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스타크래프트 II
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NEXUS CO-OP
사령관 목록 {{{#!wiki style="color:#ddd; font-size: 0.6em;"
1. 개요
사령관 나파시에 대한 설명.2. 사령관 개요
캠페인 내에서 얼음 행성에서 얼어죽었던 무리여왕 나파시를 플레이한다. 실제로는 '정신체 칼로스'의 데이터를 기반으로 만든 '케르베로스 저그'라는 종족 전체를 조종하게 된다.원본 사령관은 카락스
3. 업그레이드 특성
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 나파시 업그레이드 | |||
패널 능력 | 케르베로스 데이터류(9종), 케르베로스 개척자, 케르베로스 땅굴벌레, 케르베로스 오메가리스크 | ||
가용 유닛 |
아네가 사냥자, 케르베로스 여왕, 케르베로스 대군주, 케르베로스 살모사, 암호명 17,케르베로스 감염충, 케르베로스 식충 나파시(첫 여왕 한정) |
||
가용 건물 | 케르베로스 땅굴망, 케르베로스 벌레 | ||
업그레이드 목록 | |||
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 레벨 | 명칭 | 효과 |
1 | 케르베로스 통신소 |
나파시는 보급품 수가 100으로 제한되며, 케르베로스 통신소가 맵 전체에 중립 상태로 무작위 생성됩니다. 군락과 통신소의 "데이터 침입"을 사용하여 통신소를 활성화할 수 있으며 터미널 개방을 통해 식충을 방출할 수 있습니다. |
|
2 | 간헐천 추출장 |
추출장에 추출 벌레가 부착되어 일벌레 없이 자동으로 베스핀 가스를 채취합니다. 지속 능력 |
|
3 |
새 유닛: 케르베로스 감염충 |
감염 전문 유닛입니다. 신경 기생충 능력을 보유하고 있으며 생체 전용 무기인 "역병 구토"와 기계 전용 무기인 "감마 기생충"을 상황에 맞게 변경하며 사용할 수 있습니다. |
|
4 | 파괴적인 실험체 |
대상 위치에 케르베로스 오메가리스크를 소환할 수 있습니다. 케르베로스 프로젝트를 파괴한 흉악한 거대 괴수입니다. 고급 통신 모듈 능력을 통해 데이터 효과를 적용시킬 수 있으며, 60초간 전장에 머뭅니다. |
|
5 | 데이터 노드 |
케르베로스 통신소를 활성화할 때마다 무작위로 데이터를 획득할 수 있습니다.
케르베로스 인공지능 제어소에서 상황에 맞게 데이터를 변경해 통신소에 적용시켜
30초 동안 해당 통신소가 적용된 데이터의 능력을 얻습니다. |
|
6 | 새 유닛:암호명 17 |
감염된 유령 요원 입니다. 감염 종양 능력을 보유하고 있으며 생체 전용 무기인 "Cyb-17 여명"과 기계 전용 무기인 "Tya-17 폭군"을 상황에 맞게 변경하며 사용할 수 있습니다. |
|
7 | 전송 통로 |
케르베로스 군락의 "전송 통로" 능력을 해금합니다. 군락에서 생산이 완료된 유닛들은 전송 경로로 지정된 케르베로스 통신소에 전송됩니다. |
|
8 | 혼잡 해소 | 식충의 부화 속도와 지속시간이 20% 증가합니다. | |
9 | 세포 침식 |
● 케르베로스 여왕의 "식충 호르몬 분비" 능력을 해금합니다. ● 살모사의 "생체 분해" 능력을 해금합니다. ● 감염충의 "신경 기생충" 능력을 해금합니다. |
|
10 | 무리 증식 |
상단 패널:케르베로스 땅굴벌레를 해금합니다. 케르베로스 땅굴 벌레는 최대 5개까지 건설할 수 있으며 땅굴망 1개당 재사용 대기시간이 15초 감소하고 최대 5회까지 충전할 수 있습니다. |
|
11 |
지능형 조기 경보 장치 |
케르베로스 인공지능 제어소가 적 공세를 미리 파악하여 해당 공세의 대표 유닛을 홀로그램으로 투영시킵니다. |
|
12 | 개척자 기술 |
● 아네가 사냥자의 "디지털 코어" 능력을 해금합니다. ● 암호명 17이 Cyb-17 "여명" 레이저 소총 무기를 해금합니다. ● 케르베로스 개척자의 "연발 폭격" 능력을 해금합니다. |
|
13 | 전략 데이터류 |
케르베로스 인공지능 제어소에서 사용 가능한 데이터가 3종 추가됩니다. "생체 오염","나노 공명","에너지 과부하" 데이터를 획득 및 사용할 수 있게됩니다. |
|
14 | 빠른 침입 | 케르베로스 통신소의 활성화 속도가 200% 증가합니다. | |
15 | 창시자 | 케르베로스 군단의 능력이 모두 자동으로 해금된채로 게임을 진행할 수 있습니다. |
4. 마스터 힘
나파시 마스터 힘 | ||||||||
힘 구성 | 분류 | 점수 당 증가치 | 최대 투자 가능 점수 | 최대 | ||||
힘 구성 1 |
빠른 침입 데이터 침입 스킬로 인한 케르베로스 통신소의 활성화에 필요한 시간이 감소합니다. |
+1.33% | 30 | 39.9% | ||||
데이터 마스킹 케르베로스 통신소가 일정 확률로 공격을 회피합니다. |
+1.5% | 30 | 45% | |||||
힘 구성 2 |
유닛 및 구조물 변태 속도 유닛 생산과 구조물 변태에 필요한 시간이 감소합니다. |
-1% | 30 | 30% | ||||
케르베로스 식충 지속시간 케르베로스 식충의 지속시간이 증가합니다. |
+0.2 | 30 | 6초 | |||||
힘 구성 3 |
감염된 무기 사거리 증가 암호명 17과 감염충의 공격 무기 사거리가 증가합니다. |
+0.15 | 30 | 4.5 | ||||
거대 실험체 공격력 케르베로스 개척자와 오메가리스크의 공격력이 증가합니다. |
+1% | 30 | 30% | |||||
- 힘 구성 1
- 빠른 침입
- 데이터 마스킹
디펜스를 제외하면 오펜스가 주류인 곳이 더 많은 맵이 많고 나파시가 초반부터 부지런히 식충으로 길목을 뚫으면서 데스볼을 구축하든, 방어 라인을 구축하든 해야하는 사령관이라는 점 때문에 빠른 침입이 선호된다. 빠르게 통신소를 활성화 하면서도 지속적으로 식충으로 조일 수 있을 때 조여놔야 편해질 수 있고 식충을 꺼내고나면 바로 얻어맞을 일이 사라지는 통신소의 회피율을 올리기보단 빠른 침입 쪽을 투자하는 게 좋다.
- 힘 구성 2
- 유닛 및 구조물 변태 속도
- 식충 지속 시간
- 두 말 할 것없이 변태 속도다. 식충 지속을 늘려봤자 3업을 전부 끝내고 나서야 그나마 봐줄만해지는 식충이고 식충 조이기를 생각한다해도 나파시를 제외한 여왕들은 애벌레 생성으로 에너지가 한 번 모자라기 시작하면 계속해서 모자란다.
- 감염된 무기 사거리
- 거대 실험체 공격력
- 오펜스라면 거대 실험체 공격력, 디펜스라면 감염된 무기 사거리를 주면 된다. 하지만 본인이 감염충과 암호명 17을 안쓰고 대군주와 살모사+여왕으로 방어를 하는 편이라면 거대 실험체 공격력에 줘도 된다. 둘 다 일단 일장일단이 있고 감염된 무기 사거리를 안받은 암호명 17은 진짜로 사거리 때문에 스트레스 받으니 본인 취향껏 몰빵해도 된다.
5. 패널 스킬
5.1. 케르베로스 데이터류
케르베로스 데이터류 | |||||||||
설명 | 케르베로스 통신소를 활성화하면 9종류의 데이터 중 한 가지를 무작위로 획득하고 저장합니다.[2] | ||||||||
5.2. 케르베로스 개척자
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 케르베로스 개척자(Cerberus Precursor) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
3000 | 중장갑-기계-거대-영웅 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
3 | - | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | 재사용 대기시간 | ||||||||
2.25 | 240초 | ||||||||
케르베로스 타입 분열기(Cerberus Type Disruptor) | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
75(중장갑 150)[3][4] | 10 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
1.2 | 지상 및 공중 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 설명 |
케르베로스 개척자는 자치령 과학자들이 오메가리스크를 시험하기 위해 만들어낸 가장 진보된 비밀 병기입니다. 하지만 불행히도 이 병기는 나파시가 깨어나 연구소를 파괴하던 혼돈의 순간에 케르베로스 무리에게 장악당했습니다. |
||||||||
기본 능력 | |||||||||
연발 폭격(Barrage Bombardment) (R) 재사용 대기시간: 5 케르베로스 개척자가 전방에 8차례 폭격을 가해 총 16번의 공격을 합니다. 각각의 차례마다 100의 피해를 줍니다. 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 |
|||||||||
자가 수리(Self-Repair) 케르베로스 개척자는 비전투시에 빠르게 체력을 회복합니다. |
|||||||||
탐지기(Detector) 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다. |
나파시의 상단 패널 스킬 중 하나다.
기본 스펙도 출중하지만 평타와 스킬 둘 다 범위가 장난 없이 넓어서 최종 공세도 이 패널 하나로 그냥 틀어막아버리는 수준으로 강력하다.
강한 화력과 비교전시 잽싸게 회복하는 패시브 덕에 안정감은 좋지만 수동 시전으로 놓고 사용하지 않으면 효율이 좀 떨어진다. 특히나 근접 유닛이 섞인 공세라면 더 그런다.
5.3. 케르베로스 땅굴벌레
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 케르베로스 땅굴벌레 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
3000 | 중장갑-생체-구조물-영웅 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 지속 시간 | ||||||||
3 | 20초 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방출 가능 저그 목록 | 재사용 대기시간 | ||||||||
케르베로스 저글링 18기,케르베로스 맹독충 12기,케르베로스 히드라리스크 6기 | 150초 → 75초[5] | ||||||||
요구 사항 | 케르베로스 산란못 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 | 100 200 / 50 | ||||||||
설명 | 케르베로스 땅굴벌레는 다수의 케르베로스 저그를 방출할 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
탐지기 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다. |
|||||||||
들이기 (L) 케르베로스 땅굴벌레 안으로 유닛을 들입니다. |
|||||||||
모두 내보내기 (D) 모든 유닛을 내보냅니다. |
나파시 공세의 핵. 식충이 수비의 핵이라면 공세를 위해선 케로베로스 땅굴벌레의 사용이 매우 중요하다.
특이사항으론 다른 유닛들은 점막 위에서 20%의 이동 속도 보너스를 얻는데 아래의 3종은 30%의 보너스를 받는다.
공세 방면으로도 쓸 수 있고 급할 때 잠깐의 어그로 용도로도 쓰기 좋지만 주된 사용 용도는 오펜스,공세 어그로,오브젝트 파괴용으로 쓰인다.
