상위 문서: Pixel Gun 3D/무기
PIXEL GUN 3D 무기고 무기 목록 | |||||
메인 | 보조 | 근접 | 스페셜 | 저격수 | 중화기 |
1. 옵션2. 목록
2.1. Signal Pistol (시그널 권총/신호탄 권총)2.2. Grenade Launcher (수류탄 발사기/유탄발사기)2.3. Apocalypse (파멸/ 아포칼립스)2.4. Hydra (히드라)2.5. Mines Launcher (광산 런쳐/지뢰 발사기)2.6. Fireball Spell (파이어볼 주문/불덩이 주문서)2.7. ARMAGEDDON (아마겟돈 / 재앙)2.8. Dark Matter Generator (암흑 물질 생성기)2.9. Loud Piggy (시끄러운 돼지)2.10. Nutcracker (호두까기 기계)2.11. Stinger (
스팅어)2.12. Solar Power Cannon (태양열 대포)2.13. Dragon Breath (용의 숨결)2.14. Laser Minigun (레이저 미니건)2.15. Bastion (
바스티온 / 요새)2.16. Ka-Boom! (우르르, 쾅!/카-붐!)2.17. Sly Avenger (교활한 복수자)2.18. Toy Bomber (장난감 폭격기 / 장난감 투척기)2.19. Adamant Bomber (단호한 폭격기)2.20. * Rocket Crossbow (로켓 석궁)2.21. Rocket Jumper (로켓 점퍼)2.22. Renegade (변절자)2.23. Grenadier (근위 보병)2.24. Double Dragon (더블 드래곤)2.25. Demoman (
데모맨)2.26. Charge Cannon (캐넌 장전/충전식 캐논)2.27. Ghost Lantern (고스트 랜턴)2.28. Piranha (피라냐)2.29. Bomber Slinger (바머 슬링거)2.30. Bass Cannon (베이스 대포)2.31. Deadly Beat(치명적인 울림)2.32. Big Fatality Gun (대형 페이탈 건)2.33. Manga Gun (
망가 건)2.34. Earth spike Spell (어스 스파이크 마법)2.35. Soul Thief (영혼 도둑)2.36. Manticore (맨티코아)2.37. Military grenade launcher (군용 수류탄 발사기)2.38.
Rocket Launcher (로켓 발사대)2.39. Circus cannon (서커스 대포)2.40. Energy Drill (에너지 드릴)2.41. Primal Beast (원시 야수)2.42. Eye of Ra (라의 눈)2.43. Torpeado Launcher(어뢰 발사기)2.44. Killer whale (범고래)
1. 옵션
총에 달려있는 추가적인 기능. 처음에는 5개도 안되었으나 업데이트를 거치면서 현재는 더욱 다양해졌다.참고로 입수 방법이 독특한 무기는 해당 문단에서 따로 서술.
무기 효과 모음 | |||||
군중제어기일 경우에는 ㏄ 표시, 피해를 주는 효과일 경우 ▣ 표시 | |||||
{{{#!folding 펼치기/접기 | 옵션 | 기능 | 대표 해당 무기 | ||
자동 | 발사버튼을 누르고있을경우 계속해서 발사한다. | 모든 종류의 소총 및 다장탄 무기 | |||
반자동 | 발사버튼을 누르고있을경우 자체적으로 점사를한다. | 반자동 스나이퍼 라이플, 용병, 패스트 데스, 챔피언 용병 등 | |||
미니건 | 발사 버튼을 누르면 약간의 공회전 이후에 탄환이 발사된다. 과거엔 자동처럼 공회전이 없었다. | 자동 피스메이커, 챔피언 중재자, 미니건 권총, 엑스칼리버, 고드름 미니건, 스케이트건, 핸드 미니건 등 | |||
산탄총 | 다량의 탄환을 발사하며 근접에서 발사할경우 위력이 극대화된다. 원래는 맞은 탄환 개수에 따라 데미지가 달라졌지만 패치로 거리에 따라 대미지가 감소한다. 무기마다 집탄율과 사거리가 다르다. | 모든 종류의 산탄총 | |||
줌 | 멀리 볼수 있는 기능. 15.1.2 버전 이후 줌 인을 할 경우 속도가 저하된다. 그리고 최근 패치로 인해 반동도 반영되었다. 무기에 따라 줌 배율이 다르다. | 모든 종류의 저격소총 및 특수 화기, 몇몇 업그레이드 | |||
소음 감소[1] | 적이 멀리 있을경우에 총 소리가 들리지않는다. | 비밀 부대 소총, 속사 라이플총, 히트맨 권총, 굶주린 활, 석궁, 작전 활, 커플 안티, 카사노바 등 | |||
리코쳇 | 총알이 벽에 반사된다. | 모든 외계인 무기류, 일부 레이저 무기 등 | |||
투시 능력 | 줌 상태에서 벽 너머의 플레이어를 볼 수 있다. 빨간색은 적, 하늘색은 아군. | 제삼의 눈, 감독자, 안티바이러스,퓨퓨소총,가혹한 처벌자 | |||
싱글 샷 | 연사가 불가능하며 단발만 가능하다. | 대부분의 무기 발사율 94 이하인 대부분의 무기가 여기에 속한다. 하지만 몇몇 무기들은 제외.(연필 투척기, 터보 권총 등) | |||
반복 샷 | 탄환을 포물선으로 발사하고 중력의 영향을 받는다. | 장난감 폭격기, 단호한 폭격기, 우르르 쾅! 등 | |||
