최근 수정 시각 : 2024-03-01 13:31:07
DoomRL의 몬스터들에 대해 설명하는 페이지.
HP
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10
|
방어력
|
0
|
명중률:
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-4 melee, +0 ranged
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근접 공격력:
|
Max(1d3-1,1)
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원거리 공격력:
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pistol: 2d4 bullet damage
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속도:
|
90%
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출현 위치:
|
0-12
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경험치:
|
23
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드랍 아이템:
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pistol, 10mm ammo (x24)
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AI:
|
아이템, 문 사용
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공격 확률:
|
75%
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특수 능력:
|
-
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게임내 설명 :
|
Your fellow soldiers who went crazy because of the demonic influence. There's no hope for them anymore... Only lead can heal their corrupted souls....
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참고:
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피스톨을 사용하는 잡졸. 회피 가능한 단발 권총을 쓰기 때문에 별 위협이 안 되며 매우 허약하다. 엘리트 버전은 좀 더 강하지만 거기서 거기.
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HP:
|
12
|
방어력:
|
0 (25% fire resistance)
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명중률:
|
-3 melee, +3 ranged
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근접 공격력:
|
1d3+2
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원거리 공격력:
|
2d5 fire damage, radius 1
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속도:
|
105%
|
출현 위치:
|
0-17
|
경험치:
|
32
|
드랍 아이템:
|
-
|
AI:
|
문 사용
|
공격 확률:
|
40%
|
특수 능력:
|
-
|
게임내 설명 :
|
Brown demonic servants from hell, imps can cast fireballs at you. They're tough, mean and strong, and think only about sending you into oblivion...
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참고:
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파이어볼을 던지는 만만한 밥줄 몬스터. 파이어볼은 회피 가능하고 파이어캡이 좀 있기 때문에 코너를 이용한 샷건 일격일탈이나 연발무기 점사 등으로 안전하게 죽일 수 있다. 나이트메어 난이도에서는 공격성이 대폭 상승해 매우 위력적이다.
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HP:
|
10
|
방어력:
|
0
|
명중률:
|
-2 melee, N/A ranged
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근접 공격력:
|
Max(1d3-1,1)
|
원거리 공격력:
|
shotgun: 8d3 sharpnel damage
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속도:
|
70%
|
출현 위치:
|
2-15
|
경험치:
|
32
|
드랍 아이템:
|
shotgun, shotgun shell (x30)
|
AI:
|
아이템, 문 사용
|
공격 확률:
|
75%
|
특수 능력:
|
-
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게임내 설명 :
|
Same as former human soldiers, but meaner and tougher. They'll provide you with an extra hole if you're not careful. They always carry a shotgun, so be on your guard!
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참고:
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트롤. 겉보기에는 그냥 샷건을 사용하는 잡졸에 불과하지만 원작에서 그랬듯이 히스스캔 산탄을 쏘는지라 참 여러가지 상황에서 사람을 미치게 한다. 쏘면 무조건 히트하고, 스플래시까지 있고, 넉백까지 있어서 코너에서
갑툭튀해 둠가이를 드럼통과 함께 날려버린다던지, 용암으로 넉백시킨다던지 하는 만행을 저지른다. 초반 근접계열 캐릭터의 악몽.
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HP:
|
25
|
방어력:
|
2
|
명중률:
|
+3 melee
|
근접 공격력:
|
1d3+5
|
원거리 공격력:
|
-
|
속도:
|
130%
|
출현 위치:
|
4-20
|
경험치:
|
68
|
드랍 아이템:
|
-
|
AI:
|
-
|
공격 확률:
|
N/A
|
특수 능력:
|
-
|
게임내 설명 :
|
You thought pink is cute? You won't anymore after meeting one of those bastards -- they are strong, tough and eager to rip your head off...
|
참고:
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늘상 그렇듯 패턴은 둠가이를 보면 무조건 달려와서 물어뜯는 것. 단 데미지도 공속도 장난아니기 때문에 최대한 근접을 피하고 멀리서 견제하자. 오리지널 둠처럼 이동속도차이로 따돌리기 쉽지 않기 때문에 샷건 등의 넉백을 이용해주자. 머리가 나빠서 돌격 경로에 용암이나 산성액이 있어도 데미지를 입으며 꿋꿋이 걸어온다.(...)
