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최근 수정 시각 : 2024-12-13 09:31:27

L(Ice)

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1. 개요
1.1. Full version
2. 대회 결과3. 코멘트4. BMS5. Cytus
5.1. L
5.1.1. Easy5.1.2. Hard5.1.3. 기타
5.2. L2 (Ver. A) (赤)
5.2.1. Easy5.2.2. Hard5.2.3. 기타
5.3. L2 (Ver. B) (靑)
5.3.1. Easy5.3.2. Hard5.3.3. 기타5.3.4. 채보의 클리어 현황
5.3.4.1. 밀리언 마스터5.3.4.2. TP 1005.3.4.3. 막장 플레이
6. DJMAX RESPECT & V
6.1. 4B TUNES6.2. 5B TUNES6.3. 6B TUNES6.4. 8B TUNES
7. L2 -Reminiscence-

1. 개요


Lost (상실) ・ Loneliness (외로움) ・ Liberation (해방)

Ice가 작곡했고, BOF 2012에 출품한 Renaissance Prayer 장르의 곡이다. 조금 빠른 박자와 바이올린, 피아노 소리가 아름답게 울려퍼지면서도 현대의 분위기를 어느 정도 띠고 있는 크로스오버 분위기를 띠고 있다.

BOF 당시에는 그렇게 주목받던 곡은 아니었다. 동봉된 동영상 BGA가 플레이에 지장이 생길 정도로 심한 렉을 유발했고, 패턴의 퀄리티도 썩 높은 편이 아니었기 때문. Cytus에 수록되고 난 뒤 이 곡이 BMS 원곡이라는 사실을 안 사람이 더 많다. 당시의 평은 "곡은 좋아하되 BMS는 하지 마라." 이런 이력 때문에 이곡이 BMS로 먼저 나왔음에도 불구하고 Cytus 곡이다라고 해도 인정해주는 편이다.

현재는 여러 후속곡 및 레퍼런스가 많이 등장하고 곡 자체의 인지도도 높아지면서 Entrance와 양대산맥을 이루는 Ice의 간판곡이자 작곡자 본인의 상징적인 곡이 되었다.

한국에서는 친근하게 ㅣㄷㅌ(Ice)의 곡 니은(ㄴ)이라 부르기도 한다. 이를 이용한 드립도 나왔다.

원곡 BGA의 맨 마지막에 곡 제목 L이 diploma 폰트로 출력되는데, 이 글자가 데스노트의 주인공 L을 상징하는 글자인지라 데스노트를 떠올리는 사람이 많다.

1.1. Full version


풀 버전이 존재한다. 해당 음원에 히든곡 L2는 포함되어 있지 않다. Prismatic Music의 앨범 Triumphal Return ~Of Prismatic Music~ (PMMEX-002)에 수록된 곡으로, 8분 27초의 엄청난 길이가 압권이다. 실제로 곡의 분위기나 전개를 보면 왜 제목이 L(상실-외로움-해방)인지 알 수 있다.[1]

위 앨범은 한정판이라 현재로서는 구할 수 없다. 대신에 L시리즈를 총망라한 개인앨범이 2014년 여름쯤에 다음 앨범으로 예정되어 있었다고 했었으나 소식이 없었다. 그런데 Cytus 9.0 업데이트로 L1부터 L10까지 전곡 오케스트라 어레인지로 개별 챕터가 만들어지고 이후 Rayark의 콘서트에서 현장 판매하는 앨범으로 만들어지게 된다.

2. 대회 결과

대회: THE BMS OF FIGHTERS 2012 -Ein neuer Heiliger Krieg- (2012)

총점: 63973 (74 임프레션)
중앙값: 900 / 1000
평점: 864.5 / 1000.0

개인전 총점 순위: 44위
개인전 중앙값 순위: 112위

3. 코멘트

音ゲー本家からクリエーター側に移住し始めたIceです。
せっかくなのでRENAISSANCEを作ってみました。

Lの意味は、Lost(失う)、Loneliness(孤独)、Liberation(解放)の3つです。
曲作ってる途中に、徐々に物語が頭から浮かんできて、
いままで作っていた曲をあわせたらいい感じになりそうと思います。

