬을 볼수 있는 이벤트들이 있다. 기본적으로 회상씬을 보게 되면 각종 에로 스탯이 증가하게 되며, 이는 전투에 영향을 미치기도 한다. 이벤트들은 EROS 수치값에 따른 ♥의 수에 따라 묘사가 달라지기도 한다. 게임에서 본 회상씬은 전체 맵 내 우측 상단의 개인 공간에서 볼 수 있다.
H01-1 고블린 패배 단계 1: ♥ 0~2 그리에프 숲에서 고블린에게 패배.
H01-2 고블린 패배 단계 2: ♥ 3~4 그리에프 숲에서 고블린에게 패배.
H01-3 고블린 패배 단계 3: ♥ 5 그리에프 숲에서 고블린에게 패배.
H02-1 로퍼 패배 단계 1: ♥ 0~2 노에트 수해에서 로퍼에게 패배.
H02-2 로퍼 패배 단계 2: ♥ 3~4 노에트 수해에서 로퍼에게 패배.
H02-3 로퍼 패배 단계 3: ♥ 5 노에트 수해에서 로퍼에게 패배.
H03-1 도적 패배 단계 1: ♥ 0~2 도적의 아지트에서 도적에게 패배.
H03-2 도적 패배 단계 2: ♥ 3~4 도적의 아지트에서 도적에게 패배.
H03-3 도적 패배 단계 3: ♥ 5 도적의 아지트에서 도적에게 패배.
H04-1 오크 패배 단계 1: ♥ 0~2 그릿지 협곡에서 오크에게 패배.
H04-2 오크 패배 단계 2: ♥ 3~4 그릿지 협곡에서 오크에게 패배.
H04-3 오크 패배 단계 3: ♥ 5 그릿지 협곡에서 오크에게 패배.
H05-1 리글 패배 단계 1: ♥ 2~3 거대 인마: M급에서 리글에게 패배.
H05-2 리글 패배 단계 2: ♥ 4~5 거대 인마: M급에서 리글에게 패배.
H06-1 온천 (혼욕 1) 단계 1: ♥ 0~2 번화가의 목욕탕에서 혼욕에 들어간다.
H06-2 온천 (혼욕 2) 단계 2: ♥ 3~4 번화가의 목욕탕에서 혼욕에 들어간다.
H06-3 남탕 단계 3: ♥ 5 번화가의 목욕탕에서 혼욕을 선택하고 남탕의 탈의실에 들어간다.
H07-1 수면간 단계 1: ♥ 0~2 번화가에서 집을 빌려 그곳에서 취침한다.
※ 기둥서방이 있을 경우 발생하지 않는다.
H07-2 수면간 단계 2: ♥ 3~4 번화가에서 집을 빌려 그곳에서 취침한다.
※ 기둥서방이 있을 경우 발생하지 않는다.
H08-1 지하의 유혹 단계 1: ♥ 0~3 지하 서쪽에있는 남자의 유혹을 받아 그 앞의 전투에서 패배한다.
H08-2 지하의 유혹 단계 2: ♥ 4~5 지하 서쪽에있는 남자의 유혹을 받아 그 앞의 전투에서 패배한다.
H09-1 벽낌 트랩 단계 1: ♥ 0~3 지하 북쪽에있는 구멍을 조사한다.
H09-2 벽낌 트랩 단계 2: ♥ 4~5 지하 북쪽에있는 구멍을 조사한다.
H10-1 뜨거운 토끼에서의 접객 단계 1: ♥ 0~2 지하가 개방 후 뜨거운 토끼에서 접객한다.
(요구 사항: 웨이터 의류)
H10-2 뜨거운 토끼에서의 접객 단계 2: ♥ 3~5 지하가 개방 후 뜨거운 토끼에서 접객한다.
(요구 사항: 웨이터 의류)
H11 발정 ♥ 2 노에트 수해에서 미약 풀을 받는다.
