상위 문서: Faster Than Light: MULTIVERSE
기본 정보 | 함선 | 무기 | 드론 | 보조장비 |
종족 | 등장인물 및 세력 | 항해 | 해금&엔딩 | 업적 |
1. 개요2. 무기 성질
2.1. 투사체 성질
3. 기존 무기군3.1. 레이저 무기(Laser Weapons)3.2. 미사일 무기(Missile Weapons)3.3. 이온 무기(Ion Weapons)3.4. 빔 무기(Beam Weapons)3.5. 폭탄 발사기(Bomb Launchers)3.6. 대공포 무기(Flak Weapons)3.7. 크리스탈 무기(Crystal Weapons)3.8. 함포 (Artilleries)
4. 새로운 무기군4.1. 기뢰 사출기(Minelaunchers)4.2. 에너지 포(Energy Cannons)4.3. 핀포인트 무기(Pinpoint Weapons)4.4. 낱알 무기(Kernel Weapons)4.5. 포자 무기(Spore Weapons)4.6. 입자 무기(Particle Weapons)4.7. 낡은 무기(Old Weapons)4.8. 보존 무기(Conservative Weapons)4.9. 재활용 무기(Recycler Weapons)4.10. 선제 공격 무기(Preemptive Weapons)4.11. 포탑 투사기(Sentry Deployment Cannon)4.12. 모듈식 무기(Modular Weapons)
5. 숨겨진 무기군1. 개요
FTL: Faster Than Light의 유저 제작 모드인 멀티버스 모드에서 추가되거나 변경된 무기에 대해 서술하는 문서. 멀티버스 모드에서는 완전히 새로운 유형의 무기를 포함한 100종 이상의 다양한 무기들이 추가되었다.바닐라 FTL에 비해 전체적인 무기 성능의 상향 평준화가 이루어졌다. 바닐라 FTL에서 사기 무기 소리를 듣던 점사형 레이저 2를 기준으로 밸런싱을 했기 때문. 이에 따라 바닐라에서 나쁜 평가를 받던 헐 레이저나 대공포 2, 점사형 레이저 3 등이 모두 우수한 성능의 무기로 탈바꿈했다.
† 아이콘이 있는 무기는 기존 무기에 비해 1전력 덜 먹는 버전이며 특정 함선의 시작 무기로 볼 수 있다. 일반 상점에서 절대 팔지 않지만 해적 섹터 이벤트 중 암시장에서 얻을 수 있거나 베이스 무기를 기반으로 연맹 구역에서 낮은 확률로 등장하는 이벤트로 업그레이드가 가능하다.
2. 무기 성질
희귀도 1~5까지는 상점에서 볼 수 있는 것들이고, 희귀도가 0일 경우 특정 섹터, 또는 특정 이벤트를 통해서만 획득할 수 있다.무기 전반에 적용되는 내용으로, 별도의 표기가 없다면[1] 피해 1은 승무원 피해 15에 해당한다.
함체 피해를 갖지 않는 투사체는 졸탄 방어막를 통과할 수 있다.
무기의 성질은 매우 다양하고, 여러 성질이 융합될 수 있다.
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선체 파괴(HullSmasher): 빈 방에 피격시 함체 피해 2배
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이온(Ion): 이온피해를 적용하여 시스템에 피격 시 전력공급을 5초동안 1만큼 제한하는 중첩을 적용한다.
- 안티 바이오(Anti-Bio): 피격 시 승무원 피해 조정
- 방사성(Radiation): 10초동안 피격된 승무원의 이동 & 수리 속도 66% 감소, 기절 지속시간 75% 증가[2]
- 회복(Affliction): 피격된 승무원에게 무기 고유의 이로운 효과를 적용한다.[3]
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충격(Stunner) : 피격 시 승무원 기절[4]
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화재(Fire) : 피격당한 방에 불을 지른다.[5]
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균열(Breach) : 피격당한 방에 균열를 생성한다.[6]
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봉쇄(Lockdown) : 피격당한 방을 봉쇄하여 12초동안 모든 선원의 출입을 막는다.
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명중(Accuracy) : 무기의 명중률을 높인다.[7]
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보존(Conservative) : 장전에 전력이 필요 없지만, 무기 시스템에 전력이 공급되어야 발사가 가능하다.[8]
- 모듈(Module) : 모듈 무기에 다른 무기특성을 적용한다.
2.1. 투사체 성질
- 투사체 : 빔, 핀포인트, 폭탄류를 제외한 모든 투사체를 일컫는다.
- 적군과 아군 투사체는 서로 만나게 될 시 부딪히며 폭발해 서로를 제거한다.
- 레이저, 이온, 에너지 투사체는 All 타겟 드론이 아니면 요격할 수 없다.
- 고체 : 고체 타겟 드론의 표적으로서 요격될 수 있는 발사체 성질.
- 미사일, 대공포, 크리스탈, 기뢰, 클론, 소행성, 해킹과 강습 드론[9]이 해당한다.
- 미사일 : 방어막 관통이 10이고 낱알 무기와 포자 발사기 무기의 투사체를 포함한다.
- 대공포 : 투사체 전성비가 높고 라니우스에게서 자주 볼 수 있다. 사격 범위가 원형이다.
- 크리스탈 : 1~2의 방어막 관통을 가지고 크리스탈에게서 자주 볼 수 있다.
- 기뢰 : 방어막 관통이 10이고 시스템 피해가 없고 선체 피해만 입힌다. 투사체 속도가 매우 느리며 사격 범위가 원형이다.
- 빔
- 빔 무기의 공격 유형으로, 직선으로 공격 범위를 정할 수 있고, 직선이 지나간 선실 하나 당 피해를 주며, 승무원이 존재하는 선실 내의 타일을 지나야 대인 피해를 줄 수 있다.
- 쉴드가 빔의 함체 피해보다 낮은 경우 쉴드의 수만큼 경감된 피해로 함체를 공격할 수 있고, 졸탄 쉴드를 공격할 경우 선실 2개 만큼의 피해를 준다.
- 한 번 빔의 시작지점을 정한 경우, 적이 은폐했더라도 끝지점을 허공에 짓는 식으로 발사할 수 있다.
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회피율이 적용되지 않는다.
- 핀포인트
- 빔 무기의 하위 공격 유형으로, 1px을 지정하여 공격할 수 있다.
- 다른 무기들과 다르게 은폐 중에 사용해도 은폐장 지속 시간을 감소시키지 않는다.
- 폭탄
- 폭발 시 특별한 효과를 지닌 폭탄을 대상 선실에 텔레포트 시키는 공격 유형으로, 에너지 쉴드가 아니면 막을 수 없다.
3. 기존 무기군
3.1. 레이저 무기(Laser Weapons)
FTL 본편에서 그랬던 것처럼 가장 기본적이고 보편적인 무기군이다.무기 코드는 LASER
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호신용 레이저(Defense Laser)
"기본적으로 지급되는 호신용 레이저입니다. 보통 더 비싼 무기를 사용할 수 없을 때만 임시로 사용됩니다." - 가격 40 희귀도 0[10]
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 |
1 | 9 | 1 | 1 | 10% |
몇몇 함선의 기본 무장으로만 등장하는 레이저. 충전 시간은 빠르지만 전성비가 나쁘기 때문에 무기의 텍스트처럼 다른 무기를 구했다면 금세 버려진다. 나포 무장 밖에 없는 함선들이 무인기를 상대할 때 초반의 희망이기도 하다.
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점사형 레이저 마크 I(Burst Laser MK I)
"기본적인 점사형 레이저 무기입니다. 멋은 없지만 전성비가 좋고 저렴합니다." - 가격 50 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 |
1 | 12 | 2 | 1 | 10% |
전력 소비가 1 줄어들면서 바닐라의 듀얼 레이저와 같은 매우 좋은 전성비를 가지게 되었으나 바닐라의 듀얼 레이저에 비해 쿨타임이 늘어났다. 그리고 무기 슬롯이 무제한이 아니기 때문에 이것만 쓸 수는 없다. 2~3전력 무기로 주무장을 구성한 다음 다음 남는 칸에 쓴다면 언제나 밥값 이상을 하는 무기.
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점사형 레이저 마크 II(Burst Laser MK II)
"고급 점사형 레이저입니다. 더 많은 전력을 요구하지만, 여전히 효율적입니다." - 가격 70 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 |
2 | 13 | 3 | 1 | 10% |
점사형 레이저 마크 I이 전력 1로 두 발을 발사하게 되면서 바닐라의 위상에 비하면 많이 안 좋아지긴 했지만 그래도 전력값은 하는 무기다.
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점사형 레이저 마크 III(Burst Laser MK III)
"인상적인 탄막을 형성하는 최고급 점사형 레이저입니다." - 가격 85 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 |
3 | 17 | 5 | 1 | 10% |
바닐라의 점사형 레이저 3에 비해 전력 소모가 1 감소하고 충전 시간이 2초 줄어들었다.
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점사형 레이저 마크 IV(Burst Laser MK IV)
"최강의 점사형 레이저입니다. 일반 함선에 판매되지 않으며 어느 레이저 보다도 많은 발사 횟수를 가집니다." - 가격 110 희귀도 0 [11]
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 |
4 | 21 | 8 | 1 | 10% |
환상적인 전력 대비 발사 횟수를 자랑하지만 충전 시간이 긴 것이 흠이다. 희귀도가 0인 만큼 일반적으로는 구할 수 없고 민병대 진지에서 탐정 헤인즈 이벤트를 끝까지 수행했을 경우 확정 보상으로 주어진다. 무기 슬롯이 2칸인 함선들이 사용하기에 매우 적합하며 그 이상이여도 조합을 이걸 기준으로 해도 강력하다. 얻는 경로가 경로인 만큼 이벤트 무기군에 들어가나 편의상 여기에 기술하였다.
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중형 레이저 마크 I(Heavy Laser MK I)
"중형 레이저는 점사형 레이저에 비해 발사 횟수가 적지만, 두배의 피해를 가합니다." - 가격 50 희귀도 2
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 균열 | 기절 |
1 | 9 | 1 | 2 | 10% | 30% | 30%(3초) |
멀티버스로 넘어오면서 바닐라에 비해서 다소 아쉬워진 무기. 멀티버스에서 1전력 투사체 무기는 1전력당 2발을 발사하는 것을 기준으로 상향되었기 때문에, 피해 총합은 2발짜리 레이저와 같으면서도 방어막를 1장밖에 벗기지 못하는 헤비 레이저 1의 강점이 많이 퇴색되었다. 더군다나 화재 30 균열 30 기절 20이던 바닐라 헤비 레이저에 비해 화재 확률 역시 너프당했다.
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중형 레이저 마크 II(Heavy Laser MK II)
"발사 횟수가 늘어난 고급 중형 레이저입니다." - 가격 65 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 균열 | 기절 |
2 | 13 | 2 | 2 | 10% | 30% | 30%(3초) |
전력이 3에서 2로 내려가면서 대단히 높은 피해 포텐셜을 갖게 된 무기. 점사형 레이저 2와 충전 시간이 같으면서 피해 총합은 오히려 1 늘어났다. 고대 레이저인 흉조 I이 3발로 너프당한 이후 시스템이 있는 방에 4피해를 줄 수 있는 유일한 2전력 레이저. 다만 발사 횟수가 낮아 방어막를 잘 벗기지 못한다는 점은 큰 단점이기에 방어막를 벗길 장비와 함께 운용하는 것이 강제된다.
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중형 레이저 마크 III(Heavy Laser MK III)
"세 발의 고위력 발사체를 쏘는 최고급 중형 레이저입니다." - 가격 80 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 균열 | 기절 |
3 | 17 | 3 | 2 | 10% | 30% | 30%(3초) |
같은 전력의 점사형 레이저 마크 III가 18초에 5발을 발사하여 총 5의 피해를 준다면 중형 레이저 마크 III은 17초에 3발을 발사하여 6의 피해를 준다. 피해와 충전 시간만 보면 중형 레이저 마크 III가 훨씬 좋지만 중형 레이저 시리즈가 그렇듯 방어막을 깔 수단이 갖춰줘야 좋다.
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연쇄 중형 레이저(Chain Heavy Laser)
"중형 레이저는 점사형 레이저에 비해 발사 횟수가 적지만, 두배의 피해를 가합니다. 발사할 때마다 충전 시간이 줄어듭니다." - 가격 55 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 균열 |
1 | 13~4[12] | 1 | 2 | 10% | 30% |
연쇄 레이저 중형 버전, 무한 기절을 막기 위해서인지 기절 확률은 삭제되었다. 역시나 중형 레이저의 고질적인 방어막를 벗길 수단이 있어야 꾸준한 피해를 박아 넣을 수 있기에 주 무장으로는 절대 안쓰인다. 하지만 반대로 생각하면 방어막이 완전히 무력화 됐다면 4초마다 2의 피해를 꾸준히 넣을 수 있기에 최고의 보조 피해 수단이 된다.
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중형 관통 레이저(Piercing Heavy Laser)
"방어막을 관통하는 특수한 중형 레이저입니다." - 가격 65 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 | 기절 |
1 | 11 | 1 | 2 | 1 | 40% | 20%(3초) |
바닐라 FTL엔 시반(락맨 순양함 B)의 시작 장비로만 줬다면 멀티버스에선 나머지 함선들도 상점에 구매 할 수 있다. 초반에 방어막 1장 관통으로 적들을 무자비하게 괴롭힐 수 있으나 후반 갈 수록 장점이 퇴색되는 무기다.
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선체 파괴 레이저 마크 I(Anti-Hull Laser MK I)
"시스템이 없는 선실에 더 큰 피해를 주도록 특수설계된 군용 레이저입니다." - 가격 55 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(빈 선실) | 균열 | 기절 |
1 | 14 | 2 | 1(2) | 30% | 20%(3초) |
바닐라엔 안티 헐 레이저 시리즈의 전성비가 구려 잘 안쓰였으나 멀티버스엔 충전 시간을 희생하여 점사형 레이저랑 비슷한 전성비를 가지게 되어 빈 방을 노리고 쓸 땐 점사형 레이저 시리즈보다 더 좋게끔 버프를 먹었다. 셸이 주로 사용하는 무기다.
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선체 파괴 레이저 마크 II(Anti-Hull Laser MK II)
"더 많은 전력을 사용하지만 발사 횟수가 증가한 고급 선체 파괴 레이저입니다." - 가격 75 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(빈 선실) | 균열 | 기절 |
2 | 15 | 3 | 1(2) | 40% | 20%(3초) |
선체 파괴 레이저 마크 II는 바닐라 최고의 무기인 점사형 레이저 마크 II에 비해 충전 시간이 3초 더 길지만 2전력 3발의 고효율 무기가 되었다.
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선체 파괴 레이저 마크 III(Anti-Hull Laser MK III)
"총 4발을 쏘는 최고급 선체 파괴 레이저입니다. 시스템이 없는 선실에 치명적입니다." - 가격 95 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(빈 선실) | 균열 | 기절 |
3 | 18 | 4 | 1(2) | 40% | 20%(3초) |
선체 파괴 레이저 마크 III는 방어막이 벗겨졌다는 가정 하에 빈 방에다 전부 적중 시 8의 피해라는 어마무시한 파괴력을 가졌다. 다만 위의 두 선체 파괴 레이저와 다르게 같은 전성비인 점사형 레이저 III에 비해 1발 덜 쏘는 단점이 있다.
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연쇄 선체 파괴 레이저(Chain Anti-Hull Laser)
"시스템이 없는 선실에 더 큰 피해를 주도록 특수설계된 군용 레이저입니다. 발사할 때마다 충전 시간이 줄어듭니다." - 가격 64 희귀도 4
전력 | 충전 시간[13] | 발사 횟수 | 피해(빈 선실) | 균열 | 기절 |
1 | 16.5~6 | 2 | 1(2) | 30% | 20%(3초) |
6초마다 빈 방에다 쏠 때 4의 피해를 꾸준히 박아 넣는 건 정말 좋으나 초기 충전 시간이 정말 길어 쓰기 꺼리는 무기다. 유달리 같은 연쇄 레이저나 연쇄 중형 레이저에 비해 쿨이 너무 긴게 흠이다.
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경량 레이저 마크 I(Light Laser MK I)
"충전 시간이 짧아 방어막을 빠르게 제거하는 돌격 레이저입니다." - 가격 35 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(대인) | 균열 | 명중률 |
1 | 4 | 1 | 1(0)(0) | 70% | +10% |
오로지 방어막을 까고 선체 파괴만을 위한 경량 레이저는 약간의 명중률 보정과 높은 균열 확률, 그리고 충전 시간이 정말 짧지만 선체 피해만 주는 단점이 있다. 경량 레이저 I은 4초마다 쏠 수 있지만 적의 방어막 재생 속도는 4초보다 더 빠르기에 잘 안쓴다. 맨티스들이 자주 사용하는 무기다.
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경량 레이저 마크 II(Light Laser MK II)
"극도로 빠르게 연사하여 방어막에 지속적인 압박을 가하는 고급 경량형 레이저입니다." - 가격 55 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(대인) | 균열 | 명중률 |
2 | 2.2 | 1 | 1(0)(0) | 40% | +10% |
경량 레이저 I에 비해 충전 시간이 많이 줄어들었지만 균열 생성 확률이 40%로 줄었다. 물론 적의 방어막 재생 속도가 2.2초보다는 약간 더 빠르기에 경량 레이저 I보다 항상 좋지는 않다.
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관통 레이저 I(Pierce Laser I)
"방어막을 관통하는 독특한 돌격 레이저입니다." - 가격 60 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 | 명중률 |
2 | 13 | 2 | 1 | 1 | 30% | +10% |
관통 레이저는 크리스탈 무기 처럼 적의 방어막 1장을 무시하는 특징을 지녔고 명중률 10%의 보정이 있다. 관통 레이저 I은 2전력 2발이라는 가성비가 구린 특징을 가지고 있는데다 명중률 10%의 보정이 체감상 잘 안느껴지기에 안쓰인다. 애초에 이걸 쓸거면 크리스탈 상점에서 같은 성능인 점사형 크리스탈 I을 쓰는 것이 더 낫지만 크리스탈 무기는 방어 드론에 격추되기에 완전 하위호환까지는 아니다.
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관통 레이저 II(Pierce Laser II)
"4겹의 방어막도 뚫을 만큼의 발사체를 쏘는 고급 관통 레이저입니다." - 가격 95 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 | 명중률 |
3 | 17 | 4 | 1 | 1 | 30% | +10% |
이번엔 3전력으로 4발을 쏘기에 꽤 써봄직한 무기가 되었다. 물론 희귀도가 5라 잘 나오지는 않는다.
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연쇄 레이저(Chain Laser)
"이 레이저는 발사할 때마다 장전시간이 줄어듭니다." - 가격 65 희귀도 3
전력 | 충전 시간[14] | 발사 횟수 | 피해 | 화재 |
1 | 15~6 | 2 | 1 | 10% |
발포 시마다 충전 시간이 3초 감소하고 최대 3번 중첩될 수 있다. 바닐라에 비해 전력이 1 줄어들어 가성비가 좋아졌으며 남는 무기 자리 1개에 넣어놓으면 나름 좋은 무기가 되었다.
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연사식 발칸(Chain Vulcan)
"예열하는데 시간이 오래 걸리는 레이저 무기입니다. 발사할때마다 점점 장전시간이 감소하여, 나중엔 방어막을 무용지물로 만들어버립니다." - 가격 75 희귀도 5
전력 | 충전 시간[15] | 발사 횟수 | 피해 | 사격 범위 | 화재 |
3 | 11.1~1.1 | 1 | 1 | 45px | 10% |
원작의 발칸이 멀티버스 모드에서는 전력을 덜 먹는 대신 대공포처럼 탄착군을 가지는 것으로 리메이크 되었다. 무기가 별로 없을 때는 나쁘지 않은 선택이지만 본작에서는 훨씬 성능이 좋거나 시너지가 좋은 무기가 많아 별로 선호되는 무기는 아니다.
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충전식 레이저 마크 I(Charge Laser MK I)
"발사체를 모아 발사할 수 있는 레이저 무기입니다." - 가격 55 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 |
1 | 6.5 | 1~2 | 1 | 10% |
전성비가 바닐라의 개량형 레이저 차저와 같아졌다. 다만 한발 쏘는데 6.5초나 걸려 2발 쏘는데 13초인지라 점사형 레이저 마크 I 보다 1초 더 느려서 성능이 구려터졌으니 어지간하면 바꾸자.
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충전식 레이저 마크 II(Charge Laser MK II)
"발사체를 모아 발사할 수 있는 레이저 무기입니다." - 가격 70 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 |
2 | 4.5 | 1~4 | 1 | 10% |
바닐라엔 3전력이라 잘 안썼지만 멀티버스엔 2전력으로 줄어들어 굉장히 좋아졌다. 다만 풀차징 기준 18초나 걸려 점사형 레이저 마크 III보단 별로고 3발 모았을 때 기준 13.5초인지라 같은 전력을 가진 점사형 레이저 마크 II보다 0.5초 더 느리니 알아두자.
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충전식 레이저 마크 III(Charge Laser MK III)
"발사체를 모아 한꺼번에 발사할 수 있는 레이저 무기입니다" - 가격 100 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 |
3 | 3.5 | 1~5 | 1 | 10% |
멀티버스에 새로 추가된 충전식 레이저 마크 III이다. 이번엔 충전 시간이 3.5초까지 줄었기에 5발 풀 차지 기준 17.5초나 걸려 점사형 레이저 마크 III의 상위호환이다. 다만 역시나 희귀도가 5라 잘 나오지 않는다는게 흠이다.
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연충식 레이저(Laser Chainger)
"발사체를 두발까지 모을 수 있고, 발사할 때마다 충전 시간이 줄어듭니다." - 가격 40 희귀도 3
전력 | 충전 시간[16] | 발사 횟수 | 피해 | 화재 |
1 | 10~4 | 1~2 | 1 | 10% |
발포 시 충전 시간이 2초씩 줄어들어 3번까지 누적된다. 연쇄 레이저와 다르게 1발만 쏠 때도 충전 시간이 줄어들기에 연쇄 레이저의 상위호환에 가깝다. 1전력 최강의 레이저 무기라 불러도 손색이 없다.
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적응형 레이저(Adaptive Laser)
"주변 상황에 맞춰 조정되는 레이저로, 2번 발사할 때마다 피해량이 증가합니다." - 가격 60 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해[17] | 화재 |
2 | 11 | 2 | 1~3 | 10% |
한번 쏠 때마다 피해가 0.5씩 증가하지만 2발에 2번 쏘는건 여전한지라 헤비 레이저 처럼 방어막을 깔 수단이 필요하다. 거기다 피해 증가량도 높지 않아 잘 안쓴다.
-
방화 레이저(Fire-Starter)
"확정적으로 화재를 일으키도록 개조된 레이저 무기입니다. 선원에게 직접적인 피해를 줄 수 없습니다." - 가격 70 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(대인) | 화재 |
2 | 14 | 2 | 1(0) | 100% |
2전력에 2발 쏘는데다 대인 피해가 없는 대신 맞은 선실에 확정적으로 화재를 일으킨다. 근데 화재 피해 면역인 종족은 락맨, 고스트, 오벨리스크인데 락맨은 질식 유도가 가능해 실질상 대인 피해 면역인건 고스트와 오벨리스크 뿐이라 대인 피해가 없는 건 큰 손해가 되지 않는다.
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신경 레이저(Neural laser)
"피격된 선실에 위치한 선원을 잠시 기절시키도록 개조된 특수 중형 레이저입니다." - 가격 75 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 기절 |
1 | 11 | 1 | 2 | 100%(8초) |
승무원들을 기절시킨다는 특성상 강습선에서 유용하게 사용할 수 있는 무기. 강습선이 아니더라도 상대의 수리요원 등을 기절시키는 등의 용도로 유용하게 사용할 수 있다. 다만 쿨타임이 길어서 기절 기능을 활용하지 않는다면 일반 레이저보다 성능이 뒤떨어진다.
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서리 레이저 마크 I(Frost Laser MK I)
"선원이 출입하지 못하도록 선실을 봉쇄할 수 있는 몇 안 되는 무기 중 하나입니다" - 가격 70 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(대인) | 기절 | 배치 확률[18] |
2 | 13 | 2 | 1(30) | 100%(3초) | 10% |
맞춘 선실을 봉쇄하고 맞은 선원에게 기절을 먹인다. 거기다 대인 피해도 30이라 나포를 더 쉽게 만들지만 전력 대비 발사 횟수는 형편없는 단점을 가지고 있다. 보통의 함선 보다는 강습선에서 유용한 능력을 가지고 있다. 보통 사용법은 방 하나를 얼린 다음 그 위치에 강습을 보내서 중요시설을 깨거나 승무원을 각개격파하는 용도로 사용한다.
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서리 레이저 마크 II(Frost Laser II)
"선원이 출입하지 못하도록 선실을 봉쇄할 수 있는 몇 안 되는 무기 중 하나입니다" - 가격 80 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(대인) | 기절 | 효과 부여 확률 | 배치 확률 |
3 | 16 | 4 | 1(30) | 100%(3초) | 10% | 100% |
이번엔 쿨이 3초 더 늘어난 대신 투사체 수가 2배 증가했기에 꽤 쓸만해졌다. 거기다 다른 전력의 무기들과 다르게 희귀도가 4라 나름 잘나오는 장점도 있다.
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서리 레이저 마크 II†(Frost Laser II†)
"선원이 출입하지 못하도록 선실을 봉쇄할 수 있는 몇 안 되는 무기 중 하나입니다" - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(대인) | 기절 |
2 | 16 | 4 | 1(30) | 100%(3초) |
위의 무기의 전력을 덜 먹는 버전이며 뛰어난 전성비를 자랑한다. 도둑정 순양함 레이아웃 B와 유령 사냥꾼 순양함 레이아웃 B의 시작 무기이다.
-
방사성 레이저(Irradiation Laser)
"시스템이나 선체에는 피해를 입히지 않지만, 선원에게 큰 피해를 입히고 일시적인 장애를 남기는 특수한 레이저입니다." - 가격 50 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(대인) | 방어막 관통 | 균열 | 효과 부여 확률 |
1 | 5 | 2 | 0(0)(45) | 1 | 30% | 100% |
피격 시 방사능을 적용한다. 오로지 대인 피해와 균열만을 주기에 나포용으로는 정말 좋지만 무인선 상대로 쓸모가 전혀 없는 무기다. 물론 균열을 생성하여 자동 수리는 막긴 한다. 슬러그들이 자주 사용하는 무기다.
3.2. 미사일 무기(Missile Weapons)
멀티버스 모드는 바닐라보다 미사일을 얻을 경로가 많으며 폭발물 복제기를 내부 업그레이드를 통해 확정적으로 얻을 수 있기에 미사일 개수의 압박에서 상대적으로 자유로워 미사일을 주력으로 사용할 수도 있다. 거기다 레토 미사일을 제외한 중형 미사일이 선체 파괴 효과를 얻었고 명중률 보정 10% 증가 버프도 얻어서 미사일 무기만 주력으로 쓸 수 있게 되었다. 다만 적이 쓰는 미사일 무기 계열은 명중 보정과 선체 파괴 효과가 없으니 알아두자.미사일들의 작명은 그리스 신화에 등장하는 신과 괴물들의 이름에서 따왔다.
따로 언급이 없다면 미사일 무기는 발포시 미사일을 1개 소모하며 방어막를 10개까지 관통한다.
무기 코드는 MISSILES
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레토' 미사일('Leto' Missiles)
"작은 피해를 입히는 극도로 약한 미사일이지만, 더 좋은 무기를 얻기 전까지 보조로 사용할 수 있습니다." - 가격 40 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 균열 | 기절 |
1 | 10 | 1 | 1 | 1 | 10% | 10% | 10%(3초) |
바닐라에서도 그렇게 좋지 않았는데 버프를 많이 받은 다른 미사일과는 달리 오히려 충전 시간 1초 늘어나는 너프를 먹었다. 물론 적이 사용하면 출혈을 강요하는지라 초반부터 매우 위협적이고 중요 시스템에 맞으면 피눈물이 나온다.
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'
아르테미스' 중형 미사일('Artemis' Heavy Missiles)
"적당한 가격의 표준형 미사일 발사기입니다." - 가격 45 희귀도 2
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 균열 | 기절 | 명중률 |
1 | 12 | 1 | 1 | 2 | 20% | 20% | 30%(3초) | +10% |
원래는 미사일 무기중에서 꽤 쓸만했던 아르테미스 미사일에 선체 피해 2배 효과가 생긴데다 충전 시간도 1초 줄어들어 1전력 미사일 중에서 완벽 수준에 가까운 미사일이었지만, 5.4 업데이트 이후로 선체 피해가 삭제되고 충전 시간도 오히려 1초 증가하여 폐기물이 되었다.
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'
헤르메스' 중형 미사일('Hermes' Heavy Missiles)
"적 선체에 큰 피해를 입히는 강력한 미사일입니다." - 가격 45 희귀도 2
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해(빈 선실) | 화재 | 균열 | 기절 | 명중률 |
2 | 15 | 1 | 1 | 3 | 30% | 30% | 40%(3초) | +10% |
바닐라엔 3전력이나 먹어서 쓰기 안좋았던 헤르메스 미사일이 2전력으로 버프를 먹어 좋아졌지만 5.4 이후 선체 피해가 사라져 사용할 이유가 없어졌다.
-
'
아레스' 중형 미사일('Ares' Heavy Missiles)
"이 미사일은 선체 보호구에 최고의 파괴력을 선사하도록 설계되었습니다." - 가격 90 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(빈 선실) | 화재 | 균열 | 기절 | 명중률 |
3 | 17 | 1 | 1 | 4(5)(8) | 40% | 40% | 50%(3초) | +10% |
멀티버스에 새로 생긴 중형 미사일 마지막 티어 무기이다. 3전력에 선체 피해 4와 시스템 피해 5는 꽤 좋은 기댓값인데다 위의 아르테미스나 헤르메스가 칼질을 당해 사용하기 매우 좋다. 다만 이걸 쓰기보단 4전력을 소모하는 미사일 무기인 신정 황무지 터번에서 얻을 수 있는 디아내시 미사일이나 배회자 순양함이 주는 흑요석 미사일을 쓰는 게 좋을 수도 있다.
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'
페가수스' 점사형 미사일('Pegasus' Burst Missiles)
"점사형 미사일은 독특한 복제 기술을 사용하여 하나의 탄약으로 여러개의 저위력 미사일을 발사합니다." - 가격 50 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 균열 | 기절 | 명중률 |
1 | 6 | 1 | 1~3 | 1 | 20% | 20% | 30(3초)% | +10% |
바닐라의 페가수스는 고작 아르테미스의 위력을 2발 쏘는데 3전력을 먹으면서 충전 시간이 무려 20초나 걸리는 구린 무기였다면 멀티버스엔 충전식 레이저 처럼 모아서 쏠 수 있도록 리메이크 되어 성능이 크게 상승하였다. 다만 1발을 쏘든 3발 다 모아서 쏘든 미사일 소모는 1개이기에 어지간하면 풀로 충전을 하고 쏘는게 미사일 절약이 된다.
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'
히드라' 점사형 미사일('Hydra' Burst Missiles)
"점사형 미사일은 독특한 복제 기술을 사용하여 하나의 탄약으로 여러개의 저위력 미사일을 발사합니다." - 가격 65 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 균열 | 기절 | 명중률 |
3 | 4.5 | 1 | 1~5 | 1 | 20% | 20% | 20%(3초) | +10% |
페가수스 점사형 미사일의 상위 티어 무기, 이번엔 4.5초의 충전 시간을 최대 5발까지 모아 쏠 수 있는 점사형 미사일이다. 다 모으는데 22.5초라는 꽤 긴 시간이 걸리기에 어지간하면 다 안모으고 쏘는게 더 나을 수도 있다.
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'
히드라' 점사형 미사일†('Hydra' Burst Missiles†)
"점사형 미사일은 독특한 복제 기술을 사용하여 하나의 탄약으로 여러개의 저위력 미사일을 발사합니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 균열 | 기절 | 명중률 |
2 | 4.5 | 1 | 1~5 | 1 | 20% | 20% | 20%(3초) | +10% |
3전력이 아닌 2전력으로 줄어들어 전성비가 미쳐 날뛰는 미사일 무기가 되었다. 물론 충전 시간은 여전하기에 잘 알아서 써보자. 신정 순양함 레이아웃 A의 시작 무기이다.
