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최근 수정 시각 : 2024-07-27 23:32:30

One Piece Legendary/열매


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1. 개요
1.1. 획득
1.1.1. 열매 상자
1.2. 아우라 (Auras)1.3. 친밀도 (Affinity)
2. 열매 (Devil Fruit)
2.1. 커먼 (Common)
2.1.1. 슬립 열매 (Slip Fruit)2.1.2. 동강 열매 (Chop Fruit)2.1.3. 클론 열매 (Clone Fruit)2.1.4. 열 열매 (Hot Fruit)2.1.5. 투명 열매 (Clear Fruit)2.1.6. 스프링 열매 (Spring Fruit)2.1.7. 수영 열매 (Swim Fruit)2.1.8. 스핀 열매 (Spin Fruit)2.1.9. 운 열매 (Luck Fruit)2.1.10. 둥실 열매 (Float Fruit)
2.2. 언커먼 (Uncommon)
2.2.1. 명령 열매 (Order Fruit)2.2.2. 고무 열매 (Gum Fruit)2.2.3. 매료 열매 (Love Fruit)2.2.4. 폭폭 열매 (Bomb Fruit)2.2.5. 용광로 열매 (Smelt Fruit)2.2.6. 다이아 열매 (Diamond Fruit)2.2.7. 배리어 열매 (Barrior Fruit)2.2.8. 실실 열매 (String Fruit)2.2.9. 하비 열매 (Hobby Fruit)
2.3. 레어 (Rare)
2.3.1. 플라즈마 열매 (Plasma Fruit)2.3.2. 중력 열매 (Gravity Fruit)2.3.3. 오페 열매 (Ope Fruit)2.3.4. 독독 열매 (Venom Fruit)2.3.5. 캔디 열매 (Candy Fruit)2.3.6. 홀로 열매 (Hollow)2.3.7. 얼음 열매 (Chilly Fruit)2.3.8. 가스 열매 (Gas Fruit)2.3.9. 이글 열매 (Flare Fruit)2.3.10. 빛빛 열매 (Light Fruit)2.3.11. 뭉게 열매 (Smoke Fruit)2.3.12. 모래 열매 (Sand Fruit)2.3.13. 번개 열매 (Rumble Fruit)2.3.14. 마그마 열매 (Magma Fruit)2.3.15. 눈눈 열매 (Snow Fruit)
2.4. 울트라 레어 (Ultra Rare)
2.4.1. 흔들흔들 열매 (Quake Fruit)2.4.2. 어둠어둠 열매 (Dark Fruit)2.4.3. 새새 열매 : 모델 불사조 (Pheonix Fruit)2.4.4. 박쥐박쥐 열매 : 모델 뱀파이어 (Vampire Fruit)
2.5. 단종 열매

1. 개요

원피스 레전더리의 악마의 열매를 다루는 문서.

일반 유저는 1개의 열매를, 레전더리 유저는 2개의 열매를 동시 복용이 가능하다. 만일 자신의 복용 열매 수가 최대일 때 열매를 먹는다면 죽기만 하고 열매가 증발하게 되니 조심.

열매를 클릭 시 보라색 창이 뜬다. ▼ 아이콘은 열매 드랍, X 아이콘은 해당 창 끄기, Eat (열매 이름) fruit 칸은 열매를 먹는 아이콘이다. 근거리에 플레이어가 있으면 플레이어 이름이 적힌 칸이 나타나고 이를 클릭하면 해당 유저의 인벤토리로 전송된다.

열매를 든 상태에서 죽으면 해당 열매는 드랍된다. 따라서, 약탈이 가능하므로 좋은 열매를 얻었다면 보관함에 바로 저장하거나, 얻었다고 광고하지 말자.[1] 드랍된 열매는 가까운 거리에서 마우스로 직접 클릭하면 인벤토리에 들어온다.

열매는 먹을 경우 주의하자. 먹은 열매를 삭제하기 위해선 캐릭터 리셋, 열매 삭제 패스, Bind 저장소를 이용하는 방법이 있는데, 열매 삭제의 경우 무조건 로벅스를 써야한다. 또한, 캐릭터 리셋의 경우는 말그대로 캐릭터를 게임에 처음 접속한 유저와 동일하게 완전히 리셋시키기[2] 때문에 비추천한다. Bind의 경우 유일하게 로벅스를 안 쓰고 온전하기 복용 열매를 없앨 수 있다. 하지만, 정확하게 얘기하면 바인드 1칸을 소비하여 복용 열매를 따로 저장하는 개념이기에, 좋은 열매를 복용했는데 다른 열매를 먹고 싶어서 그런 것이 아니라면 과감하게 열매 삭제를 구입하는 것을 추천한다. 애초에 5000보석이라는 거금을 투자해야하는데 쓰레기 열매를 저장하는 개념이 되어버리기 때문이다.

일부 열매를 제외하면 대부분의 열매 스킬의 경우 대미지 계열이 특수 공격 계열(하얀색에 검은 테두리)이고, 소수의 스킬을 제외하고는 무장색 버프를 받을 수 있다.[3]

의외로 열매간 상성 구현이 블록스피스 이상으로 잘 구현되어 있다. 아래는 상성 중 일부 예시를 설명하였다. 세부적인 상성은 각 열매 설명 및 패시브를 참고하자.

1.1. 획득

열매는 Sam NPC가 제공하는 나침반을 통해 얻을 수 있다. 나침반을 든 상태에서 클릭하면 나타나는 빨간 화살표 방향으로 이동하다보면, 최종적으로 특정한 나무 및 식물을 가리키게 된다. 해당 나무/식물에 나침반을 들고 클릭하면 열매 상자를 얻을 수 있고, 해당 상자에서 상자 등급에 해당하는 랜덤 열매가 나온다.

