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최근 수정 시각 : 2024-12-11 04:28:23

Fall Guys/라운드/생존


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라운드
레이스 | 생존 | 로직 | 사냥 | | 최종 | 폴크리
기믹 모드 폴크리 업데이트 업적

1. 개요2. 팁3. 최대 40% 탈락 라운드
3.1. 롤아웃3.2. 점프 클럽3.3. 펑이요!3.4. 빙빙돌이3.5. 블라스틀란티스
4. 시간 제한 라운드
4.1. 틈새 공략4.2. 눈덩이 서바이벌4.3. 코뿔소 피하기
5. 레이스형 라운드
5.1. 호버보드 영웅5.2. 하이퍼보드 영웅

시즌별 생존 라운드
시즌 목록 개수
시즌 1 롤아웃, 점프 클럽*, 틈새 공략 2 3 9 10
시즌 3 눈덩이 서바이벌 1
시즌 4 펑이요!*, 호버보드 영웅* 2
시즌 5 코뿔소 피하기* 1
시즌 S1 빙빙돌이* 1
시즌 S2 하이퍼보드 영웅 1
시즌 S3 블라스틀란티스* 1
* 넉아웃 쇼에서 등장하지 않음

1. 개요

스테이지 하단에 점액이 있으며, 점액에 빠지지 않고 버티면 통과하는 맵들을 모아둔 문서. 분류별로 출시 순서대로 나열되어 있으며, 이전에 사용된 명칭들은 문단명 옆에 각주로 표시되어 있다.

탈락 정원이 제한되어 있을 경우 라운드 시작 시점 생존 인원의 최대 40%가 탈락하며 화면 우상단에 "실패 인원/실패 정원"을 보여준다. 솔로 쇼에서는 제한시간이 지나지 않았더라도 실패 정원이 충족되면 즉시 종료되며, 제한시간 내로 정원이 충족되지 않은 경우 생존 인원은 모두 다음 라운드로 진출한다.

팀전(듀오/트리오/스쿼드)의 경우, 팀원들의 총 생존 시간(초)을 합한 만큼이 점수로 계산되며,[1] 점수가 높은 순서대로 순위가 결정된다. 실패율은 라운드 시작 당시 팀 수 기준으로 40%(소수점 이하 반올림)로 고정된다. 팀전에서는 제한시간이 모두 지나거나 생존자가 0명이 될 때까지[2] 라운드가 지속되며, 종료 시점에서 공동 경계 순위가 발생할 경우 해당 팀은 모두 다음 라운드로 진출한다.[3] 단, 레이스형 맵인 하이퍼보드 영웅은 레이스 맵 점수 계산 방식을 따른다.

폴 포에버 업데이트로 인해 탈락 수에 제한이 없었던 눈덩이 서바이벌과 호버보드 영웅의 경우 탈락 충족수를 채우면 골인하기 전에 라운드가 끝나게 바뀌었다.[4] 이후 업데이트에서 솔로 쇼가 넉아웃과 클래식으로 이원화되면서 해당 변경 사항은 넉아웃의 눈덩이 서바이벌에만 적용된다.[5] 이후 업데이트로 넉아웃 쇼에서 눈덩이 서바이벌은 나오지 않는걸로 바뀌었다.

폴 포에버 업데이트 초기에는 기존의 최종 맵이었던 블라스트 공과 크라켄 슬램이 생존 라운드로 격하되었다가, 얼마 안 가 피드백을 받고 최종으로 환원되었다.

2.

생존 라운드는 각각 정해진 제한시간이 있으며, 그 제한시간 동안 살아남거나 제한시간이 되기 전에 탈락 인원이 모두 채워지면 종료된다. 따라서 자신이 생존을 우선하며 장애물을 피할지, 장애물에 어느 정도 맞더라도 다른 플레이어를 밀어 떨어뜨려 탈락시킬지 결정하게 된다. 또한 탈락 인원 제한이 없는 생존 라운드에서는 모든 플레이어가 탈락하면 우승자 없이 그대로 쇼가 끝나며, 만약 라운드 종료시 1명만 생존했다면 살아남은 플레이어가 즉시 우승한다.

스쿼드 모드에서는 팀원별 생존 시간당 점수가 누적되기 때문에 레이스 모드와는 반대로 먼저 탈락할수록 크게 감점된다. 따라서 시작하자마자 떨어지거나, 그 라운드 참가자들 중 가장 먼저 탈락해 버리면 남은 팀원 세 명이 아무리 열심히 해도 팀 전체가 탈락하게 되므로 라운드 내내 집중하는 것이 좋다.

가끔가다가 핑이 안좋을 경우, 자동으로 탈락 처리가 된다.

3. 최대 40% 탈락 라운드

제한시간이 끝나거나, 전체의 약 40%의 인원이 탈락하면 라운드가 종료된다. 제한시간은 15초 남았을 때부터 표시된다.
점수제를 채용하는 듀오, 스쿼드 쇼에서는 제한시간이 끝나거나 모든 인원이 임시 탈락 상태가 되면 라운드가 종료되며, 하위 40%의 스쿼드는 전원 탈락한다.

3.1. 롤아웃

롤아웃 ,Roll Out, 파일:UI_Medal_Icon_RollOut.png
파일:Splash_Roll_Out.png
라운드
제한시간
솔로: 2분 30초
팀: 1분 30초
플레이 방법 슬라임에 빠지지 않도록
회전하는 링 사이를 이동하세요!
랜덤 변화 - 대포가 옆에서 과일을 발사
- 원통형 플랫폼이 5개 대신 3개 등장
플레이어 인원 제한: 최대 40명
솔로: 남은 플레이어가 11~40명일 때 플레이합니다.
듀오, 스쿼드: 남은 플레이어가 9~24명일 때 플레이합니다.