5.3.1. 케르베로스 저글링
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 케르베로스 저글링(Cerberus Zergling) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
45 | 경장갑-생체 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 방출 수 | ||||||||
0 | 18기 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | 지속시간 | ||||||||
4.5[6] | 60초 | ||||||||
발톱(Claw) | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
7[7] | 근접 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
0.43 | 지상 | ||||||||
설명 | 빠른 근접 유닛입니다. 장애물을 뛰어넘고 멀리서 대상에게 도약합니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
분쇄하는 발톱 저글링의 공격이 10초 동안 대상의 방어력을 0으로 감소시킵니다. |
|||||||||
언덕 도약 이 유닛은 언덕을 오르내릴 수 있습니다. |
5.3.2. 케르베로스 맹독충
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 케르베로스 맹독충(Cerberus Baneling) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
45 | 경장갑-생체 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 방출 수 | ||||||||
0 | 12기 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | 지속시간 | ||||||||
3.5[8] | 60초 | ||||||||
순간 폭발(Volatile Burst) | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
40(구조물 상대 80) | 근접 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
0.2 | 지상 | ||||||||
설명 | 자폭 유닛입니다. 자폭하여 소규모 지역에 피해를 줍니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
폭발 (X) 맹독충이 제자리에서 폭발하여 주위에 있는 적 유닛과 건물에 피해를 줍니다. |
|||||||||
구조물 공격 사용 (F) 맹독충이 자동으로 구조물을 공격하도록 허용합니다. 맹독충은 구조물에 80의 피해를 줍니다. |
|||||||||
구조물 공격 사용 안 함 (G) 맹독충이 자동으로 구조물을 공격하지 못하게 합니다. 맹독충에 명령을 내리면 여전히 구조물을 공격할 수 있습니다. 맹독충은 구조물에 80의 피해를 줍니다. |
|||||||||
원심 고리 맹독충의 이동 속도가 증가합니다. |
5.3.3. 케르베로스 히드라리스크
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 케르베로스 히드라리스크(Cerberus Hydralisk) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
100 | 경장갑-생체 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 방출 수 | ||||||||
0 | 6기 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | 지속시간 | ||||||||
2.5[9] | 60초 | ||||||||
바늘 가시뼈(Needle Spine) | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
12[10] | 6 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
0.83 | 지상 및 공중 | ||||||||
설명 | 원거리 공격 유닛입니다. 광란을 사용할 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
광란 (T) 재사용 대기시간: 25 15초 동안 공격 속도가 50%만큼 증가합니다. 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 |
5.4. 케르베로스 오메가리스크
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 케르베로스 오메가리스크(Cerberus Omegalisk) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
5000 | 중장갑-거대-생체-영웅 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 지속시간 | ||||||||
8 | 60초 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | 재사용 대기시간 | ||||||||
2.25 | 660초(최초:600초) | ||||||||
케르베로스 강철 칼날(Cerberus Iron Blade) | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
175[11][12] | 근접 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
0.86 | 지상 | ||||||||
패널 설명 |
대상 위치에 케르베로스 오메가리스크를 소환합니다. 케르베로스 프로젝트를 파괴한 흉악한 거대 괴수 입니다. 60초간 전장에 머무르며, 케르베로스 데이터류 대상으로 지정할 수 있습니다. |
||||||||
유닛 설명 |
테란 과학자들에 의해 탄생한 오메가리스크로 케르베로스 프로젝트를 파괴한 흉악한 거대 괴수 입니다. 잠복 돌진과 칼날 돌진을 사용할 수 있고 적의 모든 화력을 온 몸으로 받아낼 수 있습니다. |
||||||||
기본 능력 | |||||||||
탐지기(Detector) 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다. |
|||||||||
고급 데이터 전송기(Advanced Data Transmitter) 케르베로스 데이터류를 오메가리스크에게도 적용할 수 있습니다. |
|||||||||
잠복 돌진(Burrow Charge) (B) 재사용 대기시간: 10 대상 위치로 잠복 돌진하여 영웅이 아닌 적에게 50의 피해를 주고 5초 동안 기절시킵니다. 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 |
|||||||||
칼날 돌진(Knife Charge) (V) 재사용 대기시간: 10 전방에 육중한 돌진 공격을 가해 반경 6의 범위 내에 있는 모든 적들에게 100(구조물 300)의 피해를 주고 밀쳐내고 3초간 기절시킵니다. 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 |
|||||||||
억지력(Deterrence) 적의 모든 화력이 오메가리스크에게 집중됩니다. |
|||||||||
광란 감속, 기절, 정신 제어 효과에 면역입니다. |
케르베로스 오메가리스크를 소환한다. 스팩이 궁극 패널 중에서도 가장 막나가는 스펙을 자랑한다.
돌파력이 쓰레기인 나파시에게 있어서 이 패널은 쓸 수 있을 때 최대한 밀어붙여야만 게임을 풀어나가기 수월해진다.
잠복 돌진은 정규 협동전의 아포칼리스크의 잠복돌진과 옵션은 같지만 공격력이 많이 약해졌고, 새롭게 생긴 칼날 돌진 스킬은 범위 안에 있는 적에게 100의 피해를 주고 밀쳐낸 다음 잠시 기절시키는 스킬인데 이게 공중 유닛한테도 적용이 되는 탓에 공중 공격 자체가 불가능하단 점을 어느정도 커버해주지만 아포칼리스크의 집속탄 스킬을 생각하면 또 미묘해지는 스킬
패시브인 고급 데이터 전송기는 모든 데이터류를 적용할 수 있어서 손만 빠르다면 오메가 리스크 하나만으로 승천의 사슬 중앙 라인이나 세번째 혼종 웨이브처럼 어지간한 데스볼로도 단순 힘싸움으로 정면에서 부딫혔다간 개박살나는 규모도 오메가리스크에 역병과 맹독충 데이터류, 관통 데이터류나 눈보라 총 4가지들 중 2가지만 적용하고 들어가도 혼자서 뚫어버릴 정도로 막강한 파괴력과 맷집을 자랑한다.
첫 쿨타임이 5분이라서 만약 얻어놓은 데이터가 있다면 앞 뒤 생각하지말고 바로 적 기지에 시전해서 돌파력이 떨어지는 나파시의 돌파에 사용하자. 이후 쿨타임이 4분이라서 또 10분에 꺼내쓸 수 있고 바로바로 쓴다는 가정하에 11분 부터 5분 쿨이 되기에 쓸 수 있을때 공중 유닛 같은걸로 뚫기 힘든 곳을 미리 미리 뚫어버리는데에 쓰면 스택 빠지기 쉬운 땅굴벌레를 아껴뒀다가 다른 곳에 적제적소로 쓰기에도 좋아진다.
표기상으론 공격력이 100으로 나와있지만 175의 피해를 준다. 근데 어느쪽인지 알 수 없는 버그가 하나 있는데
아군걸 때리면 마특 기준으로 130.33의 피해를 주는데 적을 치면 또 227.5의 피해를 준다. 후자의 수치라면 단순히 표기가 잘못된 버그고 전자라면 표기에 비해 과도한 피해를 주는 버그다.
6. 케르베로스 통신소
맵 전역에 뿌려지는 케로베로스의 독특한 건물. 중립 상태에선 체력이 없고, 점령 이후 400의 체력을 지닌다. 케로베로스 저그는 본진과 침투가 끝난 통신소에서부터 '데이터 침투'를 통해 맵상의 중립 통신소를 점령할 수 있다. 통신소는 군락에서부터 식충을 받아오며, 방출을 통해 식충을 방출할 수 있고, 데이터 활성화의 데이터들을 지정하는 기지로 작용한다.데이터를 주는 통신소와 데이터를 안주는 통신소가 있는데 이 둘의 구별법은 주둥이 부분을 잘 보면 푸른 기류 같은 게 흘러나오는 게 있고 그게 아예 안 흘러나오는 게 있는데 있는 게 데이터를 주는 통신소고 그 외엔 전부 데이터를 안주는 껍데기 통신소다. 다른 방법으론 마우스로 클릭해서 좌측에 케르베로스 데이터류 표시가 있느냐 없느냐로 확인할 수 있다.
식충을 보급 받을 때, 통신소는 서로 데이터 마지막으로 활성화된 통신소 방향으로로 식충을 옮겨보내는 기능이 있는데 식충으로 공세를 방어를 하던 발목을 잡아 본대를 끌고오든 해야하는 나파시의 플레이 특성상 반드시 본진이나 멀티로 이어지도록 통신소를 활성화 해놔야한다. 활성화가 되지 않은 통신소로는 식충을 옮겨보내질 못하기 때문이다.
안 해놨다간 활성화 때 기본으로 주는 6마리의 식충만 찍 뱉어버리고 그대로 고기방패행이기 때문에 나파시를 플레이한다면 무슨 일이 있어도 이렇게 해놔야한다. 데이터 침입의 사거리가 안닿는다면 그 곳에 일벌레나 군락을 끌고와서 군락 짓든 뿌리를 내리든 하면 되니 본인 입맛에 맞는 전법을 택하면 된다.
데이터 침투 사거리는 12
군락도 동일하게 12
7. 생산 유닛
케로베로스 저그는 무료로 뽑히는 식충과 패널의 땅굴벌레로 지원되는 케로베로스 저글링, 맹독충, 히드라와 유료 유닛들로 구성되어 있다.7.1. 케르베로스 군락
거대한 군단 숙주30초 쿨의 식충 소환이 무기지만 뿌리를 박아야하며
뿌리를 든 상태의 이속은 1.79
병력의 생산과 자원 수집을 담당하며 케르베로스 살모사와 연계로 사용할 수 있어서 가능하다면 통신소 활성화를 위해서라도 여러군데에 나눠서 지어야한다.
살모사와 연계시 자동시전이 되는 10초 쿨의 흑구름과 기생폭탄을 사용할 수 있다.
7.1.1. 케르베로스 일벌레
케르베로스 스킨 일벌레.7.1.2. 케르베로스 식충
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 케르베로스 식충(Cerberus Locust) (A)[13] | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
100[14] | 경장갑-생체-소환됨 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
0[15] | - | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | 지속시간 | ||||||||
1.88[16][17] | 12초[18] | ||||||||
가시뼈(Spine) | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
10[19][20] | 2 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
0.6[21] | 지상 및 공중 | ||||||||
설명 | 케르베로스 군단의 식충입니다. 12초간 지속됩니다.[22] |
나파시의 주력 유닛
군락[23],사냥자[24],여왕[25],감염충[26] 등등의 유닛들이 이 식충을 생성하는 능력을 가지고있고 실제로도 이 식충의 몸빵과 공격력을 필두로 나파시의 주 플레이가 이뤄지기에 나파시의 주 골자를 담당한다.
주로 8군락을 건설하면 30초마다 알아서 식충이 공급되기에 가능하다면 초반엔 유닛 생산보단 터미널을 확장해 적 공세를 방어하면서도 애벌레 생성을 통해 식충을 공급하고 식충 호르몬 분비를 통해 밀집 화력을 늘려 초반의 주 오브젝트 파고 용도로 쓰다가도 중반과 후반부 부턴 공세 방어로 포지션이 바뀌는 등 범용성이 넓은 모습을 보여준다.
다만 스펙은 다른 식충들과 달리 체력이 조금 더 높은 선에서 그치는데다가 이동 속도도 엄청나게 느려서 화력이 강한 공세나 치고 빠지는걸 잘 하는 유닛이 섞인 공세를 만난다면 좋은 싫든 살모사를 뽑아야한다.
무료 유닛 주제에 스펙까지 강하다면 말도 안되겠지만 그렇다고 아무런 능력이 없는건 다소 문제가 있다.[27]
식충 데이터류 적용시 공격 속도와 이동 속도가 50%씩 증가하는 효과를 받을 수 있다.
증식 데이터류 적용시 나오는 작은 식충의 스펙은 아래와 같다.
7.1.3. 아충[28]]
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 아충(Mini Bug) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
90[29] | 경장갑-생체-소환됨 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
0[30] | - | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | 지속시간 | ||||||||
1.5[31] | 12초[32] | ||||||||
소형 가시뼈(Small Spine) | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
8[33] | 1 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
0.4 | 지상 및 공중 | ||||||||
설명 | 매우 작고 귀여운 아충입니다. 12초간 지속됩니다.[34][35] |
케르베로스 식충의 소형화 버전으로 증식 데이터류의 영향을 받은 식충이 사망하면 사망한 지점에서 4마리가 생성된다.
식충 호르몬 데이터류의 버프를 전혀 받질 못하고 공격 속도가 훨씬 빠르지만 공격력은 20% 더 낮고 체력 역시 90으로 매우 낮아 덩치가 매우 작아 밀집도가 좋으니 만큼 범위딜에는 본체였던 식충보다 몇 배는 약하지만 애초에 식충 자체가 정면 교전 목적보단 지속 공급을 통한 라인 저지를 위해 설계된 유닛인데다가 한 번에 숫자가 4마리가 생성되니 6마리가 죽었다고 치면 그 자리에서 24마리가 기어나오는거다. 그만큼 라인 저지력 만큼은 30초 동안 보장받는 셈.
