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최근 수정 시각 : 2024-11-19 08:14:05

Grim Dawn

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그림 던
Grim Dawn
파일:Grem Dawn Definitive.jpg
개발 Crate Entertainment
유통
{{{#ffffff,#ffffff 플랫폼}}} Microsoft Windows | Xbox One
ESD Steam | Microsoft Store | GOG.com
장르 ARPG, 핵 앤 슬래시
출시 PC
2016년 2월 25일
XBO
2021년 12월 3일
엔진 자체 엔진
한국어 지원 자막 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:페이스북 아이콘.svg

1. 개요
1.1. 한국어화
2. 특징3. 스토리
3.1. 본편 이전3.2. 본편3.3. 말무스의 잿더미3.4. 잊혀진 신3.5. 아스테르칸의 송곳니(출시 예정)
4. 시스템5. 세력6. 등장인물7. 게임 관련 정보8. 마스터리
8.1. 육성8.2. 조합명8.3. 마스터리 목록
9. 모드(MOD)
9.1. Reign of Terror9.2. Smash N Grab9.3. Dawn of Masteries
10. 기타

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1. 개요

Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence.
스팀 상점 소개 문구
타이탄 퀘스트를 개발한 '아이언 로어'가 THQ로부터 독립하여 Crate Entertainment로 회사명을 바꾸고 만든 핵 앤 슬래시 ARPG. 2010년부터 앞서 해보기를 시작해 6년에 걸친 개발 끝에 2016년 2월 26일에 정식 발매되었다.

2016년 8월 10일에 엔드 컨텐츠와 손쉬운 육성을 겸하는 게임 모드인 'The Crucible'를 출시하였다.
2017년 10월에는 첫번째 확장팩인 'Ashes of Malmouth'를 출시하였다.
2019년 3월 27일[1] 두 번째 확장팩인 Forgotten Gods가 발매됐고 출시를 기점으로 64bit 버전으로의 업데이트까지 같이 진행됐다.
2024년에 세번째 확장팩인 'Fangs of Asterkarn'을 출시 예정한다고 발표하였다.

2017년 5월 말에 DLC를 제외한 본편만 100만 장 이상 판매되었다고 발표하였으며, 메타크리틱에서도 83점을 기록하여 베테랑 개발자가 독립하여 만든 중소개발사의 첫 작품 치고는 판매량과 평가 모두 나쁘지 않은 성적을 보여주고 있다. 회사 홈페이지 소개 문구에 따르면 2023년 기준 판매량은 본편 300만 장 이상, DLC 합산 400만 장 이상이라고 한다.

1.1. 한국어화

그림 던 마이너 갤러리의 어느 갤러가 꾸준히 번역해오던 작업물이 2020년 공식 채택되어 공식으로 한국어를 지원하게 되었다.
다만 제작사 측에서 한국어 폰트를 한 가지로 통일시켜버려서 깔끔하긴 한데 심미적으로 보기 좋지 않을 수도 있다. 이 경우 링크에 직접 폰트 교체를 할 수 있는 방법이 설명되어 있으니 참고.

2. 특징

개발자의 전작 타이탄 퀘스트가 그리스 신화/북구 신화를 바탕으로 한 영웅담이었다면 본작은 크툴루 신화 기반의 중세 판타지에 서부개척시대가 뒤섞인 포스트 아포칼립스 세계를 다룬 모험담에 가깝다. 본편의 메인 스토리는 본편 엔딩만으로 확실히 스토리가 완결되지 않으며, 완결된 스토리를 보기 위해서는 Ashes of Malmouth와 Forgotten Gods DLC를 구매해야 한다. 부가적으로 작중 악의 세력들과 각 지역의 숨겨진 비밀과 신화들, 여러 인간군상들이 남기는 텍스트 노트 및 서브 퀘스트가 존재한다.

게임성 측면에서는 듀얼 클래스를 중심으로 한 타이탄 퀘스트의 육성 시스템을 계승하고, 더 발전시켜 다양한 클래스 판타지를 즐기게끔 만들어 놓았다. 클래스 마스터리를 이용하여 스킬/스탯 양쪽 모두를 강화시키는 한편, 디보션(별자리) 시스템과 컴포넌트/증강제 시스템으로 다양성을 끌어올렸기 때문에 캐릭터를 육성하는 재미가 있다. 거기에 팩션 시스템이나 세션 때 변동없이 고정된 맵처럼 다른 RPG가 가진 요소가 잘 버무려져서 흥미를 끄는 구석도 있다.

3. 스토리

포스트 아포칼립스적인 배경으로, 케언(Cairn)이라는 이름의 지역이 에테리얼(Aetherial)[2]과 이들에 의해 타락한 에테리얼 오염물(Aetherial Corruption)[3], 그리고 공허의 차원에서 온 크토니안(Ch'thonian) 등으로 인해 황폐화되고, 인간들은 그 틈바구니에서 살아남기 위해 분투한다.

메인 시나리오 외에도 사이드 퀘스트, 각 세력별로 호감도가 높아지면서 해방되는 추가 퀘스트를 통해 케언을 비롯한 일대의 역사 및 다양한 이야기들을 접할 수 있다. 팬덤에서는 별자리 및 스킬에 나온 설명과 수집 가능한 노트를 통해 유추한 케언 자체의 역사에 대한 연구를 접할 수 있다.
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


3.1. 본편 이전

신들 사이에 권력투쟁이 있었다. 그리하여 원초적 신격에 해당하는 '시원자'들은 그들의 부모격인 태초의 신, 크'톤을 희생해 세상을 창조했다. 그러나 그 과정에서 시원자들도 알지 못했던 공허 속의 어둠, 유골(Yugol)을 발견한다. 유골이란 어둠의 존재가 모든 것을 집어삼키지 못하게 하기 위해서는 수많은 빛을 필요로 했고, 엠피리온은 수만 수천의 빛으로 유골을 막기 위해 창조의 태피스트리로 사라진다. 이렇게 인간을 비롯한 초기 문명이 창조된 것으로 보인다. 하지만 시원자들보다 오래된 태초의 존재인 크'톤 자체가 소멸된 것은 아니었고, 자신이 잃은 것을 되찾기 원하며 잊혀져가고 있을 뿐이었다. 본편에서 볼 수 있듯, 그 후로 크'톤은 광기나 고통에 사로잡힌 자들의 최후의 피난처가 되었다.

