게임 정보
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등장인물 | 상인 · 세력 · 보스 |
무기 | |
구역 | · 스트리트 오브 타르코프 · 그라운드 제로 |
아이템 | 소모품 · 장비 |
개발자 | 니키타 부야노프 |
1. 개요2.
돌격 소총 (Assault rifles) 및 돌격카빈 (Assault carbines)3.
기관단총 (Submachine guns)4.
산탄총 (Shotguns)5. 저격 소총 (Sniper rifles)6. 지정 사수 소총 (Designated Marksman Rifles)7. 경기관총 (Light machine guns)8. 유탄발사기(Grenade Launcher)
1. 개요
Battlestate Games가 개발, 유통하는 FPS 게임 Escape from Tarkov에 등장하는 주무기를 다루는 문서이다.2023년 12월 이루어진 14.0.0 초기화 패치에서 모든 총기군의 반동이 크게 감소했다. 해당 패치가 반영된 서술도 있으나 그렇지 않은 서술도 혼재되어 있으므로 유의. 이 패치로 그간 폐급 취급받던 다량의 총기들이나 에르고 특화 총기부품들이 비로소 빛을 발하게 되어 2024년 타르코프 패치들 중에서도 압도적인 호평을 받았다.
2. 돌격 소총 (Assault rifles) 및 돌격카빈 (Assault carbines)
자세한 내용은 Escape from Tarkov/무기/주무장/돌격소총\ 문서 참고하십시오.3. 기관단총 (Submachine guns)
자세한 내용은 Escape from Tarkov/무기/주무장/기관단총 문서 참고하십시오.4. 산탄총 (Shotguns)
자세한 내용은 Escape from Tarkov/무기/주무장/산탄총 문서 참고하십시오.5. 저격 소총 (Sniper rifles)
게임내 카테고리는 Sniper rifles장거리 정밀 사격에 특화된 무기군. 사냥용 엽총인 VPO-215를 제외하면 모두 저격소총답게 1.0 MOA 이하의 높은 정밀도를 가지고 있어, 장거리에 있는 표적을 정확히 노릴 수 있다.
하지만 실제로는 저격을 포함한 대부분의 상황에서 거의 쓰이지 않는 총기군이다. 타르코프에서 총의 대미지와 방어구 관통력은 총기가 아닌 사용하는 탄약에 따라 정해지는데, 모든 저격소총은 돌격소총 또는 지정 사수 소총과 탄약을 공유한다. 즉, 돌격소총/지정사수소총은 저격소총과 똑같은 위력의 탄을 반자동/자동으로 뿌릴 수 있다. 당연히 이들과 화력에서 전혀 상대가 되지 않으며, 근거리 대응도 불가능해 범용성이 극히 낮다는 것이 게임 내 저격소총의 가장 큰 단점이다.
물론 정확도와 탄속 등 장거리 저격에 중요한 일부 수치는 AR/DMR 보다 우수하지만, 이 게임에서 절대 다수의 교전은 50m 내외의 근거리에서 벌어지며 장거리 교전이라 해 봐야 기껏해야 200m 내외에 불과하다. 이 정도 거리에서는 2.0 MOA를 넘나드는 정도의 정확도를 가진 AR로도 상대의 원하는 부위를 정확히 노려 쏠 수 있다. 빗맞은 상황에서도 차이는 극명한데 볼트액션 소총은 한발한발에 사활을 걸어야하지만 자동/반자동 화기는 바로 차탄을 쏴 제압하면 그만이며 MOA가 낮다하더라도 제압사격으로 충분히 기회를 잡을 수 있기에 생존율 자체가 다르다. 때문에 저격소총의 유일한 장점은 전혀 빛나지 않고, 낮은 범용성이라는 단점만 부각되는 경우가 많아 주력 무장으로는 거의 쓰이지 않는다.
그나마 유의미한 장점은 바로 저렴한 총기 가격이다. 저격소총 자체가 천대받는 무기라 시세가 비교적 저렴하며, 플리마켓 거래 제한도 대부분 걸려 있지 않아 수급도 쉽다. 마지막으로 상인이 저렙부터 판매하기 때문에 가격이 매우 저렴한 편이다. 또한 단발 무기 특성 상 반동 수치를 낮출 필요가 전혀 없으므로 적당한 스코프, 좀 더 돈을 바른다 해도 소음기 정도만 달면 모딩이 끝이다.[1] 덕분에 제한적인 상황에서 가성비 무장으로 활용된다. 특히 저렴한 모신나강은 쌀먹충 핵쟁이들의 단골 무장이다. 그 외에는 강력한 .338 Lapua Magnum 탄으로 흉부 원샷이 가능한 AXMC 정도만 Mk.18의 대용품으로써 제한적으로 쓰인다.
사용 시 팁으로, 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 격발한 뒤 버튼을 계속 누르고 있으면 볼트를 당기지 않고 대기하며 조준경을 계속 볼 수 있다. 격발 후 탄착점을 확인하는 등 목표물에 대한 시야를 계속 확보할 필요가 있을 때 유용한 기능. 이 상태에서 마우스 왼쪽 버튼에서 손을 떼면 볼트를 당겨 차탄을 장전한다.
이렇듯 게임 시스템 상 한계가 아주 뚜렷하여 비주류에 머무르는 무기군이지만, The Tarkov shooter - Part 4, Wet Job - Part 6, Psycho Sniper까지 저격소총 숙련도 레벨을 요구하는 악질 퀘스트가 총 3개나 되는데다, 각각 3, 7, 9레벨을 요구하기 때문에 퀘스트를 밀고 싶다면 울며 겨자 먹기로 사용해야만 하는 무장이다.[2] 물론 저 스킬 레벨 올리겠다고 저격소총을 주무장으로 꾸역꾸역 쓰다간 파산하거나 인내심의 한계를 넘어 정신병 걸리기 딱 좋으니 우드나 쇼어라인 등 넓은 맵에서 퀘스트나 파밍을 할 때, 권총형 모신나강과 싸구려 탄을 따로 들고 와서 계속 재장전하면서 미리 레벨을 올려 두는 게 좋다.
