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최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:57:24

Fall Guys/라운드/팀


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Fall Guys/라운드
라운드
레이스 | 생존 | 로직 | 사냥 | | 최종 | 폴크리
기믹 모드 폴크리 업데이트 업적

1. 개요2. 팁3. 4팀
3.1. 꼬리 잡기 팀전
4. 3팀
4.1. 공 밀기4.2. 수집왕4.3. 알 점령전4.4. 후프의 달인4.5. 알 공성전4.6. 눈덩이 굴리기4.7. 펭귄 쟁탈전
5. 2팀
5.1. 공 떨어져유5.2. 징크스5.3. 농구5.4. 배터리 전쟁
6. 투명젤리빈 (비대칭 팀전)
6.1. 달콤한 도둑들6.2. 사탕 도둑들
시즌별 팀 라운드
시즌 목록 개수
시즌 1 공 떨어져유, 공 밀기, 꼬리 잡기 팀전,
수집왕, 알 점령전, 징크스, 후프의 달인
7 12
시즌 2 알 공성전 1
시즌 3 눈덩이 굴리기, 펭귄 쟁탈전 2
시즌 4 농구, 배터리 전쟁 2
모든 팀 라운드 맵은 솔로(넉아웃) 쇼에서 등장하지 않는다.
시즌별 투명젤리빈 라운드
시즌 목록 개수
시즌 6 달콤한 도둑들 1 2
시즌 S2 사탕 도둑들 1
모든 투명젤리빈 라운드 맵은 정식 모드에서 등장하지 않는다.

1. 개요

팀원끼리 협력해 특정 목표를 달성하여 라운드를 통과하는 맵들을 모아둔 문서. 대부분 2~3개 팀(노랑, 파랑, (3팀의 경우) 빨강)으로 나뉜다. 다른 플레이어를 초대한 후 플레이하면 초대된 모든 인원 중 생존한 모든 인원이 반드시 같은 팀으로 배정된다.

3인 스쿼드, 솔듀오 등의 이유로 팀의 균형이 맞지 않는 경우[1] 팀전 라운드가 출현하지 않는다.

분류별로 출시 순서대로 나열되어 있으며, 이전에 사용된 명칭들은 문단명 옆에 각주로 표시되어 있다.

시즌 1의 팀전들은 알 점령전과 후프의 달인을 제외한 다른 모든 팀전의 미리보기 화면이 노랑 팀의 시점으로 나온다.

시즌4 이후로 팀전 맵은 나오지 않고 있다.

메인 쇼에 팀전이 같이 나오던 시절 당시에는 팀전에 대한 아우성이 워낙 악명이 자자했었고 결국 2022년 5월 개편으로 솔로 쇼(당시 메인 쇼)에는 더 이상 팀전이 등장하지 않게 되었으며, 듀오와 스쿼드 쇼에서만 바뀌었다. 또한 2팀만 남았을 때 2팀 결승전 맵으로도 등장 가능하게 바뀌었다.

2022년 11월 SS3 개편으로, 이제 2팀전이 아닌 3팀전도 결승전에 등장할 수 있게 패치되었다.[9]

개편 이후 원래는 1팀당 1스쿼드로 다른 스쿼드끼리 연합매칭[10]이 되지 않았으나, 7월 14일 패치 이후로 연합매칭이 되고 있으며, 듀오 쇼에서도 팀전 맵이 나오기 시작했다.

2023년 5월 10일 SS4 개편으로 인해, 이제 듀오에서도 팀전이 나오지 않게 되었으며, 스쿼드에서만 팀전이 나오게 패치되었다.

2024년 5월 7일 폴 포에버 업데이트에 앞서 솔로,듀오,스쿼드의 맵 풀이 전부 같아진다고 예고되었기 때문에 팀전 맵이 솔로쇼에 복귀하는 것으로 예상되었는데 그 반대로 팀전 맵이 싹 다 임시 밴 먹어버렸다(..). 남는 맵이 없다.--

2024년 5월 15일 솔로 쇼에 연동되는 사냥과 생존 맵들이 듀오와 스쿼드쇼에서 제대로 된 기능을 하지 못하자, 이러한 맵들 대신에 기존에 있던 일부 팀전 맵들이 다시 복귀했으며, 듀오 쇼에서도 팀전이 다시 복귀하게 되었다. 다만 2팀형 맵들이 결승전에선 더 이상 나오지 않게 되었다. 이후 피드백을 통해 듀오쇼에서 대부분의 팀전 맵들이 다시 사라졌으며 스쿼드 쇼에서만 다시 등장하게 바뀌었다. 또한 2팀 결승 맵들도 다시 복귀했다.

2024년 6월 18일 4개의 팀전 맵이 다시 복귀했으며, 팀전 라운드 맵은 알 공성전 맵을 제외한 모든 맵이 나오게 되었다. 또한 듀오 쇼에서 만약 2팀만 남았을 경우 2팀 결승전이 전부 나올 수 있게 패치되었다.

2024년 7월 23일 여름 업데이트를 통해 알 공성전이 복귀함에 따라 모든 팀전 맵이 복귀했다. 폴 포에버 업데이트때 모든 팀전 맵이 싹 다 밴 먹은후로 2달여만에 전부 복귀해린 셈.

2.

팀전에서 초보들이 대개 실수할 수 있는 점이 있는데, 바로 공밀기와 눈덩이 굴리기, 수집왕에서 공 굴리기를 시도할 때 꼭 잡기 버튼을 누른다는 점이다.[11] 전혀 밀리지 않을 뿐더러 같은 팀에게 폐만 끼치므로 이 세 맵 만큼은 자제하도록 하자. 공에 몸만 기대어도 알아서 굴러간다.

스쿼드 모드 또한 협력이므로 팀전은 당연히 나온다. 간접적으로 팀에 도움이 되는 방법이 있는데, 바로 상대방을 잡는 것이다. 상대방이 우리 팀, 또는 목표물에 다가가지 못하게 방해하거나 반대로 우리팀이 득점을 하게끔 도울 수 있다. 라운드 별 자세한 팁은 후술.

또한 3팀과 4팀으로 라운드를 진행할 경우에 다른 팀과 협력을 하는 것도 좋은 방법이다. 이럴 경우 한 팀을 골라서 다른 팀과 함께 그 팀만 방해해 탈락시킬 수 있다.~물론 우리팀이 당하면 그것만큼 빡치는게 없다.~

팀전은 핵쟁이들을 어렵지 않게 만날 수 있는 스팀판에서, 일부러 게임을 던지는 패작 행위를 통해 핵쟁이의 우승을 미연에 방지할 수 있게 하는 방법이 있는 라운드였다 안티 치트 도입 이후로는 옛말이 되긴 했지만 혹시 핵쟁이를 발견한다면 시도하자.

파인애플 복장을 입으면 위장이 가능했었지만, 시즌 2 업데이트 이후로 파인애플 복장의 팀 색깔이 명확하게 나타나도록 수정되었다.

사실 이 문서의 내용을 전혀 몰라도 팀만 잘해주면 통과하고 내가 잘해도 팀이 못하면 탈락하는 라운드가 90% 이상을 차지하는지라, 그냥 폐급들이 같은팀이 되지 않기를 바라는게 제일 낫다.