그 뒤로 신들 사이의 투쟁이 다시 한 번 있었던 것으로 여겨진다. 야생의 신 모그드로젠은 이 시점에 신들에 의해 만들어진 타이탄으로 생각된다. 이 과정에서 코르박을 비롯한 신들의 진영이 있었고, 그 반대 세력은 공허의 어둠을 사용하려 했다. 결과적으로 그 세력은 사라졌고, 본편에서 케언을 침공한 에테리얼은 아마도 공허의 힘을 사용하려 한 세력에 속한 자들로, 전쟁의 패배와 함께 추방된 것으로 추측한다. 다만, 코르박 측에서도 스스로 패배라고 받아들일 정도로 이 전쟁에서 큰 피해를 입었으며, 그 피해가 심각해서 엘드리치 차원에 틀어박혀 오랫동안 회복을 꾀해야 했을 정도였다.

코르박이 회복에 전념하던 어느 시점, 코르박의 사제인 동시에 엘드리치 차원의 문지기 역할을 맡고 있던 드리그는 솔라엘이라는 오만하면서도 강력한 마법사의 방문을 맞이한다. 처음엔 그를 위협으로 생각해 없애고자 했지만 실패했고, 오히려 그 내면의 어둠을 본 드리그는 그를 이용해 코르박을 전복시킬 생각을 꾀하게 된다. 코르박의 친위대장 격인 얼즈인이 비스미엘이라는 여사제에게 완전히 빠진 것을 이용, 얼즈인을 먼 땅으로 보내버린 틈을 타 솔라엘과 비스미엘을 엘드리치 차원으로 들여보내 코르박과 대치한 것이다. 약화된 코르박은 이들의 협공을 이기지 못하고 결국 봉인되었으며, 코르박과 운명 공동체나 다름없었던 코르반 문명도 황폐화되고 새로운 세 명의 주술의 신이 등장하게 된다.

에룰란 제국 이전에 아코비안이 있었다. 아코비안은 북방의 야만족인 쿠른과 싸웠는데, 쿠른은 원래 모그드로젠을 섬기는 자연친화적인 부족이었으나 어느 시점에 타락하게 됐고, 그 결과로 로그호렌을 소환하려 했다. 로그호렌의 봉인 후, 모그드로젠은 아코비아의 로완 왕에게 접근하여 그가 왕좌를 버리고 방랑의 길을 택하도록 했고, 그 추종자가 되어 지금까지 방랑생활을 유지하는 자들을 로와리라 부른다. 왕이 없어진 아코비아는 과두제 정치를 시작했으나, 지도부의 탐욕과 권력추구의 대가로 아코비아 전체가 큰 저주를 받아 그들의 자식은 하피가 되었으며, 그들은 죽어도 죽지 못하는 아코비안 언데드가 되었다. 아코비아는 에룰란이란 국가가 제국을 자칭할 정도로 성장할 동안, 그리고 지금도 여전히 과거의 유적으로만 접할 수 있다.

3.2. 본편

케언은 '에룰란 제국'의 지배 아래 오랜 시간을 안정되게 보내고 있었는데, 에테리얼이라 불리는 존재들이 갑작스럽게 대대적으로 인간 세계를 침략하면서 지역 전체가 혼란에 빠진다. 에테리얼들의 기본적인 침투 방식은 빙의 혹은 정신지배로 볼 수 있는 방식과 시체에 힘을 부여해서 조종하는 방식의 두 가지이다. 은밀하게 꽤 오랫동안 준비를 겸한 실험들을 한 뒤에 두 가지 방식을 병행해서 불과 몇 개월만에 제국을 통째로 무너뜨렸는데, 그 정점은 제국의 황제를 정신지배하는데 성공한 순간이었다. 황제 본인은 이들에 대한 정보를 어느 정도 접했었는지 최측근 하나에게 자신이 지배당하면 바로 죽이라고 명령해두었기에 지배가 걸린 지 얼마 지나지 않아 죽었지만, 황제를 잃은 제국은 에테리얼이 일으킨 언데드들의 공격과 고위층이 포함된 상당수의 사람이 동시다발적으로 정신지배를 당하는 상황이 겹치면서 수도부터 멸망하고 이후에는 말그대로 무너진다. 그렇게 제국이 무너져 케언 전역이 무정부 상태에 돌입하자, 과거부터 존재해왔던 광신도 집단인 크쏜 사교(Cult of Ch'thon)가 기회를 틈타 세력을 빠르게 강화하면서 혼란은 더욱 심각해진다. 심지어 크쏜 사교와 에테리얼들은 서로 적대적이라서 케언 이곳저곳에서 에테리얼-크쏜 사교-생존한 인간들이 제각각 서로 싸우는 상황. 물론 생존한 인간들도 여러 집단으로 나눠져 있어서 서로 적대적인 경우도 있는 등 그야말로 아수라장이다.

