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최근 수정 시각 : 2023-06-18 20:50:00

Hachi Hachi


트레일러 영상

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1. 개요2. 특징3. 게임 방법
3.1. 노트의 종류
3.1.1. 단타 노트3.1.2. 홀드 노트3.1.3. 슬라이드 노트
3.2. 판정체계3.3. 점수체계3.4. 난이도 체계3.5. 게임 UI
3.5.1. 캐주얼 모드3.5.2. 매칭3.5.3. 곡 뽑기3.5.4. 일일 목표3.5.5. 아레나 모드
3.5.5.1. 역대 아레나 곡&보상
3.5.6. 이벤트
4. 수록곡 목록5. 기타6. 문제점

1. 개요

홍콩의 게임 회사 Skytree Digital Limited에서 제작한 리듬 게임. iOS(1.6.6)과 안드로이드(1.7.0)에 출시되어 있다.

다양한 언어를 지원하며 한국어도 있지만 번역이 약간 부정확하고 줄 넘김도 어색하다. 그래도 Z로 시작하는 모 게임보다는 낫다

2. 특징

maimai 시리즈처럼 둥그런 판정선에 여러개(보통 8개)의 라인으로 이루어져있다.덕분에 세탁기 드립이 흥한다. 다만 모바일이기 때문에 일부 곡에 한해서 판정선이 돌아간다던가, 특정 부분이 확대되는 기믹이 있다. 판정선이 돌기까지하니 심히 적절하다 참고로 이 두 곡은 전부 기본곡이다.

플레이어간의 pvp도 가능하다. 캐주얼 모드에서 좌측 상단에 노란색 헤드셋 아이콘을 터치하고 좀 기다리거나 곡과 난이도를 선택한 뒤 좀 기다리면 다른 플레이어와 매칭이 된다.

3. 게임 방법

3.1. 노트의 종류

3.1.1. 단타 노트

동그란 모양의 노란색 노트이다. 판정선에 맞춰 터치하면 된다. 단타 노트가 동시에 두개 이상 나오는 경우 흰색 테두리와 함께 주황색과 빨간색으로 번갈아 나온다.[1]

3.1.2. 홀드 노트

마름모 모양의 파란색 긴 노트이다. 판정선에 맞춰 터치했다가 역시 타이밍에 맞춰 떼면 된다.
끝 판정은 있지만 너무 일찍 뗀게 아니라면 미스는 없다. 즉 늦게 떼도 상관은 없지만 점수를 높이려면 정확히 떼는게 좋다는 것.
참고로 홀드 노트의 시작점에만 터치 위치를 확인하고 그 뒤부터는 터치상태 여부만 따진다.
홀드 노트를 치고 나서 홀드 노트가 이리저리 움직이거나 손가락을 누른 상태에서 여기저기 끌어도 터치만 유지된다면 콤보는 유지된다.
이런 식으로 홀드 노트가 손이 꼬이기 쉬운 위치에 나올 때, 홀드 노트를 잡자마자 편한 위치로 옮겨주는 손배치가 쓰이기도 한다.

3.1.3. 슬라이드 노트

삼각형 모양의 녹색 노트이다. 경로에 따라 노트를 쭉 드래그하면 된다. 특이하게도 마지막 노트에만 판정이 있지만[2] 드래그한 슬라이드 노트의 개수나 마지막 노트를 슬라이드한 타이밍에 따라 판정은 여러가지가 뜨기에 판정에 특히 신경쓸 필요가 있다.[3] 특히 슬라이드 해놓고 마지막을 빼먹으면 MISS로 간주되는 경우가 잦으니 주의.
maimai 시리즈랑은 다르게 슬라이드 노트가 다채로운 모양으로 만들 수 있다보니[4] 이걸로 노트아트를 하는 경우가 상당히 많은데, 8자 노트라던가... 별 노트라던가...