7.1.4. 아네가 사냥자
|
아네가 사냥자 특수 전투 유닛입니다. 정전기 미사일과 치명적인 사냥 능력을 사용할 수 있으며, 정전기장과 디지털 핵 능력을 보유하고있습니다. 지상 유닛 공격 가능 |
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
||
생산건물 | 케르베로스 군락 | 단축키 | U |
체력 | 400 | 방어력 | 2 |
이동 속도 |
기본: 3.2 점막 위: 3.84 |
시야 | ? |
특성 | 중장갑 - 생체 - 기계 - 거대 | 요구사항 | 케르베로스 산란못 |
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46><-4><color=#fff> 절단 칼날 ||
공격력 | 30x2 | 사거리 | 근접 |
무기 속도 | 1.2 | 대상 | 지상 |
특수 능력 | |||
|
치명적인 사냥 (V)[36] 대상 지점에 도약 후 자폭하여 1.5의 범위에 180의 피해를 주고 정전기장을 생성합니다. 이미 정전기장 효과를 얻은 경우에는 정전기장을 2개 생성합니다. 자동 시전을 활성화하려면 우클릭 |
||
|
정전기 미사일 (E)[37] 재사용 대기시간:10초 2초간 조준한 다음, 대상 적 공중 유닛에게 전자기 미사일을 발사해 10초간 기절시키고 위치를 드러내며, 초당 10의 피해를 줍니다. 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 |
||
|
정전기장 사냥자가 적 유닛을 처치하면 정전기장 효과를 얻습니다. 사냥자의 다음 공격이 주변의 적 지상 유닛들에게 300%의 추가 피해를 줍니다. |
||
|
디지털 핵 사냥자가 사망하면 근처의 적 구조물에 침입해 제어권을 빼앗습니다. 통제권이 넘어온 구조물은 매 초 마다 25의 피해를 입으며, 1마리의 식충을 생성합니다. 해당 구조물이 파괴되면 사냥자가 부활하며, 부활한 사냥자는 30초간 치명적인 사냥, 디지털 핵 능력을 사용할 수 없습니다. |
저글링을 대체하는 케로베로스 유닛. 저글링 대체 유닛이나 실제론 체력 400에 공격력 30x2라는 울트라리스크의 포지션을 담당하는 유닛이기도 하다. 정확하겐 강화된 대신 비싸진[38] 자가라의 변형체 정도로 생각하면 된다.
기본적으로 체력 400, 공격력 30에 공격횟수 2회로 스팩이 매우 우수하다.
액티브 기술로는 자폭성 도약인 '치명적인 사냥'과 대공 공격인 '정전기 미사일'이 있는데, 치명적인 사냥은 지정한 지점에 도약해 지상 유닛들에게 1.5의 범위에 180의 피해를 주는 스킬로 자동/수동 전환이 가능하지만 주로 기지 돌파시에 쓰인다. 온갖 구조물에 달려들어서 구조물이 터지기 전까지 신명나게 식충이 기어나오기에 화력분산은 물론이고 생각보다 기지가 순식간에 초토화 당한다. 다만 체력이 180 이하의 구조물에 사용하면 당연히 그 구조물이 터지기에 1회성 자폭기로 변하니 사용한다면 180 이상의 구조물에 시전하는 게 좋다. 추가로 디지털 핵의 능력으로 구조물의 통제권을 빼앗고 부활중인 사냥자는 죽은걸로 간주되지않아 보급품이 줄어들지는 않는다. 하지만 저그를 상대할 땐 가능하다면 수동 시전을 해놓는 게 좋다. 탐지기가 붙어있기라도했다간 체력이 고작 50인 점막 종양에도 시전되기 때문에 저그를 한정으론 수동 시전으로 해놓는 편이 좋다. 저런 스펙에 좋은 스킬 둘둘 말고있는 유닛이 점막 종양에다가 1회성 자폭 유닛으로 의도치않게 소모되는건 결코 반가운 소식이 아니다.
정전기 미사일은 10초간 적의 비영웅 공중 유닛을 기절시키고, 기절 시간 초당 10씩 데미지를 주는 기술이다. 즉, 총 100의 피해를 입히는 셈인데 사냥자 자체가 지상 근접 주 화력 유닛이고, 이 스킬의 화력이 좋은 것도 아닌지라 적 공중 공세를 막으려고 쓰는건 힘들고, 그냥 살모사나 암호명 17을 보조해 적을 패줄 대공기술이 있다 정도로 생각해두는 게 좋다. 단, 적 공중 유닛이 보이면 냅다 이것부터 쓰기 때문에, 필요에 따라선 자동 시전을 해제하는 게 좋기도 하다.[39] 특히나 사냥자와 살모사,대군주는 전순에게 먹기좋은 야마토 대상이기 때문에 잘만 쓴다면 전순을 눈 뜬 바보로 만들어다가 무력화 시키는 짓도 시도해볼 수 있다.
패시브로 적 처치 시 다음 평타가 주변에 300%의 추가 피해[40]를 입히는 '정전기장'과 사망 시 적 건물에 디지털 코어 상태로 침투해 적 건물을 전향해 식충을 뽑게 하는[41] '디지털 핵'이라는 스킬이 있다.
디지털 핵에는 "건물 전향"이라는 특이한 통제권 전환 스킬이라는 특징 때문에 굉장히 특이한 버그가 있는데, 주 목표 건물들은 전향 판정이 떠도 전향이 되지 않는다. 근데 침투는 정상적으로 이뤄지기 때문에 식충을 계속 생산하면서도 적대 판정이라서 식충으로 자해하는 이상한 주 목표가 되어버리는 것도 모자라 해당 건물이 터지면 그곳에 침투한 아네가 사냥자들이 부활한다. 이쪽 방면의 대표가 바로 코랄의 균열에 나오는 공허 파편류라고 볼 수 있다. 반대로 보조목표의 경우 그대로 아군 소유물이 되어서 관련 공격 트리거가 비활성화 된다.[42] 대표적인게 잘못된 전쟁의 진압 탑. 덕분에 나파시는 전쟁의 대표적 날먹 사령관 중 하나인데, 진압 탑은 아군 소유물이 되면 아우라나 공격 트리거 이외엔 어떠한 스킬도 쓰지 않는다. 덕분에 한명이 자폭한 후 다른 아네가 사냥자들로 두들기면 금세 파괴당한다. 추가로 죽음의 밤의 보너스 목표인 바이로파지에도 디지털 핵의 효과가 적용된다.
결과적으로 자가라의 변형체 쓰듯이 쓰면 되는 유닛이다. 위신 미적용 기준으로 비용은 더 저렴한 주제에 스팩은 월등히 좋아서 정말 미친듯이 뽑아 굴릴 수 있으며, 주제에 보조 화력이라지만 대공 견제도 되기 때문에 변형체보다 더 좋은 유닛인 셈이다. 통칭 방산비리라는 멸칭을 들을 정도로 가성비가 구려터진 나파시의 케로베로스 부대 중에서 살모사, 대군주, 여왕과 함께 그나마 밥값을 하는 유닛이자, 사실상 가성비만 따지면 나파시의 최대 인구가 100인게 한스러울 정도로 자체 스팩이 최상위권에 위치한 유닛이다.
7.1.5. 케르베로스 여왕
|
케르베로스 여왕 지원 유닛입니다. 급속 수혈과 애벌레 생성, 식충 호르몬 분비 능력을 사용할 수 있습니다. 지상 및 공중 유닛 공격 가능 |
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
||
생산 건물 | 케르베로스 군락 | ||
요구 사항 | 케르베로스 산란못 | 단축키 | Q |
체력 | 175 | 방어력 | 1 |
수송 칸 | 2 | 시야 | ? |
이동 속도 | 기본: 2.25 | ||
에너지 | 초기/최대: 50/200 | ||
특성 | 생체 - 사이오닉 |
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46><-4><color=#fff> 발톱 ||
공격력 |
4 x 2 중장갑 상대: 6 x 2 |
사거리 | 5 |
무기 속도 | 1 | 대상 | 지상 |
산성 가시뼈 | |||
공격력 | 9 | 사거리 | 8 |
무기 속도 | 1 | 대상 | 공중 |
특수 능력 | |||
|
급속 수혈 (T) 재사용 대기시간: 8 대상 지점의 아군 생체 유닛들의 체력을 50 회복시키고 5초에 걸쳐 총 25의 체력을 추가로 회복시킵니다.[43] |
||
|
애벌레 생성 (V) 50 4초 후 군락 또는 통신소에 8마리의 식충을 생성시킵니다. 군락에 시전할 경우, 20초 동안 군락의 식충 생산 시간이 100%만큼 빨라지고, 지속시간이 끝나면 통신소에 4마리의 식충을 저장합니다. 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 |
||
|
식충 호르몬 분비 (C) 25 액티브:대상 지점 범위내의 식충을 최대 20마리 까지 흡수하고 잠시 후 날식충으로 변이시킵니다.[44] 패시브:주기적으로 여왕이 주변의 식충 1마리를 날식충으로 변이시킵니다.[45] |
||
|
잠복 (R) 땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다. |
||
|
잠복 (R) 지상으로 모습을 드러냅니다. |
기본적으로 치유와 식충 생성 및 날식충 생성을 관리하는 유닛. 대체로 아예 군락 주변에 붙여놓고 식충 생산만 지휘하거나, 아네가 사냥자 부대에 섞어 서브 힐러 및 식충의 날식충 전환을 돕는 버퍼로써 쓰는 경우로 양분된다.
주 활용도는 크게 두 가지로 나뉘는데
하나는 데스볼 힐러, 나머지 하나는 디펜스 시의 식충 보급이다.
오펜스에서야 나파시를 포함해 4여왕이면 힐이 모자라진 않으니 걱정할 필요 없다. 병력 규모도 코딱지만한 나파시 가지고 여왕이 많으면 많을수록 화력이 약화되니 땡 식충 할거 아니면 나파시를 포함한 4여왕 선에서 멈추고 다른 유닛을 뽑는 게 좋다.
치유가 범위 힐이라서 손컨만 따라준다면 대군주를 뭉쳐다가 배주머니 열고 맞아도 힐을 받으면서 살모사의 지원까지 받아가며 일방적인 딜을 넣는 모습도 보여줄 수 있다.
디펜스 용도로 사용할 경우에는 반드시 잠복 시켜두는 게 중요하다. 케르베로스 여왕은 특이하게도 잠복하고도 에너지가 있고 쿨타임만 돌아있다면 자동으로 애벌레 생성과 치유를 시전한다.[46] 다만 여기서 중요한건 가능하다면 군락과 통신소를 멀리 두지 않는 점 정도다. 만약 멀리 떨어뜨려놓고 방어선을 잡게된다면 동기화 시켜둔 군락의 스킬 시전 사거리에서 벗어난 거리에서 식충들이 싸우다가 죽게되기 때문에 가능하다면 너무 멀리 떨어뜨리지는 않되, 적절한 거리를 잡고 군락과 여왕,살모사를 배치해둬야한다. 방어선 설정용으로 쓸 경우에는 통신소에 하나와 군락마다 하나씩 붙여두면 식충이 계속해서 적을 붙잡아둘 수 있고 적 유닛이 무엇이냐에따라 암호명 17을 4개 정도 배치해두면 어지간하면 뚫릴 일은 없다.[47]
7.1.5.1. 나파시
|
나파시 케르베로스 프로젝트에 의해 부활한 여왕 지상 및 공중 유닛 공격 가능 |
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
||
생산 건물 | 케르베로스 군락 | ||
요구 사항 | 케르베로스 산란못 | 단축키 | Q |
체력 | 600 | 방어력 | 1 |
이동 속도 |
기본: 2.75 점막 위: |
시야 | ? |
에너지 | 초기/최대: 50/200[48] | 특성 | 생체 - 사이오닉 |
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46><-4><color=#fff> 발톱 ||
공격력 |
20 x 2 중장갑 상대: 30 x 2 |
사거리 | 5 |
무기 속도 | 1 | 대상 | 지상 |
산성 가시뼈 | |||
공격력 | 45 | 사거리 | 8 |
무기 속도 | 1 | 대상 | 공중 |
특수 능력 | |||
|
급속 수혈 (T) 재사용 대기시간: 8 대상 지점의 아군 생체 유닛들의 체력을 50 회복시키고 5초에 걸쳐 총 25의 체력을 추가로 회복시킵니다.[49] |
||
|
애벌레 생성 (V) 50 4초 후 군락 또는 통신소에 8마리의 식충을 생성시킵니다. 군락에 시전할 경우, 20초 동안 군락의 식충 생산 시간이 100%만큼 빨라지고, 지속시간이 끝나면 통신소에 4마리의 식충을 저장합니다. 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 |
||
|
식충 호르몬 분비 (C) 25 액티브:대상 지점 범위내의 식충을 최대 20마리 까지 흡수하고 잠시 후 날식충으로 변이시킵니다.[50] 패시브:주기적으로 여왕이 주변의 식충 1마리를 날식충으로 변이시킵니다.[51] |
||
|
잠복 (R) 땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다. |
||
|
잠복 (R) 지상으로 모습을 드러냅니다. |
처음 뽑는 여왕에 한정해서 위의 스펙으로 변경되며 무기 바로 위쪽에 작은 글씨의 중문으로 "케르베로스 프로젝트에 의해 부활한 여왕"이라는 명칭이 추가된다. 하지만 사망 후 부활 기능이 없어 한 번 죽으면 그걸로 끝이다.
나오자마자 여러모로 바쁘게 굴려야하는 역할이다. 돌을 깨고 공세가 온다면 애벌레 생성으로 공세를 막고 최적화와 초반 병력의 공백기를 전진 통신소 점령으로 계속해서 길목에 있는 잡 유닛들을 정리해놓는 역할을 한다.