낚시 업데이트 이후에 등장한 금고 아이템에서도 획득할 수 있게 되었다. 낚시를 통해 얻는 금고 중 최고 등급인 'platinum cash'는 랜덤한 등급의 열매 상자를 하나 준다. 사실상 낚시를 통해 얻는 제2의 나침반인 셈. 다만, 낚시 중 금고를 얻을 확률은 '슈퍼 낚시대(Super Rod)' 기준 10%이고, 그 중 platinum 등급 금고가 나올 확률은 1%(...)이다. 여기서도 열매 상자의 등급은 나침반과 동일하니..

1.1.1. 열매 상자

나침반이 가리키는 나무를 클릭시 획득 가능한 열매 뽑기 아이템. 열매의 등급은 해당 상자의 등급을 따라가며, 등급마다 해당 상자가 나올 확률이 다르다. 해당 아이템을 클릭시 상자 등급에 해당하는 열매 중 하나를 획득한다.[6]

상자(=열매)의 등급, 등급별 상자 색상, 확률은 다음과 같다.[7]
등급 확률
커먼(Common) 77.8%
언커먼(Uncommon) 20%
레어(Rare) 2%
울트라 레어(Utlra Rare) 0.2%
열매를 얻을 수단은 나침반이 유일하다고 봐도 무방하기 때문에 해당 확률로 좋은 열매를 구하는 데에 상당한 노력과 운이 필요하다.

또한, 레어 및 울트라 레어 열매의 확률을 올리는 방법은 3가지 밖에 없다. 그 외의 열매가 잘 뜨는 섬, 레어 열매 얻는 법 중 이 방법이 아닌 경우 다 사기이다. 또한, 각 방법은 서로 확률이 중첩되지 않는다.

1.2. 아우라 (Auras)

열매 상자를 개방 시 열매 종류에 상관없이 0.1%의 확률로 나타나는 특수 열매. 해당 열매를 들고 있으면 특정한 색의 아우라가 서서히 나타난다. 해당 열매를 섭취 시 스킬의 색상이 해당 아우라 색으로 대체된다.[9] 포켓몬스터의 이로치와 유사한 느낌. 어떤 열매든 간에 0.1%의 확률로 발생하기에 매우 귀하다. 여담으로 히든 보스인 Kaizu를 소환하기 위해서도 아무 등급의 아우라 열매가 필요하다.

엄청난 희소성으로 인해 커먼 아우라도 일반 레어 열매 가치와 비견된다. 심지어 레어 아우라 열매는 서버에 1명 있을까 말까한 수준이고 울슈레 열매 가치를 능가한다. 그리고, 정점인 울트라 레어 아우라 열매는 그 확률이 0.0002%(0.1%×0.2%)로 복권 수준이며 사용 유저가 모든 서버를 포함하여 1명 있을까 말까한 수준이다. 그 가치도 거의 OPL계의 백지수표.

사막섬의 점쟁이 NPC가 판매하는 '이상한 나침반'[10]계열을 사용하면 해당 열매는 20% 확률로 아우라가 나타난다.

1.3. 친밀도 (Affinity)

각 열매에 내재된 고유의 스탯 버프 수치. 후술할 리롤 방법으로 인해 한국 유저들 사이에서는 '피라'라는 단어로 더 많이 알려졌다.
파일:OPL_Affinities.png
기본 스탯처럼 근접, 칼, 총, 방어력 종류가 있고, 0칸~10칸까지의 단계가 있다. 각 열매는 해당 스킬 및 패시브가 요구하는 스탯 종류의 친밀도 수치에 비례해서 전반적인 버프를 받는다. 열매의 친밀도를 보기 위해선 Stat에서 보면 된다.

버프의 경우, 스킬의 대미지는 기본이고 이동기 속도, 범위 및 크기, 차징 속도, 디버프 시간, 횟수, 패시브 등 거의 모든 면에 영향을 준다. 대미지 버프의 경우 기본적으로 친밀도 0일 때를 기준으로 하여 1.n (n은 친밀도 칸 개수)[11]10칸이면 2배의 배율을 받는다.] 배의 배율을 받는다.

예시로 쿠릉(Rumble) 열매의 경우 검 스탯의 영향을 받는 'Rumble Staff'는 복용한 쿠릉의 검 친밀도에 따라 추가 대미지를 주며, 총 스탯의 영향을 받는 'El Thor'의 경우 총 친밀도에 따라 사거리와 대미지가 증가한다.

이렇듯 친밀도는 배율이 높은지 낮은지의 따라, 성능이 극단적으로 달라지기에 열매를 제대로 활용하기 위해서 필수적으로 높은 수치를 찍어놔야 한다.

처음 열매를 얻을 때, 각 열매는 고유한 친밀도 수치가 정해져 있고, 이를 바꾸고 싶다면 피라미드가 있는 섬에서 미로를 클리어해[12][13][14] 꼭대기에 있는 Lucy NPC에게서 베리/보석으로 리롤 가능하다. 친밀도가 높을 수록 확률이극단적으로 낮아지기에 사실상 전부 만렙 찍기는 패기 만렙 찍기, 시크릿 검 해금 등과 더불어 엔드 컨텐츠 급에 가깝다. 만일 특정 스탯의 친밀도를 변경하기 싫다면 해당 친밀도를 잠글 수 있다. 대신, 잠근 횟수만큼 2배수로 비용이 더 든다.[15]

아래는 친밀도 수치별 확률이다.[16][17]
친밀도 수치 (배율) 베리 (100,000/회) 보석 (10/회)
0칸 (1.0) 60% 20%
1칸 (1.1) 20% 40%
2칸 (1.2) 10% 20%
3칸 (1.3) 5% 10%
4칸 (1.4) 3% 6%
5칸 (1.5) 1% 2%
6칸 (1.6) 0.5% 1%
7칸 (1.7) 0.3% 0.6%
8칸 (1.8) 0.1% 0.2%
9칸 (1.9) 0.08% 0.16%
10칸 (2.0) 0.02% 0.04%

유저의 성향에 따라 다르겠지만, 확률이 이렇기에 원하는 스탯에 1.7 이상이 나오면 성공한 수준이기도 하고, 1.9만 되어도 2.0을 노리고 돌릴 필요가 없을 수준이다. 만일 안 쓰는 스탯에 1.7 넘게 나오면 그거만큼 기분나쁜거 없다.

