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최근 수정 시각 : 2024-12-29 00:15:46

원스 휴먼

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Once Human
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<colbgcolor=#000000><colcolor=#24c2c4> 개발 넷이즈, Starry Studio[1]
유통 넷이즈, Starry Studio, Exptional Global[2]
플랫폼 Windows | Android | iOS
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | Loading bay[3] | Google Play | App Store
장르 루터 슈터, 생존, MMO
출시 PC
2024년 7월 10일 (얼리 액세스)
모바일
2025년 4월
엔진 NeoX Engine[4]
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg

1. 개요2. 트레일러3. 시스템 요구 사항4. 게임 관련 정보
4.1. 적
4.1.1. 변이체
4.1.1.1. 그을린 매니악4.1.1.2. 와쳐4.1.1.3. 방랑자4.1.1.4. 헤일의 움직이는 집
4.1.2. 인간4.1.3. 동물
4.1.3.1. 이클립스 사슴4.1.3.2. 표범4.1.3.3. 산양4.1.3.4. 여우4.1.3.5. 라쿤4.1.3.6. 토끼4.1.3.7. 카피바라4.1.3.8. 곰4.1.3.9. 일식 늑대4.1.3.10. 일식 악어
4.2. 장비4.3. 이터널랜드
4.3.1. 특징
5. 세계관
5.1. 등장인물5.2. 단체5.3. 설정
6. 모티브7. 평가
7.1. 호평7.2. 혹평7.3. 개선된 점
8. 논란
8.1. 무등급 출시 및 연령 등급 미표기 논란
9. 기타
9.1. 백도어 음모론

[clearfix]

1. 개요

중국의 게임 제작사 스타리 스튜디오에서 개발하고 넷이즈가 유통하는 SF 호러 오픈월드 샌드박스 생존 게임.

2. 트레일러

출시일 트레일러

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#24c2c4> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Core i5-4460 Core i7-7700
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 GeForce GTX 750 Ti 4 GB
Radeon RX 550
GeForce GTX 1060 6 GB
Radeon RX 580 2304SP
ARC A380
API DirectX 11 / 12[5]
저장 공간 72 GB
추가 사항 SSD 강력 권장
심리스 방식의 오픈월드이다 보니 높은 속도의 SSD가 권장되며 최상옵에서는 FHD에서도 꽤나 높은 사양을 요구한다. 필수는 아니지만 라데온 시스템의 경우 최소한 정식지원 버전인 아드레날린 24.6.1버전 이상, 실질적으로는 HYPR-Tune같은 기능을 쓸수 있는 24.10.1 버전 이상을 권장한다.

4. 게임 관련 정보

4.1.

4.1.1. 변이체

스타더스트로 인해 변형된 유기체, 무기체를 통틀어 변이체(Deviant)라고 칭한다. 스타더스트의 주된 색상인 보라색이 침착된 피부색과 기괴하게 변형된 신체가 특징이며 무기체와 유기체가 결합된 존재도 다수 발견되었다. 인간이 변형된 개체의 경우 초창기엔 마치 좀비처럼 아무런 생식활동을 하거나 하지 않고 가만히 서 있거나 주변을 배회하며 어떤 경우 마치 어떤 존재를 경배하는 듯한 자세를 취하기도 한다. 그러다가 점차 스타더스트에 의한 침식이 진행될수록 머리부터 보라색 종양같은 것이 자라나기 시작하고 점차 점차 전신으로 변형이 진행된다.