5.1. DVL-10
로바예프 암즈 DVL-10 사보추어/우르바나 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
7.62x51mm 10발 |
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탄속 | 794m/s | 크기 | 5x2 | |
발사 모드 | 단발 | 시야범위 | 100 | |
무게 | 5.068 kg | 반동 |
세로: 130 가로: 650 |
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연사 속도 | 30 | 사정거리 | 1000m |
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{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
러시아의 저격총 전문 회사인 로바예프 암즈 사에서 만들어진 군경용 저격 소총. 인게임에서 등장하는 DVL-10은 기본형인 "우르바나(Urbana)" 모델과, 전용 소음 총열이 적용된 "사보추어(Saboteur)" 모델로 나뉜다. 서방권 탄종인 7.62x51mm NATO를 사용하는 러시아제 볼트액션 저격총으로, 개발 단계에서 1000m의 걸출한 사거리를 가지게 설계된 만큼 현재 인게임 볼트액션 저격소총의 끝판왕이라고 볼 수 있다. 장점이라면 모딩요소가 거의 없음에도 기본 성능이 뛰어나다는 것. 특히 소음기 내장 총열을 달면 초음속탄을 씀에도 50m만 떨어져도 총성이 거의 들리지 않을 정도로 발포음을 죽여주기에 저격총 관련 퀘스트에서 쓰기 좋다. 단점으로는 일단 가격이 꽤나 비싸고, 개머리판을 접으면 4x2라는 컴팩트한 사이즈가 되기 때문에 보험 회수율이 떨어지는 점이다. 또한 우르바나는 비교적 빨리 열리지만, 사보추어는 매우 늦게 풀리는데다, 관련 부품 역시 플리마켓에서 매우 비싼 편이다. 사보추어의 경우 특유의 외형과 색상 때문에 대나무라고 불린다. |
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5.2. SV-98
이즈마쉬 SV-98 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
7.62x54mm 10발 |
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탄속 | 880m/s | 크기 | 5x1 | |
발사 모드 | 단발 | 시야범위 | 100 | |
무게 | 6.2 kg | 반동 |
세로: 156 가로: 520 |
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연사 속도 | 30 | 사정거리 | 1000m |
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{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
7.62x54mm R를 사용하는 저격소총. 모신나강처럼 볼트액션이고 사용하는 탄종도 동일한데, 상단 레일이 기본 사양으로 부착되어 있어 다양한 스코프를 쉽게 부착할 수 있고 기본적으로 10발들이 탈착식 탄창을 사용하기 때문에 모신의 상위호환에 해당하는 무장이다. 플리마켓 기준으로 모신보다 싼 값에 거래된다. 총성이 굉장히 크며 소음기로도 크게 잡히지 않는다. 이후 패치로 OV 옵션 파츠가 추가되어 이를 이용하면 반동을 줄이고 인체공학도를 크게 높일 수 있다. 예거 우호도 3레벨에 교환 조건 없이 바로 구매할 수 있으므로 접근성도 괜찮은 편이다. 다만, 가격대가 비교적 높은 편이라 투자 대비 성능이 좋다보기도 어렵고 볼트액션 끝판왕 취급 받는 T-5000과 DVL-10도 비슷한 레벨에서 스키어의 퀘스트만 클리어 한다면 바로 구매가 해금되므로 선택할 메리트가 떨어지는 편이다. 다만 앞서 언급했듯이 모신나강과 같이 7.62x54mm R탄을 쓰는 유이한 볼트액션이기 때문에 이를 사용한다면 SV-98말고 더 나은 선택지는 없으며 7.62X51mm에 비해 안정적으로 흉부 원탭이 가능한 PS와 LPS의 존재 때문에 나름의 강점이 있다. 과거 클릭과 격발 사이에 딜레이가 존재하는 버그로 인해 평이 굉장히 나쁜 총기였다. 이 버그가 유난히 오랫동안 수정되지 않았기 때문에 유저들 사이에선 실총의 방아쇠압을 구현한 고증이라는 이야기가 돌았으나, 12.8 패치 노트의 버그 수정사항으로 올라오며 수정되었다.[3] 유캐브로 종종 착용하고 나와 플리마켓에서의 수급도 어렵지 않고, 스캐브 총의 내구도가 패치된 이후 노획 후 수리하면 아주 약간의 MOA 증가로 사용할 수 있다는 점도 큰 장점. 아주 낮은 확률로 트리지콘사의 REAP-IR 열화상 스코프가 장착된 SV-98이 유캐브 장비로 뜨는 경우가 있다. 대표적인 유캐브 로또 중 하나이니 떴다면 바로 탈출하자. |
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5.3. Mosin
Mosin Nagant 저격소총 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
7.62x54mm 5발 |
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탄속 | 927m/s | 크기 | 6x1 | |
발사 모드 | 단발 | 시야범위 | 100 | |
무게 | 4.93 kg | 반동 |
세로: 338 가로: 975 |
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연사 속도 | 30 | 사정거리 | 1000m |
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{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
제1차 세계 대전,
제2차 세계 대전에서 러시아 제국군과 소련군에 의해 사용되었던 구식 볼트액션 소총이지만 엄청난 생산량에서 비롯된 저렴한 가격과 접근성으로 스캐브가 많이 가지고 나오는 무기중 하나이다. 과거에는 기본 탄 취급이던 LPS나 T-46M 탄도 4클래스 방탄을 완전 관통이 가능한 뛰어난 관통력과 구경에 걸맞은 높은 피해량으로 죽창으로 각광 받았으나, 현재는 고효율 저격용 탄이던 PS나 SNB는 커녕 LPS 탄마저 구하기가 쉽지 않아지며 인기가 식었다. 또한 구식 소총답게 인체공학 수치가 매우 낮아 조준 속도가 극악이고 지향 사격 명중률도 매우 떨어져 근거리 교전에서는 상당히 취약해진다. 저격용으로 사용하는 것도 효율이 그다지 좋지 않은데, 개조폭 자체는 볼트액션 소총치고 제법 넓은 편이나 시즌 초반에는 개조 부품들을 구하기가 쉽지 않다. 상인 레벨이 높아지고 플리마켓이 열린 중반 이후에는 훨씬 성능이 좋은 다른 저격소총들을 크게 차이나지 않는 가격에 운용 가능해 밀린다. 싸구려 탄에 싸구려 조준경만 개조해 사용하기에도 탈부착식 탄창을 사용하는 VPO-215가 훨씬 나은 성능을 보여주기 때문에, 과거와 다르게 사용자가 정말 줄어든 비운의 소총이다. 다양한 개조를 통해 탈착식 탄창이나 레일마운트를 달아 다양한 스코프를 사용해보거나 아크엔젤 개조바디를 통해 상당히 현대적인 외관으로 탈바꿈이 가능하다. 반대로 총열을 극단적으로 줄인 권총형인 오브레즈(Obrez)를 만드는것도 가능하다. |
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Mosin Nagant 보병용 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
7.62x54mm 5발 |
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탄속 | 927m/s | 크기 | 6x1 | |