참고로, 먹기 전에 열매의 친밀도를 확인하고 싶다면 두 가지 방법이 있다. 해당 열매를 저장고에 저장해서 보관함에 뜨는 친밀도 그래프를 확인하거나, 패기 레벨이 100 이상인 경우 인벤토리 바에 마우스 포인터를 갖다대면 뜨는 아이템 설명란을 통해 확인 가능하다.

2. 열매 (Devil Fruit)

열매 상자를 개봉하면 나오는 열매에 대한 문서. 등급별로 나누어 놓았다. 편의를 위해 문단 이름은 원작 이름이 아닌, 게임 상의 영어 이름을 번역해서 서술하고 설명에 원작의 열매 이름을 써놓았다. 또한, 열매의 스킬을 서술할 경우 첫번째 열매의 기본키[18]를 기준으로 서술한다. 그리고, 대미지 계열은 특별한 언급이 없다면 특수 능력 공격으로 취급한다.

여담으로 한국어 패치판으로 열매 이름을 본다면 가관이기에, 영어 원본을 보는 것을 추천한다.

2.1. 커먼 (Common)

가장 낮은 등급의 열매. 77.8%로 커먼 상자(Common Box)를 획득할 수 있다. 극소수의 열매를 제외하면 쓸 이유가 없을 수준의 성능이다. 동강 열매 하나를 제외하면 전부 실전성이 떨어진다.[19]

2.1.1. 슬립 열매 (Slip Fruit)

원작의 거품거품 열매

스킬
쓸 이유가 없는 열매 중 하나. 공격 스킬도 없고 단순 걷기 속도 증가이므로 비행이 불가능하며 이거보다 좋은 열매가 수두룩하다. 여담으로 걸음 속도 버프 중에선 가장 빠르다. 그래도 쓸 이유가 없다.

2.1.2. 동강 열매 (Chop Fruit)

원작의 동강동강 열매

스킬
패시브
커먼 중에서는 성능이 가장 뛰어난 열매로, 언커먼에 속해도 이상하지 않을 정도이다. Z, X는 자동 에임이고 C스킬의 경우 이속이 매우 빨라지기 때문에 좋다. 그리고 동강의 가장 중요한 점은 칼 대미지에 절대 면역이라는 점이기에 방어력 키우기에 좋다. 단점은 Z, X로 사출시킨 팔이 공격을 받을 수 있다는 점과 Z가 적을 붙잡더라도 능력 봉인 등의 디버프를 걸지 않는다는 점, 뚜벅이라는 점이다.

2.1.3. 클론 열매 (Clone Fruit)

원작의 복사복사 열매

스킬
먹는다면 재미는 어느정도 있겠으나 실전성 및 실용성은 조금 떨어지는 열매. 렙업에는 비추천이며, 레전더리 이후 예능용 정도로는 나쁘진 않다.

2.1.4. 열 열매 (Hot Fruit)

원작 (미디어 오리지널)의 뜨거뜨거 열매

스킬
패시브
실전성으로 본다면 먹지 말자. 패시브가 있다 하더라도 바보가 아닌 이상 무장색을 쓰기에 의미없다. 마그마 계정을 같이 사용해 디펜작을 한다면 채용할 수는 있겠다.

2.1.5. 투명 열매 (Clear Fruit)

원작의 투명투명 열매

스킬
실전성 및 활용성이 극도로 떨어지는 열매. 투명화는 견문으로 투시가 되기 때문. 또한, 다른 스킬과 마찬가지로 능력 봉인에 의해 풀린다.

여담으로 한정판 열매인 엘리스 열매의 스킬 중 Cheshire 스킬(X키)은 사용자를 다른 사람이 견문색으로 감지할 수 없게 해주는데, 해당 열매와 같이 쓰는 한에서 예능용으로 채택 가능하긴 하다.

2.1.6. 스프링 열매 (Spring Fruit)

원작의 스프링스프링 열매

스킬
인게임 최악의 성능을 가진 열매. 스킬이 단순 도약 하나뿐일 뿐더러, 심지어 이 도약도 너무 극단적이기 때문에 없는게 더 나을 수준이다. 당장, 같은 커먼 열매 중에서도 비행 기술이 있는 열매[23]가 있으며, 심지어 근접 레벨이 높으면 기본 스킬인 대쉬(E키)가 더 효율적인 수준. 예능성, 실전성 아무것도 없는 열매.

2.1.7. 수영 열매 (Swim Fruit)

원작의 헤엄헤엄 열매

스킬
아무 조건없이 장애물을 통과할 수 있다는 메리트가 있으나, 바로 상위호환인 가스 열매가 있기 때문에 잘 쓰이지 않는다.

여담으로 벽 내부에서 스킬을 종료하면 당연히 끼어버린다.

2.1.8. 스핀 열매 (Spin Fruit)

원작의 빙글빙글 열매

스킬 (모든 대미지가 근접 대미지)
회전 스킬의 대미지는 낮지만 공속이 매우 빠르기에 빠른 속도로 방어력을 올려줄 수 있다. 캔디 열매가 없다면 대체용으로 부계에 먹여서 방어력을 키울 때 쓰기 좋다. 다만, 키울 부계에다가 이 열매를 먹이는 건 비추천.