3.2. 판정체계

Perfect : 타이밍이 정확했을 때 나오는 무지개색 판정이다.
Great : 살짝 타이밍이 어긋났을 때 나오는 조금 탁한 금색 판정이다.
Good : 타이밍이 더 어긋났을 때 나오는 갈색 판정이다. 홀드노트가 끝났는데도 계속 누르고 있거나, 슬라이드 노트의 끝 노트만 정확히 칠 경우 이 판정이 나온다.
Miss : 노트를 놓쳤을때 나오는 회색 판정으로, 판정 발생시 콤보가 끊긴다.

참고로 간접미스가 없어서 빅장이 잘 통한다. 그래도 판정선 회전할 때는 생각보다 안되는 게 현실

3.3. 점수체계

하치하치의 점수체계는 디모처럼 정확도로 표시한다. 모든 판정을 최고판정으로 처리하면 당연히 100%
다만 결과창에 표시되는 점수와 게임중 혹은 최고기록에 표시되는 점수의 어림방식이 다르다. 때문에 게임중에 40.00%로 표시되어도 실제로는 39.99%가 되어 F가 뜰 수 있다.

콤보가 점수에 영향을 주는 체계이기에[5] 콤보가 끊길 경우 바로 퍼센트가 확 깎이게 된다.
아레나를 비롯한 타 플레이어와의 매칭에서는 판정과 함께 콤보 유지에도 크게 신경쓸 필요가 있다.

참고로 랭크가 F랭크일 경우 경험치나 코인 보상 등이 주어지지 않으므로 유의하자. 플레이 관련 미션도 횟수가 차지 않는다.

0%~39.99% : F
40%~49.99% : D
50%~64.99% : C
65%~79.99% : B
80%~89.99% : A
90%~94.99% : S
95%~99.99% : SS
100% :

3.4. 난이도 체계


Easy
기본 해금되어 있는 난이도.
Normal
Easy에서 70% 이상 달성시 해금되는 난이도.
Hard
Normal에서 70% 이상 달성시 해금되는 난이도.
Extreme
"익스트림 게이지"를 전부 채우면 해금되는 난이도.
Random
"랜덤 노트 게이지"를 전부 채우면 해금되는 모드. 착용시 노트가 랜덤으로 나오게 된다.

익스트림 게이지는 해당 곡을 플레이하거나 곡 뽑기에서 해당 곡이 나왔을 때 일정량 증가한다. 랜덤 노트 게이지는 익스트림 게이지를 전부 채우면 등장한다. [6]

3.5. 게임 UI

3.5.1. 캐주얼 모드

기본적인 게임 모드이다. 플레이어 그림 밑에 배터리는 일종의 스태미나로, 플레이시 스태미나가 1씩 차감된다. 다만 제대로 작동하는건 10레벨 부터이다.
그밖에도 이벤트, 일일 목표 등을 볼 수도 있고 매칭도 가능하다.

3.5.2. 매칭

곡과 난이도 선택 후 조금 기다리면 다른 플레이어와 매칭되어 대결이 가능하며 스킵해서 그냥 혼자할수도 있다.
다른 플레이어와 매칭을 할 경우 두 플레이어 모두 자신이 가지고 있는 스피카 포인트를 최소 1%씩 강제배팅하며, 이긴사람이 배팅된 스피카 포인트를 모두 갖는다. 스피카 포인트는 랭킹에 기록되며, 100위권 이내의 랭커들은 1달에 1번 특별한 보상을 받는다.
또한 매칭에서 이기고 있을때는 콤보가 파란색, 지고 있을때는 빨간색으로 나타난다.

3.5.3. 곡 뽑기

캐주얼모드 우측 하단에 CD모양 아이콘을 클릭하면 들어갈 수 있다.
150코인 혹은 음악 토큰 1개로 뽑을 수 있다.[7] 곡을 뽑으면 전체 곡(본인에게 이미 있는 곡 포함)들 중 하나가 뽑힌다. 단, 몇몇 이벤트 곡은 뽑을 수 없다. [8] 이미 있는 곡이 또 뽑힌 경우 익스트림 난이도/랜덤 노트 게이지가 일정량 차게 된다.[9] 랜덤 노트 게이지까지 전부 채웠을 경우엔 해당곡은 곡 뽑기에서 뽑히지 않는다.
곡 항목은 Hachi Hachi/수록곡 참고.