7KEYS/14KEYSの譜面を用意しています。
ゴリラ譜面はもちろん、さまざまな難易度の譜面も。

是非、楽しみにしてください。

4. BMS

곡명 L
장르 RENAISSANCE PRAYER
BPM 155
작곡가 Ice
BGA Nazek.
BGA 형식 MPEG BGA
Extended Triumphal Return of Prismatic Music (8:27)

HYPER-LITE 패턴 영상.
Be-Music Script 난이도 체계
<colcolor=blue,#6495ed> NORMAL <colcolor=blue,#6495ed> AYAUTO-NORMAL <colcolor=orange> HYPER-LITE <colcolor=orange> HYPER <colcolor=red> ANOTHER <colcolor=maroon,#fd067C> LOATHE <colcolor=maroon,#fd067C> LOKINOTHER
7K ☆7 639 ☆9 495 ☆10 999 ☆11 1465 ☆12 2101 ☆18 2458 ☆20 3133
14K ☆8 722 ☆12 1444 ☆12 1841 ☆12 2384

5. Cytus

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/LA-7.png
Cytus Chapter 7. LOOM 수록곡
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/L7-1.png 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/L7-2.png 파일:external/img3.wikia.nocookie.net/L7-3.png 파일:external/img4.wikia.nocookie.net/L7-4.png 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/L7-5.png
Black Lair The last
illusion
Galaxy
Collapse
L Gate of
expectancy
파일:external/img4.wikia.nocookie.net/L7-6.png 파일:external/img3.wikia.nocookie.net/L7-7.png 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/L7-8.png 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/L7-9.png 파일:external/img3.wikia.nocookie.net/L7-10.png
Rainbow Night Sky Highway Quantum
Labyrinth
Musik Hercule Aquatic
Poseidon

5.1. L

L
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/690?cb=20150220152403.png
작곡 Ice
일러스트 SnowEgg
BPM 155
연주 시간 2:16
EASY HARD
레벨 9 9
노트 수 678 1068
특이사항 Easy, Hard 레벨 동일
히든 두 개
Chapter 7. Loom의 네 번째 곡.

5.1.1. Easy

후술할 L과 그 히든 곡들은 전부 다 9레벨이며, Easy 레벨은 Cytus 최초의 Easy 9레벨이지만 9레벨이라기엔 약간 모자란데, 레벨 8 중상위권 정도로 보여주고 있다. Hard 레벨에서는 중반부부터 엄청난 드래그 노트가 들이닥치는데 비해, Easy는 그 부분을 전부 바이올린 소리로 홀드 노트로 바꾸었기 때문에 매우 쉽다. 중반부에 빠른 트릴이 있기는 하나 9레벨로 보기에는 부족한 편이다. 그래도 다른 9레벨 최약체보다는 조금 어려운 면이 있어서 GARDENIA 같이 정말 심각한 정도는 아니지만, Q 정도로 보는듯.
허나 밀마 난이도라면 개인차에 따라 이야기가 달라질 수도 있는데 하드패턴보다야 덜 하겠지만 마지막에 드래그 노트가 들이닥치기 때문. 만일 드래그 노트에 취약하다면 밀마 난이도는 클리어 난이도보다 올라갈 수 있다.

5.1.2. Hard


TP 100 영상

5.1.3. 기타

5.2. L2 (Ver. A) (赤)

L2 (Ver. A)
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/690?cb=20151019072619.png
작곡 Ice
일러스트 SnowEgg
BPM 76
연주 시간 2:15
EASY HARD
레벨 9 9
노트 수 530 730
특이사항 Easy, Hard 레벨 동일
챕터7 준보스곡

5.2.1. Easy


TP 100 영상

5.2.2. Hard


TP 100 영상
파일:attachment/L(Rayark)/L_Hellgate.png

5.2.3. 기타



여기까지만 와도 매우 어렵지만 지금까지도 이 곡이 회자되는 이유는 따로 있었으니...

5.3. L2 (Ver. B) (靑)

L2 (Ver. B)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/690?cb=20151019072711.png
작곡 Ice
일러스트 SnowEgg
BPM 76-152
연주 시간 3:03[11]
EASY HARD
레벨 9 9
노트 수 1031 1570[12]
특이사항 Easy, Hard 레벨 동일
챕터7 보스곡
Cytus 9.x 이전 최종 보스곡 1
겹노트 존재
둘이 같이 이어진 것을 보면 알 수 있듯이, L2 (Ver. A)와 이어진다.

