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이동 수단 ( 승용차 · 슈퍼카) |
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팁 | 평가 | 업데이트 |
1. 개요
Mad City의 역할인 히어로와 빌런이 가질 수 있는 초능력의 목록과 설명을 서술해놓은 문서.2. 능력 목록
핫로드를 제외한 모든 능력은 인벤토리 첫 번째 칸이 해당 히어로의 능력으로 고정되어 주무기를 사용할 수 없다.모든 능력은 능력 아이템을 들고 있는 상태로 사용할 수 있는[1] 각각의 유틸기를 보유하고 있다. 이 유틸기는 마나를 소모하며[2], 마나는 잠시 기다리면 재충전된다.
2.1. 타이탄 (Titan)
- 공격
- 리펄서빔을 쏜다. 한 번에 최대 1~10개의 탄을 발사하며, 특이하게도 마우스로 오래 차지할수록 발사 횟수가 늘어난다. 데미지는 폭발 판정[폭발]으로 직격 시 17.
- 유틸기
- 스페이스바를 두 번 눌러 비행할 수 있다.
발사 시 마우스를 길게 눌러야 해서 다소 불편함이 있지만 난사할 경우 데미지 범위가 매우 커지기 때문에 다대다 견제에 유리하다. 하지만 탄이 조준점에 명중하지 않고 랜덤한 위치에 폭발한다는 심각한 결함이 있어 본격 범죄자 사냥용으로는 사용하기 힘든 능력이다.단체로 싸울때 옆에서 탄막을 깔아주면 회피로가 상당히 제약되기에 팀킬만 안한다면 상당히 도움이 된다. 모티브는 워머신과 비슷한 무채색 컬러웨이에 아이언맨의 리펄서건.
2.2. 핫로드 (Hotrod)
- Shift키로 매우 빠르게 달릴 수 있다.(핑 때문에 안맞을 정도) 바다 위에서도 달릴 수 있다. 또한 펀치 속도도 빨라진다.
- 챕터 1에선 핫로드+RPG 일명 핫피지라는 조합이 인기를 끌었다. 능력 특유의 빠른 속도로 범죄자에게 접근하여 RPG를 발사하고 도망치고 깔짝대며 공격하는 플레이가 유용했다.
유일하게 전용 무기가 없는 히어로이다. 따라서 주무기를 능력과 함께 사용할 수 있는 유일한 능력이다. 주로 DPS가 높은 연사총기인 AK47, MP5, M4A1과 병행한다. 가끔 챕터 1의 핫피지를 계승해, RPG를 사용하는 경우도 있다. 이 경우 고위험 고소득. 지금은 패브릭과 Deagle과 쓰면 나름 괜찮다. 모티브는 플래시.
2.3. 인페르노 (Inferno)
- 공격
- 파이어볼을 쏜다. 데미지는 폭발 판정[폭발]으로 직격 시 25, 장탄 수 6.
- 유틸기
- 스페이스바를 두 번 눌러 비행할 수 있다.
직격 시 발당 데미지가 가장 높지만, 파이어볼이 다소 느리게 움직이기 때문에 원거리 전투에는 약하다. 그리고 폭발 범위가 꽤 넓어 근접해서 공격할 경우 자신도 데미지에 노출된다는 점에 주의. 그래도 비행에다 고화력이어서 무난한 능력이다. 모티브는 휴먼 토치.
2.4. 프로스트바이트 (Frostbite)
- 공격
- 얼음결정을 쏜다. 데미지는 발당 7[연사], 장탄 수 20.
- 유틸기
- Shift키로 더 빠르게 달릴 수 있으며, 달릴 때 얼음다리가 생성되어 공중에서도 달릴 수 있다.
빠른 달리기와 공중 커버가 둘 다 되는 능력이다. Shift키를 누른 상태로 공중에서 얼음다리를 유지한 채 공격하는 것도 가능하다. 하지만 이 유틸기에는 치명적인 단점이 있는데, 바로 강도 시설 안에서는 봉인된다는 것이다.[6] 얼음다리 생성 능력 뿐만 아니라 달리기가 빨라지는 것도 능력의 일부라서, 강도장소에 들어가면 그냥 얼음무기 있는 일반인으로 전락해버리고 만다. 따라서 프로스트바이트를 사용할 것이라면 강도 시설에 직접 들어가는 것은 지양하고, 도시에 있는 범죄자들을 수색하는 것이 좋다.
공격기술은 볼트론보다는 약하지만 그래도 무난하고, 사거리가 넓다. 대신 약간의 탄퍼짐이 있다
얼음다리를 쓰면서 다른 히어로로 바꿀시 속도가 증가하는 치명적인 버그가 있다. (다른팀으로 이전해도 적용됨)
앉기,눕기,총을 쏠시 버그가 풀림.
2.5. 반타 (Vanta)
- 공격
- 유틸기
- Shift키로 투명화할 수 있다. 다른 능력의 유틸기와는 달리, 마나 제한이 없다.