3. 4팀

플레이어 인원 제한: 최대 32명
아래 라운드들은 남은 플레이어 수가 9~32명일 때만 플레이합니다.

3.1. 꼬리 잡기 팀전

꼬리 잡기 팀전 ,Team Tail Tag, 파일:30px-UI_Medal_Icon_TeamTailtag.png [12]
파일:Fall Guys 꼬리 잡기 팀전.jpg
라운드
제한시간
1분 30초
플레이 방법 잡기 키로 꼬리를 잡아라!
시간이 끝날 때 팀이
더 많은 꼬리를 가지고 있도록 해라!
랜덤 변화 - 맵 위쪽에 가시달린 원통 등장
- 에스컬레이터 꼭짓점에 망치 등장

제한 시간 종료 시점에 꼬리를 가장 많이 유지한 팀이 승리하는 맵이다. 폴가이즈의 유일한 4팀 맵이며[13], 초록팀이 추가된다.

팀원의 절반[14]이 꼬리를 가진 채로 시작하게 된다. 꼬리가 있는 팀원은 꼬리가 없는 상대팀을 피해 도망가야 하며, 꼬리가 없는 팀원은 꼬리를 가진 상대팀을 잡아 꼬리를 뺏어야 한다. 또한 아군의 꼬리도 뺏을 수 있어 트롤할 수도 있다.[15] 보통 꼬리가 생기면 네 구역에 망치가 휘둘러지는 구역에 적절히 숨기도 한다. 다른 팀끼리 있어도 서로 꼬리를 가지고 있어서 싸우지도 못하고 가만히 있는 광경이 연출되기도. 중앙은 각각의 모서리 앞에 컨베이어가 있어 빠르게 다른 모서리로 갈 수도 있으나 이 중간에서 꼬리를 기습적으로 가로채는 등의 플레이도 자주 일어난다. 유동 인원도 많아서 치열하게 꼬리를 뺏고 뺏기는 장면이 많이 나온다.

최대 40명까지 들어갈 수 있는 정원에 비해 맵이 상당히 좁기 때문에 마지막까지 승패와 우열을 가리기 힘든 편이다. 탈락자가 가려지지 않아 추가 시간이 주어지는 경우가 허다하다. 본인에게 꼬리가 있을 때는 다른 꼬리가 달린 상대방을 잡아서 방해하고, 꼬리가 없을 때는 때에 따라 근처에 꼬리가 달린 아군을 보호해 주는 전략을 사용할 수 있다.[16]

폴 포에버 업데이트로 로테이션 맵밴이 되었다. 이후 피드백으로 다시 복귀했다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

4. 3팀

플레이어 인원 제한: 최대 24명
아래 라운드들은 남은 플레이어 수가 9~24명일 때만 플레이합니다.

4.1. 공 밀기[20]

공 밀기 , Rock 'n' Roll, 파일:UI_Medal_Icon_RockNRoll.png
파일:Fall Guys 로큰롤.jpg
플레이 방법 다른 팀보다 먼저 결승선에 골을 넣어라!
랜덤 변화 - 마지막 내리막에서 범퍼나 망치 등장

팀별로 큰 공을 굴려 장애물을 피해 골을 넣는 것이 목적인 맵이다. 장애물을 지나 마지막 경사로에 도달하면 각 팀별로 공이 내려가지 못하도록 방해 공작을 펼칠 수 있다. 공밀기에서도 플레이어가 골대로 떨어지면 절벽 아래 바닥으로 리스폰된다.

인원 배분이 특히 중요한 맵으로, 다른 팀을 방해하는 것도 중요하지만 반대로 다른 팀을 방해하다가 정작 우리 공을 굴리는 사람이 적으면 막는 사람을 방해하기도 곤란해진다. 특히 경사로 파트로 내려간 사람은 다시 올라올 방법이 없기 때문에, 인원 분배를 잘못한 경우 경사로 파트 전에서 공을 혼자만 굴리는 경우가 생긴다.

보이지 않는 제한 시간이 존재해 시간이 다된 경우 진행률이 가장 낮은 팀이 탈락하게 된다.

이 라운드에는 재미있는 버그가 있는데, 공 하나가 들어가 있는 상태에서 나머지 두 개의 공이 동시에 들어가면 탈락자 없이 그대로 다음 라운드를 진행하게 된다.

결국 SS1 때 임시 삭제가 되었으며, SS2엔 다시 복귀되었으나, SS3엔 다시 맵 제한이 걸려 볼 수 없는 맵이 되었다.
2024년 6월 18일 마블 콜라보와 함께 복귀했다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

4.2. 수집왕

수집왕 ,Hoarders, 파일:UI_Medal_Icon_Hoarders.png
파일:Fall Guys 수집왕.jpg
라운드
제한시간
1분 30초
플레이 방법 팀의 점수를 얻기 위해 공을 구역에 유지하라!
랜덤 변화 - 중앙 팀 구분 구역에 움직이는 범퍼나 망치 등장
- 공 개수가 6개로 감소[27]

총 7개의 공을 자기 팀의 구역에 유지해야 하는 맵이다.

공의 개수가 많지 않아 공동 최하위로 인한 추가 시간을 볼 가능성이 높다.

공을 2개 이상 확보하고 있으면 적어도 탈락하지는 않는다.

맵 특성상 최하위 팀의 본진을 터는 것이 아군 본진에 점수를 추가하는 것보다 우승하기 쉽다.

맵 랜덤 요소로 회전 망치, 범퍼가 추가되었다.

버그로 인해 공이 벽 밖으로 날아가면서 아예 없어져 버리는 버그가 있다. SS2 들어서 맵 제한 여파로 현재는 볼 수 없는 맵이다. 2024년 6월 18일 마블 콜라보와 함께 복귀했다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

4.3. 알 점령전[29]

알 점령전 ,Egg Scramble, 파일:30px-UI_Medal_Icon_EggScramble.png
파일:Splash_Egg_Scramble.png
라운드
제한시간
2분
플레이 방법 잡기 키로 알을 잡아라.
팀의 둥지에 넣어 점수를 얻어라!
랜덤 변화 - 각 팀의 경계에 범퍼 등장
- 중앙에서 황금알이 8개 등장
- 거대한 황금알이 등장[30]
- 43개의 황금 달걀과 3개의 일반 달걀 등장
- 알의 개수가 평소보다 적게 등장

중앙에 놓여 있거나 상대팀 둥지(바구니)에 있는 달걀을 자신의 팀의 둥지에 옮겨 점수를 획득하는 맵이다. 알을 잡고 있는 플레이어를 잡아 알을 떨어뜨리게 할 수 있다. 시즌1 중간 업데이트로 비교적 적은 인원에서도 알 점령전이 등장할 수 있게 되었다. 이 경우 전략적인 플레이가 중요해진다.