2.1.9. 운 열매 (Luck Fruit)

원작(미디어 오리지널)의 럭키럭키 열매

패시브
PvP 면에서 본다면 예능용 열매. Z키의 경우 독 도트뎀 등 걸리면 죽을 수도 있는 디버프를 해제 가능하고, 뱀파이어의 각인도 해제가 되는 등 원래 피격 시 파훼법이 없는 디버프들을 유일하게 해제 가능하다. 또한 생존 패시브는 상황에 따라 평가가 달라지는데, 상대가 흔들 및 쿠릉 등의 고화력 단타기라면 몇 번 버티면서 역공의 기회가 있는 반면, 연타/연발형 스킬 및 도트뎀이 있는 기술이라면 크게 의미를 못 본다.

그러나, 이 열매의 진가는 확률 패시브다. 파밍에서 매우 효과적인데, 멀린 퀘스트로 버는 돈이 눈에 띄게 증가하고, 낚시를 통한 상자작(cash) 및 돈작을 할 경우에도 더 효율적이게 된다. 특히, 나침작을 할 때 가장 최고의 효율성을 보여주는데, 섬을 이동할 필요없이 바로 그 자리에서 파밍이 되고, 레어 이상의 열매 확률을 유일하게 무과금으로 올려주는 수단이기 때문.

레벨업 중에 먹는 것은 매우 비추천하며, 만일 바인드가 열려 있을 시 운 열매를 바인드시켜 파밍할 때 교체하면 생각보다 괜찮다. 어찌되었건 레전더리 이후에 먹거나, 아예 나침작을 목적으로 한 계정에만 추천.

2.1.10. 둥실 열매 (Float Fruit)

원작(미디어 오리지널)의 둥실둥실 열매

쓸 이유가 없는 열매 중 하나. 이전의 스프링보다는 양반이지만, 더 좋은 비행 기술을 충분이 널려있다. 다만, 다른 능력을 사용하면서도 공중부양이 풀리지 않는 이점이 있긴하다만, 이는 대쉬를 통한 컨트롤로 해결할 수 있다.

2.2. 언커먼 (Uncommon)

커먼 다음 등급의 열매. 20% 확률로 언커먼 상자(Uncommon Box)를 획득할 수 있다. 커먼보단 실전성 있게 쓸 수 있고, 일부 열매의 경우 준 레어급 성능을 선보인다.

2.2.1. 명령 열매 (Order Fruit)

원작(미디어 오리지널)의 펫펫 열매로 추정, 창작일 가능성도 존재.

스킬
성능을 스프링 열매와 비교할 수 있는 열매. 상대방의 능력을 강제로 시전시키는 점은 좋아보일 수 있으나, 문제는 시전 한다. 그렇다고 조종하는 능력이 자신에게 면역인 것도 아니고 말 그대로 사용만 한다. 즉, 본인이 에임을 정할 수가 없다. 지속시간도 길지 않아 예능성 실전성 전부 없는 열매. 어떤 상황이든 절대 먹지 말자.

2.2.2. 고무 열매 (Gum Fruit)

원작의 고무고무 열매

스킬 (모든 스킬이 근접 대미지)
패시브
준 레어 성능의 언커먼 열매 중 하나. 기어 2의 디버프는 pvp시 단점도 있으나, 이점이 더욱 크다. 특히 소루의 사거리가 5배 상승하는 점은 큰 이점 중 하나이고, Jet Gatling은 무장 활성화 + 친밀도 10 기준 틱당 1000대미지(친밀도 0이면 500)를 0.1초 마다 주기에 스턴 열매와 병행하면 엄청난 DPS를 뽑을 수 있다.

또한, 주먹 면역의 경우 디펜작에 좋은데, 스핀 열매를 활용하거나 같은 고무의 개틀링 스킬을 활용해서 빠른 속도로 방어력을 올릴 수 있다. 그리고 쿠릉의 스킬 1개를 빼면 완전 면역이기에 쿠릉 사용자의 극카운터이다.[30]

좋은 기동성, 면역 패시브, 조건부로 높은 DPS로 인해 레벨업 유저든 레전더리 유저든 누구에게나 쓸만한 열매.

2.2.3. 매료 열매 (Love Fruit)

원작의 매료매료 열매

스킬
패시브
스턴에 초점을 맞춘 열매. 다른 열매에 비해 적중률이 상당히 떨어지지만 맞춘다면 긴 시간동안 스턴 가능하며, 공격에 보너스를 얻기에 일장일단이 있다. 주로 쿠릉 등의 고화력 단타기와의 조합이 좋다. 다만, 레벨업 때에는 아무런 메리트가 없으니 먹지 말자.

2.2.4. 폭폭 열매 (Bomb Fruit)

원작의 폭폭 열매

스킬
준 레어 급은 아니지만, 언커먼 중에선 상위권 성능이다. 주력기는 Bomb Wave로 생각보다 범위가 있는 편이다. 다만, DPS가 높지 않기에 Pvp에 좋은 축은 아니다. 레벨업에서도 면역이 없기에 비추천.

2.2.5. 용광로 열매 (Smelt Fruit)

원작(미디어 오리지널)의 부글부글 열매

패시브
딱 언커먼 수준의 열매. 커먼 열매인 '열 열매'보다 조금 활용도가 생긴 정도. 마그마 바디를 활용한 디펜작에 쓸 거면 나쁘진 않다.

2.2.6. 다이아 열매 (Diamond Fruit)

원작의 반짝반짝 열매

딱 언커먼 수준의 열매. 낮은 수준의 대미지에 한해 유사 자연계 효과를 볼 수 있기에 디펜작에 쓴다면 나쁘지 않다.

2.2.7. 배리어 열매 (Barrior Fruit)

원작의 배리어배리어 열매

딱 언커먼 수준의 열매. 이 게임의 거의 모든 투사체는 장애물에 의해 막히지 않으므로 배리어를 친다고 방어가 되지 않기 때문. 다만, 외부의 접근을 막는데 써볼 수는 있겠으나, 가스, 눈눈 같이 장애물을 관통하는 열매가 있을 뿐더러 흔들처럼 아예 파괴해버라는 열매가 있어 그닥 효과를 보진 않는다.