레이저 | 지형지물을 제외한 모든 대상을 관통하는 광선을 발사한다. 광선이 대상을 관통할수록 피해량이 줄어든다. 단발형/연사형으로 나뉜다. | 듀얼 레이져 블라스터, 버큐마이져, 용의 숨결, 태양광 소총, 얼음 광선 소총 등 | |||
피어싱 샷 | 투사체가 유저를 뚫는다. 아군도 뚫을 수 있어 팀원에게 탄환/투사체가 막힐 염려가 없다. 레이저와 마찬가지로 대상을 관통할수록 피해량이 감소한다. | 수리검 투척, 덫을 놓는 사냥꾼, 음악 애호가, 저격수 중소총 등 | |||
벽 파괴 | 모든 오브젝트를 무시한다. 최근 패치로 벽을 뚫을경우 데미지가 절감된다. | 프로토타입, 고스트 랜턴, 레이저 석궁, 안티 히어로 소총, 레일건, 반-챔피언 소총 | |||
혼전 | 근접전 데미지를 입힌다 | 대부분의 근접무기 | |||
톱 | 누르고 있으면 다단히트가 들어간다, 톱 형식의 무기에 들어간다. 일부 총기류에도 들어간다. | 톱검, 미트 그라인더, 무거운 훈련 소총 등 | |||
화염 방사기 | 불을 뿜는 형식의 공격을한다.사거리제한이 존재한다. 현재 버그로 모든 방사기 무기가 벽을 뚫는 현상이 있다. | 간단한 화염 방사기, 애완동물 드래곤, 불타는 화산, 독가스 방사기, 소각로 | |||
전자 방사기 | 전기를 쏘는 형식의 공격을한다. 그 외에는 화염방사기와 동일하다. 역시 사거리 제한이 존재한다. 킬러 코드 제외[2] | 고전압, 헤비 샤커, 피자 히터, 에코 스캐너, 킬러 코드 | |||
전기 충격 | 가격하면 적의 속도가 줄어들고 감도가 낮아진다. | 불친절한 방망이, 지능의 검 | |||
광역 피해 | 범위 안에 있는 모든 대상에게 피해를 준다. 범위에 따라 데미지가 줄어든다. 이후 20.0 패치로 인해 대거 너프를 먹어 범위에 따른 데미지 차이가 커졌다. | 모든 종류의 폭발물 무기 및 몇몇 특수화기 | |||
설명서 지침 | 쏜 탄환이 조준점을 따라간다. 다른 무기로 바꿔도 계속 유지되며 시간이 지나면 저절로 터진다. 밑쪽을 향해 쏘면 플레이어 주위를 도는 현상이 있었지만 수정되었다. | 스팅어, 스팅어3000, 별 조각 등 | |||
로켓 | 중력의 영향을 받지 않는 로켓 투사체를 발사한다. | 파멸, 아마겟돈 등의 거의 모든 중화기 | |||
샌드박스 전용 | 샌드박스 모드에서 사용할수있는 무기들이다. | 풍선 대포, 부케 등 | |||
접촉 기폭 장치 | 적과 가까워지면 폭발한다. | 지뢰 발사기, 데모맨, 고슴도치 | |||
여러 샷 | 2개 이상의 투사체를 발사한다. 한번에 발사하거나 여러발로 끊어쏜다. | 히드라, 더블 드래곤, 시끄러운 돼지, 리퍼, 피라냐 등 | |||
타겟 속도 감소 ㏄ | 적의 속도를 감소시킨다. | 고드름 미니총, 돌격대원 엑소스켈레톤, 이중 냉동 권총, 산타 검, 대전층, 파워 주먹, 얼음 폭풍 등 | |||
끈적이는 갱 | 투사체가 벽이나 천장 등의 오브젝트에 붙을 수 있다. 시간이 지나면 저절로 터진다. | 데모맨, 고슴도치 등 | |||
샷 충전 | 총알을 충전하여 발사한다. 충전률이 높을수록 위력이 증가한다. 무기에 따라 충전 시간이 다르다. | 소총 충전, 캐넌 장전, 그림자 검, 대형 페이탈 건, 망가 건, 에너지 드릴, 제트 텐더라이저, 이레이저 등 | |||
에너지 실드 | 무기를 들고 있는동안 받는 피해를 감소시킨다. | 장애물 소총, 엑스칼리버 | |||
체인 샷▣ | 밀집해 있는 적들에게 연쇄피해를 준다. | 전자석 캐논, 제우스 사슬 - 검, 전기 폭발 권총 등 | |||
중독 ▣ | 피격시 독 디버프가 부여된다. | 포이즌 헌터, 나쁜 의사, 산성 계곡, 와이번 등 | |||
점프 불가능 ㏄ | 피격당한 상대의 점프를 일정시간 동안 봉인한다. 제트팩 또한 봉인시킬 수 있다. | 블록 화염방사기,거대한뿔,초거대 대포,폭발성 레몬 에이드,모가나,파동 펄서, 후긴 등 | |||
매력/약화 ㏄ | 상대 무기의 공격력이 반으로 줄어든다.[3] | 사랑 마법,크래커 총,열 시 집배원, 에이전트 발렌타인, 서큐버스 등 | |||
무작위 로켓 | 2종류 이상의 투사체를 랜덤으로 발사한다. 무기의 탄약이 4발 이하일 경우 한 탄창 안에 같은 투사체가 2개 이상 나오지 않는다. 투사체 종류는 무기에 따라 다르다. | 불확실성 방출기,렌더 스테이션, 흐트러진 석관 등 | |||
화염 ▣ | 피격 시 일정시간 동안 화염 지속 데미지를 입는다. | 대부분의 화염방사기, 광자 무기 등 | |||
생명력 갈취 | 적 명중 시 자신의 체력을 회복한다. 무기에 따라 회복량이 다르다. 최근 나온 무기는 피가 가득차면 방어구도 회복한다. | 드라큘라, 엔지니어 엑소스켈레톤, 굿 닥터, 애니 낫 등 | |||
포이즌 마인 ㏄▣ | 벽이나 땅에 부착되어 잠시동안 범위안에 들어가면 독 데미지를 받는다. | 유독한 베인, 선동자 등 | |||