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'
닉스' 미사일('Nyx' Missiles)
"발사체의 속도를 늦추지만 방어 드론이 감지할 수 없게 만드는 은폐 기술이 탑제되어 있으며, 큰 피해를 입히는 강력한 미사일입니다. 빗나가지 않습니다." - 가격 80 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해(빈 선실) | 화재 | 균열 | 기절 | 명중률 |
2 | 16 | 1 | 1 | 2(4) | 30% | 30% | 40%(3초) | +100% |
피해량만 보면 아르테미스 미사일을 16초나 기다리면서 2전력으로 쓰는 셈이라 굉장히 구리지만 명중률이 100%이고 미사일 자체 은폐 효과가 있다는 특징이 있다. 다만 고체 타겟의 방어 드론에 격추되진 않지만 모든 투사체 타겟인 방어 드론에 격추되므로 주의하자.
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'
닉스' 미사일†('Nyx' Missiles†)
"발사체의 속도를 늦추지만 방어 드론이 감지할 수 없게 만드는 은폐 기술이 탑제되어 있으며, 큰 피해를 입히는 강력한 미사일입니다. 빗나가지 않습니다." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해(빈 선실) | 화재 | 균열 | 기절 | 명중률 |
1 | 16 | 1 | 1 | 2(4) | 30% | 30% | 40%(3초) | +100% |
1전력으로 줄어들어 충전 시간을 제외한 나머지 스펙은 아르테미스 미사일의 명백한 상위 호환이다. 평화유지군 순양함 레이아웃 B의 시작 무기이다.
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'
하데스' 미사일('Hades' Missiles)
"이 미사일에는 충돌 시 화재를 일으키는 폭발물이 탑재되어 있습니다." - 가격 70 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 기절 | 명중률 |
2 | 16 | 1 | 1 | 3 | 100% | 20%(3초) | +10% |
선체 파괴 효과가 없는 대신 피격된 선실에 확정으로 화재를 일으키는 미사일이다. 확정 화재라는 효과 덕분에 무인선이나 고스트, 라니우스 함선 상대로는 헤르메스 하위 호환이지만 넥서스의 실반들 상대로는 정말 좋은 미사일 무기가 된다.
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하데스' 미사일†('Hades' Missiles†)
"이 미사일에는 충돌 시 화재를 일으키는 폭발물이 탑재되어 있습니다." - 가격 70 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 기절 | 명중률 |
1 | 16 | 1 | 1 | 3 | 100% | 20%(3초) | +10% |
1전력으로 쏠 수 있게 된 버전이다. 충전 시간만 제외하면 정말 엄청난 전성비의 무기가 됐다. 로스트 선 순양함 레이아웃 A의 시작 무기이다.
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'
아스클레피오스' 미사일('Asclepius' Missiles)
"독성 화학약품이 탑재되어 일격에 죽지 않은 선원에겐 일시적 장애를 남기는 강력한 미사일입니다." - 가격 60 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해(대인) | 균열 | 기절 | 명중률 |
2 | 17 | 1 | 1 | 3(90) | 70% | 10%(3초) | +10% |
피격 시 해당 방의 모든 승무원들에게 방사능 디버프를 적용하는 미사일이다. 보통 방사능 무기는 선체 피해 없이 선원만 노리는 경우가 많기에 까딱하면 적 함선을 날려먹을 수 있어 잘 쓰지 않는 방사능 무기이다. 다만 대인 피해가 무려 90이라 졸탄이나 엔지는 1방에 골로 갈 수 있다. 이런 특성 덕분에 적 함선은 절대로 이 미사일을 쓰지 않는다.
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'
에리스' 미사일('Eris' Missiles)
"피격된 선원을 오랫동안 기절시키고 상당한 확률로 균열을 만드는 개조된 미사일입니다." - 가격 60 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 균열 | 기절 | 명중률 |
2 | 16 | 1 | 1 | 3 | 60% | 100%(12초) | +10% |
기절을 무려 12초로 확정으로 거는 미사일이다. 보통 적 함선은 한 선실에 1명만 있는게 대부분인지라 적 선원 여러명을 기절 먹이기 힘들지만 C.U.R.A. 어려움 미션 보상인 프로젝터 [미끼] 무기를 이용하면 적들의 어그로를 끌 수 있어 기절 효과를 톡톡히 볼 수 있다.
3.3. 이온 무기(Ion Weapons)
방어막을 일시적으로 무력화 시킬 수 있는 바닐라의 보편적인 보조 수단인 무기군이다. 방어막이 완전히 무력화 됐다면 맞춘 선실을 일시적으로 무력화 시킨다.무기 코드는 ION
-
간소한 이온(Simple Ion)
"방어막을 일시적으로 무력화할 수 있는 간소한 이온 무기입니다." - 가격 40 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 | 기절 |
1 | 9 | 1 | 1 | 10%(3초) |
호신용 레이저와 마찬가지로 초반 격납고 선택에서 얻거나 몇몇 함선의 스타트 무기로 밖에 얻을 수 없다. 아래의 이온 포대 I보다 구리므로 더 좋은 무장을 얻었다면 팔자.
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이온 포대 I(Ion Barrage MK I)
"방어막을 마비시킬 수 있는 간소한 이온 무기입니다." - 가격 40 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 | 기절 |
1 | 7 | 1 | 1 | 10%(3초) |
상점에서 살 수 있는 아주 기초적인 이온 무기이다.
-
이온 포대 II(Ion Barrage MK II)
"여러 겹의 방어막을 마비시킬 수 있는 고급 이온 무기입니다." - 가격 60 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 | 기절 |
2 | 5 | 1 | 1 | 10%(3초) |
바닐라의 이온 포대 II는 3전력에 충전 시간 4초라는 꽤 절륜한 성능을 가진 거의 유일하게 쓸모 있는 이온 무기였지만 멀티버스에선 조정이 되어 2전력으로 줄어든 대신 충전 시간이 5초로 늘어났다. 여전히 쓸만하며 무기실 업글까지 합친다면 더 좋아진다. 물론 가끔 빗나가면 무한 이온을 먹이지는 못하는건 동일하다.
-
이온 포대 III(Ion Barrage MK III)
"여러 겹의 방어막을 마비시킬 수 있는 최고급 이온 무기입니다." - 가격 80 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 |
4 | 3 | 1 | 1 |
새로 추가된 이온 포대 III이다. 다만 희귀도 값을 못하는게 4전력 이온 무기인데다 충전 시간도 그리 짧지 않고 이온 탄이 날아가는 속도도 그대로이기에 진짜 구리다.
-
중형 이온(Heavy Ion)
"충전이 느리지만 타격시 큰 이온 피해를 입히는 강력한 이온 무기입니다." - 가격 55 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 | 기절 |
2 | 15 | 1 | 3 | 30%(3초) |
바닐라의 헤비 이온은 12초에 2의 이온 피해를 입혀 정말 구린 무기였으나 멀티버스엔 충전 시간 15초 3의 이온 피해를 입히도록 조정되었다. 다만 안그래도 충전 시간이 긴 이온 무기는 쓰기 꺼려지는데 적이 쓰면 골치 아픈 무기가 되었다.
-
트라이-이온(Tri-ion)
"정확도가 떨어지는 이온 무기로, 방어막을 효과적으로 마비시키지만 단일 시스템에 대해서는 그다지 유용하지 않습니다." - 가격 55 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 | 사격 범위 | 기절 |
2 | 13 | 3 | 1 | 60px | 10%(3초) |
대공포 무기처럼 탄착군을 가진 이온 무기이다. 이온 탄이 전부 다 적중 했을 경우 위의 중형 이온과 같은 성능을 가지면서 2초 더 빠르게 쏘는 장점이 있지만 탄착군이 꽤 넓기에 적중이 쉽지 않아 구리다.
-
적응형 이온(Adaptive Ion)
"이 이온 무기는 발사할 때마다 입히는 피해가 증가합니다. 최대 5까지 증가합니다." - 가격 55 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 |
2 | 13.5 | 1 | 2~5[19] |
쏘면 쏠 수록 이온 피해가 점점 늘어나는 이온 무기이다. 다만 초탄 한정 중형 이온보다 성능이 구리나 장기전으로 갈 수록 효과를 보기 좋은 이온 무기이다.
-
충전식 이온(Ion Charger)
"발사체를 모아 한꺼번에 발사할 수 있는 이온 무기입니다." - 가격 50 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 |
2 | 6 | 1~3 | 1 |
바닐라의 충전식 이온과 똑같다.
-
충전식 이온 II(Ion Charger II)
"발사체를 모아 한꺼번에 발사할 수 있는 이온 무기입니다." - 가격 65 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 |
3 | 3.75 | 1~4 | 1 |
위의 충전식 이온에 비해 1전력 올라간 대신 최대 4발까지 저장 가능하고 충전 시간도 3.75초로 줄어든 버전이다.
-
충격기 마크 I(Stunner MK I)
"충격기는 평범한 이온 무기와 비슷하게 기능하며 피격된 선실 안의 선원들을 잠시 기절시킵니다." - 가격 40 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 | 기절 |
1 | 8 | 1 | 1 | 100%(5초) |
바닐라의 충격기 마크 I과 똑같지만 멀티버스엔 충전 시간이 10초에서 8초로 버프를 먹어서 나름 쓸만한 무기가 되었다.
-
충격기 마크 II(Stunner MK II)
"충격기는 평범한 이온 무기와 비슷하게 기능하며 피격된 선실 안의 선원들을 잠시 기절시킵니다." - 가격 50 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 | 기절 |
2 | 6 | 1 | 1 | 100%(4초) |
위의 충격기 마크 I과 다르게 1전력 더 먹지만 충전 시간이 6초로 줄어들었다.
-
중형 충격기(Heavy Stunner)
"충전이 느리지만 타격시 큰 이온 피해를 입히는 강력한 이온 무기입니다. 피격된 선실에 있는 선원을 기절시킵니다." - 가격 65 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 | 기절 |
2 | 16 | 1 | 3 | 100%(12초) |
중형 이온과 똑같이 3의 이온 피해를 입히는건 동일하나 충전 시간이 1초 더 길어지고 선원을 무려 12초나 기절을 시킬 수 있는 무기이다. 이거 하나 때문이라도 전기 절연장을 설치해두는게 정신 건강에 좋다. 중형 이온과 마찬가지로 내가 쓰면 별로인데 적이 쓰면 짜증나는 무기.
-
충전식 충격기(Charge Stun)
"발사체를 모아 한꺼번에 발사할 수 있는 이온 무기입니다. 피격된 선실 안에 있는 선원을 기절시킵니다." - 가격 50 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 | 기절 |
2 | 6.5 | 1~3 | 1 | 100%(8초) |
충전식 이온의 충격기 버전이다. 원본에 비해 충전 시간이 0.5초 더 늘어났다.
-
충전식 충격기†(Charge Stun†)
"발사체를 모아 한꺼번에 발사할 수 있는 이온 무기입니다. 피격된 선실 안에 있는 선원을 기절시킵니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 | 기절 |
1 | 6.5 | 1~3 | 1 | 100%(8초) |
위의 무기의 전력을 덜 먹는 버전이며 맨티스 주교 순양함 레이아웃 C의 시작 무기이다.
-
디스코 관통자 마크 I(Disco Phaser)
"관통자는 모든 방어막을 관통하고 방어막 한겹과 피격된 시스템에 이온 피해를 줍니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 | 방어막 관통 |
1 | 11 | 1 | 1 | 10 |
관통자 마크 I의 색놀이이며 원본과 성능 차이는 일절 없다. 쾌락의 바지선 레이아웃 B의 시작 무기이다.
-
관통자 마크 I(Phaser MK I)
"관통자는 모든 방어막을 관통하고 방어막 한겹과 피격된 시스템에 이온 피해를 줍니다." - 가격 50 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 | 방어막 관통 |
1 | 11 | 1 | 1 | 10 |
방어막를 관통할 때 방어막에도 이온 피해를 주는 관통자 이온이다. 따라서 방어막에 관통자 이온을 쏘면 2의 이온 피해를 입히고 나머지 방에 쏘면 그 방에 1의 이온 피해와 방어막에 1의 이온 피해를 입히는 독특한 무기이다. 다만 방어막을 관통하는 대가로 충전시간이 꽤 늘어났다.
-
관통자 마크 II(Phaser MK II)
"관통자는 모든 방어막을 관통하고 방어막 한겹과 피격된 시스템에 이온 피해를 줍니다." - 가격 70 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 | 방어막 관통 |
2 | 7 | 1 | 1 | 10 |
방어막를 관통할 때 방어막에도 이온 피해를 주는 관통자 이온이며 이번엔 1전력 올라간 대신 충전 시간이 7초로 줄어들었다.
-
화염 이온 블래스트(Fire Ion Blast)
"이온 무기는 선체 피해 없이 시설을 마비시킬 수 있습니다. 이 무기는 피격된 선실에 화재를 일으킵니다." - 가격 55 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 | 화재 | 기절 |
2 | 11.5 | 1 | 2 | 100% | 10%(3초) |
같은 전력의 이온 포대 마크 II와 차별화된 특징이 있는데 2의 이온 피해를 입히면서 그 방에 확정으로 화재를 일으킨다. 다만 방어막이 완전히 없는 상태에서 방에 피격돼야 화재를 일으키므로 방화 능력은 썩 좋지 않다.
-
방사성 이온 포대(Radion Barrage)
"방사성 이온이 뭐냐고요? 이온인데 방사능을 띠는 그런 것입니다. 질식사를 유도할 때 아주 유용합니다." - 가격 70 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해(대인) | 균열 | 기절 | 효과 부여 확률 |
2 | 6 | 1 | 1(15) | 30% | 100%(10초) | 100% |
방어막를 뚫고 함체에 직접 이온 투사체가 닿아야 대인 피해를 입히고 약간의 균열 확률을 가지고 있지만, 방어막에 막혀도 방어막 제어실에 있는 선원은 방사능 디버프를 적용한다. 대인 피해가 15라 정말 낮아 이걸로 나포할 생각은 버리는게 좋다. 차라리 다른 방사능 무기를 쓰자.
3.4. 빔 무기(Beam Weapons)
빔들의 작명은 대부분 실제로 존재하는 창과 극, 폴암들의 이름을 차용하였다.무기 코드는 BEAM
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'스페툼' 빔('Spetum' Beam)
"값싸지만 놀라울 정도로 효율적인 무기입니다." - 가격 50 희귀도 2
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 화재 |
1 | 12 | 45px | 3 | 1 | 10% |
바닐라의 미니 빔인데 이름이 생겼다. 초반에는 함선 상태에 따라 잘 그으면 4칸까지 그을 수 있기에 정말 좋으나 후반 갈 수록 빛이 바래는 빔 무기이다.
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'할버드' 빔('Halberd' Beam)
"듬직하고 강력한 것으로 유명한 고위력 빔입니다." - 가격 70 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
3 | 19 | 85px | 5 | 2 | 20% |
바닐라의 국밥 빔이 멀티버스엔 타격 범위가 5px 더 늘어난 버프를 받았다. 원래도 좋은 빔인데 멀티버스엔 말할 것도 없이 여전히 좋다.
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'할버드' 빔†('Halberd' Beam†)
"듬직하고 강력한 것으로 유명한 고위력 빔입니다." - 가격 70 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
2 | 19 | 85px | 5 | 2 | 20% |
3전력 무기인데도 잘만 썼던 할버드 빔이 2전력으로 줄어들었기에 더할 나위 없이 엄청 좋아졌다. 엔지 순양함 레이아웃 B와 친위대 순양함 레이아웃 C의 시작 무기이다.
-
'파이크' 빔('Pike' Beam)
"방어막이 없다면, 함선 전체를 가로지를 수 있습니다." - 가격 60 희귀도 2
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
2 | 16 | 170px | 9 | 1 | 10% |
빔의 길이가 정말 길고 긋는 속도도 나름 빠른 빔이다. 다만 빔의 길이가 길다고 해서 막상 좋은 것도 아닌데 적 함선의 크기가 작으면 말짱 도루묵이기 때문이다.
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'파이크' 빔†('Pike' Beam†)
"방어막이 없다면, 함선 전체를 가로지를 수 있습니다." - 가격 60 희귀도 2
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
1 | 16 | 170px | 9 | 1 | 10% |
적당히 쓸만했던 파이크 빔이 1전력으로 줄어들어 굉장히 좋은 보조 무기가 되었다. 상술한 업그레이드로만 획득이 가능하다.
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'사리사' 빔('Sarissa' Beam)
"방어막이 없다면, 함선 전체를 가로지를 수 있습니다." - 가격 90 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
4 | 21 | 170px | 20 | 2 | 10% |
파이크 빔 I에 피해가 2배가 되고 타격 속도 마저 2배 이상 빨라졌지만 파이크 빔처럼 적 함선에 따라 기댓값이 천차만별이라 별로다. 거기다 4전력 빔인 것도 감점 요소. 5.4 이전에는 이름이 '파이크' 빔 II였다.
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'사이드' 빔('Scythe' Beam)
"함선을 순식간에 가로지르는 독특한 빔입니다. 방어막이 제거된 틈을 노리는데 유용합니다." - 가격 55 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
2 | 16 | 120px | 35 | 1 | 10% |
멀티버스의 빔 무기들을 통틀어서 긋는 속도가 엄청 빠르다.[20] 거기다 타격 범위도 120px이라 짧은 편도 아니라 2전력의 밥값을 톡톡히 해내는 빔이다.
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'코르세크' 빔('Corseque' Beam)
"이 빔은 발사할 때마다 충전 시간이 짧아지도록 설계되었습니다." - 가격 75 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
3 | 20~11[21] | 80px | 5 | 2 | 20% |
충전 속도를 제외하면 할버드 빔과 동일한 스펙이나 쏘면 쏠 수록 충전 시간이 감소하는 빔이다. 전투가 길어질수록 할버드 빔의 상위호환이 되지만 초탄 충전 시간에 무려 20초나 걸리기에 무턱대고 쓰기엔 좀 걸린다.
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'귀자르므' 빔('Guisarme' Beam)
"이 빔은 관통 기술이 장착돼있어 위력이 낮음에도 2겹의 방어막을 무시할 수 있습니다." - 가격 65 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 |
2 | 15 | 60px | 1 | 1 | 2 | 40% |
방어막을 2칸 무시하는 효과를 얻고 타격 속도를 희생한 빔이다. 어차피 방어막이 2장인 적한테는 빔 긋는 속도가 큰 의미가 없기에 그리 페널티도 아니다.
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'란세어' 빔('Ranseur' Beam)
"물리적 피해는 입힐 수 없지만, 적함에 균열을 일으키고 방어막을 한겹 관통하는 강력한 빔입니다." - 가격 50 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 |
1 | 16 | 140px | 5 | 0 | 1 | 80% |
적 함선에 긁어도 아무런 피해가 없지만 균열을 높은 확률로 생성하기에 질식사를 유도할 수 있는 빔이다. 무인선이나 고스트, 라니우스 함선같은 무산소 함선에게는 아무런 효과가 없어보이지만 수리를 늦출 수 있어 마냥 구리지는 않다. 다만 1전력 빔 무기 치곤 충전 시간이 길다는게 단점이다.
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'루체른' 빔('Lucerne' Beam)
"이 빔은 넓고, 시스템이 없는 부분을 조준할 때 가장 강력합니다." - 가격 70 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해(빈 선실) | 균열 |
2 | 14 | 100px | 5 | 1(2) | 30% |
바닐라의 헐 빔에서 '루체른' 빔으로 이름이 바뀌었다. 선체 파괴 레이저와 다르게 빔이라 빈 방을 굳이 노리지 않아도 쓸만하며 때에 따라선 빈 방만을 노려 함선을 바로 파괴까지 시킬 수 있기에 꽤나 유용한 빔 무기이다.
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'고덴다그' 빔('Goedendag' Beam)
"적절한 함선을 대상으로 사용한다면 글레이브 빔보다도 위력적일 수 있는 강력한 선체 파괴 빔입니다." - 가격 90 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해(빈 선실) | 균열 |
4 | 22 | 90px | 5 | 2(4) | 40% |
루체른 빔의 상위 버전이다. 이번엔 일반 방에 2의 피해를, 빈 방에는 무려 4의 피해를 입히기에 때에 따라선 글레이브 이상의 피해를 줄 수 있지만 4전력이라는 전력 문제와 빔 길이가 기존 루체른 빔에 비해 오히려 10px 줄어버렸기에 마냥 좋다곤 할 수 없는 단점이 있다. 5.4 이전에는 이름이 '루체른' 빔 II였다.
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줄피카르 광업용 빔(Zulfiqar Mining Beam)
"줄피카르 산업의 최고 업적입니다. 원래 소행성을 채굴하기 위한 목적으로 설계됐던 이 빔은 파괴적인 위력으로 인해 결국 군용 무기와 함께 판매되고 있습니다." - 가격 70 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해(시스템)(대인) | 방어막 관통 | 균열 |
3 | 18 | 120px | 5 | 1(2)(0) | 1 | 70% |
선체 피해는 1밖에 못주지만 시스템 피해를 무려 2나 주며 방어막 1장을 관통하는데다 균열 확률 70%인 여러 효과들이 덕지덕지 붙은 특이한 빔이다. 채광 이벤트에서 유용한 블루 옵션을 띄울 수 있다는 특징도 있다.
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'스야리' 빔('Suyari' Beam)
"환경에 맞게 조정되어 강력한 잠재력을 가진 빔입니다. 발사할 때마다 피해량이 0.75씩 증가하여 무한히 중첩됩니다." - 가격 90 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해[22] | 균열 |
2 | 14 | 60px | 5 | 1~ | 20% |
빔을 쏘면 쏠 수록 피해가 0.75씩 증가하는 빔이다. 증가량이 그리 크진 않지만 전력을 크게 소모하지 않는데다 충전 시간이 짧아 못써먹을 정도는 아니다.
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카마야리' 빔('Kamayari' Beam)
"환경에 맞게 조정되어 강력한 잠재력을 가진 빔입니다. 발사할 때마다 피해량이 1씩 증가하여 무한히 중첩됩니다." - 가격 110 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해[23] | 균열 |
4 | 19 | 80px | 5 | 2~ | 20% |
빔을 쏘면 쏠 수록 피해가 1씩 증가하는 빔이다. 다만 스야리 빔과 다르게 4전력인데다 충전 시간도 짧은 편이 아니기에 쓰기 곤란하다는게 문제다.
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선체 수리 빔(Pro-Hull Beam)
"적의 선체를 수리해주는 이 무기는 겉보기에 모순적입니다. 약간의 선원 피해 또한 가하는데, 선체 피해를 입히는 다른 무기들과 함께 사용하여 적함을 나포할 수 있습니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해(시스템)(대인) |
0 | 14 | 150px | 5 | -2(0)(15) |
적함의 함체를 오히려 회복시키는 무기. 그리고 약간의 대인 피해도 있기에 일반적인 무기만으로 나포를 가능하게 해준다.
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'팔콘' 방사성 빔('Faucon' Rad-Beam)
"이 무시무시한 방사성 빔은 적 선원에게 큰 피해를 입히고 일시적인 장애를 남깁니다." - 가격 50 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해(대인) | 방어막 관통 | 균열 | 효과 부여 확률 |
2 | 13 | 140px | 30 | 0(60) | 1 | 30% | 100% |
바닐라의 안티 바이오 빔과 용도 자체는 동일하나 빔의 색깔과 방어막 관통이 달라졌다. 거기다 긁는 속도 마저 빨라졌기에 꽤 유용한 나포용 무기가 되었다. 역시나 슬러그들이 많이 쓴다.
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'코빈' 방사성 빔('Corbin' Rad-Beam)
"이 무시무시한 방사성 빔은 적 선원에게 큰 피해를 입히고 일시적인 장애를 남깁니다. 발사할 때마다 충전 시간이 줄어듭니다." - 가격 50 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해(대인) | 방어막 관통 | 균열 | 효과 부여 확률 |
2 | 17~6.5[24] | 140px | 30 | 0(60) | 1 | 30% | 100% |
팔콘 방사성 빔과 성능 자체는 동일하나 쏘면 쏠 수록 충전 시간이 감소하는 특징이 있다.
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파르티잔' 빔('Partisan' Beam)
"이 무시무시한 빔은 물리적 피해를 입하지 않지만 선원을 기절시킵니다." - 가격 50 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해(시스템)(대인) | 방어막 관통 | 기절 |
2 | 10 | 60px | 25 | 0(1)(30) | 1 | 100%(17초) |
적 함선에 아무런 피해가 없지만 1의 시스템 피해, 선원에게 30의 대인 피해와 17초나 기절 시키는 나포용으로 유용한 무기이다. 그게 아니더라도 강습선에도 유용한 무기이다. 물론 강습선일 경우 내 선원은 맞지 않도록 잘 그어보자.
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'포샤드' 빔('Fauchard' Beam)
"이 무시무시한 빔은 선원과 시스템 모두에 피해를 입히기에 우주 어디에서나 공포의 대상으로 여겨집니다." - 가격 70 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해(시스템)(대인) | 균열 | 효과 부여 확률 |
3 | 18 | 90px | 15 | 0(2)(60) | 10% | 100% |
위의 두 방사성 빔처럼 빔을 맞은 선원에게 대인 피해와 방사능 디버프를 주고 함선에는 시스템 피해도 준다. 다만 3전력에 충전 시간이 18초인데다 방사성 빔과 다르게 방어막 관통이 없는 단점을 가지고 있어 마냥 좋지는 않다.
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'포샤드' 빔†('Fauchard' Beam†)
"이 무시무시한 빔은 선원과 시스템 모두에 피해를 입히기에 우주 어디에서나 공포의 대상으로 여겨집니다." - 가격 90 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해(시스템)(대인) | 균열 | 효과 부여 확률 |
2 | 20 | 90px | 15 | 0(2)(60) | 10% | 100% |
2전력으로 줄어들었지만 역시나 충전 시간이 발목을 잡는다. 반군 순양함 레이아웃 C와 주교 순양함 레이아웃 C의 시작 무기이다.
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'글레이브' 빔('Glaive' Beam)
"어떤 배들은 한 방에 박살내는 것으로 알려져 있는 파괴적인 빔입니다." - 가격 95 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 방화 | 균열 |
4 | 23 | 80px | 5 | 3 | 10% | 40% |
바닐라 스텔스 순양함 레이아웃 B를 할 때 느낄 수 있는 애증의 무기이다. 다만 멀티버스엔 무기실 업글을 통해 쿨감을 자력으로 얻을 수 있기에 마냥 못쓸 무기는 아니다. 바닐라 무기 조기 점화기는 이벤트로만 등장하므로 항상 좋은 것은 아니지만 아이테르 업그레이드로 쿨타임을 희생하고 무조점 효과를 얻을 수도 있다.
-
'부주' 빔('Voulge' Beam)
"글레이브보다 강할 순 없다고 감히 말하던 불쌍한 바보에 대한 직접적인 응답으로 만들어진 역대 최강의 빔입니다." - 가격 110 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 방화 | 균열 |
5 | 30 | 100px | 5 | 4 | 10% | 50% |
부주(Voulge)는 스위스에서 사용하던 폴암 형태의 무기이다. 글레이브가 선실당 3의 피해를 줬다면 부주는 선실당 4의 피해를 주기에 어지간한 함선은 반갈죽 시킬 수 있다. 하지만 끔찍하게 긴 충전 시간과 5전력이라는 엄청난 전력 소모가 발목을 잡는다는게 꽤나 큰 단점이다.
-
토치' 빔('Torch' Beam)
"이 무시무시한 빔은 물리적인 피해를 입힐 수는 없지만 화재를 일으킵니다." - 가격 50 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 화재 |
2 | 16 | 150px | 5 | 0 | 80% |
바닐라의 파이어 빔과 성능은 동일하나 충전 시간이 4초 감소하는 버프를 받았다.
-
토치' 빔†('Torch' Beam†)
"이 무시무시한 빔은 물리적인 피해를 입힐 수는 없지만 화재를 일으킵니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 화재 |
1 | 16 | 150px | 5 | 0 | 80% |
1전력으로 줄어들었지만 충전 시간은 그대로기에 그리 좋지는 못하다. 연방 순양함 레이아웃 C, 거미 사냥꾼 순양함 레이아웃 C, 제국 순양함 레이아웃 C, 실반 순양함 레이아웃 B의 시작 무기이다.
-
꿰뚫는 '토치'(Piercing 'Torch' Beam)
"이 무시무시한 빔은 물리적인 피해를 입힐 수는 없지만 화재를 일으킵니다. 2겹의 방어막을 관통할 수 있도록 변형되었습니다." - 가격 65 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 방어막 관통 | 화재 |
2 | 20 | 130px | 5 | 0 | 2 | 80% |
멀티버스에 새로 추가된 토치 빔의 변형판이다. 방어막을 2장 관통하는 효과를 얻은 대신 충전 시간 2초 증가와 타격 범위 20px 감소가 생겼다.
3.5. 폭탄 발사기(Bomb Launchers)
멀티버스의 폭탄 발사기는 명중률 보정을 무려 30%나 받아 꽤 쓸만해졌으며 매우 다양한 방향으로 특화된 함선 상황 통제 장비처럼 변했다. 적이 쓰는 폭탄 발사기 계열은 명중 보정이 없으니 알아두자.따로 언급이 없다면 폭탄 발사기는 발포시 미사일을 1개 소모하며 선체 피해가 없고 30의 대인 피해를 입힌다. 모든 방어막를 관통하지만 에너지 방어막에는 막히며 고형 광선 우회 장치가 있다면 무시할 수 있다.
무기 코드는 BOMB
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폭탄 발사기(Bomb Launcher)
"스스로 순간이동한 후 폭발하여 시스템과 선원에게 피해를 주지만 선체에는 손상을 주지 않습니다. 당신의 함선을 목표로 삼을 수 있습니다." - 가격 45 희귀도 1
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(대인) | 화재 | 명중률 |
1 | 11 | 1 | 1 | 0(2)(30) | 10% | +30% |
바닐라의 스몰 밤과 성능은 동일하다. 다만 쿨이 2초 줄어들었고 멀티버스의 명중 보정을 받아 꽤 쓸만한 무기가 되었다. 물론 부가 효과는 거의 없는 셈 치자.
-
파쇄 폭탄(Breach Bomb)
"스스로 순간이동한 후 폭발하여 시스템에 피해를 주고 균열을 일으키도록 설계되었습니다. 당신의 함선을 목표로 삼을 수 있습니다." - 가격 50 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(대인) | 균열 | 명중률 |
1 | 14 | 1 | 1 | 0(2)(30) | 100% | +30% |
맞은 선실에 확정으로 균열을 일으키는 폭탄이다. 적의 수리 속도를 늦추기에 딱 좋은 폭탄이다.
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소이 폭탄(Fire Bomb)
"스스로 순간이동한 후 폭발하여 선원에게 피해를 주고 화재를 일으키도록 설계되었습니다. 당신의 함선을 목표로 삼을 수 있습니다." - 가격 50 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 대인 피해 | 화재 | 명중률 |
1 | 13 | 1 | 1 | 30 | 100% | +30% |
다른 폭탄과 다르게 맞은 선실에 시스템 피해를 입히지는 않지만 확정으로 불을 지르는 무기이다. 이런 특성상 무산소 함선에는 대인 피해를 제외하면 효과를 보기 힘들고 무인선은 미사일만 날리는 셈이 된다. 물론 유기체 함선이라면 엄청난 혼란을 가져올 수 있는 폭탄이다.
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이온 폭탄(Ion Bomb)
"스스로 순간이동한 후 폭발하여 이온 피해로 시설을 마비시킵니다. 당신의 함선을 목표로 삼을 수 있습니다." - 가격 55 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 이온 피해(대인) | 기절 | 명중률 |
1 | 18 | 1 | 1 | 4(0) | 40%(3초) | +30% |
맞은 선실에 4의 이온 피해를 입히는 폭탄이다. 바닐라 이온 폭탄은 무려 22초나 걸린데다 명중 보정도 없기에 쓰기 곤란했는데 멀티버스엔 적의 시스템을 일시적으로 무력화시키기 최적화된 무기가 되었다.
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기절 폭탄(Stun Bomb)
"상대 함선의 내부로 텔레포트시켜 폭파하는 무기입니다. 5의 이온 피해를 입히고 선실 내부에 모든 선원을 기절시킵니다. 당신의 함선을 목표로 삼을 수 있습니다." - 가격 60 희귀도 2
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 이온 피해(대인) | 기절 | 명중률 |
2 | 22 | 1 | 1 | 5(0) | 100%(25초) | +30% |
위의 이온 폭탄과 비슷하게 이온 피해를 입히는 건 동일하나 맞은 선실에 있는 모든 선원들에게 엄청나게 긴 기절을 먹인다. 다만 바닐라의 기절 폭탄에 비해 이온 피해가 엄청 증가하고 기절 시간도 늘어났으나 쿨이 더더욱 길어졌으며 2전력이나 잡아먹어 쓰기 약간 곤란해졌다.
