<colbgcolor=#002f69><colcolor=#f5c4ff> MUZIQLO | |
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공식 명칭 | MUZIQLO(영) / 뮤지클로(한) |
개발 | 마피아컴퍼니 |
유통 | |
플랫폼 | Android, iOS |
출시일 |
Android: 2019년 3월 4일 iOS: 2019년 3월 14일 |
서비스 종료일 | 2021년 11월 25일 |
장르 | 노트 낙하형 리듬 게임 |
언어 | 한국어, 영어, 중국어, 일본어 |
사이트 |
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1. 개요
마음만은 피아니스트를 운영중인 마피아 컴퍼니에서 출시한 4키 건반 리듬게임으로, 동 커뮤니티에서 활동중인 아티스트들이 투고한 곡들을 많이 보유하고 있다. 종전 이름이었던 '토토리카 숲'을 대대적으로 고쳐서 리뉴얼 후 2019년 6월 29일에 이름을 바꿔 재출시하였다. 게임은 온라인 방식으로 음악과 채보 데이터를 실시간으로 받아 플레이하는 방식이기 때문에 오프라인으로는 플레이할 수 없다. 대신 업데이트는 어플 재설치가 필요 없어 매우 빠른 편이다.업데이트를 거치며 새로 수록된 곡보다 삭제된 곡이 훨씬 많으며, 디자인도 오히려 더 나빠지고 그나마 남은 곡도 전부 유료곡으로 전환하는 등 서비스 종료를 향해 힘차게 달려가고 있다. 2021년 8월 14일 기준 더 이상 접속이 되지 않는다. 사실상 서비스 종료라 보아도 무방할 듯 하다. 9월 12일 기준 다시 접속이 가능하였으나 결국 2021년 11월 25일에 서비스를 종료하였다.
2. 특징
2.1. 시스템
- 인기차트는 게임 내 모든 수록곡을 유저들이 플레이한 횟수를 기반으로 순서를 정렬해서 보여준 것이다.
- 아티스트 탭은 곡을 투고한 작곡가별로 수록곡을 분류해 둔 탭이다.
- 최근 플레이 탭은 자신이 플레이했던 곡을 최신순으로 정렬한 것이다.
- 즐겨찾기는 게임 시작 전 즐겨찾기 버튼을 눌러 저장해 둔 곡을 선택할 수 있는 탭이다.
- 구매한 곡은 자신이 구매했던 곡을 고를 수 있는 탭이다.
- 공지/이벤트 탭은 현재 게임 소개 문구가 들어가 있다.
- 각 아티스트별로 유튜브, 사운드클라우드 등의 링크가 걸려있어 게임 내에서 편리하게 각 채널로 들어갈 수 있다.
플레이어는 수록곡을 하트 1개를 소비하여 플레이하거나 '클로' 75개로 곡을 구매한 후 하트 소비 없이 플레이할 수 있다. 곡을 구매하면 Easy, Normal, Hard 난이도가 모두 해금된다.
게스트로 플레이를 하다가 구글이나 페이스북 계정에 연동하여 점수와 구매 기록을 연동시킬 수 있다. 닉네임은 한 번 정하면 변경할 수는 있는데 그 가격이 꽤나 비싸다.
2.2. 노트
MUZIQLO 게임 내 노트 종류는 단노트, 롱노트 2가지이다.[2]여타 리듬 게임처럼 판정선에 맞춰서 터치하면 된다. 특이한 점은 단노트이지만 손가락을 놓지 않은 채로 옆 라인으로 이동시키면 디모의 슬라이드 노트처럼 처리가 된다. 이 시스템을 이용하여 복잡한 모양의 패턴도 엄지만으로도 충분히 깰 수 있다.
판정선에 맞춰서 누른채 끝까지 유지해야 하는 노트이다. 중간에 터치를 놓으면 바로 콤보가 끊어지므로 주의해야 한다. 롱노트 끝에 6각 모양이 있는데 그 지점에 맞춰서 터치를 놓을 필요는 없다. 누른 채로 있어도 최고 점수를 받으니 괜히 일찍 떼지 않도록 주의하자.
참고로 터치를 인식하는 범위가 액정 전체라서 4손가락으로 하는 유저의 경우에는 손배치를 자유롭게 짤 수 있다.
2.3. 점수 체계
점수 | 랭크 |
100,000점 | SUPER PLAY[3] |
95,000점 이상 ~ 100,000점 이하 | S |
90,000점 이상 ~ 95,000점 미만 | A |
<rowcolor=#373a3f> 80,000점 이상 ~ 90,000점 미만 | B |
80,000점 미만 | C |
<rowcolor=#373a3f> 클리어 실패 | F |
만약, 게임을 진행하던 도중 라이프가 0이 되어 게임이 끝난 경우, 중도 포기할 경우에는 결과는 F랭크로 나오며, 랭크와 점수가 기록되지 않는다.