발사 모드 | 단발 | 시야범위 | 100 | |
무게 | 4.93 kg | 반동 |
세로: 338 가로: 975 |
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연사 속도 | 30 | 사정거리 | 1000m |
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{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
모신 나강의 보병용 버전. 동구권 마운트가 존재하지 않아서 PU 스코프 부착이 불가능하다. 모신 나강에 스코프가 달리지 않는다면 보병형 버전이 아닌지 확인해보자. 노리쇠 장전손잡이가 수평으로 나오면 보병용. 직각으로 꺾여있으면 저격용이다. 레일마운트를 부착해서 다른 스코프를 달 수 있긴 하지만 배율 조준경의 경우 종류를 막론하고 가시성이 쓰레기가 된다. 제한된 개조폭으로 인해 보험회수율이 높다. |
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5.4. M700
레밍턴 M700 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
7.62x51mm 5발 |
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탄속 | 825m/s | 크기 | 5x1 | |
발사 모드 | 단발 | 시야범위 | 100 | |
무게 | 4.050 kg | 반동 |
세로: 234 가로: 845 |
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연사 속도 | 30 | 사정거리 | 1000m |
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{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
7.62x51mm를 사용하는 미제 저격소총. 실총 모델은 레밍턴 "M700 SPS 택티컬" 중 탄창 삽입형 모델이다. 탄창식이지만 원본의 원형이 일체식 탄창을 사용하기때문에 여분 탄창 없이 탄약만 가지고 운용할 수 있어 주머니 공간 절약이 가능하다. 기본 사양은 에르고도 낮고 외형도 후줄그레하지만, 서구권 저격소총답게 PRO 700이나 MOD-X등의 각종 커스텀 섀시들을 가지고 있어서 총몸을 갈아준다면 미래적인 외형으로 변신도 가능하다. 다른 총몸, 개머리판 일체형 총기와 비슷하게 개머리판에 따라 확장성이 달라지지만 M700은 어떤 개머리판을 쓰느냐에 따라 여러 탄창중에 호환되는 탄창이 다르므로 이를 확인하고 모딩을 해야한다. [4] Hogue Overmolded Ghillie stock은 기본 총몸으로 Wyatt's Outdoor 5발, 10발 탄창만 사용이 가능하다. 기본 총몸답게 확장성은 작지만 하부에 레일이 달려 있으므로 바이포드를 여러 부착물을 부착할 수 있으므로 큰 문제가 되진 않는다. M700 AB Arms MOD*X GEN 3 chassis와 M700 AI AT AICS polymer chassis 그리고 M700 Magpul Pro 700 chassis는 AI AICS 5발, 10발 탄창과 Magpul PMAG AC 5발, 10발 탄창 그리고 MDT AICS 12발 탄창을 사용 가능하다. M700 AB Arms MOD*X GEN 3 chassis는 현대식 총몸으로 전용 핸드가드와 AR 권총 손잡이, AR 버퍼튜브로 세분화되있고 전용 핸드가드는 키모드 규격으로 조각 레일을 부착하면 바이포드를 포함한 다양한 여러개 부착물을 장착할 수 있다. AR 부착물을 사용할 수 있는 만큼 확장성은 뛰어나지만 반대로 말하면 모딩을 위해선 부품을 일일히 찾는 번거로운 과정을 거쳐야하며 종결 모딩은 다른 총몸에 비해 가격이 비싸질 수 밖에 없다. 특히 볼트액션 소총은 이러한 잠재력을 살리기 어려운 총기군이라 넓은 확장성은 큰 의미가 없다는 점이 치명적이다. M700 AI AT AICS polymer chassis는 총몸, 개머리판 일체형으로 단일 부착물로 인체공학을 가장 높게 올려준다. 확장성은 하부에 조각 레일을 달아 여러 부착물을 부착할 수 있으나 조각레일의 길이에 따라 전술장비 호환성이 갈릴 수 있기 때문에 미리 호환성을 확인하고 모딩할 필요가 있다. M700 Magpul Pro 700 chassis은 총몸과 권총 손잡이, 개머리판이 세분화되있지만 권총 손잡이와 개머리판이 전용이라 확장성엔 별 의미가 없고 주요 부품으로 분류되있기에 이를 사용하려면 반드시 장착할 필요가 있다. 다만, 전용 부품의 성능 수치가 매우 높은 편으로 합산 치수만 따지면 모든 부품 중에서 가장 우수한 성능을 보여준다. 총몸엔 M-LOK 규격으로 조각 레일을 장착하여 하부와 측면에 전술장비를 부착할 수 있으며 전용 상부 마운트를 달면 상부에도 부착할 수 있어 거리측정장비를 달기에 적합하다. M700 ProMag Archangel chassis은 M700 7.62x51 ProMag AA-70 10발, 20발 탄창을 사용 가능하다. 총몸, 개머리판 일체형 임에도 불구하고 성능 수치가 애매하다. 거기다 기본적인 레일이 존재하지 않고 조각 레일이 부착되지 않아 전술 장비는 커녕 바이포드도 부착하지 못하여 확장성이 없는 수준이지만 전용 탄창으로 20발 탄창을 쓸 수 있다는 점으로 이 모든 것을 커버한다. 이는 볼트액션 소총 분류에서 가장 큰 장탄량으로 헤드샷에 자신이 있다면 레이드 한번 뛰면서 장전을 한번도 안해도 되는 말도 안되는 상황까지 나올 수 있다. 탄환만 들고 가서 약실을 통해 단발 장전 시 탄 관리가 매우 편해지며 장탈식으로 운용한다쳐도 탄창을 하나만 더 챙겨도 중간중간 탄창 탄삽입으로 별다른 공간 소모 없이 효율적으로 탄 관리를 할 수 있다. 볼트액션 자체의 한계가 있다보니 웬만해선 쓸 일이 없는 총이지만, 예거의 퀘스트 중 이 총에 12배율 FFP 스코프를 붙이고 슈트르만을 처치하는 임무가 있어서 해당 퀘스트를 밀려고 한다면 상당히 오랫동안 붙잡게 될 것이다. |
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5.5. T-5000
오르시스 T-5000 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
7.62x51mm 5발 |
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탄속 | 826m/s | 크기 | 5x2 | |
발사 모드 | 단발 | 시야범위 | 100 | |
무게 | 6.348kg | 반동 |
세로:165 가로:630 |
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연사 속도 | 30 | 사정거리 | 1000m |
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{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
7.62x51mm NATO 탄을 사용하는 러시아제 최신형 저격소총. 순정 상태를 기준으로 볼트액션 저격소총들 중 가장 높은 인체공학 수치를 가지고 있다. 그러나 DMR이나 SA-58을 필두로 7.62x51mm을 반자동/자동으로 뿌릴 수 있는 무기가 이미 많아서 가뜩이나 DVL조차 잘 쓰이지 않는 상황이다 보니, 이 총 또한 그다지 좋은 평가를 받지는 못하고 있다. 하지만 이러한 단점에도 불구하고 저격 컨셉 플레이 영상에서 자주 모습을 비치는 총기인데, 조준 상태에서 볼트 왕복 시 시야 흔들림이 가장 적어 조준선 정렬 유지가 용이하기 때문. 다른 저격소총들은 볼트를 당기는 순간에 스코프 시야가 심하게 요동쳐서 목표를 시야에서 완전히 놓치는 순간이 존재하고, 그나마 M700이 불편하게나마 시야 유지가 가능한 정도이다. 한 때 개머리판을 접어도 부피가 줄어들지 않는 버그가 있었다. |
