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최근 수정 시각 : 2024-12-19 22:01:26

DEAD BY DAYLIGHT Mobile

<colbgcolor=#000000><colcolor=#f3c421> {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#020202,#010101> 파일:deadbydaylightmobile.png DEAD BY DAYLIGHT MOBILE
데드 바이 데이라이트 모바일
}}}
개발 비헤이비어 인터랙티브
유통 비헤이비어 인터랙티브
넷이즈 ( 아시아)[1]
게임 엔진 언리얼 엔진 4
플랫폼
출시일 오픈베타: 2019년 7월 6일
북미 EMEA: 2020년 4월 17일
넷이즈: 2022년 4월 28일
서비스 종료 2025년 3월 20일
요구 사양 안드로이드: 5.0 이상
iOS: 9.0 이상
최신버전 5.3.1
요금제 부분유료화 (인앱 결제)
장르 공포, 비대칭 서바이벌
등급 ESRB ESRB M(17세 이상)
언어 영어, 한국어, 일본어, 중국어, 포르투갈어
공식 홈 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg (Netease)
스토어 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
링크
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미국
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행정구
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대한민국
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1. 개요2. 국내 출시 전 정보3. 출시되지 않은 것들
3.1. 살인마3.2. 생존자3.3. 맵
4. 패치 내역 [글로벌]5. 시스템
5.1. 블러드마켓5.2. 경험치 공물5.3. 블러드헌트 (Blood Hunt)5.4. 사용자 정의 희생제5.5. 조준 보정5.6. 커스텀 HUD5.7. 봇5.8. 까마귀의 행운(Crow’s fortune)
6. 모드
6.1. 위험한 숨바꼭질
7. 버전별 주요 버그8. 평가9. 문제점10. 타 플랫폼과의 시스템적 차이11. 기타

[clearfix]

1. 개요

<colbgcolor=#000000><colcolor=#f3c421>
Dead by Daylight Mobile | Launch Trailer
DEAD BY DAYLIGHT의 모바일 버전 게임.

2. 국내 출시 전 정보

3. 출시되지 않은 것들

아래에는 DEAD BY DAYLIGHT에는 있지만 모바일에 출시되지 않은 캐릭터 및 맵을 다룬다.

3.1. 살인마

현재 모바일에는 이 살인마가 출시하지 않았다.
판매가격은 파편 9000개/금빛세포 500개이다, 오리지널이 아닌 타작품 출신 살인마의 경우 금빛세포(=현질)로만 살수 있다. 가격은 오리지널 살인마와 동일하게 금빛세포 500개이다. 여담으로 PC판과 다르게 모바일 버전은 오리지널 살인마가 출시된 이후 일정기간동안은 파편으로 판매되지 않고 세포로만 판매된다.

3.2. 생존자

현재 모바일에는 이 생존자가 출시하지 못했다.
레온 S. 케네디, 질 발렌타인, 에이다 웡, 레베카 체임버스 바이오하자드 시리즈와의 콜라보로 출시된 생존자이나 공식 트위터를 통해 모바일 라이센스를 확보하지 못했다고 말했다. 다만 이것이 영원히 이 생존자들을 출시시키지 못하는 것인지 아니면 나중에라도 라이센스를 어찌저찌 따서 출시시킬 수 있는건지는 확실하지 않다. 쉐릴 메이슨은 글로벌 버전에 있었으나 글로벌 버전이 리뉴얼 되면서 없어졌고 스티브와 낸시는 판매중지 문제로 인해 출시 가능성이 없었지만 최근 PC판과 재콜라보를 하게 되고 호킨스와 데모고르곤의 모델링 등이 유출되면서 출시 가능성이 높아졌다.

판매가격은 파편 9000개/금빛세포 500개이다, 오리지널이 아닌 타작품 출신 생존자의 경우 금빛세포(=현질)로만 살수 있다. 가격은 오리지널 생존자와 동일하게 금빛세포 500개이다. 여담으로 PC판과 다르게 모바일 버전은 오리지널 살인마가 출시된 이후 일정기간동안은 파편으로 판매되지 않고 세포로만 판매된다.

3.3.

캐릭터 출시와 별개로 모바일은 맵을 따로 내기 때문에 PC판이나 다른 플랫폼의 데바데와 비교하면 맵의 출시 속도가 현저히 낮고 맵의 종류 또한 매우 적다.

현재 모바일 버전에는 이 맵이 출시되지 않았다.