-
Q키로 텔레포트를 할 수 있었다.[사용불가]
은신이 있긴 하지만, 은신 시 이펙트가 잠깐동안 남기 때문에 동선이 예측 가능한데다, 은신을 해도 완전투명화가 아니라 어느정도 보이는 데다 달리기 속도가 빨라지는 등의 효과가 있는 것도 아니라서 적 입장에서 충분히 보고 공격하는 게 가능해서 회피기로써의 사용이 사실상 불가능한 기술이다. 과거에는 완전 투명화에 가까웠고, 능력 발동 상태에서 달리기를 하며 쉬프트키를 누른 채로 엎드렸다 다시 일어서면 다시 쉬프트키를 누르지 않는 이상 무한 투명화를 할 수 있는 버그가 있었다.
(현재는 사용이 불가능한) 텔레포트 기술은 반타의 부족한 기동성을 보완하기 위한 것으로, 주로 범죄자의 앞으로 순간이동해 기습하는 용도로 사용한다. 그러나 선딜과 후딜이 있기 때문에 적 앞에서 대놓고 사용할 경우 그냥 과녁행인 점에 주의.
공격기술의 위력은 프로스트바이트와 완전히 동일하다. 유틸기가 구린 것을 감안해서인지 프로스트바이트와 달리 폭발 판정이라 피격면적이 넓고, 탄퍼짐이 거의 없어서 무기로서는 좋은 편이다. 트리키한 플레이를 하고 싶다면 해볼만한 능력.
모티브는 레이븐.
2.6. 프로톤 (Proton)
능력 중에서 가장 평가가 안 좋다. 우선 유틸기부터 대쉬나 비행도 아닌 딱 점프 하나만 있기 때문에 기동성에서 타 히어로보다 불리하다. 그나마 총알을 회피하는 용도로 유용하지만, 애초에 다른 능력도 점프나 대쉬 능력으로 일반 범죄자 한정으로 전술적 우위를 점할 수 있다 보니 장점이라고 하기에도 애매하다. 그리고 사방이 막힌 강도 시설에서는 점프 능력조차 사실상 무의미해진다.
최강의 공격기술을 갖고 있었던 챕터 2 업데이트 극초반에는 숙련자들이 사용하면 OP급의 능력[11]이었으나, 너무나 압도적이었던 탓에 대거 너프를 먹고 현재와 같은 입지가 되어버렸다. 비슷한 연사공격 능력인 볼트론, 반타, 프로스트바이트에 비해 DPS가 명백하게 밀린다.
프로톤을 타 능력과 그나마 대등하게 운용하려면 점프를 하여 공중에 있을 때 레이저로 공격해야 한다. 이 기술을 잘 활용하면 적의 총알을 모두 피하면서 일방적으로 녹여버릴 수 있는 괜찮은 능력이 되지만, 상당한 에임 실력을 요구한다. 그리고 이 전략은 강도 장소 안에서는 천장 때문에 점프 높이가 낮아지고, 버그로 인해 레그돌되어 움직임이 봉인될 수 있다.
결국 다른 능력에 비해 운영난도와 효율 모두 명백하게 밀리는, 어떤 방식으로든 상향이 필요한 능력이다.
모티브는 캡틴 마블로 추정.
2.7. 볼트론 (Voltron)
- 공격
- 전기를 쏜다. 데미지는 발당 6[연사], 장탄 수 25.
- 유틸기
- Shift키로 더 빠르게 달릴 수 있다.
능력 중에서 DPS가 가장 높다. 빠른 달리기를 이용해 적의 총알을 피하면서 접근해 전기로 지져버리면 된다. 잠깐만 닿아도 체력이 절반 가까이 까일 정도로 위력이 매우 높기에 적이 대처하기 전에 폭딜을 넣거나 죽일 수 있다. 다만 집탄율이 낮고 사거리가 상대적으로 짧은 편이라 접근이 필수. 상대 입장에서도 볼트론은 공격사거리 안에 들어오므로 적당히 무빙을 하며 지지도록 하자.전체적으로 핫로드와 비슷하게 운용하게 되지만 이쪽은 속도와 지속시간을 약간 포기한 대신 때리며 움직일수 있으니 그 점을 잘 활용하자. 모티브는 일렉트로로 추정된다.
3. 빌런 전용 능력
빌런이 빌런 기지에서 선택할 수 있는 능력들이며, 히어로는 이 능력을 절대 사용할 수 없다.3.1. 더치맨 (Dutchman)
공격기술이 조준점에 바로 명중하는 히트스캔인데다 폭발 범위도 넓어서 쓰기 편하지만, 위력이 공격속도에 비해 그렇게까지 위협적이지는 않아서 전투능력으로 봤을 땐 레이븐에 밀린다. 또한 번개가 맞은 부분에 폭발이 일어나기 때문에 에임이 좋지 않다면 공중전에서는 약하다. 그래도 후술할 레이븐의 특징 덕에 어느 정도 사용자는 있는 편.