변이체들은 주로 스타더스트 오염지역에 모여 있는데, 아무런 대비 없이 진입한다면 멘탈 수치가 감소되어 전체 체력 일부가 줄어드므로 이에 대한 대비를 마치고 진입하거나 추후 멘탈 캔디 등으로 멘탈 수치를 회복하여야 체력을 완전히 회복할 수 있다. 거의 모든 변이체는 변이하지 않은 존재에 대해 극도의 공격성을 보이며 대상에게 육체적 상해, 멘탈적 상해를 입히기 위해 달려든다. 극히 일부의 변이체는 공격성을 보이지 않는 것도 있다. 거의 모든 변이체들은 드랍템으로 산성용액을 드랍한다. 산성용액은 레벨 30대의 티어4 금속인 알류미늄을 체절할 때 필요하기 때문에 버리지 말고 모아놓는게 좋다.
4.1.1.1. 그을린 매니악
제대로 된 방호복도 없이 스타더스트에 장시간 노출되어 이성을 잃어버린 전 인간들. 스타더스트 오염으로 피부가 그을러진 것처럼 어두워져 위와 같은 이름을 얻었다. 평소에는 비척거리며 걸어다니거나 무릎 꿇고 앉아 허공에 기도를 하거나 스크립트로 짜인지만 몇몇은 길가의 시체에 고개를 파묻고 뜯어먹는 등 하등 좀비와 다를 바 없다. 시각을 제외한 인지능력도 감퇴했는지 급습 난이도가 가장 낮은 몬스터기도 하다. 플레이어를 발견하면 초기에는 천천히 걸어오다 달려온다.

모델 종류가 가장 많은 변이체로 주위의 환경에 맞는 매니악이 나온다. 농촌이면 농부, 병원이면 의사나 간호사, 로제타 시설에는 로제타 병사 버젼이 나오는 식.

사실상 게임 중 가장 위협순위가 낮긴하지만 원래 총을 사용하던 병사나 경비 등이 그을린 매니악이 된 경우에는 들고 있는 총을 쏘므로 주의할 필요는 있다. 물론 상술했듯 감지력이 낮아서 대부분의 경우 선공권이 유저에게 있으므로 큰 문제는 아니다.
4.1.1.2. 와쳐
인간 몸에 탐조등 머리가 붙어 있는 변이체. 평소에는 위의 매니악처럼 돌아다니거나 나무마냥 두 팔을 양쪽으로 뻗은 채 고개를 수그리기도 한다. 본인의 상태에 따라 탐조등의 색깔이 달라지는데, 경계면 노란색, 플레이어를 인지하면 빨간색으로 바뀐다. 플레이어를 인지하면 인지하면 공격하기 위해 접근한다. 공격이 매우 특이한데, 바로 탐조등 빛에 노출되는 것. 6미터 이내로 들어오면 플레이어의 화면이 흑백 상태가 되는 이펙트가 나타나며 도트 데미지를 입기 시작한다. 만일 이 상태에서 더 오랫동안 노출되면 플레이어 캐릭터는 마비가 와 굳어져 어떠한 행동도 할 수 없게 된다.

와쳐의 머리인 탐조등을 사격하여 HP를 50% 이하로 떨어트리면 탐조등이 깨지면서 해당 공격이 봉인된다.
4.1.1.3. 방랑자
버스 밑으로 돋아난 6개의 손으로 걸어다니는 변이체. 평소에는 도로를 따라서 돌아다니며 간혹 이동을 멈추고 휴식을 취할 때가 있다. 휴식을 취하고 있을 때 혹은 다리를 쏴서 버스 몸체가 낮아졌을 때 내부로 진입하면 전리품 상자를 발견할 수 있는데, 하루에 한번씩 내용물을 획득 가능하다.
4.1.1.4. 헤일의 움직이는 집
방랑자와 유사한 유형의 변이체로 휴면 상태에서는 평범한 2층집이지만 활동시에는 지반 아래에 달린 거대한 팔을 통해 움직인다. 내부에 있는 변이체 소름끼치는 팔(Creepy Arm)을 해치우면 3개의 불빛이 집 내부에 있는 오브젝트에 랜덤으로 깃드는데, 이들을 찾아 일정량의 데미지를 입히면 전리품 상자를 보상으로 준다. 다른 보상들은 평범한 편이지만, 핵심보상으로 중요 아이템인 제어기를 무려 7개나 얻을 수 있다. 주간한정이긴 하지만 귀중한 제어기를 정기적으로 수급 할 수 있는 컨텐츠이므로 꼬박꼬박 돌아주는 것이 좋다.

4.1.2. 인간

스타더스트에 침식된 인간이었던 변이체와는 별개로 인간들도 적으로 등장한다. 아직까지는 아포칼립스 상황에서 으레 등장하는 정신나간[6]약탈자들인 벌쳐와 최첨단 기술로 무장한 원스 휴먼 세계관의 재앙의 근원인 로제타 두 진영만 있다.

