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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:01:33

Oxygen Not Included/자원/원재료 광물

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Oxygen Not Included의 자원
표준 고체
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금속 광석
파일:Oxygen_Copper.png
제련된 금속
파일:Oxygen_Sandstone.png
원재료 광물
파일:Oxygen_Sand.png
여과 매질
파일:Oxygen_Snow.png
액화 가능
파일:Oxygen_Coal.png
소비성 광물
파일:Oxygen_Dirt.png
경작 가능한 토양
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씨앗
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유기물
파일:Oxygen_Fertilizer.png
농업
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산업 재료
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제조된 재료
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희소 자원
파일:Oxygen_Abyssalite.png
기타
비표준 고체
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승화기
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의류
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크리터 알
<rowcolor=white> 기타 고체
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음식
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가공물
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특별
<rowcolor=white> 액체와 기체
파일:Oxygen_Water.png
액체
파일:Oxygen_Oxygen.png
숨쉴 수 있는 기체
파일:Oxygen_Carbon_Dioxide.png
숨쉴 수 없는 기체


1. 원재료 광물(Raw Mineral)
1.1. 사암(Sandstone)1.2. 퇴적암(Sedimentary Rock)1.3. 화강암(Granite)1.4. 화성암(Igneous Rock)1.5. 흑요석(Obsidian)1.6. 화석(Fossil)1.7. 고철질암(Mafic Rock)1.8. 세라믹(Ceramic)1.9. 그래파이트(Graphite)

1. 원재료 광물(Raw Mineral)

원재료 광물은 녹이면 원래 뭐였던 간에 기승전 마그마다. 다만 녹는점이 마그마의 어는점보다 낮은 사암, 퇴적암, 화강암은 녹는 순간 화성암으로 변하고 반면 녹는점이 마그마의 기화점보다도 높은 흑요석은 마그마의 기체형태인 바위 가스로 승화되는 현상을 보인다.
원재료 광물의 경우 특히 귀한 자원일 수록 녹이는 것이 그다지 의미가 없다. 다시 굳힌다고 처음의 자원으로 굳어지는것도 아닌데다 만들거나 따로 더 얻기도 어려운 경우가 태반이다.

1.1. 사암(Sandstone)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>사암(Sandstone)
파일:Oxygen_Sandstone.png
등장 지역 사암 지역
모래 상자
프린팅 포드
비열용량 0.800(DTU/g)/℃
열전도율 2.900(DTU/(m*s))/℃
녹는점 926.9℃
녹은 물질 화성암
방사선 흡수율 0.7
시설 효과 장식 +10%
경도 10
사암은 비교적 무른 퇴적암 복합물입니다.
건조 재료로서 유용합니다.
가장 초반에 보게 될 자원으로 양이 매우 많아(게임이 시작하는 갈색지형은 대부분이 사암이다.) 후반까지 효자 노릇을 한다.
굉장히 무른 자원으로 특별히 노리는 바가 없으면 물 저장소 같이 큰 압력을 받는 곳에 쓰면 안된다. 굳이 쓰고 싶다면 두 겹으로 쌓아 사용하자.

1.2. 퇴적암(Sedimentary Rock)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>퇴적암(Sedimentary Rock)
파일:Sedimentary_Rock.png
등장 지역 늪 지역
해양 지역
암석 소행성 탐사
먼지왜성 탐사
비열용량 0.200(DTU/g)/℃
열전도율 2.000(DTU/(m*s))/℃
녹는점 926.9℃
녹은 물질 화성암
방사선 흡수율 0.7
경도 2
퇴적암은 퇴적층의 경화된 복합체입니다.
건조 재료로서 유용합니다.
가장 무른 자원중 하나이다. 해양 지역에선 보기 힘들고 늪 지역에 다량 분포한다. 금 아말감을 둘러싸고 있는 경우가 많다. 경도가 낮고 단열효과나 녹는점도 낮은편이라 건설 재료중 가장 쓸모가 적은 자원이다. 수가 계속 쌓여도 쓸곳이 없어 주로 주둥가리에게 주거나 쇄석기로 부숴 모래를 수급할때 쓰인다.