오리지널 맵:붉은 숲, 분노의 사원(야먀오카 사유지), 즐거움의 정원, 산산조각난 광장, 그린빌 광장

라이센스 맵: 스프링우드, 호킨스 국립 연구소, 미드위치 초등학교, 라쿤 시티 경찰서, 노스트로모 잔해, 잊혀진 유적지

4. 패치 내역 [글로벌]

5. 시스템

아래에는 DEAD BY DAYLIGHT에 없고 모바일에만 있는 내용을 다룬다.[24]

5.1. 블러드마켓

파일:bloodmarket.jpg
글로벌 버전 당시의 블러드 마켓[25]
블러드마켓은 DEAD BY DAYLIGHT에서의 블러드웹을 대체하는 시스템으로 블러드포인트를 사용해 아이템, 애드온, 공물, 미스테리 박스, 슈퍼 미스테리 박스 등을 구매할 수 있다.

블러드 웹과의 큰 차이는 레벨업과 기술획득을 블러드 마켓에서 하는 것이 불가능 하다는 점과, 블러드 웹은 살인마나 생존자 개인의 레벨업 역할을 하는 시스템이였기에 공용이 아니었지만 블러드 마켓은 개인의 캐릭터마다 주어진게 아닌 생존자와 살인마의 블러드 마켓으로만 나뉘어져있는 관계로 유저가 구매한 모든 캐릭터의 애드온 등이 한 블러드 마켓에서 나온다. 이 때문에 살인마의 경우 자기가 구매한 모든 살인마의 애드온들이 랜덤으로 나와 내가 원하는 살인마의 애드온을 제대로 구매할 수 없는 단점이 있었으나 자신이 선택한 살인마의 애드온이 높은 확률로 나오게 되는 사악한 힘 시스템이 추가되면서 어느정도 해결되었다.

글로벌 버전이 리뉴얼 되기 이전에는 엔티티 박스[26]라는 것이 블러드 마켓에 존재했었다.
이 엔티티 박스는 광고를 보면 랜덤한 보상이 주어지는 시스템이였는데, 그 보상중에는 파편이나 심지여 재화인 금빛 세포까지 얻을 수 있었고, 운이 좋다면 금빛 세포를 50개씩 먹을 수도 있었기에 확률은 낮지만 광고를 계속 보는 것으로 원하는 만큼 재화를 모아 콜라보 캐릭터나 스킨을 구매하는 것도 가능했다.

또한 글로벌 버전에서는 슈퍼 미스테리 박스를 구매하면 일정 확률로 아이템, 애드온, 스킨, 핏빛 파편, 금빛 세포를 지급했다. 이는 엔티티 박스도 마찬가지이며 슈퍼 미스테리 박스보다는 핏빗 파편과 금빛 세포의 양이 조금 더 많았다.[27]

5.2. 경험치 공물

데드바이데이라이트 모바일은 PC버전과 달리 캐릭터의 기술을 희생제를 해서 얻은 경험치로 레벨업을 해서 얻기 때문에 경험치 공물이 존재한다.
생존자 경험치 공물
<rowcolor=White> 아이콘 이름 희귀도 중첩 설명
파일:늪지월계수향낭.png 홍차 평범함 Yes 캐릭터 경험치를 10% 더 획득한다.
파일:신선한늪지월계수.png 검은 엽서 평범하지
않음
Yes 희생제 내의 모든 플레이어는 캐릭터 경험치를 10% 더 획득한다.
파일:향기나는늪지월계수.png 밀크티 평범하지
않음
Yes 캐릭터 경험치를 20% 더 획득한다.
파일:상쾌한아마란스향낭.png 우엉차 희귀함 Yes 캐릭터 경험치를 50% 더 획득한다.
파일:신선한아마란스.png 구겨진 엽서 희귀함 Yes 희생제 내의 모든 플레이어는 캐릭터 경험치를 25% 더 획득한다.
파일:향기나는아마란스.png 연잎차 아주
희귀함
Yes 캐릭터 경험치를 75% 더 획득한다.
파일:프림로즈꽃향낭.png 우편 엽서 아주
희귀함
Yes 희생제 내의 모든 플레이어는 캐릭터 경험치를 50% 더 획득한다.
파일:신선한프림로즈꽃.png 연인의 엽서 굉장히 희귀함 Yes 희생제 내의 모든 플레이어는 캐릭터 경험치를 100% 더 획득한다.
살인마 경험치 공물
<rowcolor=White> 아이콘 이름 희귀도 중첩 설명
파일:늪지월계수향낭.png <colcolor=White> 나무 성배 평범함 Yes 캐릭터 경험치를 10% 더 획득한다.
파일:신선한늪지월계수.png 점토 인형 평범하지
않음
Yes 희생제 내의 모든 플레이어는 캐릭터 경험치를 10% 더 획득한다.
파일:향기나는늪지월계수.png 세라믹 성배 평범하지
않음
Yes 캐릭터 경험치를 20% 더 획득한다.
파일:상쾌한아마란스향낭.png 구리 성배 희귀함 Yes 캐릭터 경험치를 50% 더 획득한다.
파일:신선한아마란스.png 가시돋친 인형 희귀함 Yes 희생제 내의 모든 플레이어는 캐릭터 경험치를 25% 더 획득한다.
파일:향기나는아마란스.png 혈석 성배 아주
희귀함
Yes 캐릭터 경험치를 75% 더 획득한다.
파일:프림로즈꽃향낭.png 뼈 인형 아주
희귀함
Yes 희생제 내의 모든 플레이어는 캐릭터 경험치를 50% 더 획득한다.
파일:신선한프림로즈꽃.png 피부 조직 인형 굉장히 희귀함 Yes 희생제 내의 모든 플레이어는 캐릭터 경험치를 100% 더 획득한다.