서로 모티브와 컨셉이 다른 만큼 생김새는 확연히 다르지만 몹들의 전술적 역할분담은 비슷하게 되어있다. 접근하면 '"무슨 소리지?(Did you hear that?)"디쥬히얼댓?[7]라는 대사와 함께 거의 즉시 주변 경계에 들어가는데다 한 번 적발되면 순식간에 증원군을 불러오는데다 몇몇 적을 제외하면 거의 근접에서만 주로 달려드는 변이체와는 달리 소총과 저격총, 유탄, 드론이나 지뢰와 같은 장비들로 무장해, 훨씬 위협적이다. 일단 발각되면 주변의 적들이 일제히 경계태세를 취하지만, 그렇게까지 상세하게 행동 스크립트가 짜여 있지는 않은지라 거의 시각에만 반응하고, 옆에서 총성을 뻥뻥 울리고 다녀도 멀뚱멀뚱 서있거나, 바로 옆에서 동료가 총에 맞아 쓰러져도 직접 플레이어를 목격한게 아니라면 동료가 죽던말던 제 갈길 가는 경우도 있다.

인간 복제, 강화 기술을 쓰는 로제타의 경우 실내맵에서 3D 프린팅하듯이 병력을 즉시 소환하기도한다.

4.1.3. 동물

각종 고기와 가죽의 공급원. 잡는 데에 큰 어려움은 없으며 초식동물은 무리의 하나라도 공격당하면 뿔뿔이 흩어지고, 육식동물은 되려 공격하러 다가온다. 동물마다 채집할 수 있는 고기의 이름이 거의 다 다르며 그 효과 또한 다르다. 일부 동물은 그저 생고기라는 이름의 고기만 채집 가능하기도 하다. 목장 시스템이 업데이트 되면서 일부 동물의 경우 약 3/4의 체력을 감소시킨 뒤 마취 쿠나이[8]를 던져 마취 후 포획할 수 있다. C급부터 S급까지 있으며 가축으로써 기를 수 있다. 초식동물의 경우는 크게 문제될 것이 없으나 멧돼지나 늑대, 곰 같이 공격적인 동물은 잡은 직후에는 플레이어를 공격하기 때문에 밥을 줄 때도 주의가 필요하다. 현재 다양한 버그[9]가 넘쳐나는 컨텐츠이지만 먹이와 물만 잘 공급해주면 초식동물들은 꾸준히 자원을 생성하기도 하고 가축 레벨이 높은 육식동물들과 멧돼지는 영지를 방어하는데 도움을 주기도 한다.
4.1.3.1. 이클립스 사슴
평범한 사슴. 죽는 순간에 살짝 변이현상을 일으키는 것을 제외하곤 그냥 평범한 사슴이다. 숫사슴과 암사슴, 새끼가 보통 세트로 젠된다. 서식 지역이 가장 커서 가장 자주 마주칠 수 있다. 초식동물이기에 보통 접근하면 도망간다. 사냥시 사슴고기와 사슴 가죽[10], 사슴우유를 얻을 수 있다. 사슴우유는 치즈와 버터의 재료로 쓰거나 마실 수 있다. 사슴고기는 요리 재료로 쓰면 스태미나 수치를 소량 올려준다.
4.1.3.2. 표범
아이언리버 지역에서 매우 드물게 볼 수 있는 동물로 육식이기에 접근하면 공격한다. 특별히 따로 드랍하는 건 없고 짐승 고기와 생가죽을 드랍한다.
4.1.3.3. 산양
사막 지역에 들어오면 사슴 대신 사슴 포지션으로 출현한다. 고기와 우유, 양모[11]를 드랍한다.
4.1.3.4. 여우
사막에서 아주 드물게 볼 수 있다. 육식임에도 플레이어가 접근하면 도망친다. 잡으면 짐승 고기와 여우 가죽[12]을 준다.
4.1.3.5. 라쿤
아이언리버 지역에서 가끔 볼수있다.
사냥시 독특하게도 고기와 함께 자잘한 재료 아이템을 얻을 수 있다.
4.1.3.6. 토끼
전 지역에서 흔하게 볼 수 있는 초식동물. 작고 빨라 가까이에서 잡기는 어렵고 멀리서 잡는 게 좋다. 토끼 고기와 토끼 가죽[13]을 얻을 수 있다.
갈무리시 드문 확률로 '죽음의 토끼'라는 감염물을 얻을 수 있다. 영지에 두면 지속적으로 동물고기와 가죽을 꾸준히 얻어오기 때문에 요리 때문에라도 유저 선호도가 높다.
4.1.3.7. 카피바라
아이언리버 지역의 동굴 안에서만 발견된다. 짐승고기와 가죽을 드랍한다.
4.1.3.8.

