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최근 수정 시각 : 2024-09-23 19:19:55

Cataclysm : Dark Days Ahead/특성

카타클리즘/특성에서 넘어옴
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1. 개략2. 기본 특성
2.1. 좋은 특성2.2. 나쁜 특성2.3. 직업 특성
3. 변이(Mutation) 특성
3.1. Spent Phenotype3.2. 변이 리스트
3.2.1. 머리 관련3.2.2. 피부 관련3.2.3. 시야 및 눈 관련3.2.4. 귀 관련3.2.5. 얼굴 및 입 관련3.2.6. 손 및 팔 관련3.2.7. 발 및 다리 관련3.2.8. 꼬리 관련3.2.9. 날개 및 등 관련3.2.10. 목소리 관련3.2.11. 냄새 관련3.2.12. 몸, 몸통 관련3.2.13. 음식 및 소화 관련3.2.14. 빛 관련3.2.15. 온도 관련3.2.16. 능력치 관련3.2.17. 잠, 회복, 고통 관련3.2.18. 외모 관련3.2.19. 임계 변이3.2.20. 말로스 관련3.2.21. 미커스 관련3.2.22. 기타
3.3. 변이의 종류
3.3.1. 도마뱀 (Lizard)3.3.2. 조류 (Bird)3.3.3. 어류 (Fish)3.3.4. 야수 (Beast)3.3.5. 고양이 (Feline)3.3.6. 늑대 (Lupine)3.3.7. 곰 (Ursine)3.3.8. 소 (Cattle)3.3.9. 곤충 (Insect)3.3.10. 식물 (Plant)3.3.11. 슬라임 (Slime)3.3.12. 동굴성 생물 (Troglobite)3.3.13. 두족류 동물 (Cephalopod)3.3.14. 거미 (Spider)3.3.15. 쥐 (Rat)3.3.16. Medical 신인류 (Medical)3.3.17. Alpha 신인류 (Alpha)3.3.18. 요정 (Elf-A)3.3.19. 키메라 (Chimera)3.3.20. 공룡 (Raptor)3.3.21. 말로스 (Marloss)3.3.22. 미커스 (Mycus)
4. 디버그 특성

1. 개략

근미래 포스트 아포칼립스 로그라이크 게임 Cataclysm : Dark Days Ahead에 등장하는 특성(Trait)에 대해 설명하는 문서다. 근본적으로는 변이(Mutation)의 일종으로 취급되며,[1] 이 때문에 CBM 설치 실패 페널티나 뮤타젠이나 혈청을 복용할 경우 변이가 생기면서 기존의 특성을 강화하거나 지워버릴 가능성도 있다. 물론 변이 중에서도 기본적인 특성을 포함한 변이도 있기에 아래에 언급된 특성을 우연히 얻는 경우도 있다.

0.B 버전에서 추가된 컨텐츠로, 특성 또한 바이오닉처럼 지속형/발동형 특성이 나뉘어져서 일부 특성은 플레이어 임의로 사용할 수 있게 바뀌었다. 예를 들어 거미줄을 만드는 변이의 경우, 0.A까지는 가만히 있기(5)를 썼을 때 자동으로 바닥에 거미줄이 생기는 식이었다면 0.B부터는 직접 거미줄을 만들 수 있는 식. 디폴트로 설정된 특성 메뉴 열기 키는 "[". 물론 바이오닉에도 고장난 바이오닉이 있듯이 특성의 경우에도 페널티 특성은 플레이어 임의로 끌 수는 없다. 바이오닉의 경우에는 전력을 사용하듯 특성도 발동시키면 그만큼 허기와 갈증이 생긴다.

2. 기본 특성

DDA와 BN의 기본 특성이 다르기에 일부 특성이 없거나, 포인트 소모가 다를 수 있으니 주의.

2.1. 좋은 특성

좋은 특성은 플레이에 이점을 주는 대신 시작 포인트를 소모한다.
가벼운 걸음
(Light Steps)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: 서툰 발 못생김: -
당신은 걸을 때 소리가 덜 나게 됩니다. 또 덫을 밟을 확률도 낮아집니다.
걸을 때 나는 소리를 3배 줄여주며, 특히 야간 시야와의 궁합이 좋다.
포크판인 BN에서는 아예 한 술 더 떠서, 걸을 때 나는 소리를 없애버린다(...).
감염 저항
(Infection Resistant)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: 감염 면역 상쇄: - 못생김: -
유난히 면역체계의 감염 저항성이 높아졌습니다. 심한 상처와 감염의 자가 치료 가능성이 높아지며, 환부로 인한 페널티가 감소합니다.
몸에 진균체나 병균이 침투했을 때 감염 속도를 늦추거나, 없애줄 수도 있다. 초반에 전투하다보면 물림상처때문에 아이템이 없어서 수복을 못하는 경우 감염까지 발전해도 운좋게 치유될 확률이 높아진다. 다만 예전에는 소독제를 구하기가 힘들어서 초반에 상처 감염시 인두로 지지거나 칼로 파내는 것[2]이 보통이였으나 지금은 소독제를 구하기 매우 쉬워졌기에 찍을 필요가 없다.
강인한 등
(Strong Back)
소모 포인트: 2 조건: - 발전: - 상쇄: 허리가 좋지 않음 못생김: -
당신은 비슷한 힘을 가진 다른 사람에 비해 더 많은 물건을 가지고 다밀 수 있습니다. 최대 무게가 35% 증가합니다.
무게 한도가 35% 증가한다. 부피와 달리 고통만 조금 감수하면 한도를 무시할 수 있는 무게를 늘려줘서 우선순위에서 밀린다. 힘이 12포인트 이하라면 힘에다 투자를 하자.
강인함
(Tough)
소모 포인트: 2 조건: - 발전: 튼튼함 상쇄: 유리턱, 부실함 못생김: -
당신은 강인합니다! HP에 20% 보너스를 받습니다.
총격전이나 함정으로 인해 어이없이 죽는 경우를 줄여주는 특성. 일반적인 전투에서 죽는 경우는 고통, 탈진 등의 디버프로 스노우볼이 굴러가 사망하는 경우가 대부분이라 체력이 20% 증가해도 죽을 가능성이 높아서 별 의미가 없다.
강한 위장
(Strong Stomach)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: 약한 위장 못생김: -
식중독, 알코올 또는 어떤 이유건 간에 구토할 가능성이 작다. 구토하더라도 구역질을 겪지 않는다.
이 특성을 찍든 찍지 않든, 물은 끓여 먹고, 고기는 구워 먹는 게 기본이다. 비추천.
고 아드레날린 분비
(High Adrenaline)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
매우 위험한 상황에 처하게 되면, 일시적으로 속도와 체력이 크게 증가합니다.
나쁜 효과는 아니지만, 애초에 매우 위험한 상황에 처하지 않는 것이 중요하다. 사용한다면, 아드레날린이 분비될 때 강해졌다고 무리하게 싸우려들지 말고 향상된 속도와 무시된 고통을 이용해 기력이 남아 있다면 일단 안전한 곳으로 도망치는 데 사용하는 것이 좋다. 무리하게 싸우려들다가 운이 안 따라줘서 아직 적들이 남아있는데 아드레날린 분비가 끝나버릴 경우 막대한 페널티 때문에 생존을 보장할 수가 없다. 카타클리즘의 플레이어 캐릭터는 어디까지나 좀비 아포칼립스의 생존자일 뿐, 척 노리스 각성했다고 무작정 강해지는 소년 만화의 주인공이 아니다. 마지막 발악을 하며 저항하란 게 아니고 살고싶으면 기회줄때 튀란거다.
고통 저항
(Pain Resistant)
소모 포인트: 2 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 고통을 참는 능력이 강합니다.
고통으로 인한 지능 감소, 행동 포인트 소모량 증가 등의 페널티를 많이 줄일 수 있다. 대략 고통을 기존의 반 정도만 받는다고 보면 된다.
정찰
(Scout)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: 근시 못생김: -
당신은 까마득히 먼 곳에 있는 주요 지형지물들을 파악하는데 있어서는 그 누구도 따라올 수 없을 만큼 뛰어난 탐험가입니다. 지도에서의 시야 범위가 훨씬 넓어집니다.
지도의 시야범위가 1.5배 넓어진다. 다만 지도의 시야범위를 2배로 늘려주는 쌍안경의 하위호환이여서 추천하지 않는다.
공포스러운
(Terrifying)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신에게는 근처 동물들을 겁에 질리게 하는 무언가가 있습니다. 근처 동물들이 대부분 도망가려고 하게 됩니다.
동물이 플레이어를 피해 도망친다. 다만 초반에는 위협적인 야생 동물이 거의 나오지 않고, 중반 이후에 나오는 위협적인 야생 동물들은 이 효과가 먹히지 않는 좀비화된 개체인 경우가 많아서 효과가 떨어진다.
긍정주의자
(Optimist)
소모 포인트: 2 조건: - 발전: - 상쇄: 성급함 못생김: -
그 무엇도 당신을 침울하게 만들 수 없습니다! 삶의 기쁨이 당신과 함께하며, 힘든 일에 개의치 않고, 언제나 일반인보다 기분이 좋습니다.
의욕을 항상 5 올려주며, 모든 의욕 상승량을 25% 추가한다.
높은 자각력
(Self-Aware)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
남은 HP의 양을 건강상태를 정확하게 알게 됩니다. 이 능력을 선택하지 않으면, 자신이 괜찮은 상태인지 아닌지 대략적인 상태만을 알 수 있습니다.
신체 부위의 상태가 ||||| 같은 애매한 표시에서 정확한 수치로 바뀌게 되며, 건강 수치 또한 정확하게 알 수 있다. 굳이 이 특성을 찍지 않아도 플레이하는데 지장이 없으나 다른 체력이 정확히 표시되는 게임들에 익숙하다면 이거 없이는 좀 불편할 수 있긴 하다.
높은 지구력
(Indefatigable)
소모 포인트: 2 조건: - 발전: - 상쇄: 낮은 지구력 못생김: -
운동과 좋은 식단, 아니면 타고난 체력 덕분에 당신은 남들보다 육체적인 활동으로 인한 피로를 적게 느낍니다. 보통 사람보다 25% 높은 지구력을 가지게 됩니다.
지구력이 높아서 나쁠일은 없지만 2포인트를 투자하기는 아까운 특성이였으나, 0.E부터는 지구력이 오링날 경우 강제로 숨가쁨 상태가 되어 스텟 감소 + 행동속도 크게 저하[3]라는 페널티를 먹으니 근접전 위주의 플레이 시 훨씬 유용해졌다.
눈에 띄지 않음
(Inconspicuous)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
자거나 가만히 있을 때, 근처의 괴물들이 당신이 있는 것을 알아챌 확률이 줄어듭니다.
애초에 잠은 안전한 곳에서 자는 게 기본이고 그게 안 되면 카페인제나 커피를 쓰면 그만이다. 게다가 근처 괴물들에게 자다 공격당해도 크게 위험해지는 경우가 드물어서 잉여다.
능숙한 거짓말쟁이
(Skilled Liar)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: 진실만을 못생김: -
당신은 진실을 바꿔서 말하거나 거짓을 말하는데 능숙합니다. 거짓말이나 허풍을 치는 것이 조금 더 쉬워집니다.
NPC 인공지능이 아직 그닥인 수준이지만. NPC 는 기술도 가진경우가 많아서 배울수도있고. 관리만 잘해주면 전투같은 여러상황에서 큰도움이 된다. 당신 마음대로하자. 만약 NPC를 비활성화했다면 포인트 낭비.
독 저항성
(Poison Resistant)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신의 몸은 독극물과 화학물질에 조금 더 강하며, 영향을 덜 받습니다.
애초에 방사능이나 포자로 오염된 지역은 가지 않는 것이 상책이다. 특성을 찍어도 딱히 체감이 되지는 않는다. 초월적 창자 변이를 얻으려면 먼저 이 특성을 가지고 있어야 한다.
동물 공감력
(Animal Empathy)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: 동물과의 갈등 못생김: -
평화적인 동물은 도망치지 않고, 공격적인 동물에게 공격당할 가능성이 줄어듭니다. 숲 속에 사는 동물처럼 자연적인 동물에게만 적용되는 능력입니다.
'자연적인'이라는 것은 감염되지 않은 평범한 동물들을 말한다. 포크판인 BN에서 숲에서 지낼 생각이라면 추천한다. DDA의 경우 중반 이후 좀비화된 동물들이 숲에서 자주 나오는지라 큰 효과가 없다. 그 외에는 애매한 특성. 동물이 도망치는 것을 억제하는 특성이니 동물이 도망치게하는 공포스러운 특성과는 중첩이 안 될 것같지만 의외로 중첩 가능하다.
두꺼운 피부
(Thick-Skinned)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: 얇은 피부 못생김: -
당신의 피부는 튼튼합니다. 베기 공격에 의해 입는 피해량이 조금 감소합니다. 몸이 젖었을 때의 페널티가 약간 감소합니다.
베기 방어력만 고작 1 올려주는데다 몸이 젖어도 약간의 기분 저하를 빼면 페널티가 크지 않다. 그나마도 우비로 막을 수 있으니 쓸모없는 특성이다.
마조히스트
(Masochist)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: 고통 중독자, 고행자 상쇄: - 못생김: -
고통에 따른 부정적인 효과를 겪기는 하지만, 고통에 따라 아주 특수한 쾌락도 함께 찾아옵니다.
의욕을 올릴 방법은 많다. 굳이 이 특성을 살려서 고통을 올리겠다면 불 등에 들어갔다 나왔다 하면서 활용할 수 있겠으나... 꼭 그래야겠는가? 옷이 아깝다 차라리 칼로 있지도 않은 상처를 지져라[4]서 상처를 만들어버리는 행위가 가능하다.]
멋쟁이
(Stylish)
소모 포인트: 2 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
실용성보단 멋진 스타일이 훨씬 더 중요하죠. 유행하는 매력적인 옷을 입으면 의욕이 증가합니다.
하이힐, 멋있는 선글라스(Stylish Sunglass), 장신구와 같은 일부 복장 착용시 의욕이 오른다. 금은방을 털고 네코미미세트를 만들어 입으면 의욕이 꽤 오르지만 2포인트 값을 할 만큼 많이 오르진 않고 의욕펌핑도 불가능하다. 차라리 긍정주의자나 미식가를 찍자.
무술 훈련
(Martial Arts Training)
소모 포인트: 2 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 근처 도장에서 무예를 배웠습니다. 가라테, 유도, 합기도, 태극권, 혹은 태권도 중 하나를 선택해서 시작합니다.
위의 무술을 익히기 위한 무술서는 전부 도장에서 나오며, 태권도 무술서의 경우 연구소의 병영에서도 종종 나온다.
호신술 교습
(Self-Defense Classes)
소모 포인트: 2 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 근처 헬스장에서 호신술을 배웠습니다. 카포에라, 크라브 마가, 무에타이, 인술, 혹은 취권 중 하나를 선택해서 시작합니다.
크라브 마가와 인술의 무술서는 연구소 병영에서 간혹 나온다.
소림승의 제자
(Shaolin Adept)
소모 포인트: 2 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 소림승들의 무술을 배웠습니다. 호권, 학권, 표권, 사권, 혹은 용권 중 하나를 선택해서 시작합니다.
오독문의 후학
(Venom Mob Protege)
소모 포인트: 2 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 오독문의 여러 수련생중 하나입니다. 지네권, 독사권, 전갈권, 도마뱀권, 혹은 두꺼비권 중 하나를 선택해서 시작합니다.
근접 무기 훈련
(Melee Weapon Training)
소모 포인트: 3 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 무기를 들고 싸우는 방법을 배웠습니다. 펜싱, 에스크리마, 혹은 픈짝 실랏 중 하나를 선택해서 시작합니다.
대부분의 무술들은 대체로 쓰기 위해서는 맨손이어야 한다. 또한 무술들은 쓰면 쓸수록 점점 새로운 기술을 얻게 되지만 대부분 초근접 전투를 통해 배워야 하기때문에 초보자에겐 적합하지 않다.
무술들은 게임을 시작하고 나서는 배우지 못했지만 0.A버전에서 추가된 도장(dojo) 에서 책을 통해 입수 가능하다. 전에는 해당 특성을 고른 후 게임을 시작하는 시점에 사용할 무술을 선택해야 하였기 때문에 일단 게임을 시작하고 나면 디버그를 동원한다고 하더라도 해당 특성을 얻을 수 없었다.[5]
각 무술들의 장점과 특징은 카타클리즘/무도을 참조하자.
미식가
(Gourmand)
소모 포인트: 2 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 다른 어떤 이보다도 빨리 먹고, 더 많이 먹고 마실 수 있습니다! 또한 음식을 매우 즐겨서, 맛잇는 음식을 먹으면 기분이 좋아지고, 맛이 별로인 음식도 잘 먹게 됩니다.
포크판인 BN 한정으로 긍정주의자 대신 쓰기 좋다. 효과도 괜찮다. 음식을 먹음으로서 증감하는 의욕 자체가 올라가는 식이라 스포츠 음료 같은 미미한 의욕 감소가 붙은 아이템은 그냥 상쇄해버릴 수도 있다. 바꿔 말하면 포인트가 1이었으면 정말 좋았을 특성이라는 말이 된다.
또한, 기본적으로 음식을 먹는 행동은 250, 즉 2.5턴 정도의 이동 포인트를 소모하는데 미식가 특성이 있다면 150으로 1.5턴 정도로 감소한다.[6]
40정도 더 많이 먹을 수 있다는 것은 충분히 장점, 가방 안에 식량을 넣을 자리가 부족할 때 뱃속에(...)넣어 가져가면 되니 참 편리하다. 식량이 원한다고 나오는 것은 아니다! 베어형도 그러잖아 왜.

DDA에서는 0.E에서 플레이어의 몸무게가 추가되면서 큰 간접 너프를 먹었는데, 보이는 대로 음식을 집어먹으면 비만이 되어서 건강 수치가 폭락하기에 의욕 펌핑이 힘들어졌기 때문. DDA에서 이 특성을 적극적으로 사용하려면 신진대사 변환기 CBM이 반강제된다.
빠른 발
(Fleet-Footed)
소모 포인트: 2 조건: - 발전: 로드 러너 상쇄: 느린 발 못생김: -
당신은 다른 사람들보다 더 빨리 달릴 수 있습니다. 안정된 지면 위에서는 이동속도가 15% 더 빨라집니다.
생존력이 상승하고, 이동에 걸리는 시간을 줄여 준다. 다만 이는 안정된 지면에서만이라는 것에 주의.
빠른 회복
(Fast Healer)
소모 포인트: 2 조건: - 발전: 아주 빠른 회복력 상쇄: 느린 회복, 약화, 분해, 신속한 신진대사 못생김: -
일반인보다 회복력이 약간 더 좋습니다. 잠을 통해 잃어버린 HP를 조금 더 회복할 수 있습니다.
자는 동안 회복하는 체력이 늘어나고, 자고 있지 않을 때도 조금씩 체력을 회복한다. 부러진 사지에 부목을 댔을 때의 회복속도가 2배가 된다.
빠름
(Quick)
소모 포인트: 3 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 선천적으로 빠르게 행동합니다! 행동할 때 쓰이는 액션 포인트에 10% 보너스를 받습니다.
정말 좋은 특성이나 3포인트[7]나 먹긴 하니 선택은 자유. 빠르단 것만으로도 이득은 충분히 보는 특성.
빠른 학습자
(Fast Learner)
소모 포인트: 3 조건: - 발전: - 상쇄: 느린 학습자 못생김: -
당신은 아주 유연한 사고방식을 가져서, 기술을 다른 이들보다 기술을 더 빨리 배울 수 있습니다. 이 능력은 실제 경험을 통한 기술 상승만 적용되며, 책 등으로 배우는 경우에는 영향을 주지 않습니다.
삽질, 땅에 활쏘기 등 스킬 노가다의 효율을 상승시켜주는 특성. 정작 사람들은 책만 파지만. 하지만 문맹이라면 어떨까
후반으로 갈 수록 이득보는 특성..이긴한데 솔직히 큰 도움은 안 된다. (후반이면 이미 스킬레벨이 무가치할 정도로 강함.)
좋긴 하지만 3포인트나 해서..
사이코패스
(Psychopath)
소모 포인트: 2 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 범법 행위를 저질러도 죄책감을 느끼지 못합니다. 심지어는 당신의 행동이 잘못되었는지조차 스스로 알지 못하고, 조금도 개의치 않습니다.
어린 좀비나 무고한 NPC, 환상속의 부모를 죽일 때, 기분이 상하지 않는다. 있으면 기분 저하를 꽤나 막을 수 있는 특성. 덤으로 인육도 평범한 음식처럼 낼름낼름 먹을 수 있다.[8]
소식 체질
(Light Eater)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: 모래주머니 상쇄: 빠른 신진대사 못생김: -
당신의 신진대사는 약간 느립니다. 때문에 일반적인 사람보다 음식이 덜 필요합니다.
허기수치가 올라가는 속도가 2/3가 된다. 덜 먹으면 건강 수치[9]가 떨어진다. 잠만 자고 일어나도 주변에 야생동물이 넘치고 근처 숲만 가도 각종 과일이 넘치는 세상에서 그다지 쓸데없는 특성이라 할 수 있다.
속독
(Fast Reader)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: 문맹, 느리게 읽는 사람 못생김: -
당신은 책을 빨리 읽을 수 있습니다. 일반인보다 책의 내용을 빠르게 습득할 수 있습니다.
스탯은 바이오닉이나 변이 이외에 올릴 방법이 없다시피 하므로 5% 빨리 읽게 되더라도 지능에 투자를 하는 게 더 낫다. 1포인트라도 지능쪽이 더 좋으므로 12 이후에 지능찍기보다 속독찍어서 이득보겠다는 플레이 말고는 딱히 메리트는 없다.
식인
(Cannibal)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: 육류 거부 못생김: -
당신은 평생동안 특이한 식성을 감추어왔습니다. 세계가 망한 지금, 누가 인육을 먹지 말라고 하면 미쳐버릴지도 모릅니다.
인육을 먹었을 때 의욕이 대폭 오른다. 1포인트가 아깝다거나 인간적으로 꺼려진다거나 아무도 거리낌 없이 쓱쓱 잘라 먹다보면 몰입도가 확 떨어진 다거나 하는 이유로 식인을 찍길 꺼리는 경우도 많긴 하지만. 게임 시작시에 식인 요리법이 담긴 책을 준다. 주변에 널린 게 인간 시체이고 심지어는 인육 요리법이 실린 책[10]도 나오는 세상이다. 인간은 훌륭한 단백질 공급원이죠! 다만 취향과는 무관하게 단순히 맛이 없기 때문인지, 식인 특성이 있어도 FEMA CAMP 등에서 간혹 얻을 수 있는 인간의 피를 마시면 의욕이 떨어진다. 본래는 죽였을 때 죄책감이 들어서 의욕이 떨어지게 만드는 Guilt 플래그를 가진 적[11]을 죽여도 죄책감이 들지 않게 해주는 의욕 관리 하나는 끝내주는 특성이었지만 0.a버전에서는 2포인트와 Guilt 면역 특성이 사이코패스 특성으로 옮겨지면서 식인은 1포인트짜리 컨셉 플레이용 특성이 되었다.
식인 특성이 있어도 사이코패스 특성을 같이 가지고 있지 않다면 무고한 NPC를 죽였을 때 죄책감을 느끼게 되는데[12], 달리 해석하면 사이코패스 특성 없이 식인 특성만 가진 캐릭터는 ①사람을 죽이면 죄책감을 느끼고 → ②그렇게 죽인 사람을 잡아먹으며 희열을 느끼는(...) 어떻게 보면 사이코패스보다도 정신이 나간 이상한 캐릭터가 된다(...).
야간 시야
(Night Vision)
소모 포인트: 2 조건: - 발전: 뛰어난 야간 시야 상쇄: 요정의 시야, 고양이의 시야, 곰의 시야, (DDA)망원경 안구 CBM 못생김: -
자연적인 야간 시야가 있어서 어둠 속에서 더 멀리 볼 수 있습니다. 작동시키면 야간시야 영역을 켜거나 끌 수 있습니다.
과거 야간 시야가 1칸이였을 때에는 일반적으로 스탯을 찍는 것 보다 더 좋다고 평가받던 굉장히 좋은 변이였고, 지각력이 야간 시야를 늘려주게 된 이후로도 체감이 커서 매우 좋은 변이이다.
야외 활동 애호가
(Outdoorsman)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 집을 떠나 자연속을 돌아다니는 것에 익숙합니다. 몸이 젖었을 때의 페널티를 줄여줍니다.
1포인트 치고는 젖었을 때 기분이 나빠지는 페널티를 꽤 많이 줄여준다. 다만 여전히 물속에 들어가거나 비에 많이 젖으면 기분이 끝도 없이 나빠지는 건 여전하다.
약물 저항성
(Substance Tolerance)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: 알코올 신진대사, 초월적 창자 상쇄: 약에 약함 못생김: -
당신은 숙취나 약에 잘 견딜 수 있습니다. 부정적인 효과가 더 빨리 해소됩니다.
이걸 찍든말든, 애초에 약을 중독될 정도로 먹거나 취할 정도로 술을 마시는 짓거리는 하는 것이 아니다. 비추천.
약한 체취
(Weak Scent)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: 강한 체취 못생김: -
당신은 몸에서 냄새가 거의 나지 않습니다. 동물들마저도 당신의 냄새를 맡고 쫓아오는데 어려움을 겪습니다.
낮에 다니면 별 의미가 없고, 밤에 다닌다 해도 체취보다는 소음이 더 문제되며 이거 찍어도 별로 차이가 없다.
억센 발
(Tough Feet)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신의 발바닥은 단단해서 맨발로도 편히 다닐 수 있습니다. 신발을 신지 않아도 이동속도 페널티를 받지 않습니다.
맨발로 다닐 일이 없으니 잉여다.
영적인 힘
(Spiritual)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 언제나 우리가 보는 세상 외에 더 많은 무언가를 느껴왔습니다. 그것이 종교적인 믿음에서 왔든 아니면 철학적인 생각에서 왔든 당신은 성서를 읽거나 신비로운 경험을 할 때 영감을 얻습니다.
도서관이나 교회나 가정집에 가끔 보이는 경전을 읽을 때 의욕 보너스를 준다. 다만 이 특성이 없어도 생존술 잡지인 '렌즈를 통해(Through the Lens)'가 의욕 보너스를 +3이나 주기에 실용성은 그다지다.
예쁜 외모
(Pretty)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: 아름다움 상쇄: 못생김 못생김: -2
당신의 외모는 볼만합니다. NPC가 당신에게 조금 더 친절하게 반응합니다.
못생김 수치가 감소한다 다만, 거짓말 특성의 단점과 같다. NPC 생성을 꺼놓았다면 비추천. 수인 플레이를 원할 때 특정 뮤타젠을 먹으면 자동으로 얻는 특성이니 찍어도 되고 안찍어도 되는 그저 그런 특성. 하지만 NPC 생성을 높게 켜놨다면 쓸만하다.
재빠름
(Deft)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
근접 공격에 능숙해지는 것은 아니지만, 목표를 빗맞춘 것에서 회복하는 능력이 좋아집니다. 때문에 조금 더 빠르게 다음 공격을 할 수 있게 됩니다.
근접 무기 위주 플레이어에게 많은 생각을 하게 하는 특성. 찍자니 애매하고, 버리자니 초중반에 아깝다. 계륵.
재주 좋은 수면가
(Accomplished Sleeper)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: 불면증 못생김: -
당신은 언제나 쉽게 깊은 잠에 빠질 수 있습니다. 설사 수면에 알맞지 않은 환경이더라도 말이죠.
불면증을 찍어도 많이 졸리면 맨 바닥에서도 잘만 자니까 비추천.
적은 수면
(Less Sleep)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: 아주 적은 수면 상쇄: 피로감 못생김: -
평균적인 사람보다 수면시간을 적게 필요로 합니다.
피로도 증가량이 15% 줄어든다. 잠자는 것은 수면제와 각성제로 어느 정도는 조절이 가능하긴 하지만, 1포인트짜리니 선택은 알아서.
중독 저항성
(Addiction Resistant)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: 중독되기 쉬운 성격 못생김: -
일생동안 유해한 환경에 노출되어있었거나 단순히 의지가 강하기 때문에, 약물에 쉽게 중독되지 않으며, 중독에서 벗어나기도 쉬워집니다.
애초에 중독성 약물과 술은 어지간하면 적당히 하는 것이 기본이다. 비추천.
좋은 기억력
(Good Memory)
소모 포인트: 3 조건: - 발전: - 상쇄: 건망증 못생김: -
당신은 특출난 기억력을 가지고 있기에 무언가를 쉽게 기억해낼 수 있습니다. 일반인보다 기술 망각이 조금 느리게 일어납니다.
옵션에서 기술 망각을 끈 상태라면 3포인트를 허공에 날리는 잉여 특성. 켰어도 3포인트나 하기에 잉여 특성.
좋은 청력
(Good Hearing)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: 약한 청력 못생김: -
당신의 청력은 다른 사람들 보다 좋아서 멀리서 나는 소리를 더 잘 듣습니다.
비추천. 잘 때도 자주 깬다.
질병 저항력
(Disease Resistant)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: 질병 면역 상쇄: - 못생김: -
감기나 독감같은 환경적 질병에 걸릴 확률이 크게 줄어듭니다.
비타민을 꾸준히 먹거나 보온을 잘해 병에 걸릴 확률을 줄일 수 있기 때문에 포인트가 아깝다. 뭣보다 제일로 지독한 진균 감염을 못 막는다.
짐꾼
(Packmule)
소모 포인트: 2 조건: - 발전: - 상쇄: 무질서함 못생김: -
당신은 공간 정리의 달인입니다! 최대 부피가 40% 증가합니다.
카고 세트 옷이나, 가방 하나만 들어도 주머니 하나만큼의 효율이 나오지만 전투 후 안전해진 구역에 차량에 아이템들을 쑤셔넣고 전투시엔 아예 가방을 배제하는 플레이에서는 중요성이 줄어든다. 포크판인 BN에서는 추천하지 않는다. BN의 경우 내장형 도구모음 CBM이 너프먹지 않았고, 생존용 도구벨트 아이템이 건재해서 중반 이후로는 중요도가 떨어진다.
취권 사부
(Drunken Master)
소모 포인트: 1 조건: - 발전: - 상쇄: 약에 약함 못생김: -
고대 취권의 능력이 몸에 잠재되어 있습니다! 술을 마셨을 때 근접공격 기술이 상당히 향상되며, 특히 비무장 공격 기술이 많이 향상됩니다.
조건부 특성이라는 것이 아쉽다. 무술이나, 높은 근접공격 스킬과 어우러지면 좋은 특성. 특히 취권을 얻으면 날아다닌다.
튼튼한 유전자
(Robust Genetics)
소모 포인트: 3 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 아주 강력한 유전자를 가지고 있습니다. 돌연변이가 일어날 때, 좋은 변이가 일어날 확률이 크게 증가하게 됩니다.
DDA에서는 Spent Phenotype의 복구 속도가 2배로 늘어나는 효과이다. 좋은 변이를 도배할 생각으로 Spent Phenotype 복구를 가속화하기 위해 얻겠다면 이 변이 자체가 알파 뮤타젠으로 쉽게 확보 가능해서 찍을 필요가 없다.

BN이라면 뮤타젠을 잔뜩 얻어 변이를 할 생각이라면 찍고, 아니면 말자. 변이가 일어날 때, 나쁜 변이가 일어날 확률을 좋은 변이가 나오는 경우의 수로 바꿔버리는데, 좋은 변이가 나올 확률이 약 2배정도 증가하니 뮤타젠이 생산 가능해지는 후반이면 3포인트 이상의 값은 해준다.
파쿠르 전문가
(Parkour Expert)
소모 포인트: 2 조건: - 발전: - 상쇄: 약한 무릎 못생김: -
당신은 장애물을 피하는 데 능숙합니다. 난간 혹은 가판대를 평지처럼 이동할 수 있습니다.
험한 지형의 이동력 소모를 절반으로 줄여 계산한다. 계산대 같이 이동력 소모가 200인 지형까지는 평탄한 지형처럼 이동할 수 있다. 이동력 소모가 400이나 되는 덤불같은 지형은 반으로 줄여봐야 200이므로 이동하는데 시간이 걸리므로 주의.[13] 험한 지형에서 싸우거나 깨진 유리를 통과할 때 피해 확률 감소가 있으나, 2 포인트를 민첩에 주는 게 더 이득이다. 파편 지형이나 계산대 같은 곳으로 좀비를 유인해서 싸울 때나 유용하다.
플레이어를 후려쳐서 날려버리는 Smash 능력에 맞았을 때 대미지를 절반으로 줄여주는 역할도 있으나, Smash 능력을 가진 브루트 좀비, 쇼커 브루트, 좀비 헐크같은 적들은 어차피 Smash 능력의 대미지를 반으로 줄일 수 있더라도 그 압도적인 신체능력 자체가 위협적인 적들이기에 실용성은 기대하기 힘들다.