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5.6. VPO-215
몰롯 VPO-215 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
.366 TKM 4발 |
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탄속 | 818m/s | 크기 | 5x1 | |
발사 모드 | 단발 | 시야범위 | 100 | |
무게 | 3.3kg | 반동 |
세로:245 가로:585 |
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연사 속도 | 30 | 사정거리 | 1000m |
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{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
366 TKM 탄환을 사용하는 러시아제 민수용 볼트액션 소총. 스캐브의 스폰 장비로 자주 등장한다. 상단 레일이 기본으로 달려 있어 고성능 조준경을 얹을 수도 있지만 총 자체가 가격으로나 성능으로나(...) 워낙에 저렴하다 보니 이 경우엔 배보다 배꼽이 더 커진다. MOA도 1.5 수준으로 볼트액션답지 않게 크고, 사용 탄환인 .366 TKM 탄도 탄속이 낮은 편이라 저격용으로 아주 좋은 편은 아니다. 하지만 사용에 문제가 생길 결정적인 결격 사유는 없는데다[5], 적어도 모신나강보단 다루기 편하고 저렴하기 때문에 저격 퀘스트 클리어 용도로 사용하는 플레이어들을 자주 볼 수 있다. 366 AP탄이 추가된 이후로는 3클래스까지 흉부 원탭 가능한 화력에 4클래스까지 확정 관통이 가능해져 주로 팩토리에서 타르코프 슈터3를 깨는 용도로 사용된다. 유캐브 기본 장비로 당첨 시 대부분 스코프를 장착한 상태로 지급받는데, 스코프는 4배율 고정에 시야각이 좁기는 하지만 저렴한 가격을 생각하면 나쁘지 않은 수준이다. |
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5.7. AXMC
애큐러시 인터내셔널 AXMC | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
.338 라푸아 매그넘 발 |
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탄속 | m/s | 크기 | ||
발사 모드 | 단발 | 시야범위 | ||
무게 | kg | 반동 |
세로: 가로: |
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연사 속도 | 사정거리 | m |
}}} ||
{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
영국제 볼트액션식 저격소총. Mk.18 묠니르에 이어 두 번째로 등장한
.338 Lapua Magnum 사용 총기이다. 슈트르만 1회 사살 퀘스트를 완수하면 예거 4레벨에서 바로 판매하기 때문에 묠니르보다 접근성도 좋고, .338 FMJ 탄으로 4클래스 원탭/AP 탄으로 6클래스 원탭이 가능한 것도 동일한데다가 소음기가 있어 훨씬 더 저렴한 가격의 죽창으로 운용할 수 있다. 단점은 묠니르보다 저렴하다 뿐이지 이 총도 결코 저렴하지 않은 것은 매한가지이고, 무엇보다 결국엔 볼트액션이고 모딩폭이 좁은지라 한계가 뚜렷하다는 것. 심지어 소음기 장착시 모신나강에 비하면 안 그래도 크고 길쭉한 총의 전장이 매우 길어져 지형지물에 잘 걸린다는 것도 흠이다. |
}}} ||
5.8. MP-18
바이칼 MP-18 단발식 소총 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
7.62x54mm 1발 |
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탄속 | 875m/s | 크기 | 5x1 | |
발사 모드 | 단발 | 시야범위 | 600m | |
무게 | 2.876kg | 반동 |
세로: 930 가로:385 |
|
연사 속도 | 없음 | 사정거리 | m |
}}} ||
{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
12.13에서 추가된 민수용 중절식 엽총.
모신나강, SVD와 같은 7.62x54mm 탄을 사용하지만 산탄총 스킬이 적용되는 산탄총 겸 저격총이다.
저격 소총을 사용해야 하는 타르코프 슈터 퀘스트들도 이 총으로 클리어가 가능하다! 그러나 딱 1발만 장전이 가능한 엽총이라 초탄이 빗나가면 희망이 없는 절망적인 성능을 가졌다. 싼 맛에 어차피 초탄 헤드를 노려야 하는 로그작에 쓰는 유저도 가끔 있으나, 5.0이 넘어가는 처참한 MOA 때문에 로그가 좀 멀리 있으면 머리를 쏜 게 빗나가거나 몸에 박혀 로그작이 꼬이기 십상이라 효율은 영 아니다. |
6. 지정 사수 소총 (Designated Marksman Rifles)
인게임 카테고리는 Designated Marksman Rifles.실질적으로 저격 플레이를 할 때 주로 사용되는 총기군으로, 볼트액션 저격 소총과 마찬가지로 최소 7.62mm NATO 이상의 대구경 탄환을 사용하여 중거리에서 강력한 화력 투사가 가능하다.
또한 중거리 화력 투사 능력이 강력하다고 근거리에서 화력이 밀리는 것도 아닌데, 레이저를 달고 속사를 하면 상당히 높은 지향사격 명중률이 나오는데다 속사 연사속도도 몹시 빠르며 사용 탄약이 탄약이라 에임펀치도 강력하기 때문에 근거리에서도 AR이나 SMG에 전혀 밀리지 않는 화력을 투사할 수 있다.
다만 아무래도 총이 길고 무겁다보니 에르고가 낮고, M1A를 제외하면 장탄수도 적기 때문에 고RPM 화기보다는 근거리 전투력이 밀린다. 특히 지향사격을 하기는 멀지만 상대 AR이나 SMG는 나를 연사로 맞출 수 있는 애매한 거리에서 힘이 특히 빠지는 편이다.
VSS를 제외하면 모두 반자동 사격만 지원한다. 예외적으로 VSS는 자동 사격이 가능하며, 사용 탄약의 특성 상 SMG나 AR에 더 가깝게 운용된다.
VSS와 SVDS를 제외한 모든 DMR은 플리마켓 거래 제한이 걸려 있으므로 운용하기 위해서는 피스키퍼 3레벨을 필수적으로 찍어야 한다.
6.1. VSS
VSS 빈토레즈 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
9x39mm 10발 |
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탄속 | 295m/s | 크기 | 5x2 | |
발사 모드 | 단발/연사 | 시야범위 | 100 | |
무게 | 2.951 kg | 반동 |
세로: 111 가로: 195 |
|
연사 속도 | 900 | 사정거리 | 400m |
}}} ||
{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
