mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-05-15 14:37:54

타이탄 퀘스트

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#black,#e5e5e5 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin-bottom: -15px;"
파일:THQNORDIC_LOGO_white_RGB.png
주요 게임 프랜차이즈
파일:Darksiders_Logo.png
다크사이더스
파일:Red_Faction_Series_logo.png
레드 팩션
파일:SpellForce_logo.png
스펠포스 시리즈
파일:Titan Quest_logo.png
타이탄 퀘스트
파일:딥 실버 로고.svg
주요 게임 프랜차이즈
파일:Metro(game)_logo.png
메트로 유니버스
파일:Saint_Row_2022_black_logo.png
세인츠 로우 시리즈
파일:Dead Island_logo.png
데드 아일랜드 시리즈
파일:Homfront_logo.png
홈프론트 시리즈
}}}}}}}}}}}} ||
타이탄 퀘스트
Titan Quest
파일:attachment/타이탄 퀘스트/Titan Quest.jpg
<colbgcolor=#b8860b><colcolor=#ffffff> 개발 Iron Lore Entertainment[1]
lack Forest Games[2]
Pieces Interactive[3]
Digital Arrow[4]
유통 THQ[5]
THQ 노르딕
장르 액션 RPG
PC ( Steam | Microsoft Store | 에픽게임즈 스토어)
오리지널 타이탄 퀘스트
Titan Quest, 2006-06
확장팩 타이탄 퀘스트: 이모탈 쓰론
Titan Quest: Immortal Throne, 2007-07
합본 타이탄 퀘스트 애니버서리 에디션
Titan Quest Anniversary Edition, 2016-09
DLC 타이탄 퀘스트: 라그나로크
Titan Quest: Ragnarök, 2017-11
타이탄 퀘스트: 아틀란티스
Titan Quest: Atlantis, 2019-05
타이탄 퀘스트: 이터널 엠버스
Titan Quest: Eternal Embers, 2021-12
기타 플랫폼
모바일 iOS | Android
Titan Quest, 2018 / Titan Quest: Legendary Edition, 2021 / Titan Quest Ultimate Edition, 2023
콘솔 PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
Titan Quest, 2018-03-20
ESD PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
App Store | Google Play


1. 개요2. 스토리
2.1. 오리지널2.2. 이모탈 쓰론2.3. 라그나로크2.4. 아틀란티스2.5. 이터널 엠버스
3. 버전 별 주요 추가요소
3.1. 모바일 이식
4. 게임 특징
4.1. 장점4.2. 단점
5. 시스템
5.1. 게임 내 용어
5.1.1. 기본 스탯5.1.2. 공격5.1.3. 방어와 회피5.1.4. 종족 관련5.1.5. 속도5.1.6. 대미지 속성5.1.7. 지속 피해5.1.8. 디버프와 상태이상5.1.9. 유물과 참5.1.10. 아티팩트5.1.11. 수선공,미,세트
5.2. 직업 및 스킬
5.2.1. 직업 목록5.2.2. 스킬의 분류5.2.3. 어스(Earth)5.2.4. 스톰(Storm)5.2.5. 워페어(Warfare)5.2.6. 스피릿(Spirit)5.2.7. 드림(Dream)5.2.8. 로그(Rogue)5.2.9. 헌팅(Hunting)5.2.10. 네이처(Nature)5.2.11. 디펜스(Defence)5.2.12. 룬(Rune)5.2.13. 내단(Neidan)
6. 등장인물
6.1. 프로메테우스 결사단6.2. 티폰과 에키드나의 자식들6.3. 그리스6.4. 이집트6.5. 바빌론&중국(오리엔트)6.6. 올림푸스6.7. 하데스&로도스&에페이로스
7. 스페셜 보스 비밀 던전 위치 및 등장 조건8. 기타9. 보조 툴

[clearfix]

1. 개요

아이언 로어 엔터테인먼트가 개발하고 THQ가 유통한 핵&슬래쉬 방식의 액션RPG 게임. 2006년 6월에 발매 하였고 2007년 7월에 확장팩인 <이모탈 쓰론>이 발매되었다. 정신적 후속작은 포스트 아포칼립스를 배경으로 한 그림 던(Grim Dawn).