2.2.8. 실실 열매 (String Fruit)

원작의 실실 열매

스킬 (전부 칼 대미지)
단독 성능만 본다면 적당한 상위 언커먼 열매이지만, 다른 열매와 조합했을 때 준 레어급의 평가를 받는다. Tether(X키), Sky String(V키), Birdcage(B키)로 인해 평가가 좋다.
V키의 경우 호불호가 갈리는 비행 스킬이지만, 토글형 비행 기술과는 달리 다른 스킬을 써도 바로 비행이 가능하기에 스킬 난사에도 계속 안정적으로 비행이 가능하다. 대쉬의 상위 호환.
B키의 경우 접근을 막는 용도로 쓰거나, 적당한 크기로 하여 흔들과 같이 마우스 포인터를 중심으로 범위 공격을 시전하는 스킬의 과녁판으로 쓸 수 있어 조합이 괜찮다.
X키는 시전 속도가 매우 빠르고 히트스캔 판정이기에 적을 맞춰 바닥이나 새장에 묶어둬서 고정 타켓으로 만들어버릴 수 있고, Z를 써서 X의 쿨타임을 초기화시킨 후 바로 다시 맞추어 고정시키는 등 꽤 장시간 동안 묶어 둘 수 있다. 이 용도가 아니더라도 유저를 들고다니거나, 그림특히 가운데손가락을 그린다든가 등 여러 방면에서 재밌게 써 먹을 수 잇다.

원작처럼 활용하기에 따라 좋을 수도 별로일 수도 있는 열매.

2.2.9. 하비 열매 (Hobby Fruit)

원작의 하비하비 열매

스킬
상황에 따라 성능이 극과 극을 달리게 되는 열매. 이 열매의 핵심 스킬은 당연히 X키인데, 적중하면 상대를 반영구적으로 기본 장비만 사용할 수 있는 능력 봉인 상태로 만들 뿐더러 이동도 제한할 수 있기 때문. 해당 상태의 상대와 싸우게 된다면, 너무 근접해서 기본 공격에 죽지 않는 한 거의 확정적으로 이긴다. 또한, 해당 상태 변화를 시전자가 풀거나 죽지 않는 이상 절대 풀 수 없으므로 매우 불리해진다.

다만, 상술했듯이 이런 사기적인 성능이 극과 극을 달리는 이유는 2가지 때문이다.
첫 번째는 손에 닿아야만 하기 때문에 초근접이라는 한계점이다. 상대가 바보도 아니고 근접 공격이 통할 정도로 접근할 만한 상황은 거의 적을 것이다. 다만, 이는 레전더리일 경우 다른 스턴 기술, 동강이나 뭉게처럼 직접 손을 사출 시킬 수 있는 열매라면 해결될 수 있다.
두 번째는 상대가 견문색 패기를 활성화했다면 맞춰도 무효화된다. 본인도 견문색 패기를 활성화하더라도 맞지 않는다. 그렇기에 견문색을 무효화할 수 있는 스턴 기술을 병행해야 하는데, CC기를 가진 열매를 병행한다면 하비 열매는 공격기가 없기에 기본 장비나 해당 열매의 공격기를 사용해야 한다. 효율적인 CC기를 가진 열매의 경우 CC에 초점이 맞춰져 DPS가 부족한 경우가 많고, CC기가 있으면서 공격력도 챙긴 열매의 경우 스턴이 불안정하므로 접근 전에 풀릴 수도 있기에 잘 판단하자. 기본 장비로 접근할 경우 본인도 상대의 공격권 내에 들어간다는 점을 명심하자.

상대가 X키를 견문색으로 피할 수 있다는 사실을 모르거나, 본인이 적절한 조합을 찾는 데에 성공하면 반영구적 CC기를 제공할 수 있다는 점에서 호불호가 심하다. 다만, 인게임에서 채용률은 극악이다.

2.3. 레어 (Rare)

인게임 내에서 실질적인 성능을 담당하는 열매로 누구에게나 전반적으로 가장 많이 채용된다. 2%의 확률로 레어 상자(Rare Box)를 획득 가능하기에 획득하려면 운의 영향이 크다. 모든 자연계 열매는 레어 등급이다. 때문에 디펜작에 유용하다. 실질적인 딜링을 담당하거나, 출중한 CC기를 가진 경우가 대부분. 인게임 내에서 정상적인 플레이를 하고 싶다면 웬만해선 먹는 것을 추천한다.

2.3.1. 플라즈마 열매 (Plasma Fruit)

원작(미디어 오리지널)의 즈마즈마 열매[43]

스킬
C, V키의 순간 딜량이 Pvp에서 상당히 좋기 때문에, 스턴 열매와 조합하여 잘 쓰인다. 특히, 빙빙과 같이 조합해 Z의 이속 버프도 챙기면서 적을 얼린 다음 C, V로 순간 극딜을 넣는 방식을 많이 채용한다. 초인계이기 때문에 초반 유저에게는 좋지 않으며, 성능을 최대로 챙겨먹으려면 스턴, 비행 기술과 접목해야 한다.

2.3.2. 중력 열매 (Gravity Fruit)

원작의 쿠궁쿠궁 열매

스킬
V키가 핵심인 열매. 스턴 범위가 넓기에 걸기 용이하다. 다만, 체를 포함한 일부 이동기 등이 V키의 중력장 표시에 방해를 받으므로 궁합을 따지거나, 잘 써야 하는 경우도 있다.[49] 다만, 자신을 중심으로하는 범위와 스턴 시간이 짧고 공중에서 걸리면 땅에 추락하는데 걸리는 시간 때문에 도중에 풀린다. 전자는 친밀도로 범위를 키우면 어느정도 해결되지만, 후자는 열매 궁합을 잘 맞춰서 단점을 최소화하면 된다. B, N키는 잡몹 파밍용으로 좋다.