1.3. 화강암(Granite)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>화강암(Granite)
파일:Oxygen_Granite.png
등장 지역 툰드라 지역
해양 지역
황무지 지역
기름투성이 지역
우주 지역
1차 격벽
간헐천 주변
비열용량 0.790(DTU/g)/℃
열전도율 3.390(DTU/(m*s))/℃
녹는점 668.9℃
녹은 물질 화성암
방사선 흡수율 0.7
시설 효과 과열온도 +15℃
장식 +20%
경도 80
화강암은 화성암의 고밀도 합성물입니다.
건조 재료로서 유용합니다.
매우 단단한 자원이다. 사암과 함께 양이 매우 많으며 시작지형과 다른 지형간의 경계에 많이 분포한다. 장식수치가 높아 장식품을 만들때 원료로 쓰면 효과적이다. 단단하기 때문에 물 저장소의 벽을 세울 때도 쓸 수 있고 암석중에서는 열전도율이 높은 편이라 가난한 유저의 방열제료(방열판이나 방열파이프의 제료로)로 쓰기도 한다.. 양이 많아서 잘 체감은 안되지만 의외로 무한수급이 안되는 자원중 하나이다.

1.4. 화성암(Igneous Rock)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>화성암(Igneous Rock)
파일:Igneous_Rock.png
등장 지역 숲 지역
정글 지역
황무지 지역
기름투성이 지역
우주 지역
1차 격벽
암석 소행성 탐사
화산 행성 탐사
비열용량 1.000(DTU/g)/℃
열전도율 2(DTU/(m*s))/℃
녹는점 1409.9℃
녹은 물질 마그마
방사선 흡수율 0.75
시설 효과 과열온도 +15℃
느린 가열
경도 25
화성암은 응고된 화산암의 합성물입니다.
건조 재료로서 유용합니다.
사실상 단열 재료로 가장 자주 쓰이게 되는 재료. 세라믹이나 절연의 경우 접근성이 매우 낮은편이므로 쉽게 구할 수 있는 자원 중 단열효과가 높은 화성암이 단열이 필요한 곳에 주로 쓰이게된다.

1.5. 흑요석(Obsidian)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>흑요석(Obsidian)
파일:Oxygen_Obsidian.png
등장 지역 녹 지역
황무지 지역
마그마 지역
간헐천 주변
금속 소행성 탐사
비열용량 0.200(DTU/g)/℃
열전도율 2(DTU/(m*s))/℃
녹는점 2726.9℃
녹은 물질 바위 가스
방사선 흡수율 0.75
시설 효과 과열온도 +15℃
열 반응성
경도 200
흑요석은 부서지기 혼합물인 화산 유리입니다.
땅 속에 묻혀있는 간헐천을 개방하기 위해서 반드시 캐야하는 광물. 절연을 제외하고 원재료 광물 중 가장 녹는 점이 높기 때문에 금속 화산, 로켓 등 2000도 이상의 고온 환경에는 준 필수로 사용하게 된다.

1.6. 화석(Fossil)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>화석(Fossil)
파일:Oxygen_Fossil.png
등장 지역 해양 지역
기름투성이 지역
적색왜성 탐사
비열용량 0.910(DTU/g)/℃
열전도율 2(DTU/(m*s))/℃
녹는점 1338.9℃
녹은 물질 바위 가스
방사선 흡수율 0.7
경도 50
화석은 유기물로서 압축되고 경화되어 광물
상태가 되었습니다.
건조 재료로서 유용합니다.
해양 지역 및 기름투성이 지역에서 소량으로 발견할 수 있는 광물. 건조물을 지을 수도 있지만 별 메리트가 없어서 쇄석기에서 부숴서 5%의 석회와 95%의 퇴적암으로 바꾸는게 대부분이다.
생성된 지형에 따라 양이 정해져 있는 한정 자원이며, 우주임무로 타 행성에서 가져올 수도 있지만 화석이 포함된 행성 자체가 랜덤이라 없을 수도 있으며 있다고 해도 대부분 장거리 행성이기 때문에 운이 좋아야 가능.