한편, 케언의 한 지역인 버위치에서 혼란으로부터 생존한 보우번과 그 부하들은 생존자들을 이끌고 지역의 감옥으로 쓰이던 데블즈 크로싱으로 후퇴하여 공격해오는 시체들을 막으며 버티고 있었다. 그러다 우연히 에테리얼에 의해 지배되는 인간을 한 명 속박하는데 성공하고, 그 에테리얼에게 그들의 정체와 인간 세계을 침략한 이유에 대해 묻는다. 그러자 그 에테리얼은 케언은 원래 자신들 에테리얼의 땅이었으나 인간들의 신에 의해 쫓겨났다고 주장하고, "너희는 약하며 이 전쟁에서 이미 졌다"고 말한다. 보우번의 부하인 자비스가 그의 목을 매달자 에테리얼은 지배하던 인간의 육체를 버리고 도망가고, 지배가 풀리는 것을 보자 보우번은 이제는 보통 인간이라며 그 사람을 풀어준다.[4] 그렇게 지배당한 뒤 교수형을 당할 뻔했다가 살아난 사람이 주인공이며(여기까지가 인트로 애니메이션), 주인공이 정신을 차리면서 게임이 시작된다. 보우번은 주인공에게 그가 지배당했던 존재인만큼 데블즈 크로싱에 있는 사람들은 주인공을 믿지 않으니 스스로가 더이상 위험하지 않으며 도움이 되는 존재임을 증명하라며 임무를 주고, 그 첫 임무와 이어지는 다른 임무 및 의뢰들을 해결하면서 이야기가 진행된다.

데블스 크로싱을 출발한 주인공은 버위치에 이르기까지 수많은 적들을 물리치고 일부 생존자들을 구하며 교도소장 크리그를 물리치게 된다. 교도소장 크리그는 에테리얼에 지배되어 수감자는 물론, 수많은 사람들에게 죄목을 씌워 자신의 실험도구로 삼는 만행을 저지른다. 액트 1은 이 교도소장 크리그를 물리치기까지의 이야기다.

교도소장 크리그를 물리쳤지만 데블스 크로싱에 수감되어 있던 다리우스 크론리가 일대 세력을 형성하고 데블스 크로싱을 압박하고 있는 상황. 주인공은 아코비아 지역으로 나서서 크론리의 패거리를 물리치며 나아간다. 다리우스 크론리는 단순한 죄수가 아니라 에테리얼과 밀약까지 맺고 본인 스스로도 에테르 수정을 꽂고 강화된 상태로 등장한다. 데블스 크로싱뿐 아니라 로버를 비롯해 주변 일대 민간인들에게 큰 위협이 되는 크론리의 패거리를 물리치면서 액트 2가 끝난다.

다리우스 크론리를 물리쳤지만 데블스 크로싱의 식량 사정이 어려워진 상황. 곡창 지대인 홈스테드와의 통로를 다시 뚫고 식량을 조달해야 하는 문제에 봉착한다. 통상적인 육로는 이미 막힌 상황이라 옛 아코비아의 지하로 들어가 저주받은 아코비아의 망자들을 헤치고 밀수업자들이 사용하던 굴을 이용해 나아간 주인공 앞에 요리사인 얼그림이 자신의 정체를 밝히며 피난민들을 이끌고 등장한다. 에테르불길로 인해 정상적인 육로로는 더 이상 나아갈 수 없는 상황. 주인공은 깊은 심연을 뚫고 홈스테드로 이어지는 길을 개척한다.
홈스테드에 도착했지만 에테리얼이 곳곳에 에테르불길을 일으킨데다 집게벌레까지 창궐하여 주변 일대는 완전히 아수라장이 되었다. 식량의 조달을 위해 집게벌레를 소탕함과 동시에 에테리얼이 만드는 괴물들까지 정리한 주인공은 데블스 크로싱까지 식량을 조달할 수 있게 된다.
이후 주인공은 홈스테드 인근에 자리를 잡은 두 인간 세력인 카이몬의 선민과 죽음의 감시자 교단 중 한 곳과 손을 잡고 그들과 검은 군단의 힘을 빌어 홈스테드로 내려오는 피난민들을 가로막던 다크베일 관문의 혈교도를 물리치는데 여기까지가 액트 3의 이야기다.

아이컨 요새와 홈스테드간 단절되었던 검은군단의 연결을 수복한 주인공은 함께하던 동맹 세력에게 강력한 힘이 될 챔피언[5]까지 부활시킨다. 혈교도는 에룰란 제국의 거대한 묘지도시 네크로폴리스에서 로그호렌을 소환시키기 위해 총력을 기울이는 상황. 주인공은 네크로폴리스에 창궐한 에테르의 오염물들과 혈교도들, 크토니안 괴물들을 물리치며 나아가 소환중이던 로그호렌과 대면하게 된다. 전투 중 얼그림이 공허 속으로 빨려들어가는 희생을 겪으면서도 끝내 로그호렌을 물리치면서 액트 4, 본편의 시나리오가 끝난다.

3.3. 말무스의 잿더미

로그호렌을 물리침으로서 크톤 사교의 계획을 막아내는데 성공한 주인공. 그러나 전투 중 얼그림은 공허에 삼켜졌고 에테리얼의 위협은 아직도 건재한 상태. 그 와중에 인퀴지터 크리드는 주인공과 더불어 인류의 몇 안되는 희망인 얼그림을 구하기 위해서 자신이 알고 있는 주술의 지식을 활용해 소환문을 열어 그를 공허의 차원에서 꺼내려 하지만 실패하고 만다. 그런 와중에 아이컨 요새의 리프트를 통해 데블스 크로싱의 존 보우번이 등장한다.

말무스에서 온 피난민과 함께한 존 보우번은 에테리얼의 공격 양상이 달라졌음을 알려준다. 시체들로 만들어진 골렘과도 같은 괴물과 한층 더 강력해진 에테리얼의 침공에 데블스 크로싱은 큰 피해를 입었고, 그 와중에 주인공을 돕던 마녀마저도 괴물을 막다가 사망하고 보우번도 부상을 입는 등 상황은 몹시 험악해져 있었다. 같이 찾아온 피난민은 거대한 항구도시인 말무스에서 탈출해 온 인물로, 말무스에 새로이 더 강력해진 에테리얼 괴물들이 만들어지고 있으며 그들이 곧 남쪽으로 쳐들어올지도 모른다는 사실을 전해준다.하지만 말무스로 가는 길은 중간에 거대한 어둠숲과 우그덴늪이 자리잡고 있으며 그 위는 에테르불길로 인해 광대한 영역이 타오르며 접근할 수 없는 상태가 되었다.