이후 오리지널 발매 10년만인 2016년 9월, THQ 노르딕의 자회사인 블랙 포레스트 게임즈에서 오리지널과 확장팩 이모탈 쓰론이 통합되고 시스템 개선이 이루어진 <타이탄 퀘스트 애니버서리 에디션>이 스팀에서 발매되었다.

2017년 11월에 THQ 노르딕의 자회사인 피어스 인터랙티브에서 첫번째 DLC인 <라그나로크>가 발매되었다.

2019년 5월에 THQ 노르딕의 자회사인 피어스 인터랙티브에서 두번째 DLC인 <아틀란티스>가 발매되었다.

2021년 12월에 THQ 노르딕의 자회사인 디지털 애로우에서 세번째 DLC인 <이터널 엠버스>가 발매되었다.
다른 DLC들과는 달리 평이 상당히 좋지 못한 편이다.

오리지널과 확장팩 모두 유저 한국어판이 존재했으며, 애니버서리 에디션은 정식으로 한국어가 지원된다. 다만 본편의 경우는 유저 한국어판을 그대로 정식으로 채택한 거라 첫 NPC가 번역팀을 언급하는 대사까지 그대로 들어가있다.(...) 번역의 퀄리티는 나쁘지 않은 편.

PS4, Xbox One 버전이 2018년 3월 20일에 발매되었다. 콘솔판 역시 한국어가 지원된다. 스위치 버전도 2018년 7월 31일 발매되었다. 콘솔판은 발매 이후 업데이트도 없고 사실상 방치 상태였지만 2019년 하반기부터 확장팩과 버그 픽스, 퍼포먼스 개선 등을 작업 중이라고 밝혔다.

2. 스토리

2.1. 오리지널

티탄의 하수인인 텔킨의 간계로 신들과 인간 사이의 대화가 단절되어 신화 속 괴물들이 범람하고 난장판이 되어버린 그리스로부터 시작하여 이집트, 오리엔트를 여행하며 마지막엔 올림푸스 정상의 티탄족 티폰을 물리치고 인간계와 올림푸스에 평화를 가져다준다.

2.2. 이모탈 쓰론

그리스 남동부의 도시 로도스에 도착한 주인공이 지상을 침공하는 악마들의 근원지인 명부의 세계 하데스로 가는 길을 찾아 그곳에서 날뛰고 있는 타락한 명왕 하데스의 군대와 맞서싸운다.

2.3. 라그나로크

2017년 11월 18일 출시. 북유럽 신화가 배경이며 켈트족과 신들의 나라 아스가르드의 위기 라그나로크(종말의 날)를 저지하기위해 여정을 떠난다.

2.4. 아틀란티스

2019년 5월 10일 출시. 전설로만 전해지는 아틀란티스 왕국을 찾고있는 탐험가를 만나, 지중해 서부에 존재하는 아틀란티스를 횡단하는 여정을 떠난다.

2.5. 이터널 엠버스

2021년 12월 출시. 아틀란티스 보스를 처치했지만, 고대 중국의 요 황제는 땅을 황폐화 시키는 악마의 위협을 받고 있었다. 영웅은 동쪽으로 황제의 부름을 받았다. 사건을 추적 중이던 영웅은 고대 사흉 궁기의 출현이 단순한 우연이 아니었음을 깨닫게 된다.

3. 버전 별 주요 추가요소

3.1. 모바일 이식


어떤 에디션을 사던지 DLC를 미리 구매하냐, 나중에 구매하냐 차이지 모든 DLC를 사고 나면 에디션 별 차이는 없다. 할인이 없을 시 타이탄 퀘스트 얼티메이트 에디션이 가장 싸다. 안드로이드 기준 할인이 들어가면, 타이탄 퀘스트HD 2,500원,레전더리 에디션 13,000원,얼티메이트 에디션 20,500원이다. 할인을 하건 안하건, 모든 DLC를 구매했다면 에디션 별 최종 구매금액은 3천원 이내로 큰 차이나지 않는다. 할인은 1년에 2~3번 정도 하는 편이며, 2024년 기준 3월 말부터 에디션 별 일주일씩 3주동안 진행하였다.

4. 게임 특징

4.1. 장점

전형적인 핵&슬래쉬 액션 RPG 게임이며 전체적으로 디아블로와 매우 흡사한 시스템을 가지고 있다. 하지만 세부적으로 파고들면 매우 흥미로운 요소들이 많다.