지상 DPS는 40(중장갑 60) 대공 45로 높은 축이지만 영웅 자체의 성능을 정규 협동전의 자가라와 비교한다면 DPS가 높다고 다 좋은 게 아니란걸 알 수 있다. 그만큼 좋은 기본 스킬 정도는 최소 1개에서 2개 정도 가지고 있기 마련인데, 일반 여왕과 동일하게 병력 지원형 스킬 밖에 없어 단독 행동이 불가능하다.
무리를 끌고 교전을 펼치는 한 무리의 대표 여왕이라는 점에서 자가라와 비교한다면 라인 저지력은 이쪽이 우세인데 반대로 공격 능력은 오히려 자가라쪽이 우세다.[52] 근데 마냥 나파시 쪽이 라인 저지력이 우위라고 하기도 뭣한 게 자가라는 포자 주둥의 고화력과 길다란 사거리로 순식간에 적을 녹여버리는 식으로 수비 방면으로도 충분히 활용할 수 있으니 마냥 장점도 아니다. 거기다가 최근에 추가된 발레리안이 수비방면으로는 나파시보다 몇 배는 더 안정적으로 할 수 있는 성능으로 나온 탓에 대놓고 쓰레기통 신세의 고인캐가 되었다.
표기는 되어있지않지만 나파시 역시 암호명 17이나 감염충과 동일하게 변위장 능력을 가지고있고 비 교전 상태에서 발동까지 걸리는 시간은 5초다.
7.1.6. 케르베로스 살모사
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 케르베로스 살모사 (T) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 에너지 | |||||||
200 | 200[53] | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 속성 | ||||||||
1 | 중장갑-생체-사이오닉 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | 시야 | ||||||||
2.95 | - | ||||||||
산성 포자(Acid Spore) | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
45[54] | 9 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
1.5 | 공중 | ||||||||
요구 사항 | 케르베로스 둥지탑 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 | 100 200 2 35 | ||||||||
설명 |
군중 제어에 특화된 지원 공중 유닛입니다. 흑구름과 기생 폭탄을 사용할 수 있으며, 생체 분해 능력과 포자낭 능력을 보유하고 있습니다. |
||||||||
기본 능력 | |||||||||
흑구름(Blinding Cloud) (B) 50 시전 사거리:12 구름을 만들어 구름 아래 있는 적 유닛의 이동 속도를 감소시키고, 적 유닛과 구조물이 공격하거나 에너지 기반 능력을 사용하지 못하게 합니다. 구름은 15초 동안 지속됩니다. |
|||||||||
기생 폭탄(Parasitic Bomb) (R) 50 시전 사거리:12 기생 구름을 생성하여 대상과 주위 적 공중 유닛에게 10초에 걸쳐 90의 피해를 줍니다. 대상이 죽으면 구름은 그 죽은 지점의 공중에 머물다 사라집니다. 주 대상은 이동 속도가 60%만큼 느려집니다.[55] |
|||||||||
생체 분해(Biological Degradation) (C) 시전 사거리:12 100 케르베로스 군락이 뿌리를 내린 상태에서만 시전할 수 있습니다. 살모사와 군락을 동기화 시키고 동기화 되어있는 동안 10초마다 자동 시전이 가능한 흑구름과 기생 폭탄 능력을 얻습니다. 동기화 되어있는 동안 살모사는 움직일 수 없으며, 군락이 움직여서 너무 멀어지면 자동으로 해제되며 수동으로도 해제시킬 수 있습니다. 군락이 사용하는 흑구름과 마비 구름은 이하의 효과를 가집니다. 흑구름:케르베로스 군락이 시전한 흑구름에 영향을 받은 적은 사망할 때 20%의 확률로 식충을 생성합니다. 기생 폭탄:케르베로스 군락이 시전한 기생 폭탄의 영향을 받고있는 주 대상은 1.5초마다 날식충을 생성합니다. |
|||||||||
포자낭(Sporangium) 살모사의 흑구름과 기생폭탄에 의해 사망하면 살모사의 일반 공격이 더욱 강해지는 효과를 얻습니다. 흑구름:살모사가 흑구름 속에서 적이 사망한 위치에서 생체 물질을 획득합니다. 생체물질을 얻으면 15초 동안 공격 사거리 및 공격 속도,에너지 재생,체력 재생률이 증가하며, 지상 공격이 가능해집니다. 중첩을 얻으면 지속 시간이 초기화되고 최대 5회까지 중첩됩니다.[56] 기생 폭탄:기생 폭탄에 의해 적이 사망하면 주변의 두 공중 유닛에게 기생 폭탄이 옮겨갑니다. 기생 폭탄의 영향을 받고있는 상태에서 살모사의 공격을 받은 적은 1초간 기절하며, 기생 폭탄과 같은량의 피해를 받습니다. 이 효과는 한 유닛 당 1초에 단 한 번만 발동합니다. |
케르베로스 지원 유닛
방산비리로 똘똘 뭉쳐 가성비 자체가 굉장히 나쁜 나파시의 병력들 중 아네가 사냥자와 더불어 구원자격에 속하는 유닛이다. 아네가 사냥자가 중돌격수라면 이쪽은 철저한 대공 지원병의 포지션을 갖게 된다.
흑구름과 기생 폭탄은 누구나가 알테니 설명은 생략한다.
포자낭의 첫번째 효과는 흑구름 안에서 사망한 적으로부터 생체 물질을 획득하여 공격 속도와 사거리가 각각 25%,+1씩 최대 5회까지 늘어나는 효과를 가지고 있다. 발동 조건이 일단 심플하고 생체 물질 획득 사거리도 굉장히 길고 후반으로 갈수록 물량이 많아지는 공세 특성상 5중첩 쌓는 것도 쉽다. 덕분에 일단 발동만 되고나면 45의 공격력을 장갑 가림없이 미친듯이 때려박아 넣어 부대의 보조화력을 담당할 수 있게된다.
두번째 효과는 기생 폭탄의 영향을 받고 있는 대상은 살모사의 평타에 맞으면 1초간 기절하고 기생 폭탄의 지속시간 이내에 영향을 받던 적이 죽으면 주변에 있는 두 공중 유닛에게 기생 폭탄이 옮겨가, 같은 과정이 되풀이 되는 효과로 이 효과가 생각보다 사기인데 포자낭의 효과로 인해 2개로 나뉘어진 기생 폭탄에도 저 효과들이 적용된다.
기생 폭탄의 지속시간 이내에 죽일 수 있고 가까운 거리에 공중 유닛이 있다면 계속해서 옮겨가는 가히 무시무시한 공대공 깡패스킬
세번째로 생체 분해 스킬은 살모사를 군락에 연결해 연결을 해제하기 전까지 살모사 자체가 움직일 수 없게되는 대신에 군락에서 10초마다 자동 시전이 가능한 흑구름과 기생 폭탄을 사용할 수 있게 해주고 포자낭과 동일하게 군락 전용의 옵션을 가지고 있다.
일단 시전 사거리 자체도 굉장히 길어서 살모사가 죽을 일은 거의 없다시피하고 군락이 알아서 적을 공격함과 동시에 무력화 시킬 수 있어서 수비 나파시를 한다면 반드시 써야하는 스킬이다. 하나론 모자라고 2군락 2살모사 2여왕과 공세에 따라 암호명 17을 2기에서 3기 정도 넣어주는걸로 라인을 차려두면 넉넉하게 라인 하나를 막을 수 있다.
다만 에너지 회복 속도가 여왕보다 미세하게 빠른 수준이고 체력 역시 약한데다가 마법 유닛이어서 어그로 순위가 높기에 관리를 잘 해줘야한다. 특히나 살변갈 같은 경우에는 기생 폭탄을 제때 안날려주면 갈귀밥이 되는건 안봐도 비디오가 된다.
7.1.7. 케르베로스 대군주
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 케르베로스 대군주(Cerberus Overlord) (V) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
200 | 중장갑-생체 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
0 | - | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | - | ||||||||
2.2 | - | ||||||||
맹독충 투척(Baneling Go!) | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
40(구조물 80) | 13 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
3 | 지상 | ||||||||
요구 사항 | 케르베로스 둥지탑 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 | 150 75 2 / 25 | ||||||||
설명 | 원거리 공대지 공성 유닛입니다. 배주머니를 열어 맹독충을 던져 적을 공격할 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
배주머니 팽창 케르베로스 대군주의 이동 속도가 증가한 상태입니다. |
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배주머니 열기 (E) 재사용 대기시간:4초 움직일 수 없게되지만, 맹독충을 던져 공격할 수 있습니다. |
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배주머니 닫기 (ESC) 재사용 대기시간:4초 배주머니를 닫고 움직일 수 있게됩니다. |
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맹독충 배주머니 배주머니를 열면 지속충으로 맹독충을 생성하여 적 지상 유닛과 구조물을 공격합니다. |
케르베로스의 장거리 공격 유닛으로, 포지션은 '타입 무시 장거리 공성병'에 가깝다. 대군주의 외형을 하고 있지만, 실질적으론 값싼 무리군주에 가까운 개념으로 운영해야하는 유닛이다.
메커니즘 자체가 유저에게 매우 불친절한데, 가장 큰 문제가 스투코프의 전차와 흡사하게 탄환이 개별적인 유닛으로 취급받아 움직인다는 것인데 문제는 스투코프와 달리 생존시간이 고작 2초[57]라는 극악의 생존시간을 가지고 있기 때문에 사실상 유저가 컨트롤이 불가능한 유닛이다. 그런 와중에 ai는 철저하게 유닛부터 우선시하는 경향이 있는건 덤.
때문에 제대로 쓰려면 스1 수호군주마냥 최소 1줄 이상은 뽑아서 모드를 펴줘야 밥값을 하는 유닛인데, 와중에 '사거리 증가' 혜택도 전혀 받지 않는지라 위의 감염충과 암호명 17보다 적 화력에 노출될 가능성이 큰 유닛이다. 그나마 다행이라면 대군주 자체는 타입을 가리지 않으므로, 전방을 지켜줄 유닛만 있다면 대군주가 뒤에서 맹독충을 쉼 없이 뿌려댈 수 있다. 가격 역시 150/75로 매우 저렴해서 다수를 뽑기 좋은건 덤.
여러모로 인구수 제약과 노업이라는 나파시 특유의 병신같은 기믹 때문에 묻혔을 뿐, 인구수와 업글 유무가 해금됐다면 아네가 사냥자, 살모사와 더불어 주력으로 써먹기 가장 좋은 유닛이다.
7.1.8. 암호명 17
<rowcolor=#373a3c,#ef9257> | 암호명 17(Code Name 17) (G) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
180 | 생체-사이오닉 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
0 | - | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | - | ||||||||
2.6[58] | - | ||||||||
Cyb-17 "여명" 레이저 소총(Cyb-17 "Dawn") | |||||||||
공격력 | 사거리 | ||||||||
75(거대 상대 112.5)[59] |
15 | ||||||||
무기 속도 | 대상 | ||||||||
1.3 | 생체 지상 및 생체 공중 | ||||||||
Tya-17 "폭군" 유탄 발사기(Tya-17 "Tyrant") | |||||||||
공격력 | 사거리 | ||||||||
100[60] | 15 | ||||||||
무기 속도 | 대상 | ||||||||
2 | 기계 지상 및 기계 공중 | ||||||||
요구 사항 | 케르베로스 감염 구덩이 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 | 75 275 3 / 45 | ||||||||
설명 | 감염된 유령 요원 입니다. 감염 종양을 사용할 수 있으며, 상황에 맞게 전투에 적합한 무장으로 무기를 변경할 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
변위장 암호명 17이 이동 모드 상태에서 10초 이상 비전투 시, 변위장이 발동되어 공격받지 않습니다.[61] |
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감염 종양 (Q) 시전 사거리:14 재사용 대기시간:20초 6초간 조준 후 대상 지상 유닛, 구조물에 감염 종양을 부여합니다. 대상은 20초간 점막을 생성하며 위치가 드러나고 지속 시간이 끝나면 감염 종양이 폭발해 대상을 즉시 처치합니다. (주 목표에는 1500) |
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Cyb-17 "여명" 레이저 소총 장착 (E) 재사용 대기시간:4초 자치령의 최신식 레이저 소총입니다. 무기를 활성화 한 상태에서는 움직일 수 없으며, 생체 유닛만 공격할 수 있습니다. 매 공격시마다 다음 공격이 강화되며[62] 암호명 17이 공격을 중단하거나 대상 유닛이 사망할 경우 무기가 과열되어 5초간 공격할 수 없게됩니다. |
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Tya-17 "폭군" 유탄 발사기 장착 (D) 재사용 대기시간:4초 포자 유탄을 발사하는 감염된 유탄 발사기 입니다. 무기를 활성화 한 상태에서는 움직일 수 없으며, 기계 유닛만 공격할 수 있습니다. 대상과 주변의 적 기계 유닛들에게 막대한 피해를 주며 주 대상을 기절시킵니다.[63] |
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이동 모드 (ESC) 재사용 대기시간:4초 무기를 비활성화 시키고 이동할 수 있게됩니다. |
게다가 변위장은 스킬을 쓰든 무기로 공격하든 그 순간 풀리도록 되어있는데다가 시전에도 6초나 걸리는 스킬이다. 대상의 위치 노출과 20초 후 1500의 피해를 준다는 것에 의의를 둬야할지는 몰라도 정규 협동전의 타이커스가 고용하는 샘과 비교해 본다면 도저히 납득할 수가 없을 정도의 생각이란걸 하고나 만든건가 싶은 수준으로 그 성능은 최악을 달린다. 지나치게 긴 시전시간과 피해 발동까지의 추가적인 시간을 생각하더라도 도저히 납득이 불가능하다.
