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최근 수정 시각 : 2024-08-18 15:02:09

Dead State

데드 스테이트
Dead State
파일:Dead State.jpg
개발 DoubleBear Productions
유통 DoubleBear Productions
플랫폼
ESD
장르 전략, SRPG, 서바이벌 생존 호러
출시 2014년 12월 5일
엔진 Torque 3D
한국어 지원 지원하지 않음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:킥스타터 아이콘.svg
1. 개요2. 특징
2.1. 생존자 관리2.2. 쉘터 운영2.3. 전투2.4. 탐색
3. 동료(Allies)
3.1. Aggro Moss
3.1.1. 플레이 스타일
3.2. Aimee Sysko
3.2.1. 플레이 스타일
3.3. Anita Cass
3.3.1. 플레이 스타일
3.4. Bud Larsen
3.4.1. 플레이 스타일
3.5. Clifford Ghaffey
3.5.1. 플레이 스타일
3.6. Craig Sullivan
3.6.1. 플레이 스타일
3.7. Darlene Lumpkin3.8. Davis Cray
3.8.1. 플레이 스타일
3.9. Doug Schultz
3.9.1. 플레이 스타일
3.10. Effrem Montauge
3.10.1. 플레이 스타일
3.11. Elaine Martin
3.11.1. 플레이 스타일
3.12. Fiona Parks
3.12.1. 플레이 스타일
3.13. Gillian DeVries
3.13.1. 플레이 스타일
3.14. Grant White
3.14.1. 플레이 스타일
3.15. Harold Kyun3.16. Isobel Dee3.17. Jenifer Strong
3.17.1. 플레이 스타일
3.18. Jodie Hopkins
3.18.1. 플레이 스타일
3.19. Joel Oswalt
3.19.1. 플레이 스타일
3.20. Karen Landey
3.20.1. 플레이 스타일
3.21. Ken Nash3.22. Lane Vibesit
3.22.1. 플레이 스타일
3.23. Lloyd McCroskey
3.23.1. 플레이 스타일
3.24. Mark Corbeau
3.24.1. 플레이 스타일
3.25. Max Getz
3.25.1. 플레이 스타일
3.26. Melina Guzman
3.26.1. 플레이 스타일
3.27. Mia Seza
3.27.1. 플레이 스타일
3.28. Michiru Yata
3.28.1. 플레이 스타일
3.29. Nathan Harris
3.29.1. 플레이 스타일
3.30. Oscar Guzman
3.30.1. 플레이 스타일
3.31. Parisa Sharazi3.32. Paul Rainier
3.32.1. 플레이 스타일
3.33. Pricilla Butler3.34. Regina
3.34.1. 플레이 스타일
3.35. Renee Cass
3.35.1. 플레이 스타일
3.36. Ryan Michaels
3.36.1. 플레이 스타일
3.37. Sandy Doubleday
3.37.1. 플레이 스타일
3.38. Sara Seza3.39. Sir Charleston3.40. Todd Kantell
3.40.1. 플레이 스타일
3.41. Troy Cooper3.42. Ulysses Ford3.43. Vic Castillo
3.43.1. 플레이 스타일
3.44. Walter Addison3.45. Lightning/Pepper3.46. Samm3.47. Smoky
4. 스킬(Skills)
4.1. Melee
4.1.1. Melee Perks
4.2. Ranged
4.2.1. Ranged Perks
4.3. Leadership
4.3.1. Leadership Perks
4.4. Negotiation
4.4.1. Negotiation Perks
4.5. Medical
4.5.1. Medical Perks
4.6. Science
4.6.1. Science Perks
4.7. Survival
4.7.1. Survival Perks
4.8. Mechanical
4.8.1. Mechanical Perks
5. 팁
5.1. 파밍5.2. 전투
6. 기타

[Clearfix]

1. 개요

런치 트레일러
Dead State is a narrative-driven survival RPG set at the dawn of the undead apocalypse. Drawing inspiration from classic RPGs like Fallout, X-Com, and Suikoden, Dead State combines strategic, turn-based combat with base building mechanics, character creation, and social management.
데드 스테이트는 언데드 종말의 여명을 배경으로 한 서바이벌 RPG로 Fallout, X-COM, Suikoden과 같은 고전적인 RPG에서 영감을 얻은 데드 스테이트는 전략적, 턴제 전투와 기지 구축 메커니즘, 캐릭터 생성 및 소셜 매니지먼트를 합쳤다.
비행기 사고로 텍사스의 시골에 추락한 주인공의 여정을 그린 작품으로 플레이어는 학교에 농성 중인 다른 생존자들을 이끌고 성공적으로 공동체를 생존시켜 나가야한다. 킥스타터를 통해 30만 달러로 펀딩되어 2014년 12월 5일 스팀에서 출시된 좀비 아포칼립스 생존게임. 장르는 폴아웃, X-COM 시리즈 등의 턴제 RPG 에 스테이트 오브 디케이와 흡사한 영지 경영 요소를 일부 도입한 생존게임. 대부분 1인칭으로 끝나는 좀비 게임과 다르게, 많은 인원과 쉘터의 상태를 살피며 운영해 나가는 것이 여타 좀비물과 다른 점이다.

2. 특징

2.1. 생존자 관리

작중 주인공의 공동체는 학교를 쉘터로 삼고 있다. 기본적으로 몇 명의 생존자가 함께하며 플레이에 따라서 이것이 2, 30명 수준으로 늘어나기도 한다. 플레이어는 다른 지역을 탐색하면서 우호적인 생존자들을 공동체로 오도록 권유할 수 있고 만약 설득에 실패하거나 너무 늦게 방문한다면 생존자는 함께 하는 것을 거부하거나 혹은 사망한 채로 발견된다.

한 번 동료가 된다고 방심할 수 없는데 생존자들은 각각 성향이 있고 기호가 있으며 사기 수치가 설정되어있기 때문에 항상 쾌적한 상태를 보낼 수 있도록 세심히 신경 써줘야한다. 작중 초기부터 있는 어떤 생존자는 대단히 우울해하는데 약을 가져다주고 지속적으로 말을 걸어 신경써주지 않으면 곧 자살하고 만다. 그 밖에도 쉘터의 환경이 만족스럽지 못하거나 생존자의 기분이 극도로 낮아질 경우 쉘터에서 이탈하는 경우도 있다. 심한 경우는 쉘터의 자원까지 갖고 날라버리니 주의.

기본적으로 생존자의 수가 증가하면 그 만큼 많은 노동력을 얻게 되나 그 만큼 많은 식량을 소모하며 생존자끼리의 말썽 역시 증가하기 때문에 무작정 생존자를 쉘터에 권유하는 것은 숙고해볼 문제이다. 이런 점은 생존자간의 갈등이라는 좀비물의 정석에 따른 것으로 작중 이것이 폭발하는 것이 바로 Crisis라는 이벤트이다. 이 Crisis는 어떤 중대한 사안을 두고 생존자들끼리 토론을 펼쳐 다수결에 의하여 결정하는 이벤트인데, 플레이 도중 이런저런 일로 Crisis를 겪게 되며 여기에는 말썽이 되는 생존자를 바깥으로 추방해버리자는 과격한 사안 같은 민감한 주제 역시 다수 포함되어있다.

다만 맥빠지게도 플레이어 캐릭터의 사교성 스킬이 우수할 경우 언변을 통해 어떤 의견이라도 통과시킬 수 있다. 반면 사기유지는 대단히 힘들어서 생존자들의 수가 많으면 그것만으로 쉽게 사기가 떨어지고 만다. 사기유지를 위해서는 각종 자원을 충분히 보유하고 신선한 식료를 안정공급해야되는데 그럴 방법이 없다는 것이 문제.

2.2. 쉘터 운영

작중 쉘터는 학교[1]로 기본적인 펜스를 제공한다. 그러나 본격적인 적이나 좀비의 습격에 대항하기 위해서는 펜스 자체를 보강할 필요가 있으며 손상된 쉘터 역시 수리해줘야한다.

그 밖에도 신선한 식량을 공급하는 정원을 만들거나 생존자의 전투능력 버프를 주는 사격장같은 시설을 만들거나 하는 것이 가능하다. 이런저런 설비를 만드는 것으로 추가적인 기능을 얻을 수 있으며 무기 모드 역시 그런 추가적인 설비를 통해서 가능해지는데 작중 소음총기는 무기 모드로나 얻을 수 있기 때문 중반에는 필수적으로 쉘터를 업그레이드 해주어야한다.

가장 중요한 기능은 바로 탈 것으로, 마굿간에서 말을[2], 그 밖에 수리하는 것으로 연료를 사용하는 자동차를 이용할 수 있다. 다만 이 연료는 쉘터에도 사용하므로 사실상 말을 주로 이용하게 될 것이다.

2.3. 전투

전투 페이즈는 X-COM 같이 전장의 안개 가 도입된 턴제전술게임이며, Wasteland 2 같이 AP 를 소모하여 이동하고 적을 때려 잡아야 한다. 여기에 사실적인 전투를 위해 소음 개념을 도입했기 때문에, 어지간한 소음을 일으키는 행위(문 부수기, 총 쏘기 등)는 자제해야 한다. 총을 사용하면 편하기는 하지만 소음수치가 일정이상[3]으로 높아질 경우 좀비가 몇마리고 리스폰되기 때문. 물론 대다수의 적대적인 NPC는 총을 주 무기로 사용하기 때문에, 교전이 길어지면 길어질수록 총을 팡팡 쏴갈기는 적 NPC 때문에 소음이 누적되어 맵 전체가 금세 좀비로 득시글득시글해진다..

주인공은 폴아웃이나 Wasteland 2 같이 각종 스킬이나 퍽을 가지고 있으며, 각종 숙련행위를 통해 추가 스킬을 올리는 것이 가능하다. 다만 다른 사람들이 아무리 살아남아도 주인공이 죽으면 말짱 꽝이니 주의. 스테이트 오브 디케이 보다 진보한 맵 시스템을 사용하고 있기 때문에 한번 좀비를 다 털어버리면 소음을 일으키지 않는 이상 다시 발생하지 않는다.

일반적인 전투 장비 말고 최루 스프레이나 전기충격기같은 도구들도 있는데 소비하는 AP가 많기는 하지만 효율적으로 사용하면 대단히 강력한 위력을 발휘한다. 특히 군대의 경우 기본적으로 가스탄이나 수류탄같은 것을 던지고 전투를 시작하는 경우가 많으며 방탄복 역시 기본적으로 장비하고 있어서 총만으로 상대하긴 힘들어 이런 도구들을 적절히 사용해야된다.

지도력(Leadership) 특성 중 파티 스킬을 찍었다면 플레이어의 턴에 P키를 눌러 사용할 수 있다. 특히 크리티컬 확률을 일시적으로 50% 올려주는 Finish Them, 아군 생존자 전원의 행동력을 일시적으로 4 올려주는 Double Time[4]의 경우는 배워두면 전투가 배는 쉬워진다.

전투중이 아닐 경우에는 스킬 쿨타임이나 소음이 빠른 속도로 줄어드므로 잘 이용하도록 하자.

2.4. 탐색

월드맵을 방황하여 탐색한다. 돌아다니며 새로운 장소를 발견할 수도 있고 다른 생존자의 정보 제공이나 라디오 이용으로 추가적인 장소를 찾기도 한다. 발견한 곳에서 건물을 뒤지며 식료나 의약품, 연료같은 필수적인 자원을 확보하는 것이 목적으로 이 게임에는 적대적인 생존자 역시 설정되어있으므로 대화 가능한 생존자라고 해서 무턱대고 말을 걸었다간 애꿎게 피를 볼 수 있으니 주의. 물론 교섭(Negotiation)이나 지도력(leadership)이 높으면 대화 몇번으로 바로 영입가능한 경우가 많다.

몇몇 장소에서는 쉘터의 업그레이드에 사용되는 특수한 도구나 이벤트에 필요한 도구들을 찾을 수도 있기 때문에 대단히 꼼꼼히 조사해야되는데 전투장비를 갖추면 인벤토리에 큰 여유가 없는 게임이라 탐색이 대단히 피곤한 것이 단점. 한번 맵을 청소하면 적이 다시 리스폰되지 않는다는 점을 이용해 노가다(사냥-일부 탐색 후 귀환-전투장비를 쉘터에 놓고 맨몸으로 복귀해 넓어진 인벤토리를 이용해 파밍)를 반복해야한다.

