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1. 개요
Geometry Dash 게임 팁을 나열한다.아래는 로딩화면에서 볼 수 있는 팁이다.
1. Pro tip: Don't crash - 프로 팁: 죽지 않기
2. Pro tip: Jump - 프로 팁: 점프하기
3. Use Practice Mode to learn the layout of a level - 연습 모드로 레벨의 구조를 익히세요.
엄밀히 말하자면, 틀린 말은 아니다.
2. 인게임 팁
2.1. 장비
Geometry Dash는 fps에 따른 난이도 차이가 심한 게임이다. fps는 초당 몇 개의 이미지를 보여 주느냐의 척도인데, 초당 더 많은 이미지들을 볼 수록 더욱 세밀하게 컨트롤할 수 있고, 그렇다면 장애물도 쉽게 넘게 되고, 끝에는 확연히 절감된 노력으로 목표했던 맵들을 수월하게 클리어할 수 있기 때문이다.[1] 스트레스를 덜고 싶다면 144Hz 이상의 환경을 갖추고 플레이하는 것을 권장한다.[2]또한 여건이 된다면 모바일보다는 PC 환경에서 플레이하는 것이 좋다. 높아봤자 120Hz고 조작감이나 손이 화면을 가리는 등 꽤나 불리하기 때문이다.
2.2. 공략 순서
아래는 '이거 깨고 난 뒤에는 뭐 해야하지?'와 같은 질문에 대해 참고를 위한 서술이다. 당연히 사람마다 취향이 다르니 중간에 여러 컨텐츠를 자신에 맞게 진행할 수 있다.- 지메를 처음 접한다면 공식맵부터 차례대로 깨는 것을 추천한다. 간단한 기본 블록으로 되어있어 레벨을 읽기 편하고 난이도 자체도 쉬워 적응하는 데 편하다. 또한 공식맵의 겜플도 나쁘지 않고 업데이트 내용이 차례대로 적용되어 새롭게 추가되는 요소를 자연스럽게 익힐 수 있다.
- 초창기 레벨의 마지막인 7단계~2.21 Lite의 마지막인 17단계까지 클리어 했으면 맵팩이나 건틀렛 초반, 다운로드 수가 많은 순대로의 비데몬 레벨들을 찍먹해보자. 공식맵에서는 볼 수 없는 게임플레이를 익힐 수 있다. 또한 공식맵 코인을 틈틈히 먹어보는 것도 좋다.
- 어느 정도 익숙해졌으면 공식맵 고난도인 Electrodynamix, Hexagon Force와 데몬인 Clubstep, ToE 2, Deadlocked의 차례다. 특히 데몬맵은 다른 공식맵과는 상당히 어려워서 꽤나 애를 먹을 수 있다. 이들은 잠시 미뤄두고 데일리 레벨이나 건틀렛을 차례대로 깨볼 수 있다.
- 공식맵을 거의 클리어했으면 건틀렛을 집중적으로 공략해 화려하고 다양한 게임플레이의 온라인 레벨에 적응하고 데몬에 도전하고 싶다면 최신순으로 한 번 골라보는 것을 추천한다. 그리고 공식맵 올코인 클리어를 도전해보자.
-
공식맵 올코인 클리어를 완료했으면
뉴비 탈출 성공이다.[3]위클리 데몬, 이지 데몬~미디움 데몬은 웬만하면 노력해서 깰 수 있을 것이다. 커뮤니티나 유튜브에서 마음에 드는 데몬을 찾아 실력을 키우면 된다. 심심하면 여러 익스트림 데몬들을 탐방해 마음에 드는 것을 잠재적인 목표로 삼아보자. - 추가로, 데몬을 파는 사람들에겐 점프[4]라는 개념이 있는데 이는 난이도 순으로 차근차근 깨는 게 아니라 한 번에 어려운 난도를 도전한다는 의미이다. 주로 자신에겐 어렵지만 유명한 데몬에 도전하거나 원하는 목표에 빨리 도달하기 위해 시도하지만 꽤나 추천하지 않는 방법이다. 객기로 시도했다간 시간과 정신을 갉아먹기만 할뿐 진전되지 않는 프로그레스에 지쳐만 갈 것이다. 하지만 그것을 감내하고 점프를 성취했을 때의 기분을 느껴보고 싶다면 해볼만하다.