출혈 ▣ | 피격시 초마다 출혈 데미지를 받는다. | 스케이트건, 전사 도끼, 듀얼 마체테, 미트 그라인더, 톱검, 광분하는 엑소스켈레톤, 화난 호박, 카타나, 수리검 투척, 덫을 놓는 사냥꾼, 고슴도치, 의식용 날, 나노봇 라이플, 저주 마법, 죽음의 발톱, 선장, 굿 닥터 등 | |||
중력 ㏄ | 적 타격 시 자신 쪽으로 끌어당긴다. 범위 내의 적을 끌어오는 블랙홀을 생성하기도 한다. | 얼음 폭풍, 이레이저, 중력 발생기 등 | |||
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가장 가까운 적 유저를 따라다닌다. | 스마트 총알 바주카포, 벌떼 마법, 나노봇 라이플, 이중 냉동 권총, 스워머, 전염병 확산기, 수류탄 개성 (호밍 미사일 무기는 현재 전부 삭제되었고 이중냉동 권총은 호밍 미사일 효과가 제거 되었다. 하지만 드래곤 슬레이어 시즌부터 호밍 미사일이 달린 무기가 나왔다.[4]) 무기류는 아니지만 가젯 중에 호밍이 달린 사이버 꿀벌 떼가 있다 | |||
사살한 목표물이 폭발합니다 | 말 그대로 적을 사살하면 폭발한다. 일정 범위 내의 플레이어들에게도 피해를 줄 수 있다. 다만 몬스터나 보스 또는 펫은 이 효과가 적용되지 않는다. | 붐 블래스터,끈적이 소총, 끈적이 권총, 리벳 건 등 | |||
적 탐지기 | 무기에 부착된 특정 파츠에서 근처의 적의 위치를 간접적으로 알려준다. [5] | 칼과 나침반, 눈이 날카로운 배달원, 완벽한 분쇄기 등 | |||
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자신이 직접 탄환을 움직인다. | 판정(삭제되었다.) | |||
투명 | 사용시 투명해진다 | 그림자 검, 투명 팔찌[가젯] | |||
순간이동 | 발사시 포털이 생기고 2개가 생기면 서로 연결되어 이동할 수 있다. 시간이 지나면 저절로 없어지고 2개가 있는 상태에서 더 생성하면 포털이 사라진다. 지형이 평탄하지 않으면 생성되지 않을 수도 있다. | 포털 대포, PGA-02 관문, 포털 소총 | |||
데미지 스피어▣ | 근처에 다가가면 데미지를 준다. | 칩 스워드, 헤비 샤커, 치핑 채찍 | |||
클러스터 폭탄 | 적중 시 광역 피해와 함께 작은 폭발이 발생해 추가 피해를 입힌다. | 마지막 크리스마스, 날카로운 눈꽃송이, 어스 스파이크 마법 등 | |||
방어구 보너스 | 보유시 방어 포인트가 증가한다. 하지만 갑옷 수치가 퍼센트로 바꾸면서 무의미한 특성이 되었다. 이후 나온 스트리밍 비스트는 방어구 수치를 늘리는 것이 아닌 방어구 재생하는 방식이다. | 목재 등급 클랜무기, 검&방패, 스트리밍 비스트 등 | |||
세 방향에서 사격 | 3방향으로 투사체가 발사된다. | 변형 기관총,불쾌한 불꽃놀이, 아프로디테의 석궁 등 | |||
팀원 치유 | 아군에게 사격 시 아군의 체력을 회복한다. 펫에게도 효과가 적용된다. | 치유 지팡이,마녀 의사,신성한 엽총 등 | |||
탄약 복원 | 해당 효과를 가진 무기를 들고 있는 동안 일정량 탄창이 찬다. 무기에 따라 증가량과 시간이 다르다. 다만 다른 무기를 든 상태라면 채워지지 않는다. | 위장한 소총,반대 권총,미니건 사이버 모듈,보급품 공중 투하 등 | |||
재장전 중에 대미지를 입힙니다. ▣ | 재장전을 하면 주변에 있는 적에게 대미지를 입힌다. | 우로보로스,고대의 두루마리,치카붐! 등 | |||
다시 로드하는 중에 보이지 않음 | 재장전시 잠시 투명화된다. | 레이저 닌자, 버추얼 콘서트 | |||
블록 가젯 다시 불러오기 | 재장전시 근처의 적들에게 가젯 방해자 효과가 있는 펄스를 생성한다. | 순찰 경관 747 | |||
재장전 중 홀로그램 | 재장전시 현재 위치에 홀로그램 영사기를 배치한다. 시간이 지나면 폭발하며 사라진다. | 가짜 권총, 궁극의 숭배 | |||
재장전 중에 방패를 만듭니다 | 재장전할 때 쉴드가 생긴다. 무기에 따라 쉴드 강도와 지속 시간이 다르다. | 프로젝트:레드 버튼, 실험용 소총, 조작 드론 시스템 등 | |||
가젯 방해자 | 타격 시 몇초동안 가젯을 못쓰게한다. 가젯위에 빨간색 X표시가 쳐진다. 사용 중인 가젯이나 쿨타임이 돌고 있는 가젯에는 효과가 없다. | 무효화된 광선검, 대천사,필연성 등 | |||
치명타 ▣ | 확률적으로 더 큰 데미지를 입힌다 무기마다 피해량이 다르다. | 뼈 분쇄기, 리볼버 스나이퍼 소총, 큰 낫,오렌지 킬러 등 | |||
랜덤 효과▣ | 피격한 적에게 화상, 중독, 출혈 등의 무작위 디버프를 부여한다. | 피젯 스피너 발사기,주술사 활,음양, 원양,빅데이터, 퓨퓨 소총, 불확실성 방출기 등 | |||
저주받은 적에게 더 큰 데미지를 입힙니다 ▣ | 해당 디버프가 걸린 적에게 더 큰 데미지를 입힌다. 저주가 걸린 상태에서 다른 무기로 바꾸거나 지속 시간이 지나면 없어진다. | 인공물, 악마 포집기 등 | |||
치료 | 해당 효과를 지닌 무기를 들고 있는 동안 체력을 회복한다. | 사악한 루빅의 입방체, 크툴루의 유산 | |||