2.2. 나쁜 특성

플레이어에게 페널티를 주는 대신, 포인트를 주는 특성들이다.
기면증
(Narcotic)
소모 포인트: -3 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 종종 이유 없이 잠듭니다!
종종 캐릭터가 이유 없이 쓰러져서 잠든다. 전투중에 잠드는 경우는 말할 필요도 없고, 그 외 작업 등을 하는 경우라도 갑자기 자버려서 작업을 망치는 경우가 생기니 컨셉 플레이가 아닌 이상 찍지 말자.
고도 갈증
(High Thirst)
소모 포인트: -2 조건: - 발전: 심한 갈증 상쇄: - 못생김: -
당신은 갈증을 쉽게 느낍니다.
목이 1.5배 더 빨리 마른다. 음료는 쉽게 찾을 수 있기 때문에 일견 좋아보일 수도 있지만, 허기를 덜 채워주면서도(배가 부른 것과 관계없이 공급할 수 있으면서도) 갈증을 많이 회복시켜주는 순수한 음료를 찾아야 하는 것이 문제이며, 억지로 먹다가 토하기라도 하면.. 차라리 다른 좋은 단점을 찍자.
과일을 싫어함
(Hates Fruit)
소모 포인트: -2 조건: - 발전: - 상쇄: 육류 거부 못생김: -
당신은 과일을 소름끼치도록 싫어합니다. 과일을 먹을 수는 있지만 먹으면 속이 조금 안 좋아지고 기분이 나빠집니다.
초반에 나무에 달린 열매같은 걸 못먹어서 괴롭고 나중에도 종종 보이는 블루베리 따위를 먹을 수가 없어 상당히 귀찮으니 비추천. 억지로 먹을 경우 기분이 75 감소한다.
건망증
(Forgetful)
소모 포인트: -3 조건: - 발전: - 상쇄: 좋은 기억력 못생김: -
당신은 뭔가를 기억하는 게 힘들어집니다. 일반인보다 조금 더 빨리 기술을 잊어버리게 됩니다.
3포인트를 받는 특성답게 효과가 끔찍하다. 주요 기술 이외의 기술 레벨이 깎이는 것을 보면 속이 쓰린다.
결벽증
(Forgetful)
소모 포인트: -1 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신에게 있어 불결한 옷을 입는다는 건 상상도 못할 일입니다. 그게 좀비 시체에서 벗긴 옷이라면 더욱 그렇습니다.
좀비가 좋은 옷을 입는 경우도 적고 빨래판과 비누로 씻으면 입을 수 있게 된다. 빨래판 제작이 어려운 것도 아니므로 추천.
근시
(Near-Sighted)
소모 포인트: -2 조건: - 발전: - 상쇄: 곰의 눈, 정찰, (DDA)망원경 안구 CBM 못생김: -
안경이 없으면 시야 거리가 크게 줄어듭니다! 하지만 근시 안경을 착용하면 페널티가 없어지며, 시작시 근시용 안경 하나를 갖고 시작합니다.
2 포인트 특성답지 않게 페널티를 상쇄할 기회를 준다. 가정집에서도 종종 나오는 아이템이며, 눈이 공격받는 경우가 많지 않기에 쓸만하다. 게다가 나중에 망원경 안구 CBM 설치로 이 특성을 아예 지워버릴 수도 있다. 다만 DDA의 경우 물리학 연구소에서 자주 나오는 선글라스 형태의 아티팩트 착용이나 야간 시야 변이와 조합하기 곤란해지는 문제[14]가 있고, BN에서는 1포인트만 주므로 예전과 달리 막 선택하기는 곤란해졌다.
깊은 수면
(Heavy Sleeper)
소모 포인트: -1 조건: - 발전: 아주 깊은 수면 상쇄: - 못생김: -
당신은 잠을 아주 깊게 잡니다. 소리가 나도 잠에서 잘 깨지 않게 됩니다.
자는 중에 소리로는 잘 안 깨고, 공격받음 등으로 깬다. 자는 중에 위험할 일이 많진 않으므로 괜찮은 특성.
강한 체취
(Strong Scent)
소모 포인트: -1 조건: - 발전: 악취 상쇄: 약한 체취 못생김: -
당신은 체취가 유별나게 강합니다. 인간에겐 별 영향이 없지만, 당신을 추적하려는 동물이나 좀비들이 냄새를 쉽게 맡을 수 있게 됩니다.
기본적으로 500인 냄새 수치를 800으로 올린다. 1 포인트짜리 치고 심하게 구린 효과처럼 보이나, 인식할 수도 없는 거리에서 냄새를 맡을 정도로 후각이 뛰어난 적은 개 정도가 끝이고 그 외에는 냄새를 맡을 정도로 가까워지면 이미 전투를 벌여야 할 상황이므로 크게 관계 없을 확률이 높다. 자다가 좀비견에게 맞아서 깨는 게 싫다면 지하에서 자면 될일이다. 후에 변이를 통해 '악취'변이로 진화시킬 수 있으며, 거기서 포유동물이나 곤충이 플레이어에게 비적대화하는 ' 페로몬' 변이로 이어진다.
낮은 지구력
(Languorous)
소모 포인트: -2 조건: - 발전: - 상쇄: 높은 지구력 못생김: -
운동부족과 빈약한 식단, 아니면 타고난 허약함으로 인해 당신은 남들보다 육체적인 활동으로 인한 피로를 더 많이 느낍니다. 보통 사람보다 25% 낮은 지구력을 가지게 됩니다.
지구력이 낮으면 도망갈 때나 싸울때 크게 지장이 생긴다. 2포인트 벌자고 찍기는 안 좋은 특성.
느린 발
(Slow Footed)
소모 포인트: -3 조건: - 발전: - 상쇄: 빠른 발 못생김: -
당신은 다른 사람들처럼 빠르게 달릴 수 없습니다. 안정된 지면에서의 이동 속도가 15% 떨어집니다.
바닥이나 흙같은 평탄한 지형에서 이동시 요구 포인트가 15%증가한다. 전투, 도주 양면으로 수많은 애로사항이 꽃피는 훌륭한 막장특성.
느린 회복
(Slow Healer)
소모 포인트: -2 조건: - 발전: - 상쇄: 빠른 회복 못생김: -
다른 사람에 비해 몸의 회복속도가 느립니다. 잠을 잘 때의 몸의 회복속도가 느려집니다.
잠을 잘 때의 회복 속도가 3분의 1로 떨어진다. 그래도 아예 회복되지 않는 건 아니긴 하다.
느린 학습자
(Slow Learner)
소모 포인트: -3 조건: - 발전: - 상쇄: 빠른 학습자 못생김: -
당신은 다른 사람들에 비해서 새로운 아이디어나 개념을 이해하는데에 오렌시간이 걸립니다.
설명과는 달리 스킬을 책으로 배우는 것이 아닌 몸으로 직접 체험하면서 배울 때의 경험치 증가율이 크게 떨어진다. 책으로 때우지 못하는 스킬들도 꽤 있어서 비추천.
책을 느리게 읽음
(Slow Reader)
소모 포인트: -1 조건: - 발전: - 상쇄: 문맹, 속독가 못생김: -
당신은 책을 다른 사람들보다 훨씬 느리게 읽습니다.
1포인트밖에 안주니 그다지다.
동물 반목성
(Animal Discord)
소모 포인트: -1 조건: - 발전: - 상쇄: 동물 공감력 못생김: -
어째서인지는 몰라도 많은 동물들이 당신을 싫어하기 때문에 공격적인 동물이 당신을 공격할 가능성이 높아집니다. 숲 속에 사는 동물처럼 자연적인 동물에게만 적용되는 능력입니다.
의외로 쓸만한 특성이다. 숲속에 걸어다니기만 하면 주위에서 동물들이 여기저기서 가죽과 고기를 조공하기 위해서 튀어나온다. 다만 토끼나 다람쥐같은 작은 동물들은 도망가고 곰이나 늑대같은 맹수만 끌려온다는 게 단점. 그렇다 해도 그다지 나쁜 특성은 아니다.
소맥 알러지
(Wheat Allergy)
소모 포인트: -2 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 밀에 반응하는 희귀한 알레르기 유발 항원을 가지고 있습니다. 일단 먹는 것까지는 가능하지만, 먹게 되면 속이 메슥거리게 되어 의욕이 떨어질 것입니다.
빵이나 면류같이 밀가루가 들어간 음식을 먹지 못한다. 집을 털어서 나온 음식은 피자나 파스타같이 밀가루로 만들어진게 대부분이기에 초반 집안에서 나온 음식의 대부분을 먹지 못한다. 후반 식량을 책임지는 오트밀도 먹을 수 없다. 고기나 과채만으로 충당할 수 있지만 오트밀이 제일 손이 덜가니 귀찮은 게 싫으면 찍지 말자.
못생김
(Ugly)
소모 포인트: -1 조건: - 발전: 기형화 상쇄: 예쁜 외모 못생김: 2
당신의 외모는 보잘것 없게 됩니다. 외모에 연연하는 NPC의 반응이 별로 좋지 않아집니다.
위에서 설명했듯 볼 일 없는 NPC 관련 특성이니 거의 공짜 포인트. 캐릭터를 사랑하는 성격이라면 찍지 말자. 추가로, 예쁜 외모 특성을 찍을 수 없게 된다. 공짜 마다하는 사람 있어?
뮤타젠을 마셔서 더 못생겨 지거나 반대로 잘생겨질 수도 있다.
문맹
(Illiterate)
소모 포인트: -6 조건: - 발전: - 상쇄: 속독가, 책을 느리게 읽음 못생김: -
당신은 글을 배운 적이 없습니다! 책과 컴퓨터를 사용할 수 없게 됩니다.
막장 플레이 특성 1. 원시인 컨셉을 잡는다면 모르겠으나, 책과 컴퓨터를 사용할 수 없다는 것은.. 난이도가 확 뛴다. 여담으로, 문맹을 찍어도 플레이보이는 읽을 수 있다. 과연...
약한 무릎
(Bad Knees)
소모 포인트: -1 조건: - 발전: - 상쇄: 파쿠르 전문가 못생김: -
다쳤는지 아니면 나이가 들어서 그런지는 모르겠지만 무릎이 좋지 않습니다. 험한 지형에서 움직임에 페널티를 더 받습니다.
파쿠르 전문가 특성의 반대라고 보면 되며, 1포인트밖에 안주니 비추천.
약한 위장
(Weak Stomach)
소모 포인트: -1 조건: - 발전: 메스꺼움 상쇄: 강한 위장 못생김: -
당신은 식중독, 알콜 혹은 다른 것 때문에 구토할 가능성이 높아집니다.
식중독은 정말 열 뻗치는 악효과를 준다. 초반에 물 못 끓이고 마셨을 때, 술 마셨을 때 스텟을 대폭 날려버려서.. 물은 끓여 먹고 술은 마시지 않는다면 별 상관은 없겠으나 후반에 뮤타젠을 다량으로 사용할 생각이면 찍지 않는 게 좋다.
불면증
(Insomniac)
소모 포인트: -2 조건: - 발전: - 상쇄: 재주좋은 수면가 못생김: -
잠을 자기가 힘들어집니다. 가장 좋은 조건에서도 잠을 청하기 힘듭니다!
이걸 찍는다 해도 심하게 피곤한 상태인 경우 맨 바닥에서도 잘만 자기는 하지만, 평소에 지침 상태로 돌아다녀서 의욕이 왕창 깎이는 것이 문제가 된다.
정크푸드 과민증
(Junkfood Intolerance)
소모 포인트: -1 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 많은 공정을 거쳐 생산된 음식들을 먹지 못합니다. 일단 먹는 것까지는 가능하지만, 먹게 되면 속이 메슥거리게 되어 의욕이 떨어질 것입니다.
흔히 보이는 캔 음료 등을 마실 수가 없는데 고작 1포인트만 주니 비추천.
빠른 신진대사
(Fast Metabolism)
소모 포인트: -2 조건: - 발전: 매우 빠른 신진대사 상쇄: 소식 체질 못생김: -
당신은 음식의 소화가 빨라서 다른사람에 비해 배가 빨리 고파지지만 지구력이 약간 빠르게 회복됩니다.
배가 대략 1.5배정도 빨리 고파진다. 선택은 취향. 지구력 시스템이 추가된 이후 2포인트짜리 나쁜 특성인데도 지구력이 빠르게 회복되는 소소한 장점이 생겼다.
서툰 발
(Clumsy)
소모 포인트: -1 조건: - 발전: - 상쇄: 가벼운 걸음 못생김: -
당신은 걸어 다닐때 소리를 더 크게 내며 또 함정을 건드릴 확률이 올라갑니다.
함정을 건드리는 것보다 걸어 다닐 때 소리를 더 크게내는 게 더 심각한 페널티다. 1포인트 치고는 페널티가 큰 특성.
서번트 증후군
(Savant)
소모 포인트: -4 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 한 가지 기술엔 매우 뛰어나지만, 다른 분야에서는 몹시 뒤떨어집니다. 가장 높은 기술을 제외한 다른 모든 기술을 배우는 속도가 절반이 됩니다. '빠른 학습자' 특성과 같이 있을 경우, 모든 기술의 학습이 느려집니다.
막장 플레이 특성 2. 빠른 학습자와 반대로 기술 노가다가 2배 힘들어진다. 초심자라면, 절대 찍지 말자. 좀비 아포칼립스에서 살아가기 너무나도 험난하다
성급함
(Bad Temper)
소모 포인트: -2 조건: - 발전: - 상쇄: 긍정주의자 못생김: -
왜 세상일은 뜻대로 안풀리는 걸까요. 당신은 쉽게 짜증을 내며 행복해기가 좀 힘들어집니다.
조울증과 유사하지만 이쪽은 항상 의욕이 -5 감소하며 모든 의욕 상승량을 25% 줄여버린다.
알비노
(Albino)
소모 포인트: -1 조건: - 발전: 태양광 상쇄: - 못생김: -
당신은 유전적인 이유로 몸에 멜라닌 색소가 부족합니다. 햇빛에 살이 매우 쉽게 타서 밖에 나갈때는 꼭 양산을 쓰고 나갑니다.
직접 햇빛을 받으면 고통수치가 오르니 비추천.
무질서함
(Disorganized)
소모 포인트: -3 조건: - 발전: - 상쇄: 짐꾼 못생김: -
당신은 물건을 정리하는 것에 매우 서툽니다. 들고 다닐 수 있는 부피가 40% 줄어듭니다.
후반에는 차를 끌고 다니면서 아이템을 저장할 수 있어서 그나마 낫지만, 초반에는 옷밖에 없고 가방마저도 운좋게 얻는다고 해도 활용을 못해서 매우 괴롭다.
약한 청력
(Poor Hearing)
소모 포인트: -2 조건: - 발전: - 상쇄: 좋은 청력 못생김: -
청력이 떨어집니다. 조용한 소리나 먼 곳에서 난 소리를 듣기 힘들어집니다.
깊은 수면 특성과 조합된다면 좀비에게 포위돼도 잠만 자는 상황이 나올 수 있다. 그러나 마찬가지로 그럴 확률이 낮고, 어차피 한대 맞으면 깨기 때문에 공짜급 특성. 딱히 위협이 되지도 않으면서 잠만 깨우는 작은 소리를 어느 정도 무시할 수 있기 때문에 오히려 장점일 수도 있다.
약에 약함
(Lightweight)
소모 포인트: -1 조건: - 발전: - 상쇄: 취권 사부, 약물 저항성 못생김: -
알콜과 약이 곧장 머리로 올라와버려, 부정적인 효과가 조금 더 오래 지속됩니다.
이것도 사람 따라 가치가 다른 특성. 술과 약을 잘 안 한다면 찍자. 추가로, 취권 사부 특성을 찍을 수 없게 된다.
양모 알러지
(Wool Allergy)
소모 포인트: -1 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 양모에 심한 알러지가 있습니다. 양모로 만든 모든 의류를 착용할 수 없게 됩니다.
양모 아이템들이 타 아이템으로 대체 가능하므로, 랜덤으로 나온 주변 의류가 전부 양모가 아닌 이상 공짜급 특성.
원시
(Far-Sighted)
소모 포인트: -2 조건: - 발전: - 상쇄: (DDA)망원경 안구 CBM 못생김: -
원시용 안경이 없으면 아무 것도 읽을 수 없게 되며, 근접 공격과 전자기기/의류 제작시에 페널티를 받습니다. 하지만 시작할 때 원시용 안경이 주어집니다.
근시 안경과 같다. 가정집에서 종종 떨어진다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 근시와 원시를 동시에 찍은 채로 시작할 경우 이중 초점 안경을 준다. 페널티라지만 눈에 관한 페널티는 어지간한 상황 빼면 크지 않다.
유리 턱
(Glass Jaw)
소모 포인트: -2 조건: - 발전: - 상쇄: 강인함 못생김: -
당신의 머리는 많은 피해를 견딜 수 없습니다. 머리의 최대 HP가 20% 낮아집니다.
어느 부위든 최대 체력의 하락은 큰 난이도 상승을 부른다. 충분히 설명된 다른 페널티 적은 특성을 조심스레 추천한다. 추가로, 강인함 특성을 찍을 수 없게 된다. 그나마 포크판인 BN에서는 머리 방어구인 헬멧 등은 많이 껴입어도 페널티가 없긴 하므로(정확히 말하면 머리 방해도만) 사용할 여지가 있다.
육류 거부
(Meat Intolerance)
소모 포인트: -2 조건: - 발전: - 상쇄: 식인, 야채를 싫어함, 과일을 싫어함 못생김: -
고기를 먹는 데 문제가 생깁니다. 먹는 것 자체는 가능하지만, 구역질 때문에 기분이 나빠집니다.
기본적으로 요리된 고기들은 의욕을 올려 주나, 이 특성은 고기이기만 하면 의욕을 깎아먹는다. 의욕 관리가 괜찮아졌다곤 해도, 멸망한 세계에서 채식을 고집하기는 어렵다. 추가로, 식인 특성을 찍을 수 없게 된다.
야채를 싫어함
(Hates Vegetables)
소모 포인트: -2 조건: - 발전: - 상쇄: 육류 거부 못생김: -
당신은 어릴적부터 야채를 싫어했고 지금도 싫어합니다. 야채를 먹을 수는 있지만 먹으면 속이 조금 울렁거리고 기분이 나빠집니다.
야채를 안 먹는 것은 고기를 안 먹는 것보다 훨씬 쉽지만, 야채가 포함된 음식들도 상당히 많으니 추천하지는 않는다.
여린 피부
(Thin-Skinned)
소모 포인트: -1 조건: - 발전: - 상쇄: 두꺼운 피부 못생김: -
당신의 피부는 약해서 매우 쉽게 다칩니다. 베기 대미지를 조금 더 받습니다.
베기 대미지가 치명적이긴 하나 이 특성은 베기 방어력만 1 줄이기에 크게 문제는 없을 것이다.
저장 강박증
(Hoarder)
소모 포인트: -4 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
최대한의 물건을 가지고 다니지 않으면 안심할 수가 없게 됩니다. 최대한의 부피(무게는 무시)를 가지고 다니지 못하면 기분에 페널티를 받게 됩니다. 자낙스를 복용하면 불안감을 통제하는데 도움이 됩니다.
부피가 적게 상승하는 가죽 주머니나 옷 등으로 최대 부피를 조절하며 사용하면 큰 도움이 될 특성. 그러나 거주지 삼은 곳에 와서 아이템 정리하는 시간으로 인해 재밌게 게임을 즐기지 못할 가능성도 크다. 원활한 템 수집을 위해서는 플레이시 항상 카트나 손수레를 대동해야 하며 이는 매우 귀찮다. 후반부에는 많은 부피를 확보해두고 특수지형등을 가야 하기 때문에 좋지 못한 특성이라 할 수 있지만 끽해봐야 집중도 하락인데.. 라고 생각할 수도 있다.
유당불내증
(Lactose Intolerance)
소모 포인트: -1 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 전 세계의 75%의 인구처럼 우유나 우유가 들어간 음식을 소화시키지 못합니다. 물론 먹을 수는 있지만 속이 안 좋아지고 기분도 덩달아 안 좋아집니다.
우유는 며칠안가 금방 상해버리므로 어차피 먹지 못한다. 문제가 되는 것은 유제품인데, 집안에서 나오는 치즈들을 먹지 못해 상당히 귀찮아진다.
정신분열증
(Schizophrenic)
소모 포인트: -3 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 주기적으로 망상 같은 것부터, 시각적으로 완벽한 환상까지 다양한 증세를 겪게 됩니다. 이러한 증상들 중 몇몇은 토라진 복용으로 억제할 수 있습니다.
막장 플레이 특성 3. 당신이 생각하는 그것 맞다. 환영에, 공격 방해에... 심지어는 게임을 끄라고 경고문자까지 뜬다. 항정신제 복용으로 완화할 수 있지만 패널티가 커서 추천하지 않는다.
조울증
(Mood Swings)
소모 포인트: -1 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신의 기분은 아무 기준 없이 제멋대로 바뀝니다. 종종 매우 극적으로 바뀌기도 합니다.
이 특성으로 떨어진 의욕을 책이나, 먹거리로 올려놓으면 이 특성이 다시 떨군다. 의욕은 제작, 책읽기 등 다양한 영향을 끼치므로, 1 포인트 특성 중에서 페널티가 상당히 큰 특성이라고 보면 된다.
중독되기 쉬운 성격
(Addictive Personality)
소모 포인트: -2 조건: - 발전: - 상쇄: 중독 저항성 못생김: -
무언가에 중독되기 쉬워집니다. 중독에서 벗어나는 것은 더욱 힘들어집니다.
위에서 언급했듯, 중독 증세를 포함하는 약이나, 술을 하지 않을 것이라면 크게 도움이 될 특성이다. 그러나 뭔가에 중독된 채로 시작하는 직업과 조합되거나 약을 자주 하는 스타일인 경우 페널티를 확실히 적용받을 수 있다.
진실만을
(Truth Teller)
소모 포인트: -1 조건: - 발전: - 상쇄: 능숙한 거짓말쟁이 못생김: -
거짓말을 하려고 하면 당신의 표정, 입가가 부자연스러워지고 눈이 떨리며 말을 더듬게 됩니다. 거짓말을 하거나 허풍을 치는 게 매우 어려워집니다.
도덕적으로 살아가게 된다. 쉽게 말해 NPC 관련 단점 특성이므로, 공짜에 가까운 특성. 추가로, 능숙한 거짓말쟁이 특성을 찍을 수 없게 된다. 까짓거 말로 안 되면 힘으로 제압하면 되고 위협 확률에 영향끼치는 것도 아니다. 컨셉플레이시 찍기가 꺼려질 수 있는 다른 단점과 달리 이 쪽은 아무 죄책감없이 찍을 수 있는 것도 어떻게 보면 큰 장점.
천식
(Asthmatic)
소모 포인트: -4 조건: - 발전: - 상쇄: 능숙한 거짓말쟁이 못생김: -
종종 흡입기를 사용해야 하며 사용하지 않을 경우 심한 육체적 제약을 겪지만, 시작할 때 흡입기 하나를 갖고 시작합니다.
근시와 원시랑 비슷하다면 비슷하나, 흡입기는 소모품이다. 가정집에서 드물게, 약국에서 그럭저럭으로 나온다. 솔직히 흡입기가 모자랄 일은 없으나 이 특성의 가장 큰 단점은 캐릭터가 기침을 하며 소음이 크게 나 적들이 몰려올 수 있다는 것. 책읽을 때 자꾸 기침하면 각종 몹들이 몰려와서 귀찮게군다. 필요에 따라 선택가능한 특성.
초조함
(Jittery)
소모 포인트: -3 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
극심한 스트레스를 받거나 흥분되는 상황이 오면, 당신은 손을 통제할 수 없을 정도로 떨게 됩니다. 이럴 경우 민첩성이 상당히 감소합니다.
막장 플레이 특성 4. 스텟 감소는 정말 커다란 타격이다. 게다가 무기 정확도 감소까지! 비추천.
평화주의자
(Pacifist)
소모 포인트: -4 조건: - 발전: - 상쇄: 사이코패스, 도태시키는 자 못생김: -
당신은 폭력에 대해 생각하는 것 자체를 꺼립니다. 전투관련 스킬를 배우는대 시간이 더 오래걸리며, 살생에 대해 더 큰 죄책감을 느낍니다.
어린 좀비처럼 Guilt 플래그를 가진 적이나 인간, 또는 인간에 가까운 모습을 한 적[15]을 죽일 시 일반적인 경우보다 심한 죄책감을 느끼게 된다. 또 회피나 총기술 같은 전투관련 스킬의 성장이 3분의 1 가량으로 매우 느려진다. 도태시키는 자 변이로 지울 수 있다.
피로감
(Sleepy)
소모 포인트: -1 조건: - 발전: 심한 피로감, 신속한 신진대사 상쇄: 적은 수면 못생김: -
몸이 쉽게 지치서 다른 사람들보다 잠을 더 필요로 합니다. 그래도 대부분의 시간은 깨어있습니다.
피로도가 1/3정도 빨리 찬다. 자꾸 잠자는 거 보면 현실에서 귀찮아지니 크게 추천하지는 않는다.
화학적 불균형
(Chemical Imbalance)
소모 포인트: -2 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
체내 화학적 균형이 약간 불안정해져 정신적, 육체적인 영향을 받게 됩니다. 체내 화학적 작용으로 작은 변화들이 나타나는데, 예를 들면 갑자기 배고파지거나, 졸리거나, 진통 효과가 생기는 등의 변화가 나타납니다.
조울증과 같이 포인트 대비 페널티가 무지 크다. 좋은 효과가 생길 수도 있으나 이게 왜 단점 특성으로 있겠는가. 비추천. 초자연적 현상이 일어나지않는 것을 제외하면 옆 동네 혼돈 신을 항상 믿고 따른다고 볼 수 있다. 그나마 그쪽은 신앙이라 패치로 상향될 수도 있고 신앙을 포기할 수도 있지만 이 쪽은 애초에 단점이라 꿈도 희망도 없다.
허리가 좋지 않음
(Bad Back)
소모 포인트: -3 조건: - 발전: - 상쇄: 튼튼한 허리 못생김: -
당신은 같은 힘을 가진 다른 사람들보다 짐을 들기 힘들어합니다. 소지품의 무게 한도가 35% 줄어듭니다.
부피가 아닌 무게 한도라서 혹할지도 모르겠지만 페널티가 생각보다 장난이 아니니 찍지 말자. 원거리 캐릭터가 철제 탄약을 잔뜩 들고다니고 있거나 부피를 올리기 위해서 옷을 이것저것 껴입다 보면 무게의 중요성을 느끼게 되는데 이걸 찍어버리면... 남자로서 뭔가 찍기 꺼려지는 특성
부실함
(Flimsy)
소모 포인트: -4 조건: - 발전: 허약함 상쇄: 강인함 못생김: -
몸이 많은 피해를 견뎌낼수 없습니다. 몸 전체의 최대 HP가 25% 낮아지고 회복이 약간 느려집니다. 유리턱과 중첩이 가능합니다.
원거리 캐릭터의 경우 찍어줄만은 하지만 추천하지는 않는다.
허약함
(Frail)
소모 포인트: -6 조건: 부실함 발전: 허약함 상쇄: 강인함 못생김: -
몸이 잘 다칩니다. 몸 전체의 최대 HP가 50% 낮아지고 회복이 느려집니다. 유리턱과 중첩이 가능합니다.
바로 밑의 아주 허약함보단 낫지만 이런건 비추천.
아주 허약함
(Fragile)
소모 포인트: -8 조건: 연약함 발전: - 상쇄: 강인함 못생김: -
몸이 매우 허약합니다. 몸 전체의 최대 HP가 75% 낮아지고 회복이 크게 느려집니다. 유리턱과 중첩이 가능합니다.
막장 플레이 특성 5. 부실함, 허약함, 매우 허약함중 하나만 선택할 수 있다.
대략적인 평가는... 끔찍하다. 짧은 전투로도 머리가 깨지거나 팔, 다리가 부러진다. 말 그대로 숙련자 특성. 유리 턱과 중첩되면 정말 술잔마냥 머리가 깨질 수 있다.[16] 특히 이 세 가지 특성 중 최악인 매우 허약함을 고른다면 적의 공격 한방 한방이 생사의 갈림길이 될 수도 있어서 게임이 매우 스릴있어진다(...). 선택 시 당연히 강인함 특성을 찍을 수 없게 된다. 그리고 여기에 느린 회복과 여린 피부까지 넣는다면...
다만 의외로 캐릭터의 회피 스킬이 높다면 찍어볼만하다, 대략 10 이상이면 충분. 이유는 일단 몸이 종잇장이든 아니든 맞지만 않는다면 되기 때문. 물론 재수없게 한대라도 맞는 순간 캐릭터에게 작별인사를 해야 한다.

2.3. 직업 특성

0.B버전에서 추가된 직업 특성들은 따로 고르는 것이 아닌 특정 직업군이 고를때부터 지니는 특성이다. 이러한 특성들은 지니고 있으면 종종 특정 지역의 컴퓨터나 콘솔 등을 해킹이나 카드가 없더라도 이용할 수 있게 된다거나 무언가 특정 액션을 취할 때 도움을 준다. 0.B 기준 게임 안에서 발견할 수 있는 직업 특성들은 아래와 같다.
아직 실험버전에 있는 특성들은 이름 위에 가 되어있다.
경찰관
(Police Officer)
소지 직업군: 경찰
당신은 국가에 충성을 맹세한 경관입니다. 주간의 협의 덕분에 뉴 잉글랜드 지역 전체가 당신의 관할권안에 있습니다만 이게 지금 와서 어떠한 의의를 지닌지는 또 다른 문제입니다.
형사
(Police Detective)
소지 직업군: 형사
당신은 국가에 충성을 맹세한 수사관입니다. 주간의 협의 덕분에 뉴 잉글랜드 지역 전체가 당신의 관할권 안에 있습니다만 지금 와서 당신의 경찰 배지가 어떠한 의의를 지닌지는 또 다른 문제입니다.

SWAT 경관
(SWAT Officer)
소지 직업군: -
당신은 국가에 충성을 맹세한 경관입니다. 주간의 협의 덕분에 뉴 잉글랜드 지역 전체가 당신의 관할권 안에 있습니다만 이게 지금 와서 어떠한 의의를 지닌지는 또 다른 문제입니다.

바이오닉 경관
(Bionic Officer)
소지 직업군: -
당신은 인공두뇌학적 기술로 되살아난 경관입니다. 주간의 협의 덕분에 뉴 잉글랜드 지역 전체가 당신의 관할권 안에 있습니다만 지금 법이 당신에게 베풀어준 만큼 돌려줄수 있는지는 또 다른 문제입니다.

연방보안관
(US Marshal)
소지 직업군: -
당신은 국가에 충성을 맹세한 연방 법원 집행관이며 미합중국 전국토를 통괄할 수 있는 권한을 부여받았습니다.
각 직업의 신분 증명용 아이템[17]을 착용하고 있으면 아이봇이 플레이어가 공무원임을 인식하여, 가까이 가더라도 사진을 찍어서 경찰 로봇을 불러내지 않는다.
다만 특성을 가지고 아이템을 착용해도 적대하지 않는 것은 아이봇 뿐이며, 이미 소환된 경찰 로봇은 특성과 무관하게 공격을 한다.
의학 박사
(MD)
소지 직업군: -
당신의 의사 레지던트를 얻기위한 행정 절차가 끝나기가 무섭게 대격변이 일어났습니다. 당신이 일하던 병원은 포화 상태였다가 지금은 모두 대피했습니다만, 당신에겐 아직 할 일들이 남아있습니다.
바이오닉 설치 성공 확률이 증가하며, 설령 실패하더라도 부작용이 일어날 확률이 줄어든다. 게다가 바이오닉 설치 실패 부작용은 다섯가지 유형[18]이 있는데, 의학 박사 특성을 가진 캐릭터는 개중 고장난 바이오닉 설치가 고통, 피해, 소멸 중 하나로 대체되어 사라진다.
스케이터
(Skater)
소지 직업군: 하키 선수, 스케이터, 롤러 더비 선수
대격변이 일어나기 전까지 당신은 많은 시간을 스케이트를 능숙하게 타는 것에 써왔습니다. 덕분에 붙잡히거나 부딛히더라도 잘 넘어지지 않고 두 발로 서 있을 수 있습니다.
스케이트를 타고 싸울 시 생기는 넘어질 확률이 3분의 1로 줄어든다.

무술인
(Martial Artist)
소지 직업군: 무술인
당신은 대격변이 일어나기 전까지 꽤나 수련이 잘된 무술인으로 인정되고 있었습니다. 이제 그 동안 쌓아올린 실력을 실전을 통해 보여줄 때 입니다.

검은 띠
(Black Belt)
소지 직업군: 무술 달인
당신은 국가대표급 수준의 여러 무술인들과 경쟁하며 자신의 문파를 만들어볼 생각까지 해보았던 실력자입니다. 다만 역시 한 마을 전체와 한번에 싸워 이기는 것은 쉽지 않은 도전입니다.
굳이 무술 습득 특성을 찍을 필요없이, 직업을 선택하는 것만으로 무술 하나를 선택하게 해준다. 무술인은 가라테, 유도, 합기도, 태극권, 태권도 중, 유단자는 무술인의 목록에 추가로 취권, 무에타이 중 하나를 택일할 수 있다.