H12-1 아르시 자위 ♥ 1 해제 LIMIT 상승시 자동 발생
H12-2 아르시 자위 ♥ 2 해제 LIMIT 상승시 자동 발생
H13 아르시 ♥ 3 해금 ♥ 2 해제 LIMIT 상승시 자동 발생
H14 아르시 ♥ 4 해금 ♥ 2 해제 LIMIT 상승시 자동 발생
H15 아르시 ♥ 5 해금 ♥ 2 해제 LIMIT 상승시 자동 발생
H16-1 교배의 돗시 패배 지하가 개방 후, 번화가의 노점에 있는 돗시와 이야기하고,
지하가의 도구점의 옆집에 짐을 보내 전투에서 패배한다.
H16-2 교배의 돗시 패배 상기에서 감금 중 발생.
H17 뽀모나 감금 (전 과정) - 80일 이후의 메인 시나리오에서 발생.
H18 기둥서방 제프 군 대화 ♥ 3에서 "기둥서방과 생활 상태"를 습득하고, 대상의 남자를 몸으로 고용한다.
H19 기둥서방 모미 군 대화 ♥ 3에서 "기둥서방과 생활 상태"를 습득하고, 대상의 남자를 몸으로 고용한다.
H20 기둥서방 우노무 군 대화 ♥ 3에서 "기둥서방과 생활 상태"를 습득하고, 대상의 남자를 몸으로 고용한다.
H21 기둥서방 구텐 군 대화 ♥ 3에서 "기둥서방과 생활 상태"를 습득하고, 대상의 남자를 몸으로 고용한다.
H22 기둥서방 마제오 군 대화 ♥ 3에서 "기둥서방과 생활 상태"를 습득하고, 대상의 남자를 몸으로 고용한다.
H23 기둥서방들과 하루 종일 - 기둥서방 5명을 고용한 다음, 귀족 거리의 저택을 100만 G로 사고
♥ 4에서 "하루 종일 섹스"를 습득하면 침대에서 발생한다.
H24-1 헌팅 대화 북쪽 번화구에 있는 남자로부터 헌팅을 받아 꾐에 빠진다.
H24-2 헌팅 대화 ♥ 4에서 "헌팅 소녀」를 습득하고 북쪽 번화구에 있는 남자를 유혹한다.
H25-1 헌팅 (귀족 거리) 단계1 : ♥ 1~3 광장에 있는 아저씨하고 대화한다.
H25-2 헌팅 (귀족 거리) 단계2 : ♥ 4~5 광장에 있는 아저씨하고 대화한다.
H26 유니콘 아저씨 - ♥ 2 이상 그리고 처녀인 상태에서 귀족 거리에 있는 아저씨하고 대화한다.
H27-1 마사지 점 단계 1: ♥ 0~2 귀족 거리의 마사지 점을 이용한다.
H27-2 마사지 점 단계 2: ♥ 3 귀족 거리의 마사지 점을 이용한다.
H27-3 마사지 점 단계 3: ♥ 4~5 귀족 거리의 마사지 점을 이용한다.
H28-1 헌팅 (후라 해변가) 단계1 : ♥ 2~3 남쪽 지역의 남자로부터 헌팅을 당한다.
(수영복은 여관 점장의 바이트를 3 회 수행해 이벤트로 획득 가능)
H28-2 헌팅 (후라 해변가) 단계2 : ♥ 4~5 남쪽 지역의 남자로부터 헌팅을 당한다.
H29 창관 레슨 - ♥4에서 요르니아와 대화한 뒤 지하상가 창관에서 접수원과 이야기한다.
H30 코롯트 배드 엔딩 - 코롯트 시나리오 최종에서 잘못된 선택을 한다.
H31 요르니아의 과거 - 요르니아 시나리오 1에서 자동 발생.
H32 요르니아 배드 엔딩 - 사이 시나리오 최종에서 잘못된 선택을 한다.
H33 카렌 배드 엔딩 - 카렌 시나리오 최종에서 잘못된 선택을 한다.
H34-1 포모나 감금(프라우 단독) 처음 80 일 이후의 메인 시나리오에서 발생.
H34-2 포모나 감금(프라우 단독) 임신 중기 80 일 이후의 메인 시나리오에서 발생.
H34-3 포모나 감금(프라우 단독) 임신 후기 80 일 이후의 메인 시나리오에서 발생.
H35 출산 엔드 - 엔딩 E를 맞이한다.
H36 성노예 엔드 - 엔딩 C를 맞이한다.
H37 패배 엔드 - 엔딩 B를 맞이한다.

7. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-11-08
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1551530/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (88%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1551530/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (82%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


파일:DLsite 로고 화이트.svg
평점 4.77 / 5.00
파일:FANZA 로고.svg
평점 4.73 / 5.00

8. 기타

제작자가 말하길 しもばしら工房 서클의 작품 Ambrosia를 강하게 참고하였다고 한다.

스팀에도 2021년에 게임이 등록되었고 영어, 중국어등 다양한 언어가 수록되었고, 2년 뒤인 2023년 9월 23일에 출시가 되었다.
[1] 9월 23일 발매 출시 [2] 영문, 중문의 경우 스팀판 수록예정 [3] 그냥 엔딩만을 목표로 빠르게 진행한다면 10시간 정도 만에 클리어할 수도 있지만 각종 컨텐츠를 제대로 즐기면 20시간은 기본적으로 돌파하며 파고들기 요소까지 모두 즐긴다면 40시간까지 걸릴 수도 있다. [4] 게임을 업데이트해도 기존 버전의 세이브 데이터를 연동할 수 있다. [5] 2015년에 출시된 외도용사일행은 평가가 나쁘지는 않고 판매량도 Pray Game 이전까지 역대 최고를 찍었으나 기존 U-ROOM의 작품들과 비교하면 너무나도 이질적(NTR물, 허무한 엔딩, 게임성 부재)인 작품이었던 탓에 호불호가 많이 갈렸고 그 이후의 작품들은 전부 게임 볼륨이 짧거나 미완성이라 악평이 많았다. [6] 이후 신작을 개발하면서 U-ROOM이 직접 '프레이 게임으로 개인 제작으로는 한계까지 했다는 느낌이 있어서 변화시도를 하게됐다'고 평하기도 했을정도. [7] 조건을 못 맞추면 80일. [8] 2개의 서브 퀘스트 '노숙자씨 일행에게 배급'과 '불만족스러운 오빠'는 수행해야 트루 엔딩을 볼 수 있다. [스포일러1] 이후 8번째 스킬트리가 해금된다. [10] 아르시의 경우 SP를 사용 [11] 이후 8번째 '원'이 개방된다. [12] 게임특성상 아르시가 온갖 (에로)상태이상으로 행동불능이 되는 경우가 흔하다는걸 감안하면, 전투스킬은 셀 위주로 습득시키는게 더 좋을수도 있다. [13] 마을 지하와 귀족거리에 들어갈 수 있어야 한다. [14] 마을 동쪽 번화가 목욕탕 입구 옆에 위치. [15] 마을 서쪽 귀족가의 광장 입구 앞에 위치. [16] 마을 지하의 '뜨거운 토끼' 옆에 위치 [17] 참고로 욕실은 창관(...)의 은어라고 요르니아가 말한다. [18] 여기서 선택지가 주어지는데, 밑의 좀 더 조사해본다를 선택하지 않으면 바로 배드엔딩 직행. [19] 물론 이들은 인간쓰레기 범죄자들 이었고, 디나도 이를 감안하고 이런 자들만 사냥하고 다닌 현상금 사냥꾼이었다. [20] 셀의 사용은 단일 셀의 POWER I, 이중 셀의 POWER II만 알려져 있었다. 프롤로그에 나오는 죄수의 딜레마가 여기에 밀접하게 관련돼있다. [21] 게임을 시작할 때 도입을 간략하게 볼 경우 건너뛰게 된다. [22] 이 메이드는 바로 프라우. [스포일러] 디나가 '주인'의 자질을 가지고 있었던것을 감안하면 이때 발휘한 힘은 3세대 POWER3에 가까웠을 가능성이 높다. [24] 이때부터 마을 서쪽 거리에 진입할 수 있게 된다. [25] 설득을 단념한다를 선택하면 바로 BAD엔드로 직행하니 주의. H씬 1개가 있다. [26] 본인 왈 낮에는 찻집이지만 지하가의 입구라고도 한다. [27] 이 옷 때문에 성희롱이 심각해졌다. [28] 그냥 좌측에 움푹 들어간 들어갈 수 있는 곳이다. [정답1] ■ = 205 ▲ = 5 [30] 두명의 누나 여동생으로 부터 돈을 빼앗아 죽인 남자가 있었는데, 남자도 도망치는 도중 강에 빠져 죽어버렸다. 