치유 지역 | 특정 구역 내의 아군 플레이어와 자신의 체력을 회복한다. | 영웅적인 에페 등 | |||
방어막 | 거의 모든 공격을 방어한다 다만 일부 무기나 방어막 관통, 연속 폭발은 막지 못한다. | 교활한 늑대, 영혼 마스크, 크리스마스 정령 방어병 | |||
돌진 | 풀 충전시 돌진한다. 전방의 적과 부딪히면 데미지를 준다 | 교활한 늑대, 퍼시벌 & 라모락 등 | |||
초강력 펀치 | 공격을 일정 횟수 명중하면 더 강한 투사체를 발사하거나 광역으로 피해를 입힌다. | 용맹한 사자,영웅적인 에페, 악마 포집기 등 | |||
머리 확대 ㏄ | 상대의 머리 크기가 커진다. 머리 크기와 함께 히트박스도 증가한다. | 리사이저, 셀 버블러 | |||
플라즈마 로켓 ▣ | 투사체가 비행하는 동안 일정 범위 이내 적을 자동으로 공격한다. 일부 무기를 제외하고 기본으로 피어싱 샷이 달려있다. 플라즈마 로켓의 전기 충격은 에너지 방패와 교활한 늑대, 스톤 스킨을 무시한다. | 태양 플레어, Tomianom 등 | |||
동맹국의 피해를 증가시킵니다. | 주변에 있는 아군의 데미지를 증가시킨다. | 정교한 백파이프,황금 형제 등 | |||
적을 ~로 바꿔버립니다 ㏄ | 풀차징 후 타격 시 적을 특정한 형태로 바꾼다. 상술한 모습으로 변하게 되면 낮은 데미지의 근접공격만 가능하며 가젯이 모두 풀리고 체력이 20퍼센트가 된다. 메카를 타고있는 적을 타격하면 메카가 자동으로 해제되고 체력이 더 낮아진다. 히트박스는 플레이어와 동일하다. | 마녀의 양 가마솥,퓨 블래스터,돌연변이 대포 | |||
연속 폭발 | 일반 지역피해와 달리 일정 영역으로 한번에 폭발한다. 사거리제한이 있지만 모든 오브젝트를 무시한다. 나이트의 도끼를 제외하고 전부 광역 피해 대규모 패치의 영향을 받지 않았다. | 나이트의 도끼,얼음 클럽,크툴루의 유산,해머 금지,PGA-06 TV,배틀 팰컨 등 | |||
화염으로부터 보호 | 화상 데미지가 들어가지 않는다. 다만 후술할 슈퍼버닝 특성은 못 막는다. | 파이로 1116 | |||
목표물로 끌어당기기 | 투사체를 오브젝트나 적에게 명중시 플레이어를 끌어당긴다. 단, 너무 멀거나 가까운 곳에 투사체가 적중하면 끌어당길 수 없다. | 흡입식 총 뽑기,페이탈리티 훅, 수직 손잡이 장치, 새드 마그넷, 제트 스피어, 선물 도둑 | |||
대상 표시 ㏄ | 빨간색 화살표를 표시해 적의 위치를 알려준다. 표식이 걸린 적은 벽 너머에 있어도 표식이 보인다. 무기에 따라 줌 상태에서 정지해있는 적을 일정 시간 동안 조준하거나 타격 시 표식이 달린다. 대상 표시된 적은 다른 플레이어도 볼 수 있다. | 자랑스러운 독수리,치명적인 독침,에코 스캐너,수중 카빈총,악어 기습,공정한 보안관,배틀 팰컨 등 | |||
실명 | 피격 시 고유의 효과로 화면을 가린다. | 증거 헌터, PGA-05 '가냘픈 촉감' 등 | |||
무제한 탄약 | 탄약이 무제한이다. 단,탄창은 무제한이 아니기기 때문에 장전을 해줘야 한다. 이전에는 탄약이 999로 표기됐지만 현재는 무한 표시로 뜬다 | 결함 있는 기관총, 플랫 라이플 등 | |||
슈퍼버닝 ▣ | 기존 화염보다 더 강한 데미지를 가지고 있고 화염 저항을 무시한다. | 제트 드래곤, 심판의 날 화염방사기 | |||
유효 영역 | 다음 영역에 있는 모든 적군에 대해 해당 무기의 효과가 적용된다. | 태양 플레어, 사건의 지평선 등 | |||
스트림 빔 ▣ | 충전하면 레이저를 일정시간동안 뿜어내 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 현재 버그로 모든 스트림 빔 무기가 벽을 뚫을 수 있게 되었다. | 재구성기, 드래곤 에너지 방출기, 억압자, 로닌, 스트리밍 비스트 등 | |||
방사능 | 발사체가 적이나 벽에 명중 시 오염된 지대를 만든다. 중독과는 다른 판정이라 상태이상 보호 효과로 막을 수 없다. | 우라늄 유탄 발사기, 핵 수류탄[가젯] | |||
적외선 비전 | 줌을 켤시 배경이 보라색으로 변하고 플레이어가 연두색으로 표시된다. | 전투의 지배자, 교란용 곡사포, 전술 권총 | |||
슈퍼 로켓 점프 | 로켓 점프의 높이가 높다. | 시스템 '스콜피온', TNT 발사기, 축제 말살자 | |||
아모 스틸 | 피격 시 적의 탄약 일부를 뺏고 자신의 탄약은 증가시킨다. | 디스라이크, 선물 도둑, 축제 말살자 | |||
더블 점프 | 무기를 들고 있는 동안 이단 점프를 할 수 있다. 더블 점프가 가능한 장비를 장착하고 무기를 들면 더블 점프의 높이가 더 높아진다. | 토끼 파괴기, 써멀 울트라 사이쓰, 사원 발톱, 픽셀 콜라 캔, 일부 장비 | |||
부메랑 | 던지면 돌아오면서 적에게 최대 2번의 피해를 입힌다 | 정박용 닻, 마법의 부메랑, 전투사슬낫 | |||
물대포 | 화염방사기, 전자 방사기와 동일하다. | 샤워 스프링클러 | |||
재장전 시 치유 | 재장전 하는 동안 체력을 회복한다 | 전투 사탕 기계, 나초 엽총, 공포 확산자 등 | |||