무엇보다 소모자원에서부터 이미 이 유닛의 가성비는 바닥을 달린다. 1기 당 가스값만 275나 받아먹는 유닛이면 적어도 컨트롤 난이도라도 쉬워야하는 게 정상이다.[64] 그럼에도 암호명 17은 계속해서 모드를 변경해야만하는데 공격 대상은 제한되어있고 공성 전차랑 동일하게 4초나 걸리는 모드 변경 시간 탓에 오펜스에서는 도저히 사용할 수 없고 망각행 고속열차 혹은 공허의 출격 정도에서만 쓰라고 있는 유닛인 셈이다. 몇몇 유저들이 암호명 17이나 감염충의 개선안을 제시했지만 깡그리 무시당했다.[65]
자유의 날개 시절부터 대상에 따라 다른 무기로 공격할 수 있도록 하는건 충분히 가능했다.[66] 그럼에도 불구하고 굳이 이렇게 다루기도 불편하고 경직되어있도록 설계를 했다는건 명백한 제작팀의 설계미스다.
그나마 이 유닛이 잘 싸우는 공세가 있다면 그건 바로 메카 저그 공세인데, 이 공세는 생체와 기계 태그를 동시에 달고 있어서 데이터류를 쓸 필요가 없어져서 나파시 하다가 이 공세가 떠주면 정말로 눈물이 다 나올 정도로 반갑기 그지없다.(...)
7.1.9. 케르베로스 감염충
<rowcolor=#373a3c,#ef9257> | 케르베로스 감염충(Cerberus Infestor) (F) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
180 | 중장갑-생체-사이오닉 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
0 | - | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | - | ||||||||
2.2[67] | - | ||||||||
역병 구토(Plague Vomit) | |||||||||
공격력 | 사거리 | ||||||||
5x4[68] | 15 | ||||||||
무기 속도 | 대상 | ||||||||
5 | 생체 지상 | ||||||||
감마 기생충(Gamma Parasite) | |||||||||
공격력 | 사거리 | ||||||||
20[69] | 15 | ||||||||
무기 속도 | 대상 | ||||||||
5 | 기계 지상 | ||||||||
요구 사항 | 케르베로스 감염 구덩이 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 | 125 225 3 / 40 | ||||||||
설명 | 감염 전문 유닛입니다. 신경 기생충 능력을 사용할 수 있고 상황에 맞게 전투에 적합한 무장으로 무기를 변경할 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
변장 케르베로스 감염충이 이동 모드일 경우, 3.5초간 비 교전 상태일 경우 변장 상태가 되어 공격받지 않습니다. 추가로 잠복 상태에서는 이동 속도가 더욱 빨라집니다.[70] |
|||||||||
신경 기생충(Neural Parasite) 재사용 대기시간:10초 시전 사거리:14 영웅이 아닌 대상 적 유닛을 조종합니다. 대상이 죽거나 능력을 해제할 때까지 지속됩니다.[71] |
|||||||||
역병 구토 사용 (C) 재사용 대기시간:4초 역병 구토 무기를 활성화 합니다. 생체 지상 유닛만 공격할 수 있으며, 무기를 활성화한 동안에는 움직일 수 없고 대상 지점에 4개의 역병 덩어리를 발사합니다. 피격된 대상 유닛들은 주변에 역병을 퍼트리며 역병 광란 상태가 됩니다. 이 상태에 빠진 주 대상 유닛은 이동 속도가 최대 2.79배 까지 증가하지만 받는 피해가 증가합니다. |
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감마 기생충 사용 (D) 재사용 대기시간:4초 기계 지상 유닛만 공격할 수 있으며, 무기를 활성화한 동안에는 움직일 수 없고 주 대상은 10초 동안 기절하며, 매 초 마다 1마리의 식충을 생성합니다. 주 대상을 기준으로 반경 1 범위 내의 기계 유닛들도 같은 시간동안 기절하고 매 초 마다 식충을 생성합니다. |
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이동 모드 (ESC) 재사용 대기시간:4초 무기를 비활성화 시키고 이동할 수 있게됩니다. |
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잠복 (R) 땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다. |
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잠복 해제 (R) 지상으로 모습을 드러냅니다. |
암호명 17과는 달리 기본 화력은 시궁창에 박아넣은 공격력을 자랑하는 대신에 부가 옵션을 달아놨다.
거기에 특이하게도 잠복 상태에서의 이속이 더 빠르기에 항상 잠복 상태가 된 다음에 운영을 해야하는 기이한 유닛.
역병 구토는 생체 대상 특화 무기로, 4개의 역병 덩어리를 발사해 착탄 지점에 역병 지대를 생성하고, 그 지대에 노출된 대상은 짧은 시간 동안 이동할수록 이동속도가 늘어나는 대신에 그만큼 체력이 엄청난 속도로 줄어들어 사망한다. 근데 그 피해량이 엄청나서 울트라리스크도 저멀리서 맞고 오다가 피통이 100언저리까지 내려가 죽기 일보직전 상태가 되고 체력이 낮은 저티어계 유닛이면 뛰다가 알아서 죽을 정도다. 하지만 탄퍼짐이 굉장히 심하고 범위도 "생체" 태그를 달고있더라도 대상이 "영웅" 혹은 "구조물"일 경우에는 효과가 적용되지 않는다. 그렇기에 사거리가 짧고 물렁살에 호구 시너지로 유명한 저그 공세 저지에만 쓸 수 있는 범용성이 떨어지는 무장이기도하다.
감마 기생충은 기계 대상 특화 무기로, 기생충탄에 맞은 주 대상 및 주변에 있는 대상은 모두 10초 동안 기절하고 1초에 한 번씩 식충을 생성하는 식충생산기로 전락한다. 감염충의 긴 사거리를 활용해 자기네들끼리 식충만 똥창나게 치도록 만들면서도 이득을 챙길 수 있는 무기로 기계류가 많은 프로토스나 테란 공세 상대로 특화되어있는 무기다.
암호명 17과는 상호보완관계로 암호명 17은 기계 유닛들을 향한 강력한 깡딜이 자랑인 반면에, 물량형 생체 유닛들을 상대로는 도저히 맥을 못 춘다. 하지만 반대로 감염충은 생체든 기계든 암호명 17을 지원해줄 수 있는 옵션이 붙어있어서 둘을 함께 굴리기만 한다면 수비력이 꽤나 강해진다.
이렇게보면 단점은 없어보이지만 대공이 불가능하고 가스값이 엄청나게 비싼 점에 비해서 가스값을 50이나 더 받아먹는 암호명 17과의 혼합 운영도 굉장히 어렵고 영웅 상대로는 너무나도 무력한 점이 발목을 잡는다. 게다가 신경 기생충은 쓰고 싶어도 쓰는 조건 자체가 너무나도 제한적이고 쓸 이유가 없는 스킬로 지목된다.
8. 기타 건물
8.1. 케르베로스 인공지능 제어소
홀로그램 투영기 : 공세에 참여하는 적 유닛들을 건물 위 홀로그램으로 알 수 있다.케로베로스 데이터를 보관해놓는 건물. 터미널 침투 시 확률적으로 랜덤하게 9종의 데이터 중 하나를 얻을 수 있으며, 이들은 인공지능 제어소에 보관되며, 이곳에서 데이터를 선택하면 패널로 사용횟수만큼 사용할 수 있게 된다. 또한 제어소는 적의 주요 공세 유닛들을 홀로그램으로 투영하는 덕분에 적의 공세를 추측할 수 있다.
Q - 눈보라 데이터류:30초간 해당 데이터가 적용된 통신소 주변에 눈보라 발생
W - 역병 데이터류:30초간 광범위 적에게 역병 전이(초당 10피해)
E - 식충 호르몬 데이터류: 30초간 반경 범위 8 이내의 모든 식충의 이동 속도,공격 속도가 50% 증가
A - 맹독충 데이터류:30초간 통신소에서 식충대신 맹독충이 나온다.
S - 증식 데이터류:30초간 반경 범위 8 이내의 모든 식충이 사망시 4마리의 아충을 생성
D - 관통 데이터류:해당 데이터가 적용된 통신소는 30초간 적을 공격함 관통 촉수 공격력은 200(방어 무시)
Z - 세포 오염:일정 시간마다 광범위에 포자를 퍼뜨려 피격된 적이 생체 특성을 가짐, 데이터 지속 30초
X - 나노 공명 데이터류:일정 시간마다 광범위 전자파에 피격된 적이 기계 특성을 가짐, 데이터 지속 30초
C - 에너지 과부하:15초 후에 통신소가 폭발하며 광범위에 500의 피해를 줌, 데이터를 적용 중인 상태에서 통신소가 무력화 되어도 시전 자체는 취소되지 않는다. 폭발이 일어난 후에는 통신소가 중립 상태로 전환된다.
8.2. 케르베로스 진화장
식충을 업그레이드 하는 구조물로이속,공격력,방어력 및 체력 증가가 있다.
이속은 업당 +0.21 나머지는 +1
8.3. 케르베로스 산란못
아네가 사냥자와 케로베로스 여왕 및 고급 건물들을 해금하는 건물.8.4. 케르베로스 감염 구덩이
암호명 17과 케로베로스 감염충을 해금하는 건물.8.5. 케르베로스 둥지탑
케로베로스 대군주와 케로베로스 살모사를 해금하는 건물.8.6. 케르베로스 땅굴망
상단 패널인 '케르베로스 땅굴벌레'를 발동시키기 위해 지어야하는 건물. 최대 5개까지 지을 수 있으며, 하나당 땅굴벌레 충전횟수 5회와 쿨타임 15초 감소 효과를 지니고 있다.8.7. 케르베로스 추출장
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 케르베로스 추출장 (E) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
500 | 중장갑-생체-구조물 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
1 | - | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | |||||||||
- | - | ||||||||
요구 사항 | - | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 | 25 30 | ||||||||
설명 | 베스핀 간헐천 위에 건설하면 자동으로 베스핀 가스를 추출하는 구조물 입니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
간헐천 추출장 케르베로스 추출장에는 추출벌레가 부착되어있어 자동으로 베스핀 가스를 채취할 수 있습니다. |
8.8. 케르베로스 벌레
나파시의 방어 구조물공격력은 미친듯이 강하지만 사거리가 지나치게 짧고 대공이 불가능하다.
9. 평가
한마디로 요약하자면 대기만성형 수비형 사령관. 초반에 노드를 펼치고 군락을 형성하면서 여왕을 뽑는 타이밍은 매우 고되지만, 일단 한번 인프라가 잡히기 시작하면 무료 식충 군단+소수 업글 병력+막강한 패널의 삼박자로 밀어붙일 수 있는 사령관이다.비슷한 수비형 사령관인 발레리안은 초반부터 데스볼이 어느정도 가동하면서 방어선 구축이 가능하지만, 나파시의 방어선은 초반엔 매우 무르다. 때문에 동맹의 도움을 어느정도 받으면서 빠르게 테크를 째고 안정화를 돌리는 게 중요하다. 특히 초반 10분 내에 인프라 구축을 못한다면, 차라리 나파시를 안하는 게 더 이롭다.
반면, 이 인고의 시간을 견딘다면 이후엔 2인분 이상의 막강한 저력을 발휘할 수 있다. 어중간한 광역 스플 조합도 집어삼키는 미쳐 돌아가는 땅굴벌레의 물량 저그 군단과 8~10군락에서 쏟아지는 무한에 가까운 식충을 통한 방어선 설정 능력, 이들을 보조할 수 있는 보조 유료 유닛까지 조합할 수 있다면 나파시가 뚫지 못하는건 없기 때문이다.