디아블로 시리즈와 얼핏 유사해 보이면서 차별화되는 요소들이 많기 때문에 신화기반 판타지와 핵&슬래쉬 RPG게임을 좋아한다면 쉽게 빠져들 수 있다.

4.2. 단점

5. 시스템

5.1. 게임 내 용어

5.1.1. 기본 스탯


레벨이 오를 때마다 스테이터스 포인트 2를 얻을 수 있으며 그외 메인 퀘스트나 일반 퀘스트로도 조금 더 얻을 수 있다.

5.1.2. 공격

5.1.3. 방어와 회피

5.1.4. 종족 관련

5.1.5. 속도

5.1.6. 대미지 속성

5.1.7. 지속 피해

5.1.8. 디버프와 상태이상

5.1.9. 유물과 참

유물과 참은 타이탄 퀘스트의 아이템 강화수단 및 아티팩트 재료이다. 완성된 유물이나 참을 아이템에 드래그 하여, 아이템에 추가적인 옵션을 붙일 수있다. 유물과 참 종류마다 붙일 수있는 장비 파츠가 다르다. 무기만 붙일 수있는 유물이있고, 반지에만 붙일 수있는 유물이 있다. 유물과 참을 붙이게 되면 장비 아이템 오른쪽 하단부에 갈색 더하기 기호가 생긴다. 난이도 별로 노말 난이도에서 하급,에픽 난이도에서 중급,레전더리 난이도에서 상급을 얻을 수 있다. 유물이나 참이 일회용이 아니라서, 유물이나 참이 붙은 아이템은 마을의 인챈터(번개 표시 NPC)에게 아이템을 소멸하고, 유물이나 참을 회수할지, 반대로 유물이나 참을 소멸하고, 아이템을 회수 할지 선택할 수있다. 주의할 점은 유물과 참은 레어아이템(초록색 아이템) 이하 등급에만 붙일 수있다.

5.1.10. 아티팩트

Artifact(아티팩트)는 장비창 왼쪽 제일 하단부에 장착하는 아이템이다. 아티팩트는 하위 40개,고위 25개,신급 19개 아티팩트가 존재한다.
종류가 상당히 많지만 전부 제작할 필요는 없고, 직업에 맞게 세분화 되어있기에 선택해서 제작하면 된다.
아티팩트를 제작할 수 있는 설계도인 Arcane Formula(비전서)를 통해, 마을의 인챈터 NPC에게 제작할 수있다.
비전서는 보스,가디르 카지노,호박금 오브,상자,몬스터 등 드랍되는 곳이 많다. 비전서 자체도 드랍률이 1% 미만인 것도 많기에 비전서를 구하지 못해, 아티팩트 제작을 시작도 못하는 경우가 있다. 아티팩트 자체에 패시브 스킬이 붙거나, 스킬 레벨을 올려주고 대미지에 큰 영향을 주므로, 유저들이 유물과 참 노가다를 하는 원흉이 된다. 노가다 한만큼 충분히 값어치를 하기에 아티팩트 제작하는 재미도 있다.
일반적으로 하위 아티팩트의 경우는 비전서+완성된 유물이나 참+상점에서 파는 스크롤로 제작 할 수있다.
고위 아티팩트부턴 비전서+하위 아티팩트+ 완성된 유물이나 참으로 제작이 가능하다.
신급 아티팩트의 경우는 비전서+아티팩트들만 모아서 제작을 하게 된다. 신급 아티팩트의 경우 제작하려면 상당한 노가다가 필요하다.
더욱이 아티팩트를 완성할 경우 추가적으로 완성된 옵션을 추가로 부여하고, 저항력 관련 완성된 옵션은 출현 확률을 낮게 설정해 놓았기때문에, 원하는 아티팩트에 원하는 완성된 옵션을 얻기란 정말 힘들다. 타이탄 퀘스트에선 아이템에 시드(seed)가 부여 되어있어, 시드를 수정하지 않는 이상 수백번 제작해도 완성된 옵션은 변하지 않는다. 아티팩트 뿐만 아니라, 유물과 참도 시드가 있어 똑같은 결과가 반복되므로 유물,참,아티팩트 재료를 새로 파밍해서 합성하는 방법, TQ vault라는 에디터를 통해 시드를 수정하는 수밖에 없다. 사실 위와 같은 과정이 너무 시간이 오래 걸리고 에디터를 쓴다는 거부감이 있기 때문에, 컴퓨터에 유물,참,아티팩트 제작 전 세이브 파일을 만들고, 원하는 완성된 옵션이 안뜨면 다시 제작 전 파일로 회귀하면서 조합순서를 바꾸는 방법을 가장 많이 쓴다. 세이브로드신공

