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최근 수정 시각 : 2024-11-18 23:05:11

좀비전

1. FPS 게임 Mode 중 하나2. 역사3. 규칙4. 인기의 원인
4.1. 진입장벽4.2. 지루한 소요 시간4.3. 좀비모드만의 특색4.4. 결론과 이외의 모드
5. 좀비모드의 변형6. 주로 사용되는 무기
6.1. 기관총6.2. 산탄총6.3. 저격소총6.4. 기타 무기
7. 좀비전 맵의 특성8. 게임 별 모습
8.1. 유사 케이스

1. FPS 게임 Mode 중 하나

FPS계에서 칼전, 권총전, 저격전, buckshot modifier과 더불어 인기 있는 4대 이색 모드(?). 게임마다 명칭이 제각각이지만 기원이 되는 카운터 스트라이크의 변형 MOD[1]에서 좀비 모드로 명명하고 있었으므로 좀비전으로 통칭한다. 흔히 써먹히는 인간 vs 좀비 생존전을 무대로 한 게임 모드.

2. 역사

시작은 상술했듯 카운터 스트라이크의 변형 장르.

'인간보다 빠르고 튼튼하지만 근접 공격만 가능한 좀비 vs 총기류를 사용할 수 있지만 좀비보다 느리고 약한 인간'을 메인 시스템으로 내세웠다. 여기에 '감염'이라는 소재를 추가하였고, 이후 획기적인 인기를 끌게 되었다.

이후 많은 FPS 게임들은 좀비전을 내세우기 시작하였다. 아예 게임 자체가 좀비전인 FPS도 있을 정도.

하지만, 게임마다 이름은 제각각 이더라도 상기한 '강한 좀비 vs 총 쓰는 인간' 컨셉은 항상 유지되어왔다.

한국의 경우 카운터 스트라이크 온라인이 등장하여 먼저 좀비전을 '정식적'(즉, 한국내에서 정식 FPS로서는 처음으로)으로 선보이자 이후 신규 게임은 물론 기존 게임들도 각자 자신들만의 좀비전을 내놓기 시작한다. 그래서 각 게임마다 세세한건 다를지언정 기본 골자는 거의 동일하다.

3. 규칙


이후 이 골자를 토대로 각 게임들은 독자적인 변경점을 조금씩 추가해 자신만의 좀비전을 만들고 있다.

4. 인기의 원인

일각에서는 그저 초딩이 좀비를 많이 좋아하니까...라고 폄하하기도 하지만, 분명 이러한 게임 모드들은 소재 뿐만이 아닌 나름대로 매력적인 구조를 가지고 있는 것이 사실이다. 무엇보다 시민이 아니라 군인이 좀비를 상대한다는 점에서

4.1. 진입장벽

좀비모드의 매력요인은 기존 온라인 FPS의 <대결모드>가 가지고 있던 단점인 과도한 진입장벽과 게임 중 받는 스트레스를 제거했다는 점이다.

FPS는 개인의 실력보단 팀워크에서 생존력이 나오는 게임이다. 그런데 이 팀워크를 하려면 마이크를 사용하거나 맵을 주기적으로 관찰해야 한다. 즉 초보자가 하기에는 꽤 번거로운 일들이다. 하지만 어느 FPS에서도 튜토리얼로 가르치지 않고, 이걸 모르는 체로 FPS를 접는 유저들이 상당하다.

헌데 좀비모드에서는 이러한 것들이 필요없게 된다. 즉 대결모드에 비해 실력의 비중이 상대적으로 높아진다. 또한 팀워크의 대부분도 '한군데 모이기'와 '안전한 곳에서 버티기'정도의 쉬운것들이기에 대결모드에 어려움을 느끼는 초보자들도 쉽게 플레이 할 수 있다.

4.2. 지루한 소요 시간

FPS의 대결모드에서는 두가지 스트레스가 발생한다.
하지만 좀비모드는 킬링스코어보단 생존하는 시간이 우선된다. 때문에 계속 죽거나 어딘가에 농성하거나 몰래 짱박혀 있어도 스트레스를 받지 않는다.

또한 여느 대결모드와 달리 자신이 좀비에게 죽더라도 그 즉시 좀비가 되어 게임이 이어지기에, 라운드가 끝날 때까지 기다리지 않아도 된다.

4.3. 좀비모드만의 특색

그외에도 좀비모드만의 특색이 매력요인으로 작용한다.
이런 설정 탓에 좀비모드는 MOD에서 시작하였지만 FPS계의 주류 모드 중 하나로 당당히 분류되게 되었다.

4.4. 결론과 이외의 모드

즉 좀비모드는 단순히 좀비가 나와서 흥한것이 아니라, 게이머들의 요구에 잘 부응하여 성공한 것이다.

이러한 이유로, 최근 FPS나 TPS게임 개발업계에는 사람과 사람간의 극단적인 대결만을 원하는 유저만 있는 것이 아니라는 것을 알고, 인공지능 적들을 상대로 하는 협동 모드나, 비대칭 대결모드를 지원하는 추세로 가고 있다.

그 외에 좀비전의 규칙을 따르지만 일정시간 내 인간들이 목표까지 탈출해야 하는 애드온인 탈출모드도 꽤나 흥하고있다. ZE_Mines_of_Moria 등 대표적.

5. 좀비모드의 변형

아무리 강하다고 해도 근접 공격만 가능한 좀비는 총기류를 사용하는 인간에 비해서 전술의 다양함이 떨어진다.
이러한 한계가 드러나자, 현재엔 좀비에게 특수한 능력을 부여하거나, 좀비 자체를 다양화시킴으로써 파워밸런스를 맞추려는 시도가 일어나고 있다.