하지만 근본적인 난점들이 워낙 심하고, 저 '고점'에 도달하는 시기가 매우 느린데다, 그렇게 고점에 도달해도 손이 매우 바쁜, 상당히 힘든 사령관이란게 가장 큰 흠이다. 더 웃긴건 조금만 고쳐도 훨씬 더 사용이 용이할텐데도[72] 기어코 제작진들이 건드리지 않는, 그야말로 코옵 제작진의 아집이 제대로 드러나는 사령관이라 볼 수 있다.
9.1. 장점
-
무지막지한 무료 유닛 웨이브
나파시 최강의 강점. 정규 협동전 초창기 통칭 라면툽이라 불리던 스투코프보다 더한 수준의 물량 웨이브가 가능하다. 군락의 비용은 일꾼을 합쳐도 350으로 나름 합리적이고, 뿌리를 들고 옮기는 게 가능한데다, 근처에 적이 있으면 알아서 식충을 뿜어 적을 공격한다. 때문에 나파시는 적당히 확장하다가 맵이 넓어 답이 없다고 판단하면, 그냥 군락을 죄다 뽑아버려 근처에 배치하고, 주변 통신소만 장악해서 주위로 식충을 넓게 퍼트리는 변태같은 행위를 하거나, 아네가 사냥자의 치명적인 사냥을 이용해 주 목표나 적의 건물을 탈취하고 식충을 떼로 뽑는 전략을 쓰기도 한다.
문제는 식충'만' 있으면 모를까, 패널로 나오는 궁극 유닛인 개척자와 오메가리스크도 패널 중 상위급이라 봐도 될 정도로 스팩이 뛰어나고, 땅굴벌레로 뽑는 무지막지한 물량의 저글링+맹독충+히드라까지 있는건 덤. 사실상 무료유닛 웨이브만 따지면 핸슨보다도 더욱 악랄한 파워를 자랑한다.
-
빠른 활성화
초반에 광물 조금 써서 멀티 쪽 노드를 활성화 시키고 식충을 내보내서 바로 부수고 군락을 지어버리면 그만이라서 자원 활성화로 친다면 정규 협동전 멩스크급의 빠른 자원 활성화가 가능하다.
-
뛰어난 살모사
납치,흡수가 없는 게 굉장히 유감스럽지만 포자낭과 생체 분해에 붙어있는 부가 효과들이 이런 아쉬운 점들을 그나마 가려준다. 일반 상태에서는 흑구름과 포자낭의 효과로 적을 무력화하면서도 강력한 순간적인 서브딜링을 담당해주고 기생 폭탄은 그냥 중첩 되는 것만으로도 무시무시한데 포자낭의 효과로 일단 지속시간 이내에 죽이기만한다면 노코스트로 계속해서 다른 두 유닛으로 옮겨붙어간다. 이는 기생 폭탄을 많이 붙여둘수록 분열된 기생 폭탄의 수가 늘어나는 셈이니 4개 정도만 붙여놔도 공중 유닛 위주의 공세는 식충을 상대하는데에 정신이 팔려 눈 뜨고 녹아내려버리게된다.
생체 분해의 흑구름은 그냥 무력화에만 눈을 둬야할 정도로 쓸모가 없지만 기생 폭탄은 주 대상으로부터 지속적으로 식충을 생성시키기 때문에 딜을 넣으면서도 어그로를 끌 수 있어서 공세가 오는 길목에 설치해두기만한다면 본대가 올 때 까지 발목을 잡으면서도 피해를 줄 수 있어서 딜과 어그로를 모두 가진 일석이조의 능력으로 거듭난다.
-
출중한 가성비의 아네가 사냥자
방산비리로 유명한 나파시 조합 중 살모사와 더불어 유이하게 값어치 이상을 하는 유닛인 아네가 사냥자의 성능이 상당히 좋다. 175/50원이라는 가격에 비해 스1 울트라 수준의 스팩을 가진 유닛[73]으로, 정규 협동전 자가라의 변형체 스팩을 생각해보면 감이 잡힐 정도로 성능이 매우 좋다. 업글이 안된다는 점이 발목을 잡음에도 그 훌륭한 자체스팩 하나로 모든걸 해쳐나갈 수 있는 수준. 사실상 이 유닛이 나파시의 폐급 성능을 가려주는 거의 유일한 유닛이라고 보면 된다.[74]
-
최소한으로 간소화된 업그레이드
다른 사령관들은 비용과 시간을 들여 유닛들의 업그레이드를 진행하는데에 비해 나파시는 업그레이드할 것이라고는 식충의 3종 업그레이드 뿐이라서 빠르게 자원 최적화를 할 수 있고 그만큼 병력 생산 타이밍 또한 빠르다.
9.2. 단점
-
적은 인구수
나파시의 근본적인 문제점 1. 인구수가 최대 100으로 굉장히 낮은데, 문제는 나파시의 기본 전투 병력의 인구수가 2부터 시작한다. 때문에 나파시의 데스볼은 링링 없는 자가라와 유사할 정도로 데스볼의 크기가 급격히 쪼그라든다. 문제는 자가라와 달리 나파시는 회전력이 썩 좋은 사령관이 아니라는 것. 때문에 수많은 사령관들이 업그레이드와 더불어 인구수 증가 수단을 달라고 할 정도로, 가장 치명적인 문제점 중 하나가 된 상황이다.
-
하자 있는 전투 유닛들
모든 병력들이 하나씩 하자가 존재한다. 때문에 나파시는 뭔가 하나만 믿고 뽑는 게 불가능하다. 일단 공통적으로 '보급품 소모가 크고', '공/방업의 업그레이드가 불가능하다'는 단점이 있으며, 개별 단점은 다음과 같다. - 아네가 사냥자 : 돌진기가 없다.[75]
- 케로베로스 여왕 : 첫 여왕을 제외한 여왕들은 완전히 '보조 유닛'이다.
- 케로베로스 살모사 : 관리가 까다롭고 패시브 활성화는 적이 사망해야 발동하기 때문에 발동 조건부터가 다소 까다롭다.
- 케로베로스 대군주 : 선딜 심한 공격 방식, 낮은 공격력과 함께 2초 밖에 생존 못하는 맹독충의 멍청한 인공지능 때문에 기지 파괴용으로 쓰기엔 무리가 있다.[76]
- 암호명 17 : 사용처가 기계 유닛 공세 저격 용도로 고정되어있다시피하다.
- 케로베로스 감염충 : 암호명 17과 유사하나 대공이 불가능한 점과 더불어 대공이 불가능하고 화력까지 몇 배나 나쁘다는 단점이 추가로 존재한다.
이렇게 모든 병력이 하자가 하나씩 있어 제대로 써먹기가 매우 난감하며, 이는 안그래도 체급이 떨어지는 나파시의 체급을 나락으로 보낸다. 그나마 이들 중에서도 단점이 비교적 적은 사냥자, 살모사, 대군주, 여왕 정도를 주력으로 뽑아서 쓰는 정도고, 나머지는 거의 안 쓰는 상황이다.
-
암호명 17과 감염충
나파시의 근본적인 문제점 2. 주 화력 유닛인 암호명 17은 오로지 생체/기계만 잘 잡으며, 이마저도 무기를 수동으로 일일이 선별해야하기 때문에 효율이 매우 떨어진다. 이미 스타 2에선 자날 사신이나 자날 울트라처럼 특정 대상에겐 다른 공격을 가하게 무기 툴팁을 늘리는 게 가능함에도 이런 괴상망측한 선택을 한 결과 암호명 17과 감염충의 컨트롤 난이도가 무지막지하게 높아지게 됐다. 더 골때리는건 암호명 17은 어찌됐건 나파시의 주 화력 유닛이라 잘 다뤄야하고, 거기에 생체/기계 속성 중 하나가 없으면 공격을 못한다. 덕분에 나파시는 화력이 준수한 유닛을 보유하고 있음에도 주 목표 파괴력이 바닥에 가깝고[77], 사이오닉만 보유한 집정관 등을 사냥하지 못해 얼타다가 죽는 경우도 존재한다.
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공/방업 없음.
나파시의 근본적인 문제점 3이자 인구수 문제와 더불어 최악의 문제점. 적어도 다른 단점들은 인구수를 제외하면 자체적인 조합으로 극복이라도 할 수 있으나[78], 공방업이 없는 단점은 어떻게 대처가 불가능하다. 케로베로스 진화장이 있긴 한데, 이곳은 식충과 아충의 업그레이드에만 관여하고, 정작 본대 공방업은 올리는 게 불가능하다. 때문에 나파시는 '아네가 사냥자'와 '살모사'라는 준수한 유닛들이 있음에도 후반으로 갈수록 공방업에 밀려 데스볼이 크게 물러져 식충 의존도가 높아지는 괴상망측한 단점을 지니게 된다. 사실상 나파시가 폐급이 되어버린 가장 큰 원흉인 셈.
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구린 데이터 터미널
나파시의 근본적인 문제점 4. 나파시의 핵심인 데이터 터미널의 효율 역시 쓰레기에 가깝다. 데이터 터미널은 갯수에 따라 광물 소모량이 크게 증가하며, 랜덤으로 데이터를 주는데[79], 문제는 데이터가 점령할때마다 주는 것도 아니고, 하필이면 9종 중 하나를 랜덤으로 준다. 즉, 효율 좋은 데이터들이나 상대에게 생체/기계 속성을 부여해줄 수 있는 데이터 등이 필요해도 못나오면 못 쓴다. 안그래도 단일 유닛을 위해 패널을 소모해야하는 수준이면 해당 유닛이 폐급이나 다름없을 수준인데 그마저도 확정으로 쓰지 못하고 랜덤으로 써야하니 더더욱 구려지게 되는 것이다. 거기다 터미널에서 식충을 소환한다는데, 어차피 군락은 뿌리를 들고 이동이 가능하기 때문에 정 힘들면 그냥 군락 뿌리를 들고 군락을 열심히 옮긴 후, 해당 자리 근처의 터미널 2~3개만 점령해 방어선만 구축하면 그만이다. 즉, 식충 수송 목적으로 쓰기에도 터미널은 그다지 이점이 없고, 그나마의 패널도 랜덤 요소 때문에 효율이 없는 별 거지같은 특색이 된 셈이다.
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더럽게 불편하기만한 불편한 탐지기
나파시의 근본적인 문제점 5. 나파시가 공세로 나가는 경우에는 통신소 점령 따위는 포기해야하기 때문에 유닛 중에 탐지기 기능이 있는건 상단 패널의 개척자와 오메가리스크 뿐인 상태가 된다.[80] 게다가 맵이 넓으면 넓을수록 통신소가 그만큼 더 많이 스폰되어있을테니 데이터 침입을 자동 시전으로 변경했다가는 한 번에 광물 수천단위가 빠져나가버린다. 덕분에 은폐 기능이 있는 밴시나 암흑 기사,군단 숙주,가시 지옥 등이 섞여있는 기지나 적 공세와 마주치면 말 그대로 눈 뜬 장님이 된다.[81] 물론 공세가 오는 길목 위치에 군락을 지어다가 통신소를 세 개 정도 활성화 시키거나, 사냥자를 중립 신호소에 들이박아 강제로 활성화를 시킨다면 그것도 방법이겠지만, 전자는 오펜스 맵에서 군락을 섣불리 전열에 세우기 힘들다는 점이 걸리고, 후자는 175/50원을 꾸준히 소모해야한단 소리라 마찬가지로 부담이 된다. 공중 유닛이 아예 없는건 아니지만 손이 많이가고 화력도 강하다고는 말 못할 수준이니 이런 경우라면 나파시가 할 수 있는건 집 앞에서 식충 풀어다가 집 지키는 것 말고는 거의 없다.