헬리콥터 조종
(Helicopter Piloting)
소지 직업군: 헬리콥터 파일럿
대격변이 닥치기 전에, 당신은 헬리콥터 파일럿이었습니다. 당신은 다시한번 더 하늘을 날수 있게 되기를 희망하고 있습니다.
업데이트로 추가된 헬리콥터 파일럿 직업이 가지고 시작하는 특성. 이게 있어야 헬리콥터들을 하늘에 띄우고 조정할 수 있다. 물과 강, 숲같은 지형들을 모조리 무시하고 기본 300km는 나오는 헬리콥터의 우월한 속력을 바탕으로 좀비들과 미고, 난데없이 도로 한가운데 깔려있는 터렛같은 까다로운 적들을 모조리 무시하고 하늘을 날아다니며 지붕위에 헬리콥터를 착륙시키고 잽싸게 건물을 루팅하고 하늘로 다시 날아가 버리는 게 가능해진다는 점에서 최상급의 특성이라고 할 수 있다.

기체 및 엔진 정비공
(Airframe and Powerplant Mechanic))
소지 직업군: 없음
당신은 항공기를 수리할 수 있도록 훈련받고 그 자격을 인정받았습니다. 그게 당신이 살아남는데에 무슨 도움이 될지는 모르겟지만요.
헬리콥터를 뜯고 개조하는데 필요한 특성. 현재로써는 디버그메뉴밖에 획득할 방법이 없다. 이게 있으면 헬리콥터의 엔진을 뜯고 그자리에 모터를 박고 난 후 헬리콥터 전체를 태양광 전지판으로 도배하는 것으로 연료보급이 자동으로 되는 헬리콥터나 기본 헬리콥터의 좁은 적재공간을 뜯어내고 제대로된 화물 트렁크를 달아주는 것으로 헬리콥터의 운반능력을 확 올릴 수 있다. 이게없어도 헬리콥터를 개조할 수 있긴 하지만 이게없이 헬리콥터를 개조하는 순간 그 헬리콥터는 비행이 불가능하게 된것으로 취급되기 때문에 멀쩡하게 하늘을 나는헬리콥터를 개조하고 싶다면 매우 중요한 특성이다. 헬리콥터만 준비할 수 있다면 여로모로 매우 소중한 특성.

3. 변이(Mutation) 특성

이쪽은 변이의 카테고리가 따로 존재하며 특성과 동등하게 취급하나, 특성과는 다르게 게임 시작때 선택이 불가능하다. 오직 뮤타젠, 혈청 및 이상한 아이템들[19]을 섭취 혹은 주입함으로써 얻는다. DDA에서는 여기에 추가로 변이 촉매제(Mutagenic Catalyst)를 투입해야 변이가 가능하다.[20] 변이에는 단계가 존재하며, 어느 특정 변이를 얻고자 할 때 그 전 단계의 변이가 없다면 얻을 수가 없다. 예를 들어서 "극한적 근력" 변이를 얻고자 한다면 "강함" 변이 혹은 특성이 있어야 된다. 그리고 "극한적 근력" 변이를 얻더라도 "강함" 변이가 변한 것이기 때문에 "강함"과 "극한적 근력" 변이를 함깨 지니고 있을 수 없다. 또한 같은 부위의 변이는 중복될 수 없다. 예를 들어서 "나무껍질"라는 피부 관련 변이가 있을 경우 다른 "깃털"이나 "매끄러운 털가죽" 같은 다른 피부관련 변이가 있을 수가 없다.

해당 종족의 변이를 충분히 얻은 상태에서 그 종족의 뮤타젠 2개를 합성하여 제작하거나 연구소에서 주울 수 있는 혈청을 사용해야만 얻을 수 있는 임계 변이가 존재한다. 이 변이는 캐릭터의 종족이 완전히 변화했음을 의미하며, 당연히 하나만 얻을 수 있다. 이후 해당 종족 카테고리의 임계 이후 변이를 얻을 수 있다. 임계 이후 변이는 정화 가능한 변이도 있고 정화 불가능한 변이도 있지만 임계 변이는 정화가 불가능하므로 잘 선택해야 한다.

종종 변이 중 특정 부위에 장비나 옷을 착용하지 못하는 변이가 있는데 사실 평범한 옷을 입지 못할 뿐 재봉 스킬을 사용하여 '변이된 몸에도 맞음' 이 붙은 옷을 만든다면 변이 페널티를 무시하고 입을 수 있게 된다! 다만 몇몇 특대 브랜드가 붙은 옷들은 특대형답게 만들 때 재료를 더욱 더 많이 필요로 한다. 또한 특대 옷은 필드상에서는 거의 볼 수 없어서 직접 만들어서 입어야 한다.

3.1. Spent Phenotype

이 문단의 내용은 포크판인 BN에서는 적용되지 않는다.

뮤타젠을 통한 변이는 Phenotype을 소모하며, 뮤타젠를 통한 변이 하나당 100씩 소모되고 이는 하루에 12[21]씩 회복된다.
소모된 Phenotype이 1000을 넘어갈 경우 Depleted Phenotype 상태가 된다.

이때, DDA에서는 Depleted Phenotype 상태가 아닌 경우 나쁜 변이가 발생하지 않는다!
즉, 알파 뮤타젠 등으로 나쁜 변이 없이 올스탯 +2를 받아먹는 식으로도 사용이 가능하다. 여기에 합금 장갑판 CBM 등으로 원하지 않는 신체 변이를 차단하거나 하는 식으로 좋은 변이들만 취사선택하는 것도 가능하다.

단, 몇 가지 예외가 있다.
또한 좋은 변이로 분류된다 해도 장비 착용을 제한하거나, 속이 빈 뼈 등 장단점이 있는 변이들이 있으니 주의가 필요하다.

3.2. 변이 리스트

DDA의 경우 일부 CBM이 변이들과 상충되니 설치 시 주의. 아래의 예시는 포크판인 BN에서는 적용되지 않는다.

3.2.1. 머리 관련

튀어나온 머리
(Head Bumps)
조건: - 발전: 뿔, 더듬이 상쇄: - 못생김: 3
당신의 두개골에 한쌍의 혹이 생겼습니다.
캐릭터가 조금 못생겨지는 것 말고는 달라지는 게 없다. 다른 변이를 위한 징검다리 비슷한 변이.
더듬이
(Antennae)
조건: 튀어나온 머리 발전: - 상쇄: 뿔 못생김: 4
머리에 곤충처럼 한쌍의 더듬이가 생겼습니다. 이제 머리에 장비를 착용할 수 없지만 더듬이 덕에 몇타일 밖에있는 적의 움직임이 보이거나 들리지 않아도 포착됩니다.
3타일 밖에까지 적이 어디에 있던 보인다, 어둠속이나 벽뒤에 있어도! 대신 머리에 천으로 된 장비밖에 입지 못한다.

(Horns)
조건: 튀어나온 머리 발전: 둥근 뿔, 뾰족한 뿔, 사슴뿔 상쇄: 더듬이 못생김: 1
머리에 한쌍의 작은 뿔이 생겼습니다. 이걸로 종종 적에게 약간의 관통 대미지를 줄수 있습니다.
관통3, 타격3의 추가공격을 한다.
둥근 뿔
(Curled Horns)
조건: 뿔 발전: - 상쇄: 뾰족한 뿔, 사슴뿔, 더듬이 못생김: 2
머리에 양과 비슷한 한쌍의 둥근 뿔이 생겼습니다. 이걸로 종종 적에게 강한 타격 대미지를 줄수 있습니다. 대신 머리에 장비를 착용하지 못합니다.
적에게 타격14의 추가공격을 가하여 도움을 주지만 근접전투를 안한다면 있으나 마나한 변이. 머리 보호구를 쓰는 데에 있어 페널티를 받는다.
뾰족한 뿔
(Pointed Horns)
조건: 뿔 발전: - 상쇄: 둥근 뿔, 사슴뿔, 더듬이 못생김: 2
머리에 영양처럼 한쌍의 뾰족한 뿔이 생겼습니다. 이걸로 종종 적에게 강한 관통 대미지를 줄수 있습니다. 대신 머리에 천으로된 장비가 아니라면 착용하지 못합니다.
적에게 타격24의 추가공격을 한다. 24정도면 전투에 꽤 도움이 되겠지만, 헬멧을 못쓰는 페널티가 너무 치명적이다. 잠깐만 설명은 관통이라며 왜 타격이야
사슴뿔
(Antlers)
조건: 뿔 발전: - 상쇄: 둥근 뿔, 뾰족한 뿔, 더듬이 못생김: 3
머리에 숫사슴같이 한쌍의 사슴뿔이 생겼습니다. 이걸로 종종 적에게 약한 타격 대미지를 줄수 있습니다. 대신 머리에 천으로된 장비가 아니라면 착용하지 못합니다.
적에게 타격4의 추가공격을 한다. 뿔보다 공격력도 낮고 못생기기까지한 잉여.
아가미
(Gills)
조건: - 발전: - 상쇄: 연체동물의 아가미 못생김: 3
당신의 목 주위에 아가미가 생겨서 물속에서도 숨을 쉴수 있도록 해줍니다. 또한 젖음 보너스를 조금 받습니다.
물에서도 숨을 쉬게 해주는 물고기 관련 변이. 머리에 방수 보너스 1(...)을 준다.
연체동물의 아가미
(Cephalopod Gills)
조건: - 발전: - 상쇄: 아가미 못생김: 4
목에서 귀 뒤까지 이어지는 아가미가 생겼습니다. 이 아가미는 물속에서도 숨을 쉴수 있도록 해주며 젖음 보너스를 조금 받습니다.
물에서도 숨을 쉬게 해주는 문어 관련 변이. 머리에 방수 보너스 1(...)을 준다.

3.2.2. 피부 관련

거친 피부
(Rough Skin)
조건: - 발전: 비늘, 깃털, 짧은 털가죽, 키틴질 피부, 코르크 피부 상쇄: - 못생김: 1
당시의 피부는 약간 거칩니다. 게임 내 효과는 없습니다.
캐릭터가 조금 못생겨지는 것 말고는 달라지는 게 없다.
비늘
(Scales)
조건: 거친 피부 발전: 두꺼운 비늘, 매끄러운 비늘 상쇄: - 못생김: 3
온 몸에 유연한 녹색 비늘이 있습니다. 자연적인 방어막 역할을 하며, 몸이 젖을 경우 받는 페널티가 약간 감소합니다.
머리에 3, 다리에 10, 발에 3, 팔에 9, 손에 2, 상체에 20의 젖음 저항을 주고 베기2의 방어력을 올려준다.
두꺼운 비늘
(Thick Scales)
조건: 비늘 발전: - 상쇄: 매끄러운 비늘, 깃털, 털가죽, 키틴질 피부, 코르크 피부 못생김: 4
몸의 비늘이 더욱 두꺼워졌습니다. 이 비늘은 마치 갑옷처럼 몸을 베기 공격에서 보호합니다. 이 비늘은 매우 두꺼워서 뚫기가 어려우나 움직이기에도 매우 불편해서 민첩함을 2 내립니다. 젖음 페널티를 크게 줄여줍니다.
머리에 5, 다리에 16, 발에 5, 팔에 14, 손에 4, 상체에 30의 젖음 저항을 주고 베기4의 방어력을 올려주는 대신 민첩이 2 내려간다.
매끄러운 비늘
(Sleek Scales)
조건: 비늘 발전: - 상쇄: 깃털, 두꺼운 비늘 못생김: 4
온 몸의 비늘이 미끈하고 유연하게 변했습니다. 이 비늘은 수영할 때 도움을 줄뿐만이 아니라 싸울때 몸을 방어하며 또 적이 몸을 잡는 것을 방지합니다. 대부분의 젖음 페널티를 무시합니다.
베기 방어 + 1과 수영 보너스를 준다. 그리고 머리에 7, 다리에 21, 발에 6, 팔에 19, 손에 6, 상체에 40의 젖음 저항을 준다. 어느 정도냐면 우산을 쓰지 않고 빗속을 아무리 다녀도 기분이 크게 상하지 않을 정도.
깃털
(Feathers)
조건: 거친 피부 발전: 부드러운 깃털 상쇄: 두꺼운 비늘, 매끄러운 비늘 못생김: 3
온몸에서 무지개빛의 깃털이 자라났습니다. 이 깃털은 추위와 타격에서 몸을 조금 보호하고 또 몸이 젖는 것을 방지해줍니다.
몸이 깃털로 덮여서 타격 데미지가 1 줄고, 약간의 보온 효과와 함께 방수 효과도 있다.
부드러운 깃털
(Down)
조건: 깃털 발전: - 상쇄: 비늘, 털, 키틴질 피부, 코르크 피부 못생김: 1
그만한 부드러운 깃털이 있으니 이제 따뜻한 곳을 찾아 남쪽으로 떠날 필요는 없습니다. 부드러운 깃털을 얻기위해 당신의 동포들을 사냥하던 털없는 원숭이들이 사라진 지금은 더욱 말입니다.
"Down"은 침대나 배개를 만들때 자주 쓰는 오리털 같이 따뜻하고 부드러운 새의 부드러운 깃털을 의미한다.
깃털에 비해서 보온 효과가 크게 높아진다.
짧은 털가죽
(Lightly Furred)
조건: 거친 피부 발전: 털가죽, 덥수룩한 털가죽, 매끄러운 털가죽, 회색빛 모피, 털이 난 키틴질 상쇄: 비늘, 깃털, 키틴질 피부, 코르크 피부 못생김: 2
온몸에서 털이 조금씩 자라났습니다. 추위에 조금 강해집니다.
보온 효과가 조금 있다.
털가죽
(Furry)
조건: 털 발전: 덥수룩한 털가죽 상쇄: 비늘, 깃털, 키틴질 피부, 코르크 피부, 매끄러운 털가죽, 회색빛 모피 못생김: 3
두꺼운 흑색 털가죽이 온 몸을 덮었습니다. 이 털가죽은 몸을 타격과 추위에서 보호합니다.
짐승, 쥐, 소 계열 변이. 타격 방어력이 1 추가되고, 추위를 상당히 막아준다. 물론 높다고 해도 옷보다 높지는 않으니 옷을 벗고 다니는 플레이는 자제하자.
덥수룩한 털가죽
(Shaggy Fur)
조건: 털 발전: - 상쇄: 비늘, 깃털, 키틴질 피부, 코르크 피부, 매끄러운 털가죽, 회색빛 모피 못생김: 3
몸의 털이 더욱 길고 두껍게 변했습니다. 이 덥수룩한 털가죽들은 몸을 타격과 추위에서 효과적으로 보호합니다.
곰 계열 변이라는 게 다를 뿐 털가죽과 똑같다.
매끄러운 털가죽
(Sleek Fur)
조건: 털 발전: 스라소니 털가죽 상쇄: 비늘, 깃털, 키틴질 피부, 코르크 피부, 털가죽, 회색빛 모피, 덥수룩한 털가죽 못생김: 3
윤이 나는 매끈한 갈색 털가죽이 몸을 덮었습니다. 이 털가죽은 몸을 추위에서 조금 보호합니다.
고양이 계열 변이. 다른 털가죽 변이보다 보온효과가 떨어지고, 타격 방어도 없다.
스라소니 털가죽
(Lynx Fur)
조건: 매끄러운 털가죽 발전: - 상쇄: 비늘, 깃털, 키틴질 피부, 코르크 피부, 털가죽, 회색빛 모피, 덥수룩한 털가죽 못생김: 1
마치 살쾡이처럼 목과 볼주위에 털이 더욱 두껍게 돋아났습니다. 이 털은 적의 공격에서 몸을 조금 보호합니다.
살쾡이처럼 갈기가 돋아 입과 머리에 1의 타격 방어를 준다.
회색빛 모피
(Grey Fur)
조건: 털 발전: 스라소니 털가죽 상쇄: 비늘, 깃털, 키틴질 피부, 코르크 피부, 털가죽, 매끄러운 털가죽, 덥수룩한 털가죽 못생김: 3
짧지만 빽빽한 회색털이 온몸을 뒤덮었습니다. 이 털은 적의 공격에서 몸을 조금 보호하며 괜찮은 보온효과를 지녔습니다.
늑대 계열 변이라는 게 다를 뿐 털가죽과 똑같다.
키틴질 피부
(Chitinous Skin)
조건: 거친 피부 발전: 키틴질 외골격, 털이 난 키틴질 상쇄: 비늘, 깃털, 짧은 털가죽, 코르크 피부 못생김: 2
피부가 곤충의 외골격 성분인 키틴질 막으로 변화하여 얇고 유연해졌습니다. 베기 공격을 약간 막아주며, 몸이 젖었을 때 받는 페널티를 약간 줄여줍니다.
피부가 곤충의 피부처럼 변하면서 설명과 다르게 베기, 타격 둘 다 방어를 2올려준다. 방수효과는 야외활동가보다 못한, 없는 것 보단 낫다 수준.
털이 난 키틴질
(Hairy Chitin)
조건: 키틴질 피부, 짧은 털가죽 발전: 털로 덮인 키틴질 상쇄: - 못생김: 4
당신의 껍질 겉표면에 털이 조금 자라났습니다. 털이 없을 때보다 조금 더 따뜻합니다.
보온 효과와 더불어 베기, 타격 둘 다 방어를 2올려준다. 방수효과는 사라진다.
털로 덮인 키틴질
(Furred Chitin)
조건: 털이 난 키틴질 발전: 털로 뒤덮인 외피 상쇄: - 못생김: 4
껍질에 난 털이 더 짙어지고 온몸으로 퍼져나갔습니다. 조금의 보온효과를 주고 주변의 진동을 느끼게 해줍니다.
보온 효과와 더불어 베기, 타격 둘 다 방어를 4올려준다.
털로 뒤덮인 외피
(Furred plate)
조건: 털로 덮인 키틴질 발전: - 상쇄: - 못생김: 4
당신의 외골격은 상당히 단단해 졌고 고양이의 수염이 부끄럽지 않은 털들이 났습니다... 움직임이 제한되지만요.
거미 계열 임계변이. 베기, 타격 둘 다 방어를 8 올려준다. 대신 민첩함이 1 깎이고 또 눈과 입을 뺀 온몸의 방해도가 10씩 올라가며, 머리에 아무것도 쓰지 못한다. 뭔가 이것저것 많이 붙어있지만 솔직히 이거까지 올리느니 회피를 올려주는 게 훨씬 좋다.
키틴질 외골격
(Chitinous Armor)
조건: 키틴질 피부 발전: 두꺼운 키틴질 외골격 상쇄: - 못생김: 3
곤충 혹은 게의 피부와 비슷한 키틴질 외골격을 가지고 있습니다. 물리적으로 상당한 방어력을 가지게 됐지만, 대신에 민첩성이 1 감소합니다. 몸이 젖었을 때 받는 페널티를 약간 줄여줍니다.
베기, 타격 둘 다 방어를 4 올려준다. 대신 민첩함이 1 깎인다. 방수효과는 키틴질 피부의 2배 수준으로 나쁘지 않다.
두꺼운 키틴질 외골격
(Chitinous Plate)
조건: 키틴질 외골격, 털로 덮인 키틴질 발전: - 상쇄: - 못생김: 5
두껍고 단단한 키틴질 외골격을 가지고 있습니다. 물리적으로 굉장한 방어력을 가지게 됐지만, 대신에 민첩성이 1 감소하고 눈과 입을 제외한 모든 곳에 방해를 받습니다. 몸이 젖었을 때 받는 페널티를 약간 줄여줍니다.
털로 뒤덮인 외피에서 보온효과를 빼고 방수효과를 더한 변이. 방수효과는 키틴질 피부의 3배 수준으로 괜찮은 편이다.
쐐기풀같은 털
(Urticating Hairs)
조건: 털로 덮인 키틴질, 털로 뒤덮인 외피 발전: - 상쇄: - 못생김: 1
상당한 양의 털이 빠지기 쉽게 변했습니다. 만약 누군가 당신을 공격한다면, 미세하고 억센 키틴질 털이 상대방에게 묻을 것입니다. 비록 독은 없지만 산만해질 것입니다.
거미 임계변이. 타란튤라처럼 털이 풀풀 날리게 된다.
껍질
(Shell)
조건: 키틴질 피부 발전: 널찍한 껍데기 상쇄: 두꺼운 키틴질 외골격 못생김: 3
몸통을 단단한 껍질이 둘러쌉니다. 이 껍질은 매우 단단하며 또한 껍질 안의 공간에 물건을 저장할 수도 있습니다. 다만 껍질 때문에 몸에 옷을 입지는 못합니다.
상체의 타격 대미지를 6 낮추어주고 베기 대미지를 14씩이나 낮춰주고 또 저장량(volume)이 5.6L만큼 오르지만 몸통에 아무것도 장착하지 못한다. 몸통에 깨알 같은 방수효과가 있다... 몸통만!
널찍한 껍데기
(Roomy Shell)
조건: 껍질 발전: 널찍한 껍데기 상쇄: 비늘, 깃털, 털, 코르크 피부, 키틴질 외골격 못생김: 3
당신의 몸을 둘러싸고 있는 껍질이 필요하다면 머리, 팔, 다리를 포함한 몸 전체가 들어갈 수 있을 정도로 커졌습니다. 이 변이를 활성화 시킨다면 껍질 속으로 들어가서 움직임과 시야에 큰 페널티를 받는 대신 추위와 공격에서 몸을 보호하며 또 어디서든 잘 수 있는 숙소 또한 되어줍니다.
상체 타격 방어력이 9 베기 방어력이 17 오르고 약간의 보온 효과와 8.4L의 저장공간까지 제공하는 변이. 거북이마냥 싸우다 위험하면 쏙 들어가서 hp가 찰 때까지 기다리다 다시 싸우는 악랄한 전법을 구사할 수도 있다. 물론 껍질이 적의 공격 피해를 모두 흡수할 때의 얘기다. 또한 야외에서 돌아다니다가 어디서든 편히 잘 수 있는 휴대용 숙소 또한 될 수 있어서 활용도가 무궁무진한 변이.
코르크 피부
(Phelloderm)
조건: 거친 피부 발전: 나무껍질 상쇄: 비늘, 깃털, 털, 키틴질 피부 못생김: 2
피부가 마치 식물처럼 초록색으로 변하고 단단해집니다, 또 이것은 피부를 촉촉하게 유지시켜줍니다. 몸이 젖을 때 받는 페널티를 대폭 줄여줍니다.
목마름이 될 확률을 낮춰주고 베기 대미지를 1 줄여준다. 방수효과는 설명과 다르게 눈곱만큼 붙어있다
나무껍질
(Bark)
조건: 코르크 피부 발전: - 상쇄: - 못생김: 3
피부주위에 얇은 나무껍질이 형성되었습니다. 이 나무껍질은 베기와 타격 공격 그리고 불에서 몸을 보호합니다. 몸이 젖을 때 받는 페널티를 대폭 줄여줍니다.
설명과 다르게 베기 대미지만 2 낮춰준다. 그리고 방수효과가 강해진다. 이게 있으면 가시와 잎 변이를 갖을 수 있게 된다.
가시
(Thorns)
조건: 나무껍질 발전: - 상쇄: - 못생김: 4
피부에 작지만 나무같이 단단한 가시가 돋아납니다. 만약 맨손인 적이 당신이 옷을 입지않은 부위를 칠경우 약한 베기 피해를 줍니다. 또 당신의 맨손 격투 공격력이 조금 상승합니다.
매우 미묘한 변이. 효과를 보려면 옷을 안입고 있어야 한다. 대신 다른 피부 관련 변이와는 달리 나무껍질 변이를 대신하는 게 아니라 나무껍질 변이와 함께 갖고 있을 수 있다.

(Leaves)
조건: 나무껍질 발전: - 상쇄: - 못생김: 3
몸에 있는 모든 털이 풀을 닮은 긴 잎으로 바뀌었습니다. 물리적인 보호를 주지는 못하지만, 햇빛을 받으면 약간의 영양분을 만들어냅니다. 몸이 젖을 때 받는 페널티를 약간 줄여줍니다.
햇빛 아래서 광합성이 가능하다! 다만 카타클리즘에서는 날씨가 시도때도 없이 변화하며 그리고 광합성으로 얻는 영양분 자체가 별 볼 일 없다는 게 단점. 따라서 있다면 좋지만 생존에 크게 도움이 될 정도의 실용성은 전혀 없다. 이것도 가시와 비슷하게 나무껍질 변이와 함께 지닐 수 있다.
또한 있는지 없는지 실감도 안 나지만 지니고 있으면 머리에만 방수효과가 1(...) 늘어난다.
뼈로 된 가시
(Spines)
조건: - 발전: 큰 가시 상쇄: - 못생김: 2
피부가 미세한 가시로 덮여있습니다. 옷을 입지 않은 부분에 근접공격을 당하면, 피해를 어느 정도 적에게 돌려줍니다.
큰 가시
(Quills)
조건: 뼈로 된 가시 발전: - 상쇄: - 못생김: 3
몸이 큰 가시로 덮여있습니다. 옷을 입지 않은 부분에 근접공격을 받으면, 상당한 피해를 적에게 돌려줍니다.
가시와 비슷하게 옷을 안입어야 효과가 발동된다. 그리고 맞아야 발동되기 때문에 잉여. 다만 조건이나 상쇄되는 변이가 있는 등의 제약이 없기 때문에 어떠한 피부를 가지던 생길 수 있다! 다만 깃털, 털 그리고 거북이 껍질은 가지지 못하는 듯?

3.2.3. 시야 및 눈 관련

뛰어난 야간 시야
(High Night Vision)
조건: 야간 시야 발전: 완전한 야간 시야 상쇄: 요정의 시야, 고양이의 시야, 곰의 시야, 연체동물의 시야 못생김: -
이제 당신은 어둠속에서도 엄청나게 잘 볼 수 있습니다! 작동시키면 야간시야 영역을 켜거나 끌 수 있습니다.
특성에서 얻는 야간 시야의 강화판. 4칸 까지 볼 수 있다. 야간 시야 변이 시리즈는 다른 눈 관련 변이 시리즈와 같이 못쓴다.
완전한 야간 시야
(Full Night Vision)
조건: 뛰어난 야간 시야 발전: 적외선 시야 상쇄: 요정의 시야, 고양이의 시야, 곰의 시야 못생김: -
야시경을 낀 것처럼 어둠 속을 볼 수 있습니다. 작동시키면 야간시야 영역을 켜거나 끌 수 있습니다.
어둠속에서도 꽤 멀리 볼 수 있다, 6~8칸정도? 손전등이 필요 없어진다. 이 변이와 함께 밤에 돌아다닐 경우 좀비는 밤에 1~2칸 앞밖에 보질 못하니 좀비를 피해서 마을이나 집을 털어줄 수 있다. 솔리드 스네이크
적외선 시야
(Infrared Vision)
조건: 완전한 야간 시야 발전: - 상쇄: 파충류 시야 못생김: -
적외선을 볼 수 있도록 눈이 변화했습니다.
벽 뒤나 어둠속에 있는 온혈동물들을 볼 수 있다. 다만 야생동물같이 살아있는 동물만 보고 좀비같은 시체는 온혈이 아니기 때문에 보지 못한다.
곰의 시야
(Ursine Vision)
조건: - 발전: - 상쇄: 겹눈, 요정의 눈, 고양이의 눈, 파충류 눈, 새의 눈, 연체동물의 눈, 야간 시야, 근시 못생김: -
시각 처리방식이 바뀌어 밤에도 훨씬 더 잘보이지만, 밝은 곳에선 근시가 됩니다. 안경을 착용하면 도움이 될지도 모릅니다. 작동시키면 야간시야 영역을 켜거나 끌 수 있습니다.
좋은 야간시야를 얻는 대신 낮에는 나쁜 특성인 근시와 똑같은 페널티를 얻는다. 따라서 안경이 없으면 낮에 몇칸 앞밖에 보지 못하기 때문에 이걸 안경이 없는 상태에서 얻었다면 안경을 얻을 때 까지 낮과 밤이 거꾸로 된 생활을 할 가능성이 매우 높다.
새의 눈
(Avian Eyes)
조건: 지각력 발전: - 상쇄: 겹눈, 요정의 눈, 고양이의 눈, 파충류 눈, 곰의 시야 못생김: 0
눈의 시력이 매우 날카로워져서 먼발치에서 어렴풋하게 서있는 좀비들의 모습도 정확히 포착할 수 있습니다. 지각 +4.
특이하게 눈/시야 시리즈중 유일하게 능력치 관련 변이를 요구하는 변이다.
이 변이는 새 종족의 아이덴티티라고도 할 수 있는 원거리 짤짤이의 명중률을 책임지는 임계 변이로, 캐릭터의 지각력이 낮다면 이게 있느냐 없느냐에 따라 원거리 공격의 성공률이 크게 달라질 수 있다. 그리고 지각력이 높더라도 명중률 보너스 그리고 능력치 보정은 많을수록 좋으니 새 종족의 변이중 선호도가 매우 높은 변이다.
요정의 눈
(Fey Eyes)
조건: - 발전: - 상쇄: 겹눈, 고양이의 눈, 파충류 눈, 새의 눈, 연체동물의 눈, 곰의 시야 못생김: -
눈이 ...초록색으로 변했습니다. 그림자가 마치 춤추듯 움직이는 것 같습니다. 효과는... 조금 즐겁네요.
요정의 시야로 가는 징검다리 변이.
요정의 시야
(Fey Vision)
조건: 요정의 눈 발전: 요정 야간 시야 상쇄: 야간 시야, 고양이의 시야, 연체동물의 시야, 파충류 시야 못생김: -
이제 그림자가 전처럼 어둡지만은 않습니다.
효과는 강한 야간시야와 똑같다.
요정 야간 시야
(Fey Nightsight)
조건: 요정의 시야 발전: - 상쇄: 야간 시야, 고양이의 시야, 파충류 시야 못생김: -
이제 당신은 달빛 한줄 없는 어두운 동굴 속에서도 모든것이 선명하게 보입니다. 작동시키면 야간시야 영역을 켜거나 끌 수 있습니다.
효과는 완전한 야간 시야와 똑같다.
고양이의 눈
(Feline Eyes)
조건: - 발전: - 상쇄: 겹눈, 요정의 눈, 파충류 눈, 새의 눈, 곰의 시야 못생김: 1
동공이 고양이처럼 길어지고 또 밤에 반짝입니다. 생김새는 조금 충격적이지만 시각적으론 아무런 변화가 없습니다.
고양이의 눈인데 못생겨지는 걸 보면 모에요소가 아니라 묘안증후군인 듯
여기까지는 그냥 외모 변형 변이. 못생겨진다는 것을 제외한 단점은 없다.
고양이의 시야
(Feline Vision)
조건: 고양이의 눈 발전: - 상쇄: 야간 시야, 요정의 시야, 파충류 시야 못생김: -
당신의 뇌신경이 새로운 눈에 맞추어 변했습니다. 이제 당신은 밤에도 꽤 잘볼 수 있습니다. 작동시키면 야간시야 영역을 켜거나 끌 수 있습니다.
효과는 뛰어난 야간 시야와 같다.
연체동물의 눈
(Cephalopod Eyes)
조건: - 발전: 연체동물의 눈 상쇄: 겹눈, 요정의 눈, 고양이의 눈, 파충류 눈, 새의 눈, 곰의 시야 못생김: 5
눈이 불거져 나오고 동공도 모양이 살짝 달라진것 같습니다. 이제 물속에서 눈을 뜨거나 눈에 물에 닿아도 별 상관이 없어졌습니다.
눈이 연체동물의 눈으로 변하면서 잠수할 때 눈의 방해도 페널티를 줄여준다.
연체동물의 시야
(Cephalopod Vision)
조건: 연체동물의 눈 발전: - 상쇄: 야간 시야, 요정의 시야, 고양이의 시야, 파충류 시야 못생김: -
당신의 뇌신경이 새로운 눈에 맞추어 변했습니다. 어둠속에서 더욱 잘 볼 수 있게 되었지만 햇빛이 너무 밝아진 느낌이 듭니다.
어둠속에서 더욱 잘 볼 수 있게 되지만 대신 낮에 시야 페널티가 생긴다. 이게 생긴다면 낮이나 밤이나 멀리 보지 못하기 때문에 캐릭터가 있는 화면상으로는 괜찮겠지만 지도를 만드는데 큰 애로사항이 꽃필 것이다.
파충류 눈
(Reptilian Eyes)
조건: - 발전: - 상쇄: 겹눈, 요정의 눈, 고양이의 눈, 새의 눈, 곰의 시야 못생김: 1
당신의 그 쫙 찢어진 세로동공과 시커먼 홍채가 파충류의 눈을 떠올리게 합니다. 보기에는 조금 충격적이지만 당신의 시각에는 별다른 변화가 없습니다.
거친 피부와 비슷하게 달라지는 게 없다. 다만 이 변이가 있다면 고양이의 눈과 요정의 눈 변이를 못 얻는다. 대신 파충류 시야 변이를 얻을 수 있다.
파충류 시야
(Reptilian IR)
조건: 파충류 눈 발전: - 상쇄: 적외선 시야, 요정의 시야, 고양이의 시야 못생김: -
당신의 시신경이 당신의 새로운 눈에 맞추어 변이했습니다. 당신은 이제 적외선을 볼 수 있습니다.
파충류 눈을 얻고서 얻을 수 있는 변이. 적외선을 볼 수 있게 되어 시야 밖의 온혈생물을 감지할 수 있다.
튀어나온 눈
(Bulging Eyes)
조건: - 발전: 겹눈 상쇄: - 못생김: 4
당신의 눈알이 머리에서 몇인치 앞으로 튀어나왔습니다. 다만 시력은 그대로입니다.
달라지는 건 없다. 징검다리 변이. 이 변이가 있어야지 제3의 눈꺼풀 변이를 얻을 수 있다.
겹눈
(Compound Eyes)
조건: 튀어나온 눈 발전: - 상쇄: 파충류 눈, 요정의 눈, 고양이의 눈, 새의 눈, 곰의 시야 못생김: 5
당신은 눈은 마치 곤충처럼 수많은 작은 눈으로 이루어져있습니다. 눈에 무언가를 쓰지 않았을 때 지각력이 2 높아집니다.
눈에 안경 같은 장비를 착용하지 않으면 지각력이 2 올라간다.
제3의 눈꺼풀
(Nictitating Membrane)
조건: 튀어나온 눈 발전: - 상쇄: - 못생김: 2
물속에서 안구를 보호해주는 새로운 눈꺼풀이 생겼습니다. 이제 당신은 물속에서 맨눈으로도 물안경을 낀것같이 잘 볼 수 있습니다.
잠수할 때 안구를 덮어주는 막이 생겨서 잠수시 시야 페널티를 없앤다. 깨알같이 눈에 대한 방수효과를 1(...) 올려준다.