5.1.11. 수선공,미,세트

아이템 등급은 부서진-공통-마법같은-레어-에픽-전설적인 순으로 좋아지지만, 꼭 전설적인 장비가 가장 좋은 것이 아니다. 소환수를 전문적으로 다루고 싶다면 레어 아이템이 더 좋을 때가 많다. 또한 장비 아이템 중 특이한 위치를 가진 수선공,미 아이템 존재 때문이다.
너무 아이템 등급에 얽매이지말고, 각자의 상황에 맞게 육성하며 즐기면 된다.

5.2. 직업 및 스킬

5.2.1. 직업 목록

기본 내단술 드림 로그 헌팅 네이처 디펜스 스피릿 워페어 스톰
어스 화염소환사
Pyromancer
무당(武當)
Wu
스톤스피커
Stonespeaker
구현자
Evoker
마법사
Magician
복수자
Avenger
소환사
Summoner
저거너트
Juggernaut
마술사
Conjurer
마검사
Battlemage
원소법사
Elementalist
스톰 폭풍소환사
Stormcaller
소통자
Channeler
썬더러
Thunderer
선각자
Prophet
마도사
Socerer
현자
Sage
사제
Druid
성전사
Paladin
예지자
Oracle
귀족
Thane
워페어 전사
Warrior
도사
Daoist
광전사
Berserker
선구자
Harbinger
암살자
Assassin
참살자
Slayer
투사
Champion
정복자
Conqueror
마법파괴자
Spellbreaker
스피릿 기적의마술사
Theurgist
심령사
Spiritualist
주술사
Shaman
예언자
Diviner
흑마법사
Warlock
타고난 매력가
Bone Charmer
역술가
Soothsayer
웅변가
Spellbinder
디펜스 방어자
Defender
승려
Monk
룬대장장이
Runesmith
성당기사단
Templar
해적
Corsair
파수꾼
Warden
수호자
Guardian
네이처 방랑자
Wanderer
은둔자
Hermit
스킨체인저
Skinchanger
의식주의자
Ritualist
환술사
Illusionist
감시자
Ranger
헌팅 사냥꾼
Hunter
순례자
Pilgrim
용 사냥꾼
Dragon Hunter
점술가
Haruspex
약탈자
Brigand
로그 로그
Rogue
교란자
Disruptor
트릭스터
Trickster
드림킬러
Dreamkiller
드림 선지자
Seer
묵상자
Contemplator
세이드 일꾼
Seidr Worker
룬마스터
Runemaster
비전사
Esoterist
내단술 내단술 수련자
Neidan

직업은 플레이어가 고른 두개의 스킬 마스터리를 조합하여 결정된다. 스킬 마스터리는 레벨 2레벨 8에 한번 씩 고를 수 있으며, 한 번 결정된 스킬 마스터리는 되돌릴 수 없다. 총 11개의 마스터리가 존재하므로 [math(\rm{}_{11}C_2=55)],즉 직업의 종류는 총 55개이다.[22]
각 직업군은 선택한 마스터리를 40까지 올릴수 있으며 마스터리는 레벨마다 부가적인 스테이터스 보너스가 있다. 마스터리 레벨마다 찍을 수 있는 스킬이 다르니 부지런히 투자해주어야 상위 스킬을 찍을 수 있다. 스킬의 마스터레벨은 각 스킬마다 다르지만 적게는 6레벨에서 많게는 16레벨까지 찍을 수 있다. 장비아이템 및 물약,숙달의 성소에서 스킬 레벨 추가 보정을 받으면, 스킬포인트로 도달 가능한 마스터 레벨보다 최대 +4까지 높아질 수 있다. 메이플스토리 팔라딘의 컴뱃오더스를 생각하면 좋다. 단 스킬레벨 추가 보정이 5이상을 넘어가게 되는 경우에는 어차피 4이상은 스킬 초과가 안되기에, 마을에 있는 신학자를 통해 골드로 스킬포인트를 환원해서 다른 스킬에 투자하는 것이 효율적이다.