SS2 들어서 맵 제한 여파로 현재는 볼 수 없는 맵이었다가 SS4 시즌에 8월 여름 바람 패치로 복귀했으나 9월 폴 포스 업데이트때 다시 맵 밴이 되었다.[31] 그러나 2024년 6월 18일 마블 콜라보와 함께 복귀했다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.
3인 팀 게임이라 보통 1, 2등 팀이 3등 팀을 밟아서 견제하는 방식의 플레이가 주가 되므로, 경기 결과를 보면 전반적으로 2등과 3등의 차가 압도적으로 난다. 1등이 더 이상 뺏고 뺏기지 않는 수비에만 집중하거나 극소수만 외곽에서 흘러나온 알을 챙기는 정도로만 하는 경우, 2등과 3등이 치고받고 싸우면서 점수차가 적게 난다.

4.4. 후프의 달인[35]

후프의 달인 ,Hoopsie Daisy, 파일:UI_Medal_Icon_HoopsieDaisy.png
파일:Fall Guys 훕시 데이지.jpg
라운드
제한시간
2분
플레이 방법 다이빙하여 후프를 통과하고
팀 점수를 획득하세요!
랜덤 변화 - 회전판 또는 오르막 컨베이어 벨트에서 흔들리는 추 등장
- 황금링이 한 판에 두 개씩 나옴
- 맵 양쪽에 회전판 대신 수직방향 선풍기 등장
맵 곳곳에서 출현하는 고리를 점프해서 통과해 점수를 얻는 맵. 가끔씩 천천히 회전하는 황금 고리가 맵에 등장하며 통과 시 5점이라는 고득점을 획득해 역전을 노릴 수 있다.[36]

알 수 없는 곳에서 고리가 출현하기 때문에 어느 정도의 운을 요구하는 맵이다. 그렇지만 고리를 따라 이리저리 쫓아가는 것 보다 눈치껏 사람이 덜 모인 지역으로 이동하거나 일정 구역을 정해놓고 자리를 잡는 것이 중요하다.

개개인의 점수가 그대로 반영되는 맵 특성상 자기가 아무리 잘해도 팀이 압도적으로 못하면 무조건 패배한다.[37]

SS4 시즌에 맵 밴이 되었다. 그러나 클래식 넉아웃 모드에서는 등장한다. 폴 포에버 업데이트로 개인전으로 바뀌었으나, 듀오와 스쿼드쇼에서 다시 팀전 전용 맵으로 복귀했으며, 폴가이즈 최초로 같은 맵이 솔로와 팀전 전용 맵으로 나뉘게 되었다.

폴 포에버 업데이트 4라운드 체제에서 2라운드나 3라운드에 등장하는데, 최대 인원 제한이 없거나 과도하게 높은 탓인지 솔로 쇼 2라운드에서 등장하면 등장하는 링의 수 및 2분이라는 제한 시간에 비해 참전 인원이 비정상적으로 많게 되면서 통과 정원에 한참 못 미치는 인원만이 통과하는 사례가 속출하고 있다. 황금링을 얻어내지 못하면 사실상 통과가 불가능하다. 반대로 3라운드에서 등장하면 인원 대비 링이 많기 때문에 정원이 금방 채워진다.

이후 오랫동안 개인전 모드로 따로 롤백하지 않는것으로 보아 다시 팀전 전용으로 바뀐듯 하다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

4.5. 알 공성전

알 공성전 ,Egg Siege, 파일:UI_Medal_Icon_EggSiege.png
파일:Egg_Siege_1.png
라운드
제한시간
2분
플레이 방법 잡기 키로 알을 잡아라.
팀의 둥지에 넣어 점수를 얻어라!
랜덤 변화 - 중앙 알 둥지 주변, 각 팀의 경계에서 움직이는 범퍼 등장
- 나무 다리가 작동하지 않는 대신 그 위에 가시달린 원통 등장

알 점령전과 동일한 규칙이지만 맵이 전체적으로 넓고 달걀 수는 더 적다.[39]

SS2 들어 맵 제한 여파로 현재는 볼 수 없는 맵이었으나, 2024년 여름 업데이트를 통해 정말 오랜만에 복귀했다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

4.6. 눈덩이 굴리기

눈덩이 굴리기 ,Snowy Scrap, 파일:UI_Medal_Icon_SnowyScrap.png
파일:Fall Guys 눈덩이 굴리기.jpg
플레이 방법 눈덩이를 굴려 최대 크기까지 키워라!
랜덤 변화 - 맵 곳곳에 수직 방향으로 작동하는 펀칭머신 등장
- 맵 가운데에 눈덩이가 쌓이지 않고 회전판이 등장함
- 벽면 펀칭머신의 간격이 넓어짐
- 맵 가운데 눈이 1점이 아닌 2점
시즌 3로 새로 추가된 팀전 맵. 눈덩이를 굴려서 최대 크기로 키우면 승리하는 맵이다. 지면에 쌓여 있는 육각형의 눈 덩어리를 눈덩이에 닿게 하면 크기가 점점 커지면서 퍼센티지가 오르며, 75%로 키웠을 경우에는 눈덩이에 과일조각 장식이 달리게 된다.

공밀기처럼 상대팀이 공 굴리는 것을 방해하는 사람이 한 명이라도 있으면 크게 도움이 된다.

SS2 들어서 맵 제한 여파로 현재는 볼 수 없는 맵이다. SS4 시즌에 복귀했다.
이후 폴 포에버 업데이트로 로테이션 맵밴이 되었다. 이후 피드백으로 다시 복귀했다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

4.7. 펭귄 쟁탈전

펭귄 쟁탈전 ,Pegwin Pursuit, 파일:UI_Medal_Icon_PegwinPursuit.png
파일:Fall Guys 펭귄 쫓기.jpg
라운드
제한시간
2분
플레이 방법 펭귄을 오랫동안 붙잡아 팀의 점수를 획득하라!
랜덤 변화 - 언덕 아래 사방에 위 방향으로 선풍기 등장
- 한 틱에 2점 획득이 가능한 황금 펭귄 1마리와 일반 펭귄 2마리가 등장
- 언덕 위 사방, ㄷ자 형태 장애물 위쪽 벽면에 일정 시간마다 발사되는 펀치대 등장
- 회전문의 위치에 회전 망치가 등장

장난감 펭귄을 오랫동안 붙잡음으로써 팀의 점수를 얻는 맵. 펭귄 장난감은 맵에 3개가 등장하며, 폴가이보다 크기가 작고 방향 전환이 빨라 폴가이가 잡을 수 없는 곳에 들어가기도 한다.

역시나 팀전인 만큼 힘든 게임이다. 그것도 차이가 2배가 나면 사실상 망한 것. 1점 단위로 누적되는 경기 특성상 연장전도 잘 나오지 않고, 꽤 점수 차가 많이 나는 상황이 자주 연출되는 게임이다.

시즌 4 업데이트로 콩콩이 전략이 막힘으로서 각 팀 간의 점수 차가 그렇게 크지 않을 확률이 높아졌다.

현재 알 점령전과 마찬가지로 듀오 모드에서 3팀이 남았을때 나오는 버그가 있었으나 이후 일부 팀전 맵들을 다시 듀오 맵풀에 추가 시킨걸로 봐서는 이제 제한은 딱히 안두는 것으로 보인다. 다만 듀오 한정으로 3팀이 남았을때 결승전을 안치르고 한번 더 거르는 건 어째서인지 아직 수정하지 않고 있다.