3.2.4. 귀 관련

개의 귀
(Canine Ears)
조건: - 발전: 늑대의 귀 상쇄: 고양이 귀, 곰의 귀, 뾰족한 귀 못생김: 1
마치 개처럼 귀가 뾰족하고 길게 변했습니다. 이제 당신은 소리가 더 잘 들립니다.
소리를 1.5배 더 잘 듣게 된다.
늑대의 귀
(Lupine Ears)
조건: 개의 귀 발전: - 상쇄: 고양이 귀, 곰의 귀, 뾰족한 귀 못생김: 1
당신의 청력이 훨씬 발달되어서 늑대만큼 좋아졌습니다. 이제 소리가 훨씬 더 잘 들립니다.
엄청 귀가 밝아져서 모든 소리에 민감하게 반응한다. 어느 정도냐면 군용 트럭을 운전할 때 귀먹음으로 뜬다.
고양이 귀
(Feline Ears)
조건: - 발전: - 상쇄: 개의 귀, 곰의 귀, 뾰족한 귀 못생김: 0
귀가 뾰족하고 길게 변했지만 고양이같이 털이 보송보송 돋아났습니다. 멀리서 들려오는 소리가 조금 더 잘들립니다.
귀 변이 시리즈중 유일하게 못생김 페널티가 없다.
곰의 귀
(Ursine Ears)
조건: - 발전: - 상쇄: 개의 귀, 고양이 귀, 뾰족한 귀 못생김: 1
귀가 둥글둥글하게, 마치 곰처럼 변했습니다. 멀리서 들려오는 소리가 조금 더 잘들립니다.
고양이 귀와 비슷하다, 다만 못생김 포인트가 1 있다.
뾰족한 귀
(Pointed Ears)
조건: - 발전: - 상쇄: 개의 귀, 고양이 귀, 곰의 귀 못생김: 1
귀볼이 올라가고 귀가 살짝 뾰족하게 변했습니다. 모자쓰는 것에는 불편함이 없지만, 소리를 듣는 것에도 별다른 영향을 끼치지 않습니다.
설명에도 써있듯 엘프귀다. 그런데 못생김 포인트가 1 올라간다.

3.2.5. 얼굴 및 입 관련

절치
(Incisors)
조건: 쥐 주둥이 발전: - 상쇄: 부리, 추가 아래턱 뼈, 입 촉수, 송곳니 못생김: 3
앞니가 자라났습니다. 이제 주위 사람들에게 좀 존중 받았으면 좋겠는데 말이죠.
쥐 관련 변이다. 설명에 꽤나 뜬금없이 앞니가 자라났으니 존중해달라는 말이 있는데, 이건 어린애의 작은 앞니가 빠지고 더 큰 앞니가 자라나면 어른들이 어린이에서 조금더 성장한 아이로 보는 걸 반영한다. 일정 확률로 베기3 타격3의 추가 공격을 한다.
송곳니
(Fangs)
조건: - 발전: 칼날 이빨 상쇄: 부리, 벌새 부리, 딱따구리 부리 못생김: 1
당신의 이빨이 2 인치 정도 더 자랐습니다. 이제 이 이빨로 기회가 된다면 당신의 적을 물어 뜯어줄수가 있습니다.
이빨이 육식동물의 송곳니로 변이하여 조건을 만족할 경우 물어뜯는 공격을 하여 관통 20의 추가 데미지를 준다.
칼날 이빨
(Saber Teeth)
조건: 송곳니 발전: - 상쇄: 부리, 벌새 부리, 딱따구리 부리, 코끼리처럼 생긴 주둥이, 추가 아래턱 뼈, 파충류 주둥이, 늑대의 주둥이, 황소 코 못생김: 8
당신의 이빨이 매우 크고 날카롭게 변화했습니다. 입에 무언가를 끼는 게 불가능해지며 또 먹는 것도 힘들어집니다...만 이제 적을 무참히 물어 뜯어줄수 있습니다.
고양이 혹은 키메라쪽의 변이다. 기본 25에 힘에 비례한 만큼의 추가 관통 공격을 한다
부리
(Beak)
조건: - 발전: 벌새 부리, 딱따구리 부리 상쇄: 송곳니, 추가 아래턱 뼈, 입 촉수, 절치, 주둥이 못생김: 4
당신의 입이 부리가 되었습니다. 종종 적을 쪼을 수 있지만 입에 무언가를 장비하지 못합니다.
입이 새 부리가 되어버린다. 관통 15의 쪼기 공격을 할 수 있지만 입고 있던 입 보호구를 파괴하며 이후 착용할 수 없다. 깨알같이 입에 방수효과가 1(...) 생긴다.
딱따구리 부리
(Woodpecker Beak)
조건: 부리 발전: - 상쇄: 송곳니, 추가 아래턱 뼈, 입 촉수, 절치, 주둥이, 벌새 부리 못생김: 5
이제 적을 부리로 쪼는일은 평범한 일상입니다. 젖음 페널티를 조금 줄여줍니다.
적에게 쪼기 공격을 더 자주하며 입의 방수효과가 1에서 2로 늘어난다.
벌새 부리
(Hummingbird Beak)
조건: 부리 발전: - 상쇄: 송곳니, 추가 아래턱 뼈, 입 촉수, 절치, 주둥이, 딱따구리 부리 못생김: 5
당신의 부리는 적을 쪼는일에는 어울리지 않습니다만 꽃을 새로운 영양 공급원으로 삼을 수 있습니다. 꽃 가까이에서 E키를 사용하여 꿀을 먹을 수 있습니다.
쪼기 공격이 봉인 되는 대신 꽃에서 꿀을 빨아먹을 수 있게 된다. 배고픔 수치를 많이 없애주지는 않지만 많이 먹지 않는 새 종족의 특성상 그래도 많이 줄여주는 편. 다만 역시 주 영양 공급원으로 삼기에는 살짝 애매한 수치다. 이 변이도 입의 방수효과가 1에서 2로 늘어난다.
입에 달린 덮개
(Mouth Flaps)
조건: - 발전: 추가 아래턱 뼈, 입 촉수 상쇄: - 못생김: 6
당신의 입주위에 올록볼록 부종이 생겼습니다. 먹을 때나 말할 때나 별다른 불편함은 없지만 보기에는 흉합니다.
그냥 못생겨져서 NPC와 얘기할 때 화술 페널티가 있는 것 빼고는 별다른 효과는 없다.
추가 아래턱 뼈
(Mandibles)
조건: 입에 달린 덮개 발전: 접을 수 있는 송곳니 상쇄: 송곳니, 부리, 입 촉수, 주둥이 못생김: 6
당신의 입 양옆에 벌레의 턱이 생겨났습니다. 이 턱은 음식 먹는 속도를 빠르게 만들어주며 적과 싸울때 종종 도움을 줍니다. 다만 입에 무언가를 장비하는 것이 불가능해집니다.
종종 근접 전투를 할 때 베기 12을 대미지로 적을 물수 있다.
접을 수 있는 송곳니
(Mandibles)
조건: 추가 아래턱 뼈 + (독 생성 혹은 맹동 생성) 발전: - 상쇄: 송곳니, 부리, 입 촉수, 주둥이 못생김: 6
당신의 벌레 턱에 접을 수 있는 송곳니가 생겨 빠르게 물거나 독을 주입할 수 있게 되었습니다. 작동시키면 송곳니를 접거나 꺼낼 수 있습니다.
거미의 협각같은 이빨이 생긴다. 관통 15의 추가공격을 한다.
코끼리처럼 생긴 주둥이
(Proboscis)
조건: 튀어나온 눈, 겹눈 발전: - 상쇄: 송곳니, 부리, 입 촉수, 절치, 주둥이 못생김: 7
사용하기가 끔찍하게 애매모호한 입 대신 편하게 음식을 빨아먹을 수 있는 빨대가 생겼습니다. 어차피 음식을 씹어먹는 건 귀찮았어요.
특이하게도 얻기 위한 조건이 튀어나온 눈 변이다. 더 이상 입을 가리는 장비들을 착용할 수 없다.
입 촉수
(Mouth Tentacles)
조건: 입에 달린 덮개 발전: - 상쇄: 추가 아래턱 뼈 못생김: 5
입 주위에 자그마한 촉수들이 돋아납니다. 이 촉수들은 음식먹는 속도를 늘려줍니다.
쓸데는 별로 없지만 음식 먹는 속도를 2배 늘려준다.
주둥이
(Snout)
조건: - 발전: 부리, 코낄처럼 생긴 주둥이, 황소 코, 늑대 주둥이, 곰 주둥이, 파충류 주둥이 상쇄: - 못생김: 3
당신의 얼굴과 턱이 조금...튀어나왔습니다 마치 동물처럼요. 눈에 띄게 변했지만 마스크는 아직 쓸수 있습니다.
황소 코
(Bovine Snout)
조건: 주둥이 발전: - 상쇄: 늑대 주둥이, 곰 주둥이, 파충류 주둥이, 쥐 주둥이 못생김: 6
당신의 얼굴은 마치 황소의 얼굴을 떠올릴 정도로 비슷하게 생겼습니다. 조금 무섭게 생겼으며 입에 장비를 더이상 착용할 수 없습니다.
NPC를 협박하기 쉬워진다.
늑대 주둥이
(Lupine Muzzle)
조건: 주둥이 발전: - 상쇄: 황소 코, 곰 주둥이, 파충류 주둥이, 쥐 주둥이 못생김: 4
당신의 턱과 코가 마치 늑대와도 같이 길쭉해졌습니다. 이제 싸울때 상대를 물어버릴 수가 있지만 더 이상 입에 장비를 착용할 수 없습니다.
싸울 때 종종 적을 물어 4의 베기 대미지를 준다.
곰 주둥이
(Ursine Muzzle)
조건: 주둥이 발전: - 상쇄: 황소 코, 늑대 주둥이, 파충류 주둥이, 쥐 주둥이 못생김: 4
턱과 코가 마치 곰의 주둥이와 비슷하게 뭉특하게 변화했습니다. 이걸로 적을 물어버릴 수도 있지만 더 이상 입에 장비를 착용할 수 없습니다.
싸울 때 종종 적을 물어 5의 베기 대미지를 준다.
파충류 주둥이
(Reptilian Muzzle)
조건: 주둥이 발전: - 상쇄: 황소 코, 늑대 주둥이, 곰 주둥이, 쥐 주둥이 못생김: 8
당신의 얼굴과 턱이 악어보다는 짧지만 비슷하게 크고 강력하게 변화했습니다. 보기에는 징그럽지만 적을 물어 뜯기에는 매우 좋아졌습니다.
싸울 때 종종 18의 관통공격을 하지만 입을 가리는 장비들을 착용할 수 없다.
쥐 주둥이
(Ratlike Muzzle)
조건: 주둥이 발전: - 상쇄: 황소 코, 늑대 주둥이, 곰 주둥이, 파충류 주둥이 못생김: 4
당신의 얼굴과 턱이 길어져서 더 주의 깊고 조심성 많게 보입니다.
더 이상 입을 가리는 장비들을 착용할 수 없다.
수염
(Whiskers)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: 1
입 주변에 고양이같은 수염이 돋아났습니다. 이 수염은 공기의 진동을 느끼게 해주며 회피 능력을 상승시켜줍니다.
뻣뻣한 수염
(Wiry Whiskers)
조건: 쥐처럼 생긴 주둥이 발전: - 상쇄: - 못생김: 1
입 주변에 쥐처럼 뻣뻣한 수염이 돋아났습니다. 이 수염은 공기의 진동을 느끼게 해주며 회피 능력을 상승시켜줍니다.
두 변이 모두 회피스킬이 3 증가한다. 이 변이들은 대부분의 얼굴 관련 변이와 사용이 가능하다.
갈라진 혀
(Forked Tongue)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: 3
당신의 혀가 마치 뱀같이 갈라졌습니다.
이 변이는 대부분의 얼굴 관련 변이와 사용이 가능하다. 다만 못생겨지는 거 빼고는 게임플레이에 아무련 효과도 없다...
기다란 콧구멍
(Slit Nostrils)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: 4
마치 파충류처럼 코가 납작해지면서 콧구멍도 길쭉하게 변했습니다. 숨쉬기가 전과 달리 불편해져서 입의 방해도를 10 올립니다.
숨쉬기가 어려워져 입의 방해도를 10올린다 그리고 못생겨 진다 볼드모트. 쓸데는 없지만 이 변이는 대부분의 얼굴 관련 변이와 사용이 가능하다.

3.2.6. 손 및 팔 관련

긴 손톱
(Long Fingernails)
조건: - 발전: 커다란 갈고리 발톱, 동물의 발톱 상쇄: 촉수 팔 못생김: -
당신의 손톱은 다른 사람들보다 조금 더 길고 뾰족합니다. 만약 장갑을 끼지 않았을 경우 맨손격투에 베기 대미지가 조금 추가됩니다.
효과는 별거 없다. 외모가 떨어지는 것도 아니고. 맨속격투 스킬 레벨이 높거나 관련 무술이 없다면 있으나마나 그게 그거다. 만일 근접 맨손 전투 특화인 동물류 종족으로 변이하는 게 아니라면 별로인 변이.
장갑을 끼면 무용지물이니 사용할 때 주의해야 한다.
커다란 발톱
(Large Talons)
조건: 긴 손톱 발전: - 상쇄: 동물의 발톱, 숨길 수 있는 발톱, 촉수 팔 못생김: 3
검지 손가락에서 거대한 발톱이 자라났다. 약간의 연습을 해본 후, 몸을 움직이는데 방해가 되지 않으면서도 맨손 공격시에 치명적인 것을 알았다. 장갑을 낄 수 없다.
맨손 공격의 데미지가 크게 높아진다. 하지만 변이당시 입고 있던 장갑을 찢고 나와서 장갑을 파괴해버린다.
동물의 발톱
(Claws)
조건: 긴 손톱 발전: 숨길 수 있는 발톱, 쥐 발톱 상쇄: 커다란 발톱, 촉수 팔 못생김: 2
당신의 손톱이 짐승의 날카로운 발톱으로 변했습니다. 장갑을 끼지 않을경우 맨손 격투의 베기 대미지가 조금 더 상승합니다.
긴 손톱의 상위호환. 맨손 특화 캐릭터라면 크지는 않지만 긴 손톱보다 한방한방이 대미지가 조금 올라서 웬만해서는 체감하기는 힘들지만 올라간다면 좋다. 이쪽도 장갑을 낀다면 무용지물이 된다. 이 변이를 활용하려면 장갑을 벗자.
숨길 수 있는 발톱
(Retractable Claws)
조건: 동물의 발톱 발전: - 상쇄: 커다란 발톱, 촉수 팔 못생김: 1
당신의 손톱이 길고 날카롭지만 쓰지 않을 때는 짧게 숨길수 있는 짐승의 발톱으로 변화했습니다. 장갑을 끼지 않을경우 맨손 격투의 베기 대미지가 조금 상승합니다.
손톱이 마치 고양이나 호랑이 그리고 울버린처럼 필요할 때만 나오는 발톱으로 변화한다. 효과는 동물의 발톱이 NPC들에게 잘 보이지 않는다고 생각하면 된다. 즉 캐릭터가 덜 못생겨지며 화술 페널티가 줄어든다.
적에게 주는 피해량 면에서는 그다지 달라지는 점이 없기 때문에 대미지를 보고 올리는 변이가 아니다.
동물의 발
(Paws)
조건: 동물의 발톱, 혹은 숨길 수 있는 발톱 발전: 널찍한 앞발 상쇄: 커다란 발톱, 촉수 팔 못생김: 2
양 손이 동물의 발 비슷하게 변했다. 섬세한 작업이 힘들다. 영구적으로 손에 방해도가 10 상승하며 세밀한 제작이 어렵고 장갑이 맞지 않는다 하지만 물은 더 잘 다룰 수 있다.
주는 보너스는 쓸모라곤 하나도 없는 수영밖에 없는데 페널티는 방해 페널티부터 제작 및 제봉까지 주니 있으면 매우 불편한 변이.
널찍한 앞발
(Broad Paws)
조건: 동물의 발 발전: - 상쇄: 커다란 발톱, 촉수 팔 못생김: 3
앞발이 더욱 커졌습니다. 손을 이용하는 활동이나 제작이 무리일 정도로 힘들어지고 영구히 방해도를 20 받습니다. 대신 수영하기가 편해졌습니다.
안그래도 안 좋은 동물의 발을 더욱 발전시킨 변이. 쓸모없는 수영은 더 잘하게 되지만 제작, 제봉 페널티가 더 심해지고 도구 사용조차 제약을 받는다! 방해 페널티는 덤.
쥐 발톱
(Rat Claws)
조건: 동물의 발톱 발전: 스테인리스 발톱 상쇄: 커다란 발톱, 숨길 수 있는 발톱, 촉수 팔 못생김: 4
발톱이 조금 휘어지고 더욱 단단해졌습니다.
격투 대미지가 올라가지만 장갑을 끼면 무용지물인건 똑같다.
스테인리스 발톱
(Stainless Claws)
조건: 쥐 발톱 + 동물의 발 발전: - 상쇄: 커다란 발톱, 숨길 수 있는 발톱, 촉수 팔 못생김: 5
당신의 앞발은 단단한 뼈, 근육, 발톱과 얇은 피부층, 그리고 약간의 털로 이루어져 있습니다. 강도로 봐서는 스테인리스강으로 이루어져 있다고 해도 믿을 것 같습니다.
정화가 불가능한 쥐 종족의 손 관련 변이의 최종 진화 버전. 이 변이가 생겼다면 정화제를 마시거나 아무리 변이를 해도 없어지지 않는다.
만일 캐릭터가 여기까지 변이를 했다면 손은 손이 아닌 동물의 발이라 무기 쥐기가 힘들고 장갑은 껴봤자 방어력이 한심할 정도밖에 오르지 않고 더군다나 스테인리스 발톱은 맨손 격투 대미지를 촉수 팔만큼은 아니지만 꽤나 올려주는 편이라 맨손 격투를 하는 게 여러모로 이득이다. 마을에서 자주 보는 좀비쯤은 격투 레벨과 힘만 받혀준다면 원투펀치로 K.O 시킬 수 있다 여기에 무술이나 회피까지 겸비했다면 금상첨화.
굴 파기
(Burrowing)
조건: 스테인리스 발톱 + 절치 발전: - 상쇄: - 못생김: -
이제 단단한 손톱과 앞니를 이용하여 거의 모든 종류의 벽에 뚫고 다닐수 있습니다.
정화가 불가능한 쥐 종족의 특수 능력 변이.
특수 능력을 사용하면 배고픔, 갈증, 피로도 수치를 10씩 높이고 벽을 한 타일 허물 수 있다. 이게 없다면 숨겨진 지하 구역이나 길 등을 가기 위해서는 폭발물이나 바이오닉을 이용해서 번거롭게 벽을 허물고 다녀야 되게 때문에 활용도가 높은 변이다. 물론 지하에서 땅굴을 만드는 것 외에도 지상에서 집이나 벙커 등의 벽을 뚫는 짓 또한 가능하다.
갈퀴 달린 손
(Webbed Hands)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: 2
당신의 손과 발에 물갈퀴가 생깁니다. 이 물갈퀴는 불편해서 민첩성을 1 내리고 장갑끼는 것을 방해하지만 훨씬 더 빨리 수영을 할 수 있어집니다. 방수효과 또한 있습니다.
민첩성을 1 내리고 장갑을 끼는 게 불가능해지지만 손에 대한 방수효과와 수영속도 증가가 있다. 다만 수영을 할일이 별로 없으니 잉여.
끈적이는 손바닥
(Slime Hands)
조건: 끈적함 발전: - 상쇄: - 못생김: 4
손의 피부가 끈적거리는 산성물질을 만들어내는 점막으로 바뀌었습니다. 맨손으로 적을 공격하면 약한 산성 대미지를 줍니다. 몸이 젖었을 때 생기는 페널티를 조금 줄여줍니다.
있으면 좋고 없어도 그만인 그저그런 변이. 장갑을 끼면 효과가 없어진다.
신축성 있는 팔다리
(Stretchy Limbs)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
팔다리가 조금 더 잘 움직이고 유연해진것 같습니다. 민첩성 +1.
고무 같은 팔
(Rubbery Limbs)
조건: 신축성 있는 팔다리 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신의 팔다리는 평범한 인간들의 한심스러운 팔다리보다 월등히 유연합니다. 민첩성 +3, 힘 -2.
무정형 팔
(Pseudolimbs)
조건: 고무 같은 팔 + 무정형 발전: - 상쇄: - 못생김: 2
아메바의 위족마냥 흐물거리는 당신의 팔다리는 어느 곳이든 들어갈 수 있습니다. 민첩성 +4 힘 -4.
슬라임과 요정 종족의 임계변이다. 다만 요정 종족은 신축성 있는 팔다리까지밖에 얻지 못한다.
대략 민첩성과 힘을 등가교환하는 변이며 마지막 단계인 무정형 팔은 감옥에 있는 쇠창살이나, 집 앞의 울타리, 그리고 벙커나 공원에 설치된 구멍이 송송 뚫린 담 등을 넘지 않고 투과해 지나갈 수 있는 잉여 특수능력이 있다. 구멍 같은 게 없는 벽이나 유리 같은 건 투과해 지나가지 못하니 주의. 팔과 다리의 최대체력이 고무 같은 팔은 3, 무정형 팔은 6이 줄어든다.
깃털로 덮인 팔
(Feathered Arms)
조건: - 발전: - 상쇄: 촉수 팔 못생김: 2
현란한 색을 가진 깃털이 팔에서 돋아납니다. 방수효과와 공격에서 몸을 보호하는 데에는 탁월하지만 움직이는데 조금 불편합니다.
이름만 보면 새 관련 변이같지만 공룡 관련 변이다. 보호는 타격 1로 미미하지만 팔과 손에 대한 방수효과가 탁월하다! 문제는 팔과 손만 방수효과가 있고, 팔 방해도를 무려 20이나 올려버린다는 것.
촉수 팔
(Tentacle Arms)
조건: - 발전: 4개의 촉수 팔, 촉수 갈퀴 상쇄: 긴 손톱, 깃털달린 손 못생김: 4
당신의 팔이 촉수로 변이합니다. 촉수는 매우 유연해서 민첩함을 1 올려주지만 손가락이 없는관계로 손의 방해도를 30이나 올려줍니다. 또한 장갑을 더이상 착용하지 못합니다.
4개의 촉수 팔
(4 Tentacles)
조건: 촉수 팔 발전: 8개의 촉수 팔, 촉수 갈퀴 상쇄: 긴 손톱, 깃털달린 손 못생김: 5
팔이 4개의 촉수로 변이합니다. 민첩성이 1 올라가고 손의 불편함이 30이나 올라가지만 맨손격투시 촉수를 이용하여 3번의 추가 공격이 가능합니다.
8개의 촉수 팔
(8 Tentacles)
조건: 4개의 촉수 팔 발전: 촉수 갈퀴 상쇄: 긴 손톱, 깃털달린 손 못생김: 6
팔이 8개의 촉수로 변이합니다. 민첩성이 1 올라가고 손의 불편함이 30이나 올라가지만 맨손격투시 촉수를 이용하여 7번의 추가 공격이 가능합니다.
8개의 촉수 팔은 맨손격투의 끝판을 보여준다. 한번 공격할 때마다 자동으로 7번씩이나 추가로 공격한다. 세기말 격투왕! 무다무다무다무다무다무다 대신 손의 불편함 때문에 제작이나 무기사용에 심각한 페널티가 주어진다. 또한 있는지 없는지 효과가 매우 미미하지만 촉수 팔 변이 시리즈는 모두 깨알같은 팔 방수효과를 추가로 준다.
촉수 갈퀴
(Tentacle Rakes)
조건: 촉수 팔, 4개의 촉수 팔, 8개의 촉수 팔 발전: - 상쇄: - 못생김: 4
모든 촉수 팔에 끝이 날카로운 갈퀴가 생깁니다. 꽤나 위협적이지만 정교한 움직임에는 어울리지 않습니다.
촉수 팔 관련 변이로 촉수 팔의 무시무시한 맨손격투술을 더욱더 향상시켜준다. 손의 방해도를 20이나 올려버리지만 이미 촉수 팔이 생긴 시점에서 이러한 활동은 접어야 한다는 게 함정(...).
작은 곤충 팔
(Insect Limbs)
조건: 키틴질 피부 + 더듬이 발전: 곤충 팔, 거미 다리 상쇄: 동물의 발, 촉수 팔 못생김: 5
*드디어* 몸에서 새로운 한 쌍의 팔이 나왔습니다. 다만 이 새로운 팔은 마치 애벌래의 다리처럼 통제가 불가능할 정도로 허우적거립니다.
곤충 팔
(Insect Arms)
조건: 곤충 다리 + 더듬이 발전: - 상쇄: 동물의 발, 촉수 팔 못생김: 5
새로운 한 쌍의 팔을 가지고 있으니 기분이 좋아집니다. 비록 다른 한 쌍의 팔보다 연약해서 이 팔을 이용해서 직접 공격 하거나 막을 수는 없습니다만 필요하다면 인간들의 무기나 도구를 들고 사용할 수 있습니다.
0.B 버전에서 추가된 곤충 종족의 임계 변이들로 둘 다 정화가 불가능하다. 작은 곤충 팔은 팔 방해도가 30이나 오르고 상체에 장비를 착용하지 못한다. 빨리 곤충 팔로 변이시키자.
작은 거미 팔
(Arachnid Limbs)
조건: 키틴질 피부 + 더듬이 발전: 곤충 팔, 거미 다리 상쇄: 동물의 발, 촉수 팔 못생김: 10
몸에서 기다리고 있었던 새로운 두 쌍의 팔이 나왔습니다. 다만 이 새로운 팔들은 아직 통제가 불가능하여 무언가를 하는데에 불편함을 줍니다. 아주 많이요.
거미 팔
(Arachnid Arms)
조건: 곤충 다리 + 더듬이 발전: - 상쇄: 동물의 발, 촉수 팔 못생김: 10
당신에게는 아주 잘생긴 4개의 거미 팔이 있습니다, 그리고 원래부터 있었던 기형적인 "손"이라던가 "발"이라는 것들도요. 아마 이것들은 숨길 가치조차 없을겁니다.
0.B 버전에서 추가된 거미 종족의 임계 변이들로 둘다 정화가 불가능하다. 작은 거미 팔은 팔 방해도가 40이나 오르고 상체에 장비를 착용하지 못한다. 빨리 거미 팔로 변이시키자.

3.2.7. 발 및 다리 관련

푹신한 발바닥
(Padded Feet)
조건: - 발전: - 상쇄: 발굽, 커다란 갈고리 발톱, 다리 촉수, 뿌리 못생김: -
발바닥이 짐승들처럼 단단해져서 맨발로 다니는 페널티가 사라졌습니다. 오히려 맨발로 다니면 10% 더 빨리 달릴 수 있습니다.
맨발로 다니는 게 10% 더 빨라진다. 또 깨알같이 발이 젖는 걸 방지해준다.
발굽
(Hooves)
조건: - 발전: - 상쇄: 푹신한 발바닥, 커다란 갈고리 발톱, 다리 촉수, 뿌리 못생김: 2
발이 발굽으로 변했습니다. 발차기 대미지가 증가하며 발의 방어력이 올라갑니다. 대신 발에 장비를 착용할 수 없습니다.
착용중인 신발을 파괴해버리며 발에 대한 타격 대미지가 1 줄어든다(...). 또 발이 젖는 걸 어느 정도 방지해준다. 가끔씩 타격3의 추가공격을 한다.
갈고리 발톱
(Toe Talons)
조건: - 발전: - 상쇄: 푹신한 발바닥, 발굽, 다리 촉수, 뿌리 못생김: 2
발가락이 커다랗고, 길고, 날카로운 갈고리로 변했습니다 마치 파충류의 그것처럼요. 다행이도 걸을 때는 별다른 페널티가 없지만 신발을 더 이상 신을 수 없습니다.
착용중인 신발을 파괴해버린다. 가끔씩 베기4의 추가공격을 한다.
다리 촉수
(Leg Tentacles)
조건: - 발전: - 상쇄: 푹신한 발바닥, 발굽, 커다란 갈고리 발톱 못생김: 4
당신의 다리가 6개의 촉수로 변이되었습니다. 땅에서의 속도가 20% 느려지지만 대신 발소리가 사라지며, 또 물속에서의 속도가 늘어납니다.
착용중인 신발을 파괴해버린다. 땅위에서의 속도를 20 깎고, 대신 물속에서의 속도를 60 올려준다. 또한 걸어다닐 때 발소리가 사라져서 좀비들이 걸음소리를 듣고 올 일이 없어지므로 잠입 플레이에 매우 유리해진다. 깨알같은 방수효과는 덤.
촉수 빨판
(Tentacle Bracing)
조건: 다리 촉수 발전: - 상쇄: 푹신한 발바닥, 발굽, 커다란 갈고리 발톱 못생김: 2
당신의 다리 촉수에 빨판이 생깁니다. 이 빨판 때문에 걸어다니는데 힘이 조금 더 들지만 한곳에 붙어있거나 머물기는 더욱 쉬워집니다.
발가락 뿌리
(Toe Roots)
조건: 코르크 피부 발전: 뿌리 상쇄: 다리 촉수, 발굽 못생김: 5
발가락이 꾸불꾸불하게 변했습니다, 그리고 당신은 왜 이런 이상한 물건을 발에 씌우고 있는지 의아해 합니다. 이런건 방해가 되니까 벗어버리세요.
뿌리
(Roots)
조건: 발가락 뿌리 발전: 뿌리 내리기 상쇄: 다리 촉수 못생김: 5
이제 몸에 새로 생긴 근계을 활용해볼 시간입니다. 만일 땅을 파는 것이 가능한 지형 위에서 가만히 멈춰있거나 가만히 서서하는 활동(책 읽기, 낚시, 기달리기, 등)을 한다면 뿌리를 사용하여 땅으로부터 영양분을 흡수합니다.
뿌리 내리기
(Rooter)
조건: 뿌리 발전: - 상쇄: 다리 촉수 못생김: 5
당신은 한걸음 발을 내딛을 때 마다 뿌리를 땅 속 깊이 박지 않는 것이 오히려 힘듭니다. 이제 땅을 파는 것이 가능한 지형 위에서 가만히 있지 않더라도 조금씩 영양분을 흡수합니다만 움직이는 속도가 느려집니다.
식물 관련 변이들이다. 발가락 뿌리는 발 방해도가 10 오를 뿐이지만 뿌리나 뿌리 내리기의 경우 땅이 파는 것이 불가능한 아스팔트 같은 곳을 제외한 모든 곳에서 아무것도 먹지 않더라도 그 타일 위에 있는 것만으로도 영양분을 흡수해서 배고픔 수치를 낮출 수가 있다! 뿌리 내리기의 경우 움직이던 안움직이던 영양분 흡수가 가능하지만 뿌리의 경우 가만히 서 있어야 한다 물론 움직이지 않는 한 다른 활동을 할 수 있다. 예를 들어서 게임을 한다거나, 책을 읽는다거나, 등. 주의할 점은 서서하는 활동에 물건 제작이나 건설 등은 포함되어 있지 않다. 제작자 말로는 이러한 활동을 하기 위해서는 한곳에 머물러 있더라도 계속 움직이기 때문이라고 한다.
로드러너
(Road-Runner)
조건: 빠른 발 발전: - 상쇄: 느림 못생김: -
당신의 다리가 매우 튼튼하고 빨라졌습니다. 이제 평평한곳에서 30% 더 빨리 달릴 수 있습니다.
발걸음이 매우 빨라져서 평지에서 발걸음이 30% 더 빨라진다. 조류 변이 카이팅의 핵심으로 아주 쾌적한 전투를 보장한다.
느림
(Ponderous)
조건: - 발전: 매우 느림 상쇄: 빠른 발 못생김: -
당신의 근육은 조금 느리게 움직입니다. 10% 느리게 달립니다.
매우 느림
(Very Ponderous)
조건: 느림 발전: 극히 느림 상쇄: 빠른 발 못생김: -
당신의 근육은 매우 느리게 움직입니다. 20% 느리게 달립니다.
극히 느림
(Extremely Ponderous)
조건: 매우 느림 발전: - 상쇄: 빠른 발 못생김: -
당신의 근육은 말도 안 되게 느리게 움직입니다. 30% 느리게 달립니다.
셋다 달리기 속도만 느려진다.