게임상에 등장하는 동물 몹 중 최고의 체력과 방어력을 자랑한다. 털색은 고동색에 가까운 어두운 털색이다. 가만히 지켜보면 젠된 장소에서 그다지 움직이지 않는다. 엉덩이로 주저 앉아서 주변을 둘러볼 땐 귀엽기도하다.

토끼나 사슴에게 어그로가 끌려 사냥을 하기도 한다. 플레이어에게 어그로가 끌리면 뒷발로 일어서기도 하는데 일인칭 시점으로 보면 정말 어마어마하게 거대한 곰의 습격이란 걸 느낄 수 있다.

스타더스트로 인한 변이가 진행된 곰의 경우 타락한 곰 명칭으로 젠되며 털이 전부 벗겨지고 거죽만 남아있는 흉측한 몰골만 남아있다.

사살 후 채집하면 곰 가죽[14]과 곰 고기를 얻을 수 있다. 요리재료로 따로 채집되고 요리에 사용하면 체력 수치 100을 추가로 옵션 부여할 수 있다.
4.1.3.9. 일식 늑대
스타더스트에 영향을 받아 다이어울프만큼이나 거대해진 늑대. 그만큼 흉폭해져 [15] 사람들에게도 죽자살자 덤벼든다. 대략 레벨 25 이상인 숲 일부에서 스폰된다. 사살하면 짐승 고기와 늑대가죽을 채집할 수 있다.
4.1.3.10. 일식 악어
스타더스트에 영향을 받아 허리 부근에 뼈 같은 추가 장갑이 생긴 악어. 레벨 25 이상인 물가에서 스폰하고 물가에서 악어 알을 채집할 수 있다. 중견 레벨이 되어 수력 발전소를 해금해도 물가에 기지를 짓는 것을 막는 원인 No.1.[16] 잘못하여 스폰 지역 주위에라도 기지를 건설했다면 정말 2분마다 악어가 쳐들어와 플레이어, 리소스 채집 변이 순으로 공격한다. 자동 포탑 설치와 벽을 전부 둘러 치는 진정한 이유로 이렇게 해도 끊임없는 들리는 으르렁 소리 때문에 노이로제 걸린다.

사살하면 악어고기와 악어 가죽[17]을 얻을 수 있다.

4.2. 장비

루터 슈터의 핵심일 수 있는 콘텐츠. 장비(무기 + 방어구)를 얻을 수 있는 방법은 크게 두 가지다.

다른 게임인 경우 플레이어가 직접 제작할 수 있는 무기는 기본적인 것뿐이고 는 드랍 장비가 메인이지만, 이 게임은 드랍으로 얻은 장비들은, 설령 해당 장비와 동일한 설계도를 가지고 있어도 수리할 수 없게 만들어[18] 플레이어가 직접 제작하는 것을 유도한다.

설계도 수집이 이 게임의 엔드 콘텐츠라서 설계도를 얻는 난이도가 매우 높다. 대신 모든 장비는 같아도 티어가 높을수록 스펙이 높아지게 만들어 기본 장비로도 후반에서 플레이 불합리하게 어렵지 않게 만들었다.

설계도를 얻을 수 있는 방법은 전리품 상자(mystical crate)에서 얻을 수 있고, 주요 방식은 영지에 설치할 수 있는 소원머신(wish machine)의 미니게임이나 설계도 상점에서 스타크롬(Starchrome)을 사용하여 획득하는 것이다.예외로 화이트 파이크[19]는 낚시터 npc를 통하여 설계도 구매가 가능하다.