SS4 시즌에 맵 밴이 되었으나 11월 툴업 업데이트로 맵 밴이 풀렸다.
이후 폴 포에버 업데이트로 로테이션 맵밴이 되었다. 이후 피드백으로 다시 복귀했다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

5. 2팀[59]

플레이어 인원 제한: 최대 16명
아래 라운드들은 남은 플레이어 수가 2~16명일 때만 플레이합니다.

5.1. 공 떨어져유[60][61]

공 떨어져유 ,Fall Ball, 파일:UI_Medal_Icon_FallBall.png
파일:Splash_FallBall.png
라운드
제한시간
2분
플레이 방법 상대 팀의 골에 공을 넣어서 점수를 획득하라!
협력하여 승리를 쟁취하라!
랜덤 변화 - 중앙 시작점에 회전판 등장
- 골대 양 사이드에 망치 등장
- 골대 중앙에 움직이는 진자 등장
- 골대 입구에 움직이는 범퍼 등장
- 공 대신 럭비공, 바나나, 황금알이 확률적으로 등장[62]
- 게임 시작 시 공이 4개로 추가되어 시작
- 각 팀 구역 중앙에 앞/뒤 중 랜덤으로 쏘아지는 발사대 등장
- 각 팀 골대 양쪽 사이드 벽면에 일정 주기로 동시에 발사되는 펀치대 등장
- 가운데 혹은 맵 전체 저중력 구간이 등장
- 양 옆에 주기마다 방향이 바뀌는 레일 추가
- 맵 가운데에 펭귄 생성[이스터에그]

참가 인원을 두 팀으로 나눠 중앙에 스폰하는 공을 상대 골대에 넣으면 점수를 획득하는 축구. 시작 시 중앙선에 공 두 개, 혹은 4개가 놓여있으며 공 하나가 들어가면 중앙 위치에서 공이 위에서 다시 리스폰된다. 축구공뿐만 아니라 상대적으로 드리블하기 힘든 럭비공, 더 굴리기 힘든 바나나, 드물게 5점짜리 황금알이 떨어지는 경우가 있다. 플레이어가 골대에 빠지면 중앙으로 떨어지며 스폰된다.

팀 내 수비수와 공격수의 역할 분배가 중요하며 이동속도가 느린 폴가이의 특성상 수비수는 최소 한 명은 존재해야 한다. 공격수의 경우 공이 리스폰할 때 중앙선에서 대기하고 있다가 떨어지는 타이밍에 알맞게 다이빙으로 공을 차 넣으면 안정적인 득점이 가능하다.

팀원 수 배분 격차가 생길 때 수가 적은 쪽은 불리한 위치를 가진다. 수가 많은 쪽은 2~4명의 여유분이 생겨 골을 막는 데 매우 유리한 위치를 확보할 수 있다.[64]

패치로 골대 앞에 좌우로 움직이는 진자, 맵 가운데의 회전판 등 다양한 장치들이 랜덤 요소로 추가되었다. 또한 공의 개수, 공의 종류도 늘었다.

참고로 이 맵에서 금을 찍으려면 10골 이상을 넣어야 되는지라 5점짜리 황금알이 나와야 되는데, 그런 경우가 흔치는 않고 나와도 추가로 5점을 넣어야 하기 때문에 사실상 불가능하게 만들어놨다.

폴 포에버 업데이트로 로테이션 맵밴이 되었다. 이후 피드백으로 다시 복귀했다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

5.2. 징크스

징크스 ,Jinxed, 파일:UI_Medal_Icon_Jinxed.png
파일:Splash_Jinxed.png
플레이 방법 완전히 징크스된 첫 번째 팀이 패배한다!
잡히게 되면 상대 팀을 잡아 징크스하게 하라!
랜덤 변화 - 가운데 골짜기에 진자 대신 일정 시간마다 솟구치는 스프링 등장
- 회전판 대신 일정 시간마다 일정 시간 동안 작동하는 선풍기 등장

참가 인원을 반으로 나누고, 징크스(감염)된 인원이 각 팀에 한 명씩 고정된 위치에 배정되며, 감염 인원이 비감염 인원을 잡아 감염시켜 가장 먼저 모든 팀원이 징크스(감염)된 팀이 패배하는 맵이다.[65] FPS 게임에서 흔히 보이는 좀비전의 팀전 변형 형태. 해당 라운드를 처음 플레이하는 유저들이 설명을 보고 "징크스된다는 게 무슨 말이야?" 하며 혼란스러워 하는 경우가 있지만, 알고 보면 간단한 술래잡기 룰의 게임이다.[66]

징크스된 인원은 핑크색 연기가 겉도는 것으로 표시되고, 연기가 없는 상대팀을 잡기 키로 잡으면 징크스시킬 수 있다. 잡혀서 징크스가 걸린 상대 또한 다른 사람을 감염시킬 수 있다. 꼬리 잡기와 비슷하게 동선 파악이 중요하며, 회전 원판과 골짜기 쪽에서 상대방의 혼란을 야기시키기 쉽다. 팀원 한 명 한 명이 잘 도망다니거나, 잘 도망다니는 인원의 동선을 파훼해 잡아내는 등의 캐리가 수반될수록 승리 확률이 높아지므로 팀운이 절실히 필요한 맵으로 꼽힌다.[67]

처음 양 팀에 징크스된 사람 둘 다 규칙을 모르거나 조작 미숙 등을 이유로 시간이 많이 지체되도 웬만해선 3분도 넘기기 힘들다. 그러나 폴가이가 화면 밖으로 나가는 버그를 이용해서 무려 1시간 넘게 라운드를 지속시킨 사례도 있다.

스쿼드 쇼에서 결승으로 나오는 경우 각 팀의 인원 수가 4명밖에 없는데[68], 일반적인 징크스가 꼬리 잡기 개인전을 하는 느낌이라면 여기서는 꼬리 쟁탈전을 하는 느낌이라 생각하면 된다. 감염시켜야 할 사람이 각 팀마다 3명씩밖에 되지 않지만 도망다니는 사람들이 매우 유리해져서 30초컷 나는 경우에서 5분이 다 되도록 생존자가 남고 심하면 서든 데스까지 이어지는 등 소요 시간이 천차만별이다. 드물게 팀 인원이 1명밖에 없는 경우도 있는데 이러면 상대팀이 부전승으로 처리된다.

다만 지금은 미디어토닉의 맵밴 때문에 원치 않은 오명을 얻은 상태이다. 스쿼드 쇼에서 준결승 혹은 결승에서 항상 징크스가 나오며 그 바람에 공 떨어져유와 함께 가장 억울한 오명을 얻게 되었던 대표적인 맵 중 하나이며 스쿼드 쇼와 듀오 쇼를 지겹게 만든 결정적인 원인 중 하나가 되었다. 왜냐하면 이젠 어떤 맵이 준결승 혹은 결승에 나올 지가 예측이 되는 상황에서 재미를 느끼긴 어렵기 때문이다. 현재는 결승전 맵풀이 전부 복귀함에 따라 그런 오명은 벗은 상태다.