5.3. 블러드헌트 (Blood Hunt)

파일:모바데첫경험치2배.jpg
2020년 1월 블포 2배에 반발 이후 처음으로 경험치 2배가 시행된 모습[28]
블러드포인트가 아닌 경험치로 레벨업을 하는 모바데의 특징 때문에 처음 블러드포인트 2배 이벤트를 했을때 반발이 많았고 그로인해 생긴 블포와 경험치를 2배[29] 추가 지급하는 시스템이다.

주말마다 정해지는 특정 캐릭으로 플레이할 경우 블러드포인트와 경험치를 추가로 받는다. 또한 n주년 이벤트 기간, 크리스마스, 신년 행사 등을 할 때에도 이벤트를 한다.

DEAD BY DAYLIGHT에서도 블러드헌트라는 용어를 사용하지만 다른 점은 모바데는 주말에 고정적으로 한다는 것에 있다.[30][31][32]

5.4. 사용자 정의 희생제

파일:사용자정의게임(1).jpg
파일:사용자정의게임(2).jpg

한국 기준 2021년 6월 11일 새벽 4.6.1 패치로 사용자 정의 희생제가 추가되며 기존의 훈련모드는 사용자 정의 희생제로 편입되었다.

사용자 정의 희생제는 기존에 DEAD BY DAYLIGHT에 있던 사용자 정의 게임과 완전 같지만 사람을 봇으로 대체할 수 있다.

또한, 봇의 난이도를 설정할 수 있으며 캐릭터도 지정할 수 있다.[33]

그리고 사용자 정의 게임과 같이 맵을 자유롭게 선택할 수 있고 아이템, 애드온, 공물, 퍽을 가지고 있지 않아도 사용할 수 있고 방장은 방 설정을 할 수 있다.

설정을 눌러 게임 나가기가 가능하다.[34]

DEAD BY DAYLIGHT에 존재하는 관전 기능은 없다.

5.5. 조준 보정

파일:조준보정.jpg

파일:조준보정.gif

베타테스트 초창기 시절부터 있던 시스템으로 조작의 한계로 살인마가 생존자를 제대로 공격하지 못하는 것을 보정해주는 시스템이다.

추격이 시작되자마자 조준보정이 활성화되며, 활성화되면 화면을 움직이지 않아도 알아서 생존자를 따라가게 된다.

이로 인해 살인마는 손쉽게 생존자를 공격할 수 있지만 생존자 2명이 화면에 동시에 있을 때, 내가 추격하려고 하는 생존자가 아닌 다른 생존자를 따라가는 경우가 있고 살인마가 찾지 못했는데 스텔스 하고 있는 생존자를 화면이 잡아줘서 뜻하지 않게 생존자를 찾아버리는 등의 시스템적 한계도 있다.[35]

5.6. 커스텀 HUD

파일:커스텀HUD.jpg

2020년 12월 8일, 4.3.2 업데이트로 출시된 기능이다.

그동안 데드바이데이라이트 모바일이 DEAD BY DAYLIGHT에 비해 조작감이 매우 심각했기 때문에 출시된 것으로, 이로 인해 3핑거, 4핑거 플레이가 가능해지게 됐다.

특히 그동안 살인마 유저들은 생존자들이 속칭 "날먹 무빙"[36]을 하는 것을 커스텀 HUD로 공격 버튼의 위치를 옮겨 어느 정도 방지할 수 있게 되었다.

5.7.

파일:트레이닝모드(2).jpg

한국 기준 2020년 2월 11일 3.4.01 업데이트로 생긴 시스템이다.

랭크 게임에서 플레이어가 게임을 강제종료 하였을 경우 봇으로 대체된다. 봇은 닉네임이 그 캐릭터의 이름으로 표시되며 플레이어를 대체한 봇은 플레이어의 기술, 아이템, 공물을 공유한다.