5.3.1. Easy


TP 100 영상

5.3.2. Hard


TP 100 영상. 플레이어는 Quit으로, 이 곡을 세계 최초로 TP 100 달성한 플레이어다. 중간에 자막 귀엽다


TP 100 캡쳐 영상. 플레이어는 ふ?.
파일:attachment/Screenshot_2013-08-14-13-40-16.png 파일:attachment/Screenshot_2013-08-14-13-40-30.png
파일:attachment/Screenshot_2013-08-14-13-40-48.png 파일:attachment/Screenshot_2013-08-14-13-40-51.png
위 패턴들이 초반부다.[13]

5.3.3. 기타

8월14일에 업데이트되는 Cytus 4.0에 대해 경품이 걸린 도전과제를 내겠습니다.
Chapter7에 나의 곡, "L"이 들어가 있습니다.
그런데 그 곡에 숨겨진 채보, "노트 수가 Cytus에서 가장 많은 채보"가 있습니다.
과제는 그 히든 L2의 채보(1570노트)를 밀리언 마스터하는 것입니다.
과제 기간은 8 월 14 일 23:59:59 (한/일)까지입니다.
달성하는 '모든 분들'에게, 제 신보 " Entrance Remix EP"를 한 장씩 보내드립니다.
당첨자 발표는 제 계정(@ ice_loki)에서 실시합니다.
제 쪽에서 당첨자 전원에게 DirectMessage를 보낼 예정입니다.
그러므로 제군, 건투를 비는 바입니다! -Ice
Cytus 씨X! 방금《L2(Ver.B)/Hard》게임 해서1,000,000점을 따서 Master랭크를 따고 싶었지만 하다가 지쳐서 탈진했어. 너희나 이 게임 많이해라!
そういえばDeemoにL移植はダメという理由がありますか?おそらく難易度の問題かな…やはりナイショ? — いろいろありますよ。今のところは内緒です。難易度の問題じゃないです。 - Ice (@ice_loki) 2014년 10월 28일[해석]

5.3.4. 채보의 클리어 현황

5.3.4.1. 밀리언 마스터
5.3.4.2. TP 100
5.3.4.3. 막장 플레이
위상이 높은 만큼 역으로 기행을 가장 많이 당하는 곡이다.

6. DJMAX RESPECT & V

파일:DJMAX RESPECT 로고.svg × 파일:cytus2_logo_large.png
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 0px; background-image: linear-gradient(to right, #696969, #73cbc4, #696969)"
{{{#!folding [ 수록곡 일람 ]
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파일:AXION_1.png 파일:CODE NAME : ZERO_1.png 파일:conflict_1.png 파일:EMber_1.png
AXION [[CODE NAME : ZERO#DJMAX RESPECT & V|
CODE NAME : ZERO
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conflict EMber
파일:Entrance_1.png 파일:L_1.png 파일:Les Parfums de L'Amour_1.png 파일:Mammal_1.png
Entrance L Mammal
파일:Myosotis_1.png 파일:Old Gold_1.png 파일:Shoot out_1.png 파일:Ververg_1.png
Myosotis Old Gold Shoot out Ververg
}}}}}}}}} ||
파일:L_1.png
COLLABORATION 파일:djmax_collaboration_cytus.png
L
<rowcolor=white> 모드 NM HD MX SC
<colbgcolor=#979295><colcolor=white> 4B 파일:djmax_respect_star_yellow.svg 3
305
파일:djmax_respect_star_red.svg 12
758
- 파일:djmax_respect_star_sc15.svg 11
1164
5B 파일:djmax_respect_star_yellow.svg 5
380
- 파일:djmax_respect_star_red.svg 14
844
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 13
1439
6B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 6
346
파일:djmax_respect_star_red.svg 12
838
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1268
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 14
1507
8B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 8
472
- 파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1251
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 12
1362
*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.