2.3.3. 오페 열매 (Ope Fruit)

원작의 오페오페 열매

스킬
패시브
다루기 까다롭지만, 조건만 잘 맞춰 사용할 수 있다면 인게임 상위권 서포팅 열매이다. 인게임에서 유일하게 조건불문 상대방을 즉사시킬 수 있는 스킬을 가지고 있으며, 적중 시 장시간 확정 스턴기, 연속으로 사용할 수 있는 고성능 텔레포트 기술은 pvp에 이점을 준다. 다만, 그만큼 사용난이도가 높은데 스킬을 피하면서 빠르게 움직이는 상대를 정확하게 노려야 하고, 무엇보다 상대방이 룸 밖으로 벗어난다면 룸 안에서 버티거나, 룸을 끄고 다시 키거나 해야하기 때문.[54]

2.3.4. 독독 열매 (Venom Fruit)

원작의 독독 열매

스킬
패시브
강력한 도트뎀을 주력기로 하는 열매. 원거리 스킬의 실전성이 전무하지만, 일단 독 디버프에 걸리면 상당한 피해를 입는다. 특히 베놈 데몬 상태에서 맞은 도트뎀은 최대 1200 대미지를 20~30초 동안 지속해서 부여하기에, 상대가 디버프를 제거할 수 있는 스킬이 있거나, 체력 회복 속도가 괴물이거나, 자신이 죽기 전에 시전자를 처치하지 않으면 죽음은 확정이다. 다만, 베놈 데몬의 변신 도중의 문제, 히트박스 및 기동성의 문제로 인해서 맞추기 상당히 어렵기에 보통은 상대 근처에서 베놈 데몬을 켜서 닿게만 하고, 바로 튀는 전략이 거의 대부분이다. 이런 플레이로 인해 게임 내에서 자신을 순살 가능한 유저에게는 약하고, 그렇지 않으면 강한 강약약강의 모습을 보여준다.

2.3.5. 캔디 열매 (Candy Fruit)

모티브는 미디어 오리지널의 엿엿 열매

스킬
실전성만 두고보면 자연계인것 빼고는 레전더리에서 하위권이다. 대부분이 초근접 공격임에도 능력 봉인 수단이 없기에 자신을 죽여줍쇼하고 오는 꼴이다. 다만, 이 열매의 진가는 레벨링에 있는데, 방어력을 올리는데 가장 효율적인 방법의 열매이다. 대부분의 스킬이 도트뎀 수준의 대미지를 매우 빠른 속도로 여러 번 주는 방식이기에, 그 한 번의 타수마다 방어력을 증가시킬 수 있다. 특히 R스킬은 무장색이 없으면 일반 검 대미지이고, 그 대미지도 무장색 없는 기준으로 125다. 그렇기에 자연계, 동강, 다이아 열매[58] 등의 면역 열매인 계정을 통해 엄청난 속도로 레벨업을 시킬 수 있다. R스킬과 V스킬[59]을 같이 사용하여 잠수 상태에서 렙업하는 것이 정석. 얻었다면 부계에 먹여서 스킬만 개방하는 정도로 키워서 렙업 도구로 쓰자.[60]

2.3.6. 홀로 열매 (Hollow)

2.3.7. 얼음 열매 (Chilly Fruit)

2.3.8. 가스 열매 (Gas Fruit)

2.3.9. 이글 열매 (Flare Fruit)

2.3.10. 빛빛 열매 (Light Fruit)

2.3.11. 뭉게 열매 (Smoke Fruit)

2.3.12. 모래 열매 (Sand Fruit)

2.3.13. 번개 열매 (Rumble Fruit)

2.3.14. 마그마 열매 (Magma Fruit)

2.3.15. 눈눈 열매 (Snow Fruit)

2.4. 울트라 레어 (Ultra Rare)

이 게임이 운의 영향을 크게 받도록 만드는 주범 중의 하나. 0.1%의 확률로 울트라 레어 상자(Ultra Rare Box)를 획득 가능하므로, 레어 열매를 얻으려고 할 때보다 더욱 막장이다. 진짜 운이 없으면 몇 개월동안 플레이해도 어쩌다 1번도 보기 어려울 정도이기에 말 다했다. 황금 나침반을 써도 그 확률이 10%라서 이때도 운이 필요하다. 대신 그 성능은 웬만해선 종결 열매 수준으로 pvp시 열매 그 자체만으로도 상대 난이도에 영향을 줄 수 있을 정도. 특히 조합의 범용성 최강의 열매가 2~3개가 있기에 pvp유저라면 먹든 말든 나중을 위해서라도 얻어놔야할 열매. 여담으로, 아이너리하지만 렙업 중에 먹으면 레어보다 효율이 훨씬 안 좋다. 무조건 레전더리 이후에 먹자.

2.4.1. 흔들흔들 열매 (Quake Fruit)

모티브는 원작의 흔들흔들 열매

지상전 1티어 열매 중 하나. 단순하고 강력한 죽창딜과 범위로 상대를 압살한다. 하지만, 쓰나미는 완전히 지상 전용이고 나머지 세 스킬의 경우에는 주변에 오브젝트가 없으면 상대를 정확하게 맞춰야만 공격할 수 있다.[61] 비행, 이동기가 없는 것도 단점. 이로 인해 비행이 가능하면서도 새장이라는 오브젝트를 소환 가능한 실실 열매와의 궁합이 매우 좋다.[62]