입은 피해 반사 | 공격받을때 일부 데미지는 적에게 반사하여 데미지를 입힌다 | 좋아요 부스터, 잔혹한 용 | |||
분노 | 적을 처치할때마다 피해가 올라간다. 최대 4번가지 중첩 가능하다. 사망하면 수치가 초기화된다 | AK - 5.56, 치명적인 장식기 | |||
클러스터 지뢰 | 일정 범위 내에 들어온 적에게 무기의 특성을 부여한다. | 전염병 확산기, 수류탄 개성 | |||
코인 드랍 | 적을 처치할때 일정 확률로 코인을 드랍한다. | 재무 담당자, 시장의 트로피 리볼버, 파스타 강판, 교환 | |||
적 제거 후 투명화 | 적을 처치하면 일시적으로 투명화된다 | 암살자의 단도, 심판의 날 저격총 | |||
보너스 킬 포인트 | 사살 행동에 대하여 추가 포인트를 받는다 이후 24.7 버전 패치로 인해 세트 효과를 제외하고 모든 보너스 킬 포인트 능력은 보너스 어시스트 킬 포인트로 대체됐다. | 댄스 라이플, 정화 산탄총, 현찰 총 | |||
보너스 어시스트 포인트 | '어시스트 킬'에 대한 추가 포인트를 받는다 | 브로 라이플 | |||
보너스 보복 점수 | '보복성' 연속처치시 추가점수를 받는다 | 대부의 조수, 포탈륨 라디에이션 스테이션 | |||
킬 후 속도 증가 | 적을 처치하면 짧은 시간 동안 속도가 증가한다 | 달 사냥꾼의 활, 픽셀-콜라 리프레셔, 두목의 나비, 핏빛 공포 도끼 | |||
재장전시 아군 치료 | 재장전 하는 동안 범위에 들어온 아군의 체력을 치료한다 | 영혼의 속삭임 | |||
보호막 관통 | 탄환이 적의 방어막을 뚫는다 | 송곳, 장갑 관통 저격총 | |||
재장전 시 갑옷 재생 | 말 그대로 장전 시 갑옷을 일정량 회복한다. | 대형 솔방울 미니건 | |||
부정적 효과로부터 보호 | 무기를 들고 있을 때 상태이상에 면역이 된다. | 희생의 제단 | |||
증가된 헤드샷 데미지 | 헤드샷 데미지가 더 강해진다. | 마법 모자 권총, 크리스마스 분위기 조성기, 두목의 절친 | |||
대상 빙결 | 기존 슬로우와 달리 중첩이 가능하다. | 검은 순록 활, 얼음 거인 소총, 눈보라의 분노, 이중 개성 | |||
장벽 | 데미지를 경감시켜준다. 경감 외에도 치유나 데미지 반사 등이 붙어있는 경우가 있다. | 이동식 전초기지, 룬어 감시병, 에코 소총 등 | |||
재장전하고 발사하기 | 기존 360도로 광역 피해를 입히던 일반 재장전 시 피해 능력과 달리 재장전 시 투사체를 발사한다. | PG 메뉴, 만능 서류 가방 | |||
첫 사격이 가장 중요합니다 | 재장전 후 처음 타격이 무조건 치명타로 들어간다. | 파스타 저격총 | |||
데미지 반사 | 받은 데미지를 일부 반사한다. | 고르곤의 머리,공포 확산자 | |||
기절 | 슬로우와 거의 동일하다. 하지만 슬로우와 별개의 능력으로 분류되기에 둔화 면역을 무시한다. | 기념일 빅 버디, 크리스마스 편지 파쇄기 | |||
팀 동료 탄약 복원 | 아군 타격 시 탄약을 일정량 회복시킨다. | 비밀 PG 보관소 | |||
고스트 | 벽 관통 데미지가 없는 투사체를 발사한다. 몹이나 플레이어 관통 시 데미지 감소량이 높다. | 수중의 감독관 | |||
재충전 시 중력 | 재장전 시 블랙홀을 생성한다. | 철저한_정복자_2 | |||
적을 에러로 만들어버립니다 | 적 피격 시 에러 형태의 오브젝트로 만들며 사실상 기존에 있던 벌레나 양과 동일하다. | 에러 생성기 | |||
독 방지 | 화염으로부터 보호 특성과 막는 디버프만 다를 뿐 동일하다. 슈퍼포이즌 특성은 막지 못한다. | 심판의 날 저격총 | |||
헤드샷 데미지 감소 | 헤드샷 데미지를 몸 데미지로 받아들인다. 하지만 현재 유일하게 이 특성을 가지고 있는 무기인 부 분배자는 이 특성이 출시 이후부터 아직도 작동하지 않는다. | 부 분배자 | |||
슈퍼 포이즌▣ | 슈퍼버닝과 거의 동일한 특성이다. 중독 면역 특성을 무시하고 독 데미지를 넣는다. | 나무 소총 | |||
킬 카운터 | 적을 처치 시 발동되며 죽인 적의 수를 알 수 있다. 현재 유일하게 이 특성을 가지고 있는 업적 사냥꾼의 경우 스코프 옆면에 표시된다. 다만 훈련장에서 폴리곤을 처치시 발동되지 않으나 몬스터를 처치하면 똑같이 카운트가 오르고 나갔다 들어오면 초기화된다. | 업적 사냥꾼 | }}} | ||
편집하고 싶다면
틀:Pixel Gun 3D/무기 효과 문서
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[1]
원래는 고요였다.
[2]
방사기보단 레이저에 가깝다.
[3]
매력은 걸린 대상이 매력을 부여한 주체에게만 주는 데미지가 감소하지만, 약화는 누가 걸었나에 관계없이 공격력을 감소시킨다. 24.7 버전 패치로 인해 모든무기에 경감 25%로 감소되었다
[4]
클러스터 지뢰와 함께 붙는다.
[5]
예를 들어 칼과 나침반의 경우 근처에 적이 있을 경우 나침반 바늘이 그 위치를 가리키며, 눈이 날카로운 배달원의 경우 적이 근처에 있으면 총 위 날개가 움직인다.