3.5.4. 일일 목표

한국시간 기준 새벽 1시[10]에 접속하면 일일 퀘스트를 한개씩 받는다.

받는 일일 퀘스트는 다음과 같다.

-1레벨 업하기
-2회 플레이
-풀콤보 1회 수행
-50콤보 이상 2회 수행
-특정 곡의 노말 난이도에서 점수 70%이상으로 클리어
-특정 곡의 하드 난이도에서 점수 80%이상으로 클리어
-Perfect판정 750개 달성
-캐주얼 모드에서 상대방과 매칭하여 3번 승리하기
-다른 플레이어와 4번 매칭하기[11]

일일 목표를 달성하면 일정량의 코인을 준다.
이탤릭처리된 미션은 일정 레벨 이상이 될 경우 출연하지 않게 된다.

3.5.5. 아레나 모드

Hachi Hachi(하치하치)에는 다른 하치하치 유저와 배틀을 할 수 있는 "아레나 모드"라는 대전 PVP가 존재한다.
200코인을 지불하고 참가할 수 있으며, 한국 시간 기준으로 매주 화요일 오후 1시[12]마다 아레나 시즌이 변경된다.
아레나는 거의 매주 열리지만 2016년 9월 5일쯤부터는 아레나가 열리지 않고 있다.

아레나에 참가하면 12개의 생명이 생기며, 1판을 플레이 할때마다 생명이 1개씩 깎인다. 아레나의 최대 승수는 12승이며 3승, 8승, 12승 마다 각각의 보상이 존재한다.
생명은 100코인으로 3개를 추가 구매할 수 있다. 예전에는 이것이 불가능하였기에 12승 보상을 얻기 편해졌지만, 상대의 실력 가늠이 불가능해진 단점도 생겼다.

생명의 개수가 0이 된 상태에서 아레나에 도전하면 자동으로 아레나가 종료되며 보상 페이지로 넘어간다.

보상은 다음과 같으며, 각각의 보상 이상의 승수를 기록했을 경우 해당 승수 이하의 모든 보상을 받는다.(예를 들어 12승을 했을때엔 3승, 8승, 12승을 했을때 받는 모든 보상을 받는다.)
1승 이상:코인[13]
3,8,12승 보상:해당 시즌 아레나의 곡, 한정 아바타, 한정 헤드기어, 한정 카드 중 곡 포함 3개[14]

아레나곡이 이미 있는데 해당 아레나에 다시 도전하여 아레나곡을 다시 받은 경우, 익스트림/랜덤 게이지가 채워진다.

여담으로, 아레나 시즌이 변경되기 전에 기존 시즌 아레나를 종료하지 않은 상태로 아레나의 시즌이 변경될 경우, 기존 시즌 아레나의 전적과 보상이 그대로 남는다.(예를 들어 진행중인 아레나에 참가하여 8승을 하고 시즌을 종료하지 않은 상태에서 다음 시즌으로 아레나가 변경되면 이전 시즌에서 했던 8승이 그대로 남아있으며, 아레나를 종료할 경우 받는 보상은 변경된 아레나의 보상이 아닌 이전 아레나의 보상을 받는다.)
3.5.5.1. 역대 아레나 곡&보상
Hachi Hachi/역대 아레나 항목 참고.

3.5.6. 이벤트

특정곡을 가지고 이벤트를 하는데 이 기간 중 곡 플레이시 10코인을 지불하면 가끔씩 이벤트 심볼이 그려진 노트가 출현하게 된다. 이 노트를 처리하면 심볼이 하나씩 수집되며, 플레이당 최대 10~15 심볼을 얻을 수 있다.[15] 다만 이벤트 기간 중 700코인 이상 과금을 했다면 획득량은 2배.

이벤트에서 심볼을 사용하는 방식이 두 가지 있다.