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HP:
|
10
|
방어력:
|
0
|
명중률:
|
+0 melee, +2 ranged
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근접 공격력:
|
1d3
|
원거리 공격력:
|
chaingun: 1d6 x 4 bullet damage
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속도:
|
80%
|
출현 위치:
|
5-15
|
경험치:
|
47
|
드랍 아이템:
|
chaingun, 10mm ammo (x100)
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AI:
|
아이템, 문 사용
|
공격 확률:
|
75%
|
특수 능력:
|
-
|
게임내 설명 :
|
Those were once really hardened marines, the tough fighting force of Earth. Now they're on the demonic side. They're really eager to make Swiss cheese out of you with their rapid fire chainguns...
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참고:
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상대할때 Hellrunner 특성이 빛을 발하는 녀석. 패턴은 별거 없고 체인건을 우다다다 갈겨댄다. 좋은 10mm 탄 밥줄. 기본 드랍 100발에 체인건까지 언로딩하면 40발, 도합 140발을 뜯어낼 수 있다. 난이도가 높아질수록 명중률이 상승해서 장난아니게 아파지므로 피스톨 캐릭터가 아니라면 절대 정면에서 들이대면 안 된다.
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HP:
|
10
|
방어력:
|
0 (50% bullet, 75% fire resistance)
|
명중률:
|
+4 melee
|
근접 공격력:
|
1d3+1
|
원거리 공격력:
|
-
|
속도:
|
Varies
|
출현 위치:
|
6-16
|
경험치:
|
47
|
드랍 아이템:
|
-
|
AI:
|
-
|
공격 확률:
|
N/A
|
특수 능력:
|
비행
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게임내 설명 :
|
Quick, flying, fiery skull. These are the souls lost in hell. Let them rest in peace. Or rather, in pieces...
|
참고:
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원작처럼 허접. 시체를 남기지 않는다. 원작과는 다르게 샷건이 로스트 소울 떼거리에 아주 효과가 좋다.
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HP:
|
50
|
방어력:
|
1 (50% acid resistance)
|
명중률:
|
+6 melee, +6 ranged
|
근접 공격력:
|
1d3+6
|
원거리 공격력:
|
2d6 plasma damage, radius 1
|
속도:
|
110%
|
출현 위치:
|
9-15
|
경험치:
|
128
|
드랍 아이템:
|
-
|
AI:
|
아이템, 문 사용
|
공격 확률:
|
40%
|
특수 능력:
|
-
|
게임내 설명 :
|
These are hell's warlords. They command hellish armies to battle. Not as tough as Barons but still a pain in the ass...
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참고:
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최초의 중형급 몬스터. 공격력, 체력 모두 만만치 않다. UV 이상 난이도에서는 Phobos 3레벨부터 튀어나온다. 샷건 코너링으로 상대하자. Green armor는 플라즈마 볼에 전혀 효과가 없으므로 blue armor를 장착해주자.
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HP:
|
40
|
방어력:
|
1
|
명중률:
|
+4 melee, +4 ranged
|
근접 공격력:
|
1d3+6
|
원거리 공격력:
|
2d6 plasma damage, radius 1
|
속도:
|
100%
|
출현 위치:
|
10-50
|
경험치:
|
128
|
드랍 아이템:
|
-
|
AI:
|
-
|
공격 확률:
|
40%
|
특수 능력:
|
비행
|
게임내 설명 :
|
Big, flying, red, horned heads. They spit huge explosive plasma balls. If you don't have the weapon to handle them, better run...
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참고:
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헬 나이트랑 비슷한 능력치이지만 아이템/문을 사용할 수 없는 대신 비행을 할 수 있다. 근접공격/원거리공격 모두 강력하다. 헬 아레나부터 등장.
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9. Former commando
HP:
|
20
|
방어력:
|
2
|
명중률:
|
+1 melee, +3 ranged
|
근접 공격력:
|
1d3+2
|
원거리 공격력:
|
plasma rifle: 1d7 x 6 plasma damage
|
속도:
|
100%
|
출현 위치:
|
12-17
|
경험치:
|
167
|
드랍 아이템:
|
plasma rifle
|
AI:
|
아이템, 문 사용
|
공격 확률:
|
75%
|
특수 능력:
|
-
|
게임내 설명 :
|
These guys were evil to begin with. Being warped by hell's power has only made them worse. Wielding a deadly plasma weapon they should be treated with care... and lead.