[가젯]
[가젯]
총족값 특수효과는 아니지만 픽셀건 문서에는 용어 정리 할 곳이 따로 없어 여기 표기. 유저들이 무기의 능력치를 쉽게 비교하기 위해 임의로 정한 값. 비교시 비슷한 레벨의 총족값을 가진 무기와 비교해 보는것이 편리하다. 총족값 계산은 특정 레벨의 능률+파워+유동성+수용력+발사율. 단한가지 단점은 총족값이 높다고 무조건 좋은 무기란것은 아니란거다 극단적인 값의 영향을 받기에 발사율만 높고 능률이 낮다든지 (혹은 그반대)아니면 탄창수만 무지많으면 총족값이 높게 나올수밖에 없다
1.1. 모듈
동작 모듈/마법 모듈/에너지 모듈 | 공격에 동작/마법/에너지 데미지를 추가한다. 상대의 갑옷에 자신의 현재 무기와 동일한 방어 모듈이 삽입되어 있다면 데미지가 감소한다. |
제트 연료 | 투사체의 속도를 증가시킨다. |
유산탄 | 폭발 범위를 증가시킨다.[1] |
파우치 | 재장전 속도를 높인다. |
1.1.1. 모듈 효과
동작 + 유산탄 + 제트 연료 | 유언[ps] : 사망 지점에 폭발을 일으킨다.[유의사항] | |
마법 + 유산탄 + 파우치 | 스톤 스킨[ac] : 지속시간 동안 폭발 데미지와 발사체를 무시한다.[5] | |
에너지 + 유산탄 + 제트 연료 |
자동 유도 로켓[ac] : 호밍 미사일 특성의 로켓을 발사한다. 버프로 로켓 속도가 상당히 빨라졌다. |
2. 목록
중화기이다. 무기고에서 파는 무기들을 다룬다.2.1. Signal Pistol (시그널 권총/신호탄 권총)
시그널 권총 Signal Pistol |
|
테마 | 현실적인 |
기본 피해 | 레벨마다 다름 |
등급 | 일반급 |
출시 | ??? |
딜레이 여부 | 딜레이 없음 |
발사 속도 | 55 |
탄창 용량 | 1 |
기동성 | 50 |
효과 | 로켓, 광역 피해 |
한방 제작 | 불명[7] |
상세 정보 | 기본으로 주는 중화기. 장탄수가 1발이지만 최후통첩, 스노우볼 등과는 달리 1발 쏘고 장전이 필요하다. |
하지만 단점도 상당히 많다. 일단 한 발 쏘고 장전을 해야 하는데 장전 속도가 꽤나 느리다. 이 때문에 스왑에 쓰는 것이 사실상 불가능하며 단독으로 굴리기에는 기동성이 약간 부족하고, 로켓 발사 무기 중에서 로켓 속도가 아주 느린 편에 속한다. 맞추는 것 자체가 굉장히 어려운 총이다 보니 일자 통로나 근접전에서 사용하는 쪽이 좋다. 단, 근접전의 경우 자가 피해가 매우 높기 때문에 위험할 수 있어서 좋지 않고, 일자 통로에서는 매우 유리하다. 아무리 탄속이 느린 투사체라고 해도 피할 공간이 없으면 피하는 것이 불가능하기 때문이다. 또한 통로 입구에서 로켓을 쏘고 벽 뒤에 숨어서 장전을 할 수 있으므로 일자 통로를 건너오는 적을 상대로는 강력한 무기. 강력한 공격력을 갖추고 광역 공격도 가능한 대신 느린 탄속을 가진, 가장 기본적인 중화기 형태의 무기라고 볼 수 있다. 기본 무기 중 간단한 산탄총, 저격수 소총과 함께 그나마 쓸만한 총에 속한다. 기본 무기는 공통적으로 모듈만 있으면 추가적인 투자가 필요 없기 때문에 모듈에만 투자가 되어 있다면 바로 사용할 수 있다.
물론 쓸만하다고는 해도 어디까지나 예능용 치고 쓸만한 수준이라는 소리이기에 가끔 쓸 수는 있어도 실전용으로 계속해서 쓸 수준은 못 된다. 단발 데미지는 기본 무기 중 최고지만 느린 로켓 속도와 좁은 범위 덕분에 맞추는 난이도가 극악인데다가 장탄수가 1이라 한발 빗나가면 끝이기 때문. 대부분의 활 계열 무기와 최후통첩, 스노우볼 등과는 다르게 이 무기는 무기를 들고 직접 장전을 해야 다음 발사가 가능하기 때문에 스왑으로도 단점을 보완할 수 없다.
모듈 스킬의 경우 자동 유도 로켓과 궁합이 좋다. 모듈 방어를 가진 상대나 방어력이 높아 한 방이 불가능한 갑옷을 입은 상대도 기본 발사 + 자동 유도 로켓 콤보로 잡을 수 있기 때문. 이는 대부분의 중화기가 가능하지만, 장탄수가 한 발 뿐인 시그널 권총에게는 더욱 중요하다. 그 외에도 근접전 상황을 대비해서 스톤 스킨이나 유언을 맞추는 경우도 있긴 하다.
11주년 패치로 투사체가 실제 플레어와 같이 빛을 내도록 변경되었고 폭발 이펙트가 화려해졌다. 또한 드는 모션이 생겼다.
2.2. Grenade Launcher (수류탄 발사기/유탄발사기)
발사속도 | 장탄수 | 유동성 | 등급 |
60 | 1 | 65 | 흔한 |
2.3. Apocalypse (파멸/ 아포칼립스)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
18 | 1 | 50 | 희귀한 |
2.4. Hydra (히드라)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
65 | 5 | 50 | 희귀한 |
2.5. Mines Launcher (광산 런쳐/지뢰 발사기)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
89 | 12 | 65 | 희귀한 |
2.6. Fireball Spell (파이어볼 주문/불덩이 주문서)
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 기동력 |
9→15→22 | 69 | 1 | 110→120 |
2.7. ARMAGEDDON (아마겟돈 / 재앙)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
77 | 4 | 5 | 전설적인 |
이후 15.5.0 업데이트로 인해 최대 데미지가 65로 올라서 쓸만해졌으나 그렇게 많이 보이지는않는다.