3. 동료(Allies)

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



Splendid에 합류할 수 있는 생존자들. 이벤트를 거치면 영입할 수 있으며, 일부는 Negotiation 스킬을 요구한다. 쉘터로 데려오면 Job board에서 임무를 배정해줄 수 있으며, 탐험에 최대 3명까지 데려갈 수 있다. 매일 식량을 소모한다. 일부 생존자는 구출 이벤트를 보기 전에 인게임 내 일자가 너무 지나버리면 사망한 채로 발견되니 주의.

3.1. Aggro Moss

유명한 여가수. Stephenville 근교에 있는 Dublin Bar에서 영입 가능. 선공하지 않으면 먼저 공격해오는 일은 없다. Alan이라는 매니저 겸 남자친구를 두고 있는데, Aggro를 영입한 후 그를 찾는 퀘스트를 받을 수 있다. 퀘스트를 받고 Dublin Bar로 돌아오면 그가 죽어있는 것을 확인할 수 있다. 정황상 물린 다음에 간신히 Dublin Bar로 귀환했으나 Aggro가 사라진 것을 보고 마지막 유언과 함께 좀비가 된 것으로 보이며, 그가 남긴 유언을 Aggro에게 갖다줄 수 있다. 만약 플레이어가 남성 캐릭터일 경우 잠자리(!)를 요구하는 이벤트를 볼 수 있는데, 너무 기대는 하지 말자. 쉘터에 Lane Vibesit이 있을 경우 그가 자신에게 추근댄다며 불평을 늘어놓는데 플레이어가 Lane에게 경고하던지, 가만히 놔둘 경우 Lane을 두들겨 패버리며 관련 이벤트가 발생한다.
기호품은 Cigars와 Medical Marijuana. 온실 업그레이드를 선호한다.
능력치는 3~4의 수치가 고르게 분포되어있으며, Mechanical과 Melee 능력치가 높은 편이다.

3.1.1. 플레이 스타일

Melee 어태커의 선택지는 Aggro 말고도 Regina, Max 등 폭이 넓다. 정 절실할때에는 필드에 내보낼 수는 있겠으나 되도록이면 Mechanical 능력치를 이용해 쉘터에서 제작으로 굴리자.
Aggro는 무고한 생존자를 해치는 것을 신경쓰지 않는다.

3.2. Aimee Sysko

Wicked Lily라는 이름의 찻집 겸 타투샵의 주인. Splendid 북서쪽에 있는 The Wicked Lilly에서 영입 가능. 처음 만났을 때 플레이어에게 총을 겨누며 자신을 보호하려 하며 강압적으로 대할 경우 즉시 플레이어를 적대한다. 침착하게 대할 경우 그녀는 사정을 설명하며, 옆 방에 시체가 되어있는 남자친구인 Dustin과 자신의 이야기를 씁쓸하게 털어놓는다. 이야기를 들어보면 Dustin과 Aimee는 아포칼립스가 터지고 동반자살을 시도했으나, Dustin은 죽고 자신만 살아남았다는 모양. 그녀의 이야기를 듣고 나면 영입할 수 있다.
영입하고나면 플레이어에게 감사를 표하며 지도에 파밍장소를 몇군데 표시해준다. 날짜가 지나고 쉘터에 Regina가 있을 경우 Tattoo gun을 구해달라는 이벤트가 뜨는데, 갖다주면 Regina와 Aimee의 Mood가 대폭 오른다. 버그인지 아닌지 여러번 갖다줄 수 있다.
Clifford가 같은 쉘터에 있다면 주의할 필요가 있는데, Clifford가 Aimee를 사사건건 괴롭힐 뿐더러 Aimee를 성폭행하려는 사건이 일어나기 때문이다. 이는 곧 Crisis 이벤트로 이어지며, Clifford의 처우를 결정할 수 있다. 제대로 된 처벌을 하지 않을 경우 Aimee는 크게 실망해 쉘터를 떠나버린다. 관리가 까다로운 Clifford를 주로 추방하거나 처형하는 편.
기호품은 Rechargeable Batteries와 Medical Marijuana, 버섯 배양소 업그레이드를 선호한다.
능력치는 Medical과 Melee가 높은 편이다.

3.2.1. 플레이 스타일

Melee에 보정이 있지만 쉽게 패닉에 빠지므로 별 의미는 없다. Medical 수치를 이용해 쉘터 간호사로 쓰거나, 아니면 농사를 맡기는 쪽으로 굴리자.
Aimee는 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적인 반응을 보인다.

3.3. Anita Cass

시작할때 쉘터에 있는 동료 중 한 명. Renee의 어머니이기도 하다. 딸을 격하게 아끼며, 그와 관련된 이벤트가 종종 일어나는 편. 게임을 시작하고 첫 탐험을 나설때 Anita와 Renee 중 한 명을 선택해야하는데 Renee를 선택할 경우 다음날 Anita가 와서 플레이어를 타박한다. 그 반대의 경우(Anita를 데려갈 경우)도 마찬가지. 이번엔 Renee가 당신을 타박할 것이다. 어쩌라고 딸이 무슨 이유에서든 사망하거나 감염될 경우 당신에게 찾아와 극도로 분노를 표하며, 어떻게 반응하느냐에 따라 감소하는 Mood의 정도가 달라진다. 다만 딸이 쓸 항생제를 직접 구해오거나 자신이 위험한 바깥에 나가서 직접 가져오겠다고 위험을 무릅쓰고 주장하는 모습, 자신이 물렸을 때 플레이어에게 Renee를 부탁하며 자신의 죽음이 헛되지 않게 해달라는 모습을 보면 성격상의 문제라기 보단 딸을 격하게 아끼는 강하고 좋은 어머니인 듯. 아포칼립스에 대해 희망을 갖고 있는지 Renee의 교육에 신경쓰기도 하며, 관련된 아이템을 찾아주는 이벤트가 존재한다. 이벤트를 완수할 경우 Renee에게 치유량을 15%증가하는 특성이 생기므로 얼렁 구해다주도록 하자.
기호품은 Fancy Chocolates와 Deodorant, 강화 울타리 업그레이드를 선호한다.
능력치는 Melee와 Mechanical이 높은 편이다.

3.3.1. 플레이 스타일

시작할때 주어지는 좋은 Melee 어태커. 성장치도 높아서 조금 쓰다보면 Melee가 높은 수치까지 오른다. 슬렛지 해머를 사용할 시 치명타율에 보너스를 받는 특성을 보유하고 있다. 단 기본 스탯이 높은 편은 아니라 슬렛지 해머를 온전히 사용할 기회가 잘 없다는 것이 흠. 초반에 탐험팀에 편성해 유용하게 쓰다가 여러 동료를 영입한 후 2군으로 쓰거나, 집에 두고 제작용으로 쓰게 된다.
Anita는 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적인 반응을 보인다.

3.4. Bud Larsen

베트남전에도 참전한 퇴역 군인. Splendid 남서쪽에 있는 Old Neighborhood에서 영입 가능. Bud의 집 근처에는 그의 집을 약탈하려다 벌집이 되어 죽어간 다량의 시체가 널려있다. 존윅? 집 안에 들어가면 그를 만날 수 있는데, 처음엔 플레이어에게 부정적으로 반응하지만 대화를 진행하다보면 방 한쪽에서 좀비 소리가 난다는 것을 알 수 있는데, 그 좀비는 사실 Bud의 아내. 혼자 충분히 살아남을 수 있음에도 불구하고 그는 이미 좀비가 되어버린 아내를 지키고 있던 것. 플레이어는 그에게 그녀는 더이상 그가 아는 아내가 아니며 그와의 소중한 추억을 위해서라도 살아남아야한다 설득할 수 있고, 설득에 성공하면 Bud는 씁쓸한 마음으로 아내의 최후를 마무리짓고 플레이어를 따라나선다.
아내와는 금슬이 좋았는지 쉘터에 와서도 사별한 아내와 관련된 이벤트가 많다. 결혼 기념일이라 그녀를 추모하고 싶으니 휴가를 내달라고 요청한다던지, 아내와 함께 갔던 곳에 자신은 데려가지 말아달라고 부탁한다던지.. 전직 군인이어서 그런지 군인 시절을 종종 떠올리는 듯 하다. 경례를 하기도 하며, 플레이어를 상사로 모시는 모습이 많이 보인다. 쉘터가 막장으로 돌아가면 플레이어에게 직접적으로 항명하기도 한다.
기호품은 Cigars와 Bourbon. 오락실 업그레이드를 선호한다.
능력치는 영입할때 기준 Ranged가 무려 7에 달하며 (!) Ranged와 Survival 능력치가 높은 편.

3.4.1. 플레이 스타일

영입 장소가 Splendid 가까운 곳에 있으므로 초반부에 영입이 가능하면서도 높은 Ranged 능력치로 인해 뛰어난 원거리 어태커로 기용된다. 패닉 저항 특성이 있으므로 전투에도 유용하게 쓸 수 있고, 저격총 한자루를 얻게 된다면 그때부터는 원샷 원킬. 생존자든 좀비든 한방에 보내버린다. 단점은 낮은 행동력과 체력 뿐. 필히 초반부에 영입해 게임 난이도를 조금이나마 낮추도록 하자.
Bud는 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적인 반응을 보인다.

3.5. Clifford Ghaffey

마트 직원. 영입장소는 Abilene 남쪽의 Abilene Bullseye. 원래는 생존에 필요한 구호물품을 나누어주도록 지정된 사람이었으나 사건이 터지고나자마자 마트에 바리케이트를 치고 문을 잠궈 구호품들을 독식해버린다. 마트는 앞문이 모두 막혀있어 뒷문을 따고 들어가야 안쪽으로 진입할 수 있는데, 이 과정에서 반드시 Clifford와 조우하게 된다. 처음 만나자마자 이게 뭐하는짓이냐며 플레이어에게 화를 낸다. 자신은 이곳에서 안전했는데 플레이어가 문을 고장내서 이제 안전하지 않게 되어버렸다는 것. 자신을 데려가달라 부탁하며, 이를 거절할 경우 바로 플레이어를 공격해온다.
Clifford는 관리가 까다로운 동료이다. 이벤트라곤 온통 부정적인 것 뿐이며, Muttere 특성 때문에 데리고 있는것만으로 쉘터의 사기가 깎여나간다. 추가 음식을 요구하거나 자신이 더 일을 많이한다고 투덜대는 등 이쁘게 봐줄 구석이라곤 요만큼도 없다. 플레이어가 여성일 경우 성차별적 발언도 서슴없이 저지르며, Aimee를 성폭행하려 시도하기까지 한다.
기호품은 Sleeping Pills와 Medical Marijuana, 사격장 업그레이드를 선호한다.
능력치는 극단적으로 분포되어있으며 Ranged와 Melee 능력치가 높다.

3.5.1. 플레이 스타일

위 서술을 읽으면 왜 받아야하는지 의문이 들겠지만 일단 Ranged 수치가 6으로 비교적 높은 편이며, 무고한 생존자를 해치는 것에 반응하지 않으므로 레이드 쉘터를 만들 때 원거리 어태커로 기용할 수 있다. 인간 상대로 치명타율이 대폭 증가하는 특성이 있으므로 대 인간전에선 유용하게 쓸 수도 있고...

3.6. Craig Sullivan

병원 종사자. Karen Landey의 연인이기도 하다. 190번 도로의 이벤트를 통해 영입 가능하다. 만나면 먼저 공격하기 전까진 선공하지 않으며, 이야기를 들어보면 Lampasas 쉘터의 말로에 대해 들을 수 있다. 간단한 대화를 거치면 바로 영입할 수 있다.
쉘터에 돌아오고 시간이 지나면 플레이어에게 자신의 연인인 Karen을 필드에 내보내야할 경우 차라리 자신을 내보내달라 부탁한고, 거절하면 Mood가 깎여나간다. 또다른 이벤트로는 Karen에게 줄 추가 음식을 요구하는데, 음식을 주고 이벤트를 진행하다보면 그게 Karen의 임신 때문임을 알게 된다. 아버지가 된다는 사실에 기뻐하는 Craig. 만약 플레이어가 Karen과의 대화를 통해 낙태를 결정할 경우 Craig와 Karen은 다투게 되며, 지도력이 6 이상이거나 협상이 5 이상이 아닐 경우 심각한 양의 Mood가 깎여나간다. 심한 경우는 둘의 결별까지 볼 수 있다. Karen이 물렸을 경우 플레이어에게 크게 화를 내며, 만약 플레이어가 Karen의 임신 사실을 모른 채 Karen이 물렸을 경우 플레이어가 아이와 산모를 모두 끝장낸거라며 오열한다. 오히려 플레이어가 뻔뻔하게 나설경우 Craig는 플레이어를 증오하게 되며 이는 다른 이벤트나 대화문에도 영향을 미친다.
기호품은 Coffee Beans. 강화 울타리 업그레이드를 선호한다.
능력치는 고르게 분포된 와중 Science와 Melee가 각각 7,6으로 높은 편.