폴 포에버 업데이트로 로테이션 맵밴이 되었으나 이후 피드백으로 다시 복귀했다. 2024년 6월 18일 업데이트로 스쿼드에선 최종 결승전 전용 화면이 안뜨는 버그가 있다.[69]. 또한 스쿼드에선 준결승에서 징크스가 나오고 결승에서 또 징크스가 나오는 경우가 생겼다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

5.3. 농구

농구 ,Basketfall, 파일:UI_Medal_Icon_BasketFall.png
파일:Splash_Basketfall.png
라운드
제한시간
2분
플레이 방법 상대 팀의 골대에 공을 넣어 점수를 획득하라!
협력하여 승리를 쟁취하라!
잡기 버튼으로 공을 집는다!
랜덤 변화 - 가운데 중앙 공 스폰지점 및 양 팀 골대 옆 회전판이 선풍기로 바뀜
- 가운데 공 스폰지점이 회전판으로 바뀜.
- 양 팀 골대 양옆에 펀치 기계 등장.

참가 인원을 두 팀으로 나눠 맵 가운데에 스폰되는 공을 잡아서 상대편 골대에 넣는 맵이다. 각 팀마다 3개의 농구 골대가 있으며 양 팀의 골대 근처에는 점프해서 공을 쉽게 넣을 수 있게 저중력 효과 구간이 있다. 축구와 마찬가지로 폴가이가 골대 속으로 들어가면 맵 가운데로 리스폰된다.

여담으로 맵 이름이 상당히 단조롭다. 공 떨어져유(축구)와 비교했을 때 조금 아쉬운 부분. 나중에 추가된 사냥 라운드 '배구'에서도 이러한 모습이 나타난다.[77]

SS3 맵 제한 여파로 현재 볼 수 없는 맵이다. SS4 시즌에 복귀했다.
이후 폴 포에버 업데이트로 로테이션 맵밴이 되었다. 이후 피드백으로 다시 복귀했다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

5.4. 배터리 전쟁

배터리 전쟁 ,Power Trip, 파일:UI_Medal_Icon_PowerTrip.png
파일:Splash_PowerTrip.png
라운드
제한시간
1분 40초
플레이 방법 잡기 버튼으로 배터리를 들고 이동하면서 타일에 불을 밝히세요! 한 라운드 동안 가장 많은 타일에 불을 밝힌 팀이 승리합니다!
랜덤 변화 - 2층에 회전하는 빔 또는 외곽 쪽에 레이저 봉 또는 점프대 등장
- 2층으로 가는 다리 대신 선풍기 등장
- 2층으로 가는 중력장이 대신 다리 또는 선풍기 또는 플리퍼[80] 등장

펭귄 쟁탈전과 비슷하게 소수의 오브젝트를 장악하는 팀전이지만 배터리를 잡고 타일을 밟아 우리 편의 색깔로 만드는 땅따먹기 형태의 라운드이다. 배터리를 들고 불이 들어오지 않거나 상대편의 색상으로 켜진 타일을 밟으면 우리 편의 색상으로 바뀌게 되고, 배터리 없이 타일을 밟으면 변화가 일어나지 않는다.

1층의 넓은 타일 구역과 중앙 2층의 좁은 타일 구역으로 되어 있으며, 중앙 2층은 각 팀 시작 지점 또는 경기장 양옆의 저중력 효과 장치를 통해 접근할 수 있다. 저중력 효과 장치는 버튼을 발로 밟아 고중력 상태로 바꿀 수 있다.

징크스와 더불어 팀운의 결정체. 양파전인데다 1인이 할 수 있는 역할의 한계가 굉장히 낮아서[81][82] 팀이 잘해주기를 바라는 수밖에 없다.

SS2 들어서 맵 제한 여파로 현재는 볼 수 없는 맵이다.
2024년 6월 18일 마블 콜라보와 함께 복귀했다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

사람이 많을 경우 시작할 때 배터리 싸움에 주의할 필요가 있다. 보통 서로 배터리를 잡으려다가 놓쳐서 배터리가 어디로 날아갔는지 모르거나, 그걸 주우러 다시 간다고 시간 손해가 나는 일이 꽤 잦다. 또한 이 라운드는 한두 사람의 멱살 캐리가 절대로 불가능한 라운드인 주제에 양파전 형태의 팀전이므로, 역할을 나누고 그것에 충실하는 것이 아니라 공격을 가서 상대방 배터리를 빼앗든, 배터리를 칠하든 1인분을 해내야 한다는 걸 기억하자.

6. 투명젤리빈 (비대칭 팀전)

게임 내 유일한 비대칭 팀전 모드로, 데바데, 제5인격, 프로젝트 플레이타임과 비슷하게 경찰 소수 vs 도둑 다수로 진행된다.

6.1. 달콤한 도둑들

달콤한 도둑들 ,Sweet Theives, 파일:Icon_Sweet_Thieves.png
파일:Splash_SweetThieves.png
도둑팀
승리조건
[88]
사탕 12개 훔치기
라운드
제한시간
3분
플레이 방법 (도둑) 제한된 시간 안에
사탕을 훔치고 잡히지 마세요!

걷기 키을(를) 이용하여 걷고
투명 상태를 유지하세요!
플레이 방법 (수호자) 사탕을 지키고 모든 도둑을 잡으세요!

유일하게 정식 모드에서 등장한 적이 없는 팀 맵이었다. 커스텀 쇼나 이벤트 모드에서만 플레이 가능. 수석 게임 디자이너 조가 당분간은 스쿼드 쇼에 이 맵이 등장하지 않을 거라고 언급했다.[89]

도둑 팀과 수호자 팀으로 나뉘는데 도둑 팀은 약간 투명해지고 캔디를 일정 지점에 넣으면 된다. 수호자는 도둑을 잡아 감옥으로 보내면 된다. 도둑 팀이 한가운데에 버튼을 밟으면 감옥 안에 있는 도둑은 모두 해방된다. 도둑 팀이 모두 잡히거나 제한 시간 내에 도둑 팀이 캔디를 모두 넣지 못하면 수호자 팀이 승리하고, 제한 시간 내에 수호자 팀에게 잡히지 않고 도둑 팀이 캔디를 모두 넣으면 도둑 팀이 승리한다.

처음 출시됐을 때의 밸런스는 도둑이 유리하고 수호자가 불리하다고 여겨졌으나 현재는 수호자가 압도적으로 유리하다. 수호자가 고작 4명뿐이지만 사탕이 나오는 곳도 4곳뿐이라 작정하고 홀드 수비만 하면 도둑 입장에서는 사탕을 집어갈 방법이 전혀 없다.[90][91]

팀전(Team) 라운드가 아닌 투명젤리빈(Invisibean)[92] 라운드로 분류되었고 이 맵의 전용 기능인 "걷기"를 사용할 수 있다.