두 스킬 마스터리의 시너지가 어떻게 이루어지느냐에 따라서 직업의 방향이 좌우된다. 서양팬덤[23]에서는 메인 마스터리로 디펜스, 헌팅, 워페어 이 세가지 마스터리를 꼽으며, 일반적으로 저 마스터리들 중에서 하나 이상 조합한 직업을 초심자용으로 추천한다. 디펜스의 경우 밸런스가 잘 갖춰지고 생존력이 높으며, 헌팅은 피어싱 대미지를 바탕으로 갈수록 높은 딜링을 뽑아내며, 워페어는 이도류라는 스킬로 한손무기 2개를 사용할 수 있고, 전투깃발로 대미지 면에선 워페어를 추천한다.
초심자용 서브 마스터리의 경우는 선택 폭이 넓은 편으로 위의 추천 하는 메인 마스터리를 사용할 수 있고, 드림이 인기가 많은 편으로 장비에 의존하지 않는데다가 마스터리 조합을 타지않지 때문. 또한 노말 난이도 액트 3까진 한개의 마스터리만 찍어 6티어 상위 스킬을 빨리 찍기 권장한다. 왜냐하면 두개 마스터리에 스킬포인트를 분산 투자하게되면, 스킬포인트가 부족해 액티브나 패시브 스킬들을 제대로 찍을 수가 없고 액트3부터 몬스터들이 비약적으로 강해져 고티어 스킬이 필수다. 다른 직업에 관한 평가는 하단에서 확인하는 것이 좋다.

5.2.2. 스킬의 분류

크게는 액티브 스킬과 패시브 스킬로 나뉘지만, 자세히 들어가면 또 여러가지로 나뉜다.

5.2.3. 어스(Earth)

광역 마법에 특화되면서도 어느 정도 근접보조도 하는... 정확히 말하자면 애매한 클래스. 아예 못 써먹을 스킬이 꽤 있고 난이도가 오르면 전반적으로 위험해진다. 일부 근접 보조적인 효과가 있지만 그렇게 대단하게 도움이 되진 않는다. 초중반까지의 화력은 최강이나 후반부터 방어력의 부재와 적들의 파이어 저항 상승때문에 고전하게 되므로 다른 마스터리의 보조가 필요한 클래스.
- 마스터리 효과는 체력 小 에너지 小 지능 大 민첩 中
레벨 파이어 / 화상 대미지 범위(m)
1 +12% 6
8 +68% 10.2
16 +145% 15
레벨 물리 대미지 화상/3sec
1 +5% 19
6 +16% 69
12 +30% 182

레벨 아머 파이어 저항
1 3 2%
7 28 17%
14 75 36%

레벨 파이어 대미지 방어능력 감소율/3sec
1 8-15 5%
8 29-43 26%
16 59-75 50%
모두 발사체수 3개
레벨 관통확률 화상/3sec -스킬 재활성 시간 % 에너지소비 감소
1 45% 14-41 -0.6초 -9%
6 70% 49-147 -3.6초 -27%
12 100% 112-335 -6초 -74%
레벨 발사체 수 파이어 대미지
1 +1 4-8
5 +2 10-16
9 +3 16-24
16 +4 30-38
모두 5%확률로 1초간 공포

레벨 파이어 대미지 흡수 화상 반격
1 10% 4
8 45% 18
16 85% 61
모두 100초간 15% 대미지 저항

레벨 Ene /sec 범위(m) 파이어 대미지
1 1 1.5 5
8 6 2.7 27
16 20 3.8 102
레벨 Ene /sec 물리 대미지 공격능력 감소/3sec 아머 감소3sec
1 1 3 3% 21
6 3 13 9% 65
12 9 45 25% 206

레벨 물리 대미지 파이어 대미지
1 18 25-54
8 41 67-100
16 68 115-154
모두 3m 범위
레벨 화상/3sec
1 27
6 92
12 174
모두 4m 범위
레벨 파편 수 물리 대미지 파이어 대미지
1 3-5 35 12
8 6-10 93 42
16 8-15 176 76
모두 2m 범위 / 1.5초간 스턴