3개 또는 5개의 원통형 모양 플랫폼이 서로 다른 방향으로 회전하는 맵이다. 플랫폼의 속도는 제각각이며, 시간이 지날수록 빨라진다.[9] 떨어지면 탈락하게 되며, 방해물이나 좁은 공간, 빈 공간이 나타나 눈치껏 이동하는 플레이가 중요하다. 인성질을 가장 심하게 하는 맵이기도 하다.

일반 모드에는 최소 2라운드부터 나오는 맵으로 생존 유형의 맵 중 가장 빨리 나오고 출현 빈도도 가장 높다. 슬라임 서바이벌 모드에서는 무조건 1라운드에 나왔다.[10]

버그로 링이 없어지는 경우가 있다.

SS2 들어서 맵 제한 여파로 현재 볼수 없는 맵이다. SS4 시즌에 복귀했다.
이후 폴 포에버 업데이트로 로테이션 맵밴이 되었다. 이후 피드백으로 다시 복귀했다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

3.2. 점프 클럽

점프 클럽 ,Jump Club, 파일:30px-UI_Medal_Icon_JumpClub.png
파일:Fall Guys 점프 클럽.jpg
라운드
제한시간
1분 30초
플레이 방법 회전하는 막대를 뛰어넘고
슬라임에 떨어지지 마세요!
랜덤 변화 - 아래 막대가 1개, 2개, 3개 중에서 랜덤으로 등장
- 대포가 옆에서 과일을 발사
플레이어 인원 제한: 최대 30명
솔로: 남은 플레이어가 11~30명일 때 플레이합니다.
듀오, 스쿼드: 남은 플레이어가 9~24명일 때 플레이합니다.

중심축을 끼고 도는 두꺼운 위 막대와 빠른 아래 막대를 피해 도넛 모양 땅에서 살아남는 맵. 아래 막대는 처음에는 같이 따라 달릴 수 있지만 점점 빨라지므로 나중에는 점프로 피해야 한다.[16] 위 막대와 아래 막대가 같이 다가올 때가 큰 위기. 아래 막대가 회전하는 것 때문에 나태지옥이라는 별칭으로도 불린다.[17] 여담으로 라운드 아이콘은 감정 표현 중 '조롱'과 비슷하게 생겼다.

시즌 2 미드 시즌 패치로 아래 막대가 1개, 2개, 3개 중 랜덤으로 나오게 되었다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

3.3. 펑이요![21]

펑이요! ,Big Shots, 파일:UI_Medal_Icon_BigShots.png
파일:Splash_BigShots.png
라운드
제한시간
1분 30초
플레이 방법 점액에 닿지 않도록 조심하면서 대포를 피하세요!
랜덤 변화 - 대포가 물건 대신 과일을 발사[22]
- 시소 중앙에 회전하는 도끼 등장
- 대포가 3개 대신 5개로 증가[23]
- 대포의 위치가 바뀌며, 블라스트 공 등장[24]
플레이어 인원 제한: 최대 30명
솔로: 남은 플레이어가 11~30명일 때 플레이합니다.
듀오, 스쿼드: 남은 플레이어가 9~24명일 때 플레이합니다.

대포로 발사되는 다양한 장애물들을 일정 수준 이상으로 기울어지지 않는 시소 위에서 피해야 하는 라운드이다. 개중에는 커다란 장애물이 날아오기도 하는데, 이 장애물들은 크기뿐만 아니라 무게도 무거워서 시소의 방향을 틀어버릴 수도 있기 때문에 주의해야 한다. 대포가 3개만 있을 때는 특정 구역에 서면 거의 대포를 맞지 않는다.[25]

SS3 맵 제한 여파로 현재 볼 수 없는 맵이었으나 SS4 11월 툴업 업데이트로 복귀했다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

3.4. 빙빙돌이

빙빙돌이 ,The Swiveller, 파일:Icon_The_Swiveller.png
파일:Splash_The_Swiveller.png
라운드
제한시간
3분
플레이 방법 장애물을 피해서 슬라임에 빠지지 마세요!
랜덤 변화 - 회전 바의 바 개수가 2개에서 1개로 감소
- 회전 망치의 위치와 개수 변경
- 컨베이어 바닥 대신 일반 바닥으로 변경
플레이어 인원 제한: 최대 26명
솔로: 남은 플레이어가 11~26명일 때 플레이합니다.
듀오, 스쿼드: 남은 플레이어가 9~24명일 때 플레이합니다.

원 모양의 컨베이어 구간에서 살아남는 라운드.
컨베이어 방향으로 달려서 장애물을 피해야 하며, 뒤처지면 따라오는 선풍기가 컨베이어 밖으로 날려보내니 주의.
하위 MMR 한정으로는 컨베이어가 움직이지 않는다.

맵 출시 당시에는 듀오/스쿼드 쇼에서도 나왔었으나, SS2때 솔로쇼에서만 나오게 밴이 되었고, SS3때는 다시 듀오/스쿼드 쇼에 복귀했다.

이 맵이 복귀하면서 듀오/스쿼드 모드 점수 계산 방식이 바뀌었는데, 유일하게 제한시간이 3분이나 되는 맵이라 그런지 몰라도 이전에는 다른 생존형 맵과 달리 그 전에는 일정 수의 탈락 인원수가 채워지면 자동으로 게임이 종료되었으나[28], 이제는 모든 인원수가 다 탈락할때까지 끝까지 진행하게 바뀌었다. 덕분에 1인 캐리가 가능한 모드로 바뀌었고, 끝까지 생존하는 영상들도 종종 올라오고 있다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

3.5. 블라스틀란티스

블라스틀란티스 ,Blastlantis, 파일:Icon_Blastlantis.png
파일:Splash_Blastlantis.png
라운드
제한시간
솔로: 4분 30초
팀: 2분 30초
플레이 방법 블라스트 공을 던져서
다른 플레이어를 떨어뜨리세요.
폐허가 된 아레나 사이로 떨어지지 않게
조심하면서 가능한 한 오래 머무르세요.
플레이어 인원 제한: 최대 32명
솔로: 남은 플레이어가 11~32명일 때 플레이합니다.
듀오, 스쿼드: 남은 플레이어가 9~24명일 때 플레이합니다.