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참고:
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DoomRL의 오리지날 적. 체인거너와 패턴은 똑같은데 플라즈마 라이플을 난사한다! 체인건처럼 한두발 맞을 각오 하고 들이댔다간
끔살. 근접하면 주먹질만 해대기 때문에 보자마자 죽일 수 없다면 유인해서 처리하자. 근접했을 경우 샷건을 써서 넉백시키면 절대 안 된다. 연사계열 무기로 처리하자.
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HP:
|
40
|
방어력:
|
1
|
명중률:
|
+2 melee
|
근접 공격력:
|
1d3+6
|
원거리 공격력:
|
-
|
속도:
|
100%
|
출현 위치:
|
12-20
|
경험치:
|
128
|
드랍 아이템:
|
-
|
AI:
|
-
|
공격 확률:
|
N/A
|
특수 능력:
|
비행, 로스트 소울 소환
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게임내 설명 :
|
Pain, pain, pain - this is the only thing these monsters live by, and the only thing they deliver. Wait, look again - they also deliver lost souls!
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참고:
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원작과 별로 다른 건 없지만 근접공격이 꽤 아프다. 단 원작과 달리 체인건 등의 경직효과가 별로 없으므로 샷건ㅇ로 잡는 게 가장 좋다. 죽을때는 역시 로스트소울 3마리를 뱉어낸다. 시체를 남기지 않는다.
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HP:
|
60
|
방어력:
|
2 (50% acid resistance)
|
명중률:
|
+5 melee, +5 ranged
|
근접 공격력:
|
1d3+8
|
원거리 공격력:
|
4d5 acid damage, radius 2
|
속도:
|
100%
|
출현 위치:
|
12+
|
경험치:
|
320
|
드랍 아이템:
|
-
|
AI:
|
아이템, 문 사용
|
공격 확률:
|
40%
|
특수 능력:
|
-
|
게임내 설명 :
|
Huge, almost humanoid, acid ball hurling monsters from your worst nightmares. They are the nobility of hell.
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참고:
|
헬 나이트의
팔레트 스왑 강화판이다. 공격형태가 플라즈마에서 산성으로 바뀌며 스플래시도 엄청나게 넓어진다. 원작에선 바론 오브 헬이 먼저 등장했으니까 헬 나이트가 약화판이라고 하는게 더 맞겠지만... 데이모스 이후부터 보이기 시작한다. UV 이상의 난이도에선 자기 위치를 까먹고 포보스 6부터 튀어나온다! 헬 아레나에서 갑툭튀하는건 덤.
|
HP:
|
50
|
방어력:
|
2 (-100% melee resistance)
|
명중률:
|
+3 melee, +3 ranged
|
근접 공격력:
|
1d3+2
|
원거리 공격력:
|
(1d5) x 5 plasmad damage
|
속도:
|
130%
|
출현 위치:
|
13-50
|
경험치:
|
263
|
드랍 아이템:
|
power cell (x20)
|
AI:
|
-
|
공격 확률:
|
60%
|
특수 능력:
|
-
|
게임내 설명 :
|
Evil can't get much purer. Spiderdemons equipped with a rapid-fire plasma cannon. Machine and flesh combined, kill on sight...
|
참고:
|
포머 코만도와 비슷하지만 더 강하기 때문에 중후반에도 근접이나 코너링으로 처리해야 한다. 문을 열지 못하므로 그 점을 이용해주자. 이동속도가 빠르지만 원작처럼 요란하게 다리 소리를 내고 다니기 때문에 감지하기 쉬운 편이다.
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HP:
|
30
|
방어력:
|
2 (50% bullet, 25% fire resistance)
|
명중률:
|
+4 melee, +4 ranged
|
근접 공격력:
|
1d3+6
|
원거리 공격력:
|
5d5 fire damage, radius 1
|
속도:
|
120%
|
출현 위치:
|
13+
|
경험치:
|
452
|
드랍 아이템:
|
rocket (x3)
|
AI:
|
문 사용
|
공격 확률:
|
50%
|
특수 능력:
|
유도 미사일
|
게임내 설명 :
|
Apparently when a demon dies, they pick him up, dust him off, wire him some combat gear, and send him back into battle. No rest for the wicked, eh? You wish your missiles did what his can do.