3.2.8. 꼬리 관련

짧은 꼬리
(Stubby Tail)
조건: - 발전: 긴 꼬리, 지느러미 꼬리, 쥐 꼬리, 두꺼운 꼬리, 랩터 꼬리 상쇄: - 못생김: 2
당신의 엉덩이에 토끼같이 뭉특하고 쓸모없는 꼬리가 하나 생깁니다.
설명대로 쓸모없는 꼬리가 하나 생긴다. 그리고 못생김 수치가 2 올라가는 건 덤.
지느러미 꼬리
(Tail Fin)
조건: 짧은 꼬리 발전: - 상쇄: 긴 꼬리, 랩터 꼬리, 두꺼운 꼬리 못생김: 2
몸에서 생선 꼬리가 돋아나서 수영하기 편해졌습니다.
수영할 때 힘수치에 비례해서 빨라진다.
두꺼운 꼬리
(Thick Tail)
조건: 짧은 꼬리 발전: 몽둥이 꼬리 상쇄: 긴 꼬리, 지느러미 꼬리, 랩터 꼬리 못생김: 2
길고 두꺼운, 마치 도마뱀같은 꼬리가 생겼습니다. 이 꼬리는 몸의 균형을 잡아주며 또 채찍처럼 적을 후려칠수 있습니다.
회피 능력을 올려주며 관통 8의 추가공격도 가능해진다.
몽둥이 꼬리
(Club Tail)
조건: 두꺼운 꼬리 발전: - 상쇄: 긴 꼬리, 지느러미 꼬리, 랩터 꼬리 못생김: 2
길고 끝이 둔기처럼 크고 몽둥이 꼬리가 생겼습니다. 이 꼬리는 몸의 균형을 잡을 때 전혀 도움을 주지 않지만 매우 강력한 타격 대미지를 주는 공격을 할 수 있습니다.
회피 스킬을 포기한 대신 추가 대미지에 올인한 꼬리. 오타인지 내부 데이터에는 관통 20의 추가공격을 한다고 되어있다. 근접공격을 안하면 쓸모가 없다.
랩터 꼬리
(Raptor Tail)
조건: 짧은 꼬리 발전: - 상쇄: 긴 꼬리, 지느러미 꼬리, 두꺼운 꼬리 못생김: 2
길고 조금 단단한, 마치 도마뱀과 비슷한 꼬리가 생겼습니다. 이 꼬리는 몸의 균형을 꽤 잘 잡아주지만 싸움에는 영 쓸모가 없습니다.
추가 공격능력은 없지만 회피능력을 조금 더 올려준다.
긴 꼬리
(Long Tail)
조건: 짧은 꼬리 발전: 솜털 꼬리, 소 꼬리, 쥐 꼬리, 침 달린 꼬리 상쇄: 지느러미 꼬리, 랩터 꼬리, 두꺼운 꼬리 못생김: 2
길고 우아한, 마치 고양이같은 꼬리가 생겼습니다. 이 꼬리는 몸의 균형을 잡아주어서 회피 능력을 향샹시켜줍니다.
회피레벨이 4 증가한다. 가장 무난한 꼬리 변이. 그나저나 우아하다면서 못생김 포인트가 2씩이나 올라간다.
쥐 꼬리
(Rat Tail)
조건: 짧은 꼬리, 혹은 긴 꼬리 발전: - 상쇄: 지느러미 꼬리, 랩터 꼬리, 두꺼운 꼬리 못생김: 4
길고 털이 없는, 마치 쥐같은 꼬리가 생겼습니다. 이 꼬리는 몸의 균형을 조금 잡아주지만 보기에는 영... 안 좋습니다.
긴 꼬리와 비슷하다, 오히려 못생김 포인트가 추가된다.
솜털 꼬리
(Fluffy Tail)
조건: 긴 꼬리 발전: - 상쇄: 지느러미 꼬리, 랩터 꼬리, 두꺼운 꼬리 못생김: -
길고 매우 푹신푹신한 털이 달린 꼬리가 생겼습니다. 이 꼬리는 몸의 균형을 매우 잘 잡아주며 회피 능력을 대폭 상승시켜 줍니다.
긴 꼬리의 상위호환. 꼬리 변이중 제일 좋은 변이. 못생김 포인트가 0, 즉 화술 페널티가 생기지 않으며, 추가 공격이 없는 대신 더욱 생존과 전투에 유리한 회피 스킬을 다른 꼬리들의 2배정도인 8씩이나 올려준다!
침 달린 꼬리
(Spiked Tail)
조건: 긴 꼬리 발전: - 상쇄: 지느러미 꼬리, 랩터 꼬리, 두꺼운 꼬리 못생김: 3
길고 끝이 매우 침 달린 꼬리가 생겼습니다, 전갈처럼요. 이 꼬리는 몸의 균형을 잡을 때 전혀 도움을 주지 않지만 매우 강력한 관통 대미지를 주는 공격을 할 수 있습니다.
회피 스킬을 포기한 대신 추가 관통 대미지에 올인한 꼬리. 관통20의 추가공격을 한다.
소 꼬리
(Cattle Tail)
조건: 긴 꼬리 발전: - 상쇄: 지느러미 꼬리, 랩터 꼬리, 두꺼운 꼬리 못생김: 2
길고 끝에 촘촘한 털이 있는 꼬리가 생겼습니다. 소처럼 휘둘러서 엉덩이에 붙은 먼지나 벌레를 쫓는 데는 탁월하지만 그외에는... 글쎄요.
진균이나 말벌의 공격을 회피할 확률이 생기기는 하지만 회피 스킬도 안 올려주고 그렇다고 추가 공격이 생기지도 않는 잉여 변이.

3.2.9. 날개 및 등 관련

작은 날개
(Wing Stubs)
조건: - 발전: 조류 날개, 박쥐 날개, 곤충 날개, 나비 날개 상쇄: 덩굴 못생김: 2
당신의 등에서 자그마한 한쌍의 날개가 생겼습니다. 마음대로 움직일수는 있지만 쓸모는 없습니다.
설명대로 쓸모가 없는 징검다리 변이.
조류 날개
(Bird Wings)
조건: 작은 날개 발전: - 상쇄: 박쥐 날개, 곤충 날개, 나비 날개 못생김: 2
몸에서 커다랗고 깃털달린 한쌍의 날개가 돋아났습니다. 당신은 날기에는 너무 무겁지만 대신 날개를 이용해서 떨어지는 속도를 조절할 수 있습니다.
조류 날개가 생긴다. 추락해도 피해를 받지 않는다
박쥐 날개
(Bat Wings)
조건: 작은 날개 발전: - 상쇄: 조류 날개, 곤충 날개, 나비 날개 못생김: 4
몸에서 커다랗고 가죽질인 한쌍의 날개가 돋아났습니다. 조금 움직일수 있지만 날기는 커녕 오히려 움직임을 방해합니다.
회피 스킬이 3 낮아진다 (...). 안 좋은 변이.
곤충 날개
(Insect Wings)
조건: 작은 날개 발전: - 상쇄: 조류 날개, 박쥐 날개, 나비 날개 못생김: 4
몸에서 커다랗고 반투명한 한쌍의 날개가 돋아났습니다. 당신이 걸을 때마다 윙윙 거리는 소리를 내며 더욱 더 빨리 이동할 수 있도록 도와줍니다.
벌래 종족의 특수 능력 변이. 사용하면 심한 피로감, 배고픔, 갈증 수치를 20 올리고 10턴간 발걸음 소음과 달리기 속도를 높여준다. 일종의 부스터 변이로 빨리 치고 빠져야 하는 곤충족의 스피드를 더욱 높여준다. 다만 고정 스폰이 아니라면 도망갈 때 소음을 듣고 여기저기서 좀비가 튀어나올 때가 있다.
나비 날개
(Butterfly Wings)
조건: 작은 날개 발전: - 상쇄: 조류 날개, 박쥐 날개, 곤충 날개 못생김: -2
몸에서 매우 커다랗고 아름다운 한쌍의 호화찬란한 날개가 돋아났습니다. 비록 날수는 없고 몸의 밸런스 또한 망가뜨립니다만 기분 전환와 사람들에게 관심을 받기에는 더할 나위 없이 좋습니다.
벌래 종족의 정화가 불가능한 임계 날개 변이.
못생김 수치를 낮춰주지만 그걸로 끝. 회피가 힘들어지고 결정적으로 상체 방해도가 10 증가하고 아무것도 입질 못한다. 정화 또한 불가능해서 생긴다면 쭉 달고 살아야 된다. 평생 가방도 방탄복도 못 입는 끔찍한 변이.
덩굴
(Vines)
조건: 코르크 피부, 혹은 나무껍질 발전: 덩굴 팔 상쇄: 작은 날개 못생김: 5
당신의 등과 어깨 주변에서 덩굴이 자라났습니다. 덩굴은 무겁고 움직일 때 불편함을 줍니다.
덩굴 팔
(Vine Limbs)
조건: 덩굴, 그리고 코르크 피부, 혹은 나무껍질 발전: 덩굴 발아 상쇄: 작은 날개 못생김: 5
당신의 이제 몸에있는 덩굴을 움직일수 있는 능력을 가졌습니다. 덩굴은 적을 후려치는 것에는 매우 효과적이지만 끊어지면 매우 고통스럽습니다.
덩굴 발아
(Vine Sprouter)
조건: 덩굴 팔, 그리고 코르크 피부, 혹은 나무껍질 발전: - 상쇄: 작은 날개 못생김: 6
이제 몸에 있는 덩굴들을 자유자재로 움직일수 있습니다. 또 오래되거나 다친 덩굴들을 고통없이 몸에서 떼어낼수도 있습니다.
그냥 덩굴은 상체 방해도만 10 오르는 잉여 변이지만 덩굴 팔부터 근접이나 맨손격투를 할 때 1~2번 정도 추가공격을 해준다. 또한 덩굴 발아까지 가면 방해도도 사라지고 배고픔과 목마름 수치를 10씩 낮추고 나뭇가지 하나를 생성할 수 있다.

3.2.10. 목소리 관련

거슬리는 목소리
(Growling Voice)
조건: - 발전: 으르렁거리는 목소리 상쇄: - 못생김: -
당신은 거칠고 살짝 으르렁대는 듯한 목소리를 가졌습니다. NPC들을 회유하는 게 어려워지지만 협박이 쉬워집니다.
NPC 관련이라... 별로 좋지 못한 변이.
으르렁거리는 목소리
(Snarling Voice)
조건: 거슬리는 목소리 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 위협적이고 거친, 마치 야수같은 목소리를 가졌습니다. NPC들을 회유하는 게 매우 어려워지지만 협박이 더욱 쉬워집니다.
거슬리는 목소리의 상휘호환이지만 단점도 강화된다.
쉭쉭거리는 목소리
(Hissing Voice)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
말할 때 목소리가 쉭쉭거립니다. 그다지 매력적이지는 못해서 사람들을 설득하기 힘들어 지지만 협박하기가 쉬워집니다.
설득의 성공률은 낮아지지만 협박의 성공률은 높아진다. 위와 같이 NPC를 대부분 끄니 잉여 특성이다.
고함치는 자
(Shouter)
조건: - 발전: 비명을 지르는 자 상쇄: - 못생김: -
당신은 종종 이유없이 고함을 내지릅니다.
비명을 지르는 자
(Screamer)
조건: 고함치는 자 발전: 울부짖는 자 상쇄: - 못생김: -
당신은 종종 주체할 수 없이 괴성을 지릅니다.
울부짖는 자
(Howler)
조건: 비명을 지르는 자 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 자주 본능적으로 날카롭게 울부짖습니다.
고함치는 자부터 울부짖는 자까지 세 가지 변이 모두 뜨기라도 한다면 어딜 가든 슈퍼스타된 것 마냥 엄청난 수의 좀비들이 소리를 듣고 단체로 반겨준다. 물론 울부짖는 자 쪽으로 올라갈 수록 소리를 질러대는 빈도 및 소리가 커진다.
잠잘 때도 주기적으로 울부짖기 때문에 캐릭터가 자다가 자기 자신의 울부짖는 자를 듣고 깬다. 따라서 비명을 지르는 자나 울부짖는 자가 있다면 캐릭터가 제대로 못자서 만성 피로에 시달린다(...). 막장플레이를 원하는 것이 아니면 절대로 피해야 할 변이들.

3.2.11. 냄새 관련

악취
(Smelly)
조건: 강한 체취 발전: 포유동물 페로몬, 곤충 페로몬 상쇄: - 못생김: 5
몸에서 심한 악취가 납니다. 야생동물 및 몬스터가 냄새를 감지할 확률이 매우 높아지며 사람들이 당신을 싫어합니다.
강한 체취 변이는 특성에서 얻을 수 있다. 물론 변이로도 얻어진다.
체취가 두배 강해져 몹들의 체취 추적 가능 범위가 넓어 진다 그리고 NPC와 대화할 때 페널티도 주어진다.
포유동물 페로몬
(Mammal Pheromones)
조건: 악취 발전: - 상쇄: 곤충 페로몬 못생김: -
몸에서 포유류들을 진정시키는 약한 페로몬을 분비합니다.
포유류 동물이 적대하거나 도망칠 가능성이 줄어든다.
곤충 페로몬
(Insect Pheromones)
조건: 악취 발전: - 상쇄: 포유동물 페로몬 못생김: -
몸에서 곤약한 수준의 페로몬을 생산해서, 곤충들의 친구인 것처럼 알도록 합니다. 곤충들이 공격해 올 가능성이 줄어듭니다.
곤충류 몬스터가 적대하거나 공격할 가능성이 많이 줄어든다.
개화
(Flowering)
조건: 코르크 피부, 나무껍질 + 잎 발전: - 상쇄: 강한 체취, 악취 못생김: -4
머리에서 여러 꽃들이 개화 되었습니다. 머리에서 피어나는 이 꽃들은 섬세하며 사람이 보기에는 매우 충격적이지만 매우 기분 좋은 향을 지녔습니다.
0.B에서 추가된 변이로, 식물 계열 임계변이다.
외모 관련 변이인 예쁜 외모~완벽한 아름다움을 제외했을 때 극히 드문 못생김 수치 감소 변이이다. 게다가 감소치도 예쁜 외모를 넘어서 아름다움 수준이다. 다만 NPC 관련이라 NPC 스폰을 켰거나 컨셉플레이를 하지 않는 이상 곤충이나 동물을 조금 우호적으로 만들어주는 페로몬 관련 변이보다 활용도가 낮다.

3.2.12. 몸, 몸통 관련

가벼운 뼈
(Light Bones)
조건: - 발전: 속이 빈 뼈 상쇄: - 못생김: -
당신의 뼈는 매우 가볍습니다. 움직임과 공격속도가 10% 빨라지지만, 지니고 다닐 수 있는 무게가 20% 줄어들고 타격공격에 더 큰 대미지를 받습니다.
속이 빈 뼈
(Hollow Bones)
조건: 가벼운 뼈 발전: - 상쇄: - 못생김: -
몸의 뼈가 마치 새처럼 거의 텅 비어버렸습니다. 몸이 매우 가벼워져서 20% 더 빨리 움직일수 있지만 뼈가 약해지는 바람에 소지 무게 한도가 40% 감소하고 타격에 의한 피해가 80% 상승합니다.
뼈의 조직구조가 새처럼 되어버려 몸무게가 가벼워진다. 가벼운 뼈/속이 빈 뼈 각각 캐릭터의 속도 전반이 20/40% 증가하지만 타격에 의한 피해가 40/80%(!!)씩이나 증가한다 또한 무게 한도가 20/40%씩 감소한다. 캐릭터의 옷을 가볍게 입히고 스피드 위주의 근접 회피 극강캐로 키운다면 꽤나 쓸만하다. 다만 맞으면 맞은 그대로 시체가 될 수 있으니 주의해야 한다.
튼튼함
(Durable)
조건: 강인함 발전: 격파불가 상쇄: 부실함 못생김: -
웬만한 공격에는 끄떡도 하지않는 튼튼함 몸을 지녔습니다. 몸의 모든 부위의 최대 HP가 30% 상승합니다.
격파불가
(Unbreakable)
조건: 튼튼함 발전: - 상쇄: 부실함 못생김: -
그 어떠한 일격도 당신을 꺾지 못할 것입니다! 몸의 모든 부위의 최대 HP가 40% 상승합니다.
튼튼함의 전 단계인 강인함은 특성으로도 얻을 수 있고 변이로도 얻을 수 있다.
나쁜 특성에 있는 허약함 시리즈의 정 반대 시리즈. 격파불가까지 진행이 되는 순간 캐릭터가 웬만한 일로는 죽지 않는다! 방어력을 어느 정도 갖추거나 파워아머를 입었다면 세기말 인간탱크가 되어볼 수도 있다! 캐릭터가 맞아도 쓰러지지 않아.
강건함
(Resilient)
조건: 커다람, 거대한 몸, 극한적 근력, 초인적 근력, 고통 중독자 발전: 단단함 상쇄: 부실함, 유리턱 못생김: -
평범한 인간이라면 생존 할 수 없는 심한 부상을 입어도 살아남을 수 있는 강건한 몸을 지녔습니다. 몸의 모든 부위의 최대 HP가 20% 상승합니다. 이 변이는 강인함, 튼튼함 등의 변이와 중복이 가능합니다.
단단함
(Solidly Built)
조건: 강건함 발전: 태애앵크 상쇄: 부실함, 유리턱 못생김: -
그 무엇도 두렵지 않습니다. 몸의 모든 부위의 최대 HP가 30% 상승합니다. 이 변이는 강인함, 튼튼함 등의 변이와 중복이 가능합니다.
태애앵크
(TAAANK)
조건: 단단함 발전: - 상쇄: 부실함, 유리턱 못생김: -
열등한 적들에게 공격을 받더라도 무시하고 계속 앞으로 나아갈 수 있는 강철같은 몸을 지녔습니다. 몸의 모든 부위의 최대 HP가 40% 상승합니다. 이 변이는 강인함, 튼튼함 등의 변이와 중복이 가능합니다.
0.B 버전에서 추가된 위의 강인함~격파불가 처럼 최대 hp를 뻥튀기 해주는 변이다. 다만 모든 종족이 아무런 조건없이 얻을 수 있었던 위의 강인함~격파불가 달리 조건이 있어서 소, 곰, Medical 종족처럼 소위 "탱커형" 종족 밖에 얻지 못한다.
다만 조건이 붙은 만큼 강인함~격파불가와 중복이 가능해서 격파불가 + 태애앵크 변이가 함께 있다면 옆에서 핵폭탄이라도 터지지 않는 이상 절대 죽을 일도 없을 뿐더러 팔다리가 부러지는 일도 포자에 감염되거나 맨몸으로 다수의 적과 교전하지 않는 이상 보기가 매우매우 힘들어진다. 그야말로 탱크가 따로 없다.
지방 축적
(Fat Deposits)
조건: 강함, 뛰어난 근력, 극한적 근력, 최고의 체력 발전: 동면 상쇄: - 못생김: 1
몸이 추가적인 지방을 축적하여 몸의 무게가 증가합니다. 덕분에 움직임이 조금 둔해지지만 수영이나 몸의 체온을 유지하는데 도움을 줍니다.
곰 관련 변이로 말그대로 캐릭터가 지방을 축적하여 뚱뚱해진다.
지방이 물에 잘뜨기 때문에(...) 수영이 쉬워지고, 지방이 체온을 유지시켜주기 대문에 추위를 버티는 것에 조금 도움이 되고, 타격 방어력이 1 올라간다. 그러나 지방 축적 변이는 이러한 것들을 보고 만드는 게 아니라 움직이기 불편하거나 불리한 계절을 넘어버릴 수 있게 되는 동면 변이를 보고 찍는다.
불편하게 커짐
(Inconveniently Large)
조건: 강함, 뛰어난 근력, 극한적 근력, 또는 초인적 근력 발전: 커다람, 기형적으로 커짐 상쇄: - 못생김: 1
당신의 몸이 눈에 띄게 커다랗게 변했습니다. 몸의 대부분이 근육이라 튼튼하지만, 대신 몸의 균형을 잡기가 힘들어지고 움직이기 불편해집니다.
커다람
(Large)
조건: (강함, 뛰어난 근력, 극한적 근력, 또는 초인적 근력) + 불편하게 커짐 발전: 기형적으로 커짐 상쇄: - 못생김: -
당신은 그 바위같이 거대하고 단단함에 대해서 자긍심을 느끼며 편히 움직일수 있습니다.
두 변이 모두 힘을 2 올려준다. 다만 불편하게 커짐은 못생겨지고 팔과 몸통의 불편함(encumbrance)를 10씩 올린다는 페널티가 있지만 커다람은 페널티 없이 힘 수치를 2 올려준다, 페널티 없이! 심지어 못생김 포인트도 없다!
기형적으로 커짐
(Freakishly Huge)
조건: (극한적 근력, 또는 초인적 근력) + (불편하게 커짐, 혹은 커다람) 발전: 거대한 몸 상쇄: - 못생김: 4
당신의 몸이 훨씬 더 커다랗게 변해져서 평균 인간사이즈의 차나 집에 들어가기가 힘들어집니다 또한 대부분의 옷을 입기가 힘들어집니다. 몸이 근육질이라 매우 튼튼하지만, 대신 몸을 움직이기가 매우 불편해집니다.
거대한 몸
(Huge)
조건: (극한적 근력, 혹은 초인적 근력) + 기형적으로 커짐 발전: - 상쇄: - 못생김: 3
당신의 심장과 호흡기능이 크고 근육질인 몸에 맞춰 튼튼하게 발달했습니다. 이제 한심스러운 인간들따위나 타고다니는 차는 필요 없습니다!
두 변이 모두 힘을 4 올려준다. 다만 기형적으로 커짐은 불편함이 올라가며 옷도 XL이 아니면 못입는 만만치 않은 페널티가 있다. 거대한 몸의 경우 불편함 페널티가 사라진다. 두 변이 모두 설명과는 다르게 차를 못타는 일은 없다.[0.E] 기형적으로 커짐 변이는 체력을 6 올려준다.
지하형 체구
(Subterranean Build)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: 2
당신의 몸이 좁고 불편한 땅속같은 장소에 맞추어 진화되었습니다. 키가 작아진대신 몸이 더욱 근육지고 커졌습니다.
지하생물 임계변이. 드워프마냥 몸에 근육이 더 생겨서 힘이 2 증가하지만 뚱뚱해지고 키가 작아져서 민첩성이 2 내려간다.
끈적함
(Slimy)
조건: - 발전: 끈적이는 손바닥, 점성 상쇄: 거미줄을 걷는 자 못생김: 6
온몸의 피부에서 스며나오는 점액으로 스쳐 지나가는 모든 길이 점액으로 뒤덥힙니다.
점성
(Viscous)
조건: 끈적함 발전: 무정형 상쇄: - 못생김: 8
피부에서 스며나오는 점액이 더욱 끈적거리고 걸쭉하게 변했습니다. 젖음 보너스를 크게 늘려줍니다.
무정형
(Amorphous Body)
조건: 점성 + (고무 같은 팔, 또는 끈적이는 손바닥) 발전: - 상쇄: - 못생김: 10
온몸의 피부와 살이 모두 젤처럼 변했습니다. 내장과 장기들이 몸속에서 이리저리 떠돌아다니며, 팔다리 또한 편안하게 흐물거리며 움직입니다.
끈적함은 지나가는 길에 점액을 남겨 자취를 남기며 큰 젖음 보너스를 주며 점성은 산성저항을 2 올려준다.
최종 변이형인 무정형은 소소하지만 타격방어력을 4 올려주고 슬라임 종족 변이만의 특징이라 할 수 있는 여러 변이들의 기본 형태가 되는 변이로, 이게 있어야만 슬라임족 특유의 병맛나는 변이들을 지닐 수 있다. 또한 무정형 변이는 정화가 불가능하므로 이게 생기면 변이나 정화제로 제거가 불가능하다.
단세포화
(Omnicellular)
조건: 분산 신경과학 + 분산된 감각 발전: - 상쇄: - 못생김: 10
당신의 몸은 필요에 따라 얼마든지 변할 수 있는 하나의 거대한 단세포 입니다.
슬라임 종족의 최종 진화라고 할 수 있는 변이. 무정형 변이를 얻는 걸로 언락되는 분산 신경과학 그리고 분산된 감각 변이가 필요하다.
다른 종족과 다르게 능력치 변화같은 건 없지만 대신 특수 능력으로 이 변이를 활성화 시키면 40정도의 배고픔과 갈증수치를 소비하고 우호적인 슬라임 하나를 만들어낼 수 있다. 세포라서 분열이 가능한 듯.
점박이
(Spots)
조건: - 발전: 염증 상쇄: - 못생김: 2
몸의 곳곳에 있는 피부가 울긋불긋해졌습니다.
염증
(Sores)
조건: 점박이 발전: - 상쇄: - 못생김: 6
몸의 곳곳에 진물이 떨어지는 고통스러운 염증이 생깁니다. 이 염증은 환기가 안 되는 부위에 더욱 더 많이 생깁니다.
점박이는 아무런 효과가 없지만 이게 염증으로 발전하면 옷을 입은 곳의 고통수치가 수직상승한다. 그러므로 옷을 벗고 다녀야 한다... 누디스트 비치?
거미줄을 걷는 자
(Web Walker)
조건: - 발전: 거미줄을 짜는 자 상쇄: 끈적함 못생김: -
몸에서 거미줄이 달라붙는 것을 방지하는 화약물질을 발산합니다.
거미줄을 짜는 자
(Web Spinner)
조건: 거미줄을 걷는 자 발전: 거미줄을 만드는 자 상쇄: 끈적함 못생김: -
당신은 이제 몸에서 거미줄을 생산합니다. 다만 제어가 되지않아 다니는곳 마다 거미줄을 남기며 다닙니다.
거미줄을 만드는 자
(Web Weaver)
조건: 거미줄을 짜는 자 발전: - 상쇄: 끈적함 못생김: -
당신의 몸속에 거미줄 생산을 제어하는 장기가 생겨났습니다. 이제 가만히 서서 거미줄을 만들거나 강화시킬수 있습니다.
거미줄 관련 변이들이다.
거미줄을 걷는 자는 거미줄 위를 걸어다닐수 있게 해준다. 따라서 거미줄위에 올라가더라도 스피드 페널티를 받지 않고, 타일에서 거미줄이 사라지지도 않는다. 거미줄을 짜는 자는 걸어다닐때 마다 랜덤으로 거미줄을 캐릭터가 서있는 타일에 하나 생성한다. 거미줄을 만드는 자의 경우 해당 변이를 활성화 시키면 허기와 목마름 8을 써서 캐릭터가 서 있는 자리에 만들수 있도록 해준다.
거미줄 다이버
(Web Diver)
조건: 거미줄을 만드는 자 발전: - 상쇄: - 못생김: -
몸에서 만들어 내는 거미줄이 당신의 몸무게를 견딜수 있을만큼 튼튼해집니다. 이제 이 거미줄을 사용하여 가파른 지형이나 절벽등에 거미줄을 사용하여 안전히 내려갈 수 있습니다.
거미줄 밧줄
(Rope Webs)
조건: 거미줄을 만드는 자 발전: - 상쇄: - 못생김: -
이렇게 좋은 거미줄을 만들어내는 실돌기가 있는데 누가 밧줄따위를 씁니까!? 사용하면 긴 밧줄 하나를 만듭니다.
거미줄 다이버는 낙사나 높은곳에서 떨어져서 피해를 입는 걸 방지해준다.
거미줄 밧줄의 경우 허기와 목마름 30을 필요로 한다.
독 생성
(Venomous)
조건: 독 저항성 발전: 맹독 생성 상쇄: - 못생김: -
몸의 채액이 독성화됩니다. 만일 베기 혹은 찌르기 공격을 받을경우 적을 일정 확률로 독에 중독시킵니다.
맹독 생성
(Strongly Venomous)
조건: 독 생성 발전: - 상쇄: - 못생김: -
몸의 독성이 매우 강화되었습니다. 몸을 이용한 물기 혹은 베기/찌르기 공격을 하면 일정 확률로 적에게 독을 주입시킬수가 있습니다.
설명에도 적혀있듯이 몸을 이용해야 독이 주입되기 때문에 무기를 들고 싸우면 효과를 볼 수 없다. 그리고 두 변이 모두 찌르기나 베기 공격을 받았을 경우 적을 일정 확률로 독에 중독시킨다.
저 방사성
(Minor Radioactivity)
조건: - 발전: 방사성 상쇄: - 못생김: -
몸에서 약한 방사능이 흘러나옵니다! 흘러나오는 방사능의 일부는 몸에 흡수가 되며 나머지는 주변을 오염시킵니다.
방사성
(Radioactivity)
조건: 저 방사성 발전: 고 방사성 상쇄: - 못생김: -
몸이 방사능에 오염이 되었습니다! 몸에서 흘러나오는 방사능의 일부는 다시 몸에 흡수가 되며 나머지는 주변을 오염시킵니다.
고 방사성
(Severe Radioactivity)
조건: 방사성 발전: - 상쇄: - 못생김: -
몸이 방사능에 심각하게 오염이 되었습니다! 당신이 지나는곳은 모두 방사능에 오염이 되며 뿜어져 나오는 방사능의 일부를 몸이 흡수합니다!
저 방사성부터 고 방사성까지 모두 방사능에 면역이 되는 게 아니다!!. 즉 뿜어져 나오는 방사능을 자기 자신도 흡수하는 것. 방사능 농도는 대략 100부터 고통수치가 수직상승하고 200 이후로는 온몸에 대미지를 입고 몸이 일정확률로 혼자서 변이한다. 문제는 방사능 수치를 내려주는 프러시안 블루 정제는 희귀하고 방사능 제염 시스템은 그보다 더 보기 힘들다는 거. 그러므로 만일 캐릭터가 고 방사성까지 변이가 된다면 사형선고나 다름없다. 방사선 복사로 몸이 따뜻해지는지 걸어다니는 원자력 전지 보온 효과가 붙어있다.
유전적 불안정
(Genetically Unstable)
조건: - 발전: 유전적 혼돈 상쇄: - 못생김: -
당신의 유전자가 손상됐습니다! DNA가 매우 불안정해져서 수시로 변이를 합니다.
유전적 혼돈
(Genetic Chaos)
조건: 유전적 불안정 + 변이중독 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신이 간섭하거나 자각하지 않더라도 당신의 몸은 매우 빠른 속도로 변해 갑니다.
뮤타젠이 없어도 수시로 변이를 한다. 정신 분열에 버금가는 막장 변이들.
내산성
(Acidproof)
조건: - 발전: 산성 혈액 상쇄: - 못생김: -
변이로 인해 산성 피해에 대한 저항성이 생겼습니다.
산성 혈액
(Acidproof)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
신체가 놀라운 방어기제를 구축했습니다. 피를 흘릴 때 일반적인 피 대신 강분자산(strong molecular acid) 피를 흘리게 되었으며, 이는 당신에게 덤빌 정도로 어리석은 녀석들에게 피해를 입힐 것입니다.