살인마 또는 팀원의 강제종료로 받는 불이익이 크고, 강제종료가 일부 의도적이라는 것을 알고 있어 생존자가 불리해지는 상황이 많아 출시했다고 한다. 아무래도 모바일 게임인데다가 사양도 높아 튕기는 경우가 많아 출시한 것으로 생각된다.

한국기준 2020년 7월 24일에 출시한 훈련모드에 사용된다.

한국 기준 2021년 6월 11일에 출시한 사용자 정의 희생제에 사용된다.

다만 초기 봇의 경우는 구하지도 않고 이리저리 방황하거나 버그가 생겨 추격중 도망치다가 멈추거나 하는 등의 문제가 있었으며, 발전기에 집중은 하나 제대로된 생존자 봇을 보기가 힘들어 생존자 입장에서는 게임하는게 상당히 힘들어지는 상황이 생기기도 했기 때문에 오히려 봇에 불만을 가지는 사람들도 있었다.[37][38]

5.8. 까마귀의 행운(Crow’s fortune)

4.6.1 패치로 추가된 월간 구독 패스 시스템.

구매 시 즉시 블러드 파티 장식끈 10개를 지급하며, 매일 50 금빛세포와 1000 핏빛 파편을 지급한다. 또한 안개 멤버임을 증명하는 특수한 테두리가 자동으로 적용된다.

까마귀의 행운은 자동으로 갱신되지 않기 때문에 매월 재구매 해주어야 한다.

6. 모드

2023년도 11월 23일 처음으로 모드가 추가되었다. 잠시 이벤트 처럼 일시적으로만 존재하나 모드가 처음으로 추가되고 구현되면서 앞으로 데바데에 모드가 지속적으로 추가될 가능성이 높아졌다.

6.1. 위험한 숨바꼭질

모바일 데바데에 추가된 기념비적인 첫 번째 모드로 Propnight처럼 특정 오브젝트로 변신한 생존자가 살인마 2명에게 들키지 않고 마지막 까지 살아남는 것이 목적인 게임이다. 5분이라는 짧은 시간동안 진행되며 오후 8시부터 10시까지만 플레이가 가능하다.

7. 버전별 주요 버그

쉐이프와 고스트 페이스에게 벽을 무시하고 생존자를 관음하여 게이지를 채울 수 있는 버그가 있었다.[42]

게임을 로그아웃 하지 않은 채로 나갔다가 다시 접속을 하면 세이브 게임 오류가 뜨면서 접속되지 않는 버그가 있었다.[43]

모바데 역대 가장 악명 높았던 버그로, 해든필드 맵에 거의 모든 창틀이 뚫려있고, 방공호에 판자가 두개나 있으며 호박집은 2층에 창틀 6개, 1층에 창틀 3개가 뚫려있는 버그가 있었다. 또한 동요하는 병동 맵은 큰 집 1층엔 판자 4개, 2층엔 판자가 3개가 있는데다 안그래도 인성존이었던 1층 창틀에 창틀이 1개 더 뚫려있어 아주 끔찍했다. 오토헤이븐 맵에서는 버스에 판자가 2개가 있고 창틀도 2개 뚫려있었다.[44]
살인마 입장에서 손전등을 맞으면 바로 앞이 안보이게 되는 버그가 있었다.[45]
게임 시작 시 원래 대기시간이 5초였던 것이 60초가 되는 버그가 생겼다. 이 시간 중 나가기 버튼은 없으나, 강제종료로 나간다면 나갈 수 있고 다른 사람들에게는 버그 생기기 전과 같이 사람이 나간 것으로 보인다. 또한 그렇게 되면 다른 사람들도 나가기 버튼을 눌러 나갈 수 있게 된다.[46]
사용자 정의 희생제에서 게임 시작 시 일정 확률로 대기시간이 60초가 되며 60초가 지난 후 튕기는 버그가 생겼다. 또한, 사람이 모두 들어가 있지 않아도 방이 꽉 찼다며 들어가지지 않는 버그가 생겼다.
생존자가 살인마의 공포범위 내에 있을 때 표시되는 심장 표시가 공포범위 밖으로 나왔는데도 계속 유지되는 버그가 있다.
힐빌리의 톱 선회율이 매우 증가했다.[47]
생존자가 죽기살기퍽을 넣은 상태로 희생제를 시작할경우 모든 생존자와 살인마가 무한로딩에 걸리는 버그가 있다.[48]

iOS 한정으로 설정에서 60프레임으로 설정해도 30프레임으로 고정되던 버그가 있다.[49]
불꽃 토템이 파괴되어도 주술의 능력이 사라지지 않는 버그가 존재한다.
미스터리 박스에서 스킨이 나왔을때 중복이 되는 버그가 존재한다.[50]