2.3. 맵 연습하기
맵을 연습하기 위해서는 일단 대략적인 레이아웃 구조를 살펴보기 위해 연습 모드 또는 직접 레벨을 복사해서 구조를 뜯어보는 경우가 있다.-
연습 모드 사용
연습 모드는 한번 죽으면 0%로 돌아가는 기본 모드와는 달리 체크포인트를 설정할 수 있어 특정 위치에서 부활할 수 있는 모드이다. 이 모드를 사용하면 특정 어려운 구간의 도입 부분에 체크포인트를 설정한 후 그 부분만 반복하도록 설정할 수 있다. 하지만 예를 들어 55%에 어려운 구간이 있다고 할 때 이 방법을 사용하는 경우 55%까지 계속해서 죽으면서 55%까지 돌파해야 되고 이는 매우 성가신 일이다. 특히 익스트림 데몬 등 매우 어려운 난이도를 가진 맵들은 연습 모드 활용이 매우 어렵다. 그래서 보통 연습 모드는 맵의 구성을 익히고 이 맵이 할만한지 확인하는 용도[5] 정도로만 쓰이고, 진짜 연습은 보통 아래의 Start Pos 기능을 활용한다.
-
Start Pos 활용하기
Start Pos는 맵 에디터에서만 사용할 수 있는 기능으로 원하는 부분에서 Start Pos를 찍고 그 부분에서 연습 모드처럼 연습할 수 있다. 많은 플레이어가 이 방법을 사용한다. 하지만 이 방법의 한계는 연습하려는 맵의 복제본 버전이 없다면 직접 수정해서 연습할 수 없다는 건데, 그 대신 서버에서 비슷한 레벨을 찾거나, 핵[6]을 사용해서 맵 파일을 추출해 사용할 수도 있다. 다만 2.201버전 이후부터 나오는 맵들은 맵 파일 추출이 기본으로 가능하니 참고하자. 예를 들어 Deadlocked를 연습하는데 복제본이 필요하다 싶으면 Deadlocked Copyable을 검색해서 복제본 레벨을 찾을 수 있다. 미데 이상부터는 이걸 써서 구간 연습을 해야 클리어가 편해진다.
2.4. 별 모으기
Geometry Dash에서 별 모으기는 꽤 중요한 작업인데, 별의 갯수가 서버 랭킹에 반영되기 때문이다. 얼마나 어려운 맵을 깨든지 별만 많으면 더 높은 순위로 도약할 수 있다. 여담으로, 별만 전문으로 파는 사람을 Star Grinder(별 수집가)라고 한다.-
적당한 난이도의 레벨 도장깨기
말 그대로 '적당한' 난이도의 레벨을 리센트에서든 인기순이든 쭉 도장깨기를 하는 것이다. 주로 좋아요가 많은 맵들은 옛날맵들이 많고 옛날맵들은 읽기 힘든 패턴이 많아서 최근순으로 깨는 것이 좋다. 적당함은 사람마다 다르니 알아서 깨달아야한다. 보통 빨리빨리 깨야하기 때문에 아무리 실력이 좋더라도 러닝이나 어려운 기믹이 포함되어 있을 데몬이나 9성은 기피되며 10어템 이내에 깰 수 있을 자신있는 난이도를 집중 공략하자.
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Auto 맵 클리어
그냥 오토맵 중에 별맵에 들어가서 무작정 오토 별맵을 깨면 된다.
단점은 오토맵 중에서는 XL길이의 맵이 많고 별이 느리게 1개씩 모인다는 것이다.
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Easy 맵 클리어
말 그대로 쉬운 맵이고 최근의 Easy 맵은 맵 대부분이 오토인 경우가 많다.[7] Auto 맵 클리어와 거의 비슷하다.
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Daily, Weekly 맵 클리어
순수하게 제작자가 선정한 맵들을 클리어한다. 이는 별 외에도 부차적인 수집품들이 많고, 매일, 매주 새 맵이 업데이트 되고, 이 맵들은 Daily Level/Weekly Demon 탭 외에서 깬 기록과 별개로 기록이 계산되기 때문에 별 모으기에 좋다.
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Map Pack 전부 클리어
Geometry Dash의 맵 팩은 대부분은 초창기들의 맵으로 구성되어 있고, 단순 암기나 실력이 요구되는 쉬운 맵들부터 도전적인 맵까지 무궁무진하다. 그리고 3개의 레벨이 들어있는 팩을 하나 클리어하게 되면 또 다시 추가로 별을 보상으로 준다.
하지만 코인을 수집하거나 맵팩 올클리어를 성취하려는 목적이 아닌 단순 실력 키우기용으로는 부적합하다. 워낙 오래된 맵들이다 보니 훼이크, 무보정 겜플[8] 등 지금과는 많이 다른 스타일이 산재해있기 때문이다.
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Gauntlet 전부 클리어
Gauntlet 맵들은 Daily, Weekly 맵과 같이 Gauntlet에서의 기록과 Gauntlet 외부에서의 기록이 따로 집계된다. 덕분에 별 모으기에 용이하다.