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참고:
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희대의 개새끼 1. 로켓을 발사하는데 원작을 충실히 반영해 유도가 된다. DoomRL은 턴제 게임이기 때문에 반드시 맞는다. 회피 판정에 성공해도 터지는 건 바로 옆에서 터져서 의미가 없다... 체력이 그나마 좀 약하다는게 유일한 위안거리.
|
HP:
|
60
|
방어력:
|
2
|
명중률:
|
+3 melee, +3 ranged
|
근접 공격력:
|
1d3+8
|
원거리 공격력:
|
(4d6) x 3 fire damage, radius 2
|
속도:
|
80%
|
출현 위치:
|
15+
|
경험치:
|
452
|
드랍 아이템:
|
rocket (x3)
|
AI:
|
문 사용
|
공격 확률:
|
50%
|
특수 능력:
|
3발 로켓 동시 발사 후에 3발을 또 발사한다.
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게임내 설명 :
|
It's big, it's mean, and it has two rocket launchers. What could be worse?
|
참고:
|
희대의 개새끼 2. 원작의 산탄 로켓 패턴을 그대로 가지고 와서 플레이어에게 곶통을 선사한다. 멀티샷 로켓을 두들겨 맞으면 넉백은 기본이고 데미지도 상당한데다가 주변 아이템이나 드럼통도 다 박살난다. 방어구를 못 갖춘 플레이어는 후반에 이녀석한테 맞고 어어 하다가 드럼통 연쇄 폭발이나 용암 속에서 비명횡사하는게 보통. 공격을 능동적으로 회피하는게 사실상 불가능하다. 속도가 느리므로 이 점을 이용해주자.
|
HP:
|
70
|
방어력:
|
2
|
명중률:
|
+2 melee, N/A ranged
|
근접 공격력:
|
1d3+6
|
원거리 공격력:
|
20d1 fire damage, radius 1
|
속도:
|
160%
|
출현 위치:
|
16+
|
경험치:
|
608
|
드랍 아이템:
|
-
|
AI:
|
문 사용
|
공격 확률:
|
50%
|
특수 능력:
|
몬스터의 시체 부활, 산성/용암지대 면역
|
게임내 설명 :
|
The worst thing you could encounter. With some unholy power far beyond your grasp they attack you with hellish flame, and are able to summon back the enemies you've worked so hard to banish!
|
참고:
|
희대의 개새끼 3. 3대 악마인 MVR 중 최악의 악마. 레버넌트와 비슷한 순간 폭발 공격을 가한다. 소생 기능도 여전한데 원작보다 더 빠르고 더 시전거리가 길다! 다른 MVR을 떼거지로 살려내는 모습은
충격과 공포 그 자체. 보이는 대로 죽여버리자. 특수 레벨인 납골당과 림보에선 시체 더미와 함께 나타난다. 그 뒤에 벌어질 일은 예상하는 대로다. 아크바일 자체의 시체는 부활하지 않는다.
|
16. Elite former human
HP:
|
20
|
방어력:
|
2 (+1 from green armor, total 3)
|
명중률:
|
-2 melee, +5 ranged
|
근접 공격력:
|
1d3+1
|
원거리 공격력:
|
combat pistol: 3d3 bullet damage
|
속도:
|
100%
|
출현 위치:
|
40-80
|
경험치:
|
167
|
드랍 아이템:
|
10mm ammo (x72), green armor
|
AI:
|
아이템, 문 사용
|
공격 확률:
|
75%
|
특수 능력:
|
-
|
게임내 설명 :
|
These are the elite among the former humans. As stupid as their regular counterparts, but more resilient and packing quite a punch. Too bad their weapons are set to self-destruct on death.
|
참고:
|
전체적으로 능력치가 강화된 좀비맨. 그래봤자 좀비맨. Military base에서 등장한다.
|
17. Elite former sergeant
HP:
|
25
|
방어력:
|
2 (+1 from green armor, total 3)
|
명중률:
|
+0 melee, N/A ranged
|
근접 공격력:
|
1d3+1
|
원거리 공격력:
|
assault shotgun: 7d3 sharpnel damage / plasma shotgun: 7d3 plasma damage / super shotgun: (8d4 x2) sharpnel damage
|
속도:
|
100%
|
출현 위치:
|
60-90
|
경험치:
|
320
|
드랍 아이템:
|
shotgun shell (x60)/power cell (x60), green armor
|
AI:
|
아이템, 문 사용
|
공격 확률:
|
75%
|
특수 능력:
|
-
|
게임내 설명 :
|
These are the elite among the former sergeants. And they carry firepower to boot! Too bad their weapons are set to self-destruct on death.