DLC에서는 고대 표본 스토리 트레잇을 활성화 했을 경우 해당 스토리 퀘스트를 완료한 후에 채굴장에서 다이아몬드 1㎏으로 100㎏의 화석을 채굴할 수 있다.

1.7. 고철질암(Mafic Rock)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>고철질암(Mafic Rock)
파일:Igneous_Rock.png
등장 지역 녹 지역
우주 지역
먼지왜성 탐사
비열용량 0.200(DTU/g)/℃
열전도율 1(DTU/(m*s))/℃
녹는점 1409.9℃
녹은 물질 마그마
방사선 흡수율 0.65
시설 효과 열 반응성
경도 2
고철질암은 철이 많은 화성암입니다.
건조 재료로서 유용합니다.
화성암과 비슷한 용도로 사용하면 된다. 생긴것도 화성암과 동일. 우주에서 사다리나 타일을 만들 일이 있다면 고철질암을 사용하면 시간이 절약된다.
가장 특징적인 점은 세라믹과 단열재를 제외한 원재료 광물 중에서 가장 열전도율이 낮다는 점이다. 이 때문에 단열 타일이나 단열 파이프를 만들 때 매우 유용하다.
다만 경도가 2로 흙이나 는지렁이와 비슷한 수준이라 수조 따위를 만들 생각은 접는 것이 좋고 기체 파이프나 액체에 닿을 일이 없는 단열 타일을 만들 때 유용하게 사용할 수 있다.

고철질암을 추가할 때 배관 가능과 분쇄 가능 태그를 누락했는지 액체 파이프를 건설할 수 없고 쇄석기에서 부숴서 모래를 수급할 수도 없다.

1.8. 세라믹(Ceramic)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>세라믹(Ceramic)
파일:Oxygen_Ceramic.png
등장 지역 없음
비열용량 0.840(DTU/g)/℃
열전도율 0.62(DTU/(m*s))/℃
녹는점 1849.9℃
녹은 물질 마그마
방사선 흡수율 0.65
시설 효과 장식 +20%
과열 온도 +200℃
절연재
경도 50
세라믹은 점토를 가열하여 형성한 단단하고
부서지기 쉬운 재료입니다.
신뢰할 수 있는 건조 재료입니다.
자연 타일로는 존재하지 않고 가마(Kiln)에서 100㎏의 점토와 25㎏의 석탄을 섞어 구워서 100㎏을 만드는 원재료 광물이다.
후반에나 구할 수 있는 이소레진, 단열재를 얻기 전까지 만들 수 있는 가장 좋은 단열재이며 사실상 단열재를 넘치도록 공급하기는 매우 어렵기에 단열이 필요한 곳에는 대부분 세라믹을 쓰게 된다.
세라믹 또한 많이 필요하지만 충분히 공급하기가 상당히 어려워서 점토를 모두 세라믹으로 만들어도 부족하기 때문에 오염된 산소를 다량으로 생산하는 구조물을 짓고 탈취기를 돌려서 점토를 수급하기도 한다.

1.9. 그래파이트(Graphite)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>그래파이트(Graphite)
파일:Oxygen_Graphite.png
등장 지역 물 소행성
비열용량 0.710(DTU/g)/℃
열전도율 8.000(DTU/(m*s))/℃
녹는점 276.9℃
녹은 물질 정제 탄소
방사선 흡수율 0.85
시설 효과 높은 열전도도
우수한 방사선 실드
경도 0
(C)그래파이트는 탄소의 가장 안정적인
형태입니다.
열 전도도가 높고 건조 재료로 유용합니다.
흑연인데 영어를 그대로 음차했다. 물행성에서 소량 구할 수 있으며 분자합성기에서 풀러린을 합성할 때 필요하다.


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