이를 알고 있는 크리드는 공허의 차원에 갇힌 얼그림을 구함과 동시에, 공허의 차원을 이용하면 에테리얼 불길에 불타는 지역을 우회할 수 있다는 점을 이용하기로 마음 먹는다. 그는 주인공을 보내 그 차원을 통과하여 말무스로 건너간 주인공이 리프트를 열어서 검은 군단을 말무스로 보내는 한편, 이를 통해 말무스의 생존자들을 구하고 에테리얼의 위협을 차단한다는 전략을 세운다. 그리고 주인공은 인퀴지터 크리드의 조언을 따라 공허의 차원과 연결되는 차원문의 위치를 알고 있는 우그덴늪의 마녀단과 접촉한다. 마녀단은 제국에서 배척받는 악신들인 삼신(솔라엘, 드리그, 비스미엘)을 섬기는 마법사들로서 선천적으로 삼신의 힘을 사용할 수 있고, 마녀끼리 소통할 수 있는 능력을 타고난 사람들이 모여 만든 집단이었다. 그들은 제국의 박해를 받으며 이곳에 숨어들었기에 상당히 배타적이었지만 크리드의 조언에 따라 마녀단에 가져갈 선물을 준비하는 한편, 파괴된 마녀단의 결계를 회복하게 해준 주인공의 노력으로 인해, 주인공에 한정해서 동맹을 맺게 된다.

마녀단은 우그덴 늪 북쪽에 있는 라토쉬의 제단을 통해 공허의 영역으로 들어가면 에테르불길이 타오르는 지대를 넘어갈 수 있을 것이라 알려준다. 그리고 주인공은 그 와중에 우그덴 늪에도 우글거리는 식인종 괴물들과 여러 몬스터들을 퇴치하면서 마녀단의 일원을 구하거나, 하면서 마녀단의 결계를 파괴하고 결계를 유지시키는 성물을 훔친 바로우홀름 마을 사람들과 대면하게 된다. 놀랍게도 온갖 괴물에 둘러쌓인 바로우홀름은 평화롭고 아름다우며, 풍족한 상태였다. 여기서 주인공은 그들과 협력(선택지에 따라서는 대적)하면서 마녀단을 위해 움직이고 결국에는 라토쉬의 제단에까지 도달하게 된다.

마녀단의 도움으로 라토쉬의 제단을 통해 공허의 틈으로 들어간 주인공은 미리 챙겨간 얼그림의 물건 덕분에 얼그림이 위치한 장소까지 도달하게 된다. 그는 왜곡된 공허의 차원에 있는 동안 심한 정신착란에 시달리고 있는 상태였으나, 동료였던 주인공의 도움으로 정신을 차렸고, 두 사람은 노력 끝에 공허의 차원을 벗어나 말무스 인근까지 도착할 수 있게 된다. 그들은 로그호렌을 물리쳤으나 여전히 강력하고 건재한 크톤의 사교단과 에테리얼들이 치열하게 영역다툼을 하고 있었음을 알게 된다.

그들이 있던 탄식의 평야를 거쳐 말무스에 겨우 도달한 주인공. 그러나 정작 도시는 성벽과 해자로 완전히 고립된 상태였고, 군단의 병력을 소환할 리프트를 열기는 했으나 해자를 건널 수 있는 도개교가 내려오지 않으면 군단을 통과시키기 매우 어려운 상태였다. 결국 주인공은 성벽 아래 해자와 연결된 하수구를 통해서 말무스로 잠입하여 군단을 내부로 들여보낼 방법을 찾기로 마음 먹는다. 그리고 온갖 전투 끝에 하수구 밑에 있는 말무스의 생존자들과 그들을 보호하는 레지스탕스와 조우한다. 말무스 레지스탕스는 치열하게 싸우고 있었으나 압도적인 에테리얼 군세에 의해서 완전히 궁지에 몰려 있었다. 심지어 에테리얼은 그들을 전멸시킬 수 있음에도 불구하고 그들을 살려서 실험체로 쓰기 위해 의도적으로 공격을 제한한 상태일지도로 위험한 상황이었다.

그러나 온갖 재앙을 물리친 주인공은 하수구에서 출발하여 말무스 안의 에테리얼들을 착실하게 물리쳐나가면서 혈혈단신으로 싸우기 시작한다. 에테리얼을 소환해내는 마차를 파괴하고, 검은 군단이 진입가능트록 도개교를 내리고, 말무스 중심가로 향하면서 도시 곳곳에 흩어진 생존자들까지 구해내는 맹활약을 해내는 주인공. 결국 노력 끝에 지상 거점까지 확보하고 검은 군단까지 합류하여 말무스 레지스탕스는 완전히 기세를 되찾는다.

그리고 주인공은 말무스를 재앙으로 몰고 갔으며, 새로운 에테리얼들을 만들어낸 강력한 에테리얼인 인체조형사 테오딘 마르셀의 본거지로 쳐들어가게 된다. 육체조형공장이라 불리는 장소는 이미 인간세상이라 볼 수 없을 정도로 뒤틀린 지역이었다. 그는 그 와중에 자신에게 빙의했던 에테리얼을 물리치고, 지긋지긋한 인연과도 다시 조우하는 일을 겪고, 또 인류에 협력적인 에테리얼을 발견하면서 에테리얼의 비밀에 한걸음 더 접근하게 된다. 사실 에테리얼들의 다수는 그들의 차원에서 영겁의 시간을 보내는데 만족했으나, 이들 중 강경파 에테리얼이 케언을 수복코자 음모를 꾸미고 이곳으로 쳐들어온 것이라는 사실을 알게 된 것이다. 주인공은 그런 강경파 에테리얼이자 강력한 존재 중 하나라 할 수 있는 테오딘 마르셀을 쓰러뜨림으로서 말무스의 잿더미, 액트 6의 이야기가 끝난다.