3.6.1. 플레이 스타일

Science에 특화된 동료는 많지 않다만 Craig의 영입 시기가 초중반부인데, 그땐 연구실을 짓기 전일 것이므로 할 일 없이 청소나 맡기는 경우가 많다. 손이 많이 필요한 Mechanical 능력치가 0에 가까우므로 잡일을 시키기도 마땅치 않아 영입한 후 몇 주는 애물단지로 놔두게 될 것이다. 연구실이 지어지기 전까진 전투원 겸 힐러아니면 청소원로 사용하다가, 연구실을 올리면 그때부터 열심히 굴려주자.
Craig는 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적인 반응을 보인다.

3.7. Darlene Lumpkin

3.8. Davis Cray

시작할때 쉘터에 있는 동료 중 한 명. 전직 소방관이었으며 인명 구출 작전 중 큰 부상을 입어 하반신을 쓸 수 없게 되었으며, 인게임 내에서도 휠체어를 타고 다닌다. Splendid의 사서로 일하다 아포칼립스가 터진 후 지역 경찰과 협조하여 Renee와 Anita, 그리고 플레이어를 포함한 비행기 추락사고 피해자들을 구출한 은인. 플레이어가 Splendid에 오기 전까지는 리더에 준하는 역할을 맡고 있었으나 플레이어에게 역할을 맡기고 자신은 조언자의 자리로 물러난다. 학교 곳곳에서 일어나는 크고작은 사건은 주로 Davis가 알려주며, 크라이시스 이벤트의 진행 역시 Davis가 도맡아서 진행한다. 정중하고 정의로운 성격이라 플레이어가 무고한 생존자를 해쳤을 경우 은근한 어조로 경고하며 웬만한 무례한 생존자들 앞에서도 정중한 태도를 보이는 인격자[5]. Davis와 본인과 관련된 이벤트는 많지 않으며 주로 다른 생존자들이 난리를 피우거나 불평불만을 늘어놓을때욕을 대신 먹는 역할, 그리고 새로운 생존자가 Splendid에 찾아올 때 외의 이벤트는 거의 없다.
기호품은 Coffee Beans와 Deodorant, 우물 업그레이드를 선호한다.
능력치는 전투와 연관된 능력치를 제외하고 고르게 분포되어있다.

3.8.1. 플레이 스타일

탐험 파티에 넣을 수 없으므로 항상 쉘터에서 내정을 해야하며, 다행히 능력치는 준수한 편. 괜찮은 Mechanical 능력치를 이용해 초반부에는 업그레이드를 열심히 돌려주자. 중후반부에 Jodie를 비롯한 Mechanical 특화 동료가 들어온 후에도 보조역을 맡기거나, 간호사로 일하게 하며 제 몫을 잘 해내는 동료.
Davis는 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적인 반응을 보인다.

3.9. Doug Schultz

시작할때 쉘터에 있는 동료 중 한 명. 단, 플레이어가 겪은 비행기 추락 사고에서 구조된 후 병에 걸려 며칠 동안은 활동하지 못하며, Doug를 깨우기 위해선 항생제를 찾아오는 퀘스트[6]를 진행해야한다. 정신을 차린 후에는 굉장히 거만한 자세를 보이며, 플레이어를 비롯한 Splendid의 다른 생존자들을 깔보는 경향을 보인다. 스스로는 자신을 고학력의 깨어있는 지식인이라 주장하는 듯 하나 글쎄... 수색 도중 Data Items를 찾으면 자동으로 Doug의 컴퓨터에 업로드 되는데, 간단한 영어 퍼즐을 풀면 내용을 해독할 수 있다. 소소한 미니게임이니 시간날때마다 해보자. 만약 Doug와 친해졌다면 어느날 플레이어를 찾아와 리더로서 적합한 것이 누구인지에 대해 대화를 나누는데, Negotiation 체크를 통과하면 플레이어를 리더로 인정하는 대신 Doug가 비선실세가 되는 (...) 이벤트를 볼 수 있다.[7]만약 감염되었는데 쉘터에 항생제가 남아있지 않다면, 플레이어와의 관계에 따라 쉘터를 떠나는 이벤트가 달라진다.
기호품은 Rechargeable Batteries와 Hot Sauce. 감시탑 업그레이드를 선호한다.
능력치는 전체적으로 준수하게 고르게 분포되어있어 내정이나 탐험 어느쪽으로든 이용할 수 있다.

3.9.1. 플레이 스타일

쉘터 전체의 사기를 3씩 깎는 특성을 제외하면 버릴게 없는 동료. Ranged 능력치가 6이므로 탐험대에 끼워넣어도 좋고, Guard the Base 특성을 얻으면 감시탑에 배치해놓을때 보너스까지 받는다.
Doug는 무고한 생존자를 해치는 것을 신경쓰지 않는다.

3.10. Effrem Montauge

사기꾼. 월드맵의 랜덤 이벤트를 통해 버려진 집을 수색하던 그와 마주칠 수 있다. Negotiation이나 Leadership 이 높지 않을 경우 플레이어를 의심하며, 합류를 요청해도 시큰둥한 태도로 따라온다. 아포칼립스가 터지기 전에는 악명높은 사기꾼으로 많은 사람들을 등쳐먹은 듯 하다. Vic이 쉘터에 있을 경우 Effrem을 알아보는데, 도시가 멀쩡할 때에는 서로 쫓고 쫓기는 관계였다고.
Effrem의 기분이 너무 나빠지면 쉘터의 물건을 갖고 도망가버리니 잘 관리해주자. Vic과 Effrem이 다투는 이벤트가 있는데, Effrem을 옹호할 경우 Vic의 Mood가 깎여나가며, Vic을 옹호하면 반대로 Effrem의 Mood가 깎여나가므로 신중히 선택하자. Leadership 수치가 4 이상일 경우 둘 사이의 분쟁을 강제로 종결시켜버릴 수 있다. 이 경우 두 사람의 극히 소량의 Mood를 깎지만, 더이상 피해는 발생하지 않는다.
전직 사기꾼이어서 그런지 도둑질 크라이시스에선 용의자로 지목된다. 만약 플레이어가 Effrem을 옹호하면, 나중에 그가 찾아와 당신에게 믿어주어서 고맙다며 감사를 표한다.
기호품은 Hot Sauce와 Rechargeable Batteries. 작업실 업그레이드를 선호한다.
능력치는 Negotiation과 Mechanical이 높은 편.

3.10.1. 플레이 스타일

Effrem은 전투원이 아니므로 탐험대에 낄 일이 많지는 않지만 만약 끼게 된다면 락픽 하나 들려주고 문따는 용으로 많이 쓴다. Mechanical 수치를 이용해 작업실에서 일하게 하는 것도 좋은 선택.
Effrem은 무고한 생존자를 해치는 것을 신경쓰지 않는다.

3.11. Elaine Martin

승무원. 플레이어와 Doug가 탄 비행기의 승무원이었으며, 고의는 아니었다 하나 추락사고에 간접적으로 영향을 준 인물. 비행기 안에서 감염된 승객이 이상증상을 보이자 Elaine은 기장에게 알리기 위해 기장실의 문을 열었고, 눈 깜짝할 사이 좀비화한 승객이 기장을 물고 이게 추락사고까지 이어진 것. 게임을 시작하면 PTSD와 죄책감에 시달려 2층에 쭈그려앉아 정신붕괴를 보이며, 플레이어가 꾸준한 관심을 보이고 관리해주지 않으면 스스로 목숨을 끊는다. 정신 붕괴 상태 때문에 시작 며칠 동안은 일을 맡길 수 없다. 꾸준한 노력을 기울이면 며칠 뒤 플레이어에게 찾아와 자신이 저지른 일을 고백하며, 세상을 떠나는 것 보다는 남에게 도움이 되고 싶다는 의사를 내비친다. 이때 플레이어의 선택에 따라 Fierce 특성을 얻어 전투에 특화를 얻을지, Counselor 특성을 얻어 내정에 특화를 얻을지가 갈린다.
우울해지기 전에는 선한 사람이었는지 가족을 잃고 악독한 성격을 갖게 된 Max를 돕고싶다고 플레이어에게 말하거나, 플레이어가 그녀의 인생을 바꾸어놓았다며 감사를 표하기도 한다.
기호품은 Deodorant와 Sleeping Pills. 선호하는 업그레이드는 오락실.

3.11.1. 플레이 스타일

플레이어가 어떤 길을 선택하느냐에 따라 Elaine의 운명은 갈린다. 기본적으로 Medical 수치가 높으므로 전투 특화를 찍어 전투메딕으로 쓰거나, 정 낮은 힘 수치가 발목을 잡겠다 싶으면 주로 Counselor 특성을 얻는 편.

3.12. Fiona Parks

Fiona는 Abilene 동쪽의 Friendly Fred's에서 영입할 수 있다. Fiona를 노리는 약탈자 무리가 그녀의 집을 포위하고 있는데, 이때 플레이어가 약탈자들을 쓸어버리고 Fiona와 대화하면 영입 가능. 구출된 후에는 플레이어를 신격화하는 모습을 보인다. 이벤트를 거치다보면 자신을 구출해준 영웅, 심지어는 그 이상으로 여기는 모양. 주로 일어나는 이벤트는 플레이어를 향한 집착과 관련된 것들인데, 이것이 가히 얀데레를 연상시킬 정도. 다른 생존자들은 비번일때 저마다 맡은 장소에서 대기하는데 Fiona의 대기장소는 플레이어의 방문 옆이다. 만약 플레이어를 향한 Fiona의 집착이 너무 커지면 망상에 빠져 다른 생존자들을 죽이거나, 스스로 목숨을 끊는다. 받아들일땐 이런 점을 고려해 받아들일 것.
Fiona를 구출한 후 며칠이 지나면 탐험대로 일할지 쉘터에서 일할지를 직접 묻는다. 전자라 대답하면 Survival과 Ranged 능력치에 보너스를 받으며, 후자라 대답하면 Mechanical과 Medical에 보너스를 받는다. 또 공짜로 항생제를 10개 주는데, 플레이어에게 주며 당신에게만 주고 싶었다고 말한다. 시간이 지나면 플레이어에게 직접적으로 자신을 어떻게 생각하느냐고 묻는데, 만약 긍정적으로 대답하면 집착 수준이 높아지며, 시큰둥하게 대답하면 집착 수준을 떨어트릴 수 있다. 또 다른 이벤트로 쉘터 내에 플레이어를 향해 모반을 꾸미는 무리들에 대해 Fiona가 경계하는데, 이를 귀담아 들어주면 집착 수준이 오른다. 그렇다고 진정시키려해도 집착 수준이 오르므로 아 어쩌라고 적당히 무시하자. 만약 Fiona의 집착 수준이 최고조에 달하면 동료들 중 한 명을 죽이거나[8], 밤에 플레이어를 찾아와 총을 겨누며(!) 자신과 함께 달아나자고 간청한다. 플레이어의 선택에 따라 살인을 저지른 Fiona를 처형할수도, 직접 Fiona를 죽일수도 있다. 만약 달아나자는 청을 거절하면 Fiona는 스스로 목숨을 끊는다.
집착 수준을 적당히 유지한 채 모든 이벤트를 마치면 Fiona는 비교적(?) 순해지며, 아주 낮은 확률로 쉘터를 떠나게된다.
만약 Fiona가 감염되었을 경우 플레이어에게 자신을 직접 죽여줄 수는 없겠느냐 말한다.
기호품은 Fancy Chocolate. 선호하는 업그레이드는 사격장.
능력치는 Leadership과 Negotiation을 제외한 능력치가 고르게 분포되어있다.

3.12.1. 플레이 스타일

서술을 보면 알겠지만 Fiona는 능력치 좋다고 막 받아들일 동료가 아니다. 관리를 잘못하면 쉘터 동료 중 무작위로 한 명을 데려가며, 관리를 잘 해줘도 매우 낮은 확률로 쉘터를 떠나거나 자살한다. 이벤트를 잘 관리할 자신이 있다면 받아들이도록 하자. Melee와 Ranged 수치가 높으므로 전투원으로 굴리는 선택지와, Mechanical 수치를 이용해 내정으로 굴리는 방법이 있다. 아예 Fiona가 저는 어느 쪽에서 일하면 될까요 하고 물어오니 잘 선택하자.
Fiona는 무고한 생존자를 해치는 것을 신경쓰지 않는다.