DJMAX RESPECT에서 추가된 BGA

2019 리마스터 버전으로 수록되었으며, BGA는 전체적으로 CYTUS II 내 등장인물인 Ivy의 테마와 CYTUS II 오프닝 뮤직비디오의 리소스가 활용되었다.[23]

RESPECT V 2.0 업데이트로 SC 패턴들의 난이도가 조정되었다. (4B 12 → 11, 6B 14 → 13, 8B 13 → 12) 이 중 6B SC의 경우 보스급이라는 평가가 많아 당시 SC 별도 난이도 체계 개편 때 왜 14레벨로 하향되었는지 알 수 없다는 평가가 주류였는데, 이번 개편 때도 한 차례 하향을 더 겪어 의아한 반응이 많다. 동 티어에 있었던 Ikazuchi Garakuta Doll Play도 14레벨을 유지했고, 대놓고 해당 패턴의 하위 호환 버전인 Rhapsody for The VEndetta, Kamui 역시 13레벨이 아닌 14레벨로 할당되었기에 더더욱 의아하다는 평가. 이후 해당 여론을 의식한 듯 시즌 13 업데이트에서 6B SC의 레벨이 13 → 14로 상향되었고, Rhapsody for The VEndetta의 경우 14 → 13으로 하향되면서 제자리를 찾아가게 되었다.

시즌 14 업데이트로 비어있던 5B SC에 SC 패턴이 추가되었다.

6.1. 4B TUNES

NM HD
SC

4B SC는 곡 시작부터 끝까지 계단만 나온다고 봐도 될 정도로 계단이 많이 나온다. 특히 24비트와 16비트 계단이 마구 섞여 무작정 빨리 치면 판정이 쭉 밀리기 쉽다. 다만 4버튼 특성상 복잡한 계단 구현이 불가능해 어렵지는 않다.

SC 난이도 재개편에서 SC 12레벨로, 2.0 업데이트 이후에는 SC 11레벨로 할당받았다.

6.2. 5B TUNES

NM MX
SC

5버튼 MX는 곡의 악명에 비해 한참 쉽게 나왔다. 다만 채보에 대한 평가가 매우 나쁜데, 초중반 피아노 구간의 패턴이 피아노 음을 따라가지 않고 쿵-짝하는 드럼 비트만 따라가는데다가 이후에는 다그닥 패턴의 연속인지라 연주감이 상당히 지루하다. 피아노 속주가 나오는데도 롱놋으로 때우고 정작 노래가 얌전하게 진행되는 후반부에서만 나온다든가 하는 완급 조절도 안 됐고 재미도 없는 패턴 짜임새 때문에 곡을 전혀 살리지 못한 패턴으로 혹평받는다. 때문에 패드 패턴임에도 불구하고 패턴 리메이크 떡밥이 나오면 Space Challenger 5, 6B SC 등 각종 평가가 나쁜 채보 중에서도 1순위로 불려나오는 채보가 되었다.

5B SC는 Missing You ~SOPHI Remix~의 열화판. 처음부터 끝까지 계단만 등장하는데 그 중에서도 초중반부의 롱잡 계단과 곡 내내 나오는 어지럽게 꺾인 계단이 고비이다.

6.3. 6B TUNES

NM HD
MX SC

6버튼 SC는 Cytus 콜라보레이션 DLC 내에서 보스곡 포지션을 점하고 있는 고난도 패턴으로, DJMAX RESPECT V에 존재하는 패턴 중에서도 롱잡을 가장 적극적으로 사용한 패턴이다. 초반부터 중반까지는 16비트와 24비트가 복잡하게 섞인 폭타에 롱 노트까지 가세하면서 난이도를 올리는데, 폭타 곳곳에 동시치기로 살이 붙어 있어서 전체적인 밀도가 매우 높다. 후반부에는 롱노트가 존재하지 않지만 계단 패턴이 16비트 및 24비트를 계속해서 오가는데다가 배치 자체가 상당히 까다로워서 판정이 새기 쉬우며, 곡의 마지막 구간에 갑자기 끼어드는 24비트 동시치기 역시 난점으로 작용한다. 이런 요소들로 인해 6버튼 Cytus DLC 곡들 중에서는 conflict와 함께 퍼펙트 플레이 달성자 수가 가장 적은 상황. 일반적으로 PUPA 등장 이전까지는 ANiMA 6B SC, Ikazuchi 6B SC와 함께 6B 내에서 가장 어렵다고 평가받았다.