9x39mm를 사용하는 러시아제 DMR. 원본인 AS Val과 동일한 순정 성능을 가지고 있다. 조준기 마운트, 손잡이와 전술장비 마운트, 탄창 등 거의 모든 부품이 호환되지만 VSS는 스태쉬에서 길이가 AS Val보다 한 칸 길고 기본 목재 개머리판을 교체할 수 없다는 것이 가장 큰 차이점이다. 이 때문에 AS Val보다 확장성이 다소 떨어지며 보관 시 공간을 많이 차지한다는 단점이 있다. 한 때는 AS Val과 함께 그야말로 꼬우면 너도 써 수준의 개사기 총이었고, 너프를 지속적으로 먹은 지금도 반동이 좀 세졌다 뿐이지 탄의 성능은 어디 안 가서 여전히 강력한 무장이다. 탄약도 가성비 탄인 SP-6를 나름 저렴한 가격대에 입수하거나 제작할 수 있고, 총기 자체의 성능도 AS Val보다 '비교적' 떨어질 뿐이지 객관적으로는 전혀 나쁜 성능이 아니기에 개머리판 모딩에 돈이 좀 드는 AS Val과 반대로 손잡이와 조준기 정도만 달고 들고 나가서 가성비 SP-6 발사기로 굴리기에 아주 적절하다. 다만 현재는 SP-6의 가격이 상당히 비싸지고, 여타 고관통 9x39mm 탄의 수급이 어려워졌으며, 9x39mm 계열 탄 전반의 과열 축적치가 대폭 너프되어 AS Val과 마찬가지로 두 탄창을 내리 쏘면 과열로 기능고장이 발생하여 호불호가 꽤나 갈리게 되었다. 연사속도가 빨라서 30발 탄창이 반필수인데, 30발 탄창은 상인 판매가가 하나에 4만 루블 가까이 하기 때문에 모딩비는 저렴하나 탄창값과 탄약값으로 인해 여타 총기에 비해 그리 저렴하지도 않아지는게 단점. 분류 상 지정사수소총이기 때문에 돌격소총 스킬 효과를 받지 못한다는 소소한 단점이 있다. |
6.2. RSASS
레밍턴 R-11 RSASS | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
7.62x51mm 20발 |
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탄속 | 799m/s | 크기 | 5x2 | |
발사 모드 | 단발 | 시야범위 | 100 | |
무게 | 3.99 kg | 반동 |
세로: 270 가로: 590 |
|
연사 속도 | 700 | 사정거리 | 700m |
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{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
7.62x51mm를 사용하는
레밍턴 암즈사의
AR-10 계열 군용/민수용 반자동 저격소총. 피스키퍼 만렙 + 퀘스트 수행 후 해금되기 때문에 입수 난이도가 높은 편이지만, 그만큼 뛰어난 성능이 보장되는 화기. 기본 핸드가드의 성능이 우수하여 모딩에 소모되는 비용도 의외로 적은 편이고, 기본 반동과 히든 스탯 모두가 준수하여 풀모딩 시 지정사수소총 중 가장 뛰어난 성능을 보인다. 다만 플리마켓 거래 금지 품목이며 가격도 비싸기 때문에 사용하는 유저들은 그리 많지 않다. 비슷한 성능과 개조폭을 가진 SR-25가 DMR 치고 구하기 쉬워 그럭저럭 사용하는 플레이어들이 보이는 것과 달리 이쪽은 들고 나오는 유저들이 정말 드물다. 과거엔 메카닉의 초반 퀘스트인 건스미스 파트 6에서 이 총을 요구하여 많은 원성을 샀었지만, 현재는 해당 퀘스트가 건스미스 파트 13으로 올라갔기 때문에 예전처럼 못 구하는 총을 찾으러 다니는 일은 없어졌다. 피스키퍼 3레벨에서 독택 교환을 노려보자. |
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6.3. M1A
스프링필드 아머리 M1A SOCOM-16 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
7.62x51mm 20발 |
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탄속 | 783m/s | 크기 | 4x2 | |
발사 모드 | 단발 | 시야범위 | 100 | |
무게 | 3.99 kg | 반동 |
세로: 286 가로: 514 |
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연사 속도 | 700 | 사정거리 | 700m |
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{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
M14 소총에서 연사 기능을 제거한 민수용 7.62x51mm 반자동소총이다. 실총의 총은 게임 이름 그대로 16인치 총열을 장착한 "M1A 소콤 16인치" 모델. 피스키퍼에게 구매 가능한 순정 모델은 확장성이 낮아 별도의 마운트 없이는 광학조준경 장착이 불가능하며 반동도 매우 강하다. 하지만 메카닉 4레벨에 판매하는 M1A SASS 총몸을 사용하면 조준기는 물론 전방 손잡이와 권총 손잡이, 개머리판까지 모두 장착할 수 있게 되어 반동과 에르고 모두 크게 개선된다. 7.62x51mm DMR 중에서 가장 반동이 강한 무장. 확장 탄창이 없어서 20발 탄창이 한계인 다른 DMR들과는 달리, 30발 대용량 탄창과 M1A 전용 50발 드럼 탄창을 사용할 수 있다. 넉넉한 장탄수에 강한 화력이 장점이나, 반동이 완화된 다른 총기들과 달리 오히려 강해져 이점이 상당히 사라졌다. |
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6.4. SVD
칼라시니코프 SVDS 드라구노프 저격소총 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
7.62x54mm 10발 |
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탄속 | 825m/s | 크기 | 6x2 | |
발사 모드 | 단발 | 시야범위 | 100 | |
무게 | 4.406 kg | 반동 |
세로: 340 가로: 750 |
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연사 속도 | 700 | 사정거리 | 900m |
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7.62x54mmR을 사용하는 러시아제 반자동 지정사수소총. 공수부대용 접이식 개머리판이 부착된 모델이다. 개조를 통해 슈어샷 아마먼트 사의 커스텀 워크 섀시를 적용해줄 수 있다. 0.11.7 패치에서 추가된 동구권 DMR로, 인게임 개인화기 중 세 번째[6]로 강력한 탄환을 사용한다. 사용 탄들이 하나같이 매우 강한 깡딜을 자랑하고, 단발이지만 속사도 가능하므로 근거리에서도 제법 위력적이다. 다만 총 자체의 성능은 그다지 좋지 못하다. 총과 탄약의 무게가 굉장히 무거워서 과적을 피하기 힘들고, 총 자체가 워낙 길어서 코너 싸움이나 실내전, 초근접전에서 툭하면 총이 접히는 탓에 골치아프다. 그리고 속사가 가능은 하지만 모딩을 해도 반동이 강해서 거리가 조금만 멀어져도 안정적으로 연타를 맞히기가 어렵고, 기본 에르고 자체가 낮기 때문에 아무리 모딩해도 에르고를 크게 개선할 수 없다. 또한 총구 파츠를 전용 소음기 외에는 튜닝할 수 없는데, 소음기를 달면 안 그래도 긴 총이 더 길어지는데다 인체공학 수치도 거의 0에 수렴하게 된다.[7] 때문에 탄이 강력하긴 하지만 다른 NATO 7탄 DMR을 두고 굳이 골라서 사용할 만큼의 이점을 가지진 못한 애매한 무장으로 평가받는다. 이렇듯 단점이 많긴 하나 탄의 위력만큼은 아주 뛰어나며, 상인이 거의 뚫려있지 않은 상태에서 사용할 수 있는 가장 강한 무장이다. 모든 탄종들의 고관통탄들이 플리마켓 거래가 막히고 상인 판매 레벨이 오르면서 수급이 다 막혔으나, 그래도 7.62x54R은 초반부터 스캐브를 통해 LPS나 T-46M정도는 불안정하게나마 수급이 가능하기 때문이다. 그래서 플리마켓이 풀린 뉴비가 PSO 스코프만 달고 장거리 저격용으로 쓰기 좋다. 별다른 모딩을 하지 않으면 총의 성능이 정말 처참하지만, 중거리 이상에서 초탄으로 승부를 보는 죽창으로서는 손색이 없고, 아예 과감하게 장거리 교전을 포기하고 무배율 조준경에 레이저를 달고 근거리 교전 위주로 운영하는 방법도 있다. 퍼니셔 파트 6에서 이 무장으로 PMC 15킬을 요구한다. 때문에 애매한 성능에도 불구하고 울며 겨자 먹기로 사용하는 유저들을 자주 볼 수 있다. |
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6.5. SR-25
나이츠 아마먼트 컴퍼니 SR-25 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