3.13. Gillian DeVries

월드맵 동쪽, Austin Outskirts에서 영입 가능. 단, 영입 조건이 매우 까다로운데 6층이 넘는 호텔에 거주하는 배신자 용병들을 모조리 쓸어버리고, 헬리패드의 보스까지 쓰러트린 후 아이템을 얻어 갖다줘야한다. [9]호텔은 다행히 별개의 맵으로 취급하는지 소음이 200을 찍어도 좀비가 리스폰되지는 않는다. 이쪽도 똑같이 중무장을 하고 총기와 총알을 단단히 준비하고 가도록 하자. 항상 들고 다니는 휴대폰에 집착하는데, 그녀의 신뢰를 얻으면 휴대폰에 담긴 뒷이야기를 그녀로부터 들을 수 있다. Gillian과의 대화를 통해 그녀가 어떤 물품을 탐색할지를 선택할 수 있는데, 선택하면 항생제에서 시작해 연료, 귀중품, 부품에 이르기까지 다양한 물자를 매일 창고에 추가해준다. 쉘터 안에 있기만 해도 자동으로 아이템이 나오는 토템 같은 역할.
기호품은 Rechargeable Batteries. 감시탑 업그레이드를 선호한다.

3.13.1. 플레이 스타일

영입 난이도가 상당히 높다. 영입 장소가 아이템 천지라 언젠가 파밍해야되는 장소이기는 해도 좁은 실내에서 중무장한 다수의 용병을 상대하는 건 전투에 익숙한 플레이어라 해도 상당한 피해를 입으며 싸워야하기 때문. 여길 큰 피해 없이 쓸어버릴 정도의 플레이어라면 Gillian이 절실할 이유도 없을테고(...) Melee 수치가 4지만 전투에 방해되는 특성이 있어 큰 도움은 되지 않을 것이다. Survival 수치와 Mechanical 수치가 비교적 높으므로 집에 두고 잡일을 시키자. 어차피 매일 아이템을 주워다오므로 놀게 놔둬도 밥값 그 이상은 한다.
Gillian은 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적인 반응을 보인다.

3.14. Grant White

랜덤 이벤트인 Cheery House에서 영입할 수 있다. 자신의 생존을 최우선 목표로 하며, 그를 위해서라면 다른 어떤 것이라도 희생할 수 있는 이기주의자. 아포칼립스 전에는 금융업계에서 일했으며, 돈 문제를 다루는 업계 특성 상 시니컬한 성격을 그때 얻게되었다고 한다. 아포칼립스가 터지고 아내와 딸을 잃은 그는 자신의 생존을 최우선으로 여기게 되었다. 처음 조우했을 때 적대적이진 않지만 그가 있는 방 옆 방에 시신 두 구가 나란히 누워있는데, 본인 말로는 그들이 스스로 목숨을 끊었다고 한다. 그 말을 믿고 Grant를 데려올지, 아니면 그 자리에서 적대할지는 자유. 이벤트는 딱 한가지를 제외하면 대부분 긍정적인 편이다. 버본을 선물해준다던지, 아니면 플레이어가 아직 가보지 못한 몇몇 위치를 지도에 표시해준다던지..
단, Grant를 영입한 후 3주가 지나면 쉘터에서 멀쩡히 지내던 동료의 사망확률이 갑자기 증가한다. 주로 사망하는 동료는 Mia, Jenifer, Lane. 용의자로 Grant를 지목하면 그는 자신의 범행을 시인하며, 플레이어가 다른 동료를 범인으로 지목해도 나중에 찾아와 자신이 범행을 저질렀다 고백한다. 플레이어는 그를 처형하거나, 추방하거나, 가둘 수도 있고, 아니면 범행을 은닉할 수도 있다.
기호품은 Cigars, Deodorant. 체육관 업그레이드를 선호한다.
Negotiation, Melee 능력치가 높은 편.

3.14.1. 플레이 스타일

Grant의 살인 이벤트는 거의 확정적으로 일어난다 보면 된다. 즉, Grant를 3주 이상 쓰려면 한 명을 희생해야한다는 것. 단 주된 희생 대상인 Jenifer는 사기 관리에 탁월한 특성을 보유하고 있다는 것이 문제.Lane은? 알게 뭐야 굳이 쓰자면 Melee 능력치와 도끼를 사용하면 보너스를 받는 특성을 이용해 Melee 어태커로 쓸 순 있다.
Grant는 무고한 생존자를 해치는 것을 신경쓰지 않는다.

3.15. Harold Kyun

3.16. Isobel Dee

3.17. Jenifer Strong

Splendid의 서쪽, 맵 가장자리의 Soaring Eagle Resort에서 영입 가능. 영입이 굉장히 쉬운데, 너 우리 쉘터 올래? 하면 스킬체크도 없이 좋다고 따라온다.(...) 활발하고 명랑한 성격에, 주위 사람에게 활기를 불어넣는 긍정적인 태도를 갖고 있다. 이는 극심한 스트레스로 인한 조현병 증세로 인한 것으로, 상태가 악화되면 쉘터를 떠나버린다.
구출되고 첫째날, 막 일어난 플레이어에게 따뜻한 커피를 대접해주며 쉘터로 데려와줘서 고맙다는 인사를 전해준다. 플레이어를 격려하거나 몇몇 탐색 장소를 지도에 표시해주기도 한다. 어느날 플레이어를 찾아온 제니퍼는 극도의 불안에 빠져 자신을 내쫓지 말아달라고 하는데, 플레이어의 Medical 스킬체크에 따라 그녀의 정신 질환을 완화시킬 수 있다. 만약 스킬체크를 통과하지 못할 경우 비협조적으로 변한다.
기호품은 Coffee Beans와 Deodorant. 양호실 업그레이드를 선호한다.
능력치는 골고루 분포되어있다. 특히 Negotiation 수치가 높은 편.

3.17.1. 플레이 스타일

Helpful 특성은 생존자 관리 임무를 맡겼을 때 매일 사기를 2씩 올려주는 특성으로, 괜히 밖에 내보내지 말고 쉘터에 두고 사기 관리용으로 쓰자. 아니면 평타는 되는 Medical 수치를 이용해 간호사로 활용해도 괜찮다.
Jenifer는 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적인 반응을 보인다.

3.18. Jodie Hopkins

Jodie는 Splendid 동쪽, 190번 도로의 Carmichael's Garage에서 영입할 수 있다. 정신적으로 문제가 있는 기술자로, 서번트 증후군의 증세가 보인다. 처음 조우하면 Mr. Carmichael[10]이 차고에 남아있으라 말했다며 합류를 거절하지만, 대화를 통해 영입해올 수 있다. 죽음에 대해 잘 이해하지 못하는 듯 하며, Mr. Carmichael에게 정신적인 의존을 보인다.
자신의 상사를 걱정하는 이벤트가 있는데, 스킬체크를 통과하면 Mr.Carmichael과 연락하고 있으니 안심하라 뻥칠 수 있다(!)
기호품이 없다. 즉, 선물 공세로 Jodie의 사기를 유지할 수 없다는 뜻. 사기가 깎이는 일이 없도록 잘 관리해주자. 차고 업그레이드를 선호한다.
능력치는 보잘 것 없지만 단 하나, Mechanical 수치가 8에 달한다. 조금만 일을 시키면 금세 10을 찍으므로 Mechanical 분야에선 가히 독보적인 동료.

3.18.1. 플레이 스타일

Scrawny 특성은 Jodie가 소모하는 식량의 양을 1 줄여주고, Master Mechanic은 자동차와 관련된 임무의 진행 속도를 2배로 만들어준다. Mechanical 스킬도 초기 수치가 8이므로 말 그대로 Mechanical을 위해 만들어진 동료. 게다가 식량 소모값도 적다. 그러면서 불화하는 동료도 없고, 부정적인 이벤트도 없다. 멘탈 관리가 까다롭다는 점만 제외하면 이래도 되나 싶을 정도로 장점투성이인 동료. 1순위로 데려와 작업실에 넣고 하루종일 굴려주자.공돌이 일해라
Jodie는 무고한 생존자를 해치는 것을 신경쓰지 않는다. 악한 성격이라서가 아니라, 죽음의 개념을 이해하지 못하기 때문.

3.19. Joel Oswalt

시작할때 쉘터에 있는 동료 중 한 명. 경찰이며, 동료 경찰인 Vic과 Reinhart가 생존자를 구출하는 동안 학교를 지키는 임무를 맡고 있었다. 상관인 Vic에게 자주 갈굼당하는 역할. 총을 잘 관리하지 못해서 Vic에게 혼나기도 한다. 이벤트를 통해 Practice Makes Perfect(원거리 무기의 정확도가 10% 증가합니다), Handyman(수리 임무에 소모되는 시간이 10% 단축됩니다)를 얻을 수 있다. 자신에게 막 대하긴 하지만 Vic을 존경하고 있는지, 만약 Vic이 죽으면 진심으로 비통해하며 Splendid에 진정한 경찰은 그 밖에 없었다 말한다. 플레이어는 그의 말에 Vic을 비하하거나(...) Joel을 격려해줄 수 있다.
기호품은 Hot Sauce와 Fancy Chocolates. 강화 울타리 업그레이드를 선호한다.
Melee와 Ranged 능력치를 제외하면 나머지는 별 볼 일 없는 편.

3.19.1. 플레이 스타일

시작하자마자 쓸 수 있는 전투원이지만, 낮은 AP가 발목을 잡는다. 중반부가 지나면 다른 뛰어난 전투원들에게 밀려나 2군으로 전락하거나, 방어 임무를 수행하게 될 것이다.
Joel은 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적인 반응을 보인다.

3.20. Karen Landey

Craig와 동시에 영입할 수 있다. 구출하고 몇 주가 지나면 Karen이 임신 중이라는 사실을 알게 되는데, 그녀는 이런 세상에서 아이를 기를 준비가 되지 않았다며 플레이어에게 도움을 요청한다. 플레이어는 Karen의 낙태를 도울지, 아니면 아이를 가지라 독려할지, 아니면 요청을 무시해버릴지 결정할 수 있다. 낙태를 결정했다면 1주일 안에 수술 기구를 구해야한다. 기구 없이 1주일이 지나면 그녀는 약을 통해 낙태를 실행에 옮기며, 그 결과 병에 걸리게 된다. 기구를 구해주고 Medical 스킬체크를 통과한다면 낙태는 성공적으로 끝나며, Craig와 Karen이 다투는 이벤트로 이어진다. 아이를 가지라 독려한다면 Karen은 영구적으로 탐험대에 편성불가상태가 되며, Craig와 Karen의 다툼의 규모가 줄어든다.이래도 싸우고 저래도 싸우는 콩가루 커플 요청을 거절하면 낙태를 선택한 후 기구를 구하지 못했을 때와 동일.
헬리콥터 엔딩에 필요한 생존자이기도 하다.
기호품은 Deodorant, 정원 업그레이드를 선호한다.
Science를 제외한 능력치가 고르게 분포되어있으며, Ranged와 Mechanical 수치가 높은 편.

3.20.1. 플레이 스타일

필드에서 원거리 어태커로 쓰거나, 아니면 쉘터에서 내정으로 굴리는 선택지 둘 다 유용하다. 단, 일부 이벤트를 거치면 아예 탐험대에 넣지 못하므로 내정을 더 자주 하는 편. 연구실을 올리기 전까진 아무것도 못하는 남편에 비해 전투면 전투, 내정이면 내정 못 쓰는 곳이 없다..
Karen은 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적인 반응을 보인다.

3.21. Ken Nash

3.22. Lane Vibesit

라디오 진행자. San Angelo 서쪽에 위치한 KHCK Radio Station에서 영입 가능. Davis의 방에 있는 라디오를 진행하는 DJ가 Lane이며, Lane을 영입하고 나면 더이상 라디오를 들을 수 없다. 아포칼립스가 터진 후에도 라디오를 이용해 생존자들에게 유용한 정보나 서로간의 위치를 공유해 사람들을 돕고 있었다. Lane의 청취자들을 수색하는 퀘스트가 있는데, Lane의 노력에도 불구하고 대부분 생존에는 실패한 모양. 특이하게 Lane은 쉘터의 분위기가 좋은 걸 싫어하는데, 평소에 지니고 있던 비관적인 성격 때문으로 보인다. 쉘터의 분위기가 최악으로 치닫으면 플레이어에게 찾아와 지금 쉘터의 모습이 굉장히 마음에 든다고 흥분한다.(...)무슨 짓거리야
Aggro의 팬으로, 개인적으로도 그녀에게 관심이 많은 듯 하다. Aggro가 쉘터에 있으면 그녀에 대해 이것저것 떠들어대며 플레이어에게 Aggro가 자신을 어떻게 생각하느냐에 대해 은근슬쩍 질문해달라고 한다. 물론 Aggro는 Lane이 뭐하는 인간인지도 몰랐던 상태. 플레이어는 Lane에게 Aggro에게서 떨어지라 말할 수 있고, 방관했다면 Lane이 Aggro에게 집적대다 두들겨맞는 이벤트를 볼 수 있다. 그녀가 죽은 후에도 개인적으로 진심으로 애도하는걸 보면 DJ와 음악인 사이의 일종의 경외심도 어느정도 있었던 모양. 중후반부에 다다르면 학교에서 라디오 쇼를 진행하는 이벤트가 뜨는데, 성공할 경우 쉘터의 사기를 큰 폭으로 올려준다.
기호품은 Hot Sauce와 Coffee Beans. 사격장 업그레이드를 선호한다.