8. 평가

데드바이데이라이트를 모바일로 플레이 할 수 있으며 무료라는 점 덕분에 데바데를 입문하기 매우 좋다는 장점을 가지고 있다.
PC판과 흡사할 만큼의 높은 그래픽과 DEAD BY DAYLIGHT에 없는 전적 시스템이 존재해, 각 게임마다 내가 누구와 플레이했고 어떤 퍽을 사용했는지까지 전부 확인할 수 있다. 또한, 희생제가 끝난 후 점수창에서 각 생존자들의 발전기 수리 진행도, 판자 기절 횟수, 구조 횟수, 치료 횟수, 추격 시간 등을 알 수 있다. 이 외에도 일정 기간 동안 오리지널 캐릭터 일부를 선정하거나 전 오리지널 캐릭터를 선정해 무료로 퀵 매치에서 플레이 해볼 수 있게 하기도 한다.
이 외에도 호불호는 갈리는 부분이지만 가챠 시스템이 추가되면서 추가되는 스킨들의 퀄리티가 매우 높은데다가 즉결처형이나 모션이 변경 되는 가챠 스킨만의 특별한 요소 덕분에 PC판 유저들에게도 매우 고평가를 받는다. 이런 부분들의 경우 PC판이 오히려 모바일 버전의 시스템이나 스킨들을 역수입해오는 경우가 있다.
한국에 정식으로 플레이가 가능해지기 이전에는 과금없이도 재화를 빠르게 모을 수 있다는 장점이 있었으나 매우 심한 버그들과 핵, 어지간한 최신기기로도 발열과 렉이 심하게 생기는 등 최적화 문제가 발생했다. 또한 업데이트 주기가 심하게 들죽날죽하고 느려 리뉴얼 되기 전에는 맵의 리워크 패치를 공개한 뒤 1년 뒤에 패치가 될 정도였다.
이후 아시아 버전을 유통하게 된 넷이즈 버전은 PC판과 더 흡사해진 퀄리티와 자연스럽고 부드러운 모션, 높은 퀄리티의 스킨 등 리뉴얼 이전의 글로벌 버전의 문제점들을 개선하는 모습을 보여주었다. 다만 원 게임에서는 없던 가챠 시스템이나 생존자가 핑을 찍는 등 일부 시스템이 추가되거나 달라진 부분들이 생겨 기존에 데바데를 플레이 했던 유저들 사이에서는 호불호가 갈리는 요소로 평가받는다.

그러나 발열과 렉 문제는 넷이즈 버전에 와서도 크게 고쳐지진 못했으며, 오리지널 캐릭터를 일정기간동안 세포로만 판매하도록 하거나, 콜라보 하지 못한 일부 캐릭터의 퍽을 이미지만 바꿔 세포로 판매하거나, 기존에 무료로 얻을 수 있게 하던 사악한 돌을 거의 수급할 수 없게 만들고 10회 무료뽑기 기능을 삭제했으며, 일부 스킨은 특정 금액이상을 과금해야지만 얻을 수 있게 만드는 등 글로벌 버전은 물론이고 다른 플랫폼들과 비교해도 유래없을 정도로 과금유도가 심해져가는 모습을 보인다.

결국 지나친 과금유도로 인해서 많은 유저들에게 반감을 샀고 업데이트 조차 없는 상황에 서비스 종료가 되는 것 아니냐는 이야기도 나오고 있다. 그리고 결국 서비스 종료가 확정이 되었다.

9. 문제점

예로 데모고르곤, 삼각두는 출시되었다가 판권 문제로 삭제 후 3년이 지나도록 돌아오지 못하고 있으며 바이오하자드 콜라보로 출시된 네메시스와 레온, 질의 퍽은 아예 이미지가 바뀌어 공용퍽으로 출시되었다. 그리고 마스터마인드, 레베카, 에이다 역시 출시될 가능성 역시 한없이 낮아 이러한 캐릭터를 즐기는 유저들은 출시될 때까지 기약 없이 기다려야 한다.[61]

10. 타 플랫폼과의 시스템적 차이

모바일 데바데는 특유의 조작감과 모바일이라는 점 때문에 타 플랫폼들과는 조금 차이가 존재하기도 한다.