3.2.13. 음식 및 소화 관련

신속한 신진대사
(Rapid Metabolism)
조건: 빠른 신진대사, 피로감 발전: - 상쇄: 소식 체질, 열기 의존증, 빠른 회복, 약화, 적은 수면 못생김: -
신진대사가 빨라져서 음식을 더 많이 먹어야 하지만 몸의 회복속도도 덩달아 빨라집니다.
0.B 버전에서 등장한 소화관련 변이. 대략 1.5배 정도 많이 먹는 대신 잠을 잘 때 회복력이 많아진다. 대사과다증만큼의 회복력은 없지만 무엇보다 덜 먹고 효과 또한 괜찮은 편. 다만 이 변이를 얻으면 포기해야 하는 좋은 변이가 몇몇 있기에 선뜻 얻기에는 조금 망설어지는 변이다.
매우 빠른 신진대사
(Very Fast Metabolism)
조건: 빠른 신진대사 발전: 극한의 신진대사 상쇄: 소식 체질, 열기 의존증 못생김: -
음식의 소화가 빨라서 배가 매우 자주 고픕니다. 다른 사람들의 약 2배정도 더 먹습니다.
극한의 신진대사
(Extreme Metabolism)
조건: 매우 빠른 신진대사 발전: - 상쇄: 소식 체질, 열기 의존증 못생김: -
몸의 칼로리가 마치 불붙은 가솔린마냥 소비됩니다. 다른 사람들의 약 3배정도 더 먹습니다.
빠른 신진대사는 특성에서 얻을 수 있다. 사실 이 변이들 모두 대사과다증을 위한 변이지 많이 먹는 걸 보고 만드는 변이가 아니다.
대사과다증
(Hyper-Metabolism)
조건: 극한의 신진대사 발전: - 상쇄: 소식 체질, 열기 의존증 못생김: -
몸의 신진대사가 매우 빨라서 먹은 음식이 몸에서 곧바로 새로운 세포로 재탄생합니다. 만일 배부름 상태에서 음식을 더 먹으면 더 먹은 만큼 몸이 바로 회복이 됩니다.
음식을 마치 포션처럼 들이킬수 있다. 다만 극단적 신진대사는 그대로 남아 있기 때문에 배가 매우 자주 고파진다는 게 단점. 물론 변이 도박으로 대사과다증은 남고 극한의 신진대사가 사라질 수도 있지만 그 반대가 될 확률이 더욱 더 높다.
모래주머니
(Gizzard)
조건: (부리, 딱따구리 부리, 벌새 부리) + 소식 체질 발전: - 상쇄: 미식가 못생김: -
이제 음식을 조금만 먹어도 배가 금방 찹니다. 다만 소화도 빨리 됩니다.
0.B 버전에서 생긴 새 관련 변이다.
음식을 조금씩 자주 먹어야되는 변이. 다만 카타클리즘에서는 음식이 시간이 지나면 썩기 때문에 음식을 한번에 많이 얻는 건 가능해도 안정적이게 지속적으로 음식을 구하기가 매우 힘들다. 따라서 이 변이가 생긴다면 오래 보관할 수 있는 음식을 만들어야 되지만 대채로 오래 보관할 수 있는 음식을 채워주는 배고픔 수치가 적어서 할 수 없이 여기저기 자주 탐험을 다니면서 사냥을 자주 해줘야 한다. 따라서 생기면 생활이 매우 고달파지는 변이 이므로 편하게 카타클리즘을 즐기고 싶다면 피하는 게 좋다.
사실 0.A버전에서 소식 체질만 있던 새 종족은 사냥을 자주 할 필요도 없었고, 하더라도 새 종족의 특성을 활용하여 안전히 멀리서 저격만을 주로 했기에 매우 안정적인 플레이가 가능했었다. 따라서 게임이 너무 쉬워지는 걸 방지하는 차원에서 나온 변이다.
심한 갈증
(Very Thirsty)
조건: 고도 갈증 발전: 극한의 갈증 상쇄: - 못생김: -
물이 벌써 다 떨어졌다네요? 당신은 물이 다른사람에 비해 2배 더 많이 필요합니다.
극한의 갈증
(Extremely Thirsty)
조건: 심한 갈증 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신의 몸은 수분이 심각하게 빨리 빠져나갑니다. 몸의 적절한 수분량을 유지하기 위해서는 다른사람에 비해 물이 3배정도 더 많이 필요합니다.
고도 갈증은 특성에서 얻을 수 있다. 물고기 관련 변이. 위의 배고픔 관련 변이와 달리 페널티만 있고 주는 건 아무것도 없다... 완벽한 잉여 변이.
육식동물
(Carnivore)
조건: - 발전: - 상쇄: 육류 거부, 초식동물 못생김: -
몸에서 과일 및 채소를 소화시키는 기관이 퇴화해버렸습니다.
소화기관이 퇴화하여 고기를 제외한 모든 것을 먹을 수 없게 된다(...). 다만 이걸 찍는 경우는 바로 이 변이로 인해 해금되는 최하위 청소자 변이때문
최하위 청소자
(Saprovore)
조건: 육식동물 발전: - 상쇄: 육류 거부, 초식동물 못생김: -
소화기관이 상한 음식을 문제없이 소화할 수 있도록 변화했습니다. 이제 상한음식을 페널티없이 먹을 수 있게됩니다, 뭐 영양분은 조금 줄어들지만요.
길가다 보이는 상한음식을 먹을 수 있게 된다! 그리고 상한음식의 맛에 대한 페널티 조금 사라진다! 조금만 지나면 상한음식만 있는 카타클리즘에서 모든 음식을 활용할 수 있도록 해주는 좋은 변이. 다만 이거 생겼다고 육식동물 변이가 사라지는 건 아니기에 야채는 여전히 먹지 못한다. 변이 도박을 하다 운좋게 최하위 청소자는 남고 육식동물이 사라지면 이제 굶는 일은 없어진다... 그리고 솔직히 육식동물변이가 있어도 웬만하면 굶지 않는다.
만일 식인 특성이 있다면 지나가다 보이는 썩은 시체를 주워먹고 다닌다면 굶을일도 없고 의욕도 만땅인체로 다닐수 있다.
알코올 신진대사
(Alcohol Metabolism)
조건: 약물 저항성, 최하위 청소자 + 초월적 창자) 발전: - 상쇄: 육류 거부, 초식동물 못생김: -
술이라고요? 뭐, 어때요 배만 채운다면 됐지. 당신은 이제 술을 음식으로써 섭취가 가능합니다.
술을 먹으면 배고픔이 사라진다. 또한 이 변이는 술을 마셔도 캐릭터가 취하지 않게 된다. 따라서 이 변이가 있다면 알콜을 마셔서 전력을 채우는 에탄올 반응기 바이오닉과 잘맞는다.
초식동물
(Herbivore)
조건: - 발전: - 상쇄: 육식동물, 최하위 청소자, 과일을 싫어함, 야채를 싫어함 못생김: -
몸에서 고기를 소화하는 기관이 퇴화해버렸습니다. 고기를 먹을 수는 있지만 속이 안 좋아지며 토할 수도 있습니다. 고기를 어찌어찌 먹는다 해도 영양분을 얼마 얻지 못합니다.
야채랑 과일 찾기가 고기 찾기보다 힘든 카타클리즘에서는 있으면 게임플레이가 매우 빡세지는 막장 변이지만 이 변이 이후에 뜨는 되새김동물이나 방목가축이 있기에 지금 당장보다는 나중을 위해 만드는 변이.
되새김동물
(Ruminant)
조건: 초식동물 발전: 방목가축 상쇄: 야채 거부, 과일 거부, 육식동물 못생김: -
소화기관이 이제 섬유소를 비롯한 다른 여러가지 식물성 물질을 소화할 수 있게됩니다. 들판에 있는 덤불도 그위에 가서 E를 누르면 섭취가 가능합니다.
방목가축
(Grazer)
조건: 되새김동물 발전: - 상쇄: 육식동물, 최하위 청소자 못생김: -
소화기관이 여러가지 식물을 소화할 수 있도록 변화했습니다. 들판에 있는 덤불뿐만이 아니라 풀도 섭취가 가능합니다.
카타클리즘 맵의 들판과 숲속에 있는 엄청난 양의 덤불들과 초원을 귀중한 식량자원으로 만들어주는 변이. 이 두 변이중 하나만 생기면 널려있는 덤불이나 풀 타일 위에서 E를 누르면 섭취가 가능하다. 따라서 무슨 일이 있던 간에 지하에 틀어박혀 살지 않는 이상 굶어죽지는 않는다. 다만 최하위 청소자와 비슷하게 초식동물 변이가 사라지는 건 아니므로 고기는 여전히 먹지 못한다.
부생 생물
(Saprophage)
조건: 뿌리 + 잎 발전: 엽록소 형성 상쇄: 초식동물, 육식동물 못생김: 9
당신은 입으로 음식을 먹기보다는 뿌리를 이용하여 음식에서 영양분을 직접 흡수하는 걸 선호합니다. 물론 필요하다면 입으로도 먹을 수 있지만 이왕 먹을 거면 신선한 것 보다 약간 썩힌 게 입에 더 맞습니다.
엽록소 형성
(Chloromorphosis)
조건: (뿌리, 또는 뿌리 내리기) + 부생 생물 발전: - 상쇄: 푹신한 발바닥, 다리 촉수, 발굽, 갈고리 발톱, 강한 체취 못생김: 1
당신은 튼튼한 뿌리도 있고 몸의 피부세포 하나하나에 엽록소가 가득 합니다. 땅을 파는 게 가능한 땅 위에서 잠을 자고나면 배고픔 수치가 사라집니다.
식물 관련 임계 변이. 부생 생물 변이는 여러모로 사용하기 불편하지만 썩은 음식을 뿌리를 이용해 페널티 없이 섭취가 가능하다.
여기서 발전하는 엽록소 형성 변이는 잠만 자면 배고픔 수치가 사라지는, 그야말로 먹을 필요 자체를 없애주는 미친 효과는 지니고 있어서 물만 마시고 살 수 있다. 엽록소 형성 변이는 정화가 불가능하다. 다만 엽록소 형성은 소소하게 발 방해도를 10 올린다.
메스꺼움
(Nausea)
조건: 약한 위장 발전: 구역질, 초월적 창자 상쇄: 강한 위장 못생김: -
당신은 선천적으로 속이 좋지 않아서 식중독이나 취했을 때 토할 확률이 올라갑니다.
구역질
(Vomitous)
조건: 메스꺼움 발전: 초월적 창자 상쇄: 강한 위장 못생김: -
당신은 소화기관에 심각한 장애가 있습니다. 아프거나 취하지 않아도 토를 자주 합니다.
토하는 건 매우 짜증나고 초반에 생겼다면 죽을 확률이 솟구치는 증세다.
특이하게도 메스꺼움과 구역질은 분명 소화기관이 문제가 있는 거지만 둘 다 초월적 창자로 변이가 가능하다. 다만 초월적 창자를 얻고 싶다면 이 변이 말고 다른 특성이나 변이로도 충분히 얻을 수 있으니 이거 얻고 고생하지 말자. 또한 초월적 창자를 얻어도 이 변이는 사라지지 않으므로 게임을 쉽게 풀어나가고 싶다면 절대로 피해야 하는 변이. 그리고 왜 있는지 모르겠지만 원할 때 토를 할 수 있다.
초월적 창자
(Intestinal Fortitude)
조건: (독 저항성, 독 생성, 메스꺼움, 혹은 구역질) + (최하위 청소자, 혹은 약물 저항성) 발전: 죽음을 먹는 자 상쇄: - 못생김: -
소화기관이 대부분의 독성 물질을 소화할 수 있도록 변화했습니다.
좀비를 도살해서 얻은 고기를 먹어도 어느 정도 소화할 수 있어 진다. 다만 어느 정도일뿐 종종 좀비 고기를 먹었는대 독에 중독되는 경우가 가끔 있다.
죽음을 먹는 자
(Eater Of The Dead)
조건: 초월적 창자 발전: - 상쇄: - 못생김: -
이미 죽어버린지 오래된 좀비 사체도 살아남기 위해서는 먹을 수 있습니다... 뭐 맛은 없을지 몰라도요.
이친구들이 아니다카타클리즘 세계 안에서 가장 얻기 쉬운 좀비 고기를 페널티 없이 먹을 수 있게 된다! 다만 썩은 좀비 고기는 소화가 잘 안 되니 웬만하면 싱싱한(?) 좀비 고기를 먹자.

3.2.14. 빛 관련

창백한 피부
(Pale Skin)
조건: - 발전: 알비노 상쇄: - 못생김: 1
피부가 꽤나 창백해졌습니다.
아무런 효과가 없다. 못생겨지는 거 빼고.
광 민감증
(Light Sensitive)
조건: 창백한 피부, 혹은 알비노 발전: 심한 광 민감증 상쇄: 태양광 의존증 못생김: -
햇빛이 따갑고 불편해졌습니다.
맑은 날 밖에 있으면 모든 스탯이 1씩 감소한다.
심한 광 민감증
(Very Light Sensitive)
조건: 광 민감증 발전: 동굴성 생물 상쇄: 태양광 의존증 못생김: -
햇빛이 더욱 따갑고 불편해졌습니다.
맑은 날 밖에 있으면 모든 스탯이 2씩 감소하고, 해가 떠있지 않더라도 밖에 나가면 모든 스탯이 1씩 감소한다.
동굴성 생물
(Troglobite)
조건: 심한 광 민감증 발전: - 상쇄: 태양광 의존증 못생김: -
햇빛이 엄청나게 따갑고 불편해졌습니다.
맑은 날 밖에 있으면 모든 스탯이 매우 큰폭으로 감소하고, 해가 떠있지 않더라도 모든 스탯이 크게 감소한다.
태양광 민감증
(Solar Sensitivity)
조건: (심한 광 민감증, 혹은 동굴성 생물) + 알비노 발전: - 상쇄: 태양광 의존증 못생김: -
당신의 피부는 햇빛같은 자외선을 감당하지 못합니다! 자외선에 노출될경우 심각한 화상을 입습니다.
이 변이를 가지고 해가 떠있을 때 밖에 나가면 별로 좋지 못하다.
태양광 의존증
(Sunlight Dependent)
조건: - 발전: - 상쇄: 광 민감증, 태양광 의존증, 동굴성 생물 못생김: -
햇빛에 노출되어 있으면 몸이 푸근해지며 마음이 편해집니다. 다만 해를 보지 못하는 그림자 뒤나 흐린 날에는 스피드가 5% 낮아지며, 햇빛이 완벽히 차단된 곳에서는 10%까지 떨어집니다.
해 뜨는 날이 많지 않은 카타클리즘에서는 별로 좋지 못한 변이.

3.2.15. 온도 관련

열기 의존증
(Heat Dependent)
조건: - 발전: 심한 열기 의존증 상쇄: 빠른 신진대사 못생김: -
당신의 근육이 열에 민감하게 되었습니다. 이제 화씨 65(섭씨 18.3)도에서 5도씩 낮아질때마다 1%씩 느려집니다.
심한 열기 의존증
(Very Heat Dependent)
조건: 열기 의존증 발전: 냉혈동물화 상쇄: 빠른 신진대사 못생김: -
당신의 근육이 매우 열에 민감하게 되었습니다. 이제 화씨 65(섭씨 18.3)도에서 3도씩 낮아질때마다 1%씩 느려집니다.
냉혈동물화
(Cold Blooded)
조건: 심한 열기 의존증 발전: 변온 동물 상쇄: 빠른 신진대사 못생김: -
당신은 냉혈동물화가 되어서 열이 있어야지만 움직일수 있습니다. 이제 화씨 65(섭씨 18.3)도에서 2도씩 낮아질때마다 1%씩 느려집니다.
심한 열기 의존증까지는 달리 해당 종족 관련 변이가 없어도 찍을 수 있다. 물론 페널티만 있는 걸 찍을 사람을 없겠지만...
변온 동물
(Ectothermic)
조건: 냉혈동물화 발전: - 상쇄: 빠른 신진대사 못생김: -
당신은 이제 영구히 열이 있어야지만 활동이 가능한 변온 동물이 됩니다. 이제 화씨 65(섭씨 18.3)도에서 2도씩 낮아지거나 올라갈때 1%씩 느려지거나 빨라집니다.
캐릭터가 영구적으로 변온동물이 되어버려 정화제를 퍼마신다고 해도 절대로 사라지지 않는다.

3.2.16. 능력치 관련

강함
(Strong)
조건: - 발전: 뛰어난 근력 상쇄: - 못생김: -
근육이 조금 강해졌습니다. 힘 +1
뛰어난 근력
(Very Strong)
조건: 강함 발전: 극한적 근력, 최고의 체력 상쇄: - 못생김: -
근육이 꽤 강해졌습니다. 힘 +2
게임 설정상 인간으로써는 뛰어난 근력 변이까지가 한계이고 그 이상 변이한다면 인간이 아닌 다른 무언가로 취급된다. 물론 그에 따른 페널티나 달라지는 건 없다... 그냥 개인 만족.
따라서 뛰어난 근력까지는 별다른 종족 관련 변이 없이 찍을 수 있지만 극한적 근력부터는 해당 종족관련 변이가 필요하다.
극한적 근력
(Extremely Strong)
조건: 뛰어난 근력 발전: 초인적 근력 상쇄: - 못생김: 2
근육이 매우 강해졌습니다. 힘 +4.
초인적 근력
(Insanely Strong)
조건: 극한적 근력 발전: - 상쇄: - 못생김: -
근육이 엄청나게 강화되었습니다. 힘 +7.
소나 곰쪽 관련 변이들이다.
최고의 체력
(Prime Strength)
조건: 뛰어난 근력 발전: - 상쇄: - 못생김: -
근육이 매우 완벽한 모습으로 발달했습니다.
신인류인 Alpha쪽 관련 변이다.
기본 힘 수치와 16의 차를 반으로 나누고, 거기에 2를 더한 값만큼 힘을 올려준다. 나눈 값이 소수면 반올림하고, 기본 힘이 16 이상이면 2만 더해준다. 자세한 내용은 종족 문단을 보면 된다.
이 변이는 초인적 근력 변이에서 넘어오는 것이 아닌 뛰어난 근력 변이에서 변이하는 것이다.
민첩성
(Dextrous)
조건: - 발전: 뛰어난 민첩성, 최고의 민첩성 상쇄: - 못생김: -
당신은 조금 날렵해졌습니다. 민첩성 +1.
뛰어난 민첩성
(Very Dextrous)
조건: 민첩성 발전: 극한적 민첩성 상쇄: - 못생김: -
당신은 꽤 날렵해졌습니다. 민첩성 +2.
이 다음 단계인 극한적 민첩성부터 게임 스크립트상 인간의 범위를 벗어난 다른 무언가로 취급된다. 따라서 뛰어난 민첩성까지는 별다른 종족 관련 변이 없이 찍을 수 있지만 이 이상가려면 해당 종족관련 변이가 필요하다.
극한적 민첩성
(Extremely Dextrous)
조건: 뛰어난 민첩성 발전: 초인적 민첩성 상쇄: - 못생김: -
당신은 매우 날렵하고 빨라졌습니다. 민첩성 +4.
초인적 민첩성
(Insanely Dextrous)
조건: 극한적 민첩성 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 그 어느때 보다도 민첩하고 빨라졌습니다. 민첩성 +7.
새나 두족류 쪽 관련 변이들이다.
최고의 민첩성
(Prime Dexterity)
조건: 민첩성 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신의 몸은 어떤한 상황에서도 매우 완벽히 반응합니다.
인류를 초월한 신인류(Alpha)관련 변이다.
기본 민첩 수치와 16의 차를 반으로 나누고, 거기에 2를 더한 값만큼 민첩을 올려준다. 나눈 값이 소수면 반올림하고, 기본 민첩이 16 이상이면 2만 더해준다. 자세한 내용은 종족 문단을 보면 된다.
이 변이는 초인적 민첩성 변이에서 넘어오는 것이 아닌 민첩성 변이에서 변이하는 것이다.
지능
(Smart)
조건: - 발전: 뛰어난 지능, 최고의 지능, 지능 상쇄: - 못생김: -
당신은 조금 똑똑해졌습니다. 지능 +1.
뛰어난 지능
(Very Smart)
조건: 지능 발전: 극한적 지능 상쇄: - 못생김: -
당신은 꽤 똑똑해졌습니다. 지능 +2.
지능 부터 뛰어난 지능 까지는 인간으로써 종족 변화 없이 얻을 수 있지만 극한적 지능 부터는 캐릭터의 종족이 변화하며 못생김 포인트가 깨알같이 오른다. 따라서 뛰어난 지능까지는 별다른 종족 관련 변이 없이 찍을 수 있지만 극한적 지능부터는 해당 종족관련 변이가 필요하다.
극한적 지능
(Extremely Smart)
조건: 뛰어난 지능 발전: 초인적 지능 상쇄: - 못생김: 1
머리가 매우 잘 돌아가며 머리가 조금 커진것 같습니다. 지능 +4.
초인적 지능
(Insanely Smart)
조건: 극한적 지능 발전: - 상쇄: - 못생김: 3
머리가 훨씬 잘 돌아가며 머리가 꽤 커진것 같습니다. 지능 +7.
두족류나 슬라임 관련 변이들이다.
지능이 늘어나지만 그 대신 머리가 조금 커지면서 못생겨진다.
최고의 지능
(Prime Intelligence)
조건: 지능 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 거의 모든 걸 보는 즉시 최소한의 노력으로 매우 완벽히 그 개념과 작동원리를 이해할 수 있습니다.
인류를 초월한 신인류(Alpha)관련 변이다.
기본 지능 수치와 16의 차를 반으로 나누고, 거기에 2를 더한 값만큼 지능을 올려준다. 나눈 값이 소수면 반올림하고, 기본 지능이 16 이상이면 2만 더해준다. 자세한 내용은 종족 문단을 보면 된다.
이 변이는 초인적 지능 변이에서 넘어오는 것이 아닌 지능 변이에서 변이하는 것이다.
분산 신경과학
(Distributed Neurology)
조건: 지능 + 무정형 발전: 단세포화 상쇄: - 못생김: 10
당신의 뇌가 인간의 상상력을 초월한 형태로 발달되었습니다. 이제 이들에게 "그레이 구 (Grey Goo)"의 참된 의미를 알려줘야 할 때가 왔습니다!
슬라임 종족의 임계변이로 정화가 불가능하다. 설명에서 말하는 그레이 구는 가상의 지구 종말 시나리오의 이름 중 하나이며 대략 자가복제 및 증식이 가능한 나노로봇이 지구의 모든 걸 먹어치우며 무한히 증식하다 끝에는 지구가 멸망한다는 시나리오다. 확실히 단세포화 변이 이후에는 슬라임 종족은 자가증식이 가능하니 카타클리즘 내에서 실행해 볼 수도 있다. 몸 전체의 타격 방어력을 3 깎는다.
지각력
(Perceptive)
조건: - 발전: 뛰어난 지각력 상쇄: - 못생김: -
감각이 조금 더 날카로워진것 같습니다. 지각 +1.
뛰어난 지각력
(Very Perceptive)
조건: 지각력 발전: 극한적 지각력 상쇄: - 못생김: -
감각이 꽤 날카로워진것 같습니다. 지각 +2.
여기도 이 위의 다른 능력들과 비슷하게 뛰어난 지각력이 인간으로서의 최대치고 그 이상은 인간이 아닌 다른 종족의 영역이다. 그러므로 캐릭터가 극한적 지각력 까지 얻었다면 그 캐릭터는 아마 이미 인간이 아닌 다른 종족(새일 가능성이 높다)일수 있다. 즉 뛰어난 지각력까지는 별다른 종족 관련 변이 없이 찍을 수 있지만 극한적 지각력부터는 해당 종족관련 변이가 필요하다.
극한적 지각력
(Extremely Perceptive)
조건: 뛰어난 지각력 발전: 초인적 지각력 상쇄: - 못생김: -
감각이 매우 날카로워진것 같습니다. 지각 +4.
초인적 지각력
(Insanely Perceptive)
조건: 극한적 지각력 발전: - 상쇄: - 못생김: -
전에는 상상도 못했던 것들을 느낄수가 있습니다. 지각 +7.
새 관련 변이들이다.
최고의 지각력
(Prime Perception)
조건: 뛰어난 지각력 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신의 감각은 매우 예리하여 주변 상황을 매우 완벽하게 알아낼수 있습니다.
인류를 초월한 신인류(Alpha)관련 변이다.
기본 지각력 수치와 16의 차를 반으로 나누고, 거기에 2를 더한 값만큼 지각력을 올려준다. 나눈 값이 소수면 반올림하고, 기본 지각력이 16 이상이면 2만 더해준다. 자세한 내용은 종족 문단을 보면 된다.
이 변이는 초인적 지각력 변이에서 넘어오는 것이 아닌 뛰어난 지각력 변이에서 변이하는 것이다.
감각 분해
(Sensory Disintegration)
조건: 지각력 + 무정형 발전: 분산된 감각 상쇄: - 못생김: 10
당신의 감각 기관들이 뒤죽박죽 섞여서 온몸으로 퍼졌습니다. 눈이 몸에서 나왔다가 들어가고, 여러 형태의 "귀"가 몸 안 이곳저곳을 떠돌아다니며, 맛과 냄새는 통제가 불가능할 수준입니다. 정말이지 혼란스럽고 끔찍한 세계입니다. 우웩.
분산된 감각
(Distributed Senses)
조건: 감각 분해 + 무정형 발전: - 상쇄: - 못생김: 10
당신은 이제 자신의 여러 감각 기관들을 자유자재로 꺼내거나 빼면서 사용이 가능합니다. 또한 다른 열등한 존재들은 꼼짝 못할 충격도 무시할 수 있습니다.
슬라임 종족의 정화가 불가능한 임계 변이들이다.
감각 분해는 수시로 캐릭터가 토를 하게 되는 페널티 밖에 없는 변이지만 분산된 감각까지 발전하면 페널티는 사라지고 시끄러운 소리에 의해 귀를 잠시 먹거나 햇빛 혹은 플래시 뱅에 의해서 눈이 잠시 멀거나 부시게 되는 등의 여러 상태이상들을 무시할 수 있다. 단세포화 변이를 얻으려면 분산된 감각이 필요하다.

3.2.17. 잠, 회복, 고통 관련

방사성 대사체계
(Radiogenic)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
몸이 이제 방사능을 이용하여 치료가 가능합니다! 방사능에 오염되었을 경우 일정 시간마다 방사능 수치를 소비하여 몸의 hp를 채워줍니다.
방사능 수치를 내리면서 hp를 회복하는 변이. 방사능 수치를 내릴 수 있는 방법이 매우 희소하다보니 가치가 매우 높다.
아주 빠른 회복력
(Very Fast Healer)
조건: 빠른 회복 발전: 재생, 분해 상쇄: 약화 못생김: -
살이 천천히 재생되어 수면 중이 아니더라도 HP가 회복됩니다.
재생
(Regeneration)
조건: 아주 빠른 회복력 발전: - 상쇄: 약화, 분해 못생김: -
당신의 몸은 이제 매우 빠른속도로 회복합니다.
빠른 회복은 특성에서 고를 수 있으며 변이로도 일정 확률로 얻어진다.
아주 빠른 회복력/재생은 잠을 안자도 게임안에서 30분마다 20/50% 확률로 hp가 찬다! 있기만 하다면 매딕킷은 볼일이 거의 없을정도.
파충류의 재생력
(Reptilian Healing)
조건: 빠른 회복 발전: - 상쇄: 약화, 분해 못생김: -
팔이나 다리 하나쯤은 망가져도 아무런 문제없이 회복이 가능해졌습니다.
이름에도 써있듯이 파충류관련 임계변이다. 특성으로 얻을 수 있는 "빠른 회복" 으로부터 변이한다.
잠을 잘 때 회복력이 올라가며 아주 빠른 회복력이나 재생처럼 깨어나 있을 때도 자동으로 hp를 채워주는 것은 아니지만 팔이나 다리의 hp가 0, 즉 부셔지거나 없어졌을 때 힘들게 병원으로 가서 회복할 필요없이 며칠 안전한곳에서 자고 일어나면 팔다리가 재생된다.
약화
(Weakening)
조건: - 발전: 느린 분해 상쇄: 빠른 회복 못생김: -
당신은 몸이 조금씩 약해져가는 걸 느낍니다. 회복 속도가 줄어듭니다.
느린 분해
(Deterioration)
조건: 약화 발전: 분해 상쇄: 빠른 회복 못생김: -
당신의 몸의 곳곳이 느리게 쇠약해져 갑니다.
분해
(Disintegration)
조건: 느린 분해 발전: - 상쇄: 빠른 회복 못생김: -
당신의 몸이 서서히 분해되어 사라지고 있습니다!
약화는 회복 속도가 늦어지고, 느린 분해/분해는 각각 30분마다 20/50% 확률로 온몸의 hp가 1씩 줄어들며 보온능력이 크게 떨어진다. 즉 아주 빠른 회복력/재생의 반대 효과. 약화는 요정, 느린 분해는 키메라, 분해는 알파 신인류 관련 변이다.
심한 피로감
(Very Sleepy)
조건: 피로감 발전: - 상쇄: 적은 수면 못생김: -
몸이 매우 쉽게 피곤해져서 잠을 많이 필요합니다. 하루의 반나절을 잠으로 보냅니다.
피로감은 특성으로 얻을 수 있다.
아주 적은 수면
(Very Little Sleep)
조건: 적은 수면 발전: 피로감을 못 느낌 상쇄: 피로감 못생김: -
당신은 잠잘 필요가 거의 없습니다. 잠을 자더라도 매우 조금만 잡니다.
알파 인류, 요정 관련 변이. 피로도가 1/4 적게 올라간다.
피로감을 못 느낌
(Tireless)
조건: 팔팔함 발전: - 상쇄: 피로감 못생김: -
당신은 당신의 신성한 영역을 밤낮으로 보호합니다.
대표적인 요정관련 변이다. 잠잘시간을 줄여주니 캐릭터를 더욱 오랫동안 잠을 안 재우고 일을 시킬 수 있다(...).
다만 피로감을 못 느낌의 경우 영구히 남기에 정화제로 정화가 불가능하다. 있기만 하다면 잠잘일이 없어지는 변이. 덕분에 요정이 된 캐릭터는 변이관련 꿈을 잘 볼 수가 없다.
아주 깊은 수면
(Very Heavy Sleeper)
조건: 깊은 수면 발전: 동면 상쇄: - 못생김: -
당신은 아마 잘 때 불이나더라도 깨어나지 않을겁니다.
깊은 수면은 특성으로 얻을 수 있다. 이게 생긴다면 말 그대로 소음이 생기던 말던 계속 자게 된다.
동면
(Hibernation)
조건: 아주 깊은 수면 + 지방 축적 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 몸에 칼로리를 축적시킨후 매우 오랜시간동안 잘 수 있는 능력을 지녔습니다.
이게 생긴다면 겨울이나 여름같이 온도때문에 여러가지 페널티를 받기 쉬운 계절을 그냥 넘겨버릴 수 있게 된다.
질병 면역
(Disease Immune)
조건: 질병 저항력 발전: - 상쇄: - 못생김: -
질병에 면역이다. 감기나 독감 같은 환경에 인한 질병에 절대 걸리지 않는다.
감염 면역
(Infection Immune)
조건: 감염 저항 + 질병 저항력 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 스스로 몸속에서 매우 강한 항생제를 만들어냅니다. 이제 아무리 다쳐도 상처가 절대로 감염되지 않습니다.
기생충 면역
(Parasite Immune)
조건: 감염 저항 + 질병 저항력 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 특이하게도 기생충이 살기에 매우 부적합하고 힘든 체질이 되었습니다. 당신은 절대로 기생충에 감염이 되지 않습니다.
질병 저항력, 감염 저항은 랜덤변이 혹은 특성으로 얻을 수 있다.
각각 생긴다면 질병/감염/기생충에 걸릴 확률이 0%가 된다. 따라서 카타클리즘 여행 필수품인 건강식품/항생제/항기생충제 및 무안단물인 로열젤리를 들고 다닐 일이 없어진다. 즉 이런 저런 아이템을 더 챙길 여유가 생기고 물이나 고기를 먹을 때 정화나 구워먹지 않고 생으로 그냥 되는대로 먹어도 캐릭터가 병에 걸리거나 토하지 않으니 게임플레이가 매우매우 여유로워진다.
물론 좀비고기는 상하지 않더라도 독성물질로 분류되는지라 독성관련 변이가 없다면 구워먹던 삶아먹던 질병이나 감염면역이 있더라도 안 되니 좀비고기를 먹는 일은 없도록 하자.
고통 회복
(Pain Recovery)
조건: - 발전: 빠른 고통 회복 상쇄: - 못생김: -
당신은 다른 사람들에 비해서 고통에서 비교적 빨리 벗어날수 있습니다.
빠른 고통 회복
(Quick Pain Recovery)
조건: 고통 회복 발전: 아주 빠른 고통 회복 상쇄: - 못생김: -
당신은 고통에서 빨리 벗어날수 있습니다.
아주 빠른 고통 회복
(Very Quick Pain Recovery)
조건: 빠른 고통 회복 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 고통에서 매우 빨리 벗어날수 있게 되었습니다.
고통 회복 부터 아주 빠른 고통 회복까지 중 하나만 있어도 고통 수치 조절이 매우 쉬워진다.
고통 중독자
(Pain Junkie)
조건: (마조히스트, 고통 저항, 혹은 중독되기 쉬운 성격) + (빠른 고통 회복, 혹은 아주 빠른 고통 회복) 발전: 고행자 상쇄: - 못생김: 2
당신은 고통에 대한 강한 욕구가 생겼습니다... 몸에 생긴 상처가 사랑스러워 보입니다.
Medical 신인류 관련 변이다.
이걸 얻기 위해 필요한 마조히스트, 고통 저항 그리고 중독되기 쉬운 성격 모두 특성에서 얻을 수 있다. 몸에 생긴 상처 때문이라는 설정인지 못생김 포인트가 올라간다. 강건함 변이를 얻을 수 있게 된다.
고행자
(Cenobite)
조건: 고통 중독자 + (아주 빠른 고통 회복, 또는 중독되기 쉬운 성격) 발전: - 상쇄: - 못생김: 10
당신은 모든 형태의 고통을 숭배하며 또 사랑합니다.
이 전단계와 마찬가지로 Medical 신인류 관련 변이. 다만 이 변이는 정화가 불가능하다.
못생김 포인트가 최대치인 10까지 올라간다.
무감각
(Deadened)
조건: 아주 빠른 고통 회복 + (마조히스트, 또는 고통 저항) 발전: - 상쇄: - 못생김: -
그 무엇도 아프지 않습니다... 좀비에게 물려도 가렵고 상처가 생겨도 조금 따끔할 뿐입니다.
Medical 신인류 관련 변이. 이 변이는 정화가 불가능하다.
무감각은 고통 중독자, 또는 고행자와 중첩이 가능하다... 왜 고통받는데 느끼질 못하니!.
난쟁이의 인내심
(Subterranean Fortitude)
조건: 고통 저항 + 지하형 체구 발전: - 상쇄: - 못생김: -
지하에서 생활하는 괴로움과 고통이 견딜만해 집니다.
동굴성 생물 관련 변이다.