7.62x51mm 20발 |
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탄속 | 787m/s | 크기 | 5x2 | |
발사 모드 | 단발 | 시야범위 | 300 | |
무게 | 3.860kg | 반동 |
세로: 290 가로: 625 |
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연사 속도 | 700 | 사정거리 | 900m |
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{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
7.62x51mm 나토탄을 사용하는 AR-10 계열 지정 사수 소총, 인게임내 모델은 민수용 버전인 E2 APR 모델이다. RSASS나 M1A와 동일한 7.62x51 mm NATO 탄을 사용하며 높은 확장성을 지니고 있다. RSASS에 비해 아주 약간 낮은 성능을 가지고 있으나 개조폭은 조금 더 넓어 상호호환에 가깝다. 또한 피스키퍼 3렙에 열리기때문에 접근성 만큼은 압도적으로 뛰어나다. |
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6.6. Mk. 18
소드 인터내셔널 Mk. 18 Mod.1 묠니르 .338 LM | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
.338 라푸아 매그넘 10발 |
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탄속 | 크기 | 6x2 | ||
발사 모드 | 단발 | 시야범위 | 100 | |
무게 | 6.502 kg | 반동 |
세로: 630 가로: 1125 |
|
연사 속도 | 30 | 사정거리 | 900 m |
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{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
12.9에서 추가된 미제
AR-10 계열 대구경 지정사수 소총. 예거 우호도 4레벨에 주는 퀘스트인 'Hunter'(쉬투르만 25킬)을 클리어해서 해금할 수 있다. 현재 인게임에서 가장 강력한 탄종[8]인 .338 라푸아 매그넘을 사용하는 최초이자 유일한 반자동 저격소총이다. 성능만 보자면 상대가 누구든 가리지 않고 흉부 한 발로 해결이 가능한, 그야말로 가진 자들의 죽창이라 할 수 있는 무장. 다만 유지비용은 심각한 수준으로 높은데, 사실상의 전용탄인 .338 라푸아 매그넘 탄을 사용하는데다 최종탄인 AP탄은 상대가 먹을게 없는 경무장이면 쏘기 전에 고민하게 만들 정도로 수급이 엄청나게 어렵기 때문. 출시 당시에는 호환 가능한 소음기마저 없어 쓸 때마다 맵 전체에 강력한 어그로를 끌었으나 이후 소음기 2종이 추가되어 좀 나아졌다. |
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6.7. G28
헤클러&코흐 HK417/G28Z | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
7.62mmx51 NATO 발 |
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탄속 | 크기 | 6x2 | ||
발사 모드 | 단발 | 시야범위 | 100 | |
무게 | 6.502 kg | 반동 |
세로: 630 가로: 1125 |
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연사 속도 | 30 | 사정거리 | 900 m |
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{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
12.12에서 추가된 독일제 지정사수 소총. HK417의 민수용 버전인 MR308 기반의 독일연방군의 현용 지정사수소총이다. 악명 높은 임무 천국에서 온 저격수(A Shooter Born in Heaven)를 완수하면 예거 4레벨에 판매하며, 필드 드랍이나 보스 슈트르만의 전리품으로 획득할 수 있다. 특이하게도 필드 드랍 시에도 전용 소음기와 슈미트-벤더 사의 PM-II 고배율 조준경 등의 다양한 전용 부착물들이 고정적으로 달린 상태로 스폰된다. 출시 당시에는 멋진 외형 값을 못 하는 나사빠진 성능과 전용 부품들의 애매한 사용성으로 인해 먹자마자 상점에 통째로 팔려나가는 일이 많았지만, 패치를 거치며 부품들의 성능이 평준화되어 현재는 상당히 우수한 종합 성능을 가지고 있다. 또 해금 퀘스트의 난이도는 무척 어렵지만 수주 시점 자체는 상당히 이르기 때문에, 저격을 선호하는 플레이어라면 충분히 얻을 가치가 있다. |
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7. 경기관총 (Light machine guns)
게임내 카테고리는 Light machine guns오랜시간동안 RPK-16 만이 유일한 경기관총 카테고리에 속해 있었지만 13.5 패치에서 PKP와 PKM 기관총이 추가되었다.
7.1. RPK-16
칼라시니코프 RPK-16 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
5.45x39mm 95발 |
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탄속 | 839m/s | 크기 | 5x2 | |
발사 모드 | 단발/연사 | 시야범위 | 500 | |
무게 | 3.320 kg | 반동 |
세로: 139 가로: 387 |
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{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
AK-12 기반 5.45mm를 사용하는 경기관총. 다만 AK-74 계열의 총기들과 외형과 성능 모두 거의 유사한데다 상징같은 95발 드럼탄창을 다른 5.45mm AK들에도 장착할 수 있다보니 별다른 차별점이 없으며 유저들도 거의 돌격소총으로 취급하는 편이다. 기본 핸드가드와 먼지덮개에 레일이 전부 깔려 있으며 AR-15 타입 개머리판을 장착할 수 있는 AK-12용 스톡봉도 기본 제공된다. AK-74 계열에서는 사용자가 전부 사서 달아야 했던 파츠가 RPK에는 모두 갖춰져 있는 셈. 여기에 전방 손잡이와 총구 파츠, 레이저/전술조명만 달면 아주 저렴하게 운용할 수 있다. 필드 드랍률도 꽤 높은데 사용자가 적어 플리마켓에서의 공급량이 많아 총 자체의 가격도 저렴한 편. 덕분에 74N/M을 모딩해서 쓰는 것보다 그냥 RPK를 사서 필수 파츠만 붙여 쓰는 편이 더 추천되기도 한다. 단점은 경기관총 카테고리에 속해 있기 때문에 돌격소총 스킬이 제공하는 반동 감소, 재장전 시간 감소 등의 효과를 받을 수 없다는 것. AR의 범용성이 높은 게임 특성 상 대부분의 유저들은 자연스럽게 돌격소총 스킬 레벨을 쌓아 AR 사용 시 반동과 재장전 시간 감소 등 여러 버프를 받을 수 있는데, RPK-16은 AR이 아니라 경기관총인지라 이 버프를 전혀 받지 못하므로 스탯에서 상대적으로 손해를 보게 된다.[9] 또한 RPK-16에 호환되는 두 종류의 소음기가 모두 성능이 아주 나빠 소음기 활용이 어려운 것도 단점. 현재 타르코프의 AK 계열 화기 중 유일하게 총열 교체가 가능한데, 22인치 장총열을 물리면 인체공학 수치를 다소 희생하는 대신 반동을 40대까지 낮출 수 있어 아주 저렴한 모딩 비용으로 안정적인 사격이 가능하다. 다만 이러한 모딩을 위해서는 프라퍼 4레벨이 필요하다. 인게임 표기 RPM은 650RPM이라고 기재되어 있지만 실제로는 실총과 같은 700RPM이다. 5.45mm 총기 중에서는 AK-12와 함께 유이한 700RPM 총기로, 장총열에 소염기 장착 시 AK-12보다 반동이 낮기 때문에 경쟁력이 있다. E.O.D.를 구매한 상태에서 BEAR 세력으로 캐릭터를 생성하면 한 정 지급받는다. |