레벨 +체력 회복률/sec
1 +10
8 +59
16 +116
모두 6초 동안 100% 대미지 흡수
레벨 파이어 대미지 반격
1 6
6 28
12 54
모두 지속시간 +2초

레벨 체력 에너지 물리 대미지
1 651 131 12-21
10 1230 235 35-59
20 1875 350 79-124
레벨 파이어 대미지 민첩 체력 회복률 토탈스피드
1 3 +15% +24% +5%
6 11 +40% +64% +14%
12 31 +75% +112% +24%
레벨 화상/sec
1 16-25
8 46-62
16 92-116
모두 5초간 지속, 4m 범위
레벨 체력 아머 엘리멘탈 저항
1 +100 +10% +4%
6 +350 +35% +14%
12 +1000 +65% +26%
모두 +33% 아머 흡수

레벨 물리 대미지 파이어 / 화상 대미지
1 +38% +75%
8 +71% +141%
16 +123% +245%

레벨 파편 수 물리 대미지 파이어 대미지
1 2-3 31 28-33
8 4-5 74 71-83
16 6-8 121 118-138

5.2.4. 스톰(Storm)

단일,소수 대상 마법에 특화된 클래스. 라지만 몇몇 스킬을 활용하면 설명이 무색해지는 광역 살상능력을 갖춘다. 다만 방어에 도움되는 스킬이 하나도 없어 위험하고, 액티브스킬의 양이 많아 단축키가 많이 부족하다고 느껴지는 클래스이다. 또한 스킬이 왠지 근접과 원거리로 양분돼있다. 근접계열은 쓸데없이 반격기가 많은 게 특징. 마스터리 효과는 체력 小 에너지 大 지능 大 민첩 小

5.2.5. 워페어(Warfare)

창을 제외한 모든 근접무기에 특화된 클래스. 이도류가 가능한 대신 방패가 없어 생존력은 딸리지만 무지막지한 공격력으로 빨리 적을 처리해서 생존한다. 마스터리 효과는 체력 中 힘 中 민첩 中

5.2.6. 스피릿(Spirit)

디버프와 체력 흡수, 소환수에 특화된 클래스. 육성 방식에 따라 언데드에 약할 수도, 강할 수도 있는 직업이다. 아틀란티스 DLC 추가로 생명체 언데드 모두에게 효과적인 범용 직업으로 상향되었다. 마스터리 효과는 체력 小 에너지 小 지능 大 민첩 中

5.2.7. 드림(Dream)

확장팩에 추가된 직업으로 감전과 시공간 조작에 특화된 클래스. 근접형과 캐스터형으로 나뉘며, 주력으로 쓰는데에는 애매한 감이 있지만, 다양한 보조 스킬들 덕분에 보조 클래스로 선택하기 적합하다. 바이탈리티, 감전, 그리고 토탈 대미지를 주력으로 사용. 마스터리 효과는 체력 中 에너지 小 힘 中 지능 中

5.2.8. 로그(Rogue)

단일대상 근접 공격과 독, 출혈, 함정 설치에 특화된 클래스. 하지만 이와 같은 특성은 난이도가 올라가고 저항력이 높아질수록 효과가 급격히 떨어지기 때문에 가장 기피되는 클래스. 대신 모든 클래스를 통틀어 제일 강한 일격기를 가졌으며, 강력한 피어싱 증가 버프와 평타 스킬이 있고, 다방면으로 적을 괴롭힐 수 있는 특수효과도 있다. 마스터리 효과는 체력 中 힘 中 민첩 大

5.2.9. 헌팅(Hunting)

창과 활, 덫 등 사냥 스킬에 특화된 클래스. 깡뎀이 높은 창은 다른 직업이라도 그럭저럭 쓸만 하지만, 활을 쓰고 싶으면 헌터 마스터리는 필수다. 크게 창계열과 활계열로 나뉜다. 출혈을 일으키는 스킬이 많아 로그 마스터리와 궁합이 잘 맞는다. 활 헌팅의 경우 난이도를 쌈싸먹는 사기 스킬 산탄발사 때문에 무빙만 잘 해준다면 레전더리 난이도까지 어렵지 않게 클리어 가능하다. 마스터리 효과는 체력 中 힘 中 민첩 大 로그와 완전히 동일하다.