3.4. 잊혀진 신

본편의 이야기가 진행되던 도중, 버위치에 위치한 에테리얼인 교도소장 크리그를 물리친 주인공은 마을 근처에서 새롭게 열린 포탈과 더불어 특사라는 존재와 마주치게 된다. 그는 마녀단이 섬기는 존재임과 동시에 케언 제국이 건재하던 당시에 제국이 이교로서 가장 경계하던 존재인 주술의 신들인 삼신을 신봉하는 인물이었다. 그는 주인공의 강력함을 눈여겨보고 가장 최근에 삼신에게 일어난 이변과 더불어, 삼신이 가장 두려워하는 어떤 존재와 싸울 수 있는 대적자로 스카웃하고자 온 것이다. 본편의 여행 중에 주인공은 특사의 설득을 받아들여 새로운 지역으로 넘어가게 된다.

거기서 삼신의 특사로부터 시험을 받고, 동시에 삼신을 섬기는 강력한 전사들과도 교류하게 된 주인공. 그는 삼신 중 하나의 힘을 받기로 계약하고 새로운 모험을 시작한다. 그러면서 그는 이미 잊혀지고 파괴되었으나, 어떤 강력한 고대의 존재를 섬기던 도시 국가의 폐허와 사막들을 통과하고 탐험하게 된다. 그리고 이윽고 주인공은 엘드리치 태양신이라고 불리는 코르박이라는 존재에 대해 알게 되었으며, 놀랍게도 그를 섬기는 자들이 홈스테드를 구원하기 위해 동맹을 맺기(혹은 거부했던)까지 했던 카이몬이라는 것, 그리고 카이몬이 어떤 일을 했는지는 알 수 없으나 그들의 신봉자를 모아서 완전히 봉인되었던 코르박을 새로이 부활시키는데 성공까지 했다는 사실을 알게 되었다.

그리고 코르박의 힘이 강해지면 강해질수록 그들이 있는 지역은 불과 화염 속에 휩싸여 파괴될 것이고, 코르박이 자신을 처참하게 궁지에 몰아넣은 삼신과 그의 대적자라 할 수 있는 고대신 크톤에 엄청난 적의를 품고 세상을 멸망으로 몰고 갈수도 있는 전쟁을 꾸민다는 사실을 알게 된다. 결국 삼신교단의 도움을 통해 코르박의 사원이 위치한 코르반 도시까지 도착한 주인공. 거기서 그는 과거에 알고 지내던 친구의 도움을 통해 강력한 네크로맨서로 마법사 한명이 신의 힘에 완전히 유혹되어 타락하였으며, 그가 코르박의 봉인을 완전히 파괴하여 코르박이 세상으로 나올 수 있도록 꾸미고 있다는 사실마저 알게된다. 결국 그 네크로맨서 마법사를 무찌르고, 한 위대한 존재의 죽음까지 목도하게 된 주인공. 그는 코르박의 봉인이 깨진 이상 세상이 멸망의 길로 갈수도 있다는 것을 직감하고 코르박이 있는 사원 한가운데로 쳐들어가게 된다.

거기서 코르박을 부활시킨 카이몬과도 조우한 주인공. 카이몬은 이미 코르박의 완전한 노예가 되어 괴물이 되어 있었고, 주인공은 그를 쳐죽이고 이윽고 코르박이 머무는 이계까지 도달한다. 묶여있던 봉인에서 풀려난 고대의 신과 대적하게 된 주인공. 그러나 이미 산전수전 다 겪고 인간을 아득하게 초월한 만렙이 된 주인공에게 코르박은 개발살나게 되고, 그는 한번 파괴되어 다시금 엘드리치 차원에 삼신에 의해 봉인되는 수모를 겪는다. 비록 임시방편이긴 하나 고대의 신마저 작살난 주인공은 돌아온다. 그리고 마을에서 그를 맞이했던 삼신교단의 우두머리들이 사실은 진짜 삼신이 인간의 몸을 빌어 나타난 현신일지도 모르는 사실을 암시하는 상황과 더불어 이야기는 끝난다.

정황상 삼신과 코르박에 얽힌 이야기는 이러하다. 원래 아득히 고대에는 신과 인간들이 직접 교류했고, 어떤 위대한 인간들은 계기가 있으면 신이 되거나 하기도 했다. 그 중 코르박은 엘드리치 차원의 신이자, 태양신으로 엄청난 숭배를 받았으며, 자신의 부하로 불과 파괴의 신인 얼즈인을 부리기까지 했을 정도로 대단한 위세를 자랑했다. 그러나 그는 자신을 능가할 수 있을 정도로 강력한 신적 존재이자 어떤 의미에서는 신중의 신이라 할 수 있는 고대신 크톤을 증오했으며, 그를 죽이고 가장 위대한 신이 되기 위한 전쟁을 벌였다. 그러나 크톤은 반죽음 된 신인데도 불구하고 강력한 힘을 행사했고, 그의 힘이 워낙 막강하여 전쟁은 지지부진해졌고 코르박을 섬기던 자들 또한 궁핍하고 위태로워지게 된다.

한편 그 시대를 살아가던 고대의 강력하고 뛰어난, 탈인간적인 존재인 세 사람이 있었다. 그들은 음모를 꾸며 한창 신임을 잃어가는 코르박의 힘을 훔쳐 자신들이 신이 되고자 하는 음모를 꾸민다. 그들 중 한 사람인 비스미엘은 코르박의 사제 신분을 이용하여, 전쟁에 지친 얼즈인을 유혹하여 약화시켰고, 상처를 입고 신심을 잃어 약해진 코르박을 기습하여 엘드리치 차원에 가둬놓고, 그의 힘을 삼등분하여 훔쳐내는데까지 성공한다. 그리고 그들은 그 엄청난 힘에 입어 신으로까지 승격하게 되었으니 그것이 바로 삼신 솔라엘, 비스미엘, 드리그였다. 그들은 엘드리치 차원에 머물며서 케언의 인간들이 코르박 대신에 자신을 섬기게 만들면서, 더욱더 코르박을 약화시키고 잊힌 신으로까지 만들었다. 그러나 시간이 지났음에도 코르박은 결코 죽을 수 없는 강력한 존재였고, 그의 수하인 메신저가 카이몬을 유혹하여 결국 코르박을 부활시키는데 성공한 것이었다.