6.2. 사탕 도둑들

사탕 도둑들 ,Treat Theives, 파일:Icon_Treat_Thieves.png
파일:Splash_Treat Thieves.png
장난꾼팀
승리조건
[93]
사탕 12개 훔치기
라운드
제한시간
3분
플레이 방법 (장난꾼) 제한된 시간 안에
사탕을 훔치고 잡히지 마세요!

걷기 키을(를) 이용하여 걷고
투명 상태를 유지하세요!
플레이 방법 (사탕꾼) 사탕을 지키고 모든 장난꾼을 잡으세요!

10월 27일에 나온 달콤한 도둑들의 할로윈 테마 이벤트 맵으로 정식 쇼엔 역시 편입되지 않는다. 도둑은 장난꾼으로, 수호자는 사탕꾼으로 이름이 바뀌었으며 사탕 스폰지점이 3곳으로 늘어났다.

여담으로 일부 플레이어는 감옥문이 개방되어도 나갈수없는 정체불명의 버그에 걸렸다!

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

도둑 팀
수호자 팀
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[1] 2팀 맵은 짝수, 3팀 맵은 3의 배수, 4팀 맵은 4의 배수가 아니면 출현하지 않는다. 우리 팀에 3쿼드가 있더라도 다른 팀에 3쿼드가 하나 더 있으면 7대7 공 떨어져유 같은 게 나올 수 있다. [2] 명시된 제한시간이 있으며, 각 항목 표에 개별적으로 표기되어 있다. [3] 이 때문에, 점수 유지도 중요하나 기록이 낮은 팀을 단독 최하위로 유도하는 전략 또한 중요하다. [4] 단, 제한 시간이 종료되는 순간에 최저점 팀이 2팀 이상이 될 경우, 해당 팀이 즉시 전원 탈락하는 버그가 있다. # [5] 통과자 메달 등급 결정용. 단순 제한 시간 종료 상황인 최하위끼리는 미적용 [6] 알 공성전 [7] 눈덩이 굴리기, 펭귄 쟁탈전 [8] 배터리 전쟁, 농구 [9] 공식 홈페이지는 나올 수 있게 패치되었다고 말만 해놨지, 정작 나오진 않는다. [10] 예시: 6스쿼드 생존해서 2스쿼드씩 3팀으로 3팀전 진행 등 [11] 잡기 버튼을 누르면 손을 뻗기 때문에 이걸 밀기 모션이랑 똑같다고 착각해 하기 쉽기 때문이다. [12] 인게임에서는 현재 라운드 아이콘이 꼬리 잡기와 동일하게 되어 있다. [13] 이후 꼬리 잡기 팀전 맵 이후 4년만에 새롭게 4팀전 폴크리 사냥형 맵이 추가되었으나, 이벤트 모드 한정이다. 팀전 맵이 등장하지 않는 넉아웃 쇼에선 개인전. [14] 팀원 수가 홀수일 경우, 소수점을 버린다. 또한 탈주나 서버 문제 등으로 결원 발생 시, 인원이 가장 적은 팀의 절반으로 꼬리의 수가 통일된다. [15] 팀 소통이 되는 경우 꼬리 유지를 잘 못 하거나 다른 사람을 곧잘 잡는 플레이어가 다른 플레이어에게 꼬리를 맡기고 자신은 꼬리를 뺏으려는 상대팀 플레이어를 견제하는 역할을 맡는 식으로 역이용하기도 한다. [16] 단 스쿼드 기념에선 16명만이 경기를 하고, 필드상 꼬리 수도 훨씬 적기 때문에 도망다닐 공간이 많아 난이도가 약간 올라가게 된다. [꼬리잡기팀전GIF] 파일:Team Tail Tag Guide 1.gif [18] 다만, 잘못하면 자신의 팀원에게 내 꼬리를 뺏기는 어이없는 상황이 생길 수도 있으니, 알맞은 위치에서 상대를 붙잡아주자. [19] 다만, 자신이 꼬리를 가지고 있다면 당연히 자신의 몸부터 사려야 한다. [20] 이전 명칭 "로큰롤" [21] 눈덩이 굴리기에서 디펜스로 악몽을 체험한 사람들이 공밀기에서 똑같이 적용하려고 하기도 하는데, 큰 착각이다. 눈덩이 굴리기는 사방팔방 어디로 가도 눈을 얻을 수 있어서 방해하면 팀의 내분을 일으켜 자기들끼리 트롤링하는 걸 지켜볼 수도 있고, 평지이기 때문에 한 명만 방해해도 잘 안 밀린다. 그러나 공밀기는 진행방향이 오직 전진밖에 없고, 경사로이기 때문에 한 팀이 작정하고 공을 억지로 욱여넣으려고 시도하면 그대로 뚫려버릴 수밖에 없다. 그래서 실제로 공밀기를 하다보면 최하팀의 인원들이 너무 팀워크가 안 맞아서 평지 구간에서 지체되지 않은 한 방해인원은 생각보다 많지 않고, 전선이 고착화되는 상황은 희귀하다. [공밀기GIF] 파일:Rock 'n' Roll Guide 1.gif [23] 이때, 신경써서 공을 옆으로 살짝 미는 것이 중요하다. 공을 옆으로 미는 게 아니라 정면으로 밀어버리면, 공을 옆으로 제대로 보내지도 못하고 공 속도만 죽어버린다. [24] 만약 공을 자연스럽게 잘 옆으로 밀어냈다면, 다시 앞으로 치고나가서 다른팀의 공을 막거나 우리팀 공을 방해하려는 상대팀에게 계속 귀찮게 굴어서 쫓아내자. [25] 만약 자기팀 공을 미는 팀원이 너무 많아서 자신의 폴가이가 자꾸 공의 앞쪽으로 밀려나게 된다면, 위에서 말한대로 기둥 앞 벽에 미리 가서 서있자. 다만 공이 은근히 빠르게 굴러가기 때문에, 초반에 빠르게 판단해서 재빨리 달려가지 않으면 공이 기둥에 도달하기 전에 자신이 기둥에 먼저 도달하지 못하니 조심. [26] 공이 박히는 구석탱이가 58%이다. [27] 못 본 플레이어가 많을 정도로 매우 드물게 나온다. [28] 다만, 잘못하면 의도치 않게 우리 팀으로 오는 공을 전부 다 몸으로 블로킹해버리는 임포스터가 될 수도 있다. 자신이 주위를 자주 둘러보면서 모든 방향에 신경을 쓰는 멀티태스킹이 안 된다면 그냥 적극적으로 수비하거나 공격하자. [29] 이전 명칭 "에그 스크램블" [30] 등장하는 경우가 게임 하면서 평생 한 번 볼까말까 할 정도로 극악의 확률을 자랑한다. 다만 점수는 일반 황금알과 마찬가지로 5점 # # [31] 어째서인지 듀오 모드에서는 낮은 확률로 3팀 남았을때 나오고 있었다. 