장비를 제작할 때 장비의 티어를 정해야 한다. 티어가 증가할수록 기본 스펙이 높아지며, 강화(게임 내 용어=조율) 횟수 또한 증가한다. 티어가 다르다면 이름이 같을지라도 사실상 다른 종류의 아이템이라고 여겨야 한다. 티어는 현재 5까지 있으면 각 티어에는 장착 레벨 제한이 있다. 1티어엔 레벨1 로 티어가 오를 때마다 레벨 제한 또한 10씩 증가한다. 2티어엔 레벨 10 이상이어야 장착이 가능하고 5티어 장비는 레벨 40가 되어야 가능한 식. 제작은 재료와 설계도만 해금하면 현 레벨과 무관하게 제작할 수 있기 때문에 자칫하면 자원을 쏟아부워 기껏 만들어놓고는 장착하지 못하는 웃픈 경우가 생기기도 한다.

티어 제작도 제작대에 따라 제한되어 있다. 소형 제작대는 1,2티어의 무기& 방어구만 제작이 가능하며, 중형은 1,2,3,4티어, 대형은 전 티어 제작이 가능하다.

장비를 제작하기 위해선 여러 개의 부품을 제작한 후에 이들을 조립해야 한다. 각 부품을 제작할 때마다 티어에 대응하는 금속이나 재료를 요구한다. 제작창을 열면 일반적으로 현재 플레이어가 장착할 수 있는 가장 높은 티어를 자동적으로 표시한다.

티어를 해금하기 위해선 해당 티어에 해당 되는 주요 재료[20]를 입수해야 한다. 물론 저렙때 어떻게 재료를 구했다 쳐도 각 티어마다 1,10,20,30,40의 착용 레벨 제한이 있어 레벨 제한이 넘어갔을 때쯤이면 이미 각 티어별 재료가 나오는 지역에 입성되도록 레벨 디자인이 되어 있기에 굳이 상위티어 재료를 구하려고 애쓰지 않아도 된다.

4.3. 이터널랜드

주인공 캐릭터의 레벨이 20이 되면 해금되는 곳. 플레이어 전용 서버이자 자유로운 건축이 가능한 별도의 세계이다. 게임 내적으로는 튜토리얼 지역처럼 차원 간의 틈에서 또 다른 아공간 버블을 찾아낸 것이라고 한다. 미츠코에 의하면 시간이 완전히 멈춘 공간이라고 한다.

4.3.1. 특징

5. 세계관

5.1. 등장인물

}}}

5.2. 단체

5.3. 설정

6. 모티브

게임 플레이 적인 면에서는 온라인 오픈월드 샌드박스 생존 서바이벌 게임이라는 점에선 같은 장르의 원조격인 Rust, 또한 그 계보를 잇는 아크 서바이벌 혹은 Valheim, Raft 같은 협동 생존 게임을 먼저 떠올리는데, 추구하는 방향성은 약간 다르며 실제로는 전반적인 게임 구성이 전작인 라이프애프터의 시스템과 매우 유사하다. 설정또한 대기업(헤임달, 로제타)이 아포칼립스를 일으킨 흑막이자 만악의 근원인 설정이고 설계도, 스킨, 건축, UI, 레이드 등의 게임 핵심 구성을 그대로 유지하면서 밋밋했던 액션이 대폭 개선되고, 리얼리티와 스토리가 추가되었다.[39]

스토리나 세계관, 장르적인 면에서는 각종 '변이'를 둘러싼 이야기라는 점에서 SCP 재단을 필두로 한 격리 픽션물이 연상되기도 한다. 다만 대중들에게 철저히 그 존재가 숨겨지는 격리픽션과 달리, 이미 전 인류 전역에 통제불가능한 초자연 현상으로 포스트 아포칼립스가 도래했다는 점에서는 데스 스트랜딩과 유사한 면도 있다. 특히 주인공이 변이를 담고 다니기 위해 검은색 케이지를 항상 끼고 다닌다는 점에서 연상된다.

크리쳐 디자인의 경우 인간이 만든 사물과 신체 일부가 조화되어 있다는 점과, 거대한 몸집으로 코즈믹 호러를 조성한다는 점에서 트레버 헨더슨 스타일을 참고한 게 엿보이는데, 그중 특히 머리가 송전탑인 괴물은 노골적인 사이렌 헤드의 모티브. 일부 격리 구간 디자인은 컨트롤을 모티브로 한 흔적이 강하게 보이는데, 일부 오브젝트를 주인공이 염동력으로 들어올린 뒤 던져 공격할 수 있다는 점도 유사하다. 몇몇 연출은 컨트롤과 같은 개발사의 앨런 웨이크를 연상시키기도 한다.

7. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-11-20
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/once-human/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/once-human/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-11-01
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/16998/once-human| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/16998/once-human| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/16998/once-human| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-12-17
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2139460/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (73%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2139460/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (87%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


7.1. 호평

7.2. 혹평

7.3. 개선된 점


그나마 건설시 캐릭터의 이동과 무관하게 프리캠을 통해 원하는 위치로 카메라를 이동 가능해서 편해졌다. 전선을 연결 할 때 같은 경우에도 쉽게 프리캠으로 전환해 연결 할 수 있고 지붕 등을 굳이 캐릭터를 조작해 밖으로 나가서 외관 모습을 확인하거나 할 필요 없이 프리캠으로 쉽게 확인 가능하다. 스냅이 여전히 화딱지가 나긴하지만 카메라가 자유 이동이다 보니 그나마 나아졌다

8. 논란

8.1. 무등급 출시 및 연령 등급 미표기 논란

2024년 6월 27일 넷이즈 측에서 등급 분류를 신청했고, 3주 후 7월 18일에 청소년이용불가로 등급 분류가 결정됐다. 그러나 이후 출시일인 7월 10일부터 18일까지 8일 동안 등급 분류가 되지 않은 상태로 국내 서비스를 한 것으로 밝혀졌다. 앞서 7월 9일 출시를 앞두고 국내에서 진행된 기자간담회에서 넷이즈게임즈의 관계자는 기자들과 만난 자리에서 심의에 대해 질문하자 “12세 이용가를 받았다”고 답변한 바 있다. 해당 날짜 기준으로 등급 분류가 확정되지 않았는데도 심의를 받았다고 답변한 것이다.

게임위의 관계자는 “원스 휴먼’이 처음부터 청소년 이용불가로 신청한 게임은 아니었다. 심의 중 보완 요청으로 인해 해당 등급분류를 받게 된 것”이라고 밝혔다.

또한 이 게임은 해외에서도 서비스되고 있는데, 미국의 등급분류단체인 ESRB와 유럽의 등급분류단체인 PEGI에서도 원스 휴먼의 등급 분류 결과를 확인되지 않았다고 한다. 넷이즈 '원스 휴먼', 무등급 출시에 연령 등급 미표기 논란

9. 기타

9.1. 백도어 음모론


출시 직후 개인정보 관련 계약으로 중국에 있는 본작의 게임사에서 유저들 개인정보를 모은다는 설이 돌아 논란이 일어나고 있다. 많은 외국 유저들이 점수 폭탄을 떨구는 중이다.