-
방사성 폭탄(Irradiation Bomb)
"이 폭탄은 선체나 시스템에 피해를 주지 않지만, 선원에게 큰 피해를 입히고 일시적인 장애를 남깁니다." - 가격 50 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 대인 피해 | 균열 | 명중률 | 효과 부여 확률 |
1 | 12 | 1 | 1 | 90 | 30% | +30% | 100% |
피격 시 선실에 있는 모든 선원들에게 90의 대인 피해를 입히고 방사능 디버프를 먹이는 폭탄이다. 약간의 균열 효과도 있지만 주 용도는 역시나 방사성 무기 답게 나포용으로 쓰게 될 것이다.
-
크리스탈 봉쇄 폭탄(Crystal Lockdown Bomb)
"선원과 시스템에 약간의 피해를 주고 빽빽한 벽을 형성해 피격된 방을 봉쇄하는 폭탄입니다. 당신의 함선을 목표로 삼을 수 있습니다." - 가격 40 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 시스템 피해(대인) | 화재 | 균열 | 명중률 |
1 | 10 | 1 | 1 | 1(15) | 10% | 30% | +30% |
피격시 해당 선실을 봉쇄하는 폭탄이다. 다만 바닐라의 봉쇄 폭탄과 다르게 시스템 피해와 대인 피해도 추가됐으며 약간의 화재와 균열 확률도 생겼기에 강습용이 아닌 나포용으로 쓰기 꽤 괜찮아졌다.
-
의료용 폭탄(Medical Launcher)
"스스로 순간이동하여 목표한 선실에 있는 모든 아군을 즉시 치유하고, 20초간 체력을 느리게 회복하도록 만드는 의료 기구입니다." - 가격 40 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 순간 회복량(지속) | 명중률 |
0 | 5 | 1 | 1 | 60(40) | +30% |
순간회복 이후 20초간 40의 체력을 회복하는 버프를 걸어주는 폭탄이다.(총 회복량 100)[25] 바닐라랑 다르게 맞은 선원의 체력을 풀로 회복시키지는 않지만 전력을 소모하지 않고 충전 시간이 극도로 빨라졌기에 사실 버프에 더 가깝다. 의료실 시스템이 있을 시, 1레벨에 한정하여 빈 비컨에서 무기를 소비하고 2레벨 의료실로 스크랩 소모 없이 업그레이드 할 수 있는 블루 옵션을 제공한다.
-
수리 폭탄(Repair Burst)
"선실 내로 텔레포트하여 폭발합니다. 폭발시 내장하고 있던 나노 로봇들이 흩어져, 손상된 시스템을 완전히 수리하고 선체를 2 회복시킵니다." - 가격 40 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해(시스템) | 명중률 |
0 | 10 | 1 | 1 | -2(-8) | +30% |
유일하게 함체를 수리할 수 있는 무기이다. 바닐라엔 그저 시스템 피해만 회복하였으나 멀티버스엔 선체 피해도 회복하기에 보조 무기로 아주 적당한 무기가 되었다. 전력을 소모하지 않고 충전 시간도 줄었기에 엄청나게 버프를 먹었다. 다만 설명과 다르게 시스템 피해는 8만 회복시키므로 완전히 회복 시키는 건 아니다.
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수리 폭탄™(Repair Burst™)
"선실 내로 텔레포트하여 폭발합니다. 폭발시 내장하고 있던 나노 로봇들이 흩어져, 손상된 시스템을 완전히 수리하고 선체를 회복시킵니다. 더 많은 선체를 수리하고 더 빠르게 충전되는 개조된 버전입니다." - 가격 40 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해(시스템) | 명중률 |
0 | 8 | 1 | 1 | -3(-8) | +30% |
위의 수리 폭탄의 상위 호환 버전이나 상점에서 절대로 살 수 없다는 단점을 가지고 있다. SSLG 순양함 레이아웃 C와 친위대 순양함 레이아웃 C의 시작 무기이다.
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자극제 폭탄(Stimulant Bomb)
"스스로 순간이동하여 아군의 이동속도, 대인 공격력, 시스템 파괴속도, 수리속도를 10초간 100% 증가시키는 자극제 투여 장치입니다." - 가격 60 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 명중률 | 효과 부여 확률 |
1 | 12 | 1 | 1 | 0 | +30% | 100% |
적중한 아군 선원들에게 10초 동안 유지되는 버프를 걸어 이동 속도, 대인 피해 & 시스템 파괴 속도, 수리 속도가 100% 만큼 늘어난다. 적 선원에게는 절대 적용되지 않으니 안심하고 쓰자.
3.6. 대공포 무기(Flak Weapons)
대공포 무기는 점사형인 다른 무기들과 다르게 투사체를 한꺼번에 발사하는 특징을 가지고 있다. 그리고 피해는 모두 투사체 하나당의 타격 피해이다.대공포 무기는 범위 사격형인 대신 높은 투사체 수로 쉴드를 뚫는 역할에 특화되어 있다. 다만 투사체 속도가 이온 투사체와 비슷하게 느리기 때문에 레이저로 정밀 타격을 하기 위해선 대공포을 발사한 조금 뒤에 레이저를 쏴야 한다.
라니우스 섹터에서 자주 볼 수 있다.
무기 코드는 SHOTGUN
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대공포 마크 I(Flak Gun MK I)
"빠른 충전 속도로 2발의 발사체를 쏘는 소형 저전력 대공포입니다." - 가격 55 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해 | 사격 범위 | 균열 |
1 | 10 | 2 | 1 | 42px | 10% |
멀티버스에 새로 추가된 1전력 대공포 무기이다. 다만 투사체가 2개 발사되면서도 사격 범위는 아래의 대공포 마크 II와 별로 차이가 나지 않아 명중률이 썩 좋지 못하다는 단점이 있다. 거기다 충전 시간도 똑같기에 꽤 별로다.
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대공포 마크 II(Flak Gun MK II)
"우주쓰레기를 모아 발사합니다. 범위 내에 무작위로 3의 피해를 입힙니다. 방어막은 쉽게 벗기지만, 선체에는 잘 명중하지 않습니다." - 가격 65 희귀도 1
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해 | 사격 범위 | 균열 |
2 | 10 | 3 | 1 | 45px | 20% |
바닐라엔 플랙 건 I 이였지만 멀티버스엔 다른 대공포 무기들이 추가되어 대공포 마크 II로 이름이 바뀌었다. 여전히 점사형 레이저 마크 II 처럼 쓰기 좋은 무기이다.
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대공포 마크 II†(Flak Gun MK II†)
"우주쓰레기를 모아 발사합니다. 범위 내에 무작위로 3의 피해를 입힙니다. 방어막은 쉽게 벗기지만, 선체에는 잘 명중하지 않습니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해 | 사격 범위 | 균열 |
1 | 10 | 3 | 1 | 45px | 20% |
안그래도 좋은 대공포 마크 II가 전력이 줄어들었기에 굉장한 전성비를 가졌으나 상점에서 절대 팔지 않는 단점이 있다. 바닐라 라니우스 순양함 레이아웃 B의 시작 무기이다.
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대공포 마크 III(Flak Gun MK III)
"우주쓰레기를 모아 발사합니다. 범위 내에 무작위로 5의 피해를 입힙니다. 방어막은 쉽게 벗기지만, 선체에는 잘 명중하지 않습니다." - 가격 90 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해 | 사격 범위 | 균열 |
3 | 13 | 5 | 1 | 50px | 20% |
이름이 플랙 건 II에서 대공포 마크 III으로 이름이 바뀌고 발사체가 7에서 5로 줄어든 대신 충전 시간이 8초나 줄어들어서 다른 무기와 묶어쓰기 편해졌다.
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대공포 마크 IV(Flak Gun MK IV)
"우주쓰레기를 모아 발사합니다. 범위 내에 무작위로 8의 피해를 입힙니다. 방어막은 쉽게 벗기지만, 선체에는 잘 명중하지 않습니다." - 가격 110 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해 | 사격 범위 | 균열 |
4 | 17 | 8 | 1 | 60px | 20% |
점사형 레이저 마크 IV 에 비해 충전 시간이 4초가 적은 대신 탄착군이 너무 커서 시스템에 피해를 주기 힘들다. 방어막만큼은 잘 깎는다.
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충전식 플랙(Flak Charger)
"탄환을 3발까지 모을 수 있는 특수한 대공포입니다!" - 가격 65 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 사격 범위 | 균열 |
2 | 3.5 | 1~3 | 1 | 45px | 20% |
다 모으고 쐈을 때 충전 시간이 10.5초라 대공포 마크 II보다 오히려 별로다. 거기다 사격 범위도 대공포 마크 II와 똑같기에 단발로 쏘면 더 안맞을 수 있다는 것을 알아두자.
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연쇄 대공포(Chain Flak Gun)
"방어막을 벗기는데 탁월한 3발의 발사체를 범위내에 무작위로 발사합니다. 발사할 때마다 충전 시간이 줄어듭니다." - 가격 80 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해 | 사격 범위 | 균열 |
2 | 16~7[26] | 3 | 1 | 42px | 10% |
대공포 치고 초탄이 꽤 길지만 최대 연쇄에 도달했을 때 7초마다 쏴 재낄 수 있어 후반 싸움은 아주 좋다. 거기다 대공포 마크 II에 비해 약간 미묘하게 적은 탄착군을 가지고 있어 차별화가 되는 것도 장점이다.
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불타는 대공포(Ignited Flak Gun)
"높은 화재 발생 확률을 가진 4발의 불타는 우주쓰레기를 발사합니다." - 가격 80 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해 | 사격 범위 | 화재 |
3 | 15 | 4 | 1 | 55px | 80% |
여타 다른 대공포 무기들과 다르게 균열이 아닌 화재를 일으키는 특수한 대공포이다. 다만 같은 전력의 대공포 마크 III보다 투사체가 1개 더 적고 대공포 마크 III와 비교했을 때 조금 넓은 탄착군을 가지고 있는 단점을 가지고 있다.
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전화된 대공포(Electrified Flak Gun)
"3발의 과충전된 우주쓰레기를 발사해 1의 이온 피해를 추가로 입힙니다." - 가격 85 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해(이온) | 사격 범위 |
3 | 15 | 3 | 1(1) | 55px |
대공포 투사체에 이온 피해가 추가되어 마치 에너지 무기처럼 기능하게 된다. 다만 다른 특수 대공포와 다르게 투사체가 1개 더 적은 단점도 있다. 역시나 위의 불타는 대공포 처럼 기존 대공포 마크 III에 비해 조금 넓은 탄착군을 가진 단점도 보유하고 있다.
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방사성 대공포(Irradiation Flak Gun)
"높은 선원 피해를 가하고 때때로 선체를 부식시켜 균열을 일으키는 4발의 방사성 우주쓰레기를 발사합니다." - 가격 80 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해(대인) | 사격 범위 | 균열 | 효과 부여 확률 |
3 | 14 | 4 | 1(45) | 55px | 50% | 100% |
적중 시 방사능을 적용하는 대공포이다. 역시나 대공포 마크 III에 비해 투사체 1개가 더 적고 조금 넓은 탄착군을 가진 단점 또한 똑같다. 다만 충전 시간이 1초 더 빠른 점도 있다. 그런데 선체 피해도 입히기에 삐끗하다 적 함선을 날려먹을 수 있어 나포용으로 쓰기엔 별로다.
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방사성 대공포†(Irradiation Flak Gun†)
"높은 선원 피해를 가하고 때때로 선체를 부식시켜 균열을 일으키는 4발의 방사성 우주쓰레기를 발사합니다." - 가격 80 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해(대인) | 사격 범위 | 균열 | 효과 부여 확률 |
2 | 14 | 4 | 1(45) | 55px | 50% | 100% |
2전력을 소모하여 뛰어난 전성비를 가지게 된 무기다. 무인 순양함 레이아웃 B와 증강자 순양함 레이아웃 B의 시작 무기다.
3.7. 크리스탈 무기(Crystal Weapons)
바닐라에서는 크리스탈 구역에서만 구입할 수 있었으나, 멀티버스에서는 다른 구역에서도 크리스탈 상점이 출현해 구매 가능하다. 또한 락맨 상점을 이용할 때 크리스탈 선원이 있다면 높은 확률로 크리스탈 무기를 얻을 수 있다.크리스탈 섹터에서 자주 볼 수 있다. 다만 적이 쓰는 크리스탈 무기 계열은 전력을 1 더먹는 단점이 있다. 물론 적 크리스탈 함선이나 해적 도색을 한 크리스탈 함선에서만 볼 수 있다.
모든 크리스탈 무기는 붉은 빛을 띄는 엘리트 버젼을 가지고 있는데, 이들은 일반 크리스탈 무기와 비교했을 때 방어막를 2겹 관통하며 맞춘 방을 봉쇄 한다는 차이점이 있다.
무기 코드는 CRYSTAL
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점사형 크리스탈 마크 I(Crystal Burst I)
"방어막을 관통하는 2발의 크리스탈을 발사하도록 개조된 투사 무기입니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 | 기절 |
1 | 12 | 2 | 1 | 1 | 10% | 40%(3초) |
바닐라엔 충전 시간도 3초 더 길고 2전력을 소모했으나 멀티버스엔 버프를 먹었다,
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점사형 크리스탈 마크 II(Crystal Burst II)
"방어막을 관통하는 3발의 크리스탈을 발사하도록 개조된 투사 무기입니다." - 가격 70 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 | 기절 |
2 | 16 | 3 | 1 | 1 | 10% | 40%(3초) |
역시나 점사형 크리스탈 마크 I처럼 바닐라에 비해 2전력으로 감소하고 충전 시간 1초 감소 버프를 먹었다.
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중형 크리스탈 마크 I(Heavy Crystal I)
"방어막을 관통하는 거대한 크리스탈을 발사하도록 개조된 투사 무기입니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 | 기절 |
1 | 10 | 1 | 2 | 1 | 10% | 60%(3초) |
바닐라의 헤비 크리스탈 I에 비해 충전 시간이 3초 감소하는 버프를 받았다. 다만 관통 중형 레이저도 같이 1전력으로 줄었기에 경쟁자가 생겨버렸다. 하지만 관통 중형 레이저보다 충전 시간이 1초 더 짧고 방어 드론에 격추가 되는 차이점이 있다.
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중형 크리스탈 마크 II(Heavy Crystal II)
"방어막을 관통하는 거대한 크리스탈을 발사하도록 개조된 투사 무기입니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 | 기절 |
2 | 17 | 1 | 4 | 1 | 100% | 80%(3초) |
확정 균열을 일으키는 중형 크리스탈 마크 I의 상위 버전이다. 바닐라와 다르게 2전력으로 줄어들고 충전 시간이 2초 줄어드는 버프를 받았다.
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신경 크리스탈(Neural Crystal)
"끝이 뭉툭해서 피격된 선원을 기절시키는 하나의 크리스탈을 발사합니다." - 가격 45 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 | 기절 |
1 | 6 | 1 | 1 | 1 | 40% | 100%(10초) |
확정 기절을 10초나 먹이는 특수 크리스탈 무기이다. 거기다 충전 시간이 짧은 것도 덤이다.
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산탄 크리스탈(Crystal Scatter)
"1겹의 방어막을 관통하는 4개의 크리스탈 더미를 발사합니다." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해 | 방어막 관통 | 사격 범위 | 균열 | 기절 |
3 | 15 | 4 | 1 | 1 | 50px | 40% | 40%(3초) |
방어막 1장을 관통하는 대공포에 더 가까운 크리스탈 무기이다. 다만 기존 대공포 무기에 비해 1개 더 적은 투사체와 긴 충전 시간을 가진 단점이 있다.
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충전식 크리스탈(Crystal Charger)
"방어막을 관통하는 크리스탈을 두발까지 모아 한꺼번에 발사할 수 있도록 개조된 투사 무기입니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 |
1 | 6.5 | 1~2 | 1 | 1 | 10% |
점사형 크리스탈 마크 I에 비해 2발 최대로 모으고 쏘는 시간이 1초 더 길어 조금 구린 무기이다.
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엘리트 점사형 크리스탈 마크 I(Elite Crystal Burst I)
"방어막을 관통하는 2발의 크리스탈을 발사하도록 개조된 투사 무기입니다. 피격된 방을 봉쇄하고 2겹의 방어막을 관통하는 엘리트 변형입니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 | 기절 |
1 | 12 | 2 | 1 | 2 | 10% | 40%(3초) |
점사형 크리스탈 마크 I의 엘리트 버전이다. 방어막 2장을 관통하고 맞은 선실에 봉쇄를 일으킨다.
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엘리트 점사형 크리스탈 마크 II(Elite Crystal Burst II)
"방어막을 관통하는 3발의 크리스탈을 발사하도록 개조된 투사 무기입니다. 피격된 방을 봉쇄하고 2겹의 방어막을 관통하는 엘리트 변형입니다." - 가격 85 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 | 기절 |
2 | 16 | 3 | 1 | 2 | 10% | 40%(3초) |
점사형 크리스탈 마크 II의 엘리트 버전이다. 방어막 2장을 관통하고 맞은 선실에 봉쇄를 일으킨다.
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엘리트 중형 크리스탈 마크 I(Elite Heavy Crystal I)
"방어막을 관통하는 거대한 크리스탈을 발사하도록 개조된 투사 무기입니다. 피격된 방을 봉쇄하고 2겹의 방어막을 관통하는 엘리트 변형입니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 | 기절 |
1 | 10 | 1 | 2 | 2 | 10% | 60%(3초) |
중형 크리스탈 마크 I의 엘리트 버전이다. 방어막 2장을 관통하고 맞은 선실에 봉쇄를 일으킨다.
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엘리트 중형 크리스탈 마크 II(Elite Heavy Crystal II)
"방어막을 관통하는 거대한 크리스탈을 발사하도록 개조된 투사 무기입니다. 피격된 방을 봉쇄하고 2겹의 방어막을 관통하는 엘리트 변형입니다." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 | 기절 |
2 | 17 | 1 | 4 | 2 | 100% | 80%(3초) |
중형 크리스탈 마크 II의 엘리트 버전이다. 방어막 2장을 관통하고 맞은 선실에 봉쇄를 일으킨다.
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엘리트 신경 크리스탈(Elite Neural Crystal)
"끝이 뭉툭해서 피격된 선원을 기절시키는 하나의 크리스탈을 발사합니다. 피격된 방을 봉쇄하고 2겹의 방어막을 관통하는 엘리트 변형입니다." - 가격 60 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 | 기절 |
1 | 6 | 1 | 1 | 2 | 40% | 100%(10초) |
신경 크리스탈의 엘리트 버전이다. 방어막 2장을 관통하고 맞은 선실에 봉쇄를 일으킨다.
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엘리트 산탄 크리스탈(Elite Crystal Scatter)
"4개의 크리스탈 더미를 발사합니다. 피격된 방을 봉쇄하고 2겹의 방어막을 관통하는 엘리트 변형입니다." - 가격 80[95] 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해 | 방어막 관통 | 사격 범위 | 균열 | 기절 |
3 | 15 | 4 | 1 | 2 | 50px | 40% | 40%(3초) |
산탄 크리스탈의 엘리트 버전이다. 방어막 2장을 관통하고 맞은 선실에 봉쇄를 일으킨다.
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엘리트 충전식 크리스탈(Elite Crystal Charger)
"방어막을 관통하는 크리스탈을 두발까지 모아 한꺼번에 발사할 수 있도록 개조된 투사 무기입니다. 피격된 방을 봉쇄하고 2겹의 방어막을 관통하는 엘리트 변형입니다." - 가격 50[65] 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 |
1 | 6.5 | 1~2 | 1 | 2 | 10% |
충전식 크리스탈의 엘리트 버전이다. 방어막 2장을 관통하고 맞은 선실에 봉쇄를 일으킨다.
3.8. 함포 (Artilleries)
시스템 한칸을 차지하는 특수한 무기. 자동으로 공격하기 때문에 원하는 방을 골라서 때릴 수 없다는 단점이 있지만, 무기 관제실이 아닌 함포실의 전력으로 작동하기 때문에 무기실의 부담을 주지 않고 사용 가능하다. 전력 공급량에 따라 -0.25배씩 감소해 최대 0.25배까지 충전 속도가 감소하고, 무기 조기 점화기류의 영향을 받지 않지만 재장전 장치 업그레이드의 영향은 받아 충전 속도가 감소한다. 함포는 충전 시간이 매우 길기 때문에 제대로 사용하려면 완전히 투자해서 상시 최대 레벨로 운용해야 하고, 그렇지 못한다면 업그레이드를 하지 않거나 아예 사용을 하지 않고 그 전력을 다른 곳에 돌리는 것이 낫다.함포는 구매가 불가능하고 스타팅 레이아웃으로만 설치되어 있으며, 일반 함선은 최대 레벨 4, 엘리트 함선은 최대 레벨 5까지 업그레이드가 가능하다.
레벨 | 시간 | 비용 |
1 | 1.25x | - |
2 | 1x | 35 |
3 | 0.75x | 55 |
4 | 0.5x | 80 |
5 | 0.25x | 120 |
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레이저 함포 (Laser Artillery)
"[기본 충전 시간: 25] 각각 2의 피해를 주는 4발의 강력한 레이저 포격을 가합니다."
충전 시간 발사 횟수 피해 균열
25 4 2 50%
멀티버스 연방 순양함의 기본 장비. 4발의 중형 레이저를 발사하는 것은 꽤 좋아 보이지만 방어막이 건재하면 아무것도 할 수 없기 때문에 엄청 좋지는 않고 빔 함포보다 실전성이 떨어진다. 그래도 아래의 반군 레이저 함포보다는 훨씬 좋으며, 사용하고 싶다면 이온이나 에너지 무기를 준비하자.
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빔 함포 (Artillery Beam)
"[기본 충전 시간: 40] 모든 방어막을 관통하고 상당한 확률로 균열과 화재를 일으키는 거대한 빔을 가동합니다."
충전 시간 타격 범위 타격 속도 피해 방어막 관통 화재 균열
40 500px 15 1 10 30% 30%
연방 순양함 A와 바닐라 연방 순양함 A/B의 기본 장비. 방어막을 관통하는 긴 빔을 쭉 그어버린다. 일단 투자해 두면 무기실이 제압당한 상황에서도 적을 두동강 내버리는 등 성능은 확실하다.
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엘리트 빔 함포 (Elite Beam Artillery)
"[기본 충전 시간: 40] 모든 방어막을 관통하고 2의 피해를 가하는 거대한 빔을 가동합니다."
충전 시간 타격 범위 타격 속도 피해 방어막 관통
40 500px 15 2 10
엘리트 연방 순양함과 툴리의 순양함의 기본 장비. 위 빔 함포가 파이크 빔이라면 이번에는 할버드 빔으로 적 함선을 찢어버린다. 성능은 완전한 상위호환이며, 엘리트 연방 순양함은 이걸 10초마다 발사 가능한 미친 잠재력을 가지고 있다.
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대공 함포 (Flak Artillery)
"[기본 충전 속도: 30] 8발의 쓰레기 더미를 발사합니다."
충전 시간 투사체 수 피해 사격 범위 균열
30 8 1 35px 10%
바닐라 연방 순양함 C의 기본 장비. 바닐라와 비교해서 투사체가 한 발 늘어났는데 어차피 함선이고 함포고 다 손에 꼽히는 쓰레기이니 무시하자.
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기뢰 함포 (Mine Launcher Artillery)
"[기본 충전 시간: 40] 빗나가지 않는 거대한 기뢰 하나를 정조준하여 쏩니다."
충전 시간 투사체 수 피해 균열 기절 명중률
40 1 7 100% 60% +100%
연방 순양함 B의 기본 장비. '파라오' 기뢰 발사기와 유사한 큰 기뢰를 발사한다. 위력은 제법 괜찮지만 그것만 보고 가기에는 너무 비효율적인데다 방어 드론에 쉽게 격추되니 차라리 진짜 파라오를 쓰는 것이 낫다.
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방화 빔 함포 (Fire Beam Artillery)
"[기본 충전 시간: 30] 모든 방어막을 관통하고 적함 전체를 불길로 감싸는 치명적인 방화 빔을 가동합니다."
충전 시간 타격 범위 타격 속도 피해 방어막 관통 화재
30 500px 15 0 10 100%
연방 순양함 C의 기본 장비. 꿰뚫는 '토치'와 유사한 불 붙이는 빔을 발사한다. 넓은 범위에 불을 질러 나포 성능은 좋지만 무산소함이나 무인선 상대로는 쓸모가 없다는 단점이 있다.
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반군 레이저 함포 (Rebel Laser Artillery)
"[기본 충전 시간: 15] 비교적 충전이 빠른 점사 레이저이며 상당한 확률로 화재, 균열, 기절을 일으킵니다."
충전 시간 발사 횟수 피해 화재 균열 기절
15 3 1 40% 40% 20%
반군 순양함 A와 엘리트 반군 순양함 A의 기본 장비. 최대 레벨인 4레벨 함포로 굴린다면 좋을 것 같겠지만 고작 레이저 3발을 위해 4~5전력을 박는 것 자체가 바보같은 짓이니 없는 셈 치자.
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반군 빔 함포 (Rebel Beam Artillery)
"[기본 충전 시간: 18] 2의 피해량을 가진 길고 치명적인 빔을 가동합니다."
충전 시간 타격 범위 타격 속도 피해
18 100px 5 2
반군 순양함 B의 기본 장비. '할버드' 빔을 그대로 박아놔 연방 빔 함포와 달리 방어막을 관통하지 못하며, 그래서 같이 들고 있는 이온 무장을 필수적으로 사용해야 한다.
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반군 이온 함포 (Rebel Ion Artillery)
"[기본 충전 시간: 19] 모든 방어막을 관통하고 선원을 기절시키는 3발의 관통 이온을 발사합니다."
충전 시간 발사 횟수 이온 피해 방어막 관통 기절
19 3 1 10 30%
반군 순양함 C의 기본 장비. 3발의 관통자를 발사하여 방어막과 시스템에 피해를 주며, 위 2개와 달리 매우 성능이 좋아 투자할 가치가 존재한다.
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반군 미사일 함포 (Rebel Missile Artillery)
"[기본 충전 시간: 23] 큰 피해를 입히고 빗나가지 않는 미사일 3발을 발사합니다."
충전 시간 발사 횟수 피해 균열 명중률
23 3 1 100% +100%
엘리트 반군 순양함 B의 기본 장비. 3발의 빗나가지 않는 미사일을 발사하며, 5레벨까지 올리면 적 함선을 보이는 족족 가루로 만들 수 있다.
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기함 함포 (Flagship Artillery)
"널 죽음으로 몰아넣어 주지."
레이저
충전 시간 발사 횟수 피해 화재 균열
20 3 1 30% 20%
미사일
충전 시간 발사 횟수 피해 화재 균열
25 3 1 20% 40%
빔
충전 시간 타격 범위 타격 속도 피해 균열
26 100px 5 2 20%
이온
충전 시간 발사 횟수 이온 피해 방어막 관통 기절
25 3 1 2 60%
멀티버스 기함들의 기본 장비. 레이아웃 A는 함포 4개 전부, 레이아웃 B는 이온을 제외한 전부, 레이아웃 C는 레이저와 미사일만 장비하고 있다. 레이아웃 C를 제외하고 무장이 이것 뿐이기 때문에 필수적으로 운용해야 하며, 업그레이드를 전부 마치고 기함과 미러전을 하는 모습은 그야말로 장관이다.
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중재자의 함포 (Arbiter Artillery)
"[기본 충전 시간: 20] 피해 7, 방어막 관통도 -3의 매우 파괴적인 핀포인트 빔을 발사합니다."
충전 시간 타격 범위 타격 속도 피해 방어막 관통 균열
20 1 1 7 -3 100%
C.E.L 순양함 A/B/C의 기본 장비. 2개가 장착되어 있으며 업그레이드를 완료하면 10초에 두번 씩 적 함선에 구멍을 낼 수 있지만 방어막 관통이 -3이라 방어막이 건재하면 화력이 급감한다는 단점이 존재한다.
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'아포피스' 함포 (Apopis Artillery)
"[기본 충전 시간: 20] 적 선체에 치명적인 손상을 입힐 뿐만 아니라 피격된 선원에게 광기를 부여하는 4발의 기뢰를 사출합니다."
충전 시간 투사체 수 피해 사격 범위 화재 균열
20 4 1 45px 30% 40%
운율 순양함 A/C의 기본 장비. 2개가 장착되어 있으며 각종 부가효과가 붙어 있는 기뢰 4개를 뿌리지만 기뢰라 제대로 운용하려면 방어 드론 교란기 설치는 필수다. 5.4 업데이트 이전에는 사격 범위가 100px이라 맞는 꼴을 보기가 힘들어 사실상 없다고 봐야 했다.
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'아자토스' 함포 (Azatoth Artillery)
"[기본 충전 속도: 20] 광기를 부여하진 않지만, 적의 시스템에 강력한 파괴를 가하는 4발의 기뢰를 사출합니다."
충전 시간 투사체 수 피해(시스템) 사격 범위 균열
20 4 0(2) 45px 40%
운율 순양함 B의 기본 장비. 2개가 장착되어 있으며 각종 부가효과가 붙어 있는 기뢰 4개를 뿌리지만 기뢰라 제대로 운용하려면 방어 드론 교란기 설치는 필수다. 대신 엘리트 '수스' 빔과 같이 운용하면 적 선체에 생채기 하나 내지 않고 나포가 가능하다. 5.4 업데이트 이전에는 사격 범위가 100px이라 맞는 꼴을 보기가 힘들어 사실상 없다고 봐야 했다.
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친구 만들기 함포 (Friend-Maker Artillery)
"[기본 충전 시간: 15] 제리를 제외한 모든 선원의 능력을 7초간 봉인하는 기절 폭탄 더미를 발사합니다."
충전 시간 발사 횟수 이온 피해
19 6 3
제리의 순양함의 기본 장비. 적 함선 내부를 난장판으로 만들어 놔 제리가 마음 놓고 날뛸 수 있게 해준다.
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고대의 함포 (Ancient Artillery)
"[기본 충전 시간: 50] 모든 방어막을 관통하여 적함의 시스템을 흔적도 없이 지워 버리는 파괴적인 빔을 가동합니다."
충전 시간 타격 범위 타격 속도 피해(시스템) 방어막 관통 균열 기절
50 125px 5 1(10) 10 80% 100%
오벨리스크 순양함 A/C의 기본 장비. 적 시스템을 레벨 불문 가루로 만들어 버리지만 충전 시간이 매우 길어 상당한 인내심과 여유가 필요하다.
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왕족의 함포 (Royal Artillery)
"[기본 충전 시간: 40] 상대에게 4발의 폭탄 세례를 퍼붓는 강력한 고대의 확산탄입니다."
충전 시간 발사 횟수 피해(시스템)(선원) 화재 기절
40 4 1(3)(2) 100% 100%
오벨리스크 순양함 B의 기본 장비. 적 함선 내부에 확정적으로 혼란을 일으키지만 충전 시간이 길다. 또 레벨에 따른 시간 감소가 배수가 아닌 10초 단위로 감소한다.
-
고대의 함포 (Ancient Artillery)
"[기본 충전 시간: 40] 상대에게 4발의 폭탄 세례를 퍼붓는 강력한 고대의 확산탄입니다."
충전 시간 발사 횟수 피해(시스템)(선원) 화재 기절
40 4 1(2)(2) 100% 100%
에인위스의 순양함 A의 기본 장비. 위 왕족의 함포와 비교해서 시스템 피해량이 1 감소했다.
4. 새로운 무기군
4.1. 기뢰 사출기(Minelaunchers)
기뢰 사출기는 미사일을 소모하기에 방어막을 전부 관통하고 시스템 피해를 가지고 있지 않지만 높은 함체 피해를 가지고 있기에 주로 보스급 함선을 빠르게 파괴하는데 사용된다. 지뢰밭을 만든다는 점 때문에 은하계 전반에서 이미지가 나쁜 무기이며 이 때문에 덫사냥꾼(trapper) 계열의 적을 제외한 일반적인 적은 기뢰 사출기를 절대 장착하지 않는다.[27]대공포 무기처럼 점사가 아닌 집속 방식이고, 투사체 속도가 모두 15로, 가장 빠른 덩굴 사출기의 속도도 18정도로 게임 내에서 가장 느리다고 할 수 있다. 고로 투사체 수가 높아도 방어드론에게 전부 요격당하기 십상이지만 방어 드론 교란기 업그레이드를 설치하는 순간 대형함 상대로 고성능 고효율 무기가 된다.