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비합리적인 사령관 구조
모든 단점이 망라되어 나오는 나파시 최대의 단점. 인구수도 적은데 그마저도 병사들이 하자가 하나씩 있어 유료 병력 주축으로 꾸리기도 힘들고, 무료 주축으로 꾸미기에도 데이터 터미널의 함정 때문에 분명 무료 병력을 써도 자원이 줄줄 새어나가며, 그나마 업글로 메꾸고 싶어도 업그레이드가 없는 등 사령관의 구조 자체가 전반적으로 잘못 설계되어 있다. 무료 식충 군단을 견제하고 싶다면 이러한 식충 생성에 도움을 주는 군락과 여왕을 카운터쳐야 하는데, 다른 요소들을 카운터쳐서 식충은 식충대로 쓰기 까다롭고, 병력은 병력대로 쓰기 까다로운 사령관을 탄생시킨 셈. 단적으로 나파시에 준하는 수비라인 구축이 가능한 코옵 멩스크는 온갖 이점을 둘둘 감아 코옵 내 최고 사기급 사령관 중 하나임을 고려하면 이 사령관의 하자가 얼마나 심각한지 알 수 있을 것이다.[82]
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제작진의 원인 모를 패치 의지 전무
그나마 패치라도 자주 받으면 모를까, 쓰래기급에 가까운 성능임에도 매 패치마다 기묘하게 패치를 쏙쏙 빠져나가 문자 그대로 폐급 성능에서 나아질 기미가 없는 사령관이다. 이쯤되면 본인들의 방향성 잘못을 인정하고 이런저런 보상패치라도 해봐야 할텐데도 어째서인지 패치를 전혀 받지 못하고 최하위 티어를 전전하는 사령관이다. 정말 다 집어치우고, 차라리 공/방/이속을 모든 유닛이 받게 패치만 해주거나, 하다못해 인구수를 200으로 상향 조정해주기만 해도 지금보다도 훨씬 성능이 오를텐데도 기어코 패치를 하지 않는 상황이다.
10. 운영
"저그"라는 종족이 어떤 특성을 지녔는지 제일 잘 반영한 사령관임과 동시에 정규 협동전의 "저그 사령관"과는 전혀 다른 운영법을 가진 독특한 사령관이다.[83]오펜스에선 초반 돌파용 아네가 사냥자 4기 정도 및 첫 여왕만 있어도 치명적인 사냥+디지털 핵 능력으로 적 전선을 쉽게 돌파할 수 있다. 그 외엔 전부 남는 자원을 자원 최적화 및 빠른 테크트리에 몰빵하고 적 공세가 무엇인가에 따라 유닛을 뽑으면 된다.
다만 여기서 중요한건 군락을 잘 활용해야한다. 나파시는 언제나 가스가 모자랐지 케르베로스 노드는 어디까지나 필요한 만큼만 활성화 하기를 권장하기 때문에 광물 소모는 생각보다 적은 편에 속한다. 그렇기 때문에 광물이 남는다면 주 목표, 혹은 보너스 목표가 파괴되지 않도록 지켜야하는 맵에선 사냥자 콤보를 통해 적진을 정리하고 그 자리에 군락을 가져다 놓거나 혹은 건설해 노드를 활성화하고 살모사로 군락과 연결시켜놓는 과정이 필수적이다.
만약 적이 지상 위주 공세라면 케르베로스 대군주를 쓰는 게 범용적인 면에서 좋고 공중 공세라면 식충+군락+살모사 콤보를 쓰는 게 제일 안정적이다. 만약 기계 유닛이 다소 섞여있다면 암호명 17을 쓰면 된다.
케르베로스 오메가리스크는 억제력이라는 적의 공격을 모두 자신에게 집중되도록 만드는 패시브가 있고 맷집 역시 모든 패널 중에서 가장 뛰어난 5000으로 엄청나게 죽지도 않는데다가 단독으로 승천의 사슬의 중간 라인, 코랄의 균열의 1시 방향 적진을 맹독 데이터류, 눈보라 데이터류 2종만으로 죄다 박살을 내놓을 수 있어서 오메가리스크는 급한 게 아니라면 적진 돌파에 쓰는 게 좋다. 케르베로스 개척자는 공세 저지에 주로 쓰이지만 연발 폭격이라는 스킬도 화력도 낮지않고 범위도 넓은 것만으로도 모자라 다단히트계통의 스킬이라 적 강화형 돌연변이인 굳건한 의지에서도 딜로스가 적고 쿨타임도 짧아 다방면으로 유용하다.
종합하자면 군락과 식충, 살모사를 십분활용할 줄 알고 적제적소에 걸맞은 장거리 유닛 확보를 통해 맵 전체를 장악하는 공수종합형 사령관인 셈.
하지만 어디까지나 유닛 성능만으로 따지면 저렇다는 것이다.
필요한 데이터류가 뜨질 않으면 한 판 하는 내내 구경도 못 해보고 고생이란 고생은 다 하다가 게임이 터지거나 겨우겨우 이기거나 하는 게 대부분이고 특히나 데이터류로 나오는 아충은 스펙이 너무나도 약해서 방사피해를 가진 유닛이 있다면 어그로 이상 그 이하도 아니다.
거기에 장거리 유닛들은 전부 모드를 변경해야만 공격이 가능한 타입인데 대군주와 감염충은 지상 밖에 못 때리고 감염충과 세트로 문제시 되는 암호명 17 둘 다 생체/기계 밖에 못 때려서 집정관, 뫼비우스 혼종, 번식자를 상대론 아무것도 못 해보고 맞아죽는 신세에다가[84]
필드형 돌연변이에서는 케르베로스 노드가 봉인되다시피하고 살모사와 대군주를 통해 우회해서 때려야 하는데, 대군주의 이속이 2.2로 지나치게 느린데다가 까딱 잘못하면 단체로 몰살당할 위험도 크다.
그리고 제일 큰 문제는 역시나 병력 업그레이드가 없다는 것. 정확하게는 있기는한데 식충으로 제한되는데다가 그 식충 업그레이드 중에는 이동속도 업그레이드가 붙어있다는 것이다. 해봤자 이속도 크게 오르지도 않고 그렇다고 3업이 끝난 식충의 맷집이 좋은가 하면 좋은 것도 아니다. 밀집도가 워낙에 높다보니 공세 상대로 전면전에서 방사딜에 그대로 산화하하기 일쑤고 군락의 식충 생성 쿨타임도 30초인데 고작 6마리 보내지는 게 전부다. 더욱 빨리 식충을 공급하고 싶다면 보급품을 희생해서 여왕을 뽑아야 하는데 나파시의 최대 보급품이 고작 100인걸 감안하면 이 방법도 솔직하게 말한다면 여왕의 수량을 4기 정도로 제한해야하는 수준이다. 일꾼만 해도 총 30의 보급품을 먹고 들어가는데 여왕까지 다수 섞이게 된다면 암호명 17 같은 고화력 유닛을 뽑을 보급품이 없다.
식충에 제한을 두고 싶었다면 차라리 초반엔 약하되, 업그레이드나 변이를 통해서 더욱 그 수를 불려나가거나 혹은 더욱 강해지는 구성으로 하면 그만이었던 것을 병력 생산량에 제한을 둠으로써 제약을 걸어버려 나파시의 데스볼 규모는 정규 협동전을 포함해 그 어느 사령관보다도 힘없고 약해빠진 규모인 부분을 그냥 식충 가지고 어떻게든 땜빵하는 공격으로도 방어용으로도 어정쩡한데 운용은 더럽게 어려운 별 희한한 사령관이 되어버렸다.
10.1. 수비
수비 포지션의 나파시의 가장 중요한 능력은 공세 방어선 설정이다. 데이터 터미널은 활성화 갯수가 늘어날수록 활성화에 소모되는 광물량이 수직으로 상승하기 때문에, 적절한 지점에서 협상을 해야한다.대다수 맵들은 적의 공세 경로나 스폰 지점이 일정하므로, 스폰 지점까지 확장이 가능하다면 스폰 지점 근처 터미널을 점령 후, 그곳에 식충을 풀게 하면 된다. 반대로 코랄의 균열처럼 공세 방향이 일정하다면 해당 지역 근처에 방어선을 설정하면 된다.
이후에 준비해야하는건 '암호명 17(이하 유령)'이다. 유령은 하자가 좀 많긴 하지만, 아예 자리를 잡고 공세를 수비만 하는 입장이라면 오히려 상위권의 성능을 발휘하기 때문에 나파시의 방어선 구축에 없어서는 안되는 존재들이며, 가스가 좀 남는다면 여기에 살모사를 섞어 일방적인 딜교를 하면 된다.
그리고 필연적으로 유령과 살모사를 뽑게되면 광물이 썩어돌텐데, 이는 데이터 터미널 개방과 케르베로스 군락을 구축하는데 소모하며, 여왕을 조금 뽑아 식충 충원에 박차를 가한다. 대략 군락 8기 이상부터 무한 식충이 시작되며, 10기가 넘어가면 아예 적 공세가 식충만 줄창 패고 아무것도 못하는 모습을 볼 수 있다. 데이터 터미널의 경우 군락지와 방어선 사이의 것들만 활성화시켜 식충들이 딴데로 새지 않게 주의해야한다. 너무 많이 점령하면 터미널 사방으로 식충이 충원되어 정작 식충이 없어도 되는 지점에 잔뜩 몰려있고, 공세 방어 지점엔 식충이 없는 현상이 생길수도 있기 때문이다.
주로 공허의 출격, 망각행 고속열차, 과거의 사원, 죽음의 밤, 코랄의 균열에서 이렇게 해쳐나가면 된다. 단, 코랄의 균열은 타 맵들과 달리 2번째 주 목표 지점까진 공세 패키지로 나아가야 하므로, 땅굴망을 5개 다 뚫어놓는 게 좋다.
10.2. 공세
유닛들이 죄다 나사가 빠져서 뒤에서 세는 게 차라리 빠를 정도로 구린 사령관인 나파시이니 시작부터 손이 많아 바빠진다. 시작부터 기본 최적화를 진행하면서도 멀티 방향으로 통신소를 점령하면서 나파시를 뽑고 애벌레 생성을 통해 멀티를 확보한다.이와 동시에 진행해야할 것은 최대한 빨리 멀티쪽에도 가스를 올려 땅굴망 5개를 뚫을 것
땅굴망을 올리면서도 주 목표의 진행 방향 위주로 통신소를 1~2개씩만 점령하면서 걸리적 거리는 유닛들을 애벌래 생성+식충 호르몬 분비를 통해 해결하고 주 목표가 등장하면 위치를 보고 땅굴벌레를 불러내 넘기고 오메가리스크는 가능한대로 뚫기가 힘든 곳에 불러내 그 지역을 정리해버리면 된다. 가능하다면 역병 데이터류가 있다면 역병 데이터류를 적용해주는 게 확실하게 잡 유닛이나 전함계 유닛들도 정리가 가능하기에 있다면 바로 사용해주고 개척자는 보너스 목표 지역을 정리해버리거나 아니면 오메가리스크와 동일하게 다른 곳을 뚫어버리는 용도로 사용해 초반에 밀어버릴 수 있을 때 밀어버리는 느낌으로 하지 않으면 이후가 힘들다. 다만, 통신소를 점령하던 중에 혹여나 사거리가 닿지 않는 곳에 통신소가 떨어져있다면 군락을 가져와서 뿌리 내려야한다.
광물은 생기는대로 군락과 둥지탑,감염 구덩이를 올려 바로 8군락을 확보해 식충 공급 준비를 마친다. 이쯤되면 거의 8분 30초에서 9분 쯤인데 이 때부터 병력을 생산해도 기본 병력 정돈 나오고 땅굴벌레도 있으니 때문에 크게 부담을 가지지 않아도 된다.
이후로부터는 사냥자를 위주로 4여왕+4살모사를 뽑아주고 기계 공세라면 암호명 17을 4기에서 6기 정도 넣어주고 생체 공세라면 그냥 사냥자+여왕+살모사로만 가면된다.
주 목표의 체력이 높은 맵이라면 감염 종양을 써야 주 목표 파괴력이 개판인 나파시의 주 목표 파괴력에 보탤 수 있으니 공세에 상관없이 일단은 필요해진다.
11. 기타
여담으로 초창기의 나파시는 케로베로스 저그가 아니라 얼어있던 상태 그대로 출몰하는 더미 사령관이었다. 동맹이 얼음을 깨면 활동이 가능했다는 루머가 있는데 이는 사실이 아니며, 당시엔 그냥 솔플용 더미였다. 실제로 당시의 레벨 특성과 마힘 모두 제대로 된 설명이 아니었다.[85] 다만 얼어붙은 군락의 체력이 5000으로 상당히 높은 편이어서 솔플 시 다른 사령관을 놓는 것보다 나파시를 놓는 게 초반 탱킹을 해준다는 소소한 장점이 있었다. 그러다 본격적으로 컨셉이 잡히고 만들어진 게 현재의 케르베로스 나파시.또한 복잡해보이지만 의외로 단순한 사령관인데, 식충이 공/방/이속업이 가능한데다 기초 스팩도 출중하여, 식충을 보조해줄 초장거리 화력 유닛만 확보하면 정규 협동전의 라면툽 이상의 날먹 성능을 볼 수 있기 때문이다.