SC 난이도 개편으로 인해 가장 논란이 된 패턴 중 하나로, 6버튼 최상위권 중에서도 대표적인 불렙 패턴이다. 난이도 인플레가 이루어진 뒤에도 꾸준히 준보스 라인 정도에 있었음에도 시즌 6 SC 난이도 개편에서 14레벨로 지정되었고, 이때 같이 14레벨로 배정된 Ikazuchi와 함께 오랫동안 14레벨 양대 불렙 자리에 있었다. 여기에 한술 더 떠 2.0 업데이트 때는 Ikazuchi가 레벨을 유지하고 하위호환인 Rhapsody for The VEndetta도 14레벨에 있는 와중에 13레벨로 조정되었다. 이후 시즌 13에서 14레벨로 상향되면서 이제서야 적절한 자리로 돌아간 셈.

6버튼 MX는 DIE IN, We're All Gonna Die 바로 밑수준의 6버튼 패드 패턴 최상위권으로 평가받는 패턴으로, 몇몇 구간은 거너다이보다 L의 밀도가 더 높기 때문에 이 곡이 더 어렵다는 사람도 적지 않은 어려운 패턴이다. 온갖 어려운 SC가 넘쳐나는 V에서도 결코 만만하지 않은 채보.

6.4. 8B TUNES

NM MX
SC

8B SC는 6B SC와 마찬가지로 계단 폭타와 롱잡만으로 승부를 보는 경향이 강한 패턴이다. 다만 계단에 살을 붙일 대로 붙여 놓은 6B SC에 비하면 상대적으로 밀도가 낮고 롱잡 길이도 짧아졌기 때문에 6B SC보다 확실히 쉬운 편이다. 그럼에도 8버튼 SC 12레벨에 할당된 만큼 상당히 어려운 패턴이다.

8버튼 패턴임에도 불구하고 FX 노트 수가 107개밖에 없으며, 이는 해당 패턴 전체 노트 수의 7%에 불과하다. 하지만 정말 핵심이 되는 구간에 불편하게 배치해놔서 난이도를 확 올리기 때문에 존재감은 매우 큰 편.

사족으로 위 영상 기준 1분 37초부터 등장하는 8비트 축연타 구간은 한 차례 너프가 된 구간이다. Cytus DLC 트레일러 영상 53초 부근에서 아주 잠깐이나마 해당 패턴이 너프되기 전 모습을 확인해 볼 수 있다.

8B MX는 8B SC와 마찬가지로 FX의 비중이 거의 없지만, 그만큼 건반에서 높은 난이도를 보여 MX 채보중에선 건반의 끝판왕으로 불리는 채보이다. 시종일관 높은 밀도의 계단, 연타와 폭타로 구성된 건반 패턴을 가지고 있다.

7. L2 -Reminiscence-


Entrance Remix E.P. 의 보너스 트랙으로 들어간 L2 - Ascension의 리메이크 버전 L2 -Reminiscence-가 유튜브에 공개되었다.

7.1. RAVON

Entrance Remix E.P.에 들어간 L2 -Reminiscence- 버전 L2를 커팅하여 수록되었다.
L2 -Reminiscence-
파일:L2 Cover Art.png
작곡 Ice
일러스트 Sand Suna
난이도 ENJOY HANDZUP CORE OVERNIGHT
노트 수 469 770 1200 1380
티어 2+ 2+ 4+ 4+
밀도 2.50 4.05 6.92 8.27
BPM 152
곡 길이 2:45
특이사항 -
해금 조건
Asteriods
ENJOY Q.Chip으로 구매
HANDZUP
CORE
OVERNIGHT CORE 난이도 5번 플레이 또는 B랭크 달성

7.1.1. OVERNIGHT


OVERNIGHT 난이도 Supernova 영상. 플레이어는 eba.

7.2. KALPA

파일:achievement_miya_icon.png Miya
5곡 수록
Dai ni Wakusei Keikaku ~2nd planet o.p. Flugel
L2 -Reminiscence- opia VALHALLA Melancholy

[include(틀:KALPA/수록곡,

Miya=,

파일명=L2 -Reminiscence-, 확장자명=png,
곡명=L2 -Reminiscence-,
작곡가=Ice,

min=02, sec=45,

NORMAL=4 (289), HARD=8 (592), HARDP=16 (1010), ABYSS=-,
SHARD=S15 (884), SHARDP=S21 (1507), CHAOS=-, COSMOS=S24 (2308),

NORMALMX=633, HARDMX=984, HARDPMX=1668, ABYSSMX=-,
SHARDMX=1516, SHARDPMX=2048, CHAOSMX=-, COSMOSMX=2862,

캐릭터=루카\, 미야)]