7.2. PK
PKM 현대화형 칼라시니코프 기관총 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
7.62x54mmR 100발 |
||
탄속 | 989 m/s | 크기 | 6x3 | |
발사 모드 | 연사 | 시야범위 | ||
무게 | 8.994 kg | 반동 |
세로:210 가로:1300 |
{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
0.13.5에서 출시된 소련산 다목적 기관총. 타르코프에서 처음으로 등장한 탄띠식 MG이다. 전방 손잡이 개조를 하지 않은 경우
총열 상단의 운반손잡이를 잡고 파지한다. [10] 대구경 7.62X54 R 탄환을 탄띠 단위로 난사할 수 있는 만큼 지속 화력은 개인화기 중 단연 최강이지만 기관총인지라 무게가 엄청나게 높고 인체공학 수치가 매우 낮은데 유일한 급탄수단인 탄통이 무려 인체공학 수치를 30이나 잡아먹기 때문에 실사용 시 인체공학 수치는 0에 수렴한다. 현재는 타르코프 시내의 자동차 매매 단지 구역의 보스인 카반을 처치하고 습득하는 것이 유일한 입수 루트이다. |
PKP 페체네그 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
7.62x54mmR 100발 |
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탄속 | 976 m/s | 크기 | 6x3 | |
발사 모드 | 연사 | 시야범위 | ||
무게 | 9.637 kg | 반동 |
세로:210 가로:1300 |
}}} ||
{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
강제공랭식 총열을 적용한
보병용 칼라시니코프 기관총. 0.13.5에서 PKM과 같이 출시되었다. 이 쪽도 별도로 전방 손잡이를 부착 하지 않은 경우 총열 상단의 운반손잡이를 잡고 파지한다. 성능은 PKM과 동일하지만 이쪽은 강제공랭식 총열 덕분에 과열이 덜 된다는 장점이 있고, 제니트코 사의 동구권 측면 레일이 있어서 별다른 개조 없이도 동구권 조준경을 부착할 수 있다. 다만 이 때문에 PKM에 비해 장전이 소폭 느리다. PKM과 총열이 호환되는데, PKM에 PKP 부품이 부착된 PKM 페체네그 프리셋이 존재하며 그걸 카반이 들고 나올 때도 있다. |
7.3. RPD
RPD 데그탸료프 경기관총 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
7.62x39mm 100발 |
||
탄속 | 989 m/s | 크기 | 6x3 | |
발사 모드 | 연사 | 시야범위 | ||
무게 | 8.994 kg | 반동 |
세로:210 가로:1300 |
{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
0.14에서 출시된 소련산 7.62x39mm 탄띠 급탄식 경기관총. 프라퍼 레벨 3에 기본형을 구매할 수 있으며 보스인 콜론테이나 드물게 글루하의 부하, 일반 스캐브들이 사용하기도 한다. 파생형으론 동구권 마운트가 장착된 RPDN 모델이 따로 존재하며, 단축 총열을 제외한 개조품이 존재하지 않지만 기본 반동제어 성능이 뛰어난 것이 장점이다. 연사력이 700RPM으로 7.62mm 소비에트를 사용하는 모든 총기들중 화력이 가장 좋으며, 오픈볼트 총기 특징인 격발불량 없음이라는 장점 덕에 콜론테이를 탄띠식 기관총들 중에선 확실히 가볍고 에르고에서도 유리하지만 DS Arms RPD 킷 같은 현대화 킷이 아예 없어 단축 총열과 도트사이트 개조 정도만 겨우 가능한 것이 문제며, 액시온 사의 코브라 스타일 마운트를 쓰지 않는 이상은 전술장비 개조 조차 불가능한 것이 단점이다. |
7.4. M60
US 오드넌스 M60E4/E6 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
7.62x51mm 100발 |
||
탄속 | 989 m/s | 크기 | 6x3 | |
발사 모드 | 연사 | 시야범위 | ||
무게 | 8.994 kg | 반동 |
세로:210 가로:1300 |
{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
0.15에서 출시된 미국제 다목적기관총으로, 본작에서 처음으로 등장하는 첫 서구권 탄띠식 기관총이다. 15 기준 필드드랍, 카반 전리품으로만 입수 가능하며, 가끔 빅 파이프가 들고 나온다. 플리마켓에서 구매도 가능하긴 하다. 성능은 꽤나 괜찮은 편이다. 무거운 무게와 550RPM이라는 저연사력 덕분인지 반동이 그리 튀지도 않고 안정적인 패턴과 집탄율을 보여준다. 심지어 PKM과 달리 총구 개조도 가능해 E6 총열에 3단머즐을 달면 수직반동이 60~70대를 왔다갔다 하는 기적을 행할 수 있다. 거기에 이쪽도 오픈볼트 총기라 내구도에 상관없이 기능고장이 절대 일어나지 않아[11] 콜론타이를 7.62mm NATO탄으로 찢어발길 수 있다. |
8. 유탄발사기(Grenade Launcher)
40mm 유탄을 사용하는 무기군.동구권 유탄은 VOG-25, 서구권 유탄은 40x46mm 유탄을 사용한다.
VOG-25의 경우 탄종 구분 없이 단일 탄종이며, 폭발 범위도 좁지만 안전거리가 5미터 가량으로 짧아 근접에서 좀 더 유리하며 파편 수가 많은 것이 특징이다.
40x46mm는 근접용 유탄, 표준 유탄, 산탄 벌집탄 3가지 유형의 탄종이 있는데, 표준 유탄은 피스키퍼에게서 구매 가능한 대신 안전거리가 최소 13미터로 긴 편이다. 근접 유탄은 3미터 가량으로 코앞에서 쏴도 적을 죽일 수 있지만 너무 가까이서 쏘면 사용자도 피해를 고스란히 입기 때문에 일명 홍익인간 제조기로 악명 높다. 벌집탄은 유탄발사기를 산탄총으로 만들어주는 탄약 유형으로 성능 자체는 샷건들과 대동소이하다.
8.1. GL40 Mk.2
FN 에르스탈 GL40 Mk.2 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
40x46mm 1발 |
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탄속 | 79m/s | 크기 | 3x2 | |
발사 모드 | 단발 | 시야범위 | 500 | |
무게 | 2.920 kg | 반동 |
세로: 200 가로: 400 |
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연사 속도 | 700 | 사정거리 | 50m |
}}} ||
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8.2. M32
밀코 M32 MSGL | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
40x46mm 6발 |
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탄속 | 79m/s | 크기 | ||
발사 모드 | 시야범위 | |||
무게 | kg | 반동 |
세로: 가로: |
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연사 속도 | 사정거리 | m |
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8.3. M203
M203 하부유탄발사기 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
40x46mm 1발 |