이벤트 보상은 이벤트가 끝나는 즉시 봉인되니 주의. 그러나 오랜기간이 지나서 다시 재 개최하기도 한다.

시기를 알 수 없으나, 심볼 수집을 켤 때 멀티플라이어를 설정할 수 있는 기능이 생겼다. 심볼 수집에 투자되는 시간 및 스테미나가 덜 소모된다는 이점이 있지만 멀티플라이어를 높게 설정할 수록 코인 당 최대 심볼 획득량이 줄어들고 출현 빈도를 늘리는게 아니라 단순히 몇 배 더 많이 얻는다기에 운의 요소가 매우 크므로 신중히 선택하자.

4. 수록곡 목록

Hachi Hachi/수록곡 항목 참고.

5. 기타

6. 문제점

자잘한 문제점들이 많다. 사소한 문제도 있지만 이건 좀 심한데 싶은 문제들도 보인다. 항목이 길어지는 관계로 별도 문서로 분리되었다.
Hachi Hachi/문제점 참고.


[1] 아래 설명할 롱노트와 같이 나온다면 테두리만 나온다. 슬라이드 노트가 같이 나온다면 아무것도 표시되지 않으니 유의. [2] 이를 이용한 편법으로, 끝 노트를 제외한 나머지를 정상 타이밍보다 빠르게 처리하고 끝 노트의 위치에 손가락을 정지시키고 있으면 최고판정이 뜬다. [3] 풀콤보를 목적으로 마지막 노트를 그냥 터치만 하여 GOOD으로 보내는 처리법도 쓰인다. [4] 다만 모든 슬라이드 노트는 판정선 내 터치 지점에서 시작하고 끝난다. 의도인지 시스템 한계인지는 불명. 그리고 판정선을 관통하는 슬라이드는 모든 곡을 통틀어서 단 하나도 없다. [5] 판정 1개당 점수에 현재 콤보 수치와 연관된 변수를 곱한 뒤 (최대점/100)으로 나눈 체계로 추정된다. 그렇기에 판정별 개수가 같지만 퍼센트가 다른 경우가 나올 수 있다. 그러나 어느정도로 영향을 주는지는 불명. [6] 플레이로 채워지는 양은 극소량으로, 대충 40~50판 해야 꽉 차는 정도이다. 곡 뽑기로 채워지는 양은 절반 정도. [7] 음악 토큰은 레벨이 10 단위가 될 때마다 얻을 수 있고, 가끔 이벤트로 주기도 한다. [8] 단, 이미 해금되어 있는 상태라면 뽑힌다. [9] 익스트림 게이지일 때는 절반 조금 넘게 차지만 랜덤 게이지일 때는 절반보다 적게 찬다. [10] 참고로 한국 새벽 1시는 홍콩 기준으로 자정이다. 코인 보상 한도도 이때 리셋된다. [11] 이 퀘스트는 아레나에 의한 매칭도 적용된다. [12] 홍콩 시간을 기준으로 전 국가의 아레나가 바뀐다. 참고로 한국 오후 1시는 홍콩 정오이다. [13] 받는 코인은 승수에 비례하여 받는 양이 늘어나며, 8승 이상부터 받는 코인의 양은 12승을 했을시에 받는 코인의 양과 차이가 별로 없다. [14] 아레나마다 다르다. 다만 2016년 5~6월쯤부터는 3승시 아바타, 8승시 곡, 12승시 카드로 나오는 것이 보통이다. [15] 모든 심볼 노트를 다 쳤을 때 한정. 노트를 놓칠 경우 그만큼 덜 획득하고, 단노트 수가 극단적으로 적은 일부 패턴의 경우 최대치보다는 적게 얻어진다. [16] 특이 케이스로, 2016년 3월 18일 ~ 3월 31일 까지 진행했던 星空に歌う이벤트의 앰블럼 8000개 수집 보상인 궁극의 카드 "재기의 사운드"는 아레나 생명이 3개 이하로 남았을 때, 아레나의 생명을 무료로 구매할 수 있는 효과를 가지고 있다.

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