이후 폴 포에버 업데이트로 듀오에도 이제 안나오게 바뀌었다. [32] 극초반 높은 확률로 경기장 중앙이 개판이 되므로 팀 구역으로 알을 던지는 데에 실패할 확률도 있다. 이 때문에 정중앙에 알을 챙기러 가는 사람의 수보다 팀 구역 중앙에서 연결고리가 되어주는 사람이 압도적으로 적은 것이 훨씬 좋다. [33] 이때도 남의 둥지 안에 전부 들어가지 말고, 밖으로 흘러나온 알을 챙길 수 있도록 남의 둥지 앞에서 기다리고 있으면 빠르게 챙겨 도망갈 수 있다. [34] 수비 중일 때에도 둥지 안에 사람이 많다면 밖으로 흘러나온 우리 편의 알을 다시 집어서 둥지에 던져넣을 수 있도록 대기하고 있는 것이 좋다. 지형과 그 안에 몰린 사람들 때문에 알을 빼내는건 어렵지만, 다시 집어넣는 건 굉장히 쉬우므로 상대가 직접 갖고 나오지 않는 이상 일방적인 손해를 입힐 수 있다. [35] 이전 명칭 "훕시 데이지" [36] 황금링을 통과하면 어느팀이 통과 했는지 표시된다. [37] 전기 경쟁과 비슷하게 개인의 기여도가 한정되어 있다. 다만 황금 링을 먹는 것으로 잘하면 캐리는 해 볼 수 있다. [38] 주변에 황금링이 없더라도, 자신이 어느 곳의 일반 링을 먹을지, 어디로 이동할자 미리 주변를 둘러보면서 동선을 짜두면 좋다. [39] 알 점령전에 비해 둥지가 깊숙한 곳에 있으며, 맵 전반에 장애물이 퍼져 있어 상대 팀 둥지를 공략하기가 비교적 힘들기 때문에 그런 것으로 보인다. [알공성전GIF1] 파일:Egg Siege Guide 2.gif [41] 물론 잡히기 직전에 그냥 점프 + 다이빙을 이용해서 둥지 밖으로 알을 던져버리면 쉽게 파훼되는 기술이다. 그래도 혼자서 수비할때는 이 방법이 그나마 제일 효율적이니, 1인 수문장을 해야 할 경우에는 괜히 둥지 안에 들어가서 아등바등거리지 말고 이 방법을 이용하자. [알공성전GIF2] 파일:Egg Siege Guide 1.gif [43] 옆의 GIF에서는 점프 + 다이빙을 둥지 중앙에 하고, 조금 늦게 해서 알을 가까스로 위로 올리는 데 그쳤다. 하지만, 둥지의 중앙보다는 더 가까운 사이드 쪽을 향해서, 조금 더 빠른 타이밍에 점프 + 다이빙을 하면 알을 둥지 안으로 한방에 던져넣을 수 있다. 덩크슛 [알공성전GIF3] 파일:알공성전 알 집어넣기.gif [45] 눈덩이가 펀칭머신에 제대로 맞으면 상당히 빠른 속도로 날아가서 중앙의 눈 조각들을 순식간에 먹어치운다. 중앙에 눈이 가득 찬 상태라면 이 펀칭 한 번으로 눈덩이 게이지를 15% 이상 채울 수 있다. [46] 중앙의 눈 조각은 금방 리스폰되니, 중앙에 눈 조각이 별로 없다고 해서 펀칭머신 말고 다른 곳으로 눈덩이를 굴리지는 말자. [47] 다만, 팀 인원이 4명이라면 그냥 우리팀 눈덩이나 굴리자. 3 ~ 4명은 있어야 눈덩이가 원활하게 굴러간다. 그리고 상대팀이 방해하러 왔을 때 한 명 정도는 방해하는 상대팀을 1:1 마킹해줘야 한다. [48] 이 기술을 잘 사용하면 우리팀을 방해하러 온 상대가 오히려 꽁무니 빠지게 도망가는 걸 볼 수 있다. [49] 다만, 두 명 이상 방해를 하러 오면 그냥 팀원과 같이 눈덩이를 굴리면서 힘으로 밀어내는 게 나을 수도 있다. [50] 이 맵은 공밀기랑은 다르게 처음의 내리막길 빼면 모두 경사가 완만한 평지로 구성되어 있어서 상대 한 명이 방해하러 와도 잘 안 밀리는 경우가 있다. [눈덩이굴리기GIF] 파일:Snowy Scrap Guide 1.gif [52] 눈덩이가 감속을 받는 경사로 구간을 지난 다음에 막아야 효과적으로 막을 수 있다. [53] 경우에 따라서는 굴리는 도중 다른 팀의 눈덩이에 부딪히는 것을 피하는 것이 목적이거나 다른 펀치대 구역에 눈 조각이 많을 경우, 다른 팀의 폴가이들이 우리 쪽에 몰린 경우 그쪽으로 빠르게 갈 수 있으므로 상황에 따라 써먹으면 된다. [펭귄쫓기GIF1] 파일:Pegwin Pursuit Guide 1.gif [55] 이 기술을 제대로 이용하면 상대가 원거리에서는 자신을 잡지 못하고 계속 놓치게 된다. 펭귄을 뺏어내는 주된 방법이 펭귄을 가진 폴가이를 몇초정도 잡은 뒤 밀쳐내서 펭귄을 놓게 만드는 것임을 생각해보면 활용도가 높은 기술이다. [56] 원거리에서 다른 폴가이가 자신의 폴가이를 향해 잡기 키를 누르면, 자신의 폴가이가 다른 폴가이에게 자석처럼 가까이 끌려간 뒤에 붙잡힌다. 이때, 자석처럼 끌려가는 것을 점프로 도중에 끊어서 다른 폴가이에게 붙잡히지 않는 게 콩콩이 기술의 핵심이다. 하지만, 초근거리에서 다른 폴가이들이 자신의 폴가이를 향해 잡기 키를 누르면, 자석처럼 끌려가는 거 없이 그냥 바로 자신의 폴가이가 붙잡히기 때문에 콩콩이 기술이 먹히지 않는다. [펭귄쫓기GIF2] 파일:Pegwin Pursuit Guide 2.gif [58] 참고로, 바로 앞의 GIF 파일에서도 알 수 있듯이, 상대가 점프를 한 뒤 착지할 때 즈음에 잡아버리면 더 쉽게 파훼할 수 있다. [59] 2팀 맵부터 결승전에서도 등장 가능하다. [60] 농구와 배구와 달리 이 맵은 이름이 축구가 아니다. [61] 예전에는 우당탕탕 퍼레이드처럼 스플래시 이미지가 미토 직원 전용 코스튬으로 플레이하는 이스터에그가 포함된 이미지였으나 SS1 시즌에 지금의 이미지로 교체되었다. [62] 황금알은 알 점령전/알 공성전과 비슷하게 5점이다. [이스터에그] [64] 과거 솔로 쇼에 팀전이 나올 때보다 더 심각하다. 수가 적은 쪽은 사실상 그냥 졌다고 보면 된다. [65] 폴가이즈가 나오던 시기가 코로나가 한창 유행하던 시기라, 이 맵만 나오면 코로나가 언급되곤 했다. [66] 여기서의 징크스는 불운한 상태, 저주를 뜻한다. 즉 상대팀 모두에게 저주를 걸면 승리한다는 의미. 