3.22.1. 플레이 스타일

능력치는 전반적으로 낮고 고르게 분포한다. Ranged 수치가 어느정도 수준은 되므로 원거리 어태커가 없을 때 사용하자. 물론 Splendid 가까이에 능력치도 높고 성장성도 뛰어난 Bud가 있으므로 Lane을 선택하는 경우는 잘 없다. Mechanical 쪽을 이용해 어중간한 잡일들을 수행하게 될 것이다.
Lane은 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적인 반응을 보인다.

3.23. Lloyd McCroskey

비행기 조종사. 26일 라디오에서 Stephenville 남동쪽에 위치한 공항의 위치를 알려주는데, 그곳에서 영입 가능. 반드시 당일 찾아가야만 한다. Lloyd라는 이름은 가명이다. 유능한 파일럿으로, 요인 경호와 호송을 전문적으로 맡는 베테랑. 처음 만나면 플레이어에게 자신에게 일을 시키지 않는다는 조건으로 합류한다.[11] 실제로 Lloyd를 영입하면 식량만 축내며 아무 일도 하지 않으며, 식량 3개를 주고 그날 하루동안 일을 시킬 수 있다.[12] 이런 특별대우 때문에 종종 주변 생존자들과 마찰을 빚기도 한다. Grant 까지는 아니지만 자신의 생존을 우선적으로 챙기는 인물로, 플레이어가 Lloyd를 막 대하거나 그가 감염되면 Davis를 총으로 협박해 음식과 항생제를 갖고 쉘터를 도망가버린다.
만약 Lloyd의 신뢰가 최고조에 달하면 플레이어에게 단 둘이 Splendid를 떠나자고 권유한다. 거절할 경우 아무 변화도 일어나지 않으며, 수락할 경우 Splendid의 모두를 버리고 Lloyd와 플레이어 단 둘이서 도망치는 엔딩을 보게 된다.
기호품은 Coffee Beans와 Cigars. 우물 업그레이드를 선호한다.

3.23.1. 플레이 스타일

Lloyd에게 일을 시키려면 추가 식량을 지급해야하며, 날이 지나면 꽤 큰 부담으로 다가온다. 그러나 능력치는 Science를 제외한 모든 능력치가 높게 분포되어있으며, 첫 영입시 Melee가 9, Ranged가 8에 달한다. 총 능력치합이 53으로, 모든 동료 중 독보적인 유능함을 자랑한다. 식량을 주고 쓸 여유만 있다면 이 최고의 능력치를 가지고 탐험팀에 넣든, 아니면 쉘터에 놓고 하루종일 굴리든 밥값은 제대로 한다는 소리. 특성 중 체력이 낮은 적에게 주는 대미지 보너스까지 있어 제 1 전투원으로 자주 쓰이는 편.
Lloyd는 무고한 생존자를 해치는 것을 신경쓰지 않는다.

3.24. Mark Corbeau

Splendid 남쪽, Truck Shop에서 영입 가능. 그가 숨어있는 카페 안에 들어가면 주문은 뭘로 할거냐며 태연하게 묻는다(...). Michiru Yata와 Ryan Michaels와 함께 있으며 Mark를 데려가려면 나머지 둘 역시 데려가야한다. 쉘터에 데려오면 쉐프 직을 자청한다. 몇 주가 지나면 플레이어에게 세 명을 함께 데려와주어서 고맙다며 Executive Chef (쉐프직으로 일할때 쉘터에 사기 보너스), Razor Edge (칼을 쓸 때 20% 정확도 향상) 특성 중 하나를 얻는다. 쉘터에 식량이 100 이상 있고 시간이 충분히 흘렀다면 잔치를 열어보겠다는 제안을 하는데, 식량 30[13]을 사용해 쉘터의 사기를 매우 큰 폭으로 올려준다.
기호품은 Spices와 Bourbon. 닭장 업그레이드를 선호한다.

3.24.1. 플레이 스타일

능력치가 전체적으로 좋지 않다. 아마 Chef 직에 넣고 다른 일은 거의 시키지 않을테니 큰 의미는 없지만..
Mark는 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적인 반응을 보인다.

3.25. Max Getz

쉘터 6일째가 되는 날 자동으로 합류한다. 피투성이에 초주검이 된 모습으로 나타나며, 다른 동료들에게 매우 부정적으로 반응하며 처음 며칠 간 일을 시킬 수 없다. 그를 세심하게 관리해주면 처음으로 속내를 털어놓는데, 원래는 학교 선생님이었으나 모종의 사고로 약혼녀와 가르치던 학생들을 모두 잃은 후 폭주해 눈에 뵈는 것도 없이 좀비와 혼자만의 전쟁을 계속해온 모양. 플레이어는 그의 난폭함을 자극해 Undead Nightmare (언데드에게 15% 추가 대미지) 특성을 얻게 하거나, 그의 심신을 가라앉혀 Unhinged (매일 쉘터의 사기 -5)특성을 제거할 수 있다.
기호품은 수면제, 체육관 업그레이드를 선호한다.

3.25.1. 플레이 스타일

기본 특성인 Slayer와 이벤트로 얻는 Undead Nightmare 특성은 Max를 대 좀비 최강자로 만들어준다. Melee 능력치가 8이고, 10은 금방 찍기 때문에 주로 전투에서 많이 쓰게 될 것이다. 수면제와 체육관 업그레이드를 최우선 목표로 잡아 Max를 운용하기 편하게 해주자.
Max는 무고한 생존자를 해치는 것을 신경쓰지 않는다.

3.26. Melina Guzman

Splendid 북동쪽의 약국에서 영입 가능. Oscar와 함께 있으며, 감염된 상태이다. Medical 수치가 4 이상, 혹은 Negotiation 수치가 3 이상, 혹은 Renee가 파티에 있을 경우 영입이 가능하다. 조건을 충족하면 Melina의 감염을 알아챈 플레이어가 두 사람을 도울 수 있다며 설득할 수 있다. 영어에 익숙지 않아 주로 Oscar가 통역해주는 편. Melina가 쉘터에 들어오면 감염됨 상태이상과 함께 일정주기로 항생제를 필요로 하며, 며칠간 작업불가 상태가 된다. Oscar와 사이가 각별한지 그가 죽으면 그대로 무너져 어마어마한 Mood 패널티를 받는다.
기호품은 Spices와 Coffee Beans. 작업실 업그레이드를 선호한다.

3.26.1. 플레이 스타일

Mechanical 수치가 영입기준 7이기 때문에 평소에는 작업실에 있을 것이다.아이템 제작 속도가 빨라지는 특성이 있으므로 총알이나 화살 찍어내는 공장으로 쓸 수 있다.
Melina는 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적인 반응을 보인다.

3.27. Mia Seza

Sara Seza의 언니. 조용조용한 과학자 스타일의 동생 Sara와 달리 야생마 같은 거친 성격을 지니고 있다. 월드맵 동쪽의 Pleasant Oaks Summer Camp 에서 영입이 가능하며, 선공했거나 스킬체크를 통과하지 못해 입구컷 당했을 경우(...) 당연하지만 스킬체크를 통과할때까지 캠프 내에 평화적으로 들어가는 것이 불가능하므로 영입할 수 없다. Negotiation 수치가 7 이상일 경우 쉘터에서 누릴 수 있는 것들을 이용해 살살 꼬실 경우 바로 따라온다. 아니면 말만 걸어놓으면 몇 주 후 캠프의 식량이 떨어져간다며 쉘터에 찾아와 합류해도 괜찮겠느냐 물어본다.
여동생을 끔찍이 아끼는 듯 하며 여동생의 상태에 따라 Mia의 태도가 달라진다. 거친 성격 때문에 관련 이벤트가 하나같이 부정적인데, 쉘터에 오자마자 자신과 여동생이 쓸 각 방이 없다며 죄 없는 Davis를 갈구는 것에서 시작해[14], 마약 중독을 치료하기 위해 Sara와 상담하면 나중에 Mia가 찾아와서 플레이어가 무슨 상관이냐며 깽판을 친다.[15] Sara를 필드에 내보낼 일은 거의 없으므로 볼 일은 없겠지만, 마약 문제를 치료하지 않은 채 Sara가 죽었을 경우 심장마비로 사망하며, 치료했다면 Mood 패널티만 받는다.
기호품은 Fancy Chocolate와 Medical Marijuana. 오락실 업그레이드를 선호한다.

3.27.1. 플레이 스타일

Melee 수치를 제외하면 쓸데는 거의 없다. 방망이를 쓸 때와 패닉 상태에 빠졌을 때 보너스를 얻는 특성이 있으므로 전투원으로 굴릴만 하다.
Mia는 무고한 생존자를 해치는 것을 신경쓰지 않는다.

3.28. Michiru Yata

일본인 외과의. Mark와 함께 영입 가능. 영어를 하나도 하지 못하기 때문에 영어를 가르치기 전까지 작업불가 상태가 된다. 문제는 영어를 가르치기 위해 3백시간이 소요된다는 것. 하루 작업시간은 12시간이므로 단순히 계산해도 25일이 필요하다. Ryan 밖에 영어를 가르칠 수 없으며 가르치는 동안엔 함께 작업불가 상태가 되므로, 결과적으로 Michiru를 쓰려면 두 명 분의 인력을 3백시간 동안 투자해야한다. 필드에서 영/일 사전을 파밍해 갖다주면 이 시간을 꽤 단축시킬 수 있으니 되는대로 찾아보자. 영어를 배우고 나면 자신을 유창한 영어로 소개하며 의사직을 자청한다.
기호품은 Sleeping pills와 Rechargeable Batteries. 양호실 업그레이드를 선호한다.

3.28.1. 플레이 스타일

전문적인 의사임을 반영해 Medical 수치가 8이고, 금세 10을 찍으므로 의사로 유용하게 쓸 수 있다. 특성 3개도 모두 의사직을 맡고 있을 때 상태이상을 빠르게 치료하는 특성. 나중에 가면 화상을 포함한 상태이상을 걸고 시작하는 적들이 많으므로 유용한 특성이다. 영어를 가르치는 동안 소모될 식량만 감수한다면 값어치가 있는 동료.
Michiru는 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적인 반응을 보인다.

3.29. Nathan Harris

Menard Graveyard의 교회에서 영입 가능. 휴양차 텍사스에 왔지만 타이밍 좋게 아포칼립스가 터져 그대로 갇혀버린 듯 하다. 그 외에도 사냥, 낚시 등을 좋아한다하며 이를 반영해서인지 Survival 수치가 높은 편이다. 쉘터에 데려오고 나면 낚시로 보급품을 얻는 것은 어떠냐며 플레이어에게 제안해온다. 이를 장려하거나[16] 상황이 어느때인데 낚시 소리가 나오냐며(...) 다그칠 수 있다. 쉬는 시간에는 카드놀이를 하는지 관련된 이벤트가 있으며, 속임수를 쓰며 플레이 하는 듯 하다(...) 낚시에 포커에 가지가지 한다 딸이 있는 듯 하며 걱정하는 모습을 종종 보인다.
기호품은 Coffee Beans와 Cigars. 오락실 업그레이드를 선호한다.

3.29.1. 플레이 스타일

Negotiation, Survival, Melee 능력치가 높은 편이다. 쉘터에 추가 사기를 주는 특성과 낚시 수확의 50%를 추가로 얻는 특성이 있으므로 여의치않을 때 파밍팀으로 사용할 수 있을 것이다. 아니면 농사를 짓게 해도 되고.. 식량이 부족해질때 즈음이면 가뭄에 단비같은 동료.
Nathan은 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적으로 반응한다.

3.30. Oscar Guzman

멜리나의 남편. Splendid 북동쪽 Downtown San Saba에서 만날 수 있다. 29일 이전에 구출하지 않으면 사망한 채로 발견된다. Medical이 4 이상, 또는 Negotiation이 3 이상, 혹은 파티에 Renee Cass가 있어야 영입할 수 있다. 약국에 아내와 함께 갇혀 초조해하고 있으며, 치료할 수 있다는 말에 쉘터에 합류하게 된다.