기뢰 사출기는 빈 송신소에서서 지뢰를 깔아 반군의 추적을 늦추는 행동을 가능하게 한다. 단, 이 행동을 4회 이상 반복할 경우 연방과 연방의 동맹인 모든 세력에게 플레이어의 악명이 오른다.
이미지 | 이름 | 미사일 소모 | 함대 지연 |
'겝' 지뢰 사출기 | 13 | 2 | |
'오시리스' 지뢰 사출기 | 10 | 2 | |
'라' 지뢰 사출기 | 7 | 2 | |
'세크메트' 지뢰 사출기 | 17 | 3 | |
'소베크' 지뢰 사출기 | 17 | 3 | |
'아누비스' 지뢰 사출기 | 17 | 3 | |
'네프티스' 지뢰 사출기 | 3 | 1 | |
파편 사출기,(악명도 증가 없음), | 5 | 1 | |
덩굴 사출기 | 0 | 1 | |
로스트선 '세크메트' | 15 | 3 | |
백분율 | 15 | 3 | |
'파라오' 지뢰 사출기 | 7 | 3 | |
맹공 기뢰 사출기 | 7 | 2 |
기뢰 사출기의 이름은 이집트 신화의 신들에게서 따왔다.
무기 코드는 MINELAUNCHER
-
'
겝' 기뢰 사출기('Geb' Minelauncher)
"기뢰 사출기는 빠른 충전 속도로 느리게 움직이는 한 무더기의 발사체를 사출합니다. 기뢰를 설치하는 효율적인 수단이기도 합니다."
"빈 송신소에서 13개의 탄약을 소모하여 반군의 추적을 2도약 지연시킬 수 있습니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 투사체 수 | 피해(시스템)(대인) | 사격 범위 | 화재 | 균열 |
2 | 7 | 1 | 3 | 1(0)(15) | 45px | 40% | 40% |
가장 일반적인 기뢰 사출기이다. 빈 송신소에서 미사일 13개로 반군의 추적을 2턴 늦출 수 있다.
-
'
오시리스' 기뢰 사출기('Osiris' Minelauncher)
"기뢰 사출기는 빠른 충전 속도로 느리게 움직이는 한 무더기의 발사체를 사출합니다. 기뢰를 설치하는 효율적인 수단이기도 합니다."
"빈 송신소에서 10개의 탄약을 소모하여 반군의 추적을 2 도약 지연시킬 수 있습니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 투사체 수 | 피해(시스템)(대인) | 사격 범위 | 화재 | 균열 |
3 | 9 | 1 | 4 | 1(0)(15) | 50px | 30% | 30% |
겝 기뢰 사출기보다 화력이 더 세진 기뢰 사출기이다. 그런데 사격 범위가 늘고 화재와 균열의 확률이 더 낮아졌다. 민간인 구역에서 인간 병사/졸탄 평화유지군을 보여주면 하나 받을 수 있어 금방 쌓이게 된다. 빈 송신소에서 미사일 10개로 반군의 추적을 2턴 늦출 수 있다.
-
'
라' 기뢰 사출기('Ra' Minelauncher)
"기뢰 사출기는 빠른 충전 속도로 느리게 움직이는 한 무더기의 발사체를 사출합니다. 기뢰를 설치하는 효율적인 수단이기도 합니다."
"빈 송신소에서 7개의 탄약을 소모하여 반군의 추적을 2도약 지연시킬 수 있습니다." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 투사체 수 | 피해(시스템)(대인) | 사격 범위 | 화재 | 균열 |
4 | 11 | 1 | 5 | 1(0)(15) | 60px | 30% | 30% |
일반적인 기뢰 사출기 중에 전력을 가장 많이 잡아먹는 기뢰 사출기이다. 빈 송신소에서 미사일 7개로 반군의 추적을 2턴 늦출 수 있다.
-
'
세크메트' 기뢰 사출기('Sekhmet' Minelauncher)
"이 기뢰 사출기는 탄속이 느리고 화재를 일으키는 발사체 더미를 사출합니다. 기뢰를 설치하는 효율적인 수단이기도 합니다."
"빈 송신소에서 17개의 탄약을 소모하여 반군의 추적을 3도약 지연시킬 수 있습니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 투사체 수 | 피해(시스템)(대인) | 사격 범위 | 화재 |
2 | 11 | 1 | 3 | 1(0)(15) | 55px | 100% |
화재를 확정으로 일으키는 기뢰 사출기이다. 불을 광역으로 피우기 때문에 실반 상대로 아주 좋아 죽으므로 기뢰 사출기 중에서는 맹공과 함께 평가가 가장 좋다. 빈 송신소에서 미사일 17개로 반군의 추적을 3턴 늦출 수 있다.
-
'
소베크' 기뢰 사출기('Sobek' Minelauncher)
"이 기뢰 사출기는 탄속이 느리고 균열을 일으키는 발사체 더미를 사출합니다. 기뢰를 설치하는 효율적인 수단이기도 합니다."
"빈 송신소에서 17개의 탄약을 소모하여 반군의 추적을 3도약 지연시킬 수 있습니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 투사체 수 | 피해(시스템)(대인) | 사격 범위 | 균열 |
2 | 8 | 1 | 3 | 1(0)(15) | 45px | 100% |
균열을 확정으로 일으키는 기뢰 사출기이다. 빈 송신소에서 미사일 17개로 반군의 추적을 3턴 늦출 수 있다.
-
'
아누비스' 기뢰 사출기('Anubis' Minelauncher)
"이 기뢰 사출기는 탄속이 느리고 선원을 기절시키는 발사체 더미를 사출합니다. 기뢰를 설치하는 효율적인 수단이기도 합니다."
"빈 송신소에서 17개의 탄약을 소모하여 반군의 추적을 3도약 지연시킬 수 있습니다." - 가격 60 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 투사체 수 | 피해(시스템)(대인) | 사격 범위 | 화재 | 균열 | 기절 |
2 | 9 | 1 | 3 | 1(0)(45) | 50px | 20% | 30% | 100%(12초) |
맞춘 선원을 기절 시키고 45의 대인 피해를 입히는 기뢰 사출기이다. 빈 송신소에서 미사일 17개로 반군의 추적을 3턴 늦출 수 있다.
-
파편 사출기(Shard Launcher)
"폭발물이 탑재된 크리스탈 조각을 발사체로 사용하는 특수한 기뢰 사출기입니다. 탄약을 소모하지 않지만, 2겹의 방어막만을 관통할 수 있습니다."
"빈 송신소에서 5개의 탄약을 소모하여 반군의 추적을 1도약 지연시킬 수 있습니다. 악명에 영향을 주지 않습니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해(시스템)(대인) | 방어막 관통 | 사격 범위 | 화재 | 균열 | 기절 |
2 | 14 | 3 | 1(0)(15) | 2 | 50px | 20% | 40% | 100%(12초) |
일반적인 기뢰 사출기와 다르게 발사 시 미사일을 소모하지 않는 특이한 기뢰 사출기이다. 하지만 방어막을 2장만 관통하는 단점이 있고 피격된 선실을 봉쇄하는 효과를 지녔다. 빈 송신소에서 미사일 5개로 반군의 추적을 1턴 늦출 수 있지만 악명이 높아지지 않는다.
-
덩굴 사출기(Vine Launcher)
"일반적인 낱알 포보다 재장전이 빠르지만, 투사체의 속도는 느린 개조된 기뢰 사출기입니다."
"빈 송신소에서 무료로 반군의 추적을 1도약 지연시킬 수 있습니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 투사체 수 | 피해(시스템)(대인) | 사격 범위 | 균열 | 기절 |
2 | 10 | 1 | 50% | 3 | 1(0)(15) | 50px | 50% | 100%(3초) |
발포 시 50%의 확률로 미사일을 소모하지 않는 특이한 기뢰 사출기이다. 빈 송신소에서 무료로 반군의 추적을 1턴 늦출 수 있지만 악명은 오른다.
4.2. 에너지 포(Energy Cannons)
시스템 피해 없이 이온 피해와 함체 피해를 주는 무기. 방어막를 타격할 시 이온 피해가 먼저 적용되어 시스템을 1칸 무력화 시킨 후에 함체 피해가 적용되어 방어막를 1겹 제거하기 때문에 상황에 따라 방어막를 한번에 2겹 제거할 수 있다. 졸탄 방어막를 제거하는 데에도 효과적이다.졸탄에게서 자주 볼 수 있다.
무기 코드는 ENERGY
-
에너지 포 I(Energy Cannon I)
"에너지 무기는 시스템을 마비시키면서 선체에도 피해를 줍니다." - 가격 50 희귀도 2
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(이온) | 화재 |
1 | 9 | 1 | 1(0)(1) | 30% |
가장 기본적인 에너지 포이다. 투사체 수가 가장 적은 대신 화재 확률이 아래의 에너지 포들 보다 높은게 특징이다.
-
에너지 포 II(Energy Cannon II)
"에너지 무기는 시스템을 마비시키면서 선체에도 피해를 줍니다." - 가격 60 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(이온) | 화재 |
2 | 12 | 2 | 1(0)(1) | 20% |
평균적인 성능을 지닌 에너지 포이다. 충전 시간도 투사체 갯수도 무난해 쓰기 적당한 에너지 무기이다.
-
에너지 포 II†(Energy Cannon II†)
"에너지 무기는 시스템을 마비시키면서 선체에도 피해를 줍니다." - 가격 60 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(이온) | 화재 |
1 | 12 | 2 | 1(0)(1) | 20% |
1전력으로 줄어들어 엄청난 가성비를 지닌 에너지 무기이다. 내각 순양함 레이아웃 B의 시작 무기이다.
- 에너지 포 III(Energy Cannon III)
- 가격 70 희귀도 5
"에너지 무기는 시스템을 마비시키면서 선체에도 피해를 줍니다."
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(이온) | 화재 |
3 | 16 | 3 | 1(0)(1) | 10% |
에너지 포 중에서 제일 많은 투사체 갯수를 가진 에너지 포이다. 3발 쏘는데 16초나 걸리는지라 성능이 썩 좋지 못하다.
-
중형 에너지 포(Heavy Energy)
"에너지 무기는 시스템을 마비시키면서 선체에도 피해를 줍니다. 이 무기는 시스템이 없는 선실에 추가적인 피해를 입힙니다." - 가격 55 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(빈 선실)(시스템)(이온) | 화재 |
2 | 11 | 1 | 2(4)(0)(2) | 40% |
여타 에너지 무기와 다르게 선체 피해와 이온 피해가 2이며 빈 방에는 무려 4의 선체 피해를 줄 수 있는 에너지 무기이다. 화재 피해도 높게 책정되어 있는 것도 특징이다. 다만 투사체 수가 1개인지라 빗나가면 매우 뼈아픈게 단점이다.
-
에너지 충격기(Energy Stunner)
"에너지 무기는 시스템을 마비시키면서 선체에도 피해를 줍니다. 이 무기는 피격된 선실 내부의 선원을 14초간 마비시킵니다." - 가격 55 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(이온) | 기절 |
2 | 14 | 2 | 1(0)(1) | 100%(10초) |
피격된 선실에 있는 모든 선원들에게 10초의 확정 기절을 먹이는 특수한 에너지 무기이다. 다만 충전 시간이 기존의 에너지 포 II에 비해 2초 더 길어진게 단점이다.
-
에너지 충격기†(Energy Stunner†)
"에너지 무기는 시스템을 마비시키면서 선체에도 피해를 줍니다. 이 무기는 피격된 선실 내부의 선원을 14초간 마비시킵니다." - 가격 55 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(이온) | 기절 |
1 | 14 | 2 | 1(0)(1) | 100%(10초) |
1전력으로 줄어들어 역시나 가성비가 매우 뛰어난 무기이다. 스텔스 순양함 레이아웃 C와 공병 순양함 레이아웃 B의 시작 무기이다.
-
연쇄 에너지 포(Chain Energy)
"에너지 무기는 시스템을 마비시키면서 선체에도 피해를 줍니다. 이 무기는 발사할 때마다 충전 시간이 줄어듭니다." - 가격 70 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(이온) | 화재 |
3 | 14.5~5.3[28] | 2 | 1(0)(1) | 10% |
에너지 무기 중에서 성능이 아주 뛰어난 에너지 포이다. 이 무기 하나만 있어도 전투 후반에 적의 방어막을 다 벗겨낼 수 있는 치명적인 무기이다. 물론 초탄에는 14.5초인데다 3전력이라는 작지 않은 전력 소모량을 가진게 단점이다.
-
충전식 에너지 포(Energy Charger)
"발사체를 모아 한꺼번에 발사할 수 있는 에너지 무기입니다." - 가격 65 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(이온) | 화재 |
3 | 5.5 | 1~3 | 1(0)(1) | 20% |
발사체를 최대 3개까지 모아서 발사할 수 있는 에너지 포이다. 다 모으고 쐈을 때 충전 시간이 16.5초인지라 에너지 포 III에 비해 조금 느리기에 별로다.
-
충전식 에너지 포†(Energy Charger†)
"발사체를 모아 한꺼번에 발사할 수 있는 에너지 무기입니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(이온) | 화재 |
2 | 5.5 | 1~3 | 1(0)(1) | 20% |
2전력으로 줄어들어 전성비는 뛰어난 무기이다. 예전의 엔지 순양함 레이아웃 C의 시작 무기였으나 지금은 없어졌기에 업그레이드로만 획득이 가능하다.
4.3. 핀포인트 무기(Pinpoint Weapons)
하나의 타일만을 타격할 수 있는 빔 무기. 단순히 빔의 타격 범위를 1픽셀로 조정해 만들어진 무기라 원래는 빔처럼 두 번 클릭해야 조준이 됐으나, 하이퍼스페이스 업데이트로 타일 단위의 고유한 조준 시스템을 갖추게 되었다. 빔 무기라 명중이 확실하게 보장되는 만큼 실드가 없는 적에게 확실한 파괴를 선사할 수 있는 무기군이다. 특이하게도 핀포인트 무기는 은폐장 지속 시간을 감소시키지 않는다.이름은 실제 존재하는 단검류 무기들의 이름에서 따왔다.
무기 코드는 FOCUS
-
'
더크' 핀포인트(Dirk)
"한 선실만 타격할 수 있으나 2의 피해를 입히는 일자형 빔을 쏘는 꽤 단순한 무기입니다." - 가격 45 희귀도 2
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
1 | 10 | 1 | 1 | 2 | 20% |
가장 일반적인 핀포인트 무기이다. 같은 전성비의 점사형 레이저 마크 I에 비해 쿨이 더 짧고 명중이 확정인 만큼 초반에는 정말 든든한 무기이다.
-
'미제리코드' 핀포인트(Misericorde)
"3의 피해를 입히는 고급 핀포인트입니다." - 가격 80 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
2 | 14 | 1 | 1 | 3 | 30% |
평균적인 성능을 지닌 핀포인트 무기이다. 같은 전성비의 점사형 레이저 마크 II에 비해 쿨이 1초 더 길긴 하나 확정 명중인 만큼 일장일단이 있다.
-
'
스틸레토' 핀포인트(Stilletto)
"4의 피해를 입히는 최고급 핀포인트입니다." - 가격 95 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
3 | 17 | 1 | 1 | 4 | 40% |
표준적인 핀포인트의 마지막 무기이다. 같은 전성비의 점사형 레이저 마크 III에 비해 피해량이 낮은데다 충전 시간도 고작 1초 차이로 그리 차이나지 않아 위의 두 핀포인트 무기에 비해 안좋아 버려지는 무기이다.
-
'친퀘디아' 핀포인트(Cinquedea)
"이 핀포인트 무기는 크게 위력적이진 않지만, 방어막을 내린 적에게 치명적이게 될 때까지 빠르게 발사 속도가 높아집니다." - 가격 90 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
3 | 10~2[29] | 1 | 1 | 2 | 30% |
기본적인 피해는 '더크' 핀포인트와 동일하나 쏘면 쏠 수록 충전 시간이 줄어들어 방어막을 깔 수단이 있다면 2초 마다 2의 피해를 확정으로 쏘기에 적 함선을 구멍 도배 해놓을 수 있는 미친 성능의 무기이다. 충전 시간도 여타 연쇄형 무기에 다르게 길지 않은 것도 장점이다.
-
'아넬라스' 방사성 핀포인트(Anelace)
"선체에는 피해를 주지 않지만 선원에게 큰 피해를 입히고 일시적인 장애를 남기도록 개조된 강력한 핀포인트입니다. 방어막을 2겹 관통합니다." - 가격 45 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 대인 피해 | 방어막 관통 | 균열 | 효과 부여 확률 |
1 | 8 | 2 | 1 | 60 | 2 | 50% | 100% |
방어막을 2장 관통하고 피격 시 방사능을 적용하는 핀포인트다. 여러명의 적 승무원을 타격하기 힘들기에 대인 피해가 다른 방사능 무기에 비해 높게 책정되었다. 타격 범위가 2인게 특징이라 두 방을 긋기 꽤 쉬운 핀포인트이다.
4.4. 낱알 무기(Kernel Weapons)
설정상 오키드(Orchid) 종족이 사용하는 미사일 형태의 무기. 기본적으로 35%의 확률로 미사일을 소모하지 않는다. 얻는 경로는 오키드 군락 섹터에서 얻거나 오키드 상점이 뜨거나 오키드 관련 이벤트에서만 획득 가능하다.크리스탈 무기처럼 엘리트 버전이 존재한다. 원본과 비교했을 때 65%의 확률로 미사일을 소모하지 않으며 100% 기절 확률을 가진다.
강화장치 폭발물 복제기나 낱알 온실과 곱연산으로 계산된다.
- 낱알 온실 사용 시 낱알 일반/엘리트 무기의 미사일 소모확률은 각각
- 35% x 65% = 22.75% l 35% x 35% = 12.25% 이다.
- 폭발물 복제기와 사용할 시 낱알 일반/엘리트 무기의 미사일 소모확률은 각각
- 50% x 65% = 32.5% l 50% x 35% = 17.5% 이다.
적이 사용할 시, 미사일을 확정으로 소모한다.
무기 코드는 KERNEL
-
낱알 포 마크 I(Kernel MK I)
"오키드 고향 행성에서 자라는 거대한 식물의 씨앗을 탄약으로 삼는 무기입니다. 방어막을 관통하며 35%의 확률로 탄약을 소모하지 않습니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 발사 횟수 | 피해 | 균열 | 기절 |
1 | 11 | 1 | 35% | 2 | 1 | 80% | 40%(3초) |
같은 전력의 아르테미스와 비교하면 2발을 쏘기에 방어 드론 격추에서 자유롭고 35% 확률로 미사일을 사용하지 않으나 선체 파괴 효과가 없고 미사일 명중 보정이 없다.
-
낱알 포 마크 II(Kernel MK II)
"오키드 고향 행성에서 자라는 거대한 식물의 씨앗을 탄약으로 삼는 무기입니다. 방어막을 관통하며 35%의 확률로 탄약을 소모하지 않습니다." - 가격 60 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 발사 횟수 | 피해 | 균열 | 기절 |
2 | 16.5 | 1 | 35% | 3 | 1 | 60% | 30%(3초) |
이번엔 3발을 쏘는 낱알 포이다. 다만 충전 시간이 4초 늘어났고 균열 확률이 조금 까였다.
-
중형 낱알 포(Heavy Kernel)
"오키드 고향 행성에서 자라는 거대한 식물의 씨앗을 탄약으로 삼는 무기입니다. 방어막을 관통하며 35%의 확률로 탄약을 소모하지 않습니다." - 가격 60 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 발사 횟수 | 피해 | 균열 | 기절 |
2 | 15 | 1 | 35% | 1 | 3 | 100% | 60%(3초) |
다른 낱알 포와 다르게 1발만 발사하며 확정 균열을 일으키는 '헤르메스' 중형 미사일 낱알 버전이다.
-
태양열 낱알 포(Solar Kernel)
"오키드 고향 행성에서 자라는 거대한 식물의 씨앗을 탄약으로 삼는 무기입니다. 이 개조된 낱알 포는 균열 대신 화재를 일으킵니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 기절 |
2 | 11 | 1 | 35% | 1 | 2 | 100% | 10%(3초) |
균열을 일으키는 다른 낱알 무기들과 다르게 확정 화재를 일으키는 무기, 하데스 미사일과 역할이 동일하지만 태양열 낱알 포는 충전이 더 빠른 대신 피해량이 적고 탄약을 소모하지 않을 확률이 있다.
-
연쇄 낱알 포(Chain Kernel)
"오키드 고향 행성에서 자라는 거대한 식물의 씨앗을 탄약으로 삼는 무기입니다. 방어막을 관통하며 35%의 확률로 탄약을 소모하지 않습니다." - 가격 60 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 발사 횟수 | 피해(빈 선실) | 균열 | 기절 |
3 | 11~2[30] | 1 | 35% | 1 | 1 | 10% | 20%(3초) |
낱알 포의 연쇄 버전, 단일 피해량은 '레토' 미사일 수준이지만 나중엔 2초마다 쏴재끼기에 적 함선에 엄청난 극딜을 퍼부어 줄 수 있다. 다만 미사일이 폭풍같이 소모되니 주의하자.
-
충전식 낱알 포(Charge Kernel)
"오키드 고향 행성에서 자라는 거대한 식물의 씨앗을 탄약으로 삼는 무기입니다. 방어막을 관통하며 35%의 확률로 탄약을 소모하지 않습니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 발사 횟수 | 피해 | 균열 | 기절 |
1 | 6 | 1 | 35% | 1~2 | 1 | 40% | 20%(3초) |
낱알 포의 충전식 버전, 최대 충전 시 기존의 낱알 포에 비해 1초 느려서 썩 좋지는 않다.
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엘리트 낱알 포 마크 I(Kernel MK I)
"오키드 고향 행성에서 자라는 거대한 식물의 씨앗을 탄약으로 삼는 무기입니다. 확정적으로 선원을 기절시키고, 더 높은 확률로 탄약 소모를 무시하는 강력한 엘리트 버전입니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 발사 횟수 | 피해 | 균열 | 기절 |
1 | 8 | 1 | 50% | 2 | 1 | 80% | 100%(7초) |
낱알 포 마크 I의 엘리트 버전, 피격된 선원을 확정 기절시키며 발포 시 50%의 확률로 미사일을 소모하지 않는다. 유일하게 원본에 비해 충전 시간이 짧아졌다.
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엘리트 낱알 포 마크 II(Kernel MK II)
"오키드 고향 행성에서 자라는 거대한 식물의 씨앗을 탄약으로 삼는 무기입니다. 확정적으로 선원을 기절시키고, 더 높은 확률로 탄약 소모를 무시하는 강력한 엘리트 버전입니다." - 가격 75 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 발사 횟수 | 피해 | 균열 | 기절 |
2 | 16.5 | 1 | 50% | 3 | 1 | 70% | 100%(7초) |
낱알 포 마크 II의 엘리트 버전, 피격된 선원을 확정 기절시키며 발포 시 50%의 확률로 미사일을 소모하지 않는다.
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엘리트 중형 낱알 포(Elite Heavy Kernel)
"오키드 고향 행성에서 자라는 거대한 식물의 씨앗을 탄약으로 삼는 무기입니다. 확정적으로 선원을 기절시키고, 더 높은 확률로 탄약 소모를 무시하는 강력한 엘리트 버전입니다." - 가격 75 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 발사 횟수 | 피해 | 균열 | 기절 |
2 | 15 | 1 | 50% | 1 | 3 | 100% | 100%(9초) |
중형 낱알 포의 엘리트 버전, 피격된 선원을 확정 기절시키며 발포 시 50%의 확률로 미사일을 소모하지 않는다.
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엘레트 태양열 낱알 포(Elite Solar Kernel)
"오키드 고향 행성에서 자라는 거대한 식물의 씨앗을 탄약으로 삼는 무기입니다. 이 개조된 낱알 포는 균열 대신 화재를 일으킵니다. 확정적으로 선원을 기절시키고, 더 높은 확률로 탄약 소모를 무시하는 강력한 엘리트 버전입니다." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 기절 |
2 | 11 | 1 | 50% | 1 | 2 | 100% | 100%(7초) |
태양열 낱알 포의 엘리트 버전. 피격된 선원을 확정 기절시키며 발포 시 50%의 확률로 미사일을 소모하지 않는다.
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엘리트 연쇄 낱알 포(Elite Chain Kernel)
"오키드 고향 행성에서 자라는 거대한 식물의 씨앗을 탄약으로 삼는 무기입니다. 확정적으로 선원을 기절시키고, 더 높은 확률로 탄약 소모를 무시하는 강력한 엘리트 버전입니다." - 가격 85 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 발사 횟수 | 피해(빈 선실) | 균열 | 기절 |
3 | 11~2[31] | 1 | 50% | 1 | 1 | 10% | 100%(7초) |
연쇄 낱알 포의 엘리트 버전, 피격된 선원을 확정 기절시키며 발포 시 50%의 확률로 미사일을 소모하지 않는다.
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엘리트 충전식 낱알 포(Elite Kernel)
"오키드 고향 행성에서 자라는 거대한 식물의 씨앗을 탄약으로 삼는 무기입니다. 확정적으로 선원을 기절시키고, 더 높은 확률로 탄약 소모를 무시하는 강력한 엘리트 버전입니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 발사 횟수 | 피해 | 균열 | 기절 |
1 | 6 | 1 | 50% | 1~2 | 1 | 40% | 100%(7초) |
충전식 낱알 포의 엘리트 버전, 피격된 선원을 확정 기절시키며 발포 시 50%의 확률로 미사일을 소모하지 않는다.
4.5. 포자 무기(Spore Weapons)
설정상 흡혈초 종족이 사용하는 폭탄 형태의 무기로, 폭탄 발사기의 낱알 버전. 폭탄 발사기처럼 미사일을 소모하지만 차이점으로는 낱알 무기처럼 한번에 여러 발을 발사하며 25%의 확률로 미사일을 소모하지 않을 확률이 존재하는 대신, 시스템 피해 수치가 낮고 명중률 보정도 없다. 얻는 경로는 흡혈초 군계 섹터에서 얻거나 흡혈초 상점이 뜨거나 흡혈초 관련 이벤트에서만 획득 가능하다.크리스탈 무기처럼 엘리트 버전이 존재한다. 원본과 비교했을 때 선원에게 디버프를 부여하고 50%의 확률로 미사일을 소모하지 않는다.
무기 코드는 SPORE
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포자 발사기 마크 I(Spore Launcher MK I)
"흡혈초들이 제조한 치명적이고 부분적으로 유기적인 폭탄입니다. 발포 시 탄약 소비를 무시할 수 있는 고유 확률을 가지고 있습니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 피해(시스템)(대인) | 균열 |
1 | 14 | 2 | 1 | 25% | 0(1)(30) | 20% |
폭탄 발사기와 유사한 무기. 한번 쏴서 2의 시스템 피해를 입히는 것을 2번으로 나눠 발사한다고 보면 된다. 명중률 보정이 없기 때문에 폭탄 발사기보다는 잘 빗나가지만 그래도 어지간하면 한발 정도는 맞아준다.
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포자 발사기 마크 II(Spore Launcher MK I)
"흡혈초들이 제조한 치명적이고 부분적으로 유기적인 폭탄입니다. 발포 시 탄약 소비를 무시할 수 있는 고유 확률을 가지고 있습니다. 추가적인 포자를 발포하는 고급 버전입니다." - 가격 60 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 피해(시스템)(대인) | 균열 |
2 | 16 | 3 | 1 | 25% | 0(1)(30) | 20% |
이번에는 3번에 걸쳐 발사한다. 유사한 무기인 확산탄과 비교하면 획득하기 훨씬 쉽고 충전 시간도 더 짧은 대신 위력은 훨씬 약하다.
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중형 포자 발사기(Heavy Spore Launcher)
"흡혈초들이 제조한 치명적이고 부분적으로 유기적인 폭탄입니다. 발포 시 탄약 소비를 무시할 수 있는 고유 확률을 가지고 있습니다. 단 한발의 고위력 포자를 발포하는 중형 버전입니다." - 가격 60 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 피해(시스템)(대인) | 균열 |
2 | 18 | 1 | 1 | 25% | 0(4)(60) | 40% |
위의 포자 발사기 마크 I의 4발을 한번에 몰아 발사하는 무기. 시스템 피해가 상당하지만 한발만 쏘기 때문에 빗나가는 상황이 자주 발생한다.
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연쇄 포자 발사기(Chain Spore Launcher)
"흡혈초들이 제조한 치명적이고 부분적으로 유기적인 폭탄입니다. 발포 시 탄약 소비를 무시할 수 있는 고유 확률을 가지고 있습니다. 3번까지 연쇄돼 충전 시간이 극도로 짧아지는 개조된 버전입니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 피해(시스템)(대인) | 균열 |
2 | 16~4[32] | 2 | 1 | 25% | 0(1)(30) | 20% |
발사할 때마다 충전 시간이 감소하는 포자 발사기. 유사한 무기인 체리 폭탄과 비교하면 불 대신 일반적인 시스템 피해를 주며 더 빠르고 많이 쏠 수 있다.
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기절 포자 발사기(Stun Spore Launcher)
"흡혈초들이 제조한 치명적이고 부분적으로 유기적인 폭탄입니다. 발포 시 탄약 소비를 무시할 수 있는 고유 확률을 가지고 있습니다. 선원에게 가하는 피해를 긴 기절 시간과 맞바꾼 특별한 버전입니다." - 가격 60 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 피해(시스템)(대인) | 균열 | 기절 |
2 | 16 | 3 | 1 | 25% | 0(1)(0) | 20% | 100%(15초) |
기절 폭탄과 유사한 무기. 명중률 보정과 이온 피해가 없고 단발 기절 시간이 약간 더 짧은 대신, 충전 시간이 더 짧고 일반적인 시스템 피해를 주며 많이 발사해 적을 오랫동안 기절시킨다.
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엘리트 포자 발사기 마크 I(Elite Spore Launcher MK I)
"흡혈초들이 제조한 치명적이고 부분적으로 유기적인 폭탄입니다. 발포 시 탄약 소비를 무시할 수 있는 고유 확률을 가지고 있습니다. 선원에게 디버프를 부여하고 더 높은 확률로 탄약 소모를 무시하는 강력한 엘리트 버전입니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 피해(시스템)(대인) | 균열 |
1 | 14 | 2 | 1 | 50% | 0(1)(30) | 20% |
포자 발사기 마크 I의 엘리트 버전. 발포 시 50%의 확률로 미사일을 소모하지 않는다.
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엘리트 포자 발사기 마크 II(Elite Spore Launcher MK I)
"흡혈초들이 제조한 치명적이고 부분적으로 유기적인 폭탄입니다. 발포 시 탄약 소비를 무시할 수 있는 고유 확률을 가지고 있습니다. 추가적인 포자를 발포하는 고급 버전입니다. 선원에게 디버프를 부여하고 더 높은 확률로 탄약 소모를 무시하는 강력한 엘리트 버전입니다." - 가격 75 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 피해(시스템)(대인) | 균열 |
2 | 16 | 3 | 1 | 50% | 0(1)(30) | 20% |
포자 발사기 마크 Ii의 엘리트 버전. 발포 시 50%의 확률로 미사일을 소모하지 않는다.
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엘리트 중형 포자 발사기(Elite Heavy Spore Launcher)
"흡혈초들이 제조한 치명적이고 부분적으로 유기적인 폭탄입니다. 발포 시 탄약 소비를 무시할 수 있는 고유 확률을 가지고 있습니다. 단 한발의 고위력 포자를 발포하는 중형 버전입니다. 선원에게 디버프를 부여하고 더 높은 확률로 탄약 소모를 무시하는 강력한 엘리트 버전입니다." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 피해(시스템)(대인) | 균열 |
2 | 18 | 1 | 1 | 50% | 0(4)(60) | 40% |
중형 포자 발사기의 엘리트 버전. 발포 시 50%의 확률로 미사일을 소모하지 않는다.