특히 몰려오는 적을 막기만 하는 과거의 사원이나 망각행 고속열차는 일정 수량의 터미널만 확보하면 그만이라 이후엔 군락과 여왕을 미친듯이 째주고, 암호명 17을 요소요소에 배치만 해주고 적 공세가 오는 신호에만 맞춰 식충만 풀줄 알면 혼자 라인 2개를 틀어막고 농성하는 미친 존재가 되기도 한다. 반대로 공세가 필요하고 맵이 넓은 잘못된 전쟁이나 코랄의 균열에선 미친듯이 통신소를 확장하느라 자원난에 허덕이는 모습도 볼 수 있다.
[1]
망각행 고속열차나
핵심 부품처럼 고체력 주 오브젝트 파괴가 필수적인 맵들이나 기계 조합 상대의
안갯속 표류기나 기계 판정이 있는 주 목표가 날아오는
공허의 출격 정도가 있다.
[2]
정확히는 데이터를 얻을 수 있는 케르베로스 통신소는 시작과 함께 정해져있다. 통신소를 클릭해보면 좌측에 케르베로스 데이터류 아이콘이 있는데 이게 없는 통신소가 있는 통신소보다 7~8배가량 많다.
[3]
마특 기준 97.5(중장갑 195)
[4]
DPS 62.5(중장갑 125), 마특 기준 81.25(중장갑 162.5)
[5]
땅굴망 5개 건설시
[6]
점막 위에선 +1.35
[7]
DPS 16
[8]
점막 위에선 1.05
[9]
점막 위에선 +0.75
[10]
DPS 15
[11]
마특 기준 227.5
[12]
DPS 204, 마특 기준 265
[13]
통신소 기준 단축키
[14]
업그레이드당 +20, 최대 160
[15]
업그레이드당 +1, 최대 3
[16]
업그레이드당 +0.21, 최대 2.51
[17]
날식충 변이시 2.6, 업그레이드당 0.21, 최대 3.23
[18]
지속 시간 마특 30포 투자시 18초
[19]
업그레이드당 +1, 최대 13
[20]
DPS 16.6, 식충 호르몬 데이터류 적용시 25
[21]
식충 호르몬 데이터류 적용시 0.4
[22]
마힘 투자시 18초간 지속되는 것으로 표기가 변경된다.
[23]
생체 분해 동기화 상태 포함
[24]
디지털 코어로 통제권이 넘어온 구조물 한정
[25]
애벌레 생성 스킬
[26]
감마 기생충에 맞은 주 대상 한정
[27]
정규 협동전의 스투코프나 자가라도 패시브 연구와 공방업에 비용이 들기는해도 끝내기만하면 적어도 어떤 의미로든 특수 능력을 모두 기본 2가지 이상은 갖추고 있다.
[28]
蚜 (작은 벌레 아)에서 따옴. 진딧물 같은 작은 벌레를 뜻하는 한자
[29]
업그레이드 없음
[30]
업그레이드 없음
[31]
업그레이드,점막 보너스 없음, 날식충의 아충은 2
[32]
지속 시간 마특 30포 투자시 18초
[33]
DPS 20, 업그레이드 없음
[34]
마힘 투자시 18초간 지속되는 것으로 표기가 변경된다.
[35]
영문으로 Cute Locust Minibug라고 쓰여있다.
[36]
시전 사거리 8
[37]
시전 사거리 15
[38]
정작 위신 미적용 기준으론 이쪽이 훨씬 더 싸다. 자가라의 변형체는 180/68/인구 3이지만, 이쪽은 175/50/인구 2이기 때문.
[39]
예시로 우주모함 상대로 이걸 자동 시전 켜놓으면 요격기에다가 냅다 날려대는 꼴이 반드시 발생한다.
[40]
그러니까 쉽게 말해서 기본 공격력 30+90=120, 여기에 2회이니 240의 피해를 입힌다. 다만 사냥자의 기본 공격은 단일 피해다. 정전기장 발동 상태에서의 공격만이 방사 피해를 준다.
[41]
벙커 등의 경우 내부 병력도 전향한다. 하지만 문제가 있는데 벙커안에 있다가 전향된 유닛들은 전부 보급품을 먹는다. 그러니 전향된 유닛들은 그냥 죽여버려야한다.
[42]
1.10 패치 이전 기준으론 적 공세가 와도 트리거가 작동이 안되는, 순수 먹통 유닛이 된다(...).
[43]
범위 1
[44]
시전 사거리 9
[45]
여왕을 기준으로 사거리 8 이내, 5초에 1번
[46]
정규 협동전의 아바투르의 군단 여왕 역시 이러지 않는 점으로부터 미루어보아 버그인듯하다.
[47]
천적 유닛이 있긴하다. 목표물 고정 걸고 도망가는 사이클론과 기본부터가 치고 빠지는 식으로 공격하는 악령 공세의 사신
[48]
에너지 회복 속도 2.25
[49]
범위 1
[50]
시전 사거리 9
[51]
나파시를 기준으로 사거리 8 이내, 5초에 1번
[52]
당장 자가라는 값싼 자폭 병력과 은근히 안정성을 제공해주는 변형체가 있는데다가 최상위 포식자 위신이면 혼자서 원맨쇼 까지 되는데 나파시는 이와 반대로 병력이 죄다 지나치게 비싼데다가 성능마저도 스완급으로 구질구질하고 원맨쇼도 못한다.
[53]
초당 에너지 회복 1.5
[54]
DPS 30
[55]
이속 감소는 인게임 설명에 나와있지않음.
[56]
생체 물질 획득 사거리 15,5중첩 기준 공격 사거리 14 공속 0.49
[57]
스투코프의 폭발성 감염체는 약 8~10초 정도이다.
[58]
점막 위에선 +0.52
[59]
DPS 58(거대 89)
[60]
DPS 50
[61]
인게임에서는 확률적으로 공격을 회피한다고 번역되었지만 실제 실험 결과로는 변위장 발동 중에는 전혀 공격받지 않으며, 10초간 비 전투시 변위장이 발동된다. 추가해서 적는다면 공격 및 스킬을 시전하면 변위장이 해제된다. 더해서 추적 미사일이나 폭풍 등의 대상 지정형 스킬 대상으로는 지정되고 범위딜 스킬의 피해 역시 받는다. 쉽게 말해서 정규 협동전의 침투 전문가 위신 효과와 거의 엇비슷하다고 보면 된다.
[62]
매 공격마다 공격력의 33.3%, 최대 17중첩
[63]
방사 피해도 기계 유닛에만 적용된다.
[64]
당장 전투순양함이나 우주모함만해도 컨트롤이 어렵지 않다. 심지어 이 둘을 융합시킨 전투모함군주도 그렇다.
[65]
해본사람은 알겠지만 나파시는 운빨 사령관이라고 악명 높은 레이너보다도 더 지독한 운빨을 요구한다. 9종류의 데이터 중에서 1회분의 데이터 1개만 주는데다가 데이터를 제공하는 노드의 수도 9:1 수준으로 극단적으로 적고 필요한 데이터가 아무리 잘 떠도 3개에서 5개에서 그치면서도 크게 필요하지도 않은 데이터가 7개 이상을 넘는 경우가 부지기수다. 그럼에도 불구하고 제작팀 측에선 운만 있으면 저런 단점은 아무것도 아니며, 암호명 17을 뽑고 나노 공명 데이터류를 시전해 적을 쓸어버리면 된다는 말만을 반복했다.
[66]
예를 들자면 자날 울트라의 구조물 대상 박치기, 사신의 구조물 대상 D-9폭탄 등이 그 예시다.
[67]
잠복시 3.35, 점막 보너스시 최대 4.35
[68]
DPS 4
[69]
DPS 4
[70]
암호명 17의 변위장과 같은 효과를 가지고 있으며 발동까지 걸리는 시간은 3.5초로 더 빠르다.
[71]
너무 멀어져도 해제된다.
[72]
가령 다 필요없이 인구수만 늘리거나 공/방업만 적용되게 바뀌어도 나파시의 티어가 몇 단계는 오를거라 생각하는 사람들이 많다. 실제로 업글만 된다면 아네가 사냥자+살모사+케로베로스 대군주 등을 이용한 조합을 써먹는 게 가능한데다, 요원 17 등도 소수만 뽑아 제어해도 화력을 기깔나게 받을 수 있기 때문.
[73]
체력 400, 공격력 30x2로, 데미지는 울트라를 초월한다. 단 방어력이 떨어지는 편.
[74]
살모사도 성능 자체는 우월하지만, 기본적으로 지원형 유닛이란 한계를 벗어나기 힘드나, 이쪽은 포지션 자체가 중돌격수라 정말 편하고 강하다.
[75]
치명적인 사냥은 돌진 기능이 달린 자폭기이기 때문에 돌진기라서 돌진기라고 부를 수도 없는 물건이다. 정규 협동전의 스텟먼이나 군심 캠페인의 사냥꾼 변종의 점프 공격 기능을 돌진 취급하지 않는 것과 동일하다.
[76]
예시로 주 목표가 호위 병력과 함께 나오는
망각행 고속열차에서 사용해보면 유닛을 먼저 죽이려들고 기차는 안 때린다.
[77]
망각행 고속열차의 열차나
공허의 출격의 대피선 등을 제외하면 대다수 주 목표는 구조물 판정 혹은 영웅 판정만 지니고 있기 때문이다.
[78]
기본적으로 우월한 스팩의 사냥자만 제대로 써먹을줄 알아도 식충이 부재한 상황에서의 거의 모든 조합상 하자를 극복할 수 있다. 그게 아니더라도 일단 땅굴망을 잔뜩 확보한 후, 땅굴벌레만 잘 깔아도 어지간한 식충 부재 문제를 해결할 수 있다.
[79]
정확하겐 데이터를 주는 터미널은 중립 상태의 터미널 왼쪽 상단에 표시가 있다.
[80]
물론 땅굴벌레도 탐지기가 있는데 이게 지속 시간이 고작 20초라서 20초 안에 못지우면 또 꺼내야한다. 물론 아무도 모르게+주 목표 정도가 아니면 저글링+히드라+맹독충+a가 붙는 데스볼이 20초 안에 뭘 못치우기 힘들긴 하지만...
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넥코옵의 대표 은폐 유닛들로 무장한 네라짐 공세나 중간중간에 은폐 기능을 가진 유닛이 섞인 군락 무리는 특히나 중장갑 살인마인 관통 촉수의 변형 유닛이 섞여있는 탓에 활성화된 통신소가 없으면 그냥 얻어맞아야한다.
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비슷한 예시가 바로
협동전 스투코프이다. 협동전 스투코프도 초창기엔 방산비리 수준의 유료유닛들의 성능 때문에 사실상 해병 or 벙커 부대원을 기반으로 한 민간인 러시만 써야할 수준이었고, 위신 등장 이전까지 메카닉류에 숱한 버프를 해줘도 여전히 타 사령관에 비해 방산비리란 오명을 썼었다가 위신 등장으로 메카닉에 파격적인 버프를 주는 1위신 살접공의 등장으로 주류 조합으로 인정받기 시작했다.
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케리건처럼 영웅이 강한 것도 아니고, 자가라처럼 병력의 회전성과 순간 화력이 강력한 것도 아니며, 아바투르처럼 정면 싸움에 능한 것도 아니고, 스텟먼처럼 뛰어난 가성비를 지녔는가 하면 그것조차도 아니다. 전체적인 구성과 무료 유닛을 통해 밀어붙이는 구성으로 보면 거의 스투코프와 흡사하다.
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애초에 나파시는 번식자 돌연변이에선 스투코프와 같은 지뢰 사령관이지만, 적어도 스투코프는 위신을 통해서 그런 약점을 극복이라도 했지, 넥코옵쪽은 제작진이 팀 내부 사정을 밝히기를 극단적으로 꺼리고 사람들의 기대를 필요 이상으로 부풀리는
가스라이팅을 지속적으로 시전해놓고 이제와서 사람이 부족해서, 휴가를 갔다는 등의 말도 안 되는 말과 함께 자신들이 소통을 소홀하고 게을리 해왔다는 것을 지적받았음에도 변하지 않는 태도를 보이고 있다. 당장 나파시나 레이너, 스텟먼, 제로 등의 운이 필요한 사령관들은 한 번 끝발 잘 터지면 그 게임 날로 먹는 개사기 사령관이라는 입장을 계속해서 고수해왔던게 넥코옵팀이다.
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당시 나파시의 레벨 특성은 1~14렙까지 잡소리를 주절주절 늘어놓다가 15렙에서 여기까지 읽다니 참 한가하시네요라고 마무리해버렸고, 마힘은 아예 모든 마힘특성의 설명이 '나파시는 얼어서 움직이지 못한다' 같은 문구였다.