3.2.18. 외모 관련

아름다움
(Beautiful)
조건: 예쁜 외모 발전: 아주 아름다움 상쇄: 못생김 못생김: -4
당신은 걸어다니는 사람들의 고개를 돌릴 만큼 아름답습니다. 몇몇 사람들이 당신을 더욱 쉽게 믿으며 호의적인 반응을 보입니다.
아주 아름다움
(Very Beautiful)
조건: 아름다움 발전: 완벽한 아름다움 상쇄: 못생김 못생김: -7
당신의 외모는 아름다움 그 자체입니다. 많은 사람들이 당신을 보는 즉시 신뢰를 보이며 호의적으로 반응합니다.
완벽한 아름다움
(Glorious)
조건: 아주 아름다움 발전: - 상쇄: 못생김 못생김: -10
당신의 외모는 말로 표현을 못할만큼 완벽하며 아름답습니다. 모든 사람들이 한눈에 당신의 매력과 외모에 빠져 당신이 원하는 것이라면 무엇이든 이루어줄것입니다.
아름다움부터 완벽한 아름다움까지 모두 NPC 관련 변이라 있으면 좋고 없어도 그만이다. 못생김 포인트를 많이 깎아주지만 워낙 이런 저런 변이가 있다 보면 10도 그냥 훌쩍 넘겨버리기에 변이가 많다면 설명과는 달리 화술 페널티를 어느 정도 커버해주는 효과밖에 없다...
기형화
(Deformed)
조건: 못생김 발전: 심각한 기형화 상쇄: 예쁜 외모 못생김: 4
당신의 외모는 조금 기형적입니다. 몇몇 사람들이 당신의 외모에 안 좋게 반응합니다.
심각한 기형화
(Badly Deformed)
조건: 기형화 발전: 기괴함 상쇄: 예쁜 외모 못생김: 7
당신의 외모가 소름끼치도록 괴상하게 일그러졌습니다. 많은 사람들이 당신의 외모에 대해 매우 안 좋게 반응합니다.
기괴함
(Grotesque)
조건: 심각한 기형화 발전: - 상쇄: 예쁜 외모 못생김: 10
당신의 외모가 처음보는 사람들은 토할정도로 매우 역겹고 기괴하게 변했습니다. 모든 사람들이 당신이 보는 것 자체를 매우 싫어해서 다가가는 것 조차 꺼립니다.
기형적인 외모부터 기괴함 중 하나만 가지고 다른 여러가지 못생겨지는 변이를 얻는다면 설명 그대로 NPC들이 말하길 거부하고 야생동물마냥 도망다닌다. 게임 내내 NPC와 말도 안하고 솔로로 놀 생각이라면 있던 없던 상관없는 변이.

3.2.19. 임계 변이

도마뱀
(Lizard)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 종종 당신의 꼬리가 생기기 전의 생활을 생각해 봅니다. 하지만 아무리 생각해도 지금이 훨씬 더 좋네요!
캐릭터의 종족이 도마뱀으로 완전히 변했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것은 불가능하다.

(Bird)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 언젠가 당신이 날수 있을 것이라 확신합니다. 그동안 둥지라도 지어야겠어요.
캐릭터의 종족이 새로 완전히 변했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것이 불가능하다.
수생 동물
(Aquatic)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
자, 이제 지구의 90%가 당신의 영역이며 새로운 개척지입니다! 물밖의 세계요? 뭐 될대로 되라죠!
캐릭터의 종족이 물고기로 완전히 변했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것은 불가능하다.
야수
(Beast)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
나이를 조금 더 먹어서 철도 들었으니 이제 나가서 당신이 누군지 모두에게 각인시켜줄 때입니다.
캐릭터의 종족이 야수로 완전히 변했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것은 불가능하다.
고양이
(Feline)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
먹잇감을 쫓고, 배불리 먹고, 따스한 햇볕 밑에서 실컷 낮잠을 자고... 지상낙원이 따로 없네요.
캐릭터의 종족이 고양이로 완전히 변했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것은 불가능하다.
고양이 사료 섭취시의 기분 패널티가 보너스로 변경된다.
늑대
(Wolf)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 새로운 무리를 지을만한 힘과 능력이 있는 한마리의 우두머리 늑대입니다.
캐릭터의 종족이 늑대로 완전히 변했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것은 불가능하다.

(Bear)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
음... 인간들이 멸종을 했다고요? 그것 참 잘됐네요, 이제 당신의 숲을 침범하는 어리석은 자는 아마 더이상 없을겁니다.
캐릭터의 종족이 곰으로 완전히 변했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것은 불가능하다.

(Bovine)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
인간 사회가 무너졌다고요? 만세! 당신과 당신의 자손들은 이제 도축장으로 끌려갈 일이 없어졌습니다.
캐릭터의 종족이 소로 완전히 변했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것은 불가능하다.
곤충
(Insect)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
곤충들의 여왕이 되니 일꾼들이 원하는 무엇이든 다 들어줘서 편하네요... 다만 말을 안듣는 것들은 어떻게 해야 할까요?
캐릭터의 종족이 곤충으로 완전히 변했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것은 불가능하다.
식물
(Plant)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
아직 걸어다니는 식물과의 분쟁이 끝나지 않았습니다. 저기 저 뛰어다니는 버섯들이랑도요. 하지만 뭐 잘 풀리겠죠.
캐릭터의 종족이 식물로 완전히 변했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것은 불가능하다.
액체화
(Aqueous)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
그 옛날에 있던 광고에 뭐라고 써있었죠? "지구를 정화하자"? 그거 참 마음에 드는 문구네요, 새로운 장기 목표로 해도 될거같아요. 다만 그 전에 일단...
캐릭터의 종족이 슬라임으로 완전히 변했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것은 불가능하다.
지하인
(Subterranean)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
오염되고 눈부신 땅 위의 세계는 이제 재건할 가치가 없어요. 땅 파는 것도 이제 익숙해졌으니 바로 이곳, 땅 밑에서 새로운 왕국을 세울겁니다.
캐릭터의 종족이 동굴성 생물로 완전히 변했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것은 불가능하다.
문어 괴물
(Cephalopod)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
죽음이 세계를 휩쓰는 참으로 흉흉한 시기입니다만 당신은 잘 버텨내고 있어요.
캐릭터의 종족이 두족류 동물로 완전히 변했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것은 불가능하다.
거미
(Arachnid)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
인류 사회가 무너진 지금 당신은 당신만의 월드 와이드 웹을 만들 계획을 세웁니다.
캐릭터의 종족이 거미로 완전히 변했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것은 불가능하다.
월드 와이드 웹이란 인터넷도 되지만 세계를 덮을만한 큰 거미줄(web)이라는 뜻도 있다. 언어유희.
생존자
(Survivor)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
이봐요, 인류가 무너졌어도 당신은 살아남았다고요! 생활은 참으로 구질구질하지만요...
캐릭터의 종족이 쥐로 완전히 변했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것은 불가능하다.
프로토타입
(Prototype)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
그 수많은 실험과 변이를 견디고 버텨내며 지내왔는데 여기에 변이 몇개 조금 더한다고 뭐가 달라진답니까?
캐릭터가 Medical 신인류로 진화했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것은 불가능하다.
프라임
(Prime)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 이 엉망인 세상을 바로 고칠 유력한 후보입니다.
캐릭터가 Alpha 신인류로 진화했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것이 불가능하다.
요정
(Fey)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 이 암흑기에 무너져가는 인류가 기대고 의지할 마지막 기둥이자 희망입니다.
캐릭터의 종족이 요정으로 변했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것은 불가능하다.
혼돈
(Chaos)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
모든것이자 아무것도 아닌 당신은 자기자신조차 자신의 정체가 무엇인지 잘 모릅니다. 당신의 몸도 마치 원래 존재하지 않았다는 듯 천천히 사그러져갑니다. 하지만 당신은 세상에 굴복하지 않고 엄청난 생명력과 힘으로써 이 세계에서 계속해서 살아갑니다.
캐릭터의 종족이 키메라으로 변했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것은 불가능하다.
공룡
(Raptor)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
자, 이제 멸망했던 두 종족을 다시 이 세계로 되돌릴 때가 왔습니다, 그리고 당신은 그 어느 때 보다도 자신감과 의욕이 넘처납니다.
캐릭터의 종족이 공룡으로 변했을 때 얻는 변이. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는 것은 불가능하다.
말로스 게이트웨이
(Marloss Gateway)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 당신이 곧 자기자신의 존재보다 훨씬 더 위대한 무언가가 된다는 느낌을 받습니다.
미커스
(Mycus)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
우리는 미커스다.

3.2.20. 말로스 관련

말로스 보균자
(Marloss Carrier)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 말로스 열매를 먹고 난 후 코에서 그 냄새를 떨쳐 버릴 수가 없습니다. 그리고 말로스 씨앗과 즙을 먹고싶다는 강한 욕구가 생겼습니다.
말로스 소유자
(Marloss Vessel)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 말로스 씨앗을 먹고 난 후 혀에서 그 맛을 떨쳐 버릴 수가 없습니다. 그리고 말로스 열매과 즙을 먹고싶다는 강한 욕구가 생겼습니다.
말로스 매개체
(Marloss Vector)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 말로스 젤리를 먹고 난 후 말로스에 대한 생각을 떨처 버릴 수가 없습니다. 그리고 말로스 열매과 씨앗을 먹고싶다는 강한 욕구가 생겼습니다.
말로스 거부
(Marloss Rejection)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 말로스 음식을 입에 한번 댔다가 목숨을 잃어버릴 뻔한 이후 두번다시 말로스를 입에 댄다는 생각조차 하지 못하고 있습니다!

3.2.21. 미커스 관련

미커스 관련 변이들은 전부 임계 변이인 미커스 변이를 얻고 나서 변이 가능하다.
미커스 섭취
(Mycus Feeder)
조건: - 발전: - 상쇄: 미식가, 부리 못생김: -
우리는 우리의 영양공급 방식을 변경했다. 우리는 생존을 위해 미커스를 필요로 하며, 미커스 또한 우리를 필요로 한다.
미커스 정체성
(Mycus Identity)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
우리는 몸의 생리학과 생식계를 하나로 동화하였다. 그 어떠한 생물도 이 몸 안에서는 생명이 싹틀 시도조차 못할 것이다.
기생충 면역 변이와 비슷하다.
미커스 피부
(Mycus Flesh)
조건: - 발전: 미커스 내화성 피부 상쇄: - 못생김: 8
우리는 몸의 피부 구조를 미커스 생리학에 맞추어 변화하였다. 젖음 상태 효과를 크게 줄입니다.
머리에 6, 다리에 20, 발에 6, 팔에 18, 손에 4, 상체에 40의 젖음 저항을 주고 베기1 타격2의 방어력을 올려준다.
미커스 내화성 피부
(Mycus Flesh)
조건: 미커스 피부 + 미커스 방어책 발전: - 상쇄: - 못생김: 8
우리는 피부에 미커스 중앙 타워를 만드는데 쓰이는 고밀도 각섬석 섬유 조직을 부가하였다. 몸의 이동속도를 크게 줄이지만 젖음 상태 효과, 공격 피해, 화염 피해또한 크게 줄입니다.
젖음 저항이 1.5배 높아지고 방어력이 1씩 올라간 대신 속도가 내려간다. 설명은 방어력이 팍팍 올라가는 것처럼 써놨지만 올라가는 건 꼴랑 2, 3이다.
미커스 방어책
(Mycus Defender)
조건: 미커스 피부 + 미커스 섭취 발전: - 상쇄: - 못생김: -
종종 모종의 이유로 미커스를 미커스가 아닌 자들이 해치려 해 보호해야 할 때가 있다. 우리는 이 일을 더욱 효과적으로 수행할 수 있도록 변화하였다.
미커스 포자
(Mycus Spores)
조건: 미커스 방어책 발전: 미커스 포자발산 상쇄: 미커스 개화 못생김: 4
우리는 몸에 미커스 포자 주머니를 만들었다. 미커스는 더욱 자라나야만 한다.
미커스 포자발산
(Mycus Sporogenesis)
조건: 미커스 포자 발전: - 상쇄: 미커스 개화 못생김: 3
현지 생물들은 미커스를 퍼트리는 일이 위험한 행동이라 인식하고 공격하려 한다. 그 때문에 포자 주머니는 주위가 싹을 틔울만큼 안전하기 전까지는 포자를 퍼트리지 않을 것이다. 다만 한번이라도 포자가 퍼진다면 포자는 효과적으로 빨리 크기 위하여 주위의 영양분을 모두 흡수해버릴 것이다.
포자는 자동으로 퍼지는 것이 아닌 발동 효과로, 포자 퍼트리기를 발동시키면 배고픔, 목마름 수치를 8씩 올리고 포자를 주위에 퍼트린다.
미커스 개화
(Mycus Blossoms)
조건: 미커스 섭취 + 미커스 정체성 발전: 미커스 꽃 상쇄: 미커스 포자 못생김: 3
우리는 몸에 미커스 꽃을 키워내었다. 미커스는 더욱 자라나야만 한다.
미커스 꽃
(Mycus Bloom)
조건: 미커스 개화 발전: - 상쇄: 미커스 포자 못생김: 1
현지 생물들은 미커스를 퍼트리는 일이 위험한 행동이라 인식하고 공격하려 한다. 그 때문에 꽃은 주위가 싹을 틔울만큼 안전하기 전까지는 씨앗을 퍼트리지 않을 것이다. 다만 한번이라도 씨앗이 퍼진다면 꽃은 효과적으로 빨리 크기 위하여 주위의 영양분을 모두 흡수해버릴 것이다.
미커스 포자발산과 비슷하게 이쪽도 발동 효과로 미커스 씨앗을 주위에 퍼트리지만, 이쪽은 배고픔, 목마름, 심한 피로감 수치를 10씩 올린다.

3.2.22. 기타

도태시키는 자
(Culler)
조건: 육식동물 발전: 사냥꾼 상쇄: 평화주의자 못생김: -
당신은 어차피 죽어버릴 약한 생물들을 확실하게 죽임으로써 귀중한 자원소비를 그나마 줄일 수 있다는 새로운 깨달음을 얻었습니다.
사냥꾼
(Hunter)
조건: 도태시키는 자 + (육식동물 혹은 곰) 발전: 포식자 상쇄: 평화주의자 못생김: -
이제 사냥감을 쫓아서 죽이는데 익숙해졌습니다... 먹기 위해서요.
야수, 공룡, 키메라, 늑대, 고양이, 곰, 파충류, 거미 쪽 임계변이이며 정화가 불가능하다.
개발자 왈: "이 변이까지는 아직 캐릭터가 인간으로써의 이성을 지니고 있습니다." 따라서 이 변이들은 지니고 있어도 별다른 페널티를 입지 않는다.
사고방식이 포식동물의 그것으로 변화하기 시작해 비적대적인 npc, 어린이 좀비 등을 죽여도 양심의 가책을 느끼지 않게 된다.
포식자
(Predator)
조건: 사냥꾼 + (육식동물 혹은 곰) 발전: 최상위 포식자 상쇄: - 못생김: -
더 이상 어렵게 생각할 필요가 없습니다. 배가 고프다면 가서 사냥감을 찾고-죽여서-먹으면 되는겁니다.
이 변이는 야수, 공룡, 키메라, 늑대, 고양이, 곰, 파충류, 거미 종족 변이들이 도달할 수 있으며 정화가 불가능하다.
지능이 1 떨어진다.
최상위 포식자
(Apex Predator)
조건: 포식자 + (육식동물 혹은 곰) 발전: - 상쇄: - 못생김: -
먹이사슬의 최고자리에 있다는 게 이렇게 기분좋은 거 였군요.
이 변이는 야수, 공룡, 키메라, 곰 종족 변이들만 소지할 수 있으며 정화가 불가능하다.
지능이 3 떨어진다.
인간 포식자
(Sapiovore)
조건: 육식동물 + (포식자 혹은 최상위 포식자) 발전: - 상쇄: - 못생김: -
저 털없는 원숭이들도 꽤나 괜찮은 먹잇감입니다.
이 변이는 야수, 공룡, 키메라, 곰, 파충류, 거미 종족 변이들이 소지할 수 있으며 정화가 불가능하다.
최상위 포식자와 중첩이 가능하다.
변이중독
(Metallassomaiphile)
조건: - 발전: 유전적 혼돈 상쇄: - 못생김: -
변이라는 단어를 생각한 것만으로도 (변이라니 참으로 완벽한 단어 아닙니까!) 몸이 쾌락에 빠집니다. 변이로 생긴 이 새로운 몸을 보세요! 당신은 변이를 더 가져야만 합니다!
이 변이는 Medical 신인류와 키메라 종족 변이들이 지닐수 있으며 정화가 불가능하다.

3.3. 변이의 종류

변이에는 각기 다른 카테고리가 존재하며 카테고리의 뮤타젠이나 혈청을 복용할 경우 그쪽 계열의 변이로 범위를 좁힐 수 있다.

각 종족의 마지막 단계인 3단계의 꿈을 꾸기 위해서는 위해서는 꼭 임계 변이가 필요한 것은 아니며 어느 한쪽 계열의 변이를 많이 소지하고 있을 때도 꾼다. 0.B 버전에서는 3단계를 넘어선 4단계의 꿈까지 나왔다. 3단계까지는 꿈의 내용이 점점 더 생생해지긴 해도 캐릭터 자신은 자신이 일반적인 인간과는 뭔가 다름을 인지하고 있는데 비해, 4단계에 이르면 아무래도 인간이 느낄 감정은 아닌 감정을 당연하다는 듯 늘어놓으며 탈인간화해버린 듯한 묘사가 일품.

3.3.1. 도마뱀 (Lizard)

근접전 위주의 힘, 맷집, 스피드, 회피력 모두 어느 정도 갖춘 있는 튼튼하고 밸런스가 잘 잡힌 종족이다. 또한 의미는 별로 없지만 수륙양용이라 물속에서도 어느 정도 페널티없이 움직일수 있다. 다만 낮에 해가있을 때 불편해지거나 냉혈동물화가 되어버릴 수도 있는 함정을 가졌다.

만일 도마뱀의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계
당신은 도마뱀에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about lizards.")
꿈을 꾸니 몸에 비늘이 돋아난듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange scaly feeling.")
2단계
바위 위에서 가만히 햇빛을 받고 있는 자신을 보는 왠지 거슬리는 꿈을 꾸었습니다. ("You have a disturbing dream of bathing in the sun on a rock.")
꿈속에서 두드지게 도마뱀을 닮아가는 자신을 봅니다. ("While dreaming, you see a distinctively lizard-like reflection of yourself.")
3단계
당신은 꿈속에서 자신이 도마뱀의 혼종이되어가는 모습을 보고 두려움에 떱니다. ("You are terrified by a dream of becoming a lizard hybrid.")
당신은 완전히 도마뱀이 되어 살아가는 자신을 보는 매우 거슬리는 꿈을 꾸었습니다. ("You have a disturbingly lifelike dream of living as a lizard.")
4단계
당신은 꿈속에서 자신이 인간의 혼종이되어가는 모습을 보고 두려움에 떱니다. ("You are terrified by a dream of becoming an ape hybrid.")
당신은 편히 햇빛을 받으며 쉬는 더없이 행복한 나날들을 회상합니다. ("You blissfully recall days spent lounging in the sun.")

3.3.2. 조류 (Bird)

체력과 속도를 등가교환하는 종족. 체력이 매우 낮아서 한두대 두들겨맞으면 그대로 골로 갈 수 있다. 대신 민첩하여 회피를 잘하고, 스피드가 매우 높은편이라 적이 한대 때리면 자신은 두대 때릴 수 있으며 달리기 또한 빠르다. 밤에는 멀리 보지 못해서 조금 불리하지만 낮에는 지각력이 매우 높은 편이라 멀리서 적을 발견하고 저격하는데에 용하다. 따라서 적과 마주칠경우 근접해서 싸우기보다는 능력치를 백분 활용해서 원거리저격-후퇴를 반복하는 게 주 전략이다.
새 종족은 소식 체질, 모레주머니 변이 덕분에 음식을 많이 안먹으므로 굳이 마을이나 숲속으로 들어가서 먹을 것을 찾기위한 수많은 전투를 피해갈 수 있고, 전투가 벌어지더라도 적에게서 멀리 떨어져서 안전하고 정확히 공격할 수 있기 때문에 모든 종족중에서 그나마 캐릭터 생존률이 높다고 할 수 있다.
의미는 없지만 한가지 알아둘것은 게임상에서는 불행히도 새가 되어도 날 수 없으니 주의 닭둘기

만일 새의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계
당신은 새에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about birds.")
꿈을 꾸니 몸에 깃털이 돋아난듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange feathered feeling.")
2단계
당신은 하늘을 자유롭게 날아다니는 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have strange dreams of soaring through the sky.")
당신은 꿈속에서 기묘하게 새가된듯한 모습을 가진 자신을 봅니다. ("In a dream, you see a curiously birdlike reflection of yourself.")
3단계
당신은 새의 무리와 함깨 겨울을 피해 남쪽으로 날아가는 매우 생생한 꿈을 꿉니다. ("You have a realistic dream of flying south with your flock for the winter.")
당신은 새가된 꿈이 현실보다 더욱 생생한 것에 대해 매우 동요합니다. ("You are disturbed when your birdlike dreams are more lifelike than reality.")
4단계
당신은 당신의 둥지가 살기 충분히 좋은지 궁금해합니다. ("You wonder if your nest will be good enough.")
당신이 지평선을 넘어 활공하는 꿈속에서 팔과 글라이더로 날아다니는 자신을 보자 악몽이 되어버립니다! ("Your dream of soaring over the landscape becomes a nightmare when you find yourself with arms and a glider!")

3.3.3. 어류 (Fish)

너무나 당연한 거지만 수영 관련해서 좋은 특성이 많다. 하지만 수영을 아무도 안한다는 걸 생각하면... 거기다가 지닌 변이의 다양성도 떨어져서 플레이어가 딥 원물고기 성애자가 아닌이상 고를일이 없는 종족 잉여킹 종족.

만일 물고기의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계
당신은 물고기에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about fish.")
꿈을 꾸니 몸이 미끌거리고 젖은듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange wet, scaly feeling.")
2단계
당신은 거대한 바다에서 편히 수영을 하는 꿈을 꿉니다. ("You dream of swimming in the open ocean.")
당신은 꿈속에서 기묘하게 물고기같은 외모를 닯은 가진 자신을 봅니다. ("In your dream, you see a strangely fishlike image of yourself.")
3단계
당신은 어떤 물고기 무리와 함께 수영을 하는 매우 거슬리는 꿈을 꿉니다. ("You have a disturbing dream of swimming with a school of fish.")
당신은 꿈에서 깨어나자마자 잠시잠깐 물밖에 있어서 숨을 못쉰다는 착각과 패닉에 빠집니다. ("When you wake up you panic about drowning from being out of water.")
4단계
당신은 어떤 물고기 무리와 함께 수영을 하는 편안한 꿈을 꿉니다. ("You have a comforting dream of swimming with a school of fish.")
아무런 도움 없이 기어다닐수밖에 없는 물 밖의 세상에 나간다는 생각만으로도 당신은 공포에 빠집니다. ("The thought of being out of water, forced to crawl unsupported, terrifies you.")

3.3.4. 야수 (Beast)

공격적인 근접전투형 종족. 전투에 도움이 되는 변이가 많다. 게다가 피통도 크고, 힘도 쎄고, 회피력도 뛰어나다 따라서 길가다 좀비나 야생동물을 만나면 그자리에서 갈기갈기 찢어줄수 있다. 그대신 전투쪽이 아닌 생활쪽이 심하게 부실하다. 일단 먹는 것이 많이 필요해서 살아남기 위한 노력이 많이 들어가 전투를 자주 치러서 먹을 것을 자주 구해야된다. 또한 쉽게 지치기 때문에 자주 잠을 자야된다. 단점은 이게 끝이 아닌데, 손이 동물의 발로 변해서 도구사용 및 제작에 큰 페널티를 입는다, 즉 싸울때 무기보다는 자신의 몸을 믿고 싸워야 한다.
따라서 야수 종족을 간단히 얘기하자면, 자신의 몸의 우월한 능력치만 믿으며 깨어나있을 때는 끝임없이 사냥하며 먹고, 자고 (이하반복) 하는 것에 중점을 두는 종족이다. 끝임없는 사냥과 전투를 즐긴다면 추천하는 종족.

만일 야수의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계
당신은 동물에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about animals.")
꿈을 꾸니 몸에 털이 돋아난듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange furry feeling.")
2단계
당신은 숲속에서 사냥을하는 생생한 꿈을 꿉니다. ("You have a vivid dream of hunting in the woods.")
당신은 꿈속에서 거슬리도록 야수를 닮은 자신을 봅니다. ("Whilst dreaming, you see a disturbingly bestial version of yourself.")
3단계
당신은 당신의 무리와 함깨 야생동물을 사냥하는 생생한 꿈을 꿉니다. ("You vividly dream of running with your pack, hunting a wild animal.")
당신은 사냥감을 날카로운 이빨로 물어뜯는 무섭도록 현실적이고 생동감있는 꿈을 꿉니다. ("A terrifyingly real dream has you killing game with your bare teeth.")
4단계
당신은 당신의 무리와 함께 먹이를 나누어 먹는 생생한 꿈을 꿉니다 ("You vividly dream of sharing a kill with your pack.")
사냥감의 목을 이빨로 물어뜯는 즐거운 추억이 지나갑니다. ("A fond memory of throating some prey animal bubbles up.")

3.3.5. 고양이 (Feline)

위의 야수와 비슷한 공격적인 근접전투형 종족이다. 다만 야수와는 달리 힘보다는 민첩성과 회피에 집중한 형태다. 특성과 변이로만 얻는 회피레벨이 10~12를 훌쩍 넘기때문에 캐릭터의 회피스킬이 1밖에 되지 않더라도 옷을 덕지덕지 껴입지 않았다는 가정하에 들어오는 공격의 70~80%를 회피로 넘겨버릴 수 있다. 따라서 웬만한 전투로는 흠집도 안 나는 경우가 많다. 만일 동물의 발 변이가 없다면 근접무기를 들고 공격을 모두 회피하면서 적을 썰어버리는 세기말 소드마스터가 되볼 수도 있다.
대신 잠을 자주 오래 자야된다. 이것 조금하다가 자고 저것 조금하다가 자는 캐릭터를 보면 조금 짜증날때가 있다. 잦은 세이브, 당신의 멘탈을 지켜줍니다 대신 야수와는 달리 많이 먹는 편은 아니기에 불행중 다행일지도.
고양이 종족은 특유의 회피력과 적은 페널티 덕분에 새만큼 생존률이 괜찮은 종족이기도 하다.

만일 고양이의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계
당신은 고양이에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about cats.")
꿈을 꾸니 몸에 매끄러운 털가죽이 돋아난듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a sleek furry feeling.")
2단계
당신은 길을걷다 어느 건물 위로 간단히 뛰어오릅니다... 잠깐, 꿈이였네요. ("You easily bound from the street to a roof... oh, only a dream")
당신은 꿈속에서 고양이처럼 생긴 자기자신을 봅니다. ("As you dream, your reflection looks rather catlike.")
3단계
따뜻하고 양지바른곳에서 당신의 사냥감을 바라봅니다. 이거 정말 즐거운 꿈이네요. ("A warm, sunny spot high up where you can watch your prey. What a great dream.")
당신은 쥐를 쫓아서 잡아먹는 꿈을 꾸었습니다. 왠지는 모르겠지만요. ("You dream of pursuing and killing a rat, for some reason.")
4단계
띠용! 그리고 또 다른 맛있는 먹잇감을 덮칩니다.("Boing! and you've pounced another yummy critter.")
쥐들의 악몽인 당신이 왕을 움켜쥐고 산산조각내버립니다! ("Your nightmare of sentient rats turns successful, as you grab their King and shake it apart!")

3.3.6. 늑대 (Lupine)

야수종족과 고양이종족의 장단점을 뒤섞은 듯 한 종족. 야수종족만큼은 아니지만 힘이 세고, 고양이종족만큼은 아니지만 회피력을 어느 정도 갖추고 있다. 그렇다고 야수종족만큼 먹는 것도 아니고, 고양이종족만큼 자는 것도 아니다. 따라서 어찌보면 단점은 거의 없다시피 하고 그럭저럭 괜찮은 장점만 모아놓았다.
다만 이건 울부짖는 자가 없을 경우고, 울부짖는 자 변이가 만약 있다면, 해당 항목에서 적혀있지만, 매우 효과적으로 주위에 있는 모든 몬스터와 야생동물들을 불러모으기 때문에 난이도는 하늘로 수직상승해버린다. 이 변이만 없을 경우 늑대종족은 흠잡을 곳이 얼마 없는 매우 안정적인 종족중 하나이다.

만일 늑대의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계
당신은 늑대에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about wolves.")
꿈을 꾸니 몸에 털이 두껍게 돋아난듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a thick furry feeling.")
2단계
당신은 누군가 당신의 영역을 침범하는 기분나쁜 꿈을 꿉니다. ("You have a disturbing dream of someone invading your territory.")
당신은 꿈속에서 당신의 늑대 주둥이가... 잠깐, 늑대 주둥이?. ("Your dream-self's muzzle looks... wait, muzzle?")
3단계
당신은 금방 잡은 사냥감을 개걸스럽게 먹는 꿈을 꿉니다. ("You dream of tearing into a fresh kill.")
당신은 새로운 은신처를 만들기 딱 좋은 장소를 끝내 찾아내는 꿈을 꿉니다. ("You dream of finally finding the perfect place to make your den.")
4단계
당신은 사냥, 먹이, 그리고 당신의 무리에 대한 꿈을 꿉니다. ("You dream of the hunt, the feed, and your pack.")
이런, 다시 한번 영역을 돌아보고 가능하면 확장을 해봐야겠습니다. ("Oh, you should really patrol your territory again, maybe expand.")

3.3.7. 곰 (Ursine)

느리지만 근접전투에만 돌입한다면 뭐든 다 부셔버리는 매우 강력한 탱커형 변이. 곰 종족은 종족 변이로만 추가로 얻는 힘수치가 10을 넘어버리기 때문에 캐릭터의 기본 힘과 더하면 힘수치 20도 훌쩍 넘겨버릴 수가 있다. 이 경우 딱히 무기를 들지않고 맨손으로도 좀비들의 뼈와 살을 분리해 버릴 수 있을 정도다. 거기다가 피통에 방어력까지 증강시켜준다. 대신 페널티로 움직임이 느려져서 적에게 다가갈때 시간이 조금 걸린다지만 원거리 공격하는 적도 얼마 없고 만일 있더라도 맞으면서 적에게 돌진 후 문제없이 적을 마음껏 손질해줄 수 있다.
느려도 튼튼하고 강력한 캐릭터를 육성하기 원한다면 추천하는 종족.

만일 곰의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계
당신은 곰에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about bears.")
꿈을 꾸니 몸에 거친 털이 돋아난듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a rough furry feeling.")
2단계
당신은 숲속에서 입으로(?) 먹이를 찾는 꿈을 꿉니다. ("You dream of foraging in the woods... mouth-first?")
당신은 꿈속에서 왠지 곰처럼 생긴 자신을 봅니다? ("Your dream-reflection is rather bearish?")
3단계
당신은 벌집을 곰 주둥이...로 핥아먹는 꿈을 꿉니다. ("Your dream of raiding a giant beehive has you licking your... muzzle in anticipation.")
당신은 꿈속에서 한 어린 늑대를 쫓아 오직 손톱과 이빨만을 사용해 죽이는 꿈을 꿉니다. ("In your dream, you stalk and kill a young wolf, using only your teeth and claws.")
4단계
당신은 냇가에서 연어들이 이동하는 걸 실제로 볼 수 있을지 아니면 그저 한낱 전설에 불과한지 궁금해 합니다... ("You wonder if you could find one of those 'salmon runs', or if they were just a legend...")
아, 또 늑대를 죽이는 꿈을 꾸었습니다. 그거 참 좋은꿈이네요... ("Ah, the wolf-slaying dream again. That's a good one...")