|
참고:
|
엘리트 좀비맨 따위와는 차원이 다르다. 무기가 엄청나게 강력하므로 필히 코너링이나 근접 유도를 할 것.
|
18. Elite former captain
HP:
|
25
|
방어력:
|
2 (+2 from blue armor, total 4)
|
명중률:
|
+1 melee, +0 ranged
|
근접 공격력:
|
1d3+1
|
원거리 공격력:
|
laser rifle: (1d7)x5 plasma damage / minigun: (1d6)x8 bullet damage
|
속도:
|
90%
|
출현 위치:
|
70+
|
경험치:
|
452
|
드랍 아이템:
|
10mm ammo (x200)/power cell (x50), blue armor
|
AI:
|
아이템, 문 사용
|
공격 확률:
|
75%
|
특수 능력:
|
-
|
게임내 설명 :
|
These are the elite among the former captains. Beware of the superior firepower! Too bad their weapons are set to self-destruct on death.
|
참고:
|
헤비웨폰듀드의 강화판..이나 그냥 아예 다른 몬스터라고 생각하자. 레이져 라이플이나 미니건을 사용하므로 절대로 정면에서 들이대지 말 것.
|
19. Elite former commando
HP:
|
40
|
방어력:
|
2 (+2 from blue armor, total 4)
|
명중률:
|
+3 melee, +0 ranged
|
근접 공격력:
|
1d3+3
|
원거리 공격력:
|
missile launcher: 6d6 fire damage, radius 3 / napalm launcher: 7d7 fire damage, radius 2 / tristar blaster: (4d5)x3 plasma damage, radius 2
|
속도:
|
100%
|
출현 위치:
|
80+
|
경험치:
|
608
|
드랍 아이템:
|
rocket (x20)/rocket (x12)/power cell (x60), blue armor
|
AI:
|
아이템, 문 사용
|
공격 확률:
|
75%
|
특수 능력:
|
-
|
게임내 설명 :
|
As expected, these ex-human soldiers are the best of the best! Armored, resilient and with superior firepower! Too bad their weapons are set to self-destruct on death.
|
참고:
|
포머 코만도의 강화판. 고난이도 Military base에서 등장. 방어력이 상당하며 blue armor를 착용하고 있다. 미사일 런쳐/네이팜 런쳐/트리스타 블래스터 등 괴멸적인 무기들만을 사용한다. 한대 맞는 것 자체가 답이 없는 몬스터. 시체를 남기지 않는다.
|
20. Nightmare imp
HP:
|
35
|
방어력:
|
0 (50% fire resistance)
|
명중률:
|
+4 melee, +4 ranged
|
근접 공격력:
|
1d3+6
|
원거리 공격력:
|
2d6 plasma damage, radius 1
|
속도:
|
115%
|
출현 위치:
|
30-60
|
경험치:
|
128
|
드랍 아이템:
|
-
|
AI:
|
문 사용
|
공격 확률:
|
50%
|
특수 능력:
|
-
|
게임내 설명 :
|
Are you seeing things? What's with the color change? And why is it taking so much longer to kill these things!?
|
참고:
|
Angel of 100 챌린지 후반부나 Nightmare 난이도의 Phobos Anomaly, Abyssal Plains에서 출현. 임프와 비교도 안 되게 강하며 화염 저항이 있다. 플라즈마 볼을 미친듯이 쏟아낸다. 모든 나이트메어 몬스터들은 이동/피격시 소리를 내지 않는다.
|
21. Nightmare demon
HP:
|
80
|
방어력:
|
3
|
명중률:
|
+5 melee
|
근접 공격력:
|
1d3+10
|
원거리 공격력:
|
-
|
속도:
|
140%
|
출현 위치:
|
40+
|
경험치:
|
95
|
드랍 아이템:
|
-
|
AI:
|
-
|
공격 확률:
|
-
|
특수 능력:
|
-
|
게임내 설명 :
|
You liked it better when these guys were pink. Meet the stronger, tougher, more resilient way to meet your death.
|
참고:
|
Angel of 100 챌린지 후반부나 Nightmare 난이도의 Phobos Lab, Phobos Anomaly, Halls of Carnage에서 출현. 데몬와 비교도 안 되게 강하며 포보스 랩에서는 정면 상대가 사실상 불가능하다. 지능은 데몬과 똑같으므로 산성지대로 유도시켜 자살시키는 수밖에 없다.