상당한 애처가. 관련 이벤트도 대부분 아내 Melina와 연관된 것들뿐이다. 아내 Melina를 끔찍이 아끼며 아내가 죽으면 상당한 Mood 패널티를 받는다. 아내를 아끼는 모습에 사기 보너스를 주는 퍽이 있고, Melina가 죽고 Max가 살아있다면 아내를 잃은 슬픔에 공감해주기도 한다.

기호품은 Fancy Chocolate 과 Rechargeable Batteries. Stone-Reinforced Fence 업그레이드를 선호한다.

능력치는 Mechanical을 포함해 고르게 분포되어있다.

3.30.1. 플레이 스타일

Resourceful 퍽은 부품이 부족한 초중반부에 매일 부품을 3개씩 추가해주는 유용한 퍽이다. 또 일을 시키다보면 Mechanical 스킬이 나쁘지 않게 오르므로, 집에 두고 제작 일을 시키자. 다만 지을 거 다 지은 후반부에는 빛이 많이 바래는 편.

Oscar는 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적으로 반응한다.

3.31. Parisa Sharazi

3.32. Paul Rainier

전직 군인. 현직 엔지니어. 동성애자이며, 이것이 폭로되어 자의 반 타의 반으로 명예 제대를 했다. 무작위 인카운터 "Car Accident"를 통해 영입되며, 동성 애인을 사고로 잃고 슬퍼하는 그와 만날 수 있다. 적대적으로 대하지만 않으면 순순히 합류한다. 전직 군인이지만 상명하복을 충실히 지키는 Bud와 다르게 도덕과 옳은 일을 행하기 위해 애쓰는 선한 동료. 그때문인지 Lloyd가 쉘터에 있다면 도덕관념을 약점으로 치부하며 약육강식의 논리에 동조하는 그와 정면으로 마찰을 빚기도 한다.

군사 기지의 위치를 알려주는 등 시간이 충분히 지나면 자신을 쉘터에 데려와준 것에 감사하며 자신의 기술을 어디에 쓸 지를 물어온다. 선택지에 따라 Drill Sergeant나 Old Instincts 퍽을 부여해줄 수 있다. 만약 Summer camp의 생존자들을 죽였다면 플레이어에게 화를 내며, 그들이 함정을 파놨기 때문에 어쩔 수 없었다 무마할 수 있다.

기호품은 Bourbon 과 Cigar. Watchtower 업그레이드를 선호한다.

능력치는 높은 Ranged를 포함해 고르게 분포되어있다.

3.32.1. 플레이 스타일

뛰어난 원거리 어태커. 총을 중심으로 전투하기로 마음먹으면 Bud 다음으로 Paul을 고려할만 하다. 막상 집에 두려면 내정에 필요한 능력치들이 어중간하다는 점이 발목을 잡기 때문. 전투 중 패닉에 빠지지 않는 퍽과 대화로 얻을 수 있는 정확도 퍽이 있어 운용을 편하게 해준다.

Paul은 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적으로 반응한다.

3.33. Pricilla Butler

3.34. Regina

코요테 갱의 전 리더. 공동 리더였던 NZ의 애인이었으나 현 코요테 갱의 지도자인 Marshall Streeter의 하극상으로 NZ가 죽자 도주했다. 25일째에 추적자들을 피해 쉘터로 도망쳐오는데 이때 영입할 수 있다. 단, 코요테 갱도 도망친 Regina의 뒤를 쫓고 있기 때문에 곧바로 Marshall Streeter가 추격해오고, Regina를 넘겨주든 않든 막대한 양의 보급품을 요구한다. 이들은 3일 뒤 다시 돌아오겠다고 경고하고, Regina와 코요테 갱의 처우에 대한 Crisis가 터진다.

총기 밀매와 각종 범죄로 유명한 코요테 갱의 창립자이나, 부하들의 배신으로 애인을 잃은 후로는 코요테 갱에 이를 갈고 있다. 갱단의 리더 답게 대화문에서도 상당한 슬랭과 욕설을 사용하며, 대부분의 경우에서 폭력적이고 난폭한 해결책을 제시한다.

다투는 동료도 많다. 신념있는 경찰인 Vic과 첫날부터 언쟁을 벌이는 것에서 시작해 종교를 믿는 Todd에게도 불평하고, Todd를 지지하는 Anita도 싫어한다. 얘도 싫고 쟤도 싫고 아무튼 싫다

만약 코요테 갱 본부를 습격해 Marshall Streeter를 죽일 때 Regina가 옆에 있다면, 짤막한 대화문과 함께 직접 복수를 이루는 이벤트가 뜬다.

기호품은 Bourbon 과 Medical Marijuana. Gym 업그레이드를 선호한다.

능력치는 Melee 능력치가 매우 높은 편.

3.34.1. 플레이 스타일

영입 시점에서 Melee 능력치가 8에 달하며, 조금 더 성장하면 9도 무난하게 찍는다. 퍽 때문에 패닉에 걸리지도 않고 칼을 휘두를 때 추가 피해를 주므로, 칼 한 자루 들려주고 파티에 넣어 마음껏 날뛸 수 있도록 해주자. 영입한 후에도 사소한 말다툼만 있을 뿐 딱히 남을 해치는 것도 아니고, 코요테 갱 본부를 쓸어버리면 막대한 보급품과 유니크 무기도 얻을수 있으므로 선 성향 컨셉 플레이를 하는게 아니라면 버릴 것이 없는 유용한 동료.

3.35. Renee Cass

약간의 의학 지식을 가진 초기 동료. Anita의 딸이기도 하다. 첫 탐험 이전 Anita와 Renee 중 누구를 데려갈지를 선택하게 된다. 초반부에 몇 없는 Medical 특화 동료이며, 아직 쉘터의 기틀이 갖추어지지 않을 때 주로 의학 관련 이벤트를 담당하는 편.

Max가 만신창이가 되어 합류한 후에는 그가 상처를 보여주지 않는다며 걱정하거나 주인공의 Medical 수치가 높다면 기뻐하는 것을 보면, 정식 의사는 아니더라도 의료 훈련을 받은 것에 대한 의무와 책임감을 갖고 있는 듯 하다.

어머니 Anita가 Renee를 아끼는 만큼 Renee도 어머니를 끔찍이 아끼는데, 꿈자리가 사나워 Anita가 걱정된다며 그녀에게 휴식을 달라 요청하거나, Anita가 수면장애에 시달리고 있다며 밖에 데리고 나가지 말아달라 부탁해오기도 한다.

기호품은 Rechargeable Batteries 와 Fancy Coffee. Infirmary 업그레이드를 선호한다.

능력치는 Medical 수치가 높게 나타난다.

3.35.1. 플레이 스타일

영입 시점 Renee의 Medical 능력치는 5이나, 일을 시켜주면 점차 성장해 10의 Medical 수치를 달성할 수 있다. 훈련만 받은 일반인이면서 현직 의사 Michiru와 맞먹는다 의학 사전을 찾아주면 간호사 역할을 맡길 때 보너스를 주는 퍽을 얻으므로 초기엔 전투 메딕으로 쓰다가, 중반부를 넘어가 파티 구성이 갖추어지면 주로 쉘터에서 내정을 담당하게 된다.

Renee은 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적으로 반응한다.

3.36. Ryan Michaels

17살의 소년. Mark와 Michiru를 영입하는 이벤트에 딸려온다. 첫날부터 자신의 나이가 어려 사람들이 무시하는 것에 대해 불평하는데, 여기서 나이를 언급하며 물러나 있으라고 말하거나, 아니면 현장에서 벌어지는 일에 대해 겁을 주며 쫓아낼 수 있다.

이튿날 Michiru의 언어 문제가 대두되고 나면 Ryan이 300시간 동안 Michiru에게 영어를 가르치는 작업을 수행할 수 있게 된다. 다른 동료들도 영어를 다 사용할 줄 알 텐데 왜 굳이 Ryan에게만 가능한지는 의문.

성격은 딱 그 나이대의 소년다운 성격이다. 냄새에 신경 써서 데오도란트를 주면 좋아한다든지, 타투에 관심을 보인다든지, 또래인 Aimee의 관심을 끌려 한다든지, 어리다고 무시하지 말라는 이벤트가 있다든지...

Memorial park에서 마이클 가족의 사진을 구해다주면 Ryan은 가족의 운명에 대해 알게 되며, 다음날 복수를 위해 좀비들을 죽여보려 했지만 뜻대로 되지 않는다고 말하며 자신이 무엇을 할 수 있는지를 진지하게 물어온다. 이 경우 선택지에 따라 해당 분야에서 보너스를 받을 수 있다.

쉘터에서 시간을 보내다보면 천식에 걸려있다는 것을 밝히는데, 제때 약을 구해다 주지 않으면 사망하고 이는 Mark의 Mood 패널티를 초래한다. 또 Michiru가 사망하면 막대한 Mood 패널티를 받는 걸로 보아 Mark와 Michiru를 일종의 양아버지, 양어머니 격으로 아끼는 듯.

기호품은 Rechargeable Batteries 와 Deodorant, Recreation Room 업그레이드를 선호한다.

능력치는 나이가 어려 경험이 많지 않은 것을 감안했는지 전반적으로 좋지 않다.

3.36.1. 플레이 스타일

Mark 일행을 영입하는 이벤트를 본 플레이어는 능력치창을 열어보고 이게 뭔가 싶을 것이다. 말이 안 통한다고 일을 맡길 수가 없는 Michiru, 그리고 능력치도 낮으면서 영어 가르친답시고 300시간 동안 밥만 축내는 Ryan이 딸려왔으니... [17] 처음엔 Michiru를 위한 비용이라 생각하고 투자를 해주고, 충분히 시간을 들이면 어느새 자신 몫을 잘 해내는 동료로 성장해있을 것이다.

Ryan은 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적으로 반응한다.

3.37. Sandy Doubleday

부유한 사업가의 아내이자 정치인. San Angelo 북쪽에 위치한 Mansion에서 영입할 수 있다. 처음 진입하면 입구는 차로 막혀있고 길게 둘러친 벽은 넘어갈 수 없는데, 맨션 뒤편에 작은 쪽문이 하나 있으니 그걸 따고 맨션으로 들어가면 조우할 수 있다.

정치인 답게 이득관계를 따지며, 처음 영입할 때에도 자신이 합류하면 어떤 이득이 있는 것인지를 철저하게 물어온다. 영입하고 나면 6명의 서브리더 중 한 명으로 등극하며, 동료들이 의견을 모으는데 필요한 제안 상자를 건의한다.

기호품은 Sleeping Pills 와 Deodorant, Recreation Room 업그레이드를 선호한다.

능력치는 Negotiation과 Leadership에서 두각을 보이나, 둘 다 플레이어가 아니면 쓸모가 없는 능력치다.

3.37.1. 플레이 스타일

능력치가 처참하다. 심지어 그 Ryan보다도 좋지 않고, 그나마 뛰어난 두 능력치는 모두 내정에는 별 쓸모가 없는 능력치들 뿐. Sandy의 장점은 능력치가 아닌 퍽에 있는데, 주로 쉘터 내 프로젝트의 기간을 단축시켜주거나 사기를 올려주는 것으로 구성되어있기 때문. 물론 이마저도 업그레이드가 다 끝나거나 사기에 여유가 있으면 애물단지로 전락한다.

Sandy는 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적으로 반응한다.

3.38. Sara Seza

3.39. Sir Charleston

3.40. Todd Kantell

댈러스 출신의 설교자. 상당한 수의 생존자와 함께 도시에서 탈출했으나, 쉘터에 도착했을 땐 Priscilla와 Todd만 남았다. 14일차에 Priscilla와 함께 쉘터에 나타나며, 매몰차게 거부하지만 않으면 무난하게 합류한다.

성격은 유약한 편. 설교자라는 직업답게 쉘터 내에서 전도나 예배를 해도 괜찮느냐고 물어오고, 좀비 아포칼립스에 대해서도 신앙의 관점으로 접근한다. 단 바깥이 두려우니 데려가지 말아달라 애원하거나 그 많은 생존자 무리가 두 사람만 남은 걸로 보아선 딱 수동적이고 무능한 인간군상이다.

쉴 새 없이 예배에 필요하다며 기호품을 요구하고, Regina가 예배 물품을 망가트렸다며 교체할 수 있도록 보급품을 달라 하고, 예배할 공간과 시간을 달라고 요구하고... 좋아할래야 좋아할 수가 없는 동료. Regina에게 사사건건 트집을 잡히는 걸 보면 불쌍하기까지 하다.