2.5. Demon 난이도의 맵 클리어
레벨의 난이도를 측정한다는 것 자체가 애매한지라아래는 GDDLadder에서 확인할 수 있는 난이도별 쉬운 데몬이라 불리는 레벨이다.
- easy demon: STARPUNK, Shiver, iS, THE LIGHTNING ROAD, The Nightmare, Petal patch
- medium demon: BRAINPOWER, Workzone, Solar Circles, Saturn V, B, syobon action, boxing boxes,Star Dash
- hard demon: Backasswards, METAL TEST, white women, Nine Circles, Ditched Machine, Megalovania, 이외 레이팅 초기의 맵들
- insane demon: Swirling Fire, Rupture, Plasma Pulse, Magma Bound, Infrared
- extreme demon: troll level, HyperSonic, Cataclysm, Acu, subversive
그리고 익데는 Cataclysm과 Tidal Wave가 공존하는 난이도이니만큼, 같은 익데더라도 난이도는 천차만별이다. 익데 중에서 얼마나 어려운지 알고 싶으면 Pointercrate나 Geometry Dash 한국 포럼을 참고할 수 있다.
2.6. 기타
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히트박스 유의하기
가시나 톱니같은 장애물들은 히트박스가 보이는 것보다 작기 때문에 살짝 닿아도 죽지 않을 수 있다. 유저맵을 플레이할 때 참고하자.
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꾹 눌러서 더 높게뛰기
꾹 눌러서 점프를 하면 두 번째 점프가 아주 조금 높아진다. 두 번째 점프가 시작되는 곳을 계산하며 미리 점프를 해야하니 훨씬 어렵지만 Tartarus나 Silent clubstep의 초반 가시처럼 몇 프레임 차이로 지나가는 극악의 타이밍에는 시도 할만 하다.
- LDM이 꺼져 있다면 공점 주위에 있으면 알파 트리거로 투명해져도 얇은 이펙트가 생긴다.
- 전체적인 레벨의 색깔에 따라 아이콘 색깔을 대비되는 색으로 바꾸는 것이 큰 도움이 될 수 있다. 예를 들면 Nine Circles를 플레이할 때는 푸른색 위주의 색깔을 사용한다든지.
- 아이콘에 따라서 조작감이 천차만별로 달라질 수 있기 때문에 자신에게 가장 편한 아이콘이 무엇인지 찾아보는 것도 나쁘지 않다.
- 연습모드에서의 어템 수를 맹신하면 안 된다. 상대적으로 암기나 러닝 요소가 많은 레벨[10]은 프랙 어템이 많이 나오고 피지컬 레벨[11]은 적게 나오기 마련이다. 따라서 연습모드에서의 어템 수만을 보고 세세한 난이도를 판가름하는 것은 부질없는 짓이며, 레벨을 클리어할 가능성과 연습모드 어템 수가 항상 반비례하는 것도 아니다.
- GDDL을 맹신하면 안 된다. 같은 7티어라고 해도 Mecahnical Showdown이 Ultra Violence보다 몇 배는 어렵다. Sidestep 같이 저평가된 맵도 꽤 많다.
3. 크리에이팅 관련 팁
자세한 내용은 Geometry Dash/크리에이팅 문서 참고하십시오.
[1]
60분의 1초에 생사가 좌우되는 맵부터는 144Hz 이상 클리어 기록이 대부분이다.
[2]
요즘은 웬만한 PC방에는 144Hz 모니터가 깔려 있으니 맵을 어느 정도 익힌 뒤 PC방에서 플레이해보는 것도 좋다.
[3]
고수들 사이에서 반농담식으로 그렇게 불린다. 이 게임을 진지하게 파면서 익데들을 깨고싶다면 이제 막 본게임에 입성한거지만 이 정도 업적이면 실력자임이 틀림없다.
[4]
사람마다 여기는 기준이 다르지만 이지 데몬 → 미디움 데몬, Cataclysm → Bloodbath정도는 점프라 치지 않으며 확실히 차이가 나야한다.
[5]
예를 들어 첫 연습 모드를 돌렸는데 어템 수가 너무 많이 나온다면 포기하고 다른 맵을 파는 식.
[6]
Mega Hack의 Copy Hack
[7]
모범예시로 JustL3o의
Luminous Memories가 있다.
[8]
아예 이런 맵들의 거지같은 게임플레이를 까기 위해 맵팩 게임플레이라는 용어가 따로 있을 정도다.
[9]
데몬의 세부 난이도 투표는 커뮤니티 투표여서, 이지 데몬급이 미디움 데몬에 책정되거나 경계에 있다면 차이가 별로 나지 않는다 생각할 수 있다.
[10]
예시: Lutetia, Emerald Realm, Pabrik
[11]
예시: HeLL, Supersonic, Mechanical Showdown