5.2.10. 네이처(Nature)

소환수와 치료, 버프에 특화된 클래스. 본체도 어느정도 강화되기 때문에 외롭지 않게 싸울 수 있다. 주의 해야할 것이, 마스터리 효과는 캐스터형에 맞추어져 있지만 네이처 단독으로는 지능에 영향받는 스킬이 아예 없다. 마스터리 효과는 체력 小 에너지 大 지능 大 민첩 中

5.2.11. 디펜스(Defence)

둔기,방패와 방어적인 면에 특화된 클래스. 방어적이라고 하지만 사실 훼이크로, 방패를 이용한 공격이 엄청나게 많다. 또한 마땅한 소환이나 설치기술이 없어서 외로운 플레이를 즐기게 된다. 대신 효율만큼은 타의 추종을 불허해서, 게임을 비교적 쉽게 즐길 수 있다.

* Concussive Blow (충격타, 1티어): 오토 패시브 스킬. 둔기나 도끼를 장비하고서 적을 공격하면 낮은 확률로 스턴시키며, 스턴 대미지를 올려준다. 아무리 레벨을 올려봤자 스턴확률은 5%로 똑같으니 확률만 보고 찍을거면 1레벨로 충분. 스턴 대미지는 스턴의 지속시간을 뜻하는데, 이 효과는 스킬, 아이템 효과 등 모든 종류의 스턴에 적용된다. 몇몇 적과 보스는 내성 때문에 효과가 나오지 않으니 주의.

5.2.12. 룬(Rune)

룬 마스터리를 찍으면 힘, 민첩 지능이 증가한다. 스킬들이 마법공격에 기반하나 에너지 효율이 높으며, 평타 스킬인 룬 무기 효과로 지능을 증폭시킬 수 있기에 낮은 지능 스탯으로도 좋은 위력을 발휘한다. 일부 스킬은 조합에 상관없이 활용 가능하다. 높은 범용성으로 어떤 형태로든 운영 가능한 마법 마스터리라고 할 수 있다. 특히 물리계열 무기를 들고 마검사처럼, 마법대미지를 주고 싶다면 아주 적합한 마스터리이다.

5.2.13. 내단(Neidan)

세번째 DLC 이터널 엠버스에서 추가된 11번째 마스터리. 마스터리를 찍으면 지능,민첩,체력,에너지가 증가한다.
저항력감소,석화,둔화같은 디버프와 방어관련 보조스킬에 특화된 마스터리. 주력으로 쓸 공격스킬이 마땅치않고,한 종류의 마법을 전문적으로 다루는게 아닌 파이어,포이즌,바이탈,동상,콜드,라이트닝같이 혼합되어있어 메인 마스터리로 쓰기엔 아쉬운 점이 있으나 물리,마법을 가리지않고 서브 마스터리로 활용하기에 안성맞춤인 마스터리라 할 수있다. 아래 스킬 설명은 스킬 마스터 기준으로 서술하였다. 이름의 유래는 내단.

6. 등장인물

6.1. 프로메테우스 결사단

6.2. 티폰과 에키드나의 자식들

6.3. 그리스

6.4. 이집트

6.5. 바빌론&중국(오리엔트)