SS3 업데이트와 함께 추가된 맵 중 하나로, 블라스트 공을 던져 상대방을 물속으로 떨어뜨려야 한다. 물의 높이는 점점 높아진다.

맵 초창기에는 위치에 따라 사실상 거의 안떨어지는 무적 위치들이 여러 군데 존재해서 아는 사람들은 절대 안떨어지는 쉼터 맵중 하나였기 때문에, 호불호가 심하게 갈리는 맵이었으나 연속된 패치로 무적 자리를 막아버렸기에 지금은 시간 제한까지 가는 판은 거의 드문 편으로 바뀌었다.

이전에는 물이 모든 바닥을 덮쳐 나중에는 기둥 부분에 올라가지 않는 이상 안전지대 자체가 존재하지 않았으나, 현재는 듀오/스쿼드 모드 한정으로 시간이 대폭 줄어들어 그런 상황은 보기 힘들어졌다.

폴 포에버 업데이트로 로테이션 맵밴이 되었다. 이후 피드백으로 다시 복귀했다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

4. 시간 제한 라운드

제한시간이 끝나거나, 모든 인원이 탈락하면 라운드가 종료된다.
점수제를 채용하는 듀오, 스쿼드 쇼에서는 제한 시간이 끝나면 라운드가 종료되며, 라운드가 종료됐을때 하위 40%의 스쿼드는 전원 탈락한다.

4.1. 틈새 공략[33]

틈새 공략 ,Block Party, 파일:30px-UI_Medal_Icon_BlockParty.png
파일:Splash_Block_Party.png
라운드
제한시간
1분 45초
플레이 방법 움직이는 벽을 피하고 바닥에 떨어지지 마라!
랜덤 변화 - 계단 형식으로 쌓여있는 블록 등등 복잡한 구조로 쌓여 있는 블록들
플레이어 인원 제한: 최대 30명
솔로: 남은 플레이어가 11~30명일 때 플레이합니다.
듀오, 스쿼드: 남은 플레이어가 9~24명일 때 플레이합니다.

큰 판 위에서 다가오는 블록을 피하는 맵. 1분 45초의 제한시간이 있다. 처음에는 작은 블록들이 피하기 쉽고 느리게 나오다가 점점 큰 블록으로, 게다가 피하기 어려운 모양과 빠른 속도로 나온다. 특히 마지막 십여초 쯤에는 상단의 사진처럼 좌우가 블록으로 모두 막히고 좁은 중앙 공간에서 블록들을 피하는 패턴이 나온다. 간혹 블록들이 지그재그로 나올 때는 정신없이 움직여야 하는데 뒤로 밀리면 다른 사람들에 치여 블록을 피하지 못해 탈락하기 십상이기에 선두에 자리를 잡는 것이 중요하다.

최대 정원은 30명이지만 보통 20~15명대에서 나온다. 폴가이끼리 부딪히고 충돌하는 게 메인 장애물인 관계로 인원이 많을수록 난이도가 수직 상승하기 때문으로 보인다.

간혹 ∩ 모양의 블럭 패턴도 나올 때도 있으므로 앞에서 무작정 피하기보다는 뒤에 따라 올라오는 블럭까지 확인하고 피해야 한다.[34]

사람이 많을 때 나오면 피곤한 맵이기도 한데, 유저들이 피하려고 겹치려다 서로 엉켜 넘어지면서 대거 탈락하는 어처구니 없는 상황도 발생한다. 가급적 다른 사람보다 앞에 자리를 두고 피하면 엉키는 상황을 어느 정도 방지할 수 있다.

양 옆 무지개색 벽에 붙어있는 사람을 밟고 반동으로 올라가면 벽 위로 올라가 블록 패턴을 무시할 수 있는 사기적인 꼼수가 있었다. 그리고 그걸 노리고 열심히 다른 사람들 머리를 밟다가 벽을 넘어가 버려서 낙사하는 사례도 더러 있다는 모양이다. 현재는 패치로 막혔다.

5.FUN 업데이트로 1년만에 랜덤 요소가 추가되었다. 블록이 계단 구조로 쌓여 있거나 파쿠르를 해야 하는 구조로 블록이 쌓여 있는 다소 복잡한 변형이 추가되었다. 이 변형은 난이도가 상당해서 전원 탈락 또는 최후의 1인이 간간이 나온다.

폴 포에버 업데이트로 로테이션 맵밴이 되었다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

블록들이 나오는 패턴 자체는 어렵지 않다. 그럼에도 불구하고 이 맵에서 탈락자가 발생하는 이유는 다른 사람들과 뒤엉켜서 넘어지는 바람에 움직일 수 없게 되어버리는 경우가 많기 때문. 넘어졌는데 벽이 다가온다면 일어서지도 못한체 굴러떨어지는 폴가이를 보게 될 것이다.[35]

4.2. 눈덩이 서바이벌

눈덩이 서바이벌 ,Snowball Survival, 파일:UI_Medal_Icon_SnowballSurvival.png
파일:SnowballSurvival.png
라운드
제한시간
1분 (솔로·듀오·스쿼드)
40% 탈락 (넉아웃)
플레이 방법 얼음을 깨트리지 않도록 하고
구덩이에 떨어지지 마라!
랜덤 변화 - 중앙에 살얼음 대신 방탄 얼음 등장.
- 바닥 방탄 얼음 패턴 변경.
- 눈덩이가 하나만 출현
플레이어 인원 제한: 최대 30명
솔로: 남은 플레이어가 11~30명일 때 플레이합니다.
듀오, 스쿼드: 남은 플레이어가 9~24명일 때 플레이합니다.