그래도 서브리더면서 권력에 대해 집착하지 않거나, 주인공을 걱정하며 기도해주고 싶다고 요청하는 모습, 정중함을 잃지 않는 모습이 그나마 장점이라고 볼 수 있겠다. 전부 인게임상으론 도움 안 되는 장점 뿐이긴 하다

기호품은 Rechargeable Batteries 와 Sleeping Pills, Wood-Reinforced Fence 업그레이드를 선호한다.

능력치는 처참하다. 서브리더들이 으레 그렇듯 Negotiation과 Leadership에서 두각을 보이나, 둘 다 플레이어가 아니면 쓸모가 없는 능력치다.

3.40.1. 플레이 스타일

능력치는 좋지 않다. 처음 Todd를 받아들이고 나면 어디 임무에 배정할까 안 좋은 의미로 고민할 필요가 없다. 심지어 똑같이 능력치 구린 서브리더인 Sandy도 퍽에서는 장점이 뚜렷한데 Todd는 그마저도 없다. 기껏해야 하루에 사기 1 보너스를 제공하는 퍽뿐이다. 거기에 예배를 열고 전도하는 것까진 좋은데 거기에 필요한 물품을 플레이어에게 일일이 부탁하고, 거절하면 Mood가 떨어지고 존경도 잃는다. 이벤트도 종교 관련이므로 플레이어는 거부감을 가지기 쉽다. 대놓고 노린게 아닐까 싶을 정도.

Todd는 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적으로 반응한다.

3.41. Troy Cooper

3.42. Ulysses Ford

3.43. Vic Castillo

Splendid에서 사람들을 보호하던 세 명의 경찰 중 한 명. Joel의 상사이자 충직한 경찰관이기도 하다. 8일차에 쉘터에 합류하는데, 보안관과 함께 바깥의 임무를 수행하다 보안관이 사망하고 홀로 돌아왔다는 모양. 돌아오고 나서는 쉘터의 지도자 행세를 하는 주인공에게 자신이 책임자라며 따져온다. 8일 전까지 쉘터를 위해 열심히 일해왔다면 [18] 어느 정도 주인공의 권위를 인정하는 모습을 보인다.

단, 위급 상황에선 Vic처럼 대처 훈련을 받은 공무원이 책임을 맡는 것이 옳기도 하고, 사고 피해자인 주인공이 갑자기 나타나 쉘터에 이것저것 해놨으니 경계하는 것도 당연하긴 하다. 다른 서브리더들과 다르게 뇌물을 받지 않거나 쉘터를 진심으로 걱정하는 모습, 쉘터에 합류하는 범죄자들에 대해 경고하거나 Joel이 Vic을 존경하는 모습을 보면, 깐깐하고 성질은 더러워도 경찰로서의 책무를 다하려는 강직한 인물이라는 것을 쉽게 알 수 있다.

또 옛 동료 경찰이 이끄는 경찰 그룹, Coleman의 상태를 확인하고 싶어 하는데, Vic을 데려가면 Coleman의 동료는 경찰들만 살아남을 수 있는 환경을 구축해놓은 상태다. Vic에게 합류를 권유하지만 경찰들만 살겠다는 그 마인드에 Vic은 당연히 화를 내고, 플레이어는 Coleman과 적대할지 떠날지를 결정할 수 있다.

이후 쉘터의 연료 소비에 대해 걱정하며 정유소와 그곳을 관리하는 전 동료 Ken에 대해 말해준다. 그리고 같이 데려가달라고 부탁한다. 그 전에 Ken을 죽이거나 위협했다면 Vic은 분노하며, Vic이 부탁한대로 정유소에 함께 가면 Ken은 굉장히 협조적으로 변한다.

기호품은 Fine Bourbon 과 Hot Sauce, Wood-Reinforced Fence 업그레이드를 선호한다. 특히 목재 강화 울타리는 신속하게 지어주지 않으면 상당한 Mood와 존경을 잃으니 바로바로 지어주자.

능력치는 Ranged 능력치가 높고, Melee도 나쁘지 않은 편이다.

3.43.1. 플레이 스타일

8일차에 자동으로 합류하는 원거리 어태커. 원거리 무기를 사용하면 사거리 보너스를 받으며, 권총을 사용하면 보너스를 받는다. 다만 9mm 소음 권총이 생기기 전까지 총이란 소음제조기, 최후의 수단에 불과하므로 권총 퍽을 활용할 기회는 그리 많지 않은 편. 주로 초중반부 탐험대에 편성해 전투원으로 사용하다, 더 좋은 전투원들과 교체하는 방식으로 운용하거나 아예 4 총기 파티를 만들 때 쓰인다.

Vic은 무고한 생존자를 해치는 것에 부정적으로 반응한다.

3.44. Walter Addison

3.45. Lightning/Pepper

각각 갈색 털/회색 털을 가진 개. Lightning의 경우 22일차 쉘터에 자연스럽게 나타나며, 쫓아낼 수도(...) 있다. Pepper의 경우 281번 도로 폐차장 가장 안쪽 건물에서 영입할 수 있다. 개가 좋아할만한 사물과 선택지를 고르는 간단한 대화 퍼즐을 풀어야 하는데, 자신의 이름인 후추(Pepper)에 반응하기에 후추 관련 선택지를 고르다보면 자연스레 영입된다. 만약 탐험대에 Lightning이 있다면 퍼즐을 스킵하고 즉시 영입이 가능하다.

두 마리 모두 식량은 동료들보다 적게(1/3) 소모한다. 다른 동료들이 시간에 따라 성장하는 것과 달리 개들은 능력치가 고정되어있고, 경비 업무를 제외한 다른 업무를 수행하거나 도울 수 없다. 파티에도 편성할 수 있는데, 전투 측면에서는 인간 동료를 편성하는 것만큼의 전투력은 부족한 편이지만 전술적인 가치는 높다.

전투 시에는 높은 AP와 속도로 탐험대를 보조하며, 벽 너머나 시야 바깥에 있는 적에 대해 플레이어에게 경고를 해온다. 또한 사람처럼 짐을 실을 수 있으면서도 여타 동료들보다 무게 제한이 높은 편이며, 착용할 장비가 없어서 이미 싹 다 정리한 맵을 다시 방문해서 미처 챙겨가지 못한 아이템을 인벤토리에 꽉꽉 채우는 짐꾼 동료로서도 매우 유용하다. 또한 건물 밖에서 짖게 시켜서 안에 있는 좀비들을 바깥으로 유인하거나 우월한 AP를 통한 기동성으로 적을 농락하거나 히트-앤-런 전술을 펼칠 수 있는 등 전략 전술의 폭이 넓어진다.

기르는 동물이니만큼 쉘터의 식량이 떨어졌을 때 도축하는 선택을 내릴 수도 있다. 이 경우 16 만큼의 식량을 제공하지만 충직한 반려동물을 생존을 위해 죽였다는 죄책감 때문에 쉘터에는 아군 사망과 맞먹는 Mood 패널티가 주어진다.

3.46. Samm

3.47. Smoky

4. 스킬(Skills)

스킬은 캐릭터가 해당 분야에 얼마나 숙련되어있는지를 나타낸다. 당연히 높으면 높을수록 좋으며, 일부 스킬 수치가 높아야만 실행할 수 있는 행동이 존재한다. 0에서 10까지 성장하며, 스킬 레벨이 3, 6, 10이 될때마다 해당 분야의 퍽(Perks)을 얻을 수 있다. 스킬 퍽은 자동으로 적용되는 패시브 퍽과, 직접 사용할 수 있는 액티브 퍽으로 나뉜다.

4.1. Melee

캐릭터가 줄 수 있는 근접 피해의 양을 결정한다.
높으면 높을수록 근접공격에 소모되는 AP의 양이 줄어들며, 장애물 파괴에도 영향을 준다.

4.1.1. Melee Perks

3레벨 - Backstab (적의 뒤에서 공격할때 15%의 추가 치명타율을 얻습니다), Brawler (영구적으로 방어력이 5 증가합니다) 중 택1
6레벨 - Barrage (사용하지 않은 AP를 4까지 저축해 다음턴에 사용할 수 있습니다), Quick Reflexes (근접 공격에 소모되는 AP의 양이 1 감소합니다) 중 택1
10레벨 - Warrior (모든 근접 공격의 치명타율이 두배로 증가합니다)

4.2. Ranged

캐릭터가 줄 수 있는 원거리 피해의 양을 결정한다.
높으면 높을수록 원거리 공격의 정확도와 피해량, 치명타율이 높아진다. 사거리에 영향을 주며, 재장전 속도에도 영향을 미친다.

4.2.1. Ranged Perks

3레벨 - Vital Shot (인간 상대로 치명타율이 5% 증가합니다), Head Shot (좀비 상대로 치명타율이 10% 증가합니다), 중 택1
6레벨 - Quick Draw (원거리 공격에 소모되는 AP의 양이 1 감소합니다), Quick Reload (재장전에 소모되는 AP의 양이 2 감소합니다) 중 택1
10레벨 - Sharpshooter (모든 원거리 무기의 사거리가 50% 증가합니다)

4.3. Leadership

캐릭터가 얼마나 다른 이들을 따르게 할 수 있는지를 나타낸다.
일부 대화문에선 Leadership 스킬체크가 걸리며, 성공하면 위험 상황에서 벗어나거나 동료들을 격려해주거나, 아파서 휴가를 요청한 동료에게 강제로 일을 시킬 수(...) 있다.

4.3.1. Leadership Perks

Leadership의 스킬 퍽은 모두 액티브 퍽이며, 플레이어의 턴에 P 스킬을 눌러 사용할 수 있다.
3레벨 - Aim for the Head (3턴 동안 아군의 명중률이 25% 증가한다), Don't Panic (3턴 동안 아군의 패닉 상태를 방지한다) 중 택1
6레벨 - Get Up (KO된 동료를 10의 체력으로 즉시 일으킨다), Finish Them (한 턴 동안 아군의 치명타율이 50% 증가한다) 중 택1
10레벨 - Double Time (한 턴 동안 모든 아군의 행동력이 4 증가한다)

4.4. Negotiation

캐릭터가 얼마나 다른 이들을 잘 설득할 수 있는지를 나타낸다.
일부 대화문에선 Negotiation 스킬체크가 걸리며, Leadership과 대부분의 장점을 공유한다. 단 Negotiation의 범용성이 더 높은데, Negotiation은 동료의 사기 감소를 막아줄 뿐더러 동료 영입할 때 더 크게 작용하기 때문이다.

4.4.1. Negotiation Perks

3레벨 - Likeable (매일 5의 추가 사기를 얻는다), Team Effort (크라이시스로 일어나는 수리 이벤트에 소모되는 시간이 25% 감소한다) 중 택1
6레벨 - Popular (매일 10의 추가 사기를 얻는다), Rationing (매일 소모하는 음식의 양이 25% 감소한다) 중 택1
10레벨 - Unity (모든 프로젝트의 소모 시간이 20% 감소)

4.5. Medical

캐릭터가 신체를 얼마나 잘 이해하는지를 나타낸다.
회복용 아이템을 사용할때 AP 소모가 감소한다. 회복용 아이템을 사용할때 치유량이 증가한다. 부상을 치유할 수 있게되며, 극히 일부지만 대화문에서 Medical 스킬체크가 걸릴때도 있다. 높고 낮을때의 차이가 크며, 10을 찍으면 붕대질 한번에 반피가 넘게 차는 등 격차가 큰 편이다.

4.5.1. Medical Perks

3레벨 - Paramedic (모든 회복용 아이템의 회복량이 5 증가), Herbalist (매일 쉘터 창고에 붕대 2개 추가) 중 택1
6레벨 - Combat Medic (전투 중 회복에 소모되는 AP의 양이 절반으로 감소), Chief of Operations (쉘터 의사/간호사 임무로 치유되는 치유량이 50% 증가) 중 택1
10레벨 - Expert Physician (모든 아군의 체력 +10)

4.6. Science

캐릭터가 원소를 잘 이해하고 있는지, 새 물건을 만들어낼 수 있는지를 나타낸다.
방어구, 총알, 일부 폭발물을 만들 때 필요한 수치. 이게 높으면 썩은 열매로 항생제를 만들어내는 등의 연금술(...)까지 가능해진다. 또 일부 보안문의 경보를 해제할 수도 있다. 쉘터 업그레이드에 필요할 때도 있으며, 이 수치가 높으면 근접 공격 시 독 피해를 준다.