[1] 넷이즈의 게임 개발 스튜디오. [2] 넷이즈의 모바일 게임전문 글로벌 퍼블리싱 회사. [3] 넷이즈의 게임 플랫폼. [4] 넷이즈의 자체 개발 엔진이다. 언리얼 엔진 5로 제작되었다고 기사에서 언급하지만 틀린 말이다. 게임의 파일을 뜯어 보면 网易游戏SDK NeoX 1.1.9 버전을 사용했다고 나온다. [5] 지포스는 옵션에서 활성화 가능하며 라데온/아크일경우 그래픽 설정을 메모장으로 직접 수정해야한다. [6] 메인 스토리를 밀다보면 단순히 약탈자들이 아니라 실은 사교도들이라고 언급된다. [7] 대사 자체도 특색없는 클리셰 그 자체인데다 두세번째 지역에 진입하는 순간부터 워낙 지겹게 듣게 되기 때문에 유저들 사이에서 빠르게 밈으로 자리잡았다. [8] 생긴 건 쿠나이가 아니라 주사기 같이 생겼다. [9] 너무 좁은 곳에 여러 마리를 몰아두면 텔레포트 해서 온 영지를 돌아다닌다던가, 바닥을 뚫고 기반 속으로 들어간다던가 [10] 사슴 가죽, 고원 사슴 가죽, 숲사슴 가죽, 이끼 평원 사슴 가죽 [11] 양모, 암벽 토끼 가죽, 고산 양털, 황금 양털 [12] 여우 가죽, 극지 여우 가죽, 사막 여우 가죽 [13] 토끼 가죽, 드림 토끼 가죽, 럭키 토끼 가죽 [14] 곰 가죽, 유빙 곰 가죽, 설원 곰 가죽, 깊은 동굴 곰 가죽 [15] 현실에선 인간과 조우한 늑대는 99%로 도주를 택한다. 아사 직전이라거나 자신의 새끼가 주위에 있지 않는 이상 인간을 공격하는건 매우 확률이 낮다. [16] 재료는 태양 발전소와 비교되지 않게 많이 요구하지만, 발전량 그만큼 높으며, 태양과 생체발전기와는 달리 환경에 영향 받지 않고 안정적으로 전력을 공급한다. [17] 악어 가죽, 모래사장 악어 가죽, 베이 악어 가죽 [18] 드랍된 아이템은 유실 무기라고 표기되어 있다. [19] 근접 무기. 레어, 에픽 등급이 있다. [20] 금속인 경우 티어1=구리, 티어2=청동, 티어3=강철, 티어4=알루미늄, 티어5=텅스텐이다. [21] 시즌 이동 시 무료로 20,000포인트를 주며 남은 물자 포인트는 다음 신규 시즌까지 보존되지 않는다. [22] 메메틱 마스터리 신규 제조법 아이템은 제외 [23] 프롤로그를 보면 심장 박동, 뇌파 등 모든 생명 활동이 멈췄는데도 죽은 상태가 아니었다고 [24] 한국어에선 레이븐. [스포일러] 퀘스트 중 스페이스 플립으로 과거 회상을 할 때 미츠코와 대화하는 빅터의 목소리가 V와 완벽하게 동일하다. [26] 대신 그녀의 말투를 보면 더 이상 메타 휴먼은 아닌 듯 하다. [27] 플레이어가 처음으로 얻는 변이인 '종이 나비'가 그녀가 만든 첫 변이다. [28] 당연히 시스템상 모든 거주지에 클레어 캐릭터가 있는 거지만 [29] 유물이라 하면 뭔가 거창해보이지만, 끽해봐야 옛날 음식 레시피나 그런 것들일 뿐이다. [30] 소총병들은 벌처와 달리 대부분 히트 스캔에 가까워 회피가 거의 불가능하고, 저격수는 벌처 저격병과 달리 처음부터 도트사이트를 완벽하게 겨누고 있다. [31] 로제타 기계공은 치유 드론/공격 드론을 불러 지원하고, 로제타 브루저는 거대한 방패를 지녀 발을 제외한 모든 부위에서의 정면 공격에 데미지를 받지 않는다. 이들은 엘리트 몬스터로도 자주 나온다. 로제타 연구원은 대체로 치유 드론만 지닌 힐 유닛인 경우가 많다. [32] 특히 일반 인간은 거의 대체할 수 없는 변이 관련 문제 위주로 해결해줬다고 한다. [33] 두 번째 마을인 Meyer's Market에 처음 갔을 때 잘 나타난다. 