시즌3 미드 시즌 패치로 추가된 맵이다.

시작 후 총 1~2 개의 눈덩이가 맵을 휘저으며 굴러다니는데, 이 눈덩이를 피하면서 제한 시간 동안 아래로 떨어지지 않도록 버텨야 하는 맵이다.

아래로 떨어지면 탈락하는데 탈락 인원에 제한이 없다. 즉, 이 맵에서 전원 탈락 혹은 최후의 1인이 남아서 쇼가 끝날 수도 있다.

맵 변형 버전에 따라 난이도가 극명히 갈리는데, 발판 수가 매우 적고 눈덩이가 2개인 버전은 보통 10명 이하의 생존자로 마무리 될정도로 고난이도지만[42] 쉬운 버전은 집중만 잘하면 어지간하면 안떨어지는 수준의 난이도다.

이 맵에서는 시점 조작이 자유롭지 않기 때문에 더더욱 어려워진다.[43] 다만 눈덩이가 가는 길을 계속 따라가면 죽지 않아 비교적 난이도가 급격히 떨어지기도 한다.

눈덩이에 맞으면 굉장히 멀리 날아가기 때문에 한번 맞으면 얼음이 깨지지 않았더라도 벽면을 타고 위로 붕 떠서 맵 밖으로 나가 떨어질 수 있다. 운이 나쁘면 벽을 뚫고 날아가기도 한다.

시즌4 패치로 위쪽 시야가 더 보임에 따라 시작 대포 위치가 보이고 눈덩이에 맞아도 폴가이들이 덜 날아가게 되었다.

무료화 업데이트 이후 안전 타일의 얼음의 색깔이 분홍색에서 초록색으로 변경되고 눈덩이가 살얼음을 부수도록 패치되었다.

SS2 들어서 맵 제한의 여파로 볼수가 없는 맵이다. 가끔 이벤트 모드로 하는 적자생존 모드나 서바이벌 스쿼드 모드에서만 할수 있었다.

SS4 시즌에 복귀했다. 이후 폴 포에버 업데이트로 로테이션으로 등장할시 메인 게임과 클래식 게임 각각의 종료 조건이 이원화되었다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

4.3. 코뿔소 피하기

코뿔소 피하기 ,Stompin' Ground, 파일:UI_Medal_Icon_StompinGround.png
파일:Splash_StompinGround.png
라운드
제한시간
1분 10초
플레이 방법 달려오는 코뿔소를 피해 아레나에서 버텨라!
랜덤 변화 - 중앙에 회전판 추가.
- 드럼 사이에 선풍기 추가.
- 중앙에 열대 펭귄 생성
- 코뿔소가 1마리만 등장
플레이어 인원 제한: 최대 40명
솔로: 남은 플레이어가 11~40명일 때 플레이합니다.
듀오, 스쿼드: 남은 플레이어가 9~24명일 때 플레이합니다.

눈덩이 서바이벌과 비슷한 형식의 라운드. 살얼음이 없고 추락 방지용 드럼들이 곳곳에 있어 더 쉬울 것이라고 생각할 수 있지만, 이 라운드에서 눈덩이 역할을 하는 코뿔소는 쉬운 버전은 1마리이며 어려운 버전은 3마리이다. 무엇보다 코뿔소가 폴가이를 추격한다. 부자연스럽게 뒤돌아보거나 돌진하는 등 불확실성이 업그레이드된 건 덤. 이 때문에 운빨이 차지하는 비중이 눈덩이보다 확연히 높다.[57]

폴 포에버 업데이트로 로테이션 맵밴이 되었다. 이후 피드백으로 다시 복귀했다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

5. 레이스형 라운드

일반적인 레이스 라운드와 같이 결승선에 도달할 경우 통과할 수 있으며, 제한시간이 끝나거나, 모든 인원이 통과/탈락하여 맵에 아무도 남지 않으면 라운드가 종료된다. 제한시간은 15초 남았을 때부터 표시되며, 제한시간이 끝날 경우 맵에 남아있는 플레이어들은 모두 탈락하게 된다. 통과할 경우 금메달을 받으며 다음 라운드로 진출한다. 앞선 슬라임 오르기와 슬라임 등반 맵과 마찬가지로 레이스 형태의 통과 정원 미제한 라운드 방식의 맵이지만 앞선 슬라임 맵들과 달리 코스나 생존으로 통일되어 있지 않고 각각 레이스와 생존으로 따로 분류되어있다. 실제로 듀오와 스쿼드에서는 생존이 아닌 레이스로 바뀐채 분류되어 있는걸로 봐서는 다른 맵들과 마찬가지로 나중에 솔로쇼에서도 레이스로 태그가 바뀔 여지도 있다.