과거엔 파멸의 최종 강화형태였으나 8.2.1업데이트 이후로 개별 분리되어서 돈 날린 유저가 상당히 많았다.
2.8. Dark Matter Generator (암흑 물질 생성기)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
91 | 12 | 50 | 희귀한 |
2.9. Loud Piggy (시끄러운 돼지)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
62 | 4 | 50 | 전설적인 |
2.10. Nutcracker (호두까기 기계)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 | 갤러리 |
82 | 3 | 50 | 위대한 | #138 |
2.11. Stinger ( 스팅어)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
85 | 4 | 65 | 전설적인 |
2.12. Solar Power Cannon (태양열 대포)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
63 | 5 | 65 | 전설적인 |
PC버전에서는 이 무기가 구현이 됐지만 능력치는 다르다. 심각하게 하향을 먹은 것은 바로 단 3발뿐인 탄창. 하지만 장전속도가 매우 빠르다.
2.13. Dragon Breath (용의 숨결)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
99 | 80 | 75 | 전설적인 |
여담으로 출시 당시에는 스페셜 무기였는데, 8.2.1 업데이트로 중화기 범주로 이동되었다.
2.14. Laser Minigun (레이저 미니건)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
97 | 75 | 500 | 레전더리 |
2.15. Bastion ( 바스티온 / 요새)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
72 | 8 | 50 | 전설적인 |
여담으로 이전엔 2X 조준경이 있었는데, 삭제되었다.
2.16. Ka-Boom! (우르르, 쾅!/카-붐!)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
88 | 8 | 50 | 전설적인 |
2.17. Sly Avenger (교활한 복수자)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
88 | 10 | 85 | 전설적인 |
2.18. Toy Bomber (장난감 폭격기 / 장난감 투척기)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
86 | 10 | 65 | 위대한 |
2.19. Adamant Bomber (단호한 폭격기)
발사속도 | 장탄수 | 무게 | 등급 |
86 | 10 | 85 | 전설적인 |
최근 엄청난 밸런스 붕괴 무기가 되었는데 17레벨 단호한 폭격기가 버그로 인해 적을 한 방에 처치하게 바뀌었기 때문. 덕분에 수영장 파티는 단폭으로 넘쳐나게 되었고 단호한 폭격기가 있는 팀은 거의 반드시 승리할 정도로 판을 치고 있다. 단폭으로 학살을 펼치는 유저를 "단폭충"이라면서 욕하는 사람까지 있을 정도. 굴러다니는 폭탄 하나하나가 빅 버디급 데미지가 됐는데 단폭을 안 쓰는 유저 입장에선 돌아버릴 지경이다.
게다가 이는 17레벨 한정으로 17렙 미만 단폭은 원콤이 나지 않아서 1.3.50 이후 단폭을 구매한 유저들은 받는 피해가 굉장히 막심하다.[9] 근데 최근에 다시 잠수함패치가 있었던듯하나, 여전히 강력하다.
현재 단호한 폭격기의 수영장 위에서 스패밍하는 방법은 배틀 팰컨이 계승중이다.
2.20. * Rocket Crossbow (로켓 석궁)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
83 | 8 | 50 | 위대한 |
2.21. Rocket Jumper (로켓 점퍼)
발사율 | 수용력 | 유동성 |
87 | 12 | 50 |
신화등급까지 업그레이드한다면 만렙유저를 2대에 태운다, 그래서인지 신화적인 힘 스킨이 있다.
2.22. Renegade (변절자)
발사율 | 수용력 | 유동성 | |
81 | 7 | 70 | 전설적인 |
2.23. Grenadier (근위 보병)
발사율 | 수용력 | 유동성 |
89 | 10 | 65 |
2.24. Double Dragon (더블 드래곤)
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 기동력 |
21 | 76 | 10 | 110 |
2.25. Demoman ( 데모맨)
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 기동력 | 등급 |
20 | 74 | 8 | 110 | 에픽 |
15.1.0 업데이트로 탄창이 3 늘어나는 버프를 먹었다. 이것으로 채용률이 조금 상승할지도?
2.26. Charge Cannon (캐넌 장전/충전식 캐논)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
10 | 100 | 50 | 위대한 |
2.27. Ghost Lantern (고스트 랜턴)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
21 | 1 | 65 | 위대한 |
마인크래프트의 가스트를 닮은 파란색 유령을 쏘아 보내는 무기. 픽셀건 희대의 사기무기로 뽑히는 무기이다. 무서운 학교나 수영장 같은 좁은 맵에서의 복도에서는 그 성능이 빛을 발하며, 업그레이드를 하지않아도 풀갑옷까지 순식간에 기화하는 적들을 볼 수 있다. 유일한 걸림돌은 느릿느릿한 발사속도. 과거에는 고랜발사후 속히 다른 무기로 바꾸고 다시 고렌을 쏘는 스왑 스킬로 연타력을 커버할수 있었으나 현재 스왑은 막히게 되었다. 킬이 막히고 범위가 너프되기 전까지 픽셀 건 사상 최악의 밸붕 총으로 악명을 떨쳤었고, 이 때문에 외국 위키의 고스트 랜턴 댓글창은 한때 고랜을 욕하는 글로 가득 차 있었던 적이 있었다.
더군다나 몇몇 고렌 유저들은 이런 개사기 총을 등 뒤에 업고 여러 무과금들에게 인성질 시전을 해 픽셀 건 총들 중 안티가 가장 많은 총이 되었다. 라이벌격인 같은 태양열 대포와 비교 해보자면, 데스매치 같은 개인전은 고스트 랜턴, 팀 배틀 같은 경우는 태양열 대포가 좋다. 여담으로 유령을 발사한 뒤 유령에 전자기식 대포를 맞추면 유령의 이동경로에 따라서 전자석 캐논의 총알도 함께 폭발하며 이동한다. 이를 전술적으로도 써 보자. 너프로 범위가 절반 가량 줄어들었다.