더치맨은 원래 해적선 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 능력이였고, 업데이트로 일반 히어로로 변했다. 기존 해적선 관련 퀘스트는 10,000$로 보상이 바뀌었고 추후엔 해적선 관련 내용이 깡그리 사라졌다. 그 이후 빌런 클래스 업데이트로 빌런 능력으로 편입되었고, 그 후 다시 원래 이름인 더치맨으로 바뀌었다. 이름에서 알 수 있듯이 모티브는 플라잉 더치맨 전설로 보인다.
3.2. 레이븐 (Raven)
- 공격
- 유틸기
- 스페이스바를 한 번 눌러 슈퍼 점프 및 비행할 수 있다. 비행할 수 없는 상황[17]일 경우 슈퍼 점프만 한다. 점프 높이는 프로톤보다 낮다.
공격기술의 위력도 강력하고 폭발 범위도 보기보다 넓어서 빌런 능력 중에서 공격적이다. 다만, 투사체의 속도가 있어서 더치맨과 마찬가지로 공중에 있는 적을 상대할 때에는 약하다.
또한 비행을 할 때 높이 튀어오르는 특성 덕에, 천장이 있는 실내에서는 비행을 하지 못하는 상황이 많아 비행능력을 중요시하는 경우 더치맨을 선택하는 일도 있는 편. 가끔
3.3. 라이코 (Rykou)
- 공격
- 마우스 좌클릭으로 근접 검으로 벤다. 데미지는 10의 피해를 2번 입힌다.
- 조준 후 좌클릭 시 쿠나이를 연속으로 3개 던진다. 데미지는 개당 10(헤드샷 시 15), 장탄 수 12.
- 유틸기
- Shift키로 일시적으로 대쉬 및 투명화할 수 있다. 다른 달리기 능력과 달리 1.5초만 지속, 1.5초의 쿨타임이 있다.
- 스페이스바를 두 번 누르면 2단 점프를 할 수 있다. 능력을 들고 있지 않은 상태에서도 할 수 있다.
유일하게 공격기술이 두 가지인 능력이다. 의외로 검 공격이 쓸만한데, 칼질 한 번당 20 데미지이지만 베는 속도가 빨라서 일반 근접무기 아이템과는 비교도 안되게 강력하며, 이 덕분에 대쉬로 적의 코앞으로 이동한 뒤 칼로 베어 죽이는 전략이나 근접하여 차량을 파괴하는 데 유용하다.
그러나 쿠나이의 경우, 3개를 연속으로 날리는데 거기에 투사체 속도도 있어서 어지간히 에임과 예측능력이 좋지 않고서야 정말 써먹기가 불가능에 가깝다. 이 때문에 라이코로 전투를 하려면 대쉬로 상대방에게 접근하여 검이나 산탄총으로 갈아버리는 근접전 전략으로만 싸워야 한다.
사실 라이코의 경우 전투보다는 강도질에 특화된 능력에 더 가깝다. 더치맨, 레이븐의 비행능력의 경우 일부(나이트클럽, 보석상)를 제외한 강도 시설에서는 비행능력이 봉인되지만, 라이코는 대쉬와 2단점프를 모든 강도 시설에서 사용이 가능하기에 더 빠르고 편하게 강도 시설을 털 수 있어서 강도를 주력으로 하는 유저들은 라이코를 선택하기도 한다. 특히 피라미드에서 2단 점프 능력이 유용하다.
모티브는 로닌 + 겐지.
4. 크리스탈
볼트론의 크리스탈 |
죄수나 범죄자가 크리스탈을 획득하면 빌런이 될 수 있다.
[1]
핫로드의 대쉬와 라이코의 2단 점프는 능력을 들지 않은 상태로도 가능하다.
[2]
반타의 은신은 마나 없이 무제한으로 사용할 수 있다.
[폭발]
탄이 놓인 위치에서 폭발하는 판정으로, 폭발 위치에 가까울수록 데미지가 크게 들어간다.
[폭발]
[연사]
마우스 버튼을 누르고 있으면 연속해서 발사가 가능하다.
[6]
사실 강도 시설 안에서도 얼음다리 능력을 사용할 수 있었다면 수많은 함정들을 공중으로 편하게 지나가는 것이 가능하기에 어쩔 수 없는 밸런스 패치이기도 했다.
[폭발]
[연사]
[사용불가]
업데이트로 일시적으로 사용 불가능이 되었다. 다름아닌 버그 때문인데, 반타로 순간이동을 하는 순간 팀을 변경하면 해당 팀의 상태로 순간이동 위치로 이동하는 버그가 있었기 때문이다.
[연사]
[11]
말이 이렇지 실제론 모든 공격을 명중한다면 장전하기 전까지 200에 근접한 피해를 박아넣을 수 있었다.
[연사]
[폭발]
[연사]
[폭발]
[연사]
[17]
강도 시설 안 등.
[18]
단, 폭발성 무기 등으로 스스로를 공격한 것만 인정되며 챕터 2 업데이트로 단순히 재설정 버튼을 누를 때는 생성되지 않게 되었다.
[19]
챕터 1때 히어로로 감옥 구석에서 재설정하고 다시 죄수로 바꿔서 크리스탈을 먹고 빌런이 돼서 탈출하는 유저들이 몇몇 있기도 했다.