점수제를 채용하는 듀오, 스쿼드 쇼에서는 제한시간이 끝나거나 모든 인원이 통과/임시 탈락하여 맵에 아무도 남지 않으면 라운드가 종료되며, 라운드가 종료됐을때 하위 40%의 스쿼드는 전원 탈락한다. 레이스 라운드와 동일하게, 스쿼드 인원 중 단 한 명도 결승선에 도착하지 못한 경우[60]해당 스쿼드는 즉시 탈락한다.[61]

5.1. 호버보드 영웅[62]

호버보드 영웅
,Hoverboard Heroes,
파일:UI_Medal_Icon_hoverboard_heroes.png
파일:Splash_HoverboardHeroes.png
통과 조건 완주 성공
라운드
제한시간
2분 20초
플레이 방법 호버보드에서 떨어지지 말고 끝까지 살아남아라!
랜덤 변화 - 대포 구간에 왕복운동을 하는 선풍기 등장[63]
- 컨베이어 벨트 섬 구간 옆쪽에 핀볼 대신 선풍기 또는 위쪽으로 작동하는 펀치 기계 등장
- 저중력 효과 구간에서 위아래로 작동하는 레이저 대신 회전하는 도끼 등장
- 저중력 효과 구간 맨 위쪽 발판에 샌드백 대신 점프대 등장
- 저중력 효과 구간 아래쪽에 레이저 봉 대신 회전하는 망치 등장
- 마지막 레이저 그네가 진행방향과 수직으로 등장 또는 도르래 등장
- 저중력 효과 구간 거대 스피커 사이에 길 막는 역장 등장
플레이어 인원 제한: 최대 30명
솔로: 남은 플레이어가 11~30명일 때 플레이합니다.

폴가이들은 작은 호버 보드 위에 모여 있고, 호버 보드는 천천히 앞으로 이동하는데[64] 이 경로상에는 다양한 고정 장애물들이 있다. 이때 호버 보드 위나 장애물 위에서 해당 장애물들을 돌파해야 하고, 호버 보드에서 떨어져 점액에 빠지면 탈락하게 된다. 마지막에는 핀볼 장애물이 있는데 이를 이용하여 폴가이를 발사시키는 방법 이외에는 정상적인 방법으로 결승선을 들어갈 수 없다.

모든 장애물을 돌파하고서 결승선을 통과한 전원에게 생존 라운드 금메달이 지급된다.[65] 레이스로 분류되어 메달 색상 차이가 있는 슬라임 오르기와 달리 이 맵은 생존 맵으로 분류되었다. 장애물을 피하며 뒤에서 쫓아오는 점액 수면에서 도망친다기보다는 제한된 공간에서 장애물을 돌파하는 형태라 오히려 틈새 공략의 강화판에 가깝다.

또한 시즌 4 라운드 중 난이도가 제일 어려다. 얼추 슬라임 오르기보다 약간 쉬운 정도의 난이도이며, 열 명 내외 혹은 그 이하로 통과해 결승전으로 바로 이어지는 일이 많았지만 미드 시즌 때 추가된 슬라임 등반이 굉장히 어려운 난이도를 보여주면서 타이틀을 뺏겼다.[66]

여담으로 듀오/스쿼드 모드가 불가능해 보이지 않는 맵임에도 어째서인지 솔로쇼에서만 나오는 맵이다.[67], 이후 폴 포에버 업데이트로 솔로/듀오/스쿼드의 맵 구분이 없어짐에 따라, 듀슼 모드에서도 나오게 바뀌었다. 이러저런 문제가 발생해 현재는 다시 솔로쇼(넉아웃쇼)에만 나오게 바뀌었다.[68]

SS2 업데이트로 변형이 추가되었는데, 이 변형이 상당히 어려워서 대부분의 플레이어들이 보드의 속도를 따라가지 못하고 낙오당해 한두명, 많아봤자 서너명 정도만 통과하는 일이 잦아졌다.

SS4 패치로 맵밴이 되었으나 여름 바람 패치로 복귀했다.

폴 포에버 업데이트로 레이스 라운드처럼 통과 정원이 생겨 마지막 핀볼 플리퍼까지 과반수가 생존했다면 핀볼 플리퍼에서 지체 시 시도도 못 해 그대로 탈락해 버리는 불상사가 발생할 수 있었으나 현재는 성공 인원수의 제한이 없는 원래 방식으로 수정되었다. 이후 추가 업데이트를 통해 다시 듀오와 스쿼드쇼에서도 나오게 바뀌었다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.
첫 번째, 두 번째 레이저는 그리 어렵지 않지만 세 번째 위아래로 교차하는 레이저는 상당히 까다롭다. 여기는 양쪽이 위 아래로 완전히 벌어졌을 때 점프+슬라이딩 통과를 하면 되는데, 이때 너무 앞쪽에서 통과했을 경우 호버보드 앞쪽으로 착지해 그대로 빠질 수 있으므로 점프+슬라이딩 위치를 계산해 중간쯤에서 통과해야 한다. 좀 더 쉬운 방법은 호버보드를 가로 방향, 레이저를 세로 방향의 시점으로 보면서 통과하는 것이 좋다.
4.5시즌 업데이트 이후 레이저에 맞아도 별로 안 밀리게 되면서 그냥 호버보드 앞에서 이중 레이저를 맞으며 가만히 있어도 넘어갈 수 있게 되었다.
첫 번째 구간은 레이저가 맨 위나 맨 아래에서 머무는 시간이 있으므로, 타이밍을 잘 노려 통과해야 한다. 될 수 있으면 아래쪽에서 머물고 있을 때 통과하는 것이 좋다. 이때 자신이 빨리 왔다면 레이저가 내려가고 있을 것이고 늦게 왔다면 올라가고 있을 텐데 자신이 늦게 왔는지 일찍 왔는지는 잘 기억해두자.[72]
두 번째 구간은 그냥 위쪽으로 올라가는 안전한 구간인데 올라가던 도중 벽에 걸려 다시 추락할 수 있다. 죽진 않지만 상당히 짜증나니 걸릴 것 같다면 다이빙을 사용해서 확정 착지할 수도 있다.
세 번째 구간은 위아래로 교차하는 레이저 구간인데, 여기서 그냥 아래로 내려갈 수도 있다. 다만 아래쪽은 아래에 레이저가 하나 더 있다. 첫 번째 구간에서 자신이 늦게 왔다면 호버보드가 이미 지나갔을 확률이 있으므로 직진하자. 호버보드가 보인다면 두 가지 루트 중 선택이 가능하다.
핀볼 대신 선풍기가 나온 경우에는 당황하지 말고 점프한 다음 선풍기를 타면 안전하게 골인 가능하다. 판정이 널널하기 때문에 골인 지점까지 점프되어도 통과된걸로 쳐준다.[73]

5.2. 하이퍼보드 영웅

하이퍼보드 영웅
,Hypedrive Heroes,
파일:Icon_Hyperdrive_Heroes.png
파일:Splash_HyperdriveHeroes.png
통과 조건 완주 성공
라운드
제한시간
2분 50초
플레이 방법 호버보드에서 떨어지지 말고
끝까지 살아남으세요!