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엘리트 연쇄 포자 발사기(Elite Chain Spore Launcher)
"흡혈초들이 제조한 치명적이고 부분적으로 유기적인 폭탄입니다. 발포 시 탄약 소비를 무시할 수 있는 고유 확률을 가지고 있습니다. 3번까지 연쇄돼 충전 시간이 극도로 짧아지는 개조된 버전입니다. 선원에게 디버프를 부여하고 더 높은 확률로 탄약 소모를 무시하는 강력한 엘리트 버전입니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 피해(시스템)(대인) | 균열 |
2 | 16~4[33] | 2 | 1 | 50% | 0(1)(30) | 20% |
연쇄 포자 발사기의 엘리트 버전. 발포 시 50%의 확률로 미사일을 소모하지 않는다.
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엘리트 기절 포자 발사기(Elite Stun Spore Launcher)
"흡혈초들이 제조한 치명적이고 부분적으로 유기적인 폭탄입니다. 발포 시 탄약 소비를 무시할 수 있는 고유 확률을 가지고 있습니다. 선원에게 가하는 피해를 긴 기절 시간과 맞바꾼 특별한 버전입니다. 선원에게 디버프를 부여하고 더 높은 확률로 탄약 소모를 무시하는 강력한 엘리트 버전입니다." - 가격 75 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 피해(시스템)(대인) | 균열 | 기절 |
2 | 16 | 3 | 1 | 50% | 0(1)(0) | 20% | 100%(15초) |
기절 포자 발사기의 엘리트 버전. 발포 시 50%의 확률로 미사일을 소모하지 않는다.
4.6. 입자 무기(Particle Weapons)
함체에는 피해를 주지 않고 오로지 시스템에만 피해를 입히는 무기. 화재를 일으키면서도 화재로 인한 시스템 파괴로 인한 선체 피해를 제외하면 선체 피해가 전혀 없기 때문에 나포에 적합하다. 또 일반 방어막을 전혀 통과하지 못하기 때문에 방어막을 쳐낼 수단이 필요하지만, 대신 에너지 방어막을 관통하는 특징이 존재한다.무기 코드는 PARTICLE
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입자 가속기 마크 I(Particle Accelerator I)
"시스템에 큰 피해를 가하는 유선형 볼트를 발사합니다. 선원이나 선체에는 피해를 주지 않으며 방어막을 제거할 수도 없습니다." - 가격 60 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 시스템 피해 | 사격 범위 | 화재 |
1 | 13 | 3 | 1 | 32px | 30% |
점사형이 아닌 집속형이다. 1전력 무기 치곤 충전 시간이 좀 느린 단점이 있지만 초반 나포용으로는 정말 좋은 보조 무기다. 다만 입자 무기답게 방어막를 1장이라도 전혀 까질 못하기에 방어막를 깔 수단이 무조건 필요하다.
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입자 가속기 마크 II(Particle Accelerator II)
"시스템에 큰 피해를 가하는 유선형 볼트를 발사합니다. 선원이나 선체에는 피해를 주지 않으며 방어막을 제거할 수도 없습니다." - 가격 80 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 시스템 피해 | 사격 범위 | 화재 |
2 | 15 | 5 | 1 | 38px | 40% |
역시나 점사형이 아닌 집속형이다. 이번엔 투사체 5발을 쏘면서도 쿨이 15초인지라 위의 입자 가속기 마크 I보다 성능이 훨씬 뛰어나다. 어지간한 적 함선은 이 무기 1번이라도 맞으면 어지간하면 다 수리하기도 전에 전투가 끝날 정도로 시스템 피해를 많이 남긴다.
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입자 빔(Particle Beam)
"시스템을 완파하고 화재를 일으키는 길고 집약된 빔을 발사합니다. 선원이나 선체에는 피해를 입히지 않습니다." - 가격 65 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 시스템 피해 | 타격 범위 | 화재 |
2 | 19 | 2 | 80px | 40% |
함체 피해가 없는 입자 무기이지만 빔 유형이라서 졸탄 쉴드에 막히긴 하는데 졸탄 방어막의 피해를 2를 주긴 한다. 빔의 길이가 길지 않은데다 충전 시간이 할버드보다 길어 잘 안쓰인다.
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입자 미사일(Particle Missiles)
"각 미사일에 자체적인 입자 가속기가 탑재되어 있어 적 함선에 닿는 즉시 막대한 시스템 피해를 주고 화재를 일으킵니다." - 가격 95 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 시스템 피해 | 화재 |
3 | 20 | 1 | 1 | 6 | 100% |
미사일 무기이면서 함체 피해를 갖지 않기에 에너지 방어막와 방어막을 모두 관통할 수 있다. 확정 화재를 일으키기에 적 함선을 혼란에 빠뜨리는데 충분하지만 전력을 3이나 잡아먹고 미사일의 명중 보정마저 없는데다 충전 시간도 길기에 아주 좋은 편은 아니다. 물론 적이 쓰면 굉장히 치명적이다.
4.7. 낡은 무기(Old Weapons)
바닐라의 그것들을 살짝 어레인지 한 버전으로, 떠돌이 유령들이 사용하는 저렴함을 대가로 성능을 희생한 무기들. 전력을 더 먹거나, 피해량이 줄어들거나, 무기가 부정확해지거나, 쿨타임이 늘어나는 등의 패널티가 주어진다. 낡은 무기 중에도 쓸만한 무기들이 있긴 하지만 일반적으로는 여유가 생긴다면 되도록 다른 무기로 바꾸는 편이 좋다.여담으로 고대 폐허 이벤트에서 나오라는 고대 무기는 안나오고 이것들이 나오는 경우도 종종 있다.
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낡은 점사형 레이저 마크 I(Old Burst I)
"단순한 점사형 레이저로, 멋은 나지 않으나 제값은 톡톡히 해내는 무기입니다. 너무 낡아서 집탄율이 떨어집니다." - 가격 35 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 사격 범위 | 화재 |
2 | 13 | 2 | 1 | 52px | 10% |
바닐라의 전성비를 지녔으나 충전 시간이 2초 더 늘었고 사격 범위가 생겼다.
-
낡은 점사형 레이저 마크 II(Old Burst II)
"1회 충전당 더 많은 횟수의 사격을 하도록 향상된 버전의 연사형 레이저 입니다. 너무 낡아서 집탄율이 떨어집니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 사격 범위 | 화재 |
2 | 14 | 3 | 1 | 52px | 10% |
전성비는 동일하나 충전 시간이 1초 길어지고 사격 범위가 생겼다.
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낡은 점사형 레이저 마크 III(Old Burst III)
"상대에게 인상적인 탄막을 선사하는 강력한 연사형 레이저입니다. 너무 낡아서 집탄율이 떨어집니다." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 사격 범위 | 화재 |
3 | 21 | 5 | 1 | 65px | 10% |
바닐라의 4전력 5발 수준의 폐기물까진 아니지만 충전 시간이 21초에 사격 범위가 생겼다.
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낡은 중형 레이저 마크 I(Old Heavy)
"중형 레이저들은 소형의 점사형보다 더 큰 피해를 줍니다. 너무 낡아서 집탄율이 떨어집니다." - 가격 35 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 사격 범위 | 화재 | 균열 | 기절 |
1 | 11 | 1 | 2 | 52px | 30% | 30% | 20%(3초) |
전성비는 동일하나 충전 시간은 2초 늘어 11초인데다 사격 범위가 생겼다.
-
낡은 레토(Old Leto)
"이 발사대는 구식이고 약하지만, 아직 쓸만합니다. 너무 낡아서 집탄율이 떨어집니다." - 가격 20 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 사격 범위 | 화재 | 균열 | 기절 |
1 | 11 | 1 | 1 | 1 | 52px | 10% | 10% | 10%(3초) |
기존 레토에 비해 충전 시간이 1초 더 늘었으며 사격 범위가 생겼다.
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낡은 아르테미스(Old Artemis)
"대부분의 연방 함선에 장착된 표준화된 미사일 발사기입니다. 너무 낡아서 집탄율이 떨어집니다." - 가격 25 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 사격 범위 | 화재 | 균열 | 기절 |
2 | 12 | 1 | 1 | 2 | 52px | 10% | 10% | 10%(3초) |
바닐라의 아르테미스와 다르게 2전력을 잡아먹고 충전 시간이 1초 더 늘어났으며 사격 범위가 생겼다.
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낡은 헤르메스(Old Hermes)
"기본적이지만 강력한 미사일. 너무 낡아서 집탄율이 떨어집니다." - 가격 35 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 사격 범위 | 화재 | 균열 | 기절 |
3 | 16 | 1 | 1 | 3 | 52px | 30% | 20% | 10%(3초) |
바닐라의 헤르메스 미사일처럼 3전력이나 충전 시간이 2초 늘었고 사격 범위가 생겼다.
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낡은 페가수스(Old Pegasus)
"하나의 탄약으로 두발의 미사일을 발사하는 혁신적인 미사일 설계! 너무 낡아서 집탄율이 떨어집니다." - 가격 60 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 사격 범위 | 화재 | 균열 | 기절 |
3 | 21 | 1 | 2 | 2 | 56px | 10% | 10% | 10%(3초) |
바닐라의 페가수스 미사일에 비해 충전 시간이 1초 더 늘어나고 사격 범위가 생겼다.
4.8. 보존 무기(Conservative Weapons)
전력을 사용하지 않지만 그에 대한 페널티로 긴 쿨다운을 가진 무기. 다만 전력을 사용하지 않는다고는 해도 무기 슬롯 한 칸을 잡아먹기 때문에 늘 좋은 무기라고 보기는 어렵다. 무기 슬롯이 남으면 똑같이 전력을 소모하지 않는 선제공격 무기를 장착할 수도 있고, 일반적으로 전력 대비 성능비가 좋은 저전력 무기를 장착할 수 있기 때문.-
보존 레이저(Conservative Laser)
"느린 충전 속도로 레이저 두발을 발사하는 무기입니다. 보존 무기는 직접 전력을 소모하진 않지만, 다른 무기에 전력이 공급되고 있어야 사용할 수 있습니다." - 가격 60 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 |
0 | 16 | 2 | 1 |
점사형 레이저 마크 I에 비해 충전 시간이 4초 더 늘었고 일반적인 레이저 무기에 비해 레이저의 탄속이 느리다.
-
'스폰툰' 빔(Spontoon)
"느린 충전 속도로 상당한 범위를 가로지르는 빔 무기입니다. 보존 무기는 직접 전력을 소모하진 않지만, 다른 무기에 전력이 공급되고 있어야 사용할 수 있습니다." - 가격 50 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 피해 | 타격 범위 |
0 | 17 | 1 | 65px |
'스페툼' 빔에 비해 충전 시간이 5초 더 길지만 타격 범위가 20px 더 길어 나름 쓸만하다.
-
보존 이온(Conservative Ion)
"느린 충전 속도로 1의 이온 피해를 입히는 무기입니다. 보존 무기는 직접 전력을 소모하진 않지만, 다른 무기에 전력이 공급되고 있어야 사용할 수 있습니다." - 가격 35 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 | 기절 |
0 | 12 | 2 | 1 | 10%(3초) |
간소한 이온보다 충전 시간이 3초 더 길다.
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'튀케' 미사일(Tyche)
"느린 충전 속도로 2의 피해를 입히는 미사일 병기입니다. 보존 무기는 직접 전력을 소모하진 않지만, 다른 무기에 전력이 공급되고 있어야 사용할 수 있습니다." - 가격 35 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 균열 | 기절 | 명중률 |
0 | 14 | 1 | 2 | 10% | 10% | 10%,3초 | +10% |
'아르테미스' 미사일에 비해 충전 시간이 4초 더 길다.
-
보존 폭탄(Conservative Bomb)
"느린 충전 속도로 순간이동하여 시스템과 선원에게 피해를 입히는 폭탄입니다. 보존 무기는 직접 전력을 소모하진 않지만, 다른 무기에 전력이 공급되고 있어야 사용할 수 있습니다." - 가격 45 희귀도 3
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 시스템 피해(대인) | 화재 | 명중률 |
0 | 14 | 1 | 2(30) | 10% | +30% |
폭탄 발사기에 비해 충전 시간이 2초 더 길다. 그나마 원본에 비해 충전 시간이 크게 차이 나지 않아 쓸만하다.
-
보존 에너지 포(Conservative Energy)
"느린 충전 속도로 1의 이온 피해와 1의 선체 피해를 입히는 에너지 병기입니다. 보존 무기는 직접 전력을 소모하진 않지만, 다른 무기에 전력이 공급되고 있어야 사용할 수 있습니다." - 가격 55 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 | 화재 |
0 | 13 | 1 | 1(1) | 20% |
에너지 포 I에 비해 충전 시간이 4초 더 길다.
-
'펠타' 방사성 빔(Pelta)
"이 무시무시한 방사성 빔은 적 선원에게 큰 피해를 입히고 일시적인 장애를 남깁니다. 보존 무기는 직접 전력을 소모하진 않지만, 다른 무기에 전력이 공급되고 있어야 사용할 수 있습니다." - 가격 50 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 대인 피해 | 타격 범위 | 타격 속도 | 방어막 관통 | 균열 | 효과 부여 확률 |
0 | 16 | 45 | 100px | 25 | 1 | 20% | 100% |
'팔콘' 빔에 비해 충전 시간이 3초 더 길고 대인 피해가 45로 줄었으며 타격 범위가 40px 줄은데다 타격 속도도 5 느려졌다.
4.9. 재활용 무기(Recycler Weapons)
설정상 함내의 쓰레기 등으로 탄약을 충당하기에 탄약을 소모하지 않는 형태의 무기. 위의 보존 무기와 동일하게 쿨다운이 길거나 피해가 낮은 등의 패널티가 있다. 빈 비컨에서 재활용 모듈로 바꿀 수 있다.-
'모무스' 미사일(Momus Missiles)
"이 특수한 미사일 발사기는 필요 없는 자원을 재활용해 탄두로 사용합니다. 일반적인 미사일 발사기보다 충전 시간이 훨씬 더 깁니다." - 가격 55 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 |
1 | 17 | 1 | 2 |
'아르테미스' 미사일에 비해 충전 시간이 5초 더 길어지고 화재, 균열, 기절 부가 효과가 없고 미사일 명중 +10%가 없다.
그럼에도 불구하고 이 모든 단점들을 커버할 단 하나의 커다란 장점이 있으니, 바로 탄약을 소모하지 않는다는 점이다.
거기다가 미사일이라는 투사체의 특성상 실드를 뚫고 들어오니 초중반에 나왔다면 이 무기를 중심으로 무기 로스터를 짜도 될 정도로 가성비가 심하게 좋은 무기다.
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재활용 폭탄(Recycler Bomb)
"필요없는 자원을 폭탄으로 재활용합니다. 충전 시간이 길지만, 탄약을 소모하지 않습니다." - 가격 52 희귀도 4
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 시스템 피해(대인) |
1 | 17 | 1 | 2(30) |
폭탄 발사기에 비해 충전 시간이 5초 더 길어지고 화재 확률이 없어지며 폭탄 발사기 명중 30%가 없다.
그럼에도 일단은 탄약을 소모하지 않는다는 점에서 초중반에 나왔다면 막 굴려도 밥값은 할 정도의 무기가 되니 최소한 가성비는 하는 무기다.
여담으로 내 함선에다 쏴서 승무원 수리 숙작이된다.
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'네프티스' 기뢰 사출기(Nephthys Minlauncher)
"이 무기는 일반적인 기뢰 사출기와 다르게 미사일을 사용하지 않지만, 충전이 느리고 발사체의 수가 적습니다. 기뢰를 설치하는 효율적인 수단이기도 합니다."
"빈 송신소에서 3개의 탄약을 소모하여 반군의 추적을 1도약 지연시킬 수 있습니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해(시스템)(대인) | 화재 | 균열 |
1 | 14 | 2 | 1(0)(15) | 10% | 40% |
기존의 기뢰 사출기에 비해 충전 시간이 극도로 긴데다 투사체 수도 적다.
거기다가 기뢰의 공격 메커니즘 상, 제대로 다루기가 까다롭기 때문에 다른 재활용 무기와는 다르게 써먹기가 힘든 무기다.
빈 송신소에서 미사일 3개로 반군의 추적을 1턴 늦출 수 있다.
4.10. 선제 공격 무기(Preemptive Weapons)
전력을 소비하지 않고 충전 시간이 거의 없어 전투를 시작하자마자 사용할 수 있으나 전투당 한 번만 사용할 수 있다는 단점이 있다.-
선제 플랙(Pre-emtive Flak)
"이 산탄 무기는 전력을 소비하지 않고, 즉시 충전되며, 한번에 7발의 우주쓰레기를 모아 발사합니다. 그러나, 전투당 한번만 사용할 수 있습니다." - 가격 100 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해 | 사격 범위 | 균열 |
0 | 1~-3[34] | 7 | 1 | 60px | 10% |
전투를 시작하자마자 7발의 우주 쓰레기를 발사하는 선제 대공포다. 다만 사격 범위가 60px라 은근 넓기에 잘 명중하지 않을 수 있다는 점 알아두자.
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선제 이온(Pre-emtive Ion)
"이 이온 무기는 전력을 사용하지 않고, 즉시 충전되며, 방어막을 아주 효과적으로 마비시킬 수 있는 강한 이온 빔을 발사합니다. 전투당 한번만 사용할 수 있습니다." - 가격 65 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 이온 피해 |
0 | 1~-3[35] | 2 | 5 | 6 |
일반적인 이온과 달리 핀포인트와 같은 방식으로 발포된다. 방어막이 없다면 해당 선실에 6의 이온 피해를 입히지만 방어막이 1장이라도 있다면 방어막에만 6의 이온 피해를 입힌다. 방어막을 벗길 때도 좋고 에너지 보호막을 벗길 때도 좋아 빅 이온이라는 상위 호환이 있지만 이쪽이 구하기 훨씬 쉽기 때문에선제 무기 중에서 제일 평가가 좋다.
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선제 '토치'(Pre-emtive Torch)
"모든 방어막을 관통하고 적함을 불길로 감싸며 빠르게 충전되는 선제 무기입니다. 빔 속도가 느리지만 피격된 타일에 확정적으로 화재를 일으키는 빔을 발사합니다." - 가격 100 희귀도 5
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 방어막 관통 | 화재 |
0 | 1~-3[36] | 60px | 1 | 0 | 10 | 100% |
방어막 관통이 10이라 모든 방어막을 관통하며 불을 지른다. 다만 타격 범위가 긴 편이 아니기에 신중히 긋자. 그리고 에너지 보호막은 관통하지 않기에 에너지 보호막이 있는 적이라면 먼저 에너지 보호막을 벗기고 쓰자.
4.11. 포탑 투사기(Sentry Deployment Cannon)
웬트워스 사유지에서만 얻을 수 있는 특수한 무기이다. 미사일처럼 작동하여 피격된 선실에 포탑을 깐다. 이 포탑은 절대로 제거할 수 없으며 일정 시간이 지나면 알아서 사라진다. 이러한 특성상 명중률 보정이 높고 선체나 시스템 피해를 일으키지 않아 에너지 보호막도 완전 관통하기에 적 선원들을 괴롭히거나 아군 선원들을 강화시키는 용도로 자주 쓰이게 된다.물론 포탑 투사기를 자주 쓰지 못하는 경우가 많지만 C.U.R.A 슈프림의 보스전에서 아주 골칫거리로 등장하기에 해당 무기들을 쓰지 않아도 어떤 효과들이 있는지 어느정도는 알게될 것이다.
해당 이미지들은 각 포탑 투사기가 설치한 포탑들이다. 왼쪽부터 나노, 신경, 의료, 냉동, 흡혈 포탑들이다.
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나노 포탑 투사기(Nano-Sentry Deployer)
"피격된 선실에 나노 포탑을 배치합니다. 나노 포탑은 적에게 나나이트를 살포하여 초당 5의 피해를 줍니다. 포탑은 25초 동안 유지되며 선원 슬롯을 차지하지 않고 파괴되지도 않습니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 균열 | 기절 | 효과 적용 확률[37] | 명중률 |
1 | 15 | 1 | 1 | 0 | 20% | 10%(3초) | 100% | +30% |
피격된 선실에 초당 5씩 피해를 25초간 주는 포탑을 설치한다. 125의 피해는 나쁘지 않으나 너무 느린데다 충전 시간이 15초인 것이 너무나 길기에 내가 쓰면 별로인데 적이 쓰면 많이 걸리적거리는 무기가 된다.
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신경 포탑 투사기(Neuro-Sentry Deployer)
"피격된 선실에 신경 포탑을 배치합니다. 신경 포탑은 적에게 공포심을 유발하여 다른 선실로 도망가게 만듭니다. 포탑은 20초 동안 유지되며 선원 슬롯을 차지하지 않고 파괴되지도 않습니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 균열 | 기절 | 효과 적용 확률 | 명중률 |
1 | 15 | 1 | 1 | 0 | 20% | 10%(3초) | 100% | +30% |
피격된 선실에 적 선원이 해당 선실에서 도망치게하는 포탑을 설치한다. 이 포탑이 깔려 있으면 적 선원은 절대로 해당 선실에 들어갈 수 없으므로 해당 선실을 파괴한 후 적 선원이 수리하러 올 때 이 포탑을 깔아두면 아주 유용하다.
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의료 포탑 투사기(Medi-Sentry Deployer)
"피격된 선실에 의료 포탑을 배치합니다. 의료 포탑은 아군과 드론을 초당 2.5씩 치유하고 25%의 피해 저항을 부여합니다. 포탑은 20초 동안 유지되며 선원 슬롯을 차지하지 않고 파괴되지도 않습니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 균열 | 기절 | 효과 적용 확률 | 명중률 |
1 | 15 | 1 | 1 | 0 | 20% | 10%(3초) | 100% | +30% |
피격된 선실에 아군 선원과 드론들을 초당 2.5씩 회복시키는 포탑을 설치한다. 주기적으로 회복시키는 특성상 정신 지배 장치의 보조 업글인 두뇌 가속화와의 시너지가 매우 뛰어나고 확정 명중인데다 에너지 방어막도 무시하므로 확정 치유가 가능하다. 대신 같은 용도인 의료용 폭탄에 비해 충전 시간이 긴게 단점이다.
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냉동 포탑 투사기(Cryo-Sentry Deployer)
"피격된 선실에 냉동 포탑을 배치합니다. 냉동 포탑은 모든 선원의 이동속도를 반감시키고 활성화 능력을 봉인합니다. 배치된 선실에 화재가 발생했을 경우 작동하지 않습니다. 포탑은 선원 슬롯을 차지하지 않고 파괴되지도 않습니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 균열 | 기절 | 효과 적용 확률 | 명중률 |
1 | 15 | 1 | 1 | 0 | 20% | 10%(3초) | 100% | +30% |
피격된 선실에 모든 선원의 이동속도를 줄이고 활성화 능력을 봉인하는 포탑을 설치한다. 아군은 효과를 받지 않지만 그냥 별로이기 때문에 실용성은 떨어진다.
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흡혈 포탑 투사기(Vamp-Sentry Deployer)
"피격된 선실에 흡혈 포탑을 배치합니다. 흡혈 포탑은 아군/적군의 최대 체력을 30%만큼 증가/감소시킵니다. 포탑은 20초 동안 유지되며 선원 슬롯을 차지하지 않고 파괴되지도 않습니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 균열 | 기절 | 효과 적용 확률 | 명중률 |
1 | 15 | 1 | 1 | 0 | 20% | 10%(3초) | 100% | +30% |
피격된 선실에 아군/적군 선원의 최대 체력을 30% 증가/감소 시키는 포탑을 설치한다. 이러한 특성상 강습선에 매우 효과적이다.
4.12. 모듈식 무기(Modular Weapons)
헥타르 상점, 실반의 상점, 또는 토니의 상점에서 구할 수 있으며 장착한 모듈에 따라 성능과 외형이 변한다. 당연히 헥타르 진영 적이 사용한다.-
모듈식 레이저(Modular Laser)
"헥타르 산업(TM)에서 생산하는 모듈식 레이저의 몸체입니다. 각각 1개의 속성 모듈과 상태 모듈을 설치할 수 있습니다."
"모든 모듈과 호환됩니다." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 |
2 | 14 | 3 | 1 |
베이스만 놓고 보면 점사형 레이저 마크 II에 비해 부가 효과가 없고 충전 시간이 1초 조금 더 길다.
-
모듈식 빔(Modular Beam)
"헥타르 산업(TM)에서 생산하는 모듈식 빔의 몸체입니다. 각각 1개의 속성 모듈과 상태 모듈을 설치할 수 있습니다."
"봉쇄 모듈 및 명중률 모듈과 호환되지 않습니다." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 |
3 | 19 | 70px | 5 | 2 |
베이스만 놓고 보면 '할버드' 빔에 비해 부가 효과가 없고 타격 범위가 15px 더 짧아졌다.
-
모듈식 미사일(Modular Missile)
"헥타르 산업(TM)에서 생산하는 모듈식 미사일의 몸체입니다. 각각 1개의 속성 모듈과 상태 모듈을 설치할 수 있습니다."
"관통 모듈과 호환되지 않습니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 기절 |
2 | 17 | 1 | 1 | 3 | 10%(3초) |
베이스만 놓고 보면 '헤르메스' 중형 미사일에 비해 명중 10%와 기절을 제외한 부가 효과가 없다.
-
모듈식 이온(Modular Ion)
"헥타르 산업(TM)에서 생산하는 모듈식 이온의 몸체입니다. 각각 1개의 속성 모듈과 상태 모듈을 설치할 수 있습니다."
"모든 모듈과 호환됩니다." - 가격 60 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 | 기절 |
2 | 17.5 | 1 | 3 | 10%(3초) |
베이스만 놓고 보면 중형 이온에 비해 충전 시간이 2.5초 길어지고 기절 확률이 30%에서 10%로 줄어들었다.
4.12.1. 모듈
한 모듈 무기에는 속성 모듈 하나, 그리고 상태 모듈 하나씩을 장착할 수 있고, 무기의 종류에 따라 모듈이 가지는 특성이 다르며, 또 설치가 불가능할 수 있다.가령 명중률의 의미가 없는 모듈 빔에는 명중률 모듈을 설치할 수 없고, 방어막 관통의 의미가 없는 모듈 미사일에는 관통 모듈을 설치할 수 없다.
참고로 모든 모듈은 일종의 빔 무기 취급이나 충전 시간이 -1인지라 발사 자체가 안되므로 무기 칸에 넣지 말자.
4.12.1.1. 상태 모듈
회색의 모듈. 방사능 모듈, 봉쇄 모듈, 관통 모듈, 기절 모듈, 충전 시간 모듈이 있다.-
방사능 모듈(RAD Module)
"헥타르 산업(TM) 브랜드의 방사능 상태 모듈입니다. 당신의 모듈식 무기를 완벽한 대인 병기로 개조해 보세요!"
"모든 제품과 호환됩니다. 선체 파괴 모듈과 병용할 경우, 선체 피해량이 기본값으로 설정되며 선체 파괴 효과는 적용되지 않습니다."
"레이저 효과: 선체 및 시스템 피해량이 0으로 감소, 선원 피해 +30, 방어막 관통도 +1"
"빔 효과: 선체 피해량 0으로 감소(시스템 피해는 유지), 선원 피해 +60, 방어막 관통도 +1"
"미사일 효과: 선체 및 시스템 피해량이 0으로 감소, 선원 피해 +90"
"이온 효과: 선원 피해 +60 (직접 타격시에만 적용됨)"
"방사성 무기의 장애를 일으키는 능력 또한 부여합니다. (이동 및 수리 속도 66% 감소, 기절 시간 75% 증가)" - 가격 15 희귀도 0
나포용으로 쓰는 방사능 모듈인 만큼 선체 피해 및 시스템 피해를 0으로 깎고 몇몇 무기는 방어막 관통을 추가한다. 다만 빔은 시스템 피해를 깎지 않으며 모듈식 이온은 직접 타격 시에만 대인 피해를 준다.
-
충전 시간 모듈(Cooldown Module)
"헥타르 산업(TM) 브랜드의 충전 시간 상태 모듈입니다. 당신의 무기를 전성비 좋고 연사력 좋은 돌격 무기로 개조해 보세요!"
"모든 제품과 호환됩니다."
"모든 무기의 효과: 충전 시간을 25% 감소시킵니다." - 가격 40 희귀도 0
다른 상태 모듈과 다르게 헥타르 상점에서 절대로 구매할 수 없으며 실반과의 거래, 헥타르 메가 마켓 섹터에서 헥타르 수송선을 나포해야 얻을 수 있다.
-
봉쇄 모듈(Lockdown Module)
"헥타르 산업(TM) 브랜드의 봉쇄 상태 모듈입니다. 당신의 모듈식 무기를 차세대 기술로 개조하여 독특한 봉쇄 기술로 적함을 혼란에 빠뜨리세요!"
"모듈식 빔과 호환되지 않습니다."
"모든 무기의 효과: 피격된 선실을 봉쇄합니다." - 가격 30 희귀도 0
빔으로 방을 긁어서 봉쇄하는 건 너무 사기인지라 모듈식 빔만 호환이 안되는 듯하다.
-
관통 모듈(Pierce Module)
"헥타르 산업(TM) 브랜드의 관통 상태 모듈입니다. 다시는 적의 방어 체계에 애먹지 마세요!"
"모듈식 미사일과 호환되지 않습니다."
"레이저/빔 효과: 방어막 관통도 +1, 균열 발생 확률 +30%"
"이온 효과: 방어막 관통도 +3 (관통한 방어막에도 피해를 줌)" - 가격 20 희귀도 0
나머지 모듈 무기와 섞어 써도 좋은데 특히 모듈식 이온과 시너지가 좋다. 유사 관통자 이온 무기가 되기에 적의 방어막에 6의 이온 피해를 먹일 수 있다는게 정말 좋다.
-
신경 모듈(Neural Module)
"헥타르 산업(TM) 브랜드의 신경 상태 모듈입니다. 당신의 모듈식 무기를 선원을 기절시키는 신경 무기로 개조해 보세요!"
"모든 제품과 호환됩니다."
"레이저 효과: 레이저가 선원을 12초간 기절시킵니다. (중첩되지 않습니다)"
"빔 효과: 빔이 선원을 18초간 기절시킵니다."
"미사일 효과: 미사일이 선원을 14초간 기절시킵니다."
"이온 효과: 발사체가 이온 피해 유지 시간보다 2초 긴 기절을 부여합니다." - 가격 20 희귀도 0
어떤 모듈 무기와 섞어 써도 아주 무난하며 특히 기절 상태 이상은 강습선에서 그 위력을 발휘한다.
4.12.1.2. 속성 모듈
노란색의 모듈. 정확도 모듈, 방화 모듈, 선체 파괴 모듈, 위력 모듈이 있다.-
정확도 모듈(Accuracy Module)
"헥타르 산업(TM) 브랜드의 명중률 속성 모듈입니다. 전투중에 당신의 무기가 목표를 더 잘 따라갈 것을 보장합니다."
"모듈식 빔과 호환되지 않습니다."
"레이저/이온 효과: 명중률 +20%"
"미사일 효과: 명중률 +100%" - 가격 25 희귀도 0
모듈식 미사일과 시너지가 미쳤는데 명중률 +100% 인지라 적이 은폐장을 켰어도 확정으로 맞는다.
-
방화 모듈(Firestarter Module)
"헥타르 산업(TM) 브랜드의 방화 속성 모듈입니다. 당신의 모듈식 무기로 맹렬한 화재를 일으켜 보세요!"
"모든 제품과 호환됩니다."
"레이저 효과: 화재 발생 확률 +30%"
"빔 효과: 화재 발생 확률 +40%"
"미사일 효과: 화재 발생 확률 +100%"
"이온 효과: 화재 발생 확률 +100% (선실을 직접 타격한 경우만 적용됩니다)" - 가격 30 희귀도 0
무난한 속성 모듈이나 무인선이나 라니우스, 고스트, 로스트 선 함선 상대로는 빛을 바래는 속성 모듈이다.
-
선체 파괴 모듈(Hullbust Module)
"헥타르 산업(TM) 브랜드의 선체 파괴 속성 모듈입니다. 더 강력한 모듈식 무기로 적함의 선체를 박살내 버리세요!"
"모든 제품과 호환됩니다. 방사능 모듈과 병용할 경우, 선체 피해량이 기본값으로 설정되며 선체 파괴 효과는 적용되지 않습니다."
"레이저/빔/미사일 효과: 시스템이 없는 선실에 2배의 피해를 입힘, 균열 발생 확률 +10% [관통 모듈의 균열 발생 확률과 중첩됩니다]"
"미사일 효과: 시스템이 없는 선실에 2배의 피해를 입힘."