6.6. 올림푸스

6.7. 하데스&로도스&에페이로스

7. 스페셜 보스 비밀 던전 위치 및 등장 조건

8. 기타

9. 보조 툴



[1] 원본 개발사(오리지널) ~ (확장팩) [2] THQ 노르딕 자회사로 Anniversary Edition 개발 [3] Ragnarök, Atlantis DLC 개발 [4] Eternal Embers DLC개발 [5] 2012~2013년 중 도산 [6] 뛰어난 영웅은 처음부터 레벨 40에, 노말 난이도 액트 1부터 4까지의 모든 퀘스트 보상을 얻은 채로 생성되는 대신에 액트 1~4의 포탈이 활성화되어 있지 않기 때문에 그곳으로 갈 수가 없다. 이는 퀘스트 보상을 두 번 받는 것을 방지하기 위함이다. 물론 액트5를 완료하면 에픽 난이도부터는 정상적으로 액트1~액트4에 접근할 수 있다. 덕분에 저레벨 장비를 파밍할 이유가 없어졌고 2회차 플레이시 굳이 1레벨 캐릭터를 만들어서 레벨업 노가다를 하지 않아도 된다. 단 1레벨부터 육성하는 것과 완전히 동일하진 않다. 몇몇 퀘스트는 보상을 못받은 것 처리 된다. [7] 기존의 각 마스터리별 투자 수치가 32에서 40으로 증가 및 스킬 추가 [8] 카지노 상인은 액트 3의 티폰을 잡은 이후 로도스에서 아래쪽 해변에 있는 NPC를 통하여 가디르로 갈 수 있는데, 노말 오브는 100만 골드, 에픽 오브는 250만 골드, 레전드리 오브는 500만 골드에 살 수 있다. [9] 라그나로크 DLC의 뛰어난 영웅과 비슷하다. 이터널 엠버스 배경인 중국에서 70레벨로 시작한다. [10] 힐로스 포탈 왼쪽 편의 천단의 서약에서 저주를 받은 후 호박금을 모아 오브와 교환가능하다. [11] 난이도에 상관없이 보스들을 잡다보면 나오는 혼돈의 열쇠 3개를 모아 열수있는 던전. 희귀 아이템이 드랍된다. [12] 지능 100당 에너지 회복률 +1.0 [13] 계산식은 블록률 x (1+민첩/1000) [14] 100의 화염피해를 65% 반사로 반사시키면 적에게 65의 화염 대미지를 줄 수 있지만, 피해는 그대로 100을 입는다. [15] 주의해야 할점은 체력으로 전환과 라이프 흡수는 전혀 다른 옵션이다. 비슷한 용어라 착각하기가 매우 쉽다. [16] '물리 대미지' 한정이며, 대미지 저항을 올려도 피어싱 대미지같은 다른 종류의 대미지들은 막아주지 못한다. [17] 아머 흡수가 10% 증가 하면 아머의 최대 방어량은 76%가 아닌, 66%에서 10%가 증가한 72.6%가 된다. [18] % 공격 속도 증가 옵션의 계산식은 (무기의 기본 공격 속도) X {1 + (장비, 스킬의 공격 속도 증가 / 100) [19] 스피릿 마스터리의 '리치킹'도 언데드의 특성이 적용된다. [20] 예)+24% 감전 대미지 [21] 황금풍뎅이의 경우 이집트 지역에서 무작위로 출현한다. 액트1 텔킨을 잡고, 하토르 유역에서 처음 보는 초심자가 많다. 굉장히 단단해서 잘 안잡히거니와 참 자체 옵션때문에, 레전더리 난이도에서 파밍을 권장한다. [22] 마스터리 하나로만 플레이할 경우에는 66개 [23] https://titanquest.fandom.com/wiki/Class_Guides [24] 쌍수투척의 경우 10개 [25] 8레벨이 되면 1367 대미지를 흡수하지만 에너지 소모량은 684에 달한다. [26] 참고로 헌팅의 사냥감 관찰+결과+최약 차크라의 경우 0 - (25+50) * (1 + 0.27)) = -95.25% 몬스터의 물리,피어싱 저항을 거의 무시 가능하다. [27] 정확히 말하면 무기를 제외한 장비의 옵션들. 공격능력,방어능력,%저항력 감소,유물,참 옵션 등등 [28] https://steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/3271311587247724126/ [29] 로도스에서 북쪽 모서리로 메데이아의 숲으로 진행하면서 찾을 수 있지만 나무 숲 사이에 교묘하게 숨겨져 있다. [30] 조합비가 1천만 골드. [31] 영문으로는 Eye of the gray ones [32] 먼저 메데이아에게 가져다 줄 경우 눈이 인벤토리에서 사라지기 때문에 노파를 다시 잡아 눈을 얻어야 한다. [33] 동굴의 맨 마지막 방에 들어가기 전 위쪽 벽에 돌로 된 레버가 있다. 미니맵으로 보면 ㄴ자로 꺾여있는 부분 근처다. 시야를 멀리 해 놓은 경우 잘 보이지 않으니 주의 [34] 아르테미스의 동굴을 방문하기 전에 먼저 들릴 경우 찌그러진 철문이 닫혀 있다 [35] 유저 한글패치가 공식으로 지원된다.