호버보드 영웅의 우주 버전 맵. 일직선으로 진행되는 호버보드 영웅과는 달리 보드의 방향이 꺾이면서 진행 방향이 다양해졌다. 의외로 높은 탈락률을 자랑한다. 큰 지형이 두 번 정도밖에 나오지 않으며 단순한 패턴인 호버보드 영웅과 달리 맵이 길고 난이도 또한 높아 전성기 시절의 슬라임 오르기, 슬라임 등반 수준으로 많이 떨어지는 편. 슬라임 시리즈와 마찬가지로 빔 3개 구간, 재생성 육각 타일 구간 등 잡아서 떨어뜨릴 수 있는 구간도 엄청 많은 편이다.

9월 22일에 나왔던 미래의 소리 이벤트 개최 이후 맵 이름이 'Hoverboard Survival 2'로 표시되는 버그가 있었다. 지금은 정상적으로 나온다.

SS4 시즌에 맵밴이 되었지만 2024년 8월 2일 콘텐츠 업데이트로 해제 되었다. 이후 같은 날 또 다른 업데이트로 하이퍼보드 영웅과 같이 솔로 쇼에서만 뜨도록 설정이 되었다. 같은 날 업데이트로 다시 풀렸다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

[1] 각 팀원의 초 단위 이하 부분은 버린다. 예 - 3.6초 + 3.6초 = 6점 (7.2초) [2] 빙빙돌이 같은 경우는 제한 시간이 많은 맵이라 그런지, 일정 탈락 인원수를 채우면 그대로 종료시켰으나 지금은 조건이 바뀌었다. 밑에 빙빙돌이 항목 참조. [3] 상위 3팀 진출시 공동 순위로 인해 상위 팀이 4팀 존재 할 경우 해당 팀은 모두 다음 라운드 진출. 다만 공동 순위가 있더라도 공동 순위가 된 팀들이 0점인 경우 해당 팀은 모두 탈락한다. [4] 라운드 수와 인원수가 대폭 감소되었기 때문인 것으로 추정. [5] 넉아웃 호버보드 영웅은 우상단에 통과 정원이 표시되긴 하지만, 현재 생존자의 수와 일치하기 때문에 사실상 통과·탈락 정원이 없는 것이나 마찬가지이다. [6] S4 시즌 이전 [7] S4 시즌 이후 [8] SS3 현재 이 맵에서 관전을 할때, 노래가 끊기는 버그가 있다. [9] 노랑, 보라, 파란색 플랫폼 순으로 회전 속도가 빠르고 따라서 양 끝에서 버티는 것이 조금 더 유리하다. 같은 색 플랫폼 중에서도 테두리가 연두색인 플랫폼의 속도가 더 빠르다. [10] 점액 서바이벌 모드 특성상 나머지 맵들은 정원이 60명 미만인데 롤아웃은 희한하게 평소에는 절대 1라운드에 나오지 않음에도 불구하고 정원이 60명(최대)이다. [11] 킬각이 아닌데 무리하게 밀다가 실패하면 찍혀서 복수당할 수도 있으니 주의하자. [12] 그래서 게임을 하다 보면 꼭 2명씩 죽는다(...) [13] 위험한 만큼, 자신이 피지컬만 된다면 상대를 담가버리기에 이만큼 좋은 장소가 또 없다. [14] 근데 롤오프에 비하면 노란 발판 속도는 아무것도 아니므로 롤오프 연습하는 셈 치고 노랑-보라 발판을 이용해서 플레이해도 상관없다. 그리고 롤이 3개만 나온다면 어차피 이렇게 플레이 해야 한다. [15] 일명 벽타기 [16] 제한 시간이 1분 30초로 짧은 대신 막대의 가속도가 점프 쇼다운에 비해 크다. 위 막대 또한 점프 쇼다운과 달리 회전 속도가 빨라진다. [17] 특히 시즌2 미드 시즌 패치로 아래 막대가 3개 나올 때는 상당히 비슷해 보인다. [18] 초반이라면 틈새 공략에서처럼 s키를 누르면 발이 빠진다. [19] 자신이 이 맵에서 직접 다른 폴가이들을 담가봤으면 알겠지만, 계속 움직이는 폴가이보다 가만히 있는 폴가이를 골로 보내는 게 훨씬 쉽다. 상대 바로 옆에 딱 붙어있다가 상대가 점프하는 타이밍에 잠깐 잡으면 되기 때문. [20] 점프 쇼다운처럼 바닥이 무너지지 않기 때문에 마음껏 움직여도 된다. [21] 이전 명칭 "빅 샷" [22] 과일 자체가 폴가이들을 밀어내는 힘(탄성)이 약해서 안 그래도 탈락률이 낮던 맵이 전원 통과가 자주 일어나게 되었다. [23] 이럴 때는 사각지대가 없어지기 때문에 훨씬 더 번잡해진다. 대신 플레이어들이 빨리 죽어서 시간 절약을 할 수는 있다. [24] 스파르탄 쇼다운 전용 [25] SS4 때 재등장하면서 과거와 달리 대포궤적이 플레이어들을 잘 맞추도록 패치되어서 현재는 대포를 안 맞는 사각지대가 거의 없다고 보면 된다. [26] 이때 '서로' 잡고 있는 것이 포인트이다. 한쪽만 잡고 있으면 조금 뒤에 못 잡은 쪽이 튕겨져나간다. [27] 특히 너트. 