2.4. 판정 체계
만점은 100,000점이다. 판정 점수 80%, 콤보 점수 20%를 합산하여 점수를 매긴다.판정 | 점수 | 범위(ms) | 콤보 유지 |
Perfect[4] | 100% | 0~50 | O |
Great[5] | 85% | 50~95 | O |
Good[6] | 60% | 95~140 | O |
Bad[7] | 20% | 140~170 | X |
Miss[8] | 0% | 170~[9] | X |
판정 점수 | 80% | 콤보 점수 | 20% |
판정은 판정선 기준 위, 아래가 동일하다.
롱노트의 끝판정 범위는 2.2배가 적용된다. 예를 들어 롱노트에서 손을 0.1초(100ms) 일찍 떼면 Good 판정이 아닌 Perfect 판정을 받는다.(100ms<50*2.2ms)
2.5. 난이도 체계
난이도 | 레벨(평균 범위) | |
<rowcolor=#373a3f> Easy | 1~6(1~4)[11] | |
Normal | 3~10(5~9)[12] | |
Hard | 5~15(7~15)[13], ?[14] |
2.6. 랭킹
각 곡별로 점수가 높은 순서대로 등수가 나뉜다. 이때 같은 점수가 발생하는 경우가 많은데, 먼저 그 점수를 냈으면 높은 순위고 해당곡을 같은 점수를 또 낸다면 먼저 같은 점수 낸 사람 순위를 넘어간다.풀콤보 횟수, 8렙 이상 누적점수로 등수가 나뉜다. 한 곡만 주야장천 돌려서 랭킹이 올라가는 시스템이 아닌 모두 다른 곡들을 플레이 해야 점수가 올라간다.~
3. 수록곡 목록
자세한 내용은 MUZIQLO/수록곡 문서 참고하십시오.4. 업데이트 현황
상술했다시피 2021년 11월 25일 자로 서비스가 종료되며 의미가 없어진 상태이다. 이전에는 iOS보다 안드로이드가 업데이트가 빠른 편이었다.5. 문제점
토토리카 숲에서 뮤지클로로 넘어오면서 만렙이 확장되었는데 기존 10렙곡들을 대거 어렵게 만들어 중간난이도인 10, 11렙곡이 적다. [15]안 그래도 곡이 적은데, 곡 추가는 아주 오랜 기간 멈춰버리고 남은 곡들은 엄청난 속도로 삭제되고 있다. 이대로 가면 서비스 종료는 시간문제로 보인다.
판정의 세부조정이 불가능 하다. 거의 대부분의 리듬게임들이 오프셋을 수동으로 조절하는 기능이 있지만, 이 게임은 그런거 없다...
서버가 밥 먹듯이 터지지만 어떠한 공지나 사과문도 올라오지 않는다. 인터넷 없이는 플레이가 안 된단 특징과 맞물려서 문제된다.
일부 안드로이드기기에서 곡 로딩이 길어지는 현상이 있다.
그나마 로딩시 %를 표시해주게 업데이트 되었다.
6. 미스 방지권 판매
2019년 12월 29일 기준, 상점에서 네온 스킨을 판매한다. 문제는 이 스킨이 3회 미스방지권(영구)라는것.네온 스킨을 적용하면 1판당 최대 3번까지 미스를 굿으로 만들어준다. 콤보점수가 있는 본 게임 특성상 미스 1회로 랭크가 나뉘곤 하는데, 이를 게임 진행 중에 2회밖에 얻지 못하는 유료 재화로 판매한 것.
2019년 12월 말의 뮤지클로 정식 출시 이후부터 운영진은 전술한 네온 스킨 논란, 그리고 무료곡을 대거 유료곡으로 바꾸어 잠궈버리는 행보 등을 보이고 있다. 이로 인해 과도한 현질 유도와 밸런스 붕괴 우려부터 리듬게임의 본래 취지[16]를 무시했다는 비판까지 다양한 논란거리를 양산하고 있다.
7. 기타
[1]
폐기된 커뮤니티라고 한다. 이미 작성된 글은 볼 수 있지만 추가 글 작성은 불가능하다. 게임에 관련된 이야기를 할 수 있는 외부 사이트가 전혀 없는 셈.
[2]
명칭은 공식적으로 알려지지 않았다. 편의상 이렇게 서술한다.
[3]
이것도 S랭크에 해당한다.
[4]
"완벽해!"
[5]
"훌륭해"
[6]
"좋아"
[7]
"아쉬워"
[8]
"놓쳤어"
[9]
0.17초 미리 입력한 것은 입력하지 않은 것으로 처리
[10]
판정 점수(Great/Good/Bad), 콤보 점수 비율이 정확하지 않을 수 있음.
[11]
6레벨 3곡 포함
[12]
3레벨 2곡, 10레벨 3곡 포함
[13]
5레벨 1곡, 6레벨 2곡 포함
[14]
15레벨의 상위 수준으로 ? 난이도의 곡이 있다.
[15]
패터너가 관련 톡방에 밝힌 바로는 만렙을 확장한게 아니라 만렙이라는 개념이 없다. 즉, 언제든지 인플레가 끝없이 일어날수 있다는것.
[16]
다른 요인에 구애받지 않고, 오직 실력으로 경쟁하는 것.
아
이
돌
물이나 유사 리듬게임에는 거의 해당되지 않는다.