나중에 모험 중에 모그드로젠의 아바타를 만나보면, 코르박의 힘을 훔쳐쓰고 있던 삼신의 입장에서는 코르박을 처리할 방법이 없었고, 결국 코르박을 물리칠 사람으로서 인간 중에서 최강의 존재라 할 수 있는 주인공의 힘을 빌어 차도살인지계를 한 것이라고 대놓고 얘기한다. 신이라고 깝치는 주제에 비겁한 짓을 한다고 모그드로젠의 아바타는 까댄다. 코르박 본인도 아스트랄 차원으로 주인공이 들어오자 "이렇게 오랜 시간이 지난 후에도 찬탈자들이 직접 올 생각은 못하는구나"라며 깐다.

3.5. 아스테르칸의 송곳니(출시 예정)

커른 부족(Kurn tribes)과 함께 아스테르칸의 눈덮인 산맥에 얽힌 피비린내나는 역사를 파헤치게 된다고 한다. 2025년 출시 예정.

4. 시스템

스킬과 스탯 자체는 타이탄 퀘스트와 거의 비슷하다. 레벨을 하나 올릴 때마다 스탯포인트 1과 스킬포인트 3[6]을 받는다. 10레벨에 마스터리를 하나 더 얻어서 두가지 마스터리를 섞거나, 한 가지 마스터리로만 나갈수 있는게 딱 타이탄 퀘스트 포스트 아포칼립스 버전. 하지만 거의 10년이나 지난 이후에 정식출시된 게임이다 보니, 차이점 또는 보강된 점이 많다.

5. 세력

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Grim Dawn/세력 문서
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3번 항목에서도 언급된 호감도 개념이 적용되는 세력들. 각 세력들과 주인공의 관계를 표시하는 창이 UI 상에 독립적으로 존재하며, 오리지널만 설치되어 있어도 표시되는 세력들과 확장팩까지 설치되어야만 추가로 표시되는 세력들이 각각 존재한다.

6. 등장인물

7. 게임 관련 정보

7.1. 아이템

7.2.

7.3. 지역

7.4. 퀘스트

7.5. 별자리(디보션)

7.6. 도전 과제

8. 마스터리

2레벨에 클래스 하나를 선택할 수 있고 10레벨에 추가로 선택이 가능하다. 물론 듀얼클래스를 선택하지 않아도 상관은 없다. 하지만 조합된 클래스보다 스탯이 낮아 진행이 힘들 수가 있다. 1레벨이 상승 할때마다 3 스킬 포인트를 얻는데[11], 이 스킬포인트로 클래스 레벨 자체를 올려서 스킬제한을 해제하거나[12] 클래스에 포함된 각 개별 스킬에 포인트를 투자해 스킬 레벨을 올릴 수 있다. 참고로 클래스 레벨에 투자할 경우 각 클래스마다 차이가 있지만 힘, 민첩, 정신에 모두 추가 스탯[13]을 받게 되므로 딱히 특정 클래스의 스킬을 쓰지 않는다고 해도 그냥 그 클래스 레벨에만 투자해서 스탯 상승 효과만 누릴수도 있다.

스킬 레벨의 경우 디아2에서 봤던 것처럼 스킬 트리 시스템이 존재한다. 이를테면 스킬 1 → 스킬1-1 → 스킬 1-2 처럼 연결된 스킬은, 스킬 1만 써도 스킬 포인트가 어떻게 투자되었는가에 따라 1-1, 1-2의 효과의 동시발동을 노릴 수 있다. 대신 스킬 1-2의 효과를 얻기 위해서는 선행스킬에 무조건 1포인트는 투자가 되어 있어야 한다는 조건이 붙는다. 즉 위의 경우에는 스킬 1에 스포를 투자했다면, 1-1을 찍지 않고 1-2에만 투자해도 1-2의 효과를 노릴 수 있지만, 클래스 레벨이 충족되었다고 해도 스킬 1에 스포를 넣지 않으면 1-2의 효과를 발동시킬 수가 없다. 그리고 각 클래스 별로 독점스킬이라고 해서 캐릭터당 딱 하나밖에 고르지 못하는 스킬 종류가 존재한다.[14]

8.1. 육성

초보자가 키우기 쉬운 빌드를 짜고 싶다면 그림 던 데이터베이스 사이트인 '그림 툴즈(Grim Tools)' 에서 'Beginner' 혹은 'Leveling' 을 체크하고 원하는 직업을 검색하여 찾는 것을 추천한다. 링크. 아이템이 구해지지 않은 상태에서 어떤 식으로 키워야 될지 고민스럽다면 그냥 주로 쓸 속성 하나의 보정치를 어느 정도 맞추고, 스탯이나 스킬 모두 방어도와 저항력을 잔뜩 키우는 방식으로 초반 육성을 염두에 두면 게임 난이도가 다소 쉬워진다. 딜은 살아남기만 하면 넣을 수 있다는 식으로 생각하면 간단하다.

역시 같은 관점에서 고난이도 단계에서의 파밍을 위한 최저한의 빌더 원칙도 비슷한 방식으로 맞춰진다.