보초는 낯선 플레이어가 다가오자 총을 겨누며 경계하나, 메이플라이라는 것을 알자 '에이, 괜히 놀랐네'라는 투로 경계를 완전히 풀어버린다. [34] 리소스를 아끼기 위해서겠지만, 그런것치고는 모두 동일한 단어와 문양을 사용한다. [35] 물론 제대로 된 구조 없는 점조직이어서 서로 간의 협력을 없었을 것이다. [36] 필드맵에 나오는 보스의 핍진성을 얻기 위한 설정. [37] 플레이어가 깨어난 모노리스는 제외 [38] 아공간 생성과 차원 격리와 관련 있는 듯. V를 처음 만나는 장소가 그것. V가 거기에 있었던 것도 종이 나비를 회수하러 왔다가 파동 현상으로 작동된 바람에 계속 갇혀 있었다고 말한다. [39] 아이템에 사용된 이미지나 티어별 재료 종류의경우, 라이프애프터에서 사용했던 이미지를 그대로 사용한 모습도 보인다 [40] 단순히 좀비게임들로 범위를 잡으면 퀄리티가 엄청난 작품들이 쏟아져 나온다. 하지만 오픈월드 MMO로 범위를 좁히면 퀄리티가 좋은 작품들이 전무하다. [41] 심지어 리듬 변수 설정도 가능하다. [42] 기둥, 보, 벽, 대각선 벽 등등 오브젝트마다 뽑기로 일일이 얻어야 했다. [43] 단순한 재료를 넘어 총기 악세사리나 무기 설계도까지 나오는 미니게임도 있다. [44] 일반 집에 서버실에서 볼법한 컴퓨터 터미널이 있을 수 있다. 상호작용하여 퍼즐을 풀면 보상에 대한 단서나 최종일 시 보상을 얻을 수 있다.도로에 고깔콘 4개가 사각형을 그린 상태로 놓인 곳이 있는데 여기에 들어가 주위에 있을 부숴진 표지판을 알맞은 각도로 맞추면 보상이 나온다. 이외도 많은 종류의 미니퍼즐이 산재해 있다. [45] 대부분 슈팅 RPG들은 밸런스 문제로 연사무기의 대미지를 낮춘다. 안 그러면 보스건 뭐건 다 갈아버리기 때문. [46] 들고 있는 근거리 무기의 타입(예: 둔기, 도겁, 도끼 등)에 따라서도 다르게 나온다. [47] 특히 과금요소로 놨을 수도 있는 고성능 무기 설계도마저 시즌 보상으로 얻을 수 있는 스타스트럼으로 구매할 수 있고 현재 가장 성능이 높은 무기 부착물들은 전원 게임 월드 내 숨어 있는 퍼즐을 풀어야 얻을 수 있게 되어 있어 P2W 요소가 없다. [48] 물론 어떤 회사들은 돈에 눈이 멀어 유료게임에 과금요소를 넣었으나 엄청난 후폭풍을 받고 지워야 했다. 미들 어스: 섀도우 오브 워는 엄연한 패키지 게임인데 거기에 과금요소를 넣어 대차게 까였고 스타워즈 배틀프론트 2 또한 가챠를 넣었다가 여태까지 한 전적까지 포함해 메타크리틱 유저 점수 0점대에 사행성 소송 움직임까지 나오자 없앴다. [49] PVP를 원하더라도 자주 로그인할 수 없는 경우 로그인할 때마다 박살난 자기 기지 다시 짓는 것에 질려 결국엔 PVE서버로 이전한다. [50] 유저들이 흔히 말하는 '팰', '펫'들은 '변이체'라고 칭했는데, 패치 전에는 '감염물'이라는 듣도보도 못한 명칭을 썼었다. [51] 서버와 분리된 개인 영지 [52] 수류탄은 기껏해야 몇백 정도이지만 바이오매스탄은 1발에 15000을 박을 수 있어 아무리 수류탄을 난사해 봐야 바이오매스 플라즈마탄보다 자원 소모도 더 심하고 효율도 나오지 않는다. 바이오매스 플라즈마탄 한 발당 에테르가 20씩 소모되고, 고급유의 경우 오리진 보상으로 돌아오니 사실상 각자 양심껏 바이오매스 플라즈마탄을 챙겨온다면 자원 소비는 전혀 문제가 되지 않는다. 메메틱 마스터리 중 적화 플라즈마탄을 찍어 바이오매스 플라즈마탄을 대체할 수도 있다. [53] 실제로 오리진 전투에서 보통 2~30명 이상이 모이지만 막상 전투가 끝나고 결과창을 보면 바이오매스탄을 쏜 사람은 보통 5~6명 이하에 불과하다. [54] 사실 이마저도 막상 가면 2~3명이서 방어막을 전부 벗겨야 되는 경우가 잦다. 심지어 버그나 렉이 터져서 체력을 제대로 못 밀어 방어막이 복구되면 소수의 인원이 각자 40발 수준으로 쏴야 하는 경우도 발생한다. [55] 채팅창이 너무 시끄러워서, 혹은 소위 좆목질을 보기 싫어 차단한 유저도 상당하다 [56] 이 비용이 한두 푼이 아니며, 제대로 버는 유저들의 경우 던전 2~3회 도는 비용보다 더 많은 돈을 땡기기도 한다.