사후, 누나 여동생은 천상에 남자는 지하에 보내지는데, 남자는 팔이 긴 숟가락으로 바꾸고 의자에 묶어 아무리 노력해도 음식을 먹을 수 없는 형벌을 받는다. 헌데 누나와 여동생의 팔도 숟가락으로 바뀐다. [정답2] 파일:f091115b0fbadc9b07784041685a314c9ee7e5f5daf6ed504a0df1e328f5d4d5.png [32] 당연히 이는 아르시와 코롯트의 관계를 비유한 것. [33] 작중에서 너도나도 '더블 셀'을 사용하지만, 이건 다른사람의 셀을 강탈하거나 양도받아서 쓰는거다. [엔딩스포일러] VS오디전은 아르시가 POWER4에 각성한 상황이라 사실상 이벤트전으로, 저 화려한 스펙은 '질 좋은 샌드백'그 이상도 그 이하도 아니다 [35] 2.0 업데이트로 추가. OP를 안보면 스토리의 의미가 없어서 넣었다고 한다. [36] 혹시 모를 위험을 대비하기 위해 요르니아가 준 마도구를 통해 간접적인 대화를 시도한다. [37] 여기서 5가지의 엔딩 조건을 만족하지 못했을 경우 뒤의 내용을 플레이어가 볼 수 없고 바로 지하로 가서 남자를 따라가게 된다. 그 후 C엔딩으로 이어진다. [38] 카렌, 디나, 요르니아, 사이, 코롯트 [39] 정확히는 '통일자'라는 이름의 특수한 개체. [40] 이 고기는 웰과 친하게 지냈던 개였다! 흑화할 만 하다 [41] 여기에서 세이브를 하게 된다. [42] 디나의 셀은 반파 되었으므로 그 정도의 강력한 힘을 사용하게 되면 디나는 확실하게 죽게 된다. [43] 만약 패배하거나 절정하게 되면 B엔드로 직행. [44] 이때의 연출이 일품인데, 아르시가 각성하는 것 만으로 우주에서 관측 가능한 수준의 에너지가 나오고, 두 셀의 날개는 대기권을 넘어 우주까지 닿을 수준으로 뻗어나간다. 이 게임 최고의 명장면. [45] 여담으로 아르시가 POWER IV에 각성한것은 굉장히 의미심장한데. 작중에선 POWER III 이론에 따라 끝없이 착취당하는 노예로서 길러진 아르시지만, 아르시가 배우고 익혔으며 작중에서는 시대에 뒤쳐졌던 구식 이론으로 여겨졌던 죄수의 딜레마와, '착취하는 기술이 발전'되면서 죄수의 딜레마가 정통이론에서 도태됐던것까지 감안하면, 아르시를 '착취당하는 위치'에 세우기 위했던 세뇌교육들은 예전에는 없었던 가장 최첨단의 협력의 기술을 익히게 해줬던 것으로 받아들일 여지가 있다. 실제로 셀에 동조해서 기억을 살펴보는것도 일반적인 마법사는 '영상과 음성을 듣는'수준으로 끝나지만 아르시는 '주인의 감정까지 느끼는' 모습을 보이기도 했다. [46] 이때 세 가지의 선성 스킬이 생겨나는데, 하나같이 치트급 성능을 가지고 있다. '구원을 바치는 선성'은 아군 전체 완전 회복+전능력 버프, '인마를 절하는 선성'은 최강급 공격 스킬, '기도하는 선성'은 적 전체 완전 무력화. [47] 작중 POWER III는 고작 마을 하나를 날려버리고 휴식을 취해야 하는 정도인데 반해 POWER IV는 각성의 여파만으로 우주에서 보이는 레벨이다. 당연히 POWER III 같은건 몇 트럭이 몰려와도 상대가 가능할 리가 없다. [48] 정확하게는 자신이 타인에게서 강탈해서 사용했던 [49] LIMIT 2 해방시에 지팡이로 처녀를 뚫어버리면 획득할 수 없는 것에 주의. LIMIT 3 이상일 경우에는 강제 이벤트로 얄짤없이 처녀가 뚫리므로 무조건 획득 불가능하다. [50] 질에 삽입 + 질내사정당한 상태에서 절정.