1. 무조건 가장 높은 단계의 중갑 상체 방어구를 낄 수 있을 만큼의 힘 스탯[15]을 갖추는 것.
: 이 게임에서는 방어구에 클래스 제한이 없어 모든 방어구를 공유한다. 그리고 힘이 많이 요구되는 방어구일수록 당연히 기본 방어 능력치의 성능 면에서 앞설 수밖에 없다. 그렇기 때문에 높은 힘스탯은 고난이도를 위한 선택지가 아니라 필수다. 물론 힘 찍고 최고 레벨의 방어구만 입는다고 해결되는게 아니라, 방어도 보정치, 방어능력 향상도도 같이 고려해야 한다. 안그러면 몬스터의 기본 공격이나 타격에 손도 못써보고 즉사할 수 있다.

2. 모든 속성 저항을 캐릭터가 올릴 수 있는 가장 높은 저항치인 80%까지 올릴 것
: 난이도가 올라갈수록 기본적인 저항 능력치가 강제적으로 떨어지기 때문에, 저항치가 낮을 경우 들어오는 딜을 사실상 감당할수가 없다. 그렇기 때문에 고난이도 파밍을 위해서는 무조건 저항 능력치를 끌어올릴 필요가 있다. 그렇지 않으면 몬스터의 속성 공격에 스치기만 해도 즉사하는 경우에 이른다. 포션 등을 통해서 보정을 볼 수도 있지만, 높은 난이도에서는 당연히 여러 속성이 섞여서 나오기 때문에 모든 저항을 다 맞춘다는 생각으로 템을 올려야 한다.

3. 디보션(별자리)에서 자신의 셋팅 속성에 맞는, 몬스터의 저항을 깎는 별자리에 포인트를 투자하며(이를테면 주 속성이 원소면 적의 원소 저항을, 독이면 독 저항을 깎는 별자리를), 역시 최대한 셋팅과 타협해서 적의 저항치를 깎을 수 있는 아이템과 스킬을 확보할 것.
: 난이도가 올라갈수록 캐릭터의 저항은 떨어지는 반면, 몬스터의 저항은 오히려 높아진다. 따라서 저항을 깎는 별자리와 스킬, 아이템의 시너지 없이는 제대로 딜을 넣을 수 없다.

4. 한손쌍수캐릭터를 육성할경우 웨폰풀 스킬(평타에 확률로 발동하는 스킬)을 사용하지 않을 경우 왼손 33% 오른손 33% 양손 33%의 확률로 때리므로 대미지가 랜덤하게 튀어나온다. 단 솔져 스킬트리의 졸한의 기술은 오른손만으로 패니 육성에 참고 할 것.

5. 자신의 공격 속성과 장비의 옵션을 파악하자. 각 장비마다 옵션을 통해 다양한 속성의 대미지를 증가시켜주지만 실제로 해당 속성의 대미지가 존재하지 않으면 아무 의미가 없다. 물리 조차도 하나의 속성으로 간주되며, 마법을 비롯한 스킬의 속성 대미지 중에는 장비 옵션의 영향을 받는 것들도 많다. 해당 속성의 공격이 없는데 공격력 증가 옵션만 많으면 아무 소용이 없으니 자기가 어떤 속성의 공격을 하는지 잘 파악하자.

8.2. 조합명

<colbgcolor=#BDBDBD><rowcolor=#000000><colcolor=#000000> 마스터리 솔져
(Soldier)
데몰리셔니스트
(Demolitionist)
오컬티스트
(Occultist)
나이트블레이드
(Nightblade)
아케니스트
(Arcanist)
샤먼
(Shaman)
인퀴지터
(Inquisitor)
네크로맨서
(Necromancer)
오스키퍼
(Oathkeeper)
버서커
(Berserker)
솔져
(Soldier)
코만도
(Commando)
위치블레이드
(Witchblade)
블레이드마스터
(Blademaster)
배틀메이지
(Battlemage)
워더
(Warder)
택티시언
(Tactician)
데스나이트
(Death Knight)
워로드
(Warlord)
데몰리셔니스트
(Demolitionist)
코만도
(Commando)
파이로맨서
(Pyromancer)
사보추어
(Saboteur)
소서러
(Sorcerer)
엘리멘탈리스트
(Elementalist)
퓨리파이어
(Purifier)
디파일러
(Defiler)
실드브레이커
(Shieldbreaker)
오컬티스트
(Occultist)
위치블레이드
(Witchblade)
파이로맨서
(Pyromancer)
위치헌터
(Witch Hunter)
워록
(Warlock)
컨저러
(Conjurer)
디시버
(Deceiver)
카발리스트
(Cabalist)
센티넬
(Sentinel)
나이트블레이드
(Nightblade)
블레이드마스터
(Blademaster)
사보추어
(Saboteur)
위치헌터
(Witch Hunter)
스펠브레이커
(Spellbreaker)
트릭스터
(Trickster)
인필트레이터
(Infiltrator)
리퍼
(Reaper)
데르비시
(Dervish)
아케니스트
(Arcanist)
배틀메이지
(Battlemage)
소서러
(Sorcerer)
워록
(Warlock)
스펠브레이커
(Spellbreaker)
드루이드
(Druid)
메이지헌터
(Mage Hunter)
스펠바인더
(Spellbinder)
템플러
(Templar)
샤먼
(Shaman)
워더
(Warder)
엘리멘탈리스트
(Elementalist)
컨저러
(Conjurer)
트릭스터
(Trickster)
드루이드
(Druid)
빈디케이터
(Vindicator)
리츄얼리스트
(Ritualist)
아콘
(Archon)
인퀴지터
(Inquisitor)
택티시언
(Tactician)
퓨리파이어
(Purifier)
디시버
(Deceiver)
인필트레이터
(Infiltrator)
메이지헌터
(Mage Hunter)
빈디케이터
(Vindicator)
아포스테이트
(Apostate)
팔라딘(Paladin)
네크로맨서
(Necromancer)
데스나이트
(Death Knight)
디파일러
(Defiler)
카발리스트
(Cabalist)
리퍼
(Reaper)
스펠바인더
(Spellbinder)
리츄얼리스트
(Ritualist)
아포스테이트
(Apostate)
어프레서
(Oppressor)
오스키퍼
(Oathkeeper)
워로드
(Warlord)
실드브레이커
(Shieldbreaker)
센티넬
(Sentinel)
데르비시
(Dervish)
템플러
(Templar)
아콘
(Archon)
팔라딘
(Paladin)
어프레서
(Oppressor)
버서커
(Berserker)

8.3. 마스터리 목록

9. 모드(MOD)

9.1. Reign of Terror

그림 던을 통해 디아블로 2 의 컨텐츠를 즐길 수 있는 모드로써 그림 던으로 디아블로 2의 컨텐츠를 구현하는 것을 목표로 삼았다. 그림 던 특유의 더블 클래스 시스템에 디아블로 2의 직업이 추가된 형식이다.