13.5 버전에 밸런스 시스템이 바뀌면서 데미지가 급감하여 퇴물이 되었으나 15.1 버전 업데이트로 다시 데미지가 롤백되었다.
2.28. Piranha (피라냐)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
71 | 6 | 50 | 전설적인 |
2.29. Bomber Slinger (바머 슬링거)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
82 | 1 | 85 | 위대한 |
M67 수류탄을 발사하며 발사율도 82나 되는 주제에 지역 피해 증가 회전에선 직격 한방이라는 정신나간 대미지를 가지고 있다.
장난감 폭격기같이 반복 샷 리코쳇 무기라 그런지 그냥 막 쏴대면 적들이 지나가다가 밟아서 의문사한다. 신화갑도 모듈이 6모듈만 되면 얄짤없이 한방이라 지역피해 회전에서 승리자, 파이터 상자를 챙겨주는 무기이다
하지만 실전에선 별로이다. 토너먼트에서도 간간히 보인다.
모양은 새총같이 생겼으며 유탄을 발사한다. 데미지가 수류탄 급이라 즉사에 가까운 피해를 내지만 공격속도와 장탄수가 낮아서 잘 쓰이진 않는다
2.30. Bass Cannon (베이스 대포)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
48 | 5 | 50 | 레어 |
2.31. Deadly Beat(치명적인 울림)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
48 | 7 | 50 | 서사급 |
22.5 업데이트로 스킨을 받음과 동시에 버프를 받았는데, 무려 피해량 42% 증가로 이제 신화급 기준으로 직격 피해량이 214라는 괴악한 수치를 자랑하게 되어 빅버디의 완벽한 상위호환이 되었다.
여담으로 상향과 함께 무기의 명칭도 바뀌게 되었다.[10]
23.6 패치로 데미지가 18% 감소하여 신화급 기준으로 파괴 시스템과 데미지가 1밖에 차이가 안나게 되어 퇴물이 되었다.
2.32. Big Fatality Gun (대형 페이탈 건)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
27 | 50 | 60 | 전설적인 |
요즘엔 딜링용보다는 최소 충전으로 로점을 하는 운용법이 더 많이 쓰인다.
2.33. Manga Gun ( 망가 건)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
28 | 70 | 50 | 전설적인 |
2.34. Earth spike Spell (어스 스파이크 마법)
발사율 | 수용력 | 유동성 |
71 | 1 | 65 |
여담으로 클러스터 폭탄 속성 무기 중 유일하게 전설적인 등급 무기이다.
2.35. Soul Thief (영혼 도둑)
발사율 | 수용력 | 유동성 |
80 | 8 | 65 |
15.1.0 업데이트로 딜능력이 하향조정되었지만 18.0.2 업데이트로 딜이 원상복구되었고 탄창도 8로 늘었다.
2.36. Manticore (맨티코아)
발사율 | 수용력 | 유동성 |
82 | 6 | 65 |
2.37. Military grenade launcher (군용 수류탄 발사기)
발사속도 | 장탄수 | 무게 |
74 | 4 | 75 |
2.38. Rocket Launcher (로켓 발사대)
발사율 | 수용력 | 유동성 |
21 | 1 | 85(...) |
22.3 업데이트 후 밸런스 패치로 범위가 2칸에서 4칸으로 어마무시하게 넓어지는 버프를 받았다.
여담으로 무기 자체만 봐도 크고 무거워 보이지만 엽기적이게도 85라는 높은 유동성을 가지고 있다(...)
여담으로 모든 무기 중 광역 범위가 가장 넓은 무기이다.
2.39. Circus cannon (서커스 대포)
발사율 | 수용력 | 유동성 |
21 | 4 | 55 |
2.40. Energy Drill (에너지 드릴)
발사율 | 수용력 | 유동성 |
27 | 70 | 65 |
15.9.0 업데이트로 투사체가 터질 때 나오는 이펙트가 리메이크 되었다.
2.41. Primal Beast (원시 야수)
발사율 | 수용력 | 유동성 |
82 | 10 | 50 |
2.42. Eye of Ra (라의 눈)
발사율 | 수용력 | 유동성 |
33 | 60 | 85 |
2.43. Torpeado Launcher(어뢰 발사기)
발사속도 | 장탄수 | 무게 |
69 | 6 | 55 |
2.44. Killer whale (범고래)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 등급 |
89 | 14 | 75 | 위대한 |
현재는 아예 무기보단 이동기가 되어버으나 15.9.1 현재 로켓점프 반동이 제거되었다.
[1]
클러스터 폭탄 특성이 있을 경우 클러스터의 데미지도 같이 증가한다.
[ps]
패시브 효과
[유의사항]
세트 중 캐릭터 사망 지점에 폭발/장판 생성 효과가 있는 세트 효과와는 중첩 불가하며, 세트 효과만 발동된다.
[ac]
[5]
연속 폭발이나 플라즈마 로켓의 공격은 막지 못한다. 또한 특이하게 근접 무기인 캐시백 2배의 공격도 상쇄하는 것으로 보아 투사체 종류는 거의 다 막을 수 있는 듯 하다. 히트스캔이라도 폭발 공격이라면 방어 가능하다.
[ac]
액티브 효과
[7]
과거에는 9~10레벨 모듈 장착 시 전설급 갑옷까지 한 방이 가능했으나 현재는 불명이다. 일반 등급이므로 모듈 장착 시 데미지 증가량이 다른 무기들보다 높다.
[8]
현실의 플레어건도 사람에게 쏘면 매우 위험하다. 공격용 무기로 나온 것도 이상하지는 않다는 이야기.
[9]
1.3.50 패치 이전 단호한 폭격기를 전부 업그레이드할 경우 17레벨이 된다.
[10]
그러나 P밴드 비트의 기본 스킨명은 여전히 치명적인 울림으로 되어있다