너프를 받은 이후의 지금은 울트라 레어 열매 중에선 상대적으로 아래지만[63], 너프 전의 흔들은 어둠과 더불어 울트라 레어 열매가 무엇인지 보여주는 열매였다. 현재의 지진파는 중심 거리에 비례해서 대미지가 감소하지만, 너프 전에는 중심과 얼마냐 머냐에 상관없이 충격파 범위에 있다면 100%의 대미지를 준다. 그리고 지금의 쓰나미야 수영장 파도풀 수준이지만, 과거의 쓰나미는 영상과 같이 자연재해 그 자체였다.[64][65]

2.4.2. 어둠어둠 열매 (Dark Fruit)

모티브는 원작의 어둠어둠 열매

2.4.3. 새새 열매 : 모델 불사조 (Pheonix Fruit)

모티브는 원작의 새새 열매 모델 불사조

2.4.4. 박쥐박쥐 열매 : 모델 뱀파이어 (Vampire Fruit)

모티브는 미디어 오리지널의 박쥐박쥐 열매 모델 뱀파이어

2.5. 단종 열매


[1] 원피스 레전더리의 경우 거래 시스템이 없기에 직접 교환하는 방식으로 교환해야한다. 이 경우, 상대 측이 거래하는 척 죽여서 빼앗아도 제제할 수단이 없고 불법도 아니기에 신뢰가 가능한 유저끼리 교환하자. [2] 레전더리 활성화는 제외 [3] 원작과는 크게 대비되나, 상성 구현으로 인해 자연계를 포함한 일부 열매 스킬이 무장색이 없다면 상성 열매에 대미지를 주지 못하기 때문. [4] 후술할 고무 → 쿠릉 등 [5] 즉, 실실 열매 스킬과 같이 검 데미지 계열도 무장색 여부를 무시하고 무효 판정을 받는다. 요루의 참격의 경우는 특수 능력 데미지 판정이나 무시한다. [6] 아우라 열매인지 아닌지는 이 시점에 결정된다. [7] 확률은 일반 나침반 기준으로 한다. [8] 이상한 황금 나침반도 포함. [9] 단, 패기를 활성화하지 않은 상태여야 한다. 패기를 사용하면 뭐가 됐든 전부 검은색 계열로 나타나기 때문. [10] 개당 10000 Robux(...). '이상한 황금 나침반'의 경우도 일반 황금 나침반과 같이 '나침반 50개를 구매해야 얻을 수 있으니... [11] 만일 친밀도가 0칸이면 1배, 1칸이면 1.1배, 5칸이면 1.5배, [12] 정석대로면 미로를 따라가면서 다음 층으로 올라가는 방식을 반복해 최종적으로 최종꼭대기에 도달해야 하는데, 꼭대기 층에 올라가기 위해서는 마지막 층에 가짜 벽을 통과해야하기에 처음 접하는 사람에게는 어려울 것이다. [13] 사실 체(Shave)를 천장에다 쓰면 바로 위층으로 이동할 수 있기 때문에 체만 쓸 수 있다면 매우 쉽다. [14] 벽을 관통할 수 있거나, 지형지물을 부술 수 있는 열매는 그냥 스킬로 들어가도 무방하다. [15] 예시로 방어력 친밀도가 높아서 변경하기 싫다면 해당 칸의 자물쇠를 클릭해 잠글 수 있다. 대신, 100000베리/10보석이었던 가격이 200000베리/20보석으로 늘어난다. [16] 처음 열매에 정해지는 수치도 이를 따라간다. [17] 보석을 사용하면 베리를 쓸 때보다 상위 친민도 확률이 2배가 된다. [18] Z X C V B N [19] 다만, 운, 스핀 등 예능용 및 일부 기믹용으로는 채용되는 열매도 있다. [20] 요루의 참격은 특수 능력 대미지이지만, 마찬가지로 면역에 포함된다. [21] 주의할 점이 얼굴은 투명해지지 않는다. 완전히 투명하게 하려면 얼굴이 없도록 아바타를 설정하자. [22] 엘리스 열매의 Cheshire 스킬로 나타나는 얼굴이면 엘리스 스킬을 먼저 쓰고 투명 스킬을 쓰면 감춰진다. [23] 둥실 열매, 열 열매, 스핀 열메 [24] 계속 누르면 결국 완전히 바다에 빠진다... [25] Sam 섬에서 받을 경우 Sam 섬의 나무만, 클럽에서 받으면 클럽의 나무만 가리킨다. [26] 팁으로 상대방에게 직접 에임을 향하면 탄퍼짐이 심하다. 따라서 항상 개틀링 스킬은 상대방의 뒤로 에임을 향해야 다 맞출 수 있다. [27] 여담으로 참격도 잡아진다! 느린 속도의 참격을 가진 Kogatana의 참격을 날린 후 이를 잡아서 비행이 가능하다. [28] 스킬은 물론이고, 기본 주먹 공격 역시 대미지를 줄 수 있다. [29] 이는 의도적으로 너프한 것이며, 이전에 해당 패시브가 없을 때에는 이 조합이 너무 사기적이었기 때문이다. [30] Rumble Staff의 대미지가 약한 편은 아니지만, 검 스킬이기 때문에 근접해야하므로 고무 개틀링에 녹아 버린다. [31] 친밀도 1칸 당 2.5%p씩 증가. [32] 칼 성격과 근접 성격을 가지는 게 아니라, 칼 계열 대미지 + 근접 계열 대미지이다. [33] 다른 원피스 게임처럼 유저를 따라가지는 않고 설치형 느낌이다. [34] 유저-지형지물, 유저-다른 유저 등의 경우. [35] 홀드하거나 하늘을 향해 끝맺으면 본인과 시전 위치 간의 실이 계속 연결된다. 