11. 기타


[1] 2020년 2월 28일, 아시아의 유통을 맡는 것이 확정됐다 [2] 안드로이드는 인원 제한 없이 진행되며 IOS는 선착순으로 진행됐다. [3] 이야기가 나온지 2년후에서야 드디어 영상이 공개되었다. [4] 국내 정식 출시에 대한 정보는 아직 없다. [5] 일본과 동남아 일부 국가 한정 [6] 출시 했었으나 콜라보 재계약 불발로 인한 판매 중지. 23년 11월, PC를 포함한 플랫폼은 재판매를 시작했으나 모바일은 아직 재판매를 하고있지 않다. [7] 재계약 불발. [8] 글로벌 버전과 넷이즈 버전 동일 [기본지급] [기본지급] [기본지급] [기본지급] [기본지급] [기본지급] [15] 이때부터 본격적으로 트레일러가 나오기 시작했다. 베타 때 출시된 쉐이프, 고스트 페이스는 트위터 공식계정에 출시되었다고 소식만 나왔기 때문에 최초로 트레일러가 나온 챕터이다. [16] 피그는 상술된 쉐이프 고스트페이스보다 먼저 출시되었으나 쉐이프와 고스트페이스와는 다르게 출시되었다는 트윗은 없다. [17] 힐빌리 너프, 카니발 버프 [18] 올킬챕터 트레일러 마지막에 대문짝만하게 모바데에 출시된다는걸 암시했었다. [19] 원래 5월 4일에 출시할 예정이었으나 테스트 과정에서 문제가 생겼는지 한 차례 밀려 12일에 출시했다. [20] 데모고르곤 버프, 나이트메어 너프, 헌트리스 애드온 너프 [21] 생존자 뒤 보는 버튼 개선, 살인마 런지 중 카메라 회전 기능, 빠른 회전[85] on/off 기능 [22] 감도 개선, 반동 제거 [23] 물론 타자로 치는게 아니고 정해진 문장을 터치해서 하는방식이기때문에 피시버전에서 게임이 끝날때 채팅에서 보이는 용어중 ez같은 남을 낮추는 용어나 각종비하발언등은 할수 없다는 점에선 피시버전보다 클린하다. [24] 현재는 DEAD BY DAYLIGHT에서 모바일에 있는 기능 일부를 가져오기도 하기 때문에 일부 기능은 타 플랫폼에도 존재한다. [25] 현재는 리뉴얼이 이루어지면서 약간 변경되었다. [26] 오른쪽 광고창에 있는 5개의 박스 [27] 세포를 준다지만 미스테리 박스와 엔티티 박스둘다 세포의 확률이 매우 낮음으로 너무 그렇게 큰 기대를 가지고 뽑기는 조금 힘들었다. [28] 굳이 따지자면 블러드헌트가 아니다. [29] 몇번 3배를 한 적이 있으나 보통 2배. [30] 그래서 BloodHunt week 라고 적혀있다. [31] 모바데에서 하는 블러드 헌트의 경우 신전처럼 주말마다 랜덤으로 캐릭터에게 적용이 되며 큰 이벤트나 업데이트가 지나치게 길어지면 모든 캐릭터에게 블러드 헌트를 하는 경우도 있고 3배 이벤트를 하는 경우도 있거나 캐릭터가 출시되면 출시된 캐릭터의 블러드헌트 이벤트를 진행한다. [32] 주말마다 하는 것과 모든 캐릭터에게 적용을 하는 방식 등 DEAD BY DAYLIGHT가 블러드포인트 2배 이벤트를 하는경우가 특별한 날이 아니면 없기 때문에 모바데의 혜자 이벤트 중 하나이며 이때 엽서 등의 공물까지 이용하면 폭발적으로 레벨업이 가능해진다. [33] 이 기능은 DEAD BY DAYLIGHT에서도 도입되지 않은 모바데만의 독자적인 기능이다. [34] 랭크매치에서는 구현되지 않았다. [35] 덕분에 추격중 생존자가 2명이 있어서 화면이 계속 왔다갔다거리며 추격을 방해한다던가 하는 일도 종종 볼수있기때문에 사용을 안하는 사람들도 많다. [36] 살인마가 생존자를 공격하려 할 때 360도 턴을 돌며 조작의 한계로 살인마가 공격을 못하게 하는 것. [37] 현재 커스텀 매치를 통해 설정할수있는 어려움 난이도의 생존자 봇은 지능이 올라 손전등을 사용하고, 발전기를 돌리며 추격중 도망가거나 하는등 제대로 생존자의 행동을 한다. [38] 봇으로 바뀔경우 AI가 랜덤적으로 설정이 되기때문에 운이좋으면 