이렇게 좀비에게 특수 능력을 부여해주다가 그 자체가 또 하나의 새로운 MOD가 되는 경우도 빈번히 존재해왔다. 한국은 뭐...캐쉬템 캐쉬템 캐쉬템

6. 주로 사용되는 무기

6.1. 기관총

좀비전에서 가장 각광받는 무기군으로 대부분 '기관총'만 있다면 반은 먹고 들어간다. 넉넉한 장탄수 덕에 지속적으로 화력을 퍼부을 수 있어서 좀비를 저지하기 가장 용이하기 때문. 떨어지는 명중률과 큰 반동은 어차피 좀비가 근접전만 가능한 관계로 알아서 달라붙으므로 큰 고민이 되지 않는다.

6.2. 산탄총

산탄총은 기관총과 비교해서 장탄수가 부족하지만 근접시의 파괴력이 매우 강력하므로 화력 투사엔 기관총보다 더 높은 효율이 나올수도 있다. 여기에 게임 제작사측도 산탄총엔 좀비전을 위한 특별한 메리트를 부여해주는 경우가 많다.[6]

6.3. 저격소총

지정사수소총은 게임에 따라 헤드샷을 노리기 수월하고 경직이 강력하거나 연사속도가 빨라 좀비 저지에 효과적인 관계로 사용자가 적지 않다. 볼트액션식 저격소총은 저지력은 지정사수소총에 비하면 한참 부족할지언정 대미지 보정을 크게 받아 좀비조차도 일격사당할 위력이 있거나 좀비를 멀리 날려버릴 정도의 넉백이 있을 경우 어느 정도 수요가 있다.

6.4. 기타 무기

기관총에 비해 장탄수부족에 시달리는 돌격소총, 돌격소총보다 화력이 떨어지는 기관단총은 사용빈도가 낮다. 보조무기는 말할 것도 있나.하지만 보조무기가 산탄총이라면 어떨까? 하지만 기관단총중에서도 뛰어난 성능을 보여주는 경우도 가끔 있다. FN P90같이 장탄수가 많은 총기의 경우 기관총보다 장전속도도 조금 빠르지만 장탄수가 조금 모자란 정도로 활용해볼 가치가 있다. 거기다가 기관총의 경우 많은 FPS게임에서 들고 있을때 이동속도가 대폭 감소하는경우가 있으니 잘 보고 선택해보자.

7. 좀비전 맵의 특성

물론 좀비측의 컨트롤이나 특수한 아이템의 적당한 사용으로 이 방어선은 뚫릴 수 있다.

8. 게임 별 모습

8.1. 유사 케이스



[1] 방식은 서버 스크립트(속칭 플러그인) 등으로 적용된 방식이다. [카스온라인] 카스에서는 인간이 3라연속으로 이기면은 그 비례에 1명~3명까지 숙주가 추가된다. [3] 흔히 '숙주'라고 부른다. [4] 흔히 말하는 킬뎃이다. [5] 예를들면 자신이 상대방을 못 죽이고 누워있는 시간. 특히 색적섬멸(Search and Destroy) 매치를 주로 하는 카운터 스트라이크 시리즈 발로란트는 죽으면 다음 라운드까지 그냥 관전하는지라, 실력에 따라서는 죽은 후 관전하는 시간이 더 길어진다. [6] 넉백이 대표적인 예. [7] 정확히는 야간투시경 을 변형시킨 것이다. [8] 과거에는 숙주 1명이 감염시키는 오리지널 좀비대전, 좀비니 3명이 감염시키는 리뉴얼 좀비대전, 2009년 밸런스의 좀비대전 Origin, 버블땡 같은 모드들이 있었으나 지금은 플레이 할 수 없다. [9] 좀비대전G는 넉백 등의 밸런스 붕괴, 친목 때문에 정상 플레이가 매우 어렵고, 고스트 좀비대전은 밸런스만큼은 G보다 압도적으로 좋으나 빠른시작에 없고 대기방에만 있어서 존재감이 없다. [10] 좀비킹은 전방으로 달려가면서 인간들에게 스턴을 주는 스킬, 서큐버스 퀸과 좀비슈타인은 전방으로 뛰어오르면서 착륙하면서 인간들에게 스턴을 주는 스킬이다. [11] G는 일반 좀비니만 나오지만, 여기서는 체력, 이동속도 등 스펙이 다른 4종의 좀비니(일반 좀비니, 케피 좀비니, 이집트 좀비니, 피라미드 좀비니)가 나온다. G에 비하면 체력은 대폭 너프됐지만 이동속도와 공격력은 G랑은 비교가 안 될 정도로 빠르고 숙주랑 똑같이 공격력이 3방이다! 심지어 울트라를 모아 '좀바'로 변신할 수도 있는 모드다. [12] 여자 숙주는 남자 숙주(남숙)보다 체력 등의 스펙이 조금 더 좋아서 상점에서 조세핀 이용권을 구매하고 소지하고 있어야 이용할 수 있다. [13] 울프의 최대 피통은 울프킹 1000, 일반울프 500, 인간 600 + 어드밴티지 [14] 다굴하면 인간이 순삭당할 꺼 같지만 울프의 공격대상이 인간이 아니라 동료 울프로 인식돼서 공격을 모두 아군이 흡수하기도 해서 오히려 더 인간이 유리하다. [15] 있기는 있다. 어라이벌 맵의 광고판 위라든가...