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22. Nightmare cacodemon
HP:
|
80
|
방어력:
|
2
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명중률:
|
+6 melee, +6 ranged
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근접 공격력:
|
1d3+8
|
원거리 공격력:
|
2d7 plasma damage, radius 1
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속도:
|
120%
|
출현 위치:
|
51+
|
경험치:
|
320
|
드랍 아이템:
|
-
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AI:
|
-
|
공격 확률:
|
50%
|
특수 능력:
|
비행
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게임내 설명 :
|
Hell's latest improvement on demonic warfare - they're stronger, tougher, and angrier than ever.
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참고:
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Angel of 100 챌린지 후반부나 Nightmare 난이도의 Phobos Anomaly, Halls of Carnage, UV 이상 Limbo에서 출현. 카코데몬와 비교도 안 되게 강하다.
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23. Nightmare arachnotron
HP:
|
80
|
방어력:
|
2
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명중률:
|
+4 melee, +4 ranged
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근접 공격력:
|
1d3+3
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원거리 공격력:
|
(1d6)x6 plasma damage
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속도:
|
150%
|
출현 위치:
|
50+
|
경험치:
|
452
|
드랍 아이템:
|
power cell (x20)
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AI:
|
-
|
공격 확률:
|
60%
|
특수 능력:
|
-
|
게임내 설명 :
|
Pure nightmare spiders. You'd wish they weren't there...
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참고:
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Angel of 100 챌린지 후반부에서 출현. 여럿에게 둘러싸이면 plasma shield가 있어도 도저히 상대할 수 없다. BFG를 날려주거나 homing phase device로 튀자.
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24. Nightmare arch-vile
HP:
|
150
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방어력:
|
3
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명중률:
|
+4 melee, N/A ranged
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근접 공격력:
|
1d3+8
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원거리 공격력:
|
25d1 fire damage, radius 1
|
속도:
|
180%
|
출현 위치:
|
90+
|
경험치:
|
1120
|
드랍 아이템:
|
-
|
AI:
|
문 사용
|
공격 확률:
|
60%
|
특수 능력:
|
몬스터의 시체 부활, 산성/용암지대 면역
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게임내 설명 :
|
Oh God... *WHY* do they come in the nightmare version too?
|
참고:
|
Angel of 100 챌린지 후반부에서 출현. 다른 나이트메어 몹들과 달리 원본과 큰 차이가 있다는 느낌은 들지 않는다. 시체를 남기지 않는다.
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25. Arena Master
HP:
|
100 + 5 x 난이도^2
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방어력:
|
2
|
명중률:
|
+2 melee, N/A ranged
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근접 공격력:
|
1d3+6
|
원거리 공격력:
|
15d1 fire damage, radius 2
|
속도:
|
160%
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출현 위치:
|
The Chained Court
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경험치:
|
608
|
드랍 아이템:
|
Arena Master's Staff
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AI:
|
문 사용
|
공격 확률:
|
50%
|
특수 능력:
|
몬스터의 시체 부활, 산성/용암지대 면역
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게임내 설명 :
|
The meanest, ugliest and strongest Arch-Vile you have ever seen...
|
참고:
|
Hell's Arena를 깬 뒤 Chained Court로 들어가면 등장한다. 강화 아크바일로 회피판정이 더 빡센 화염을 쏜다. 죽을 때 아레나 마스터의 지팡이를 드랍. 시체를 남기지 않는다.
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26. Bruiser brother
HP:
|
60 + 3 x 난이도^2
|
방어력:
|
2 (50% acid resistance)
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명중률:
|
+5 melee, +5 ranged
|
근접 공격력:
|
1d3+8
|
원거리 공격력:
|
4d5 acid damage, radius 2
|
속도:
|
100%
|
출현 위치:
|
Phobos Anomaly or 50+
|
경험치:
|
608
|
드랍 아이템:
|
-
|
AI:
|
아이템, 문 사용
|
공격 확률:
|
40%
|
특수 능력:
|
산성/용암지대 면역
|
게임내 설명 :
|
Tough as a dump truck and nearly as big, these Goliaths are the worst thing on two legs since Tyrannosaurus rex.
|
참고:
|
헬 나이트 몬스터 계열의 끝판대장. 원전 둠 1의 1에피소드 마지막 레벨을 반영하듯 포보스의 마지막 레벨에서 등장하며 난이도 설정에 따른 HP 보정을 받고 언제나 둘이서 같이 등장하기 때문에 캐릭터 빌드나 장비가 허술하면 그냥 죽을 수밖에 없다.