"이온 효과: 이온이 에너지가 되어 이온 피해와 같은 값의 선체 피해를 얻음, 화재 발생 확률 +10%" - 가격 35 희귀도 0
선체 파괴 효과가 늘 그렇듯 적 함선을 빠르게 부수고 싶을 경우에 유용하다.
-
위력 모듈(Power Module)
"헥타르 산업(TM) 브랜드의 위력 속성 모듈입니다. 더 강력한 공격으로 싸움을 평정해 보세요!"
"레이저 효과: 발사하는 탄수 +2, 필요 전력량 +1, 충전 시간 +2초"
"빔 효과: 빔 길이 +60, 빔 속도 두 배, 균열 발생 확률 +30%, 필요 전력량 +1 "
"[관통 모듈의 균열 발생 확률과 중첩됩니다]"
"미사일 효과: 기본 피해량 +1, 필요 전력량 +1"
"이온 효과: 이온 피해 +1, 필요 전력량 +1" - 가격 30 희귀도 0
유일하게 모듈식 빔만 피해가 상승하지 않는다. 대신 타격 범위와 타격 속도가 상승한다.
5. 숨겨진 무기군
5.1. 이벤트 무기(Event Weapons)
특정 이벤트를 통해서만 획득할 수 있는 무기들. 일반적인 무기에 비해 독특한 성능을 가진 경우가 많다.-
레이저 대포 마크 II(Artillery Laser Mark II)
"이 최고급 레이저 대포는 충전은 느리지만 엄청난 피해를 가하며 방어막 두 겹을 관통합니다." - 가격 100 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 화재 | 균열 | 기절 |
4 | 17 | 1 | 6 | 2 | 80% | 80% | 100%(5초) |
FTL의 또다른 대형 모드인 Captain Edition의 무기 중 하나인 레이저 대포 마크 II로, 드물게 나타나는 연방 시설 이벤트에서 선원과 무기를 받고 연속성 탐사선을 격파하면 얻을 수 있다. 성능은 CE의 레이저 대포 마크 II와 조금 다른데 5초 확정 기절에 방어막을 2장 관통하며 가격이 20 스크랩 더 싸다는 차이점이 있다.
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에퀴노이드 엘리의 봉제인형 대포(Plushie Gun)
"너무 귀여워서... 치명적인 무기일까요? 이 무기는 봉제인형을 발사합니다. 모든 저작권은 플라워 & 선샤인 스튜디오에 있습니다." - 가격 10 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 기절 | 명중률 |
1 | 2 | 1 | 0 | 10 | 100%(1초) | +10% |
리루트 섹터인 제롬 보호령의 수송선을 나포하면 얻을 수 있는 무기이며[38] 제롬 순양함의 기본 무기이기도 하다. 오로지 컨셉만을 위한 무기이며 성능은 아주 쓰레기인지라 무기 숙련도작 빼곤 하등 도움이 안된다.
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디아내시 미사일(Dianesh Missiles)
"이단 심문관들을 위해 고안된 강력한 프로토타입 미사일입니다." - 가격 100 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해(시스템) | 화재 | 균열 | 기절 | 명중률 |
4 | 16 | 1 | 1 | 5(6) | 70% | 100% | 50%(3초) | +10% |
신정 황무지의 터번에서 연합 함선을 격퇴하면 얻을 수 있는 특수 미사일이다. '아레스' 중형 미사일과 비교했을 때 충전 시간이 1초 더 짧고 선체 파괴 효과가 없어진 대신 미사일 자체 피해가 늘었고 높은 확률의 화재와 확정 균열을 내는 미사일 무기이다.
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사도(Apostle)
"방어막을 벗겨줄 다른 무기가 필요하지만 빠른 연사속도를 가진 강력한 보조 무기입니다." - 가격 75 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 대인 피해 | 균열 | 기절 |
2 | 1 | 1 | 30 | 10% | 100%(2초) |
맨티스 하이브의 레이콘플리나크라 여왕의 하이브 둥지를 박살내면 얻을 수 있는 무기이다.[39] 성능이 매우 구린데 2전력에 부가 효과 마저도 구리고 대인 피해에만 특화되어 있어 무기 숙련작에나 써봄직한 무기이다.
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적응형 관통자(Adaptive Phaser)
"관통자는 모든 방어막을 관통하며 방어막 한겹과 피격된 시스템에 이온 피해를 줍니다. 발사할 때마다 피해량이 증가합니다." - 가격 70 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해[40] | 방어막 관통 |
3 | 15 | 1 | 1~5 | 10 |
반군 요새의 이온 무인선을 파괴하면 얻을 수 있다. 전력 소모량과 충전 시간이 좀 걸리지만 적응형 이온의 상위호환으로 나중엔 4의 이온 피해를 방어막을 관통하면서 쏠 수 있는지라 정말 강한 이온 무기이다.
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성냥갑(Matchbox)
"화재를 반드시 일으키지는 못하지만 발사하는 탄수가 늘어난 특수한 방화 레이저입니다." - 가격 90 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(대인) | 화재 |
2 | 14 | 3 | 1(0) | 80% |
범람하는 구역의 개조된 무인선에게서 얻을 수 있는 이벤트 무기이다. 성능만 보면 기존 방화 레이저에 비해 발사 횟수가 1개 더 늘어난 대신 화재 확률이 80%로 낮아졌다.
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체리 폭탄(Cherri Bomb)
"소이 폭탄을 배치하는 개량된 연쇄 폭탄입니다. 민병대와의 영역 싸움에서 브루드가 사용했으며, 아마 무언가에 대한 언급일 것입니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간[41] | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 대인 피해 | 화재 | 명중률 |
1 | 16~7 | 1 | 1 | 30 | 100% | +30% |
범람하는 구역의 마피아 이벤트에서 얻을 수 있으며 소이 폭탄의 연쇄 버전이다. 초기 충전 시간은 16초로 기존의 13초보다 3초 더 느리지만 나중엔 7초마다 소이 폭탄을 쏴 재낄 수 있다. 이런 성능인 만큼 무인선에는 아무런 효과가 없고 라니우스, 고스트, 로스트 선 함선에는 대인 피해만 주는 방사성 폭탄의 하위호환이 된다.
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리프트 웨이커(Rift Waker)
"실반만이 가지고 있던 강력한 전쟁 무기지만, 이제는 당신의 손에 들어왔습니다. 반군들의 엉덩이를 걷어차주러 갑시다." - 고대 퀘스트 라인에서 실반과 오빈을 재회시킬 경우
"실반만이 가지고 있던 강력한 전쟁 무기지만, 이제는 당신의 손에 들어왔습니다. 탐욕스러운 배신자여." - 실반을 죽일 경우 - 가격 350 희귀도 0
전력 | 충전 시간[42] | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 화재 |
4 | 20~0[43] | 1 | 1 | 1 | 100% |
일반적으로 만날 수 있는 함선 중 가장 강한 함선인 방랑하는 행상인인 실반을 도전자 이상의 난이도로 잡거나[44] 고대 퀘스트 라인(진엔딩) 중 오빈과 실반을 재회시키면 얻을 수 있는 무기. 어지간한 보스급 함선들보다 더 센 실반을 그것도 어려운 난이도에서 잡아야 얻을 수 있는 만큼 성능은 모든 총들 중에서 최상위급이다. 무기 조기 점화기까지 있다면 모든 함선들을 다 갈아버릴 수 있다.
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'리프트 웨이커' 마크 0.5('Rift Waker' MK 0.5)
"실반의 악명높은 기관총 '리프트 웨이커'의 모조품입니다. 연사식 발칸을 사용하여 만들어졌습니다." - 가격 100 희귀도 0
전력 | 충전 시간[45] | 발사 횟수 | 피해 | 사격 범위 | 화재 |
3 | 10~0.75 | 1 | 1 | 55px | 40% |
일명 짭프트 웨이커. 헥타르 메가 마켓에서 실반의 함선을 따라하는 헥타르 수송선에서 90원을 주면 구할 수 있다. 성능은 리프트 웨이커의 하위 호환이나 연사식 발칸의 상위호환이다.
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'리프트 웨이커' 마크 0.5†('Rift Waker' MK 0.5†)
"실반의 악명높은 기관총 '리프트 웨이커'의 모조품입니다. 연사식 발칸을 사용하여 만들어졌습니다." - 가격 100 희귀도 0
전력 | 충전 시간[46] | 발사 횟수 | 피해 | 사격 범위 | 화재 |
2 | 10~0.75 | 1 | 1 | 55px | 40% |
짭프트 웨이커의 저전력 버전이다. 일반적으로는 절대 얻을 수 없고 오직 행상인 수송선 레이아웃 B의 개틀링 제련기로만 만들 수 있다.
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소금 발사기(Salt Launcher)
"범위 내에 방어막을 관통하는 두발의 발사체를 쏘는 이상한 무기입니다. 각 발사체는 선체 피해를 줄 뿐만 아니라 피격된 선원에게 20초간 큰 지속 피해를 입힙니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해(대인) | 방어막 관통 | 사격 범위 | 균열 | 기절 | 효과 부여 확률 |
2 | 10 | 2 | 1(0) | 2 | 35px | 40% | 100%(6초) | 100% |
길드의 영역에서 오빈을 구하고 그의 선원과 여행을 계속하게 할 경우 얻을 수 있는 무기이며 소듐 순양함 A의 기본 무기다. 일반적인 대공포와 비슷하나 방어막을 2장 관통하며 적 선원에게 확정 기절과 소금 지속 피해를 입힌다.[47] 아군은 2씩 피해를 입지만 아군 슬러그 선원은 4씩 피해를 입는 나름의 고증도 있다.
-
황금 대공포(Gold Flak)
"말 그대로 금 덩어리를 발사하는 개조된 대공포입니다. 아주 묵직하고 느린 발사체를 쏘며, 판매 시 큰 보상금을 받을 수 있습니다." - 가격 180 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해 | 사격 범위 |
2 | 11 | 4 | 1 | 50px |
라니우스 출몰 지대의 황금 라니우스 함선을 격파하면 얻을 수 있으며 환골탈태 순양함 A의 기본 무기다. 성능은 대공포 마크 II보다 투사체가 1개 더 많고 사격 범위가 5px 늘어나며 부가 효과가 없다. 하지만 이 무기의 특징이라면 투사체 속도가 엄청나게 느리다는 것. 무기로써의 성능은 그저 그렇지만 가격이 매우 비싸므로 상점에 팔아 큰 이득을 볼 수 있다.
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사이클로피안 빔(Cyclopian Beam)
"저명한 셸 과학자인 시어레이 박사가 "대량의 부식성 가스를 선형으로 집중시키는"빔의 개발을 제안했을 때 사람들은 그가 미쳤다고 생각했습니다. 그 후에 무슨 일이 벌어졌을 지 맞춰보세요." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 시스템 피해(대인) | 균열 |
2 | 14 | 120px | 5 | 1(45) | 80% |
셸 과학부의 델타 연구실에서 셸 과학선을 항복시키면 얻을 수 있는 빔이다. 선체 피해만 없어 나포에 적합하나 방어막 관통이 없어 방사성 빔보다는 약간 아쉬운 성능이다.
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'수스' 빔('Seuss' Beam)
"이계의 혼돈 에너지가 농축된 빔을 발사합니다. 피격된 선원에게 피해를 입히고, 일시적으로 광기를 부여해 활성화 능력을 봉인합니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 시스템 피해(대인) | 방어막 관통 | 화재 | 균열 | 효과 부여 확률 |
2 | 15 | 120px | 5 | 2(45) | 2 | 20% | 20% | 100% |
아주 낮은 확률로 특정 섹터에서 붉은 에러 비컨이 뜨는데 거기에 나오는 적을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 이계의 무기, 피격된 선원에게 광기를 부여하여 활성화 효과를 사용하지 못하게 한다. 거기다 시스템 피해와 대인 피해만 주는데다 2장의 방어막 관통까지 있고 약간의 화재와 균열 확률도 있으니 나포용으로 아주 좋다.
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엘리트 '수스' 빔(Elite 'Seuss' Beam)
"이계의 혼돈 에너지가 농축된 빔을 발사합니다. 선원 피해량은 낮지만, 피격된 선원에게 일시적으로 진정한 광기를 부여하여 활성화 능력과 수리 및 관제 능력을 봉인하고 이동속도를 크게 감소시킵니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 시스템 피해(대인) | 방어막 관통 | 균열 | 효과 부여 확률 |
2 | 15 | 120px | 5 | 2(15) | 4 | 30% | 100% |
'수스' 빔의 엘리트 버전, 일반 버전과 다르게 이번엔 피격된 선원에게 이동을 제외한 모든 행동을 못하게 하는 디버프를 건다. 그 대신 대인 피해가 15로 줄어들었고 방어막 관통이 4로 올라갔으며 화재 확률이 없어졌다. 얻는 경로는 없고 운율 순양함 레이아웃 B의 시작 무기이다.
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졸탄 삭제기(Zoltan Deleter)
"다른 선원에게도 피해를 줄 수는 있지만, 여러 정부에서 이 무기를 다른 종족에게 사용하는 것이 발각되면 즉시 사살한다는 법률을 통과시켰습니다. 어떤 종류의 선원에게든 상당한 피해를 주지만, 특히 졸탄은 한 방에 죽음까지 몰아넣을 수 있습니다." - 가격 100 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 대인 피해 | 방어막 관통 |
2 | 13 | 90px | 8 | 45 | 10 |
독립 맨티스 사냥터에서 졸탄 킬러 이벤트에서 얻을 수 있으며 방어막을 전부 관통하는 안티 바이오 빔이다. 다른 선원에게는 45의 피해만 주지만 이름 그대로 졸탄 선원은 한번에 제거할 수 있는 빔이다. 다만 방사성 디버프가 없다는게 단점.
-
개틀링 기관총(Gatling)
"개틀링 기관총은 예열이 오래 걸리지만, 결국 적에게 지옥을 선사해 줄 것입니다!" - 가격 150 희귀도 0
전력 | 충전 시간[48] | 발사 횟수 | 피해(시스템) | 사격 범위 | 균열 | 기절 |
4 | 32~0.75 | 2 | 1(0) | 90px | 10 | 10%(3초) |
연맹 중심 성단에서 지구를 방문한 후 연속 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있는 무기이다. 이 무기의 이름은 무기를 획득한 시점에서 플레이어가 결정하게 된다.[49] 성능은 정말 끝내주지만 충전 시간이 극도로 길고 사격 범위가 긴데다 시스템 피해가 없어 적을 무력화 시키기는 힘들지만 무기 조기 점화기가 있으면 리프트웨이커처럼 적 함선을 갈아버릴 수 있다.
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에너지 미사일(Energy Missile)
"이온 에너지를 방출하는 요상하게 개조된 입자 무기입니다. 시스템 피해는 입히지 못하지만, 피격된 선실에 5의 이온 피해를 입힙니다. 방어막이 켜져 있을 시 방어막에도 이온 피해를 입힙니다." - 가격 60 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(이온) | 화재 | 기절 |
2 | 15 | 1 | 1 | 3(0)(5) | 100% | 30%(3초) |
토니와 공생체를 한 게임에 동시에 합류시켜서 생기는 특수한 퀘스트 보상으로 얻을 수 있으며 멀티버스 모드 전체에서 가장 희귀한 무기 중 하나이다. 에너지 무기이긴한데 파일 코드에는 입자 무기로 분류되어 있다. 에너지 포과 미사일을 섞어놓은 독특한 메커니즘의 무기이다. 시스템 피해가 없고 이온 피해가 있어 방어막을 관통하면서도 방어막에 이온 피해를 주고 맞은 선실에도 이온 피해를 주는 특이한 미사일이다.
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클론 캐논 [비어있음](Clone Cannon)
"그 어떤 무기보다도 큰 윤리적 논란을 일으키는 무기이지만 일단 작동하니 사용할 수는 있습니다. 현재 배정된 선원이 없습니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 |
2 | -1 |
더스크브링어 요새에서 클론 무인선을 격파하면 얻을 수 있다. 빈 송신소에서서 선원 한명을 클론 캐논에 장착 할 수 있으며, 클론 캐논의 성능은 장착한 선원의 종류에 따라 달라진다.
5.2. 수송선 전리품(Transport Loot)
일반적으로[50] 특정 유니크 섹터에서 만날 수 있는 수송선(transport)들을 나포했을 때 획득할 수 있다. 그게 아니더라도 각 유니크 섹터에 알맞은 엘리트 선원을 데리고 가면 스크랩을 지불하면서 수송선 전리품을 얻을 수 있다.[51] 배회자 전리품과 다르게 나포에 실패하면 얻질 못하니 주의하자. 일반 버전의 무기와 유사하지만 약간씩 개선된 성능과 고유한 외형을 가지고 있다. 참고로 오키드와 크리스탈 수송선은 고유의 무기가 아닌 엘리트 버전의 무기를 드랍하므로 여기에 목록이 없다.-
점사형 레이저 마크 I(Burst Laser MK I)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 60 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 균열 |
1 | 11 | 2 | 1 | 50% | 40% |
연맹 중심 성단의 연맹 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간이 1초 줄어들고 화재 및 균열 확률이 40% 상승했다.
-
점사형 레이저 마크 II(Burst Laser MK II)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 85 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 균열 |
2 | 11 | 3 | 1 | 20% | 10% |
민병대 진지의 민병대 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간이 2초 줄어들고 화재 및 균열 확률이 10% 상승했다.
-
중형 레이저 마크 II(Heavy Laser MK II)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(대인) | 화재 | 균열 | 기절 |
2 | 12 | 2 | 2(45) | 10% | 30% | 100%(6초) |
연방 구역의 연방 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간이 1초 줄어들고 확정 6초 기절을 먹이며 15의 대인 피해가 추가로 상승했다. 또한 연방 구역의 17노드 기념비 이벤트에서 MFK 에이스 함포 격퇴 보상으로 얻을 수 있다.[52]
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'에리스' 미사일('Eris' Missile)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 60 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 균열 | 기절 | 명중률 |
2 | 13 | 1 | 1 | 3 | 70% | 100%(12초) | +10% |
연합 요새의 연합 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간이 3초 줄어들고 균열 확률이 10% 상승했으며 고체 타겟 방어 드론에 격추 당하지 않는다.
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중형 에너지 포(Heavy Energy)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(빈 선실)(시스템)(이온) | 균열 |
2 | 10.5 | 1 | 2(4)(2)(2) | 50% |
더스크브링어 요새의 더스크브링어 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간이 1초 줄어들고 화재 확률이 없어진 대신 균열 확률 50%가 생겼으며 시스템 피해가 2 생겼다.[53]
-
기절 폭탄(Stun Bomb)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 60 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 이온 피해(시스템) | 균열 | 기절 | 명중률 |
2 | 21 | 1 | 1 | 5(1) | 40% | 100%(28초) | +30% |
독립 맨티스 사냥터의 독립 맨티스 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간이 1초 줄어들었고 균열 확률 40%가 생겼으며 시스템 피해 1이 추가되고 기절 시간이 3초 증가했다.
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'세크메트' 기뢰 사출기('Sekhmet' Mineluancher)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요."
"빈 송신소에서 15개의 탄약을 소모하여 반군의 추적을 3도약 지연시킬 수 있습니다." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 투사체 수 | 피해(시스템)(대인) | 사격 범위 | 화재 |
2 | 10 | 1 | 3 | 1(0)(60) | 55px | 100% |
로스트 선 요새의 로스트 선 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간이 1초 줄어들었고 대인 피해가 15만큼 더 올랐으며 투사체 속도가 8 증가했고 빈 송신소에서 반군 추격 지연의 미사일 소모량이 2개 줄어들었다.
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'하데스' 미사일('Hades' Missile)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 70 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해(시스템) | 화재 | 기절 | 명중률 |
2 | 15 | 1 | 1 | 3(4) | 100% | 100%(3초) | +10% |
로스트 선 요새의 로스트 선 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간이 1초 줄어들었고 기절을 확정으로 먹이며 시스템 피해가 1 추가 되었다.
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폭탄 발사기(Bomblauncher)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 45 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(대인) | 화재 | 명중률 |
1 | 11 | 1 | 1 | 0(2)(45) | 30% | +30% |
맨티스 하이브의 맨티스 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간이 1초 줄어들었고 화재 확률이 20% 상승했으며 대인 피해가 45로 증가했다.
-
경량 레이저 마크 II(Light Laser MK II)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 55 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(대인) | 균열 | 기절 | 명중률 |
2 | 1.7 | 1 | 1(0)(0) | 100% | 100%(3초) | +10% |
맨티스 하이브의 맨티스 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간이 0.5초 줄어들었고 확정 균열을 먹이며 확정 기절을 3초 먹인다.
-
충전식 레이저 마크 II(Charge Laser MK II)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 75 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 균열 |
2 | 3 | 1~4 | 1 | 30% | 20% |
반군 요새의 반군 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간이 1.5초 줄어들었고 화재와 균열 확률이 20% 상승했다.
-
'헤르메스' 중형 미사일('Hermes' Heavy Missiles)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 60 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해(빈 선실) | 화재 | 균열 | 기절 | 명중률 |
2 | 13 | 1 | 1 | 3(6) | 80% | 80% | 100%(5초) | +10% |
락맨 고향 성단의 락맨 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간이 1초 줄어들었고 화재 및 균열 확률이 50% 상승했으며 확정 기절 5초를 먹인다.
-
'파이크' 빔('Pike' Beam)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 60 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 화재 | 균열 |
2 | 15 | 190px | 40 | 1 | 20% | 10% |
졸탄 내각 수도의 졸탄 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간이 1초 감소하고 타격 범위가 20px 상승했으며 타격 속도도 40으로 극도로 늘어났고 화재 확률이 20% 상승했다. 가끔 독립 맨티스 상점에서 독립 맨티스 장군 함선이 있으면 아군 독립 맨티스 선원이 있을 때 졸탄 전리품을 공짜로 얻을 수 있다.
-
'루체른' 빔('Lucerne' Beam)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 70 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해(시스템)(빈 선실) | 균열 |
2 | 13 | 100px | 5 | 1(2)(2) | 50% |
졸탄 내각 수도의 졸탄 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간이 1초 감소하고 시스템 피해를 1 추가로 입히며 균열 확률이 20% 상승했다. 위의 졸탄 전리품의 '파이크' 빔과 똑같이 가끔 독립 맨티스 상점에서 독립 맨티스 장군 함선이 있으면 아군 독립 맨티스 선원이 있을 때 졸탄 전리품을 공짜로 얻을 수 있다.
-
'팔콘' 방사성 빔('Faucon' Rad-Beam)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해(대인) | 방어막 관통 | 균열 | 효과 부여 확률 |
2 | 12 | 140px | 30 | 0(60) | 1 | 90% | 100% |
슬러그 도둑정 수도의 슬러그 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간이 1초 감소했고 균열 확률이 60%나 상승했다.
-
방사성 레이저(Irradiation Laser)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(대인) | 방어막 관통 | 균열 | 효과 부여 확률 |
1 | 5 | 1 | 0(1)(60) | 1 | 50% | 100% |
길드의 영역의 클랜 전리품이다. 원본에 비해 대인 피해가 15 더 상승했으며 시스템 피해 1을 추가로 입히는데다 균열 확률 20%가 상승했다.
-
'코빈' 방사성 빔('Corbin' Rad-Beam)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해(대인) | 방어막 관통 | 화재 | 균열 | 기절 | 효과 부여 확률 |
2 | 17~6.5[54] | 150px | 35 | 0(60) | 1 | 10% | 30% | 100%(6초) | 100% |
로얄 슬러그 성운의 나이트 전리품이다. 원래는 유일하게 수송선 전리품이 아닌 경비정 전리품이었으나 5.4 업데이트로 다른 전리품들과 마찬가지로 수송선에서 얻을 수 있도록 바뀌었다. 원본에 비해 타격 범위가 10px 상승했고 타격 속도도 5 상승했으며 화재 확률이 10% 추가로 생겼고 확정 기절을 6초 먹인다.
-
선체 파괴 레이저 마크 I(Anti-Hull Laser MK I)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 55 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(빈 선실) | 균열 | 기절 |
1 | 13 | 2 | 1(2) | 100% | 20%(3초) |
중앙 셸 성운의 셸 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간이 1초 줄어들었고 투사체 속도가 매우 증가했으며 확정 균열을 먹인다.
-
대공포 마크 II(Flak Gun MK II)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해 | 사격 범위 | 화재 | 균열 |
2 | 9 | 3 | 1 | 45px | 20% | 40% |
리치 이어젠 수도의 리치 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간이 1초 줄어들었고 화재 및 균열 확률이 20% 상승했다.
-
연쇄 대공포(Chain Flak Gun)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해 | 사격 범위 | 균열 |
2 | 16~5.5[55] | 3 | 1 | 35px | 40% |
라니우스 출몰 지역의 라니우스 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간 감소폭이 0.5초 추가로 감소하고 사격 범위가 7px 감소했으며 균열 확률이 30% 상승하였다.
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꿰뚫는 '토치'(Piercing 'Torch' Beam)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 방어막 관통 | 화재 |
2 | 21 | 140px | 5 | 0 | 10 | 100% |
크리스탈 기원지의 이교도 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간이 1초 줄어들었고 모든 방어막을 관통하며 화재를 확정으로 일으킨다. 수송선 전리품 중 가장 성능이 뛰어나다.
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'란세어' 빔('Ranseur' Beam)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 50 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해(시스템) | 방어막 관통 | 균열 |
1 | 15 | 140px | 5 | 0(1) | 1 | 100% |
유령의 수도의 왕조 전리품이다. 원본에 비해 충전 시간이 1초 줄어들었고 시스템 피해를 1 추가로 입히며 확정 균열을 일으킨다.
5.3. 배회자 전리품(Renegades Loot)
멀티버스 모드에서 중간보스 역할을 하는 적 멀티버스 배회자를 파괴하고 50% 확률으로 얻거나 나포하여 확정적으로 얻을 수 있는 무기. 파격적인 성능의 무기들이 포진해 있으나 멀티버스 배회자 함선은 중후반부에 가서나 만날 수 있고, 나포하는 것은 더욱 힘들기에 입수하기가 어려운 편이다.-
배터리 빔(Battery Beam)
"이 독특한 무기는 바로 오른쪽 칸에 장착된 무기에 전력을 2 제공합니다." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
-2 | 16 | 65px | 9 | 1 | 10% |
멀티버스 배회자 중 내각 순양함이 드랍한다. 자체 성능만 놓고 보면 충전 시간이 16초나 되는 1피해 빔으로 형편없으나, 전력을 사용하지 않고 오히려 옆의 무기에 2전력을 공급해 준다는 것에 이 무기의 존재의의가 있다. 가장 중요한 것은 이 추가 전력은 졸탄 등과 다르게 무기실 레벨을 초과해서 적용된다. 이 무기를 장착하고 무기실을 풀업했을 경우 무기를 최대 10전력어치까지 운용할 수 있다.
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'츠키야리' 빔('Tsukiyari' Beam)
"널리 알려진 카마야리와 스야리 빔의 프로토타입 업그레이드 버전입니다." - 가격 170 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
5 | 22 | 80px | 5 | 2~1500.5[56] | 20% |
멀티버스 배회자 중 스텔스 순양함이 드랍한다. 발사할 수록 강해지는 빔 무기의 최종 버전이다. 성능은 늘 그랬듯 좋지 않다. 1.5씩 피해가 올라가는 것만 보면 좋아보이나 5전력에 충전 시간이 22초인거부터 써먹기에 애로사항이 많다.
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'거대 이온'(Big Ion)
"전투당 한번만 사용할 수 있지만, 싸움을 시작하자마자 쏠 수 있을 정도로 충전이 빠른 선제 이온 병기입니다. 어마어마한 선원 피해와 이온 피해를 가하며 빗나가지 않습니다. 텍사스레드는 일어나지 않을 것입니다." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 이온 피해(대인) | 방어막 관통 |
0 | 1~-3[57] | 2 | 5 | 5(14999985) | 9 |
멀티버스 배회자 중 도둑정 순양함이 드랍한다. 선제 이온의 방어막 관통 버전인데 이온 피해는 1 줄어든 대신 방어막 관통이 9인지라 방어막 제어실을 쏘지 않아도 방어막에 이온 피해를 먹일 수 있으며 선원에게 맞추면 바로 즉사하는 피해를 입힌다. 핀포인트 무기의 꼼수를 이용하면 최대 3개의 시스템을 이온 범벅으로 만들 수 있기에 어지간한 배회자 무기들 중 성능이 꽤 뛰어나다.
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영구 폭탄(Sustaining Bomb)
"이 폭탄은 다른 것들보다 느리게 충전되지만, 완전히 독립적으로 작동합니다. 작동을 위해서 오로지 전력이 공급되는 다른 무기만이 필요하고, 전력이나 탄약은 소모하지 않습니다." - 가격 75 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 시스템 피해(대인) | 화재 | 균열 | 명중률 |
0 | 19 | 1 | 2(30) | 20% | 20% | +30% |
멀티버스 배회자 중 하이브 순양함이 드랍한다. 전력을 소모하지 않으면서 미사일도 소모하지 않는 폭탄 발사기이다. 다만 그에 대한 페널티로 충전 시간이 무려 19초인지라 성능이 썩 좋지는 않다. 당장 같은 충전 시간을 가진 무기인 '할버드' 빔만 예시를 들어도 성능 차이는 말 안해도 알 것이다.
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거대 흡착 폭탄(The Big Suck Bomb)
"이 폭탄 발사기는 선원이나 시스템에는 어떠한 피해도 입히지 않지만, 특허 기술을 사용하여 선원들이 전력을 빨아드리도록 만듭니다. 폭탄에 피격된 선원들은 10초간 위치한 시스템의 출력을 제한하게 됩니다. 때때로 선원을 기절시키기도 합니다."
전력 충전 시간 미사일 소모 발사 횟수 기절 명중률 효과 부여 확률
1 15 1 1 50%(3초) +30% 100%
멀티버스 배회자 중 이어젠 순양함이 드랍한다. 일반적인 폭탄 발사기와 다르게 아무런 피해를 주지 않지만 피격된 선원에게 그 방의 전력을 제한하는 효과를 부여한다. 약간의 기절 확률이 있지만 이건 없는 셈 치고 보통 적 함선에 관제실은 1명만 있는게 대부분이라 일반적인 함선에서 이 무기를 쓰면 굉장히 효율이 구리지만 진가는 강습선에서 드러난다. 4명 강습을 예로 들면 적 선원들이 강습을 온 숫자 만큼 해당 방으로 몰려올텐데 그 때 해당 선실에 이 폭탄을 쓰면 무려 8칸의 전력을 제한할 수 있다. 다만 충전 시간이 15초인지라 실용성은 떨어진다.
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충전식 서리 레이저(Frost Charger)
"발사체를 모아 한꺼번에 발사할 수 있습니다. 서리 무기이기 때문에 피격된 방을 봉쇄하며 선원에게 추가 피해를 주고 기절을 부여합니다." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(대인) | 사격 범위 | 기절 | 효과 부여 확률 | 배치 확률 |
2 | 3 | 1~4 | 1(30) | 55px | 100%(3초) | 10% | 100% |
멀티버스 배회자 중 로스트 선 순양함이 드랍한다. 일반적인 충전식 레이저와 다르게 탄착군을 가져 사실상 충전식 플랙을 쓴다고 생각하면 된다. 충전 시간이 발 당 3초인지라 꽤 성능이 뛰어나다.
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연충식 이온(Ion Chainger)
"발사체를 모아 한꺼번에 발사할 수 있습니다. 발사할 때마다 이온 피해량이 증가합니다." - 가격 75 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 | 기절 |
3 | 8 | 1~3 | 1~4[58] | 30%(3초) |
멀티버스 배회자 중 일레크스트리안 순양함이 드랍한다. 이온 무기가 3전력을 잡아먹어 별로일 것 같지만 나중엔 8초마다 4의 이온 피해를 넣어 적 함선을 이온 범벅으로 만들 수 있다. 성능이 꽤 뛰어난 몇 안되는 이온 무기이다.
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흑요석 미사일(Obsidian Missiles)
"이 강력한 미사일은 적함의 선체에 막대한 피해를 입히는 흑요석 외피가 장착되어 있습니다." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해(빈 방) | 균열 | 기절 | 명중률 |
4 | 22 | 1 | 1 | 6(12) | 100% | 100%(10초) | +10% |
멀티버스 배회자 중 신정 순양함이 드랍한다. 무려 피해를 6이나 주며 빈 방에는 12의 죽창을 박아 넣으며 확정 균열에 확정 기절 10초를 넣을 수 있는 미사일 무기이다. 다만 충전 시간이 22초로 미사일 무기 중 제일 긴 편이기에 써먹기 애매하다는 점이 있다.