평범하거나 잘하는 생존자같은 AI가 나오기도하며, 운이 없으면 어정쩡하게 움직이면서 아무것도 못하고 죽는 AI가 나오기도 했다. [39] 기존의 사물을 공격했을 경우 생기는 딜레이의 시간이 매우 느려진다. [40] 감지할 수 있다고 나오나 속삭임 처럼 그냥 알림이 나오는 것이기에 실제론 이 주변에 있는 것만 알 수 있다. [41] 한국 기준 패치 날짜 [42] 해당 버그는 4.4.0에서 고쳐짐. [43] 해당 버그는 4.2.1에서 고쳐짐. [44] 이는 약 4달 동안 방치하다 4.3.2.2 패치에서 고쳐졌다. [45] 4.4.1에서 고쳐짐 [46] 업데이트 약 2주 후에 잠수함 패치로 고쳐졌다. [47] 신발 애드온 2개를 착용하면 ㄷ자 존을 돌 수 있을 정도. [48] 하루 뒤 잠수함 패치로 수정됐다. [49] 몇 주 뒤, 핫픽스로 고쳐졌다. [50] 스웨터 이벤트 때문에 생긴 버그의 일종으로 보인다. [51] 실제로 공식 라이센스를 받고 만들어진 제5인격의 경우 처음부터 모바일에 최적화되어 만들어져 조작감이 데바데 모바일보다 나은 편이다.모바일에 적응하지 못하는 사람을 위해 pc버전도 있다. [52] 이런 불편한 조작감으로 인해서 특히 모바일에서 쓰기 힘든 살인마들이 있는데 돌진류의 캐릭터들과 트릭스터, 너스같은 캐릭터들이 이러한 조작감으로 모바데에서 별로 좋은 살인마로 평가되지 않거나 잘 쓰이지 않는 캐릭터이다. [53] 이는 계정 생성에 제한이 없기 때문에 핵이 더 많다고 볼 수가 있는데, 게스트 로그인으로 계정을 생성하면 닉네임이 게스트닉인 대신 계정 생성에 제한이 없고 이로 인해 그냥 정지 당해도 막 만들어 내면 되기 때문이다. 모바데 정식 출시 전 모바데 공식홈페이지에 게스트 계정의 방향을 문의 해보았을때 정식 출시를 하면서 다른 계정은 그대로 연동되고 게스트 계정만 없앤다고 하였으나 아직까지도 사라지지 않고있다... [54] 이런단점들때문에 현재 pc에서 보이는 핵의 상당수가 모바데에서 먼저보이는 경우도 많았다. [55] 데모고르곤, 카니발, 악귀, 처형자 [56] 스티브 해링턴, 낸시 윌러, 유이 키무라, 쉐릴 메이슨 [57] PC판은 3개월에 한번씩 챕터 하나를 선보이고, 콘솔 플랫폼들은 PC버전과 동시출시를 하기 때문에 PC판의 속도를 그대로 따라가지만 모바일은 해당 되지 않을뿐더러, 라이센스의 경우 재계약을 통해 다시 비용을 주고 데려오는거라 PC판의 속도를 그대로 따라잡기에는 무리가 있다. [58] 이후 트위터 댓글에 왜 맵은 출시하지 않냐는 질문에 현재는 맵 추가보다는 맵 리워크에 더 초점을 맞춰 진행하고 있다고 한다. [59] 로그인된 상태에서 게임을 나갔다 들어가면 게임이 들어가지지 않는 버그 [60] 다행히 10월 말에 진행한 업데이트에서 버그가 고쳐지고 처형자가 출시하면서 일부 유저가 복귀했으나 예전만큼의 유저 수는 회복하지 못하고 있다. [61] 공식 라이센스를 캡콤으로부터 취득하지 못했다고 언급됐던 만큼 아예 출시되지 못할 가능성도 있다. [62] 대표적으론 너티베어가 있다. 이 스킨은 다른 플랫폼에서는 일반적으로 상점에 판매하나 모바일에서는 누석 세포 구매로 얻을 수 있게 해놓았기에 이에 몇배는 되는 금빛세포를 구매해야 얻을 수 있다. [63] 이후 6주년업데이트에서 pc및 나머지 플랫폼도 친죽에 ai전이 도입된다는 소식을 전달했다. [64] 흔하게 볼 수 있는 EZ같은 유저를 낮추거나 각종 비하발언을 사용할 수 없다. [65] 이와 같은 용어를 사용하지 못하자 대신 문장이나 이모티콘을 도배하는 방법을 쓴다. [66] 반대로 넷이즈 버전은 자동완성 채팅이 아니기 때문에 마음대로 채팅을 칠 수도 있다. [67] 넷이즈 버전은 세포를 수급하는것이 불가능한 대신 스킨 뽑기를 할 수 있는 돌덩어리를 준다. [68] 하지만 현재는 미스터리 박스 스킨이 안나오면서 균열에서도 자연스럽게 등장하지 않게 되었다. [69] 미스터리 박스, 엔티티박스, 환생, 튜토리얼, 일일 의식과 스타터의식 등이 있다. [70] 이후에 나온 오리지널 캐릭터 트릭스터와 이윤진도 500 금빛세포로 출시되면서 앞으로 나올 오리지널 캐릭터들은 500 금빛세포로 출시된 후 나중에 핏빛 파편으로도 구매할 수 있게 바뀔 것 같다. [71] 현재 오니와 유이는 9000 핏빛파편으로 변경 됐다. 