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탄속 | m/s | 크기 | ||
발사 모드 | 단발 | 시야범위 | ||
무게 | kg | 반동 |
세로: 가로: |
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연사 속도 | 사정거리 | ? |
}}} ||
{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
미제 M203 하부유탄발사기. 피스키퍼 3렙에 퀘스트 "세계 최악의 직업" 클리어시 해제된다. GL40과 M32A1 MGL과 동일하게 40×46mm 유탄을 사용한다. M381, M441탄과 같은 근접 고폭탄도 그대로 쏴갈길 수 있기 때문에 아래의 GP-25보다 성능적으로 우세하지만, 탄 수급이 매우 어렵다는 단점이 있다. 하부 부착물인지라 무기가 아니라 총기 개조에서 장착하는 부품 취급이며, 370mm 총열용으로 나오는 M4A1용 핸드가드에 부착된다. M203이 부착된 주무기의 슬롯 버튼을 한 번 더 눌러 소총/유탄 간 전환이 가능하다. 부품으로써 사양은 매우 극단적인데, 에르고를 무려 -41이나 까먹기에 아무리 에르고 위주로 모딩을 해도 유탄발사기를 부착하는 순간 에르고가 바닥을 치는 수준이 된다. 하지만 동시에 반동을 무려 10%나 잡아 주기에 반동 제어 면에서는 웬만한 소음기 수준의 성능을 보인다. 이는 실제 M203과 같은 하부유탄발사기를 장착하면 무게중심이 총기 앞쪽으로 쏠리게 되어 조작이 불편해지지만, 총구 앙등 억제 효과도 있는 것을 반영한 것이다. |
8.4. GP-25
GP-25 "코스티어" 하부유탄발사기 | ||||
{{{#!folding【무기 스탯 (접기 / 펼치기)】 |
사용 탄약 장탄수 |
40mm VOG-25 1발 |
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탄속 | m/s | 크기 | ||
발사 모드 | 단발 | 시야범위 | ||
무게 | kg | 반동 |
세로: 가로: |
|
연사 속도 | 사정거리 | ? |
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{{{#!folding【설명 (접기 / 펼치기)】 |
소련제 GP-25 하부유탄발사기. 프라퍼 레벨 3에 퀘스트 "세계 최고의 직업"[12]를 클리어하면 교환할 수 있다. 이전에는 수류탄 제작 전용 아이템으로만 쓰이던 VOG-25 유탄을 탄약으로 사용한다. VOG-25 유탄은 맵에 있는 수류탄 상자에서 흔히 스폰하고, 서구권 40mm 근거리 유탄과 달리 플리마켓 거래가 가능하며 가격도 저렴하기 때문에 사용에 부담이 훨씬 적다. 또한 탄종은 근거리 유탄 포지션인 VOG-25[13] 하나만 존재하는데, 어차피 실제 게임에서 쓰이는 것은 사실상 근거리용 유탄 하나뿐이므로 잡다한 탄종과 안전거리를 구분하기부터가 골치아픈 서구권 유탄보다 훨씬 간단하게 사용할 수 있다. 문제는 가격이 굉장히 비싸고 필드 드랍률도 낮으며,[14] VOG-25의 살상범위가 서구권 40mm보다 다소 좁다는 것. 다만 폭발 범위 자체는 좁으나 파편 개수가 15개로 서방 유탄의 1.5배이기에 유효범위 이내라면 확실히 킬이 들어오기는 한다. 비조준 사격만 가능한 M203과 달리 유탄 전용 조준기를 사용할 수 있는데, 최소 영점거리가 무려 100m부터 시작하기 때문에 타르코프의 일반적인 교전거리에서 이걸로 조준사격을 하면 절대로 맞지 않는다. 100m 이상 표적을 노리는 게 아니라면 조준기 대신 레이저 표적 지시기를 사용하자. 하부유탄이므로 역시 단일 무기가 아닌 총기개조 부품으로 취급되며, 단축형을 제외한 모든 AK계열 소총에 부착 가능하다. 부품으로써는 에르고 -35, 반동 -8%의 성능을 보인다. |
[1]
물론 스코프와 소음기는 성능이 썩 좋지 않은 파츠라도 기본적으로 가격이 비싸기 때문에 마냥 저렴하게 모딩을 할 수 있는 것은 아니다. 어디까지나 스코프와 소음기 말고도 더 모딩해야 하는 부품이 산더미인 DMR보다 저렴하다는 것이며 볼트액션 소총은 다른 총기류와 달리 수치보단 후술할 고유 모션과 숙련도에 따른 모션 변화, 약실을 통한 단발 장전 등 인게임 히든 스펙같은 사용자 편의성에 따라 성능이 크게 갈린다.
[2]
그나마 피스키퍼의 Wet Job - Part 4를 완료한 뒤 열리는 Mentor 퀘스트를 완수하면 숙련도 3레벨을 올려주기는 하나, 퀘스트 완수를 위해 50,000 유로(약 900만 루블)라는 무지막지한 돈을 요구하는데다, 멘토를 완료할 것이라 해도 결국 저격소총 6레벨까지는 울며 겨자먹기로 쓰면서 올려야 한다.
[3]
사실 유저들 사이에서 돌던 방아쇠압 이야기는 낭설뇌피셜이다. 실제 SV-98의 방아쇠는 전혀 무겁지 않고 오히려 매우 민감한 축에 속하며, 방아쇠압을 사수가 1.0~1.5kgf사이로 조절할 수 있는 기능까지 있다.
SV-98의 단점으로 지적되던건 노리쇠였다.
[4]
이는 타르코프 시스템 상 탄창의 호환성은 개머리판이 아닌 총기에 따라 결정되기 때문이다. 대부분의 총몸, 개머리판 일체형 총기들은 개머리판을 바꿔도 모든 탄창이 호환되거나 장탈식 탄창만 쓸 수 있는 총몸은 많아봤자 1~2종류만 존재하기에 구분하는데 별 어려움이 없지만, M700은 기본적으로 약실을 통한 단발 장전과 장탈식 탄창을 통한 장전을 지원하고 기본형을 포함하여 5개의 총몸이 존재하여 인게임의 검색 기능을 쓰더라도 어떤 총몸에 어떤 탄창이 호환되는지 알아내기가 어렵다.
[5]
명중률은 2 MOA 안팎만 되어도 수십 ~ 수백미터 저격에 큰 문제가 없다.
[6]
1위는 AXMC와 MK.18의 .338 라푸아 매그넘, 2위는 Ash-12.7과 Rsh-12의 12.7x55mm.
[7]
그러나 튜닝할 수 있는 총구 파츠가 소음기 밖에 없으며, 총성이 독특하고 다른 총기에 비해 사격음이 커서 소음기가 없으면 어그로가 많이 끌리며, 소음기 장착 시 반동도 상당히 착해지기 때문에 소음기로 얻을 수 있는 이득이 크기는 하다. 에르고와 등가교환해야 해서 문제지...
[8]
필드 드랍으로만 나오는 종결탄인 AP탄은 피해량이 무려 115에 6클래스 완전관통이다. 어떤 방어구를 입었든 흉부에 한 발을 꽂으면 100%에 가까운 확률로 즉사한다. 피스키퍼 4레벨에 파는 일반탄인 FMJ도 4클래스까지 확정관통, 5/6클래스도 2~3발 째에 높은 확률로 뚫으며 피해량은 122나 된다.
[9]
무기 숙련 스킬이 제공하는 반동 감소 수치는 2~5% 정도로, 아주 큰 차이는 아니지만 전방 손잡이 1~2개 분량에 해당하는 차이라 체감이 없지는 않다.
[10]
실제로 존재하는 파지법이고, 이 게임에 어느 정도 영향을 끼친 게임인
스토커 시리즈에서도 PK 기관총의 운반손잡이를 잡고 파지한다.
[11]
타르코프 시스템 상 오픈 볼트식 화기는 기능고장이 적용되지 않으나 이는 사실 현실과는 꽤 괴리감이 있는 요소이다. E4/E6에서 많이 개선되었다지만 근본이 M60이고, 오픈 볼트여도 걸릴 총은 걸린다. 타르코프의 경우 약실이 없는 오픈볼트 총기의 총기고장이 아직 제대로 구현되지 않은 것에 가깝다.
[12]
모든 적을 AK-545 총기로 100미터 이상의 거리에서 처치
[13]
아이템 설명 상으로는 신관 작동 거리가 15m로 표기되어 있어 근거리용과는 거리가 멀지만, 몇 시즌째 설명과는 다르게 신관이 5m부터 작동하고 있어 근접전에 아무 문제가 없다. 단순한 버그인지, 아니면 VOG-25 단일 탄종만 존재하는 것에 대한 보상 성격의 밸런싱인지는 불명.
[14]
프라퍼 Best Job in the World 퀘스트 완수 후 3레벨부터 교환. 교환 아이템은 인텔 1개와 OFZ 30mm 기관포탄 2개로, PvE에선 돈좀 모으면 사서 쟁여둘 수 있는 정도지만 PvP에선 엄청난 고가품이다.