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'백발백중'(Nevermiss)
"충전이 느리지만, 위력이 세고 뛰어난 관통 능력을 갖춘 레이저입니다. 빗나가지 않으며 언제나 균열을 만듭니다." - 가격 75 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(빈 방) | 방어막 관통 | 균열 | 명중률 |
3 | 17 | 1 | 3(6) | 10 | 100% | +100% |
멀티버스 배회자 중 길드 순양함이 드랍한다. 1발만 발사하는 레이저지만 방어막 관통이 10이라 모든 방어막을 관통하며 명중률도 100%이기에 사실상 미사일에 더 가깝다. 하지만 3전력이나 잡아먹고 피해량 자체는 높지 않은 단점이 있다. 물론 빈 방에다 쏘면 선체 피해가 2배이기에 아주 구리지는 않다.
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강철 발사기(Steel Launcher)
"느리지만 선체에 훨씬 큰 피해를 입히는 중금속 무더기를 발사하도록 개조된 대공포입니다." - 가격 110 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해(빈 방) | 사격 범위 | 균열 |
3 | 17 | 5 | 1(2) | 60px | 40% |
멀티버스 배회자 중 더스크브링어 순양함이 드랍한다. 대공포에 선체 파괴 효과를 가졌지만 그에 대한 페널티로 충전 시간이 꽤 늘어났으며 강철을 발사하는 만큼 투사체 속도가 느리기에 써먹기에 좋지 않다.
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슬롯건(Slotgun)
"한때는 미사일에 기반한 발사기였던 것을 산탄총을 닮은 이상한 포커 칩 운송 시스템으로 재사용한 무기입니다. 명중률이 상당히 떨어지지만, 지속적인 압박을 가하기에 좋습니다. 가끔가다 탄약을 소모합니다." - 가격 90 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 투사체 수 | 피해 | 사격 범위 | 균열 |
3 | 16 | 1 | 60% | 7 | 1 | 80px | 50% |
멀티버스 배회자 중 투코 순양함이 드랍한다. 일반적인 대공포와 비슷하나 가끔 미사일을 소모하는 특이한 대공포이다. 3전력에 7발을 발사하는 만큼 성능은 뛰어나나 사격 범위가 넓다는 단점이 있다. 여담으로 쏘는 소리가 꽤 찰지다.
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토글 대공포(Toggle Flak)
"[현재 모드: 불] 세 가지 속성 모드중 하나로 전환할 수 있는 특별한 대공포입니다. 충전 시간, 소모 전력, 발사체 수는 모든 모드에서 동일합니다."
"[현재 모드: 전기] 세 가지 속성 모드중 하나로 전환할 수 있는 특별한 대공포입니다. 충전 시간, 소모 전력, 발사체 수는 모든 모드에서 동일합니다."
"[현재 모드: 방사능] 세 가지 속성 모드중 하나로 전환할 수 있는 특별한 대공포입니다. 충전 시간, 소모 전력, 발사체 수는 모든 모드에서 동일합니다." - 가격 100 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해 | 사격 범위 | 화재 |
4 | 19 | 7 | 1 | 52px | 100% |
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해(이온) | 사격 범위 |
4 | 19 | 7 | 1(1) | 52px |
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해(대인) | 사격 범위 | 균열 |
4 | 19 | 7 | 1(45) | 52px | 50% |
멀티버스 배회자 중 라니우스 순양함이 드랍한다. 빈 송신소에서 언제든지 속성을 바꿀 수 있는 특별한 대공포이다. 특히 이온으로 맞추면 적의 방어막을 벗기기에 완전 최적화된 대공포가 된다.
라니우스B의 기본무장이다.
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독성 포드 발사기(Toxic pod Launcher)
"시스템을 부식시키고 선원에게 피해를 입히는 독성 가스가 담긴 포드를 발사하는 치명적인 무기입니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해(시스템)(대인) | 방어막 관통 | 사격 범위 | 균열 |
2 | 4 | 1 | 0(1)(45) | 2 | 42px | 50% |
멀티버스 배회자 중 천재정 순양함이 드랍한다. 대공포와 비슷하나 선체 피해가 없다. 2전력에 충전 시간이 4초라 매우 좋을 것 같지만 투사체를 1발만 발사하면서도 사격 범위를 가지기에 실질 명중률이 높지도 않아 배회자 무기 중 꽝 수준으로 성능이 매우 구리다.
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'나이트셰이드' 미사일('Nightshade' Missiles)
"충전이 상당히 느리지만, 기본적인 방어 드론이 요격할 수 없는 은폐된 탄환을 발사하는 치명적인 미사일입니다." - 가격 90 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 투사체 수 | 피해(빈 방) | 사격 범위 | 화재 | 균열 | 명중률 |
3 | 22 | 1 | 5 | 1(2) | 50px | 20% | 10% | +10% |
멀티버스 배회자 중 독립 맨티스 순양함이 드랍한다. 미사일 무기 치고는 충전 시간이 꽤 느린 편이지만 미사일을 무려 5발을 동시에 발사하면서 고체 타겟의 방어 드론이 격추할 수 없기에 기대 피해량은 나름 쏠쏠하다. 거기에 선체 파괴 효과도 있어 적 함선을 빠르게 부술 수 있지만 사격 범위를 가진다는게 단점.
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'
파라오' 기뢰 사출기('Pharaoh' Mine Launcher)
"다른 기뢰 사출기와 같이 탄약 1발을 소모함에도 훨씬 더 크고 파괴적인 기뢰를 사출하는 거대한 기뢰 사출기입니다."
"빈 송신소에서 탄약 7개를 소모하여 반군의 추적을 3도약 지연시킬 수 있습니다." - 가격 150 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 투사체 수 | 피해(시스템)(대인) | 균열 | 기절 | 명중률 |
4 | 25 | 1 | 1 | 7(5)(105) | 100% | 100%(6초) | +100% |
멀티버스 배회자 중 연방 순양함이 드랍한다. 일반적인 기뢰 사출기와 다르게 투사체가 1개이며 시스템 피해도 주고 탄착군을 가지지 않는데다 명중률이 100%인 특이한 기뢰 사출기이며, 사실상 미사일 무기라 봐도 무난하다. 다만 기뢰 사출기인 만큼 투사체 속도가 극도로 느리고 충전 시간도 매우 느리기에 써먹기에 매우 좋지 않다. 빈 송신소에서 미사일 7개로 반군의 추적을 3턴 늦출 수 있다.
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충전식 경량 레이저(Light Charger)
"적은 전력을 소비해 발사체를 5발까지 빠르게 모아 한꺼번에 발사할 수 있는 경량형 레이저 입니다." - 가격 70 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(대인) | 균열 | 명중률 |
2 | 3 | 1~5 | 1(0)(0) | 50% | +10% |
멀티버스 배회자 중 케스트렐 순양함이 드랍한다. 경량 레이저의 충전식 버전이며 5발을 모으는데 15초밖에 걸리지 않으면서도 2전력이라는 높지 않은 전력을 쓰기에 선체 피해를 빠르게 박아 넣을 수 있지만 경량 레이저인 만큼 시스템 피해와 대인 피해가 하나도 없다는게 단점이다.
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호박 발사기(Amber Launcher)
"방어막을 한겹 관통하며, 선실을 봉쇄하고, 화재를 일으키는 2개의 묵직한 폭발성 크리스탈을 발사합니다." - 가격 90 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 화재 | 기절 |
3 | 15 | 2 | 2 | 1 | 100% | 30%(3초) |
멀티버스 배회자 중 제국 순양함이 드랍한다. 여타 다른 크리스탈 무기와 다르게 맞은 선실에 화재를 확정으로 일으키며 해당 선실을 봉쇄하는 효과를 가지고 있다. 다만 방어막 관통이 1장인데다 투사체 갯수가 2개이기에 방어막을 깔 수단이 필요하다는 단점이 있다.
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딸기 총(Strawberry Gun)
"이름 그대로인 무기입니다." - 가격 95 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 발사 횟수 | 피해 | 균열 | 기절 |
3 | 21 | 1 | 50% | 3 | 2 | 100% | 100%(3초) |
멀티버스 배회자 중 군락 순양함이 드랍한다. 2의 피해를 주는 낱알을 3발 발사하는 제법 강한 위력의 낱알 무기이다. 다만 충전 시간이 21초로 짧은 편이 아닌 것을 명심하자.
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진급 폭탄(Promotion Bomb)
"이 신비로운 폭탄은 스스로 순간이동하여 피격된 아군을 15초간 적절한 엘리트 혹은 슈퍼 엘리트로 만듭니다. 다시 현실에 치이기 전에 그 덧없는 순간들을 즐기세요." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 명중률 | 효과 부여 확률 |
2 | 12 | 1 | 1 | 0 | +30% | 100% |
멀티버스 배회자 중 MFK 에이스 순양함이 드랍한다. 여기서부턴 히든 배회자가 드랍하는 무기이기에 시작 함선을 고르고 신비한 신호기를 활성화 해야 나온다. 활성화 하지 않으면 일반 배회자만 나오니 주의하자. 여타 폭탄과 다르게 맞은 아군 선원을 엘리트로 진급 시킨다. 하지만 15초만 지속되므로 성능이 매우 구린 쓰레기다.
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'블래스터' 빔('Blaster' Beam)
"멀티버스의 한 수석 초차원 과학자의 상징과도 같은 무기입니다. 지금은 그의 아들에게 전해졌습니다. 뭔가... 뭔가 끔찍한 시간을 보내게 해줄 것 같습니다. 빠르게 두 번 연달아 발포할 수 있지만, 그 이상은 안 됩니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 |
0 | 22~-16[59] | 100px | 5 | 2 | -2 | 50% |
멀티버스 배회자 중 실반 순양함이 드랍한다. 선제 공격 무기처럼 전력을 소모하지 않으며 2번 사용하면 이후 사용을 할 수 없다. 방어막이 없으면 적함을 간단하게 찢어버릴 정도로 위력적이지만, 특이하게 이 빔은 방어막 관통이 -2인지라 방어막이 1장이라도 있다면 피해가 하나도 들어가지 않으므로 방어막을 완전히 무력화 한 후 쏘자. 참고로 이 빔 쏘는 소리가 어떤 지하 게임의 해골이 쏘는 무기의 소리와 완전히 같다.
5.3.1. 혼돈의 배회자 전리품(Chaos Renegades Loot)
5.3 버전 이후로 혼돈 난이도를 플레이하면 기존의 멀티버스 배회자들은 혼돈의 멀티버스 배회자들로 대체되며 보상도 혼돈의 배회자 전리품으로 바뀐다. 기존의 성능에 몇가지 특이점을 추가해 기존과 색다른 버전의 무기를 쓸 수 있다. 다만 안그래도 어려운 멀티버스 배회자를 더 어렵게 만들었으니 주의하자.-
혼돈의 배터리 빔(Chaotic Battery Beam)
"이 독특한 무기는 무기 리스트에서 바로 오른쪽에 배치된 무기에 전력을 공급합니다."
"혼돈 버전은 3의 전력을 공급하지만, 빔 속도가 극도로 느립니다." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
-3 | 16 | 65px | 1 | 1 | 10% |
배터리 빔의 혼돈 버전, 이번엔 전력을 3이나 공급하지만 빔을 긋는 속도가 '귀자르므' 빔처럼 타격 속도가 1이다. 공격 기능은 덤이라고 생각하자.
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혼돈의 '츠키야리' 빔(Chaotic 'Tsukiyari' Beam)
"이 최첨단 빔은 유명한 스야리와 카마야리 빔의 프로토타입 강화판입니다."
"혼돈 버전은 발포할 때마다 피해량이 2씩 늘어나지만, 10개의 미사일을 가지고 있어야 발포할 수 있습니다 (미사일을 소모하진 않습니다)." - 가격 170 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
5 | 22 | 80px | 5 | 2~2000[60] | 20% |
'츠키야리' 빔의 혼돈 버전, 이번엔 발 당 피해가 2씩 증가하지만 미사일을 10개 이상 가지고 있어야 발사할 수 있다. 피해량이 2씩 증가하는 만큼 성능은 원본에 비해 훨씬 뛰어나다. 게다가 설명대로 미사일을 소모하지 않으니 안심하자.
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혼돈의 '거대 이온'(Chaotic 'Big Ion')
"전투당 한번만 사용할 수 있지만, 싸움을 시작하자마자 쏠 수 있을 정도로 충전이 빠른 선제 이온 병기입니다. 어마어마한 선원 피해를 가하며 빗나가지 않습니다. 텍사스레드는 일어나지 않을 것입니다."
"혼돈 버전은 이온 피해 대신 20의 시스템 피해를 가하고 모든 방어막을 관통합니다." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 시스템 피해(대인) | 방어막 관통 | 균열 |
0 | 1~-3[61] | 2 | 5 | 20(14999985) | 10 | 100% |
'거대 이온'의 혼돈 버전, 이번엔 이온 피해 대신 시스템 피해를 주며 확정 균열을 일으키는 핀포인트 무기로 변형되었다. 하지만 시스템 피해를 주는 만큼 에너지 보호막을 1밖에 까지 않으므로 에너지 보호막을 다 벗기고 쓰자. 원본보다 더 구려진 몇 안되는 무기이다.
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혼돈의 영구 폭탄(Chaotic Sustaining Bomb)
"이 폭탄은 다른 것들보다 느리게 충전되지만, 완전히 독립적으로 작동합니다. 작동을 위해서 오로지 전력이 공급되는 다른 무기만이 필요하고, 전력이나 탄약은 소모하지 않습니다."
"혼돈 버전은 1의 추가 전력을 공급하고 3초 더 빨리 충전되지만, 화재나 균열을 일으키지 못합니다." - 가격 75 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 시스템 피해(대인) | 명중률 |
-1 | 16 | 1 | 2(30) | +100% |
영구 폭탄의 혼돈 버전, 이번엔 오히려 다른 무기에 전력을 1 공급하고 충전 시간이 3초 더 빨라졌으며 명중률이 100%가 된 대신 부가 효과가 없어졌다.
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혼돈의 거대 흡착 폭탄(Chaotic The Big Suck Bomb)
"이 폭탄 발사기는 선원이나 시스템에는 어떠한 피해도 입히지 않지만, 특허 기술을 사용하여 선원들이 전력을 빨아드리도록 만듭니다. 폭탄에 피격된 선원들은 10초간 위치한 시스템의 출력을 제한하게 됩니다. 때때로 선원을 기절시키기도 합니다."
"혼돈 버전은 미사일을 소모하지 않으며 2초 더 빨리 충전됩니다."
전력 충전 시간 발사 횟수 기절 명중률 효과 부여 확률
1 13 1 50%(3초) +30% 100%
거대 흡착 폭탄의 혼돈 버전, 미사일을 소모하지 않으며 충전 시간이 13초로 줄어들었다.
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혼돈의 충전식 서리 레이저(Chaotic Frost Charger)
"발사체를 모아 한꺼번에 발사할 수 있습니다. 서리 무기이기 때문에 피격된 방을 봉쇄하며 선원에게 추가 피해를 주고 기절을 부여합니다."
"혼돈 버전은 피격된 선실에 성난 눈사람을 생성합니다." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(대인) | 사격 범위 | 기절 | 효과 부여 확률 | 배치 확률 | 선원 생성 확률 |
2 | 3 | 1~4 | 1(30) | 55px | 100%(3초) | 10% | 100% | 100% |
충전식 서리 레이저의 혼돈 버전, 이번엔 피격된 선실에 임시 선원인 성난 눈사람을 생성해 어그로를 끌어준다. 이런 류의 무기가 늘 그렇듯이 순교자의 조끼와 궁합이 좋다.
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혼돈의 연충식 이온(Chaotic Ion Chainger)
"발사체를 모아 한꺼번에 발사할 수 있습니다."
"혼돈 버전은 발사할 때마다 피해량이 증가하는 대신 충전 시간이 줄어듭니다." - 가격 75 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 이온 피해 | 기절 |
3 | 8~2[62] | 1~3 | 1 | 30%(3초) |
연충식 이온의 혼돈 버전, 기존의 연충식 이온은 발사할 때마다 이온 피해가 늘어났다면 혼돈의 연충식 이온은 발사할 때마다 충전 시간이 줄어들어 나중엔 이온 기관총이 된다.
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혼돈의 흑요석 미사일(Chaotic Obsidian Missiles)
"이 강력한 미사일은 적함의 선체에 막대한 피해를 입히는 흑요석 외피가 장착되어 있습니다."
"혼돈 버전은 선체 파괴 효과 없이 기본적으로 12의 피해를 입히며 절대 빗나가지 않지만, 충전이 3초 더 느립니다." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 균열 | 기절 | 명중률 |
4 | 25 | 1 | 1 | 12 | 100% | 100%(10초) | +100% |
흑요석 미사일의 혼돈 버전, 이번엔 12의 피해를 가진 미사일을 확정 명중으로 때려박는 진정한 죽창이 되었다. 다만 그에 대한 페널티로 충전 시간이 3초 더 늘어난 25초가 되었다.
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혼돈의 '백발백중'(Chaotic Nevermiss)
"충전이 느리지만, 위력이 센 빔입니다. 빗나가지 않으며 언제나 균열을 만듭니다."
"혼돈 버전은 더 높은 피해량의 빔을 쏘지만, 선체 파괴 효과 및 방어막 관통 능력이 없습니다." - 가격 75 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
3 | 17 | 1 | 1 | 6 | 100% |
'백발백중'의 혼돈 버전, 이번엔 레이저가 아닌 핀포인트 무기가 되었다. 따라서 선체 파괴 효과, 명중률, 방어막 관통 능력이 사라진 대신 피해량은 더 늘었다.
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혼돈의 강철 발사기(Chaotic Steel Launcher)
"느리지만 선체에 훨씬 큰 피해를 입히는 중금속 무더기를 발사하도록 개조된 대공포입니다."
"혼돈 버전은 사격 범위가 없고 발사체 수가 2발 더 많지만, 4 전력을 소모합니다." - 가격 110 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해(빈 방) | 균열 |
4 | 17 | 7 | 1(2) | 40% |
강철 발사기의 혼돈 버전, 이번엔 투사체 수가 2개 더 늘어나고 대공포의 탄착군 개념이 없어졌지만 4전력을 잡아먹는다.
또한 스텔스 수치를 깎지않는다.
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혼돈의 슬롯건(Chaotic Slotgun)
"한때는 미사일에 기반한 발사기였던 것을 산탄총을 닮은 이상한 포커 칩 운송 시스템으로 재사용한 무기입니다. 명중률이 상당히 떨어지지만, 지속적인 압박을 가하기에 좋습니다."
"혼돈 버전은 발사할 때마다 3발의 미사일을 소모하지만, 12발의 발사체를 쏘며 25%의 방화 및 기절 부여 확률을 가집니다." - 가격 90 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 투사체 수 | 피해 | 사격 범위 | 화재 | 균열 | 기절 |
3 | 16 | 3 | 75% | 12 | 1 | 80px | 50% | 50% | 50%(3초) |
슬롯건의 혼돈 버전, 이번엔 미사일을 3개나 소모하지만 투사체가 12개로 많이 늘어났으며 화재 확률과 기절 확률이 생겼다.
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혼돈의 토글 대공포(Chaotic Toggle Flak)
"다양한 속성의 발사체를 쏘는 특별한 대공포입니다."
"혼돈 버전은 토글 기능이 없지만, 세 가지 속성의 발사체를 모두 쏩니다." - 가격 100 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해(이온)(대인) | 사격 범위 | 화재 | 균열 | 효과 부여 확률 |
4 | 19 | 9 | 1(1)(45) | 52px | 100% | 50% | 100% |
토글 대공포의 혼돈 버전, 세 속성의 투사체를 모두 쏘면서 투사체가 2개 더 늘어났다. 원본도 좋은데 혼돈 버전은 엄청난 성능을 자랑한다.
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혼돈의 독성 포드 발사기(Chaotic Toxic pod Launcher)
"시스템을 부식시키고 선원에게 피해를 입히는 독성 가스가 담긴 포드를 발사하는 치명적인 무기입니다."
"혼돈 버전은 세 발의 발사체를 쏩니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해(시스템)(대인) | 방어막 관통 | 사격 범위 | 균열 |
2 | 4 | 3 | 0(1)(45) | 2 | 42px | 50% |
독성 포드 발사기의 혼돈 버전, 이번엔 투사체 수가 3개이기에 꽤 쓸만한 나포용 무기가 되었다.
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혼돈의 '나이트셰이드' 미사일(Chaotic 'Nightshade' Missiles)
"충전이 상당히 느리지만, 기본적인 방어 드론이 요격할 수 없는 은폐된 탄환을 발사하는 치명적인 미사일입니다."
"혼돈 버전은 두 발의 미사일을 추가로 발사하고 착탄 지점에 일시적으로 아군 독립 맨티스를 소환하지만, 미사일이 이온 피해만을 입힙니다." - 가격 90 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 투사체 수 | 이온 피해 | 사격 범위 | 화재 | 균열 | 선원 생성 확률 | 명중률 |
3 | 22 | 1 | 7 | 1 | 50px | 20% | 10% | 100% | +10% |
'나이트셰이드' 미사일의 혼돈 버전, 투사체 수가 7개로 증가했지만 미사일 자체 피해량은 이온 피해밖에 없으면서 맞은 선실에 아군 독립 맨티스를 생성한다. 이렇게 생성된 아군 독립 맨티스는 잠시후 체력이 몇이나 남아있던 것과 상관없이 죽으므로 순교자의 조끼 보조 장비와 찰떡 궁합이다.
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혼돈의 '
파라오' 기뢰 사출기(Chaotic 'Pharaoh' Mine Launcher)
"다른 기뢰 사출기와 같이 탄약 1발을 소모함에도 훨씬 더 크고 파괴적인 기뢰를 사출하는 거대한 기뢰 사출기입니다."
"혼돈 버전은 하나의 큰 기뢰 대신 한 무더기의 기뢰를 사출합니다. 결과적으로 피해의 총합은 더 높지만, 정확도가 떨어집니다."
"빈 송신소에서 탄약 7개를 소모하여 반군의 추적을 3도약 지연시킬 수 있습니다." - 가격 150 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 투사체 수 | 피해 | 사격 범위 | 균열 | 기절 |
4 | 25 | 1 | 12 | 1 | 80px | 100% | 100%(3초) |
'파라오' 기뢰 사출기의 혼돈 버전, 기존의 기뢰 사출기처럼 사격 범위를 가지고 명중률 보정이 사라졌다. 투사체 수가 무려 12개이기에 다 맞춘다 가정하면 피해량은 더 높게 나오지만 그럴 일은 없기 때문에 사실상 너프다.
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혼돈의 충전식 경량형 레이저(Chaotic Light Charger)
"적은 전력을 소비해 발사체를 5발까지 빠르게 모아 한꺼번에 발사할 수 있는 경량형 레이저 입니다."
"혼돈 버전은 모든 발사체를 빠르게 연속적으로 발사하고 0.5초 더 빨리 충전되지만, 3 전력을 소모합니다." - 가격 70 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(대인) | 균열 | 명중률 |
3 | 2.5 | 1~5 | 1(0)(0) | 50% | +10% |
충전식 경량 레이저의 혼돈 버전, 발 당 충전 시간이 2.5초가 되었으나 3전력이 되었다. 다만 5발 다 모으고 쏘면 기존의 충전식 경량 레이저보다 엄청 빠르게 연속으로 발사하는 장면을 볼 수 있다.
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혼돈의 호박 발사기(Chaotic Amber Launcher)
"방어막을 한겹 관통하며, 선실을 봉쇄하고, 화재를 일으키는 2개의 묵직한 폭발성 크리스탈을 발사합니다."
"혼돈 버전은 피격된 선원과 드론들의 화염 내성을 15초 동안 제거합니다." - 가격 90 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 화재 | 기절 | 효과 부여 확률 |
3 | 15 | 2 | 2 | 1 | 100% | 30%(3초) | 100% |
호박 발사기의 혼돈 버전, 이번엔 맞은 선원의 화염 내성을 지우는 효과를 가졌다. 따라서 락맨, 고스트, 오벨리스크 같이 화염 피해 면역인 선원들에게도 피해를 줄 수 있으며 선원 드론의 화염 내성도 지운다.
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혼돈의 딸기 총(Chaotic Strawberry Gun)
"이름 그대로인 무기입니다."
"혼돈 버전은 딸기의 숨겨진 힘을 개방합니다."
"'딸기'할 때까지 기다리세요." - 가격 95 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 탄약 미소모 확률 | 발사 횟수 | 피해 | 사격 범위 | 화재 | 균열 | 기절 | 명중률 |
8 | 40 | 1 | 50% | 100 | 1 | 150px | 100% | 100% | 100%(3초) | +100% |
딸기 총의 혼돈 버전, 성능이 판이하게 달라지는데 혼돈의 딸기 총은 낱알 버전 개틀링이라 생각하면 된다. 최초의 8전력 무기이고 40초나 기다려야하는 치명적인 문제가 있지만 한번 쏘면 확정 명중의 낱알을 100발이나 발사하는 개또라이 무기가 된다. 사격 범위가 150px이기에 함선 크기가 작으면 잘 맞지 않는 문제가 있지만 어차피 적을 확정적으로 죽이기 때문에 상관 없다.
또 유일하게 엔딩과 직접적으로 관련이 있는 무기이기도 하다. 슬러그 엔딩에서 이 무기를 들고 가면 정신나간 위력에 주목한 슬러그 왕이 오키드들과 동맹을 맺어 혼돈의 딸기 총을 대량 생산한 덕분에 반군을 박살내고 은하를 정복했다고.
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혼돈의 진급 폭탄(Chaotic Promotion Bomb)
"이 신비로운 폭탄은 스스로 순간이동하여 피격된 아군을 적절한 엘리트 혹은 슈퍼 엘리트로 만듭니다."
"혼돈 버전은 선원을 영구적으로 강화하지만, 많은 미사일을 소모합니다." - 가격 80 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 명중률 | 효과 부여 확률 |
2 | 15 | 15 | 1 | 0 | +30% | 100% |
진급 폭탄의 혼돈 버전, 이번엔 아군 선원을 영구적으로 엘리트로 만들지만 한번 쏘는데 미사일을 15개나 소모하는 미친 무기가 되었다. 엘리트나 슈퍼 엘리트 선원들을 다수 굴려보고 싶다면 재미있는 무기다. 여담으로 오키드 성단에서 이 무기를 오키드 아이들에게 뿌리면 오키드 선원이 16마리나 들어온다.
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혼돈의 '블래스터' 빔(Chaotic 'Blaster' Beam)
"멀티버스의 한 수석 초차원 과학자의 상징과도 같은 무기입니다. 지금은 그의 아들에게 전해졌습니다. 뭔가... 뭔가 끔찍한 시간을 보내게 해줄 것 같습니다. 빠르게 두 번 연달아 발포할 수 있지만, 그 이상은 안 됩니다."
"혼돈 버전은 극도로 빠르게 충전되지만, 1의 피해만을 줄 수 있습니다." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 |
0 | 3~-1[63] | 200px | 5 | 1 | -1 | 50% |
'블래스터' 빔의 혼돈 버전, 빔의 피해량이 1로 줄었지만 빔의 길이가 2배가 되었고 충전 시간이 극도로 짧아졌다. 역시나 방어막 관통이 -1이기에 적 함선의 방어막을 완전히 무력화 한 후 쏘자.
5.4. C.U.R.A. 전리품(C.U.R.A. Loot)
C.U.R.A 의 임무 중 어려운 임무를 수행할 때 얻을 수 있는 장비들 중 무기만을 나열하였다.
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파워 코어(Power Core)
"직접적인 무기로는 쓸모가 없지만, 오른쪽에 있는 무기에 엄청난 양의 전력을 공급합니다. [무기가 작동하기 위해서는 무기 관제실에 최소한 하나의 정상적인 전력이 할당돼야 합니다.]" - 가격 70 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 |
-3 | -1 | 0px | 0 | 0 |
C.U.R.A의 마지막 임무에서 얻을 수 있다. 빔 취급 무기이나 특이하게 무기로서의 성능은 아무것도 없다. 대신 오른쪽에 있는 무기에 공짜로 3의 전력을 공급한다.
- 프로젝터[정찰](Projector)
- 가격 50 희귀도 0
"[현재 모드: 정찰] 멀리서 적을 감시하며 무기실 관리자를 훈련시키거나, 홀로그램 미끼로 적을 유인하기 위해 연합이 고안한 정찰 도구입니다. 충전이 빠른 정찰 모드와 20초간 유지되는 홀로그램을 생성하는 미끼 모드 중 하나로 설정할 수 있습니다."
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 |
0 | 2 | 1 | 0 |
C.U.R.A 임무 중 어려운 작업 - 유물 명칭: 일지 임무를 성공해야 얻을 수 있다.[64] 원리는 폭탄 발사기이나 아무런 피해가 없어 정찰 모드의 프로젝터는 적 함선의 선실을 밝히는 데 쓰인다. 성운 안에 있는 적 함선을 밝힐 수 있는 몇 안되는 방법이다. 물론 충전 시간이 2초인지라 무기 설명대로 무기 숙련도 작에 아주 적합하다.
- 프로젝터[미끼](Projector)
- 가격 50 희귀도 0
"[현재 모드: 미끼] 멀리서 적을 감시하며 무기실 관리자를 훈련시키거나, 홀로그램 미끼로 적을 유인하기 위해 연합이 고안한 정찰 도구입니다. 충전이 빠른 정찰 모드와 20초간 유지되는 홀로그램을 생성하는 미끼 모드 중 하나로 설정할 수 있습니다."
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 선원 소환 확률 |
0 | 12 | 1 | 0 | 100% |
역시나 같은 폭탄 발사기의 원리로 적 함선에 홀로그램 선원을 소환한다. 스펙은 아래 참조
- 홀로그램(Hologram)
- 75 HP, 정신 지배 면역, 인접 방 시야 제공, 이동 및 제어 불가능하며 승무원 슬롯을 차지하지 않는다.
- 폭탄 형태로 생성되기 때문에 방 중앙에 자리한다.(4칸 방일때 홀로그램 + 4명의 크루원이 방 하나에 있을 수 있음)
강습 때 적들의 어그로를 끌거나 적들이 시스템 수리를 할 때 어그로를 빼 수리를 늦출 수 있다. 사실 프로젝터를 쓰는 진정한 이유로 적 선원의 어그로를 돌릴 수 있어 일반적인 함선 보다 강습선에 더더욱 빛을 발하는 무기가 된다. 이 때 홀로그램 선원에게도 같은 C.U.R.A 어려운 임무에 얻을 수 있는 순교자의 조끼 보조 장비가 적용되기에 홀로그램이 죽으면 약간의 화재와 대인 피해 15를 입힐 수 있게 된다.
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파일:Harpoon.webp
'옼피이탄' 작살 발사기('Oekpiiitan' Harpoon Launcher)
"연방-맨티스 전쟁 당시 사용됐던 골동품 무기입니다. 매우 구식이긴 하지만, 2겹의 방어막을 관통하고 균열을 만듭니다. 그리고 무엇보다도 중요한 점은 피격된 선원에게 깊은 상처를 남겨 25초간 초당 1의 체력을 잃는 출혈 상태를 부여한다는 것입니다." - 가격 60 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(선원) | 방어막 관통 | 균열 |
2 | 8 | 1 | 0(15) | 2 | 100% |
C.U.R.A 임무 중 어려운 작업 - 유물 명칭: 포로 보고서 임무를 성공해야 얻을 수 있다. 적 함선에 확정 균열을 내는 특이한 무기, 거기다 피격된 선원은 초당 3씩 25초간 지속되는 피해를 입는다. 지속 피해는 중첩 되니 금방 적 선원을 죽일 수 있다. 직접적인 선체 피해 및 시스템 피해가 없기 때문에 보호막이 2칸 이하인 함선을 텔레포트 없이 나포할 수 있다는 장점이 있지만 2전력이라는 부담에 스위칭해가며 쓸만한 무기칸이 남을때나 쓰는 무기. C.U.R.A 임무 보상이지만 다른 나포 무기에 비해 메리트가 별로 없다.