이 둘은 날아오는 속도도 압도적으로 빠르고 똘똘 뭉쳐 있는 형상이기 때문에 맞으면 그대로 골로 간다고 생각하자. 토성이나 게임기, 테트라포드는 웬만하면 한번 맞는걸로 날아가지는 않지만 연속으로 맞으면 얄짤없이 방출된다. [28] 그래서 사실상 제한시간을 끝까지 다 채우는건 사실상 불가능했다. [29] 물론 고인물들 같은 경우 역주행을 성공하기도 한다. [30] 점프를 뛰나 안 뛰나 부딪혀서 뒤로 크게 밀려날 상황. [31] 이전에는 아예 사각지대가 세 군데 정도 존재했고 이 때문에 맵 자체가 좋지 못한 평가를 받았는데, SS4 이후 연속된 패치로 모두 막혀버렸다. 네모난 트램폴린은 문어 촉수로 대체되었고, 슬라이드 사이의 좁은 틈은 폴가이가 들어갈 수 없게끔 수정되었다. 더군다나 완벽한 안전지대였던 동그란 플랫폼의 구덩이에도 모래벽이 추가되면서 완전히 안전한 구간은 아니게 되었다. [32] 이전에는 듀오나 스쿼드 쇼의 경우 물이 차오르지 않았지만 SS4 패치로 10초 정도를 남기고 물이 차오르기 시작한다. [33] 이전 명칭 "블록 파티" [34] 이 패턴은 나오는 위치와 형태가 정해져 있으므로 처음 형태만 알아두면 낚여서 떨어지는 경우는 없다. [35] 고난도 변형 제외. 가장 어려운 변형의 경우 결승전까지 가지도 않고 생존자가 한 명 이하가 되어 게임이 끝나버리는 경우도 있을 정도로 패턴 자체가 복잡하다. [36] 다만 앞에서 플레이하다보면 가끔씩 나오는 U자 형 장애물 때문에 죽을 수 있다. 주의 요망. [37] 이것만 숙지해도 틈새 공략 생존률이 확 올라간다. [38] 똑같은 원리로 U자 형 블록 안에 갇혔을 경우에도 시도할 수 있지만 조금 들어간 경우만 빼면 못 빠져나온다. [39] 올라가서 쭉 미끄러지면 안되는 블록이고 올라가서 밟혀지는 블록이면 되는 블록이다. [틈새공략GIF] 파일:Block Party Guide 1.gif [41] 그래서 VPN을 이용해 미국서버 등에 가면 틈새 공략 난이도가 몇 배로 올라가는 기적을 목격할 수 있다. [42] 절대적인 난이도는 봉이 추가된 같은 그림 찾기와 얼추 비슷하다. [43] 적자 생존 모드에서는 안전 타일 갯수가 더욱 줄어들고 눈덩이도 3개로 늘어나기 때문에 어느정도 고인물이 아니면 제한 시간 안에 다 버티기보다 남들이 더 빨리 떨어져서 끝나는게 게 더 빠르다. [44] 물론 꼭 그렇지만은 않고 10~20초 남기고 눈덩이가 부딪혀 경로가 엇나가기도 하므로 끝까지 긴장을 놓으면 안 된다. [45] 이게 무슨 말인지 모르겠다면, 오목한 그릇에 구슬처럼 동그란 것을 굴려보자. 이때, 처음에는 정중앙을 지나지 않도록 굴려야 한다. 그러면 구슬이 정중앙을 중심으로 길게 돌듯이 움직이는 걸 볼 수 있을 것이다. 눈덩이들의 움직임도 이와 다를 바 없다. 이래도 움직임을 예측할 줄 모르겠다면, 아래의 GIF파일을 보면서 눈덩이가 어떤 식으로 움직이는지 파악하자. [46] 하나 만으로 파악할 경우 비슷한 인상착의의 폴가이가 다른 면 가장자리에 있으면 방향을 착각할 수 있다. [47] 이 경우는 딱히 유용한 팁이라 할 게 없다. 게임을 많이 플레이해보면서 감을 익히거나, 그냥 무조건 눈덩이에 맞는다고 생각하고 눈덩이에 맞던 안맞던 상관없이 미리 다이빙해서 엎드리자. [48] 만약 눈덩이 두 개 사이에 포위된 경우 방향이 맞으면 사이에 끼인 채로 바닥에 떨어진다. 물론 눈덩이가 꺾이는 방향에 따라 멀리 날아가버리기도 하므로, 일부러 맞지는 말자. [49] 물론 이런 경우의 대부분은 남들 빨리 탈락시키려고 깨는 경우다. [50] 물론, 자신이 실력이 있다면 중앙과 변두리에 있는 얼음을 깨서 다른 폴가이들을 떨구는 전략을 펼칠 수도 있긴 하다. 단 구조상 운빨이 지배하는 부분이 많으니 자신이 예지력이 없다면 웬만해선 안전하게 가는 게 현명하다. [눈덩이] 서바이벌GIF 파일:Snowball Survival Gulde 1.gif [52] 눈덩이가 몰리는 곳과 정반대 편인 곳을 가면 된다. 빙글빙글 돌면서 눈덩이들을 상대로 술래잡기 한다고 생각하자. [53] 다만, 옆에서도 강조했지만, 이 기술의 핵심은 눈덩이에 맞는 타이밍에 엎드려 있는 것이다. 다이빙 후 아직 엎드리지 못한 상태에서, 즉 공중에 떠있는 상태에서 눈덩이에 맞으면 오히려 더 멀리 날아간다. 그렇기에, 자신이 그렇게 빠른 반응속도로 다이빙을 할 자신이 없다면 다이빙은 차라리 안 하는 게 낫다. 