[1] 추후 Loneliness(외로움)은 L1( The Devastated Lower)의 부제로, Liberation(해방)은 L2( Ascension to the upper)의 부제로 쓰이기도 하였다. [2] DEEMO까지 범위를 넓히면 H도 포함된다. [3] 정확히 말하자면 포도밭 구간의 음원이 나온다. [4] 이는 Cytus α에서 수정되어, L원곡이 재생된다. [5] 굳이 찾자면 The Red Coronation이 있지만, The Red Coronation는 쉽게 처리가 가능하고 슬라이드 밀도는 L이 압도적으로 많다. 그리고 The Red Coronation의 경우는 드래그와 다른 노트들을 꼬아서 어렵게 만든 케이스이다. 참고로 The Red Coronation의 BPM이 느려서 쉽게 처리가 가능한 것처럼 보이지만, 실제 The Red Coronation의 BPM은 154, L의 BPM은 155이므로 거의 차이가 없다! The Red Coronation의 드래그가 쉽게 처리 가능한 이유는 경사가 급하지 않아서이다. [비율] 드래그 노트의 수는 1068개 노트 중 805개이다. 약 75%. [7] 드래그 노트가 심한 곡에서 대체로 통용되는 공략이다 [8] 여차하면 드래그 전체를 손가락 여러 개를 써서 TP를 포기하고 통째로 뭉개버려도 된다. [9] 다만 실제로는 홀드노트를 오른손 검지로 잡고 클릭노트를 왼손 검지와 오른손 엄지로 처리하는 등 처리법이 다양하게 존재한다. [10] 그것도 Ice 작곡가 본인 Entrance를 플레이 했다. 그 이전에도 몇몇 유저들이 온갖 기행으로 Halcyon을 플레이하기도 했다. [11] 챕터 내 최장곡이다. [12] Cytus Ver. 9.0 업데이트 이전에는 이 채보가 Cytus에서 가장 노트 수가 많은 채보였다. [13] 참고삼아 말하자면 이전의 노트들을 전부 쳤을 때를 기준으로 대략 100콤보~200콤보 구간에서 볼 수 있다. 그런데 이 곡의 노트 수는 1570개라는 걸 생각해보면(...) [14] 사실 이건 당시 추가된 신곡들 다수에 들어가 있는 패턴으로 난이도를 올리는 주범이었다. 이는 이후에 나오는 고난도 곡에도 많이 적용된다. 물론 이들은 L2B보단 규칙성을 가지고 있는 단슬이라 단슬의 난이도 자체는 규칙성이 결여되다시피한 L2B보단 낫다. [15] L2A의 포도밭 연타와 속도가 정확하게 똑같다. 다만 이동거리가 있어 L2A의 포도밭쪽이 상위패턴 취급. [16] Entrance의 폭타보다 더 빠르다. 0.1초도 되지 않는 짧은 간격의(약 0.09초) 폭타를 쳐야된다! [17] TP작을 노리는 게 아닐 시, 손가락 10개를 모두 이용해서 통째로 뭉개버리자. 그러면 드래그노트를 포함해서 클릭노트 Good 판정까지도 챙길 수 있다. 위키에서는 새끼손가락(!)까지도 쓰라고 했다. [18] 사실 그 이전에도 Precipitation ver.B가 9레벨로 나온 적이 있다. [19] L도 위험곡이 붙어있고 L2 (Ver. A)도 초위험곡이 붙어있긴 하다. [20] 설정상 Cytus는 인류가 멸망해 사라지기 전에 저장해 둔 감정과 기억들을 모아놓은 시스템이다. [해석] : 그러고보니 디모에 L 이식을 안할 이유가 있나요? 아마 난이도의 문제일지도.... 역시 아니죠? - 이런저런 이유가 있어요. 아직은 비밀입니다. 난이도의 문제가 아닙니다. [22] 곡의 전개는 물론이거니와 채보 곳곳에 L에서 따온 패턴과 비슷한 형식의 배치가 등장한다. [23] 초반에 PAFF가 쓰러지는 장면이 자주 회자되는데, 곡의 난이도가 매우 높아서 풀콤 및 퍼펙작을 할 때 많은 리트라이 수를 수반하기 때문. 하필 도입부에 해당 장면이 있어서 PAFF가 무한으로 쓰러지는 진풍경을 관람할 수도 있다.