5.5. 수학 전리품(Math Loot)
계산기 칼리가 확정적으로 드랍하는 무기군. 수송선 전리품 무기들이 기존 성능보다 확실히 좋은 성능을 지녔다면, 이쪽은 하나의 성능을 높이고 다른 성능을 낮춰서 특별한 역할을 수행하는 데 쓰이는 무기들이다.
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더하기 (적응형 레이저 파생)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 85 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해[65] | 화재 |
2 | 13 | 2 | 1~5 | 10% |
기존의 적응형 레이저에 비해 연쇄 당 증가하는 피해량이 1로 증가한 대신 충전 시간이 2초 더 느려졌다.
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빼기 (방사성 폭탄 파생)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 70 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 대인 피해 | 명중률 | 효과 부여 확률 |
1 | 12 | 2 | 1 | 225 | +30% | 100% |
기존의 방사성 폭탄에 비해 한번 발사할 때마다 미사일이 2개씩 소모되고 균열 확률이 없어졌지만 대인 피해가 극도로 증가하였다. 225의 피해면 일반 락맨도 1방에 즉사하는 피해며 따라서 텔레포터 없이도 나포가 아주 쉬워진다.
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곱하기 (충전식 플랙 파생)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 사격 범위 |
2 | 2 | 1~3 | 1 | 60px |
기존의 충전식 플랙에 비해 발 당 충전 시간이 1.5초 감소했으나 사격 범위가 15px 증가했고 균열 확률이 없어졌다.
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나누기 ('귀자르므' 빔 파생)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 |
2 | 17 | 60px | 1 | 1 | 3 | 80% |
기존의 '귀자르므' 빔에 비해 방어막 관통이 1 더 증가하고 균열 확률이 40% 더 증가한 대신 충전 시간이 2초 더 길어졌다.
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등호 (선제 이온 파생)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간[66] | 타격 범위 | 타격 속도 | 이온 피해 | 화재 | 기절 |
0 | 15~-17 | 2 | 5 | 7 | 100% | 90%(3초) |
기존의 선제 이온에 비해 충전 시간이 15초로 늘어났으나 이온 피해가 1 증가하고 맞춘 선실에 확정 화재를 일으킨다.
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백분율 ('오시리스' 기뢰 사출기 파생)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 65 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 투사체 수 | 피해(시스템)(대인) | 사격 범위 | 화재 | 균열 | 기절 |
3 | 9 | 1 | 4 | 1(0)(0) | 55px | 50% | 50% | 50%(3초) |
기존의 '오시리스' 기뢰 사출기에 비해 화재와 균열 확률이 올라가고 기절 확률이 생긴 대신 대인 피해가 없어지고 사격 범위가 5px 늘어났다. 빈 송신소에서 미사일 15개로 반군의 추적을 3턴 늦출 수 있다.
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부등호 ('닉스' 미사일 파생)
"특별한 전리품 무기입니다. 인벤토리에서 툴팁을 확인하고 원본 무기보다 뛰어난 점을 알아보세요." - 가격 90 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해 | 명중률 |
2 | 16 | 1 | 1 | 3 | +100% |
기존의 '닉스' 미사일에 비해 피해가 1 늘어났으나 선체 파괴 효과가 없고 부가 효과도 없어졌다.
5.6. 신세대 무기(New Gen Weapons)
신세대 무기는 고대 기술을 역설계하여 제작된 강력한 무기로 반군 소속의 세력인 군단의 주무장이다. 당연히 아이테르 기술로 구동되는 만큼 아이테르 내장 업그레이드가 가능하다는 장점이 있다.이후 군단 업데이트에서 무기군이 대규모로 추가될 예정이다.
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제니스 레이저 마크 I(Zenith)
"아이테르 기술로 구동되는 치명적인 레이저입니다. 중형 레이저보다도 큰 막대한 피해를 가합니다." - 가격 75 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 균열 | 기절 |
1 | 14 | 1 | 4 | 10% | 80% | 40%(3초) |
1전력으로 4의 피해를 입히는 정말 파괴적인 레이저이다. 하지만 1발만 발사하는데다 방어막 관통도 없기에 신세대 무기 셋 중에서는 가장 쓰기 까다롭지만, 방어막을 내리는 순간 적에게 바람 구멍을 내버린다.
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랜스 빔(Lance Beam)
"아이테르 기술로 구동되는 파괴적인 빔입니다. 높은 관통력으로 방어막을 뚫고 공격합니다." - 가격 90 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 방어막 관통 | 화재 | 균열 |
3 | 18 | 100px | 5 | 2 | 1 | 30% | 30% |
방어막 관통 1이 생긴 할버드 빔이라 생각하면 된다. 할버드 빔 원본부터가 좋고 거기다 방어막 관통까지 달렸으니 사기 무기는 맞지만 그래도 군단병을 잡아서 얻는 무기 치곤 좀 심심하다. 그렇다고 성능이 딸리는건 아닌지라 뭔가 아쉽다는 느낌을 지울 수 없는 무기.
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확산탄(Cluster Bomb)
"아이테르로 구동되어 적함을 조준했을 때 3발의 탄두를 복제해 발사하는 강력한 폭탄 발사기입니다. 안전상의 이유로 당신의 함선을 조준했을 때는 1발의 폭탄만 발사됩니다." - 가격 90 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수(자신의 함선) | 시스템 피해(대인) |
2 | 19 | 1 | 3(1) | 2(30) |
일반적인 폭탄 발사기와 다르게 미사일 1개를 소비해 3발의 폭탄을 발사하는 엄청난 전성비의 무기이다. 다만 기존의 폭탄 발사기의 명중 보정이 없고 충전시간이 꽤 긴게 단점, 보통 난이도 이상의 멀티버스 기함 3페이즈에 무조건 달고 나오며 내가 쓰는 버전과 거의 동일하기에[67] 잘못 맞으면 훅 가버리므로 엄청 주의해야한다.
5.7. 고대 무기(Ancient Weapons)
모든 고대 무기는 일반적인 상인이나 항복 보상으로 얻을 수 없다. 몇몇 특수한 이벤트를 통해 얻거나 고대 섹터에서 얻을 수 있다. 간혹 실반이 고대 무기를 판매하기도 한다.핑크색을 가진 로얄 고대 무기는 균열 대신 화재를 일으키고 전력을 덜 잡아먹으면서도 위력이 더 센 버전이다. 다만 얻는 경로가 로얄 오벨리스크 수송선 나포로만 얻을 수 있다.
추후 업데이트로 시스템 지속 피해인 부식 효과를 거는 무기들로 리메이크 될 예정이다.
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흉조 레이저 마크 I(Harbinger Laser Mark I)
"오벨리스크가 만들어낸 믿을 수 없을 만큼 강력한 레이저입니다. 평범한 점사형 레이저보다 더 큰 혼란을 유발합니다." - 가격 100 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(빈 선실) | 균열 |
2 | 14 | 3 | 1(2) | 80% |
5.0 패치 이전에는 2전력으로 헐 레이저 4발을 쏘는 최강의 무기였지만 5.0 패치를 거치면서 3발로 너프되었다.
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흉조 레이저 마크 II(Harbinger Laser Mark II)
"오벨리스크가 만들어낸 믿을 수 없을 만큼 강력한 레이저입니다. 평범한 점사형 레이저보다 더 큰 혼란을 유발합니다." - 가격 125 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(빈 선실) | 균열 |
3 | 18 | 6 | 1(2) | 70% |
3전력으로 6발을 쏘기에 선체 파괴 레이저 마크 III의 상위 호환이다.
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흉조 레이저 마크 III(Harbinger Laser Mark III)
"오벨리스크가 만들어낸 믿을 수 없을 만큼 강력한 레이저입니다. 평범한 점사형 레이저보다 더 큰 혼란을 유발합니다." - 가격 140 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(빈 선실) | 균열 |
4 | 21 | 8 | 1(2) | 60% |
4전력으로 8발을 발사하는지라 점사형 레이저 마크 IV의 선체 파괴 버전이다.
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흉조 레이저 마크 III(Royal Harbinger Laser Mark III)
"오벨리스크가 만들어낸 믿을 수 없을 만큼 강력한 레이저입니다. 평범한 점사형 레이저보다 더 큰 혼란을 유발합니다." - 가격 140 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(빈 선실) | 화재 | 기절 |
3 | 19 | 9 | 1(2) | 100% | 100%(5초) |
3전력으로 9발을 쏘는 정신 나간 전성비를 가진 무기이다. 거기다 흉조 레이저 마크 III에 비해 충전 시간이 2초 더 짧기에 그저 엄청난 밸런스 붕괴 수준의 무기이다.
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대학살 미사일(Carnage Missiles)
"고대의 미사일 발사기입니다. 당신이 아는 모든 미사일들을 아득히 뛰어넘습니다." - 가격 125 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 투사체 수 | 피해 | 사격 범위 | 균열 | 기절 |
3 | 16 | 1 | 3 | 2 | 45px | 80% | 100%(6초) |
미사일 1발을 소모하여 45픽셀 범위 내에 3발의 미사일을 발사한다. 미사일만 충분하다면 고대 무기 중 탑급 성능을 자랑하는 무기. 연합 순양함 해금 이벤트에서 확정적으로 얻을 수 있다. 5.0 패치 이전에는 17초 쿨다운에 4발을 발사하는 무기였지만, 16초 3발로 너프되었다. 과거에는 흉악한 성능에 비해 외양이 볼품없어서 영문도 모른 채 얻어맞는 일이 흔했지만 5.0 패치를 통해 못 알아보기가 힘든 무시무시한 외양을 가지게 되었다.
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대학살 미사일(Royal Carnage Missiles)
"고대의 미사일 발사기입니다. 당신이 아는 모든 미사일들을 아득히 뛰어넘습니다." - 가격 150 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 투사체 수 | 피해 | 사격 범위 | 화재 | 기절 |
3 | 16 | 1 | 3 | 3 | 45px | 100% | 100%(8초) |
일반 대학살 미사일과 차이점이 피해 증가, 기절 시간 증가와 화재가 확정인걸 빼면 별 차이가 없다.
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페이로드 텔레포터(Payload Teleporter)
"당신이 한 번도 본적 없는 폭탄 발사기입니다. 보통의 폭탄 발사기보다 훨씬 강해 보입니다." - 가격 100 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(대인) | 균열 | 기절 |
2 | 15 | 1 | 1 | 1(4)(45) | 100% | 100%(7초) |
일반적인 폭탄 발사기와 다르게 선체 피해를 입히는 버전이다. 하지만 주 용도는 역시나 시스템 파괴, 거기다 확정 균열에다 기절을 7초나 먹이기에 적 함선에 엄청난 혼란을 가져올 수 있다. 다만 폭탄 발사기의 명중 보정이 없다는게 단점이다.
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페이로드 텔레포터(Royal Payload Teleporter)
"당신이 한 번도 본적 없는 폭탄 발사기입니다. 보통의 폭탄 발사기보다 훨씬 강해 보입니다." - 가격 100 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 발사 횟수 | 피해(시스템)(대인) | 화재 | 기절 |
1 | 12 | 1 | 1 | 1(4)(45) | 100% | 100%(10초) |
일반 페이로드 텔레포터에 비해 1전력 줄어들고 충전 시간이 3초 줄어든데다 확정 화재에 기절을 10초나 먹이는 엄청난 전성비를 지닌 무기가 되었다.
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맹공 기뢰 사출기(Onslaught)
"기뢰 사출기가 생각보다 많이 퇴보한것 같네요. 이 기뢰 사출기는 현대의 사촌들보다 훨씬 강해 보입니다."
"빈 송신소에서 미사일 7개를 소모해 반군의 추적을 2도약 지연시킬 수 있습니다." - 가격 95 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 미사일 소모 | 투사체 수 | 피해(시스템) | 사격 범위 | 균열 | 기절 |
2 | 10 | 1 | 3 | 2(0) | 55px | 90% | 100%(12초) |
기뢰 사출기이나 일반적인 기뢰 사출기와 다르게 발 당 피해가 2이며 투사체 속도가 미사일급으로 굉장히 빠르다. 실반이 기뢰 사출기를 판매할 때 같이 판매하거나 기뢰를 사달라는 락맨 정거장에 락맨 승무원이 있으면 확정적으로 판매한다. 빈 송신소에서 미사일 7개로 반군의 추적을 2턴 늦출 수 있다.
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고대의 조정자(Pacifier)
"지속적으로 발사하면 적 선원을 영원히 기절시킬 수 있는 작고 간소한 병기입니다." - 가격 90 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 기절 | 명중률 |
1 | 10 | 1 | 0 | 100%(10초) | +100% |
매커니즘은 폭탄 발사기랑 동일하나 미사일을 소모하지 않고 명중률이 100%인지라 적 선원에게 무한 기절을 먹일 수 있는 특수 무기이다.
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파일:MV/Ancient_beam1.png
근절자 마크 I(Eradicator Mk I)
"현대의 모든 빔을 능가하는 강력한 파괴력의 무기입니다. 상대에게 막대한 피해를 입힙니다." - 가격 120 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
2 | 18 | 80px | 5 | 2 | 100% |
성능만 보면 할버드 빔을 2전력으로 쓰는 것과 거의 동일한 빔이다. 다만 1초 더 빨리 쏘고 타격 범위가 5px 짧으며 확정 균열을 내는 차이점이 있다. 고대 폐허에서 가장 자주 나오는 고대 무기다.
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근절자 마크 II(Eradicator Mk II)
"현대의 모든 빔을 능가하는 강력한 파괴력의 무기입니다. 상대에게 막대한 피해를 입힙니다." - 가격 130 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
3 | 24 | 110px | 4 | 3 | 100% |
성능만 보면 글레이브 빔을 3전력으로 쓰는 것과 거의 동일한 빔이다. 다만 1초 더 느리고 타격 범위가 30px 더 길고 긋는 속도가 1 더느리며 확정 균열을 내는 차이점이 있다.
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근절자 마크 III(Eradicator Mk III)
"현대의 모든 빔을 능가하는 강력한 파괴력의 무기입니다. 상대에게 막대한 피해를 입힙니다." - 가격 145 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
4 | 32 | 120px | 4 | 4 | 100% |
성능만 보면 부주 빔을 4전력으로 쓰는 것과 거의 동일한 빔이다. 다만 2초 느리고 타격 범위가 20px 더 길고 긋는 속도가 1 더 느리며 확정 균열을 내는 차이점이 있다.
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근절자 마크 III(Royal Eradicator Mk III)
"현대의 모든 빔을 능가하는 강력한 파괴력의 무기입니다. 상대에게 막대한 피해를 입힙니다." - 가격 145 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 화재 | 기절 |
4 | 32 | 100px | 4 | 5 | 100% | 100%(9초) |
전력은 근절자 마크 III과 동일하나 선실 당 피해가 무려 5인 빔이다. 거기다 충전 시간이 2초 더 짧은 것도 덤이다. 하지만 타격 범위가 20px 더 짧은 단점을 가지고 있다.
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혼돈 유발자(Havoceizer)
"이 덩치 큰 빔은 당신의 예상과는 사뭇 다른 기능을 보여줍니다. 선체에 물리적 피해를 주지 못하지만, 적함을 혼돈의 도가니에 빠뜨려 버립니다." - 가격 100 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 시스템 피해 | 방어막 관통 | 화재 | 균열 | 기절 |
2 | 18 | 150px | 3 | 2 | 1 | 50% | 100% | 100%(15초) |
일반적인 빔과 다르게 적 함선에 시스템 피해만 입히고 보통 수준의 화재와 확정 균열, 그리고 선원에게는 확정 기절을 무려 15초나 거는 시스템 파괴만을 위한 빔이다. 이런 특성을 가지고 있는 만큼 적 나포에 아주 특화된 무기이다.
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혼돈 유발자(Royal Havoceizer)
"이 덩치 큰 빔은 당신의 예상과는 사뭇 다른 기능을 보여줍니다. 선체에 물리적 피해를 주지 못하지만, 적함을 혼돈의 도가니에 빠뜨려 버립니다." - 가격 100 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 시스템 피해 | 방어막 관통 | 화재 | 균열 | 기절 |
1 | 15 | 175px | 7 | 3 | 2 | 60% | 100% | 100%(15초) |
일반 혼돈 유발자에 비해 1전력 줄고 충전 시간이 3초 감소했으며 타격 범위가 25px 더 늘어나고 긋는 속도도 4 더 빠른데다 시스템 피해와 방어막 관통이 1 더 늘어났고 화재 확률이 10% 증가한 기존 혼돈 유발자의 엄청난 상위 호환이다. 다만 이걸 얻는 시기가 시기인지라 굉장히 애물단지가 되는 특징을 가지고 있다. 물론 성능이 이런 만큼 적 함선을 고철 덩어리로 만들기에 충분한 빔이다.
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정화자 핀포인트 마크 I(Purifier Pinpoint MK I)
"고대의 강력한 핀포인트 기술이 감지됩니다. 이 무기가 일으킬 공포를 그저 상상만 할 수 있을 뿐입니다." - 가격 110 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해(시스템) | 균열 | 기절 |
3 | 18 | 2 | 1 | 4(5) | 100% | 100%(16초) |
스틸레토와 동일한 선체 피해를 가졌으나 충전 시간이 1초 더 늘어나고 시스템 피해가 1 더늘어난 5이며 확정 균열과 기절을 16초나 먹이는 고대의 핀포인트다.
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'정화자 핀포인트 마크 II(Purifier Pinpoint MK II)
"고대의 강력한 핀포인트 기술이 감지됩니다. 이 무기가 일으킬 공포를 그저 상상만 할 수 있을 뿐입니다." - 가격 125 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해(시스템) | 균열 | 기절 |
4 | 20 | 2 | 1 | 5(6) | 100% | 100%(18초) |
정화자 핀포인트 마크 I에 비해 1전력 증가하고 충전 시간이 2초 늘어났으나 피해가 1씩 더 늘어나고 기절이 2초 더 늘어난 상위 버전이다.
-
정화자 핀포인트(Royal Purifier Pinpoint)
"고대의 강력한 핀포인트 기술이 감지됩니다. 이 무기가 일으킬 공포를 그저 상상만 할 수 있을 뿐입니다." - 가격 100 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해(시스템) | 화재 | 기절 |
3 | 18 | 2 | 1 | 6(7) | 100% | 100%(10초) |
로얄 버전의 정화자 핀포인트 마크는 3전력에 선체 피해는 6, 시스템 피해는 7이나 먹이고 확정 화재를 일으키는 엄청난 전성비의 무기가 되었다. 다만 기절 지속시간은 10초로 줄어들었다.
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플라스마 포 마크 I(Plasma Cannon Mk I)
"이 독특한 무기는 이온 피해와 시스템 피해를 모두 가하는 플라스마 볼트를 발사합니다. 심지어 방어막에 접촉하는 것 만으로도 방어막 제어실을 손상시킬 수 있습니다." - 가격 95 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 시스템 피해(이온) | 화재 |
2 | 10 | 1 | 1(2) | 50% |
플라즈마 포는 선실에 맞추면 이온 피해와 시스템 피해를 동시에 입히기에 방어막에 매우 치명적인 피해를 넣을 수 있다. 거기다 2전력에 2의 이온 피해를 10초마다 먹이는데다 투사체 속도도 기존의 이온 무기들보다 더 빠르기에 이온 무기라고 무시하지 말자.
-
플라스마 포 마크 II(Plasma Cannon Mk II)
"이 독특한 무기는 이온 피해와 시스템 피해를 모두 가하는 플라스마 볼트를 발사합니다. 심지어 방어막에 접촉하는 것 만으로도 방어막 제어실을 손상시킬 수 있습니다." - 가격 115 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 시스템 피해(이온) | 화재 |
3 | 14 | 1 | 2(3) | 80% |
플라즈마 포 마크 I의 상위 버전, 1전력 증가하고 충전 시간이 4초 더 늘어난 대신 시스템과 이온 피해가 1이 더 늘어났고 화재 확률이 80%까지 올라간 버전이다.
-
플라스마 포 마크 II(Royal Plasma Cannon Mk II)
"이 독특한 무기는 이온 피해와 시스템 피해를 모두 가하는 플라스마 볼트를 발사합니다. 심지어 방어막에 접촉하는 것 만으로도 방어막 제어실을 손상시킬 수 있습니다." - 가격 115 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 시스템 피해(이온) | 화재 |
2 | 14 | 1 | 4(4) | 20% |
플라즈마 포 마크 II의 로얄 버전, 이번엔 1전력 줄었는데 시스템과 이온 피해를 무려 4나 줄 수 있다. 다만 화재 확률이 매우 낮아진 단점이 있다.
5.8. 넥서스 전리품(Nexus Loot)
멀티버스 최대의 스포일러 장소인 넥서스에서 얻을 수 있는 무기군이다. 엄청나게 특이한 컨셉과 사기적인 성능을 가진 무기들이 즐비하고 있다.-
빈디케이터 레이저(Vindicator)
"이것에 맞았다면 당신은 이미 죽은 것입니다." - 가격 100 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 균열 |
2 | 20 | 4 | 2 | 1 | 100% |
C.E.L 소속 무인기들과 G반, 그리고 실반 프라임의 함선에 달려 있는 레이저이며, G반을 살려주지 않고 죽이면 얻을 수 있는 무기이다. 이 때 넥서스 악명도 오르니 주의하자. 충전 시간을 제외하면 억소리 나는 스펙을 가지고 있어 무기 설명대로 맞으면 거의 죽은거나 다름 없을 정도로 극도로 위험한 무기이지만, 막상 내가 실반 상대로 사용하면 영 시원찮은지라 G반을 포기하고 얻어갈 이유는 별로 없다. C.E.L 순양함 레이아웃 A의 시작 무기이다.
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mu_TITLE_DEFUNCT_LASER를 찾을 수 없습니다(could not find mu_TITLE_DEFUNCT_LASER)
"mu_DESC_DEFUNCT_LASER를 찾을 수 없습니다" - 가격 0 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해(이온) | 방어막 관통 | 화재 | 균열 | 기절 | 명중률 |
1 | 10 | 1 | 1(1) | 10 | 10% | 10% | 100%(5초) | +100% |
에러 실반한테서 공짜로 얻을 수 있는 무기. 성능만 보면 호신용 레이저 상위호환 같아 보이나 타격한 선실은 물론 방어막에도 시스템과 이온 피해를 주며, 일정 확률로 무작위 선원을 둘 소환한다. 생성되는 선원으로는 맹금, 흡혈 포탑, 웬트워스 드론, 분무기 드론, 고급 코그니티브가 존재하며, 이 덕분에 적함 내부에 대혼란을 야기할 수 있다.
5.4 업데이트 이전에는 선원에게 명중 시 기절을 999초나 걸어버릴 수 있는 미친 무기였다. 그냥 적 선원을 영원히 못 움직이게 한다 보면 된다.
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레이저 빔(Laser Beam)
"'진짜 과학'에 어긋나지 않는 아주 현실적인 빔입니다. 그리고 이게 진짜 레이저죠! 현실의 레이저는 젠장할 발사체를 쏘지 않아요. 왜 레이저랑 빔이 별개의 무기일까요. 레이저는 현실에서와같이 플라스마라던가 그런 거로 불려야 하는데. 그리고 왜 빔이 방어막에 충돌하는 거죠? 빔이 레이저고 레이저가 빛이라면 당연히 방어막을 통과할 수 있어야 하지 않나요? 방어막은 충분히 투명해요. 그러니까 제 말은, 우리 눈으로 방어막을 거의 완벽히 꿰뚫어 볼 수 있으니 이 상황이 전혀 말이 안 된다고요. 우리는 이런 질문을 피하려 하지 말고 그냥 이 명백한 실수를 고쳐놔야 해요, 쳇." - 가격 100 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 방어막 관통 | 화재 |
3 | 20 | 50px | 5 | 3 | 10 | 100% |
설명이 매우 비범한 빔이다. 과학을 신봉하는 실반을 쓰러뜨리면 얻을 수 있다. 이 때 넥서스 악명이 오른다. 방어막 관통이 10이라 방어막을 완전히 관통하는 치명적인 빔이다. 거기다 확정으로 화재를 일으키기에 적 함선을 불바다로 만들기에 충분하기 때문에 이것 만큼은 무조건 얻어갈 필요가 있다. 실반 프라임한테 써보면 좋아 죽는다.
-
증강된 점사형 레이저 마크 II(Uplifted BLII)
"뿅뿅뿅이에요, 낯썬이." - 가격 85 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 균열 |
2 | 13 | 3 | 1 | 80% | 100% |
실반이 가진 점사형 레이저 마크 II다. 엄청난 화재와 균열을 일으키기에 적 함선을 바보로 만들기에 매우 최적화 되어있다. 빌리의 순양함의 시작 무기이다.
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증강된 점사형 레이저 마크 III(Uplifted BLIII)
"뿅뿅뿅뿅뿅이에요, 낯썬이." - 가격 90 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 화재 | 균열 |
2 | 16 | 5 | 1 | 80% | 100% |
실반이 가진 점사형 레이저 마크 III다. 그런데 위의 증강된 점사형 레이저 마크 II와 전력 소모량이 동일하면서 5발을 쏘는지라 전성비가 미쳐 돌아간다. 실반 순양함 레이아웃 A의 시작 무기이다.
-
'개년' 빔('Beyatch' Beam)
"낯썬이, 개년아!" - 가격 135 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 타격 범위 | 타격 속도 | 피해 | 균열 |
1 | 30 | 100px | 5 | 4 | 50% |
실레아의 항복을 받지 않고 잡으면 얻을 수 있지만, 넥서스 우호도 증가를 포기해야 한다. 화재 확률과 전력 소모량을 제외하면 '부주' 빔과 완전 동일하기 때문에 전성비는 끝내주지만 사용하기 어렵다.
-
황금 대공포 마크 II(Golden Flak Gun MK II)
"말 그대로 금 덩어리를 발사하는 개조된 대공포입니다. 아주 묵직하고 느린 발사체를 쏘며, 판매 시 큰 보상금을 받을 수 있습니다." - 가격 280 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 투사체 수 | 피해 | 사격 범위 | 균열 |
4 | 18 | 10 | 1 | 65px | 30% |
방랑하는 자본가를 잡으면 얻을 수 있는 무기이다. 황금 대공포 답게 기존 대공포 마크 IV에 비해 투사체가 더 많아졌으나 투사체 속도가 극도로 느리다. 게다가 판매가가 140 스크랩이기에 돈벌이는 잘 된다.
-
신살자(God Killer)
"멀티버스의 독재자가 가지고 있던 신조차 죽일 수 있는 무기입니다." - 가격 550 희귀도 0
전력 | 충전 시간 | 발사 횟수 | 피해 | 방어막 관통 | 화재 |
2 | 0[68] | 1 | 1 | 1 | 100% |
예전엔 실반 프라임을 잡으면 얻을 수 있었으나 지금은 그 이후의 스토리라인이 추가되었기 때문에 절대 얻지 못하고 행상인 수송선 레이아웃 B의 개틀링 제련기로 만들거나 행상인 수송선 레이아웃 C의 왈레스 송신소를 이용해 살 수 있는 무기이다. 지상 최강의 무기 그 자체이다.
[1]
승무원에게 추가 피해를 입히는 안티 바이오 무기류, 혹은 승무원에게는 피해를 입힐 수 없는 라이트 레이저 등.
[2]
방사능 지속시간이 끝나면 늘어난 기절 지속시간도 원래대로 돌아오지만, 처음 지속시간에서 지난 지속시간의 75%만 감소된 채로 돌아온다..
[3]
일부 폭탄 발사기 무기만이 가진 특징으로, 회복 오라, 스텟 강화, 엘리트화 등이 있다.
[4]
기절 지속시간동안 이동, 수리, 관제, 전투, 액티브 능력 사용이 모두 봉인된다.
[5]
불이 난 선실의 선원의 체력, 시스템 체력, 산소량이 지속적으로 깎여나가고, 이 수치는 선실에 난 불 타일의 개수에 비례한다.
[6]
선실의 시스템 수리를 방해하고, 산소량이 지속적으로 깎여나간다.
[7]
적의 회피율이 감소하는 방향으로 명중률이 높아진다.
[8]
Conservative가 아닌 무기를 장전 중이거나, 졸탄 등의 선원이 에너지를 공급해주면 발사가 가능하다.
[9]
해킹과 강습드론은 드론으로도 분류돼서 드론 타겟 드론에게 요격당한다.
[10]
스타트 장비, 초반 격납고 선택에서만 얻을 수 있다.
[11]
민병대 순양함 언락 이벤트에서만 획득할 수 있다.
[12]
3초씩 3번 스택
[13]
3.5초씩 3번 스택
[14]
3초씩 3번 스택
[15]
2초씩 5번 스택. 완충까지 총 35.5초가 걸린다.
[16]
2초씩 3번 스택
[17]
발포 시 피해가 0.5(소숫점 반올림 X)씩 증가하여 3까지 누적된다.
[18]
아마 가끔 생기는 눈사람 생성 확률인듯 하다.
[19]
1씩 3번 스택
[20]
제일 긋는 속도가 빠른 빔은 수송선 전리품인 '파이크' 빔이다.
[21]
3초씩 3번 스택
[22]
발포 시 피해가 0.75씩 증가하여 750.25까지 누적된다.
[23]
발포 시 피해가 1씩 증가하여 1001까지 누적된다.
[24]
3.5초씩 3번 스택
[25]
회복속도에 영향을 받지 않고 고정적으로 40을 회복시킨다.
[26]
3초씩 3번 스택
[27]
이러한 설정이 붙는 이유는 기뢰 사출기를 일반적인 적들이 다른 무기와 함께 들고 나올 시 게임의 난이도가 비정상적으로 상승하기 때문이다.
[28]
2.3초씩 4번 스택
[29]
1.6초씩 5번 스택
[30]
3초씩 3번 스택
[31]
3초씩 3번 스택
[32]
4초씩 3번 스택
[33]
4초씩 3번 스택
[34]
2초씩 2번 스택
[35]
2초씩 2번 스택
[36]
2초씩 2번 스택
[37]
번역이 안되어 있다. 현재는 Room Effect Chance로 적혀 있다.
[38]
이 때 제롬 보호령의 악명이 올라가니 제리를 만나기 전이라면 어지간하면 나포 시도를 안하는게 좋다.
[39]
주교 순양함 해금 이벤트이며 선행 조건으로 카자앜과 라이카르카피가 살아있어야 한다.
[40]
발포 시 피해가 1씩 증가하여 5까지 누적된다.
[41]
3초씩 3번 스택
[42]
20초씩 1번 스택
[43]
표기 상 0초이지만 실제는 0.2초이다.
[44]
보통 난이도까지는 행상인의 보호막만 준다.
[45]
1.85초씩 5번 스택. 완충까지 총 28.9초가 걸린다.
[46]
1.85초씩 5번 스택. 완충까지 총 28.9초가 걸린다.
[47]
초당 4씩 20초 지속
[48]
31.25초씩 1번 스택
[49]
이름 목록은 과부제조기, 무뢰한, 존나 큰 총, 빙글빙글 막대기, 뿅뿅뿅, 엑스칼리버, 발칸 II, 디버거
[50]
수송선 나포가 아닌 이벤트를 통해서만 얻을 수 있는 전리품 무기도 있다.
[51]
예를 들면 연맹 중심 성단이나 민병대 진지에 인간 엘리트 유닛인 인간 병사가 있거나 엔지 하모니에 엔지 수비대가 있거나 하는 상태에서 스크랩을 지불하고 거래할 수 있는 방식이다.
[52]
참고로 연방 순양함 해금 퀘스트이다. 거기다 유니크 선원인 툴리를 만나기 위한 조건인 툴리의 보급 상자 보조 장비도 준다.
[53]
다만 고대 무기의 플라즈마 포 처럼 방어막에 닿는다고 해서 방어막에 시스템 피해를 입지 않는다. 해당 선실에 직격해야 시스템 피해를 입힌다.
[54]
3.5초씩 3번 스택
[55]
3.5초씩 3번 스택
[56]
1.5씩 999번 스택
[57]
2초씩 2번 스택
[58]
1씩 3번 스택
[59]
19초씩 2번 스택
[60]
2씩 999번 스택
[61]
2초씩 2번 스택
[62]
2씩 3번 스택
[63]
2초씩 2번 스택
[64]
이 때 같은 연방 함선을 쓰러뜨려야 하므로 악명이 올라간다. 주의하자.
[65]
발포 시 피해가 1씩 증가하여 5까지 누적된다.
[66]
16초씩 2번 스택
[67]
성능 차이는 없으나 적이 쓰는 버전은 1전력 더 먹는다.
[68]
표기 상 0초이지만 실제는 0.05초이다.