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27. Shambler
HP:
|
80 + 5 x 난이도^2
|
방어력:
|
3
|
명중률:
|
+4 melee, +4 ranged
|
근접 공격력:
|
1d3+8
|
원거리 공격력:
|
4d5 plasma damage
|
속도:
|
100%
|
출현 위치:
|
Hell's Armory, Deimos Lab or 80+
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경험치:
|
608
|
드랍 아이템:
|
-
|
AI:
|
문 사용
|
공격 확률:
|
30%
|
특수 능력:
|
산성/용암지대 면역, 텔레포트, HP 재생
|
게임내 설명 :
|
Even other monsters fear him, so expect a clobbering. He shrugs off explosions. Good luck.
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참고:
|
퀘이크에서 슬립게이트 타고 찬조출연한 이빨이 큰 녀석들. 부르지도 않았는데 왜 나와서
민폐야 지옥의 무기고나 데이모스 랩의 보스. 원전에서도 엄청난 스캔히트성 공격에 답이 안나오는 굉장한 몸빵으로 곶통을 안겨준것처럼
힐링 팩터, 주기적
텔레포트, 관통형 투사체 등 매우 짜증나는 특성들만 골고루 갖추고 있으며 데이모스 연구소에선 동시에 두 마리가 튀어나온다!
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28. Agony elemental
HP:
|
150 + 5 x 난이도^2
|
방어력:
|
4
|
명중률:
|
+2 melee
|
근접 공격력:
|
1d3+6
|
원거리 공격력:
|
-
|
속도:
|
100%
|
출현 위치:
|
City of Skulls/Abyssal Plains or 80+
|
경험치:
|
1220
|
드랍 아이템:
|
-
|
AI:
|
-
|
공격 확률:
|
N/A
|
특수 능력:
|
비행, 로스트 소울/페인 엘리멘탈 소환
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게임내 설명 :
|
Seems like the pain elementals big momma!
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참고:
|
Abyssal Plains나 City of Skulls의 보스. 강화 페인 엘리멘탈로, 페인 엘리멘탈이나 로스트 소울을 뱉어낸다. 시체를 남기지 않는다.
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HP:
|
200 + 10 x 난이도^2
|
방어력:
|
4
|
명중률:
|
+8 melee, +12 ranged
|
근접 공격력:
|
1d3+15
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원거리 공격력:
|
rocket launcher: 6d6 fire damage, radius 4
|
속도:
|
110%
|
출현 위치:
|
Tower of Babel or 80+
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경험치:
|
2720
|
드랍 아이템:
|
rocket launcher, rocket (x30)
|
AI:
|
문 사용
|
공격 확률:
|
75%
|
특수 능력:
|
산성/용암지대 면역, 플레이어 위치 감지
|
게임내 설명 :
|
Monster and machine, combined. Equipped with a rocket launcher, this nightmare is the worst thing you can find in Hell. Or at least that is what you hope...
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참고:
|
바벨 탑의 보스. 강력한 단발 로켓을 간간이 장전하며 쏴대는데 원작과 달리 이 절륜한 로켓이 엄폐용 기둥도 같이 날려버리는지라 철저한 대비책을 갖춰야 한다. 브루저 브라더는 좀 약하기나 했지 이놈은 떡장갑/포풍화력/만땅체력의 3박자를 골고루 갖췄기 때문에 대책 없이는 절대 못 이긴다. Dodgemaster 특성이 빛을 발하며 로켓을 장전하고 나서 1초쯤 후에 로켓을 날리므로 타이밍에 맞춰서 피해주자. 시체를 남기지 않는다.
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30. Angel of Death
HP:
|
250 + 10 x 난이도^2
|
방어력:
|
10
|
명중률:
|
+8 melee
|
근접 공격력:
|
1d3+15
|
원거리 공격력:
|
-
|
속도:
|
150%
|
출현 위치:
|
Unholy Cathedral
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경험치:
|
1000
|
드랍 아이템:
|
-
|
AI:
|
-
|
공격 확률:
|
N/A
|
특수 능력:
|
비행, 플레이어 위치 감지
|
게임내 설명 :
|
Why doesn't a BFG work when you really need it? As if from a half forgotten nightmare, you encounter the harbinger of death...
|
참고:
|
Unholy Cathedral의 보스. 근접공격만 하며 공격력과 속도가 빠르지만 둠가이의 속도를 더 빠르게 맞출 경우 한대도 안맞고 깰 수 있다. 시체를 남기지 않는다.