1. 스토리의 경우 파괴의 군주 확장팩인 액트 5 까지에다가 보너스로 디아블로1을 체험할 수 있는 액트6 까지 플레이 할 수 있다.[16]

2. 룬어 아이템 도 지원한다. 다만, 디아2와 다르게 화폐(아이언)가 소모되는 걸 제외하고는 룬을 가지고만 있어도 그림던 크래프팅 형식으로 제작돼서 순서 때문에 고민할 필요가 없다. 또한, 디아2에 존재하는 일명 마법 아이템 발견 확률 옵션이 그림던에는 없는 옵션이다.[예시]

3. 오리지널 그림 던과 비교하여 난이도가 매우 상승했으며, 특히 적의 대미지가 상당하므로 저항과 방어 능력에 투자가 중요해진다. 또한, 적의 방어 능력도 높아서, 공격 능력을 충분히 투자하지 않으면 빗나감이 뜰 수도 있다.

4. 에테르 속성은 매직 속성이라고 생각하면 된다. 덕분에 원작에서 육성으로 많이 사용하는 일명 해머딘의 경우 매직 속성을 사용하는 축복받은 망치 스킬을 사용하기 때문에 매직 저항을 깎는 네크로맨서(Grim Dawn)와의 궁합도 좋고, 여기에 원작에서는 원소 저항만 감소시킨 선고(컨빅션) 오라에 매직 저항을 감소시키는 효과가 추가가 되어서 훨씬 쓸만해졌다!

5. 자매단 야영지에서 환영술사 아이콘 위치 근처에 보면 지하로 통하는 문이 있는데, 그곳의 포탈로 들어가면 본편 Forgotten Gods의 엔드 파밍 컨텐츠인 The Shattered Realm(조각난 차원)을 이용할 수 있다.

9.2. Smash N Grab

레벨 업 시스템 개선, 에픽/전설 등급 아이템 드랍률 증가, 화폐 수급량 증가, 경험치 획득량을 대폭 증가시키는 등 본편 진행이 답답한 유저들을 위한 편의성 증대 모드다.

9.3. Dawn of Masteries

Cataclysm, Diablo 2, Diablo 3, Grim Quest, NCFF and Zenith masteries 등등 여러가지 모드를 종합해서 만든 모드로, 총 55개[18]의 직업, 각종 몬스터 추가 등 컨텐츠를 대거 추가해준다.

10. 기타


[1] 원래는 2018년도 하반기에 발매 예정이었으나 미뤄졌다. [2] 다른 차원의 존재이며 에테르(Aether) 그 자체로 이루어진 것으로 보여서 인간들이 에테리얼이라 부른다. [3] 이들의 대부분은 언데드와 유사한 형태를 띄지만, 게임 속의 팩션 구분에 Aetherial과 Undead가 별개로 존재하는 등 확실히 구분된다. [4] 이때 보우번은 권총을 쏴서 교수대에 매달린 밧줄을 끊어버린다. [5] 죽음의 감시자 교단을 지지하면 말카다르, 카이몬의 선민을 지지하면 바르솔렘 [6] 50 레벨 이후로는 2, 90 레벨 이후로는 1 [7] 이 포인트는 DLC인 크루시블 모드에서도 구매가 가능하다. [8] 주로 그 던전에 출현하는 몬스터의 레어 MI템을 판매한다. 예를 들어 공허 던전인 혼돈의 성채의 경우 혈교도MI 및 참격도끼 같은 아이템 등을 판매한다. [9] 이를테면 방패에만 착용할 수 있는 컴포넌트가 있고 목걸이나 반지에만 낄 수 있는 컴포넌트가 있다. [10] 유저들은 개발사가 별 의미없이 제작한 아트워크에 대한 문의가 끊이지 않자 실제 모델로 활용하여 등장시켰거나, 혹은 잊혀진 신들 확장팩을 애초에 염두에 두고 제작한 아트워크로 추정 중이다. [11] 50레벨부터 2포인트, 90레벨부턴 1포인트 [12] 클래스 레벨은 50이 상한선이다. [13] 다만 근접전을 염두에 둔 클래스인 솔져의 경우 힘이 제일 많이 상승하고 법사인 아카니스트는 정신이 가장 많이 상승한다. [14] 다만 나이트블레이드와 데몰리셔니스트의 경우에는 독점 스킬이 없다. [15] 현재 최대는 1035이다. 이마저도 아이템, 패시브 스킬, 별자리 등을 통해 요구 수치를 낮출 수 있다. [16] 액트7도 있지만 후술할 Forgotten Gods의 엔드 파밍 컨텐츠 The Shattered Realm이 있는 곳이다. [예시] 가령 디아2 종결갑옷이라고 부르는 수수께끼의 경우, 원본에서는 '레벨에 따른 마법 아이템 발견 확률'(일명 매찬) 효과가 있지만, 그림던 버전에서는 매찬효과와 적 처치시 생명력 회복 효과가 없는 대신, 스킬 쿨다운 감소와 펫 보너스 효과를 가지고 있다. [18] 본편의 직업 수가 9개라 직업 조합명이 36개나 되는데, 여기서는 55*54/2로 가짓수만 무려 1,485개로 압도적이다!

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