참고로 일본어로는 배드럭이라고 표현한다. 이쪽 또한 불운을 의미하는 영단어를 음차한 것. [67] 시작할 때 인원 배치된 것을 보면 알겠지만, 인원이 많은 경우 각 인원이 굉장히 넓은 비중의 구역에 폴가이 하나 정도 간격을 두고 배치되어 있을 정도다. 인원 수에 비해 맵이 매우 좁아서 계속 도망다니기에도 한계가 있다. [68] 듀오의 경우 2명씩밖에 되지 않기 때문에 한명만 잡으면 바로 끝이 난다. [69] 듀오에선 정상적으로 작동 [징크스GIF1] 파일:Jinxed Guide 1.gif [징크스GIF2] 파일:Jinxed Guide 2.gif [72] 옆의 GIF에서 나오는 두 가지 동선만큼은 자유자재로 이용할 수 있도록 꼭 연습해두자. 이것들만 잘 사용해도 최후의 1인까지 버틸 수 있다. [73] 꼭 회전판에서 이동하지 않아도 화면을 막 돌리면서 쉴틈없이 점프하면 은근히 잡히지 않는다. 그러나 진짜 아무생각없이 막 점프하기만 하면 회전판의 원심력 때문에 자신의 폴가이가 회전판 밖으로 떨어지니, 방향 컨트롤도 어느정도 신경쓰자. [74] 단, 자신도 날아가지 않게 조심해야 한다. [75] 이때, 선풍기를 이용한 뒤 땅에 착지하기 직전에 다이빙을 해서 착지 후 경직을 최소화해야 한다. [징크스GIF3] 파일:Jinxed Guide 3.gif [77] 영문판 이름은 농구가 아닌 Basketfall으로 Ball과 Fall이 발음이 비슷하다는 것을 이용한 말장난이다. 한국어로 의역하기 어려웠을 것. 배구 역시 영문판 이름은 Volleyfall. [78] 방식의 차이도 있지만 오브젝트의 가시성도 원인이 된다. 이게 문제가, 골대에 공을 넣으려면 중력 장치를 타야 하는데 그 중력 장치가 저중력이라 하필 파란색이다. 그래서 노란색 팀이 파란색 중력 영역 색상만 보고 자기 골대에 넣어버리거나, 파란색 팀은 양쪽 다 중력장이 파란색이니 자기 팀 골대인줄 모르고 집어넣어버리는 참사가 일어나게 된다. 팀 구역은 바닥 색상으로 확인하자. 패치로 노란색 팀의 중력장은 노란색으로 바뀌었다. 더 이상 헷갈릴 일이 없어 정말 잘 패치한 요소 중 하나. [79] 점프+슬라이딩과 거의 동시에 잡기 버튼을 떼는 방식 [80] 상호작용 하는 버튼이 플리퍼로 대체된다. [81] 즉, 1인의 캐리가 불가능하다는 것이다. 징크스는 오히려 최후 1인의 실력을 죽도록 바라는 구조로 팀운의 결정체가 되었지만 전기 경쟁은 축구처럼 골키퍼를 하기도, 농구처럼 미친 척 하고 공을 뺏어서 상대팀 쪽으로 던져버리는 것도, 눈덩이 굴리기/공밀기처럼 사보타주를 하는 것도, 알 공성전/알 점령전처럼 황금알을 빼내는 것도 없다. 꼬잡팀전은 4파전이라 눈에 보이는 대로 뺏어도 3팀에게 다굴을 맞지 않는 한 오브젝트가 돌고 돌기 때문에 배터리 경쟁보다는 체감상 낮은 편이고, 펭귄 쟁탈전은 그나마 오브젝트 수가 적기 때문에 오브젝트를 든 우리 편을 보호한다는 방법이라도 있다. [82] 구조상 다른 팀전처럼 분업으로 효율을 추구하기가 힘들기 때문에 모든 사람이 비슷비슷하게 1인분은 해야 한다. 실수하는 사람이 많아지면서 격차가 벌어지고, 그게 스노우볼이 되면 그때부턴 뒤집기 정말 힘들어진다. 설령 모든 팀원들이 배터리를 드는 데에 성공한다 하더라도 팀원들이 들 수 있는 배터리의 수는 정해져 있고, 당연히 상대팀이 가만히 두고 보진 않을 것이기 때문이다. 말하자면, 내가 잘하고 팀이 못하면 지고, 팀이 잘하고 내가 못해도 진다. [83] 4대 4로 이 경기를 하는 스쿼드 결승전에서는 배터리 세 개가 시작 지점에 깔리게 된다. 그러므로 아예 손이 비게 되는 한 명은 전담해서 상대팀이 들고 있는 배터리를 뺏으러 뛰는 것이 좋다. [84] 만약 우리 팀이 서로 싸우느라 배터리를 제때 못 들고, 상대팀이 각자 하나씩 배터리를 들고 즉시 색칠을 시작하며 나머지 하나가 배터리를 뺏기 위해 뛰어오고 있다면, 타일 칠해지는 것까지 포함해 어마어마한 시간 손해를 보게 된다. [85] 시작 지점의 고지대와 시작 지점 주변의 구석, 2층 기둥 주변 등 [86] 단 이 다리를 활성화시키는 버튼은 재사용 대기시간이 있다. 시작할 때 2층을 먹을 생각이라면 배터리를 집자마자 버튼을 누르지 말자.근데 보통 내가 안눌러도 팀원이 누른다 [87] 이게 유효한 이유는 배터리를 든 상대 입장에선 양쪽 중력 장치로 가는 길이 막히면 반대쪽 중력 장치로 가거나, 자기 팀 시작 지점으로 갈 수밖에 없기 때문이다. 상대 팀 시작 지점으로 가는 방법도 있지만 배터리를 들고 갔다간 상대 팀이 옳다구나 하며 배터리를 빼앗으러 달려올 것이다. [88] 승리조건 충족 실패 시 수호자 팀 승리 [89] 애초에 솔로 쇼는 팀전 맵 자체가 사장되어서 논외. [90] 하지만 만약 도둑이 한 명 빼고 모두 잡힌 경우 수호자는 사탕이 10~11개 들어간 위급상황이 아닌 이상 버튼 주위에서 노닥거리면서 시간 제한을 노리는 게 낫다. 괜시리 나가서 잡으려다가 버튼이 눌리는 대참사를 막기 위해서이다. [91] 다만 도둑의 경우도 수적인 강세를 사용해서 각 홀드에서 최소한 한 명의 도둑이 홀드에 있는 수호자를 유인한 다음 수호자가 해당 도둑을 잡기 위해서 이동해서 자리가 빌 때 홀드에 있는 사탕을 잡은 다음 수호자가 닿지 않는 공간으로 사탕을 옮기는 데 성공하면 이길 확률이 높아진다. [92] invisible + bean의 합성어이다. 뉘앙스로 '보이지 않는 젤리빈' [93] 승리조건 충족 실패 시 사탕꾼 팀 승리 [94] 다만 시작하자마자 누르면 버튼을 누를 수 있는 쿨타임이 돌게 할 수 있으므로 이득이다. 본인이 사탕 방어 대신 공격적으로 플레이하고 싶다면 꼭 누르고 가자.