트릭스터와 이윤진도 그렇게 되었고 유저가 제작진에게 트위터로 물어봤을때 당연하다는듯이 세포로 먼저 판매가 될겁니다라고 하는것을 보아 앞으로 오리지널 생존자는 먼저 세포로 판매가 되고 다음챕터가 공개될때 10800파편으로 판매가 된뒤 시간이 지나 9000파편으로 판매가 될것으로 보인다 [72] 그리고 이는 스킨과 맵 또한 마찬가지인데 랜덤으로 출시하기 때문에 고르곤의 경우 출시가 된지 1년이 넘어가는 기점인 최근에서야 라이센스 정리때문에 3가지 스킨중 2가지스킨을 드디어 출시했고 맵의경우 게임맵은 베타초기부터 있던 피그와 탭형사가 있음에도 현재까지 출시하지 않고 있다. 쉐이프도 베타 초기에 출시했지만 정작맵인 해든필드는 정식출시 이후에 냈으며 호킨스는 판매중지 때문에 출시할 수도 없게 됐다. [73] 아마 무조건 질러야 하는 다른 플랫폼에 비해서 계속얻을수있기때문에 그런거 아닌가 싶다 파편으로 판매되었던 다른 스킨들이 점차 세포로만 구매가능하게 변경된것도 미스터리박스로 세포를 얻을수있게된뒤로 변경되었다. [74] 8월 10일부터 16일까지 DEAD BY DAYLIGHT에서 하는 MMR 테스트에 모바데와 마찬가지로 생존자와 살인마의 랭크가 보이지않게 된다고 한다. 이것이 만일 정식으로 패치되면 모바데는 앞으로도 상대방의 랭크를 볼수없게 될 것으로 보인다. [75] 차이점이 있다면 피시의 UI가 모바일에서는 존재하지 않음으로 시작할때 보이는 생존자들의 프로필에서 이름과 캐릭터의 프로필이 바뀐것을 확인할수가 있거나 결과창에서 프로필을 확인할 수 있다. [76] 하지만 이건 약간 이해해 줄 필요가 있다. 아직 PC게임의 고퀄리티 그래픽을 견딜 만한 핸드폰은 아직 나오지 않아서 PC게임이 모바일 게임으로 이식될 때는 어느 정도 그래픽을 떨어뜨릴 수밖에 없다. 만약 피바데의 그래픽을 그대로 가져왔다면 현재로선 그대로 튕길 수도 있으니 너무 그래픽 가지고 뭐라 하지 말자. 하지만 최적화의 문제가 생길 걸 염두에 두지 않고 게임의 퀄리티를 너무 올리다 문제가 생기는 경우가 간혹 있었다. [77] 물론 티켓으로 잠깐동안 풀거나 구매를 해야 커스텀 매치에서 사용 가능하다 [78] pc버전에는 존재하지 않는다. [79] 앞선 이야기와 달리 10월 13일에 없애버렸는데 이는 실수로 지워버렸다고 한다. [80] 이미 소지 중이면 문제 없이 계속 사용 가능하다. [81] 저작권의 이유로 빌이나 나이트메어처럼 특정캐릭터나 관련된 이미지를 가진 퍽은 이미지가 변경이 되어서 나왔다. [82] 안 되어 있을 확률론 현재 DEAD BY DAYLIGHT에서 MMR에대한 평가인데 대부분이 혹평을 하고 있으며 생존자는 생존율을 보고 살인마의 경우 개개인으로 됨에도 예전 킬률까지 다 보는지 잘하는 살인마였으면 MMR이후 하지 않았더라도 매우 빡센 판이 연속적으로 있는 데다가 올탈을 많이 하더라도 별로 달라지는 게 없기 때문에 힘든 편임에도 모바데의 경우 아무런 이야기조차 나오지 않고 유저들 간에서도 MMR에 관련된 말이 사실상 없는 걸 보면 적용이 안 되었을 수도 있다. [83] 덕분에 PC플랫폼에서는 볼수없는 2번째 점멸의 거리를 최대로 늘리거나 할 수가있다. [84] 수치가 다르거나, 애드온의 경우 아예 다른 성능인 것도 있다.