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31. Lava elemental
HP:
|
80 + 5 x 난이도^2
|
방어력:
|
5 (100% fire resistance)
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명중률:
|
+4 melee, +4 ranged
|
근접 공격력:
|
1d3+8
|
원거리 공격력:
|
5d4 fire damage, radius 2
|
속도:
|
100%
|
출현 위치:
|
Lava Pits, Mt.Erebus or 70+
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경험치:
|
788
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드랍 아이템:
|
lava element(스토리상 보스만)
|
AI:
|
문 사용
|
공격 확률:
|
30%
|
특수 능력:
|
텔레포트, 산성/용암지대 면역, HP 재생
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게임내 설명 :
|
Big ball of fire..
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참고:
|
Lava Pits나 Mt.Erebus의 보스. 네이팜런쳐처럼 피격체 주위를 용암으로 바꾸는 공격을 한다. 죽을시 라바 엘리멘탈을 드랍. 시체를 남기지 않는다.
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HP:
|
250 + 10 x 난이도^2
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방어력:
|
2
|
명중률:
|
+4 melee, +4 ranged
|
근접 공격력:
|
1d3+3
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원거리 공격력:
|
(3d5)x4 plasma damage
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속도:
|
150%
|
출현 위치:
|
Dis
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경험치:
|
0
|
드랍 아이템:
|
-
|
AI:
|
-
|
공격 확률:
|
60%
|
특수 능력:
|
산성/용암지대 면역, 넉백 면역
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게임내 설명 :
|
You guess the Arachnotrons had to come from somewhere. Hi, mom. She doesn't have a plasma gun, so thank heaven for small favors. Instead, she has a super-chaingun.
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참고:
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MVR에게 죽도록 시달렸다면 이 녀석 따위를 상대하는 데엔 무리가 없을 것이다. 진짜다. 지옥을 헤쳐 나오고도 이녀석에게 죽었다면 보급품을 모두 써먹어서 답이 없는 상황이었거나 뭔가 큰 실수를 한 게 분명하다. 정 그럴 사람이 있겠냐만은 이녀석에게 죽기 전에 핵폭탄을 설치했다면
동귀어진 엔딩으로 직행.
만악의 근원으로 보이겠지만 진짜 흑막은...
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HP:
|
200 + 10 x 난이도^2
|
방어력:
|
5
|
명중률:
|
+8 melee, +12 ranged
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근접 공격력:
|
1d3+15
|
원거리 공격력:
|
rocket launcher: 6d6 fire damage, radius 4
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속도:
|
100%
|
출현 위치:
|
Hell Fortress
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경험치:
|
0
|
드랍 아이템:
|
rocket launcher, rocket (x30)
|
AI:
|
문 사용
|
공격 확률:
|
75%
|
특수 능력:
|
산성/용암지대 면역, 플레이어 위치 감지, 텔레포트, 몬스터 소환
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게임내 설명 :
|
You knew it. This is the true EVIL behind the invasion! This is the true mastermind of Hell! Kill him for he knows not the meaning of mercy! Kill him NOW!!!
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참고:
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무적을 먹은 뒤 스파이더 마스터마인드를 핵폭탄으로 날려버리면 상대할 수 있는 숨겨진 최종보스. 이 녀석을 잡아야만 full win이 된다. 직접 로켓공격도 강하며 몬스터들을 엄청나게 소환하므로 BFG 난사가 해결책.
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HP:
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250 + 10 x 난이도^2
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방어력:
|
5
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명중률:
|
+2 melee, N/A ranged
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근접 공격력:
|
1d3+15
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원거리 공격력:
|
40d1 plasma damage, radius 3
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속도:
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160%
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출현 위치:
|
Hell Fortress, or Ao100이나 Ao666의 100/666층
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경험치:
|
0
|
드랍 아이템:
|
-
|
AI:
|
문 사용
|
공격 확률:
|
75%
|
특수 능력:
|
텔레포트, 몬스터의 시체 부활, 산성/용암지대 면역
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게임내 설명 :
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This seems so unreal, as though from another story...
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참고:
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드래곤 슬레이어/광전사의 갑주를 모두 착용한 뒤 스마마를 핵폭탄으로 날리면 존 카맥 대신에 등장. 텔레포트 능력이 추가된 강화 아크바일로 죽이면 Apostle Insignia 메달을 얻을 수 있다.
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