즉, 유저한테 쏘고 홀드하여 유저를 끌고 다니거나, 지형지물에 쓴 후 매달릴 수 있다. [36] 만일 자신과 유저 간의 연결이라면 물리엔진으로 인해 한 쪽이 주도권을 가지게 된다. 주도권이 있는 쪽만 날거나 정상적으로 움직일 수 있고, 그렇지 않은 유저는 물리엔진 버그로 인해 날 수 없고, 바다에 빠졌다하거나 하게 된다. 가장 최근에 낚시대를 사용한 유저가 주도권을 가지게 된다. 참고할 것. [37] 오래전에는 유저 제한 상관없이 유저에게 무한정으로 쓸 수 있었으나, 유저를 무한으로 묶어둘 수 있게 되었기에 밸런스 문제로 패치되었다. [38] 팁으로 앞으로 쏘면 퍼지기 아바타의 측면으로 에임을 향하는 쪽이 집탄률이 높다. [39] 토글식이 아니라 즉발형이기에 계속 나려면 계속 연타해야 한다. 인게임 내의 유이한 연타형 비행 스킬. [40] 주의할 점은 능력 봉인에 걸린다면 자동으로 수측을 시작한다. [41] 다만, 물리엔진 버그로 빠른 속도의 비행기술을 새장에 비비다보면 통과하는 경우도 있다. [42] 이유는 모르나, 맵의 대략 가운데이기 때문으로 추정한다. [43] 원피스 프리미어 쇼 2014에 나왔다고는 하지만.. 인지도가 거의 듣보 수준이기에 창작일 가능성도 존재는 한다. 다만 선술한 모티브가 맞을 확률이 높다. [44] 버그인지는 모르겠으나 실제로는 총 360 레벨이어야 사용된다. [45] 시전자에게만 보라색 원으로 표시된다. [46] 친밀도의 영향을 크게 받는데, 0칸이면 샘 오두막 크기밖에 안 되나, 친밀도가 높으면 거의 중규모 섬 절반을 커버하고도 남는다. [47] 일부 이동기의 에임이 범위를 표시해주는 보라색 원의 방해를 받기에, 열매 중 궁합이 안 맞는 열매도 있다. [48] 죽은 시점에서 계속 홀드하고 있으면 나가기 전까지 보라색 원이 그 위치 그대로 남는다. [49] 대표적으로, 쿠릉 + 중력의 경우 쿠릉의 장거리 순간이동 공격기인 Z키의 에임이 V의 중력장 표시에 방해를 받아 텔레포트를 실패하는 경우도 있다. [50] 참고로 룸이 완전히 켜지는 시간이 크기에 비례하므로 상대가 튀플을 한다면 미리 켜놓거나, 기습해서 초근접으로 스킬을 쓰는 것을 추천한다. [51] 친밀도의 영향을 매우 크게 받는 열매 중 하나이다. 만렙이어도 친밀도가 0~3칸이면 소규모 섬을 가득 채우는 크기이지만, 8칸을 넘어간다면 시작섬 하나를 거의 가득 채우고, 제공권 역시 커진다. [52] 붉은 정육면체로 생겼으며, (유저이름)'s heart로 인벤토리에 들어온다. [53] 재설정이기에 킬 카운팅, 베리 수급, 미션 등이 불가능하다. [54] 그리고 룸이 껐다가 다시 키려면 최소 7~8초는 걸리기에 반격당하기 쉽다. [55] 엄청나게 긴데, 35초간 60번 도트뎀을 준다. [56] 다른 열매의 평타 스킬에 비해 대미지가 낮지만, 공격 속도가 가장 빠르다. [57] 공격 간격을 비교하자면 고무고무 열매의 제트 개틀링을 다 맞는 것과 비슷하거나 조금 더 빠르다. [58] '다이아 바디' 스킬은 250 이하의 근접, 검 스킬의 경우는 아예 대미지를 받지 않는다. [59] 특수 능력 대미지이지만 최대 틱당 100대미지이고 공격 간격도 엄청나게 빠른 건 아니라서 레벨이 극단적으로 낮지 않는 이상 안 죽는다. [60] 아니면 레전더리 계정에 먹여서 스핀, 복사, 고무와 같은 열매와 조합해 그 효율을 극한까지 끌어올릴 수도 있다. [61] 이 세 스킬 모두 타격점을 중심으로 범위가 주변으로 확장되는 특징을 가진다. 지진파의 경우 히트스캔이기에 주변 사물이 없으면 공중전에선 상대 유저를 정확히 노려야 한다. / 지진 스탬프는 투사체에 탄속도 매우 빠르지만, 탄 크기가 작고, 지면 방향으로만 쏴지기에 상대 머리 위에서 쏘거나 발판이 있지 않는 이상 무용지물이다. / 지진 펀치는 유일하게 조준 가능한 투사체이 탄속이 느리고 투사체 크기가 작기에 원거리에서 쓰는게 불가능하기에.. [62] 이 점 말고도 지진파를 충전 및 연발함에도 날 수 있고, 상대에게 실을 걸어서 새장에 묶은 뒤, 연속으로 죽창딜을 꽂아 넣는 등 궁합이 좋다. [63] 그렇다고 전체적으로 낮은 성능은 절대 아니다. 대미지 성능에선 악명 높은 쿠릉, 마그와 동일 선상에 놔도 충분하다. 쿠릉과 마그 같은 상위권 열매가 울트라 레어급의 전투 성능을 지닌 것이지, 흔들흔들 열매가 레어 열매의 수준인 것은 아니다. 셋 다 조합의 영향을 받아야 진정으로 진가가 드러난 것도 마찬가지. [64] 저 크기에 걸맞게 파도당 1만 대미지를 주었다. 다만, 시전 시간이 매우 길고 저 크기에 걸맞게 렉이 매우 심했다. 영상의 쓰나미 장면 속 렉도 영상의 문제가 아닌 실제 게임 내의 렉이다. [65] 이런 점으로 인해 실전용보단 양민학살용에 가까웠고, 렉을 유발하는 점도 포함해 낭만 범위, 대미지가 낮아졌지만, 속도와 쿨타임이 매우 빨라지도록 개편너프되었다.