4.6.1. Science Perks

3레벨 - Immunity (화학 저항력 50% 증가), Inventor (매일 1만큼의 연료가 쉘터에 추가됨, Mechanical 6레벨 퍽인 Solar Power과 중첩적용 불가) 중 택1
6레벨 - Chemist (연구실 임무에 소모되는 시간 절반으로 감소), Pharmacist (항생제 생산량 2배로 증가) 중 택1
10레벨 - Bomberman (모든 투척용 무기 피해 50% 증가)

4.7. Survival

극한 환경에서 얼마나 잘 살아남는지를 나타낸다.
높을수록 월드맵에서의 이동속도가 증가하며, 가끔 조우하는 수확 이벤트가 더 빈번하게 발생한다. 또 부정적인 이벤트를 회피할 확률이 높아진다.

4.7.1. Survival Perks

3레벨 - Survey (월드맵 시야 50% 증가), Forager (랜덤 이벤트로 얻는 수확량이 25% 증가) 중 택1
6레벨 - Trailblazer (월드맵에서의 걷는 속도 25% 증가), Expert Gardener (정원 식량 생산량 50% 증가) 중 택1
10레벨 Animal Magnetism (매 전투마다 야생 개가 나타나서 당신을 도울 것임)

4.8. Mechanical

기계 부품을 얼마나 잘 사용할 수 있는지를 나타낸다.
이게 높으면 락픽 하나로 모든 문을 따고 다닐 수 있다. 이게 중요한데, 락픽과 충분한 Mechanical 스킬이 없으면 도끼나 쇠지렛대로 문을 따야하고, 소음을 유발하기 때문이다. 쉘터 업그레이드에 1순위로 필요한 것이 이 Mechanical 스킬이고, 장비를 강화할때에도 사용된다. 버릴 것이 없는 팔방미인 스킬.

4.8.1. Mechanical Perks

3레벨 - Architect (건설 시간 10% 감소), Efficiency (건설 재료 소모량 10% 감소) 중 택1
6레벨 - Solar Power (발전기 연료 소모량 절반으로 감소, Science 3레벨 퍽인 Inventor와 중첩되지 않음), Grease Monkey (차량이 소모하는 연료량 절반으로 감소) 중 택1
10레벨 - Impenetrable (울타리 체력 500 증가)

5.

5.1. 파밍

- 처음 Splendid에서 시작하면 학교 내/외부의 아이템을 탐색하자. 상당한 양의 기호품과 식량, 기름을 얻을 수 있다. 학교 내에서는 아무리 돌아다녀도 시간이 흐르지 않는다.

- 아이템 관리는 지하로 향하는 계단(주인공이 처음 깨어난 곳) 우측의 창고에서 일괄적으로 관리할 수 있으며, 필요 없는 무기나 방어구를 누르고 Recycle을 누르면 소량의 부품으로 재활용이 가능하다.

- 동료에게 임무를 맡길 수 있게 되면 해금되는 Job Board는 식당 외부로 향하는 문 바로 옆에 있다. 학교 2층 플레이어의 방 침대에서 수면을 취할 수 있는데 이 경우 하루가 경과된다.

- 월드맵 진입은 Splendid 남쪽 정문 하늘색 영역에서 할 수 있다. 외부 맵에서도 똑같이 하늘색 영역에서 출입이 가능하다.

- 어떤 컨테이너가 열 수 있고 열 수 없는지를 모르겠다면, Z를 누르자. 파밍할 수 있는 곳이 표시된다.

- 무엇을 해야할 지 모르겠다면 G키를 누른 뒤 To do List를 확인하자.

- 기호품과 퀘스트 아이템은 주인공이 인벤토리에 소지해야 NPC에게 건네줄 수 있다.

- 게임 내에는 일부 유니크 장비가 존재한다. 그 목록은 다음과 같다.
--Coyote Headquarters에서 유니크 단검 Mr.stabby
--gated community off of 84에서 유니크 검 Hackjob
--Predator Town에서 유니크 카타나 Unasume
--Militia HQ에서 유니크 도끼 Dissaster Axe, 유니크 둔기 Industrial Hammer
--Medieval Times Restaurant에서 유니크 둔기 Flanged Mace, 유니크 검 Snowblind, Intimacy Problems
--west junkyard에서 유니크 둔기 Electric Baton
--old military base에서 유니크 둔기 Carbon steel Tonfa, Carbon Fiber Bat
--Edwina와 Shauna를 조우하는 인카운터에서 유니크 양손 둔기 Red on You
--Charleston 경과 조우하는 인카운터에서 유니크 검 Bastard Sword

하나같이 적들이 바글바글한 곳이지만 상당한 성능을 자랑한다.

- 자동차는 빠를뿐만 아니라 200lb 상당의 인벤토리도 제공한다. 하단 월드맵 버튼 오른쪽 차량 컨테이너 버튼에서 상호작용할 수 있다. 힘 10 주인공의 소지가능 무게가 130lb이므로, 차량 하나로 최고 레벨 짐꾼 1.5명을 제공해주는 셈.

- 종종 건물 외벽에 붉은 등이 밝혀져있는 경우가 있는데, 소음을 발생시키는 도난방지 알람이다. Science 스킬이 충분히 높다면 알람을 해제할 수 있다.

- 설정에서 애니메이션 속도를 바꿀 수 있다. 모든 캐릭터의 동작이 빨라지니 취향껏 사용하자.

5.2. 전투

- 액티브 퍽을 찍었는데 전투에서 사용하는 방법을 모르겠다면 P를 누르자. 퍽을 사용할 수 있는 버튼 창이 뜬다. 단, 쿨타임이나 효과는 보여주지 않으니 사전에 확인하고 사용할 것.

- 스페이스바를 누르면 전투 모드에 진입하는데, 주변에 적이 없더라도 활성화할 수 있다. 이 방법을 사용해 벽이나 문 너머에 적이 있는지 없는지 여부를 확인할 수 있다. 딱 봐도 오브젝트 없는 빈 바닥인데 이동불가(빨강색) 처리가 되어있다면 적이 있는 것. 단, 비적대 NPC일 수도 있으니 무턱대고 선공에는 주의할 것.

- 소음은 비전투 중일 때 빠르게 감소한다. 같은 방식으로 스킬의 쿨타임도 비전투 중일 때 빠르게 지나간다. 전투 사이사이에 여유를 두면 위험을 줄일 수 있다.

- 원거리 무기 장전은 무기에 우클릭 후 Reload를 눌러서 할 수 있으며, 아이템 1번과 2번에 해당 무기의 탄약이 장착되어있어야 한다.

- 근접 무기에 우클릭하면 공격 방식을 변경할 수 있다. Basic Attack 말고도 인간형 적에게 출혈을 주는 Slash, 다수 적에게 피해를 주지만 명중률이 처참한 Flurry, 큰 피해를 주지만 사용된 무기를 파괴하는 Break/Skullcrusher, 명중률은 낮지만 강력한 일격을 가하는 Wild Swing, 피해량이 적지만 적의 명중률을 감소시키는 Cripple, 적의 회피력을 감소시키는 Hanstring 등 전략적으로 선택하자.

- 붕대는 그냥 사용할 수 없고, 겉면에 적십자 기호가 그려진 가방에 담은 뒤 그 가방을 장착해야 사용할 수 있다. 가방에는 최대 20개의 붕대를 넣을 수 있다.

- 필드맵에서 동료에 커서를 가져다댄 후 우클릭으로 공격/치료/가방 열기/인접한 동료의 위치 변경 등을 할 수 있다. 특히 소지품 변경은 플레이어 인벤토리가 가득찼을 때, 위치 변경은 순서가 꼬였거나 동료가 길을 막을 때 유용하다. 단, 전투 중 위치 변경은 소량의 AP가 차감되니 주의.

- 좀비를 제외한 적은 HP를 충분히 감소시키면 좀비처럼 사망하는게 아니라 다운 상태가 되며(하늘색 아래 화살표) 이 상태로도 파밍은 할 수 있지만 완전히 죽이려면 확인사살을 해야한다. 종종 다운 상태가 지속될 경우 좀비로 변하는 경우가 있다. 전투가 끝나면 빠르게 처리해주자.

6. 기타

위와 같이 좀비 아포칼립스 월드를 최대한 구현하기 위해 엄청나게 많은 요소가 게임 안에 들어갔으나, 덕분에 발매도 엄청나게 연기되고 그래픽에 사용할 수 있는 자금도 부족하게 되어 상당히 빈약하고 덜 직관적인 인터페이스가 되어버렸다. 턴제전투도 1990년대 말 수준으로 바둑판 위에서 수직수평으로만 움직일 수 있으며, 전투시 애니메이션이나 각종 효과도 동류 게임인 State of decay 나 Wasteland 2 에 비하면 심각하게 뒤쳐지는 편이다. 캐릭터 얼굴을 제대로 알아볼 수도 없으면서 게임내 서술이 Fallout 1 수준으로 불편하게 나열되기 때문에, 대충 눈칫밥으로도 플레이할 수 있는 Wasteland 2 에 비해 언어 장벽이 훨씬 높다. 생존을 위해 식료품 등의 자원도 관리해야 하는데 State of decay 에 비해 훨씬 덜 직관적이고 관리하기 힘든 것도 골때리는 장벽. 그리고 누구나 예상하다시피 이렇게 복잡한 게임에 버그가 없을리 없다. 2014년 11월 기준으로 정식 발매를 1개월 남겨두고도 처음부터 발생하는 자잘한 버그는 게임플레이에 상당한 걸림돌로 작용하고 있다. 여러모로 극 하드코어 좀비 서바이벌 게임. 시작은 창대했다

정식발매 전 최후의 패치 기준으로 쉘터 방어를 위한 펜스 설치 미션(사실상 튜토리얼) 하나만 달랑 있으나, 정식 발매 후 게임의 목적이 되는 미션이 좀 더 추가될 예정이다. 따라서 평가는 여기서 좀 더 달라질 수 있다.


[1] 처음에는 다양한 쉘터도 고려되었으나 자금규모나 게임 시스템을 고려해서 결국 학교 하나로 고정되게 되었다. [2] 특정 생존자와의 대화 이벤트로 지도에 표시되는 장소로 가야 얻을 수 있다. [3] 100으로 추정. [4] 사용한 캐릭터는 효과를 다음 턴에 적용받는다. 플레이어가 사용 - 동료들 턴에 차례로 행동력 증가 - 다시 돌아온 플레이어 턴에 행동력 증가 이런식. [5] 단, 마냥 호구는 아닌지 Mia가 혼자 쓸 수 있는 방이 없다고 닦달해댈때에는 참다참다 열받아 육두문자를 쓰긴 한다.. [6] 항생제를 가져온 후 Davis에게 보고해야 퀘스트가 완료되니 주의 [7] 물론 실질적인 게임플레이에 영향은 아무것도 없다. [8] 주로 Doug, Elaine이 많이 죽는 편 [9] 이 30-40명의 용병들은 모두 택티컬 기어로 중무장을 하고 있으며 수류탄, 중화기를 사용하는데다 장소가 실내인데 지들끼리 뭉쳐있어서 각개격파는 거의 불가능하다. 즉 정공법 밖에 방법이 없는데, 심지어 일부 층에선 문 앞에서 기다렸다가 플레이어에게 기습을 건다(!) 층에 진입하자마자 전투 시작 키 (Space)를 연타하면 일방적으로 얻어맞는 일은 막을 수 있다. [10] Jodie의 상사. 잠깐 밖을 보러 나갔다가 돌아오지 못한 것으로 보아 좀비가 되는 등의 불운한 최후를 맞았을 듯 [11] 남들보다 더 많은 식량을 잡아먹는다. 스킬체크를 통과하면 남들과 똑같은 배급량으로 줄일 수 있다. [12] Lloyd에게 말을 걸어 오늘 도움이 필요할것 같다는 선택지를 택하면 된다. [13] Negotiation 수치가 6 이상이라면 대화를 통해 식량 20과 사치품 10으로 대체 가능. [14] 나중에 와서 사과하긴 한다. 정중하게 대하면 Mood가 증가한다. [15] 강경하게 나설 경우 Mood가 상당히 깎여나간다. [16] 장려한다고 해서 낚시를 시켜주지 않아 생기는 패널티는 없다. [17] 물론 가르칠지 말지는 선택이다. 하지만 Michiru는 Medical쪽에서 독보적인 동료이며, 그런 Michiru에게 영어를 가르칠 수 있는 동료가 Ryan밖에 없고, 무엇보다 Ryan 본인도 능력치가 처참해 영어 교육 말곤 시킬 게 없다(...) [18] 울타리를 비롯한 시설을 짓거나, 탐험을 성공적으로 마치거나, 무고한 이들을 죽이지 않거나, Joel이 생존해있거나 등.