그리고 어디까지나 덜 멀리 날아가는 것이므로, 재수없거나 위험한 위치에서 그런 짓을 하면 확실히 엎드렸는데도 아래로 떨어지니 작정하고 하는 게 아닌 이상 최후의 수단으로 사용하자. [54] 이때 앞서가는 폴가이를 잡는 유저가 간혹 있는데, 하지 말자. 기본적으로 잡기는 자신의 움직임까지 봉인되는 메카니즘을 갖고 있다. 상대를 눈덩이 끄트머리에 스치게 해서 날리는 것도 불가능하진 않지만 눈덩이 부위별(?) 동선을 선단위로 그려낼 수 있는 게 아닌 이상 매우 어렵고, 잡아서 피하지 못하게 하려 해도 자신도 휘말릴 가능성이 굉장히 높다. [55] 특히 다른맵과는 다르게 눈덩이가 계속 폴가이를 공격하기 때문에 섣불리 움직였다간 눈덩이에 맞고 떨어질 수 있기 때문에 상황을 보면서 무빙을 쳐주는게 중요하다. [56] s키를 이용할 수는 있지만 그렇게 되면 또 빙판이 안 보인다(...) [57] 실력이 좋으면 코뿔소의 돌진을 확인하고 재빨리 다이빙을 하는 등 생존 확률을 높일 수는 있지만 기본적으로 코뿔소의 동선을 예측할 수 없기 때문에 2마리 이상의 어그로가 끌리거나 빗맞은 자리에 또 코뿔소가 돌진하는 불상사가 생기면 그저 드럼에 맞고 구사일생하는 것만을 기도해야 한다. [58] 드럼은 천천히 움직이므로 당연히 자신도 해당 드럼 앞쪽에 계속 있을 수 있도록 움직여야 한다. [59] 이 때 드럼의 아랫쪽 부분을 밟으면 맵을 둘러싸고 있는 난간에 부딪혀 탈락할 수도 있으므로 높은 부분을 타도록 하자. [60] 스쿼드 인원이 모두 "임시 탈락"상태가 되거나 스쿼드 인원중 1명도 결승선에 도착하지 못한 상태에서 제한 시간이 종료된 경우 [61] 모두 탈락된 팀은 점수가 0점이여서 하위권이 확정되는데다, 듀오/스쿼드의 규칙중 "하위권의 팀은 팀원이 모두 임시 탈락 상태가 되어 더이상 점수를 얻을수 없는 경우 즉시 탈락"이라는 규칙 때문에 즉시 탈락하게 된다. [62] 이전 명칭 "호버보드 영웅전" [63] 믹스 업 모드나 X스트림 모드 등 특정 모드에서만 나온다. [64] 장애물들이 흘러오는 것이 아니라, 장애물들은 고정되어 있고 바닥이 전진하는 것이다. 이 라운드는 호버 보드 위에서 가만히 선 채로 시점을 돌리면 알아서 카메라가 돌아가는데, 폴가이가 앞으로 이동할 때 카메라 시점을 돌리면 자동으로 돌아가는 것과 비슷한 원리이다. 이 때문에 앞이 아니라 옆에 있는 장애물을 보고 피해야 하는 경우 카메라 움직임을 좀 더 주의해서 잡을 필요가 있다. [65] 단, 시간 제한이 존재하기 때문에 결국 결승선을 통과하지 못하고 장애물 위에 갇혀 버리면 탈락하게 된다. 폴 포에버 업데이트 이후로는 해당 없음. [66] 다만 시즌5가 시작된 시점에서는 호버보드의 성공률이 초창기에 비해 굉장히 높아져 이젠 절반 이상이 통과한다. 기믹 자체가 슬라임이나 점액처럼 까다롭지는 않아서 사람들이 맵에 금방 적응한 듯. [67] 실제로 이후에 나온 시리즈 2버전인 하이퍼보드 같은 경우는 듀오/스쿼드 모드에서도 나온다. 제작진이 그냥 까먹고 추가 안한것 같다 [68] 자세한건 폴가이즈의 맵밴 문제 항목 참조 [69] 라운드가 시작하기 전, 맵 전체를 보여줄 때 선풍기가 있는지 확인하는 것이 좋다. [70] 다른 전략으로 핀볼 구덩이를 끼고 컨베이어 벨트 외곽 고정지대->핀볼 구덩이 착지지점으로 점프+다이빙하는 방법도 있지만 어차피 그게 더 죽을 확률이 높으므로 그냥 컨베이어 벨트를 쓰자. [71] 위험을 감수하고 싶지 않다면 레이저 그네 뒤쪽 경사로에서 상황 지켜보다가 갈 수도 있지만 사람들에게 치일 가능성이 높다. 알아서 선택하자. [72] 만약 레이저에 자신이 없다면 옆에있는 무지개를 밟고 지나가자. [73] 앞서 언급한대로 핀볼에서 제대로 넘어가지지 않는 현상 때문에 현재는 선풍기로 교체되었기 때문에 여기까지 왔으면 사실상 거의 통과라고 보면 된다. [74] 하지만 듀오나 스쿼드에서 팀원이 전멸하고 다른 팀은 다수가 생존해있는 경우에는 다른 팀이 평화주의자이기를 기도하는 수 밖에 없다. 기회를 보고 단체로 담그러 올 것이기 때문이다. [75] 그렇다고 너무 늦게 건너면 호버보드를 놓쳐 낙동강 오리알이 될 수 있다.

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