3.3.8. 소 (Cattle)

곰과 비슷하게 크고 강하지만 느릿느릿한 피통큰 탱커 종족. 다만 곰보다는 약하고, 더욱 느리다는 페널티가 있다. 대신 생존 부분이 곰보다는 비교가 안될만큼 뛰어나다. 일단 소 종족의 특징이자 최고의 장점이라고 할 수 있는 되새김동물/반목 동물 임계 변이 덕분인데, 이것만 있다면 음식을 구할 필요가 없이 그냥 바닥에 널린 풀숲이나 풀타일의 풀을 뜯어먹고 살수 있다. 더군다나 물건 제작이나 사용에 별다른 제약이 없어서 강력한 총이나 근접무기를 마음껏 쓸수 있으니 곰보다 약하고 느리다는 단점은 충분히 커버가 가능하다.
소 종족은 집이나 지하같은 건물 안이 아닌 음식이 널린 야외, 특히 숲속이나 평원에서 다른 종족과 비교하여 매우 돋보이는 생존력과 생활력을 보여주는 야외생활 특화 종족이다.

만일 소의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계
당신은 소에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about cattle.")
꿈을 꾸니 왠지 이상하게 만족스럽고 몸에 털이 돋아난 듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange content, furry feeling.")
2단계
당신은 넓은 들판에서 풀을 뜯어먹는 꿈을 꿉니다. ("You dream of grazing in an open field.")
당신은 꿈속에서 소처럼 생긴 자신을 언뜻 봅니다. ("In a dream you catch a glimpse of a strangely cattle-like image of yourself.")
3단계
당신은 당신의 주인이 당신을 도축장으로 끌고가는 무서운 꿈을 꿉니다. ("You terrifyingly dream of being led to a slaughterhouse by a farmer.")
당신은 농장에서 풀을 뜯어먹는 생생한 꿈에서 힘들게 깨어납니다. ("You find it hard to wake from a vivid dream of grazing on a farm.")
4단계
당신은 당신의 무리를 이끌고 대문을 넘어 자유를 향해 나아가는 꿈을 꿉니다. ("You dream of jumping the gate and leading your herd to freedom.")
당신은 무리와 함께 더 푸른 들판을 찾아 떠납니다. ("The herd moves along and you with them, finding greener pastures.")

3.3.9. 곤충 (Insect)

특수 근접전투형 종족이다. 힘도, 민첩성도 올라가긴 하지만 양이 워낙 미미해서 낮이면 광 민감증 변이덕에 올라간 능력치가 낮아지고, 스피드가 높지만 온도에 따른 제약 또한 많아서 날씨가 추운경우 이또한 내려간다(...). 여기까지만 보면 완전히 버려진 종족이라고 생각할지 모르지만, 곤충 종족의 장점은 낮이 아닌 밤, 특히 어둡고 온도가 일정한 지하나 건물 안에서 발휘된다. 뛰어난 야간 시야와 더듬이 그리고 높은 지각력 덕에 어둠속에서도 적을 색출해내는 능력이 뛰어나며 능력치도 100% 활용 가능하기에 어둠속에서 적을 노리다가 습격하는 플레이가 추천된다. 거기다가 곤충 날개라는 스피드를 일시적으로 올려주는 부스터 비슷한 변이도 있기에 싸우다 불리해지면 안전히 후퇴하는 능력또한 뛰어나 생존률이 괜찮다.
어찌보면 스피드가 높고 적을 색출하여 하나씩 잡아낸다는 점이 새와 스타일이 비슷한데, 다른점이라면 새는 주로 멀리 떨어진 곳에서 적을 포착, 하나씩 저격하는 것이 주류라면 이쪽은 어둠속에서 지각력을 믿고 적을 주시하다가 근접해서 높은 스피드를 이용해 하나씩 알게모르게 순삭해버리는 암살자 형식의 플레이가 요구된다.

만일 곤충의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계
당신은 곤충에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about insects.")
꿈을 꾸니 피부가 반들반들하게 굳은듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange chitinous feeling.")
2단계
당신은 어느 벌집에서 일을하는 꿈을 꿉니다. ("You have a dream of working in a hive.")
당신은 꿈속 거울 안에서 무섭도록 곤충과 닮아있는 자신을 봅니다. ("While dreaming you look into a mirror and see a frighteningly insectoid reflection.")
3단계
당신은 자아 없이 군락의 여왕을 모시는 무서운 꿈을 꿉니다. ("You are terrified by a dream of serving the hive queen mindlessly.")
당신은 식물들의 꽃가루를 나르고 다니는 매우 생생하고 기분나쁜 꿈을 꿉니다. ("Your disturbingly lifelike dream has you pollinating plants.")
4단계
당신은 우쭐해합니다, 여왕이 당신에게 의존하고 있다는 걸 알기 때문이죠. ("You feel smug, knowing that the Queen is dependent on you.")
당신은 매우 이상하게 생겼지만 그 꿀은 당신이 바랬던 그 무엇보다 달콤했던 어느 식물에 대한 꿈을 꿉니다... ("You dream of a weirdly shaped plant, whose nectar surpassed your every wish...")

3.3.10. 식물 (Plant)

곰이랑 소와 비슷한 탱커지만 안그래도 느린 이 둘보다 비교가 안될정도로 훨씬 느려 터진 종족. 좀비가 서너칸 움직일 때 나는 한칸조차 움직이지 못하는 비합리한 상황이 자주 벌어진다. 따라서 위험상황에 노출되었을 때 도망치기가 거의 불가능하다. 대신 소보다 더욱 생존 및 도구 제작이 편하다. 일단 식물 종족 특화 변이인 부생 생물과 엽록소 형성 덕분에 아무것도 먹지 않고 아스팔트 도로가 아닌 자연적인 평지에서 가만히 있거나 자기만 해도 배고픔 수치가 사라진다. 더욱이 질병 면역이기에 물을 정화시키 않고 마셔도 병[24]에 걸리지 않는다. 따라서 물이 많은 강가를 따라 움직이는 플레이가 추천된다. 또다른 변이인 덩굴 발아는 추가공격뿐만이 아니라 사용하면 배고픔 수치와 목마름 수치를 소비하여 무기제작이나 집, 혹은 가구를 만드는데 필수적인 나무가지를 얻을 수 있게해준다. 따라서 제작 스킬을 사용하는 거점 짓기 혹은 거점 강화에 매우 유리하다. 더군다나 식물 종족은 거점이 없이 떠돌아 다니더라도 몸 자체가 꽤 단단하고 피해를 적에게 돌려주는 변이도 있기에 쉽게 죽지 않는다. 따라서 식물 종족을 고를 경우 매우 안전적인 플레이를 기대할 수 있다.
다만 한가지 주의할점은 먼곳을 이동할 때는 엄청 느리기 때문에 물이 없거나 많지 않은 장소를 이동중일 때는 캐릭터가 걷다 쉽게 탈수가 되어 꽤 많은 양의 마실 물을 필수적으로 챙겨다녀야된다. 거기에 어둡고 햇빛이 들일이 많지 않은 수많은 던전에서는 능력치 또한 자비없이 깎여나가기 때문에 탐험, 특히 던전 탐험에는 극도로 어울리지 않는 종족이기도 하여 야외가 주 생활지이며 여기저기 떠돌아다니다 한곳을 거점 삼아 삶의 터전을 만든후 그 주위를 맴돌며 자신의 땅을 침범하는 좀비들을 때려잡는 플레이가 주가 된다 카타클리즘 안의 식물 vs 좀비.
따라서 만일 "생존"과 자기 자신만의 "집"을 만드는 것이 목표라면 이 분야에서 만큼은 따라올 종족이 없어서 추천할만하지만 카타클리즘의 또다른 큰 재미인 "탐험"부분이 극도로 부실해서 금방 질려서 재미가 없어질지도 모른다.

만일 식물의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계
당신은 식물에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about plants.")
꿈을 꾸니 식물같은 이상한 느낌이듭니다. ("Your dreams give you a strange plantlike feeling.")
2단계
당신은 어느 마당앞에서 천천히 자라나는 매우 이해가 안 되는 꿈을 꿉니다. ("You have a confusing dream of growing in a garden.")
당신은 꿈속에서 식물같아 보이는 자신을 보고 혼란에 빠집니다. ("You are confused by a plantlike image of yourself in a dream.")
3단계
당신은 식물이 되는 매우 이해가 안 되고 무서운 꿈을 꿉니다. ("You have a confusing and scary dream of becoming a plant.")
식물이되는 생생한 꿈에서 현실로 돌아오는 그 순간이 당신에게 뭔가 형언할 수 없는 충격적인 느낌을 줍니다. ("The transition from your lifelike dreams of living as a plant to reality shocks you.")
4단계
당신은 당신의 달콤한 꿀을 두고 싸우는 벌들을 보는 꿈을 꿉니다. 흐음. ("You dream of bees fighting over your sweet nectar. Mmm.")
어느 매력적인 트리피드가 당신에게 유인원의 머리들로 이루어진 부케를 건내줍니다. 어쩜 이리도 자상하실까! ("A rather attractive triffid offers you a bouquet of ape heads. How thoughtful!")

3.3.11. 슬라임 (Slime)

카타클리즘의 변태종족 No.1. 얼핏 보면 재생력이 말도 안 되게 뛰어나고 적을 독 공격과 산성액 공격으로 산화시켜버리는데다 질병, 기생충 면역이라 요리나 정화도 필요없이 처묵처묵해도 되는 좋은 종족 같지만 아니다. 물론 변이는 좋은 것들이 많이 있지만 이 수많은 좋은 특성들로도 어찌할 도리가 없는 페널티를 많이 지녔다. 일단 음식을 많이 먹고 물도 엄청 많이 마셔야 한다. 다만 썩은음식은 못먹으며, 구역질 덕에 안상한 음식을 먹더라도 종종 토를 하면서 기분이 상하는 건 둘째치고 능력치가 확 깎이면서 다시 비워진 배를 채우기 위해 깨끗한 음식을 찾아 먹어야 한다. 엎친 데 덮친 격으로 몸에서 방사능이 계속 흘러나오고, 유전적 불안정으로 수시로 변이를 하고, 밖에 나오면 햇빛에 능력치가 까인다. 다만 단세포화같이 자신만의 우호적인 슬라임을 만들어내거나 무정형처럼 철조망 같은 벽을 넘거나 열 필요 없이 그냥 통과해 버릴 수 있는 특이한 변이들이 많아서 마니아층의 수요가 있는 종족이기도 하다.
카타클리즘에 익숙하지 않은 초보자들에게는 비추천하지만 이것저것 다 해보고 새로운 것을 시도해 보고픈 사람들이나 슬라임 성애자나 하드코어 한 걸 즐기는 도전적인 사람들에게 추천할 만한 종족.

만일 슬라임의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계
당신은 슬라임에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about slime.")
꿈을 꾸니 몸이 끈적끈적해진 듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange slimy feeling.")
2단계
당신은 어느 흙탕물 속에서 살아가는 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream of living in sludge.")
당신은 꿈속에서 몸이 이상한 점액으로 이루어진 듯한 자신을 봅니다. ("In your dream you see an odd, slimy reflection of yourself.")
3단계
당신은 이상한 점액물질이 당신을 위협하는 매우 생생한 꿈을 꿉니다. ("Your vivid dream of living as a slime blob frightens you.")
당신은 무형의 슬라임이 되는 생생한 꿈에서 깨어난후 몸을 움직이는 것에 잠시 어려움을 겪습니다. ("You find it hard to control your limbs after dreaming of amorphous blob life.")
4단계
당신의 무정형 팔이 어느 형태로 단단하게 굳어가는 생생한 꿈이 당신을 겁에 질리게 합니다. ("Your vivid dream of your pseudopods calcifying into rigid structures terrifies you.")
아, 행성을 뒤덮는 꿈을 또 꾸었습니다. 만일 조금만 더 동화된다면...("Ah, the painting-the-planet dream again. Maybe if you assimilated more...")

3.3.12. 동굴성 생물 (Troglobite)

캐릭터를 드워프/원시인으로 만드는 변이. 일단 재생력과 질병 면역 및 감염 저항이 있어서 피통은 크지 않지만 공격을 받더라도 어느 정도 버틸수 있다. 이 외에는 종종 찾을 수 있는 술을 페널티 없이 마시면서 배를 채운다거나러시안 드워프, 술을 좋아해요!, 소식 체질이라거나, 썩은 음식들을 아무런 페널티 없이 처묵처묵할 수 있는 매우 좋은 생존성 변이들도 많아서 굶는일도 많지 않다. 게다가 손이나 몸 등에 큰 변화가 없기 때문에 물건제작이나 사용도 페널티 없이 사용할 수 있다는 것 또한 큰 메리트. 다만 이중 가장 큰 장점은 역시 어둠속에서도 낮처럼 훤히 볼 수 있게 되는 완전한 야간 시야. 특수 변이 능력 이외에는 전용 변이들이 힘을 큰폭으로 올려주기에 공격 한방한방이 묵직하고 강력하다. 대신 이러한 전용 변이들은 민첩성을 깎아먹고 방해도를 올리기 때문에 회피 및 명중률이 낮아진다는 약점이 있다.
동굴성 생물의 또다른 약점이자 최대 단점은 해가 있던 없던 지상에 나오기만 하면 모든 스텟에 큰 페널티가 가해져서 캐릭터가 말그대로 벌레보다도 못해진다(...) 특히 명중률이 안그래도 안 좋은데 낮에 야외로 나오면 지각력이 뭉텅 날아가면서 명중률은 그대로 나락으로 떨어진다. 따라서 야외활동은 최대한 줄이고 해가 없는 지하에서 생활하는 것이 강요된다.
종합하자면 어두운 지하 던전이나 건물탐험 및 생존에 특화된 카타클리즘의 대표적인 던전공략용 종족이며, 카타클리즘을 던전이나 건물 등을 공략하는 재미로 플레이하거나 야외에서 보내는 시간보다 어두운 동굴이나 건물에서 지내는 시간이 많은 플레이어들에게 추천하는 종족이다. 한가지 줄수 있는 팁이라면 어느 한곳을 공략한뒤 다음 장소로 이동할 때 시간대를 주로 밤으로 잡고 다니자. 다만 밤에 나와도 낮보다는 페널티가 덜할뿐 확실히 있으므로 지상에서는 웬만하면 싸움을 피하며 다니는 것이 생명연장에 도움이된다.

만일 난쟁이의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다. 왠지 히키코모리를 연상시킨다.
1단계
당신은 동굴속에서 살아가는 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about living in a cave.")
꿈을 꾸니 왠지 쓸쓸해진 듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give a strange reclusive feeling.")
2단계
당신은 어느 깊은 동굴속에서 사는 꿈을 꿉니다. ("You dream of living deep inside a dark cave.")
당신은 꿈속에서 마치 원시인처럼 동굴속에서 살아가는 자신을 봅니다. ("You dream of being a primitive cave dweller.")
3단계
당신은 어둠속에서 몇년이고 오랫동안 살아가는 꿈이 마치 현실처럼 느껴집니다. ("Your dream of living in the dark for years is almost real.")
당신은 어두운 동굴속에서 살아가는 생생한 꿈을 꾸고난 후 바깥 세상이 두려워졌습니다. ("You are frightened of the outside after your vivid dream of cave life.")
4단계
지하 요새들을 건설한다는 꿈을 꾸는 것만으로도 시간이 덧없이 빨리 지나가버립니다. ("The years seem to fly past as you dream of carving great underground fastnesses.")
당신은 밖에서 몸이 햇빛에 노출되어버리는 매우 끔찍한 악몽을 꿉니다. ("You have a horrible nightmare of being caught out in the sunlight.")

3.3.13. 두족류 동물 (Cephalopod)

캐릭터를 순수 근접전투형 종족인 문어로 만들어 버린다. 물밖에서도 조금 느리긴 하지만 생각외로 잘 움직이며 물속에서는 더욱 빠르게 움직인다. 또 캐릭터가 매우 민첩해지고 움직일 때 소리가 사라지때문에 은신위주의 플레이가 가능해진다. 지능도 높아서 기술 배우는 것도 빠르고 책읽기도 쉬워진다는 장점이 있다. 게다가 8개의 촉수 팔덕에 한대 때리면 7연타가 자동으로 들어가면서 무지막지한 폭딜에 촉수 칼퀴로 그 엄청난 폭딜을 더욱 더 살벌하게 만들어 줄수 있다. 몸의 껍질 덕에 어느 정도 방어력이 갖춰진다는 것 또한 장점.
대신 한가지 크나큰 단점이 있는데, 도구 제작 및 활용과 옷을 입는 것이 매우 심각하게 곤란해진다. 따라서 순수하게 몸의 능력치와 특수능력을 믿고 살아야된다. 또한 겨울에는 힘을 발휘하는 것이 힘들다는 것과 물이 많이 필요하는 것이 단점.
만일 이런 저런 아이템들을 비교하면서 입는 게 귀찮다거나 캐릭터의 능력치가 무기를 사용 안해도 될만큼 충분히 높다고 자신할경우 추천할만한 종족이다. 능력치가 받혀준다는 가정하에 근접전투에 한해선 그 어떤한 종족도 따라오지 못하는 폭딜을 볼 수 있다.

만일 문어의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계
당신은 물속 생물들에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about sea creatures.")
꿈을 꾸니 왠지 몸이 젖은듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange wet feeling.")
2단계
당신은 깊은 바닷속 바닥에서 사는 꿈을 꿉니다. ("You dream of living on the ocean floor.")
당신은 꿈속에서 거의 문어같이 돼 버린듯한 자기자신을 발견합니다. ("While dreaming, a reflection of yourself appears almost like an octopus.")
3단계
당신이 바닷속에서 살아가는 꿈이 현실보다 더욱 생동감이 넘치는 것 같은 기분이 듭니다. ("Your dreams of living on the ocean floor seem more lifelike than reality.")
당신은 무시무시한 문어 괴물이 되어 살아가는 꿈을 꿉니다. ("You dream of living as a terrifying octopus mutant.")
4단계
음. 또 그 조개 꿈입니다. 냠냠! ("Mmm. The shellfish dream again. Yum!")
당신은 당신의 시중을 들어줄 인어 추종자들을 모으는 꿈을 꿉니다. ("You dream of recruiting a cult of fishfolk to serve your needs.")

3.3.14. 거미 (Spider)

위의 곤충족과의 비슷한 특수 근접전투형 종족이지만 방향성이 다르다. 곤충족은 어둠속에서 기동성을 발휘하여 빨리 치고 나가는식으로 플레이해야 하는 반면 빠르긴 빠르지만 곤충족만큼의 기동성이나 민첩성 없는 거미족은 특수능력인 거미줄 만들기를 십분 발휘하여 떨어지는 능력치를 커버하는 형식으로 플레이해야 한다. 또한 완전한 야간 시야 덕분에 위의 드워프(동굴성 생물)만큼 던전을 탐험하기 좋다. 또한 위의 곤충족에게도 적용되는 거지만 벌레/곤충/거미 팔들은 의외로 도구사용에 동물족 만큼 큰 페널티가 주어지지 않기때문에 충분히 원거리에서 총을 사용해서 적을 제거해도 된다. 이렇게 전투를 근접이 아닌 원거리에서 풀어나갈 경우 거미족은 곤충족보다 절대적인 우위에 있는데 전투 전이나 전투중에 거미줄을 뿌리고 뒤로 후퇴하며 공격하는 플레이가 충분히 이루어질수 있기때문이다. 이 경우 1vs1이라면 거의 100%의 확률로 적이 원거리 공격이 가능하지 않는 이상 한대도 맞지않고 적을 제거할 수 있다. 다른 크지는 않지만 확실한 장점은 거미줄이 물건 제작중 로프나 실 대신 사용될 수 있어서 옷이나 활 같은 무기를 만들때 실이나 밧줄을 찾아다니는 고생을 줄일수 있다.
비슷한 종족인 곤충족과 거미족을 비교하자면 능력치관련 부분에서는 곤충족이 확실히 우월하지만 거미족은 엑티브 능력을 제때에 활용할 수 있다면 곤충족을 충분히 능가할 수 있는 종족이라고 할 수 있다. 따라서 자신이 어느 정도의 전투센스가 있다거나 원거리 캐릭터를 육성하고 있다면 추천할만한 종족이다.

만일 거미의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계
당신은 거미에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about spiders.")
꿈을 꾸니 몸에 거미줄이 달라붙은 듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange webbed feeling.")
2단계
당신은 거미줄을 만드는 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream of spinning webs.")
당신은 꿈속에서 거미와 매우 흡사한 모습을 하고 있는 자신을 봅니다. ("In your dream you see a very spiderlike version of yourself.")
3단계
당신은 거미줄 위에서 벌래를 잡아먹고 사는 매우 생생한 꿈을 꿉니다. ("You vividly dream of living in a web and consuming insects.")
당신은 꿈속에서 완전히 거미가 되는 자신을 보고 두려움에 떱니다. ("Your dreams of fully turning into a spider frighten you.")
4단계
당신은 흥분하며 당신의 거미줄에 걸린 침입자를 거미줄로 묶고 먹을 준비를 합니다...만 아니 이런, 꿈이였네요. ("You excitedly web up an interloper and prepare to feast...nope, dream.")
당신은 거미줄 없이 사는 꿈을 꾸며 두려움에 떱니다. ("Your dreams of having to live without a web frighten you.")

3.3.15. 쥐 (Rat)

생존 특화 변이 종족. 이것저것 저항력이 많이 붙어 있고, 회복력또한 뛰어나다. 또한 카타클리즘에 널려있는 좀비들을 도축해서 먹을 수 있으니 다른 종족들과는 달리 좀비들을 피하거나 먹을 고기를 사냥하기위해 숲이나 작은 마을 주위에서 살기 보다는 도시에 들어가서 밤에 좀비들을 사냥하며 잡아먹는 플레이가 추천된다.
쥐 종족은 생존 전문이라고 전투쪽이 부실한건 절대 아니다. 비록 능력치 증감은 없지만 스테인레스 발톱과 절치는 충분히 위협적이며 회피력 또한 고양이 만큼은 아니지만 그에 못지않게 올려주니 맞을일도 많이 없다. 따라서 다수의 적과 교전은 무리라도 소수와의 적과 싸움에서는 충분히 이길수 있다. 대신 아이템 제작 및 무기사용에 페널티가 살짝 있긴 하다.
쥐 종족은 다수의 적과 싸우기보다는 소규모 교전을 즐기거나 도시에서 주로 플레이하는 플레이어들이게 추천하는 종족이다.

만일 쥐의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계
당신은 쥐에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about rats.")
꿈을 꾸니 몸에 털이 보송보송 돋아난 듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange fuzzy feeling.")
2단계
당신은 어느 하수도에서 살아가는 생생한 꿈을 꿉니다. ("You vividly dream of living in the sewers.")
당신은 꿈속에서 당신과 똑닮은 쥐 무리를 봅니다. ("In your dream you see a group of rats that look almost like yourself.")
3단계
당신은 꿈 속에서 고양이에게 쫓기다 겁에 질려 소리를 지릅니다. ("You scream in fear while you dream of being chased by a cat.")
당신은 어느 쥐 무리와 함께 음식을 찾는 꿈을 꿉니다. ("Your lifelike dreams have you scavenging food with a pack of rats.")
4단계
털가죽은 엄청 커다래! 곧 널 잡아먹어버릴거야아아악! *헉헉* 그냥 꿈이였네.아시발꿈 ("The Fury is so big! it's GONNA GET YOAAAAAH! *pant* only a dream.")
당신의 두 앞발바닥이 근질거립니다. 저곳에 동굴이 있습니다. 당신은 가야만 합니다. ("You find your paws twitching. There's a cave. You should go.")

3.3.16. Medical 신인류 (Medical)

슬라임에 이은 변태 종족 No.2. 슬라임과 비슷하게 엄청나게 좋은 변이들이 많다. 일단 카타클리즘 내의 모든 질병, 기생충, 고통, 감염에 방사능까지 면역이나 저항력이 있으며 회복력 뛰어나다. 다만 역시 이 좋은 변이들로 커버가 불가능한 안 좋은 변이가 수없이 많다. 주로 정신이나 소화 관련 페널티인데 이게 무지막지하다. 슬라임보다 더 골때리는 일이 많다. 이건 설명이 불가능하고 직접 게임을 하다보면 싸이코도 이런 싸이코가 없다는 걸 몸소 체험할 수 있다. 또한 정신관련 특성이나 변이들은 뮤타젠이나 정화제로 없애는 게 불가능하여 캐릭터가 죽을 때 까지 지니고 살아야 한다. 으아니 챠! 고를때는 마음대로였겠지만 버릴때는 아니란다.
하드코어한걸 좋아하거나 매우 특이한걸 좋아하는 사람들 말고는 추천할만한 종족이 아니다 특히 처음하는 사람들은 절대로 피해야 할 최악의 종족 차라리 슬라임을 해라.

만일 Medical 신인류의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계
어느 한 꺼림직한 병원의 환자가 되어있는 자신을 보는 찝찝한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about being a patient in a frightening hospital.")
꿈속에서 뭔가 기이한 약을 투여받은 듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give you an oddly medicated feeling.")
2단계
자신이 어느 듣도 보도못한 이상한 수술을 받는 기분나쁜 꿈을 꿉니다. ("You have a disturbing dream of undergoing strange medical procedures.")
당신은 꿈 안의 어느 병원에서 환자복을 입고 진찰을 받고 있는 자신을 발견합니다. ("While dreaming, you see yourself dressed in a hospital gown, receiving treatment.")
3단계
당신의 몸에 의사들과 간호사들이 온갖 기괴한 짓을 하지만 자신은 즐거워하는 이상 야릇한 꿈을 꿉니다. ("You have a dream of doctors and nurses doing unnatural things to your body, which brings you perverse pleasure.")
당신은 어느 약물이 꾸준히 주입됨에 따라 변이체가 되어가는 자신을 보는 생생한 꿈을 꿉니다. ("You have a vivid dream of being a medical anomaly, as your heartbeat syncs with the steady drip of an IV line.")
4단계
당신은 당신을 열렬히 원하는 좀비 군단, 그들의 끝임없는 관심과, 그리고 끝내주는 고통을 느끼는 꿈을 꿉니다. ("You dream of your legions of undead admirers, their attentions, and the wonderful pain.")
당신은 어느 약물이 꾸준히 주입됨에 따라 변이체가 되어가는 자신을 보는 생생한 꿈을 꿉니다. ("You have a vivid dream of being a medical anomaly, as your heartbeat syncs with the steady drip of an IV line.")

3.3.17. Alpha 신인류 (Alpha)

매우 안정적이고 밸런스 잡힌 종족. 인류를 초월한 신인류라는 설정으로 보통의 인간보다 월등히 뛰어난 능력치를 배분받는다. 페널티도 병에 결렸을 때 토를 조금 자주 한다는 것과 밥을 조금 더 먹는다는 게 끝. 얼핏보면 괜찮은 것 같은 종족이지만 이 종족을 고르기전 생각해봐야 할건 이 종족의 특징이다.
Alpha 신인류는 장점이나 단점은 둘다 고만고만해서 어느 분야에서 다른 종족들과 비교하든 크게 뒤떨어지진 않지만 그렇다고 어느 특정 분야에서 크게 앞서나가는 건 또 아니다. 따라서 어떻게 사용하든 매우 애매한 종족이 될 수도 있다. 이는 다른 종족들은 캐릭터에게 능력치뿐만이 아닌 고유 효과나 스킬을 부여하여 어느 한 분야만큼은 다른 종족이 따라오지 못할만큼 앞서나가는데에 비해 Alpha 신인류는 능력치 하나는 많이 올려주지만 그 외에는 눈에 띄는 변화가 없기 때문이다. 따라서 뭘하든 큰 보너스를 배정받지 못하지만 페널티도 없다고 할 수 있다. 특징이 없는 게 특징.
다만 이 덕에 캐릭터가 만일 Alpha 신인류로 바뀌었다해도 다른 종족과는 달리 캐릭터의 생활 및 전투방식이 크게 바뀌지 않는다. 즉 Alpha 신인류는 아직 카타클리즘의 여러 형태의 플레이 방식에 익숙하지 않은 초심자들이나 다른 종족들에게 큰 매리트를 느끼지 못하는 플레이어들에게 추천할만한 종족이다.

알파의 임계 이후 변이들인 최고의 (능력치 이름) 시리즈의 적용 매커니즘은 아래의 표와 같다.
[ 표 접기 / 펼치기 ]
해당 능력치 보정 후 능력치
4+ 12
6+ 13
8+ 14
10+ 15
12+ 16
14+ 17
16 18
17 19
18 20
19 21



만일 Alpha 신인류의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계
이상한 꿈을 꾸고 있다. ("You have a strange dream.")
기분이... 괜찮다. ("You feel...OK.")
2단계
당신은 꿈속에서 세계가 멸망하기전 당신이 누릴 수 있었던 모든것과 이룰수 있었던 모든것들을 봅니다. ("You dream of having that success you knew you deserved, back before all this.")
당신은 꿈속에서 매우 재능있고 자기관리를 완벽히 하는 자신을 봅니다. ("Your dream-self looks competent and in control.")
3단계
꿈속에서 성공적으로 도시를 재건한 당신의 5년 후를 봅니다. ("You see yourself, five years from now, as the leader of a successful city.")
인류를 성공적으로 재건하는, 아직까지는 현실이 아닌 꿈을 꿉니다. ("Your success in restoring civilization was only a dream. For now.")
4단계
당신은 당신이 인류에게 가져다줄 평화로운 세계에 대해 꿈을 꿉니다. 왜냐하면 다른 그 누구도 할 수 없기 때문이죠. ("You dream of the peaceful world you'll give humankind. Because no one else can.")
이 세계에는 지하속 깊히 숨겨진 문제들이 있습니다. 모두 당신이 바로잡아야 하는 문제들입니다. ("There are underground Faults in the world. Faults you should remedy.")

3.3.18. 요정 (Elf-A)

능력치 및 유틸성이 매우 뛰어나지만 동시에 페널티도 큰 종족.
일단 캐릭터의 힘을 제외한 모든 능력치의 수치를 +4 이상 매우 큰 폭으로 늘려주며 이에 더해서 캐릭터의 생존 및 생활 쪽을 보충해주는 변이들이 많이 있다. 예를 들어 기생충 면역이나 가벼운 걸음 같은 자잘하게 도움이되는 변이는 물론이고 피로감을 못 느낌같이 잘 필요를 없애버리거나 요정 야간시야 같이 밤에도 넓은 시야를 제공해주는 매우 좋은 변이들이 있다. 대신 심각한 페널티가 많이 있다.
일단 구역질과 화학적 불균형덕에 몸 상태가 빈사 상태이며 HP회복이 느려지는 약화와 게임내에서 수치를 내리기 매우 힘든 방사능 수치를 쉬지 않고 올려주는 방사성이라는 변이또한 있다. 이 페널티 덕분에 요정족은 강력하지만 언제 어떻게 죽더라도 이상하지 않다. 오죽하면 다른 종족과는 달리 시작부터 목숨 카운트 다운(...)이 시작된다라고들 할까. 따라서 이리 빈둥 저리 빈둥하며 시간을 여유롭게 보낼수 있는 다른 종족과는 달리 요정 종족은 확실한 목표를 갖고 움직이지 않거나 애매하게 시간을 보내다간 캐릭터가 길걷다 죽는 불상사를 볼 수 있다.
요정 종족은 강력하지만 플레이에 많은 제약과 신중이 요해지는 종족이다. 따라서 게임 플레이 내내 긴장의 끈을 놓고싶지 않다던가 스릴넘치는 게임을 즐기고 싶다면 추천할 수 있는 종족.

만일 요정의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다. 일단 잘 수 있기만 하다면 말이다...
1단계
이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream.")
무언가에 대한 그리움을 느낍니다... ("You feel a yearning...")
2단계
깊은 숲속에 있는 자신의 보금자리를 보는 꿈을 꿉니다. ("You dream of a home in the forests.")
당신은 기분이 매우 상쾌해졌습니다, 금방 미래에 대한 걱정으로 사라져버렸지만요... ("You feel beautiful, and yet riven with worry...")
3단계
안됩니다! 당신은 이 세계가 악으로 물들어가는 걸 막아야합니다! ("NO! You will not allow this corruption to prevail!")
당신은 숲의 아름다움에 비치는 자신의 모습을 발견합니다. ("You see yourself reflected in the beauty of the forest.")
4단계
당신은 공포에 질려 헐떡입니다, 저 버섯들이 당신의 보금자리를 망가뜨리고 있다는 생각에 말입니다! ("You pant, terrified at the thought of that FUNGUS destroying your home!")
당신은 다른이들이 상황을 이해하고 당신과 뜻을 같이해서 싸우길 바랍니다... ("You wish others could understand, and join your struggle...")

3.3.19. 키메라 (Chimera)

공방, 능력치 그리고 소화능력, 모든 쪽이 두루 뛰어난 종족이지만 동시에 그 어느 것 하나 멀쩡하지 않은 종족. 다르게 말하자면 카타클리즘의 모든 종족을 장점을 한데 모아두었지만 그와 동시에 단점도 한데에 모두 모아둔 혼돈 그 자체.
좋은 점만 말하자면 키메라 종족은 근접전투 특화형 종족이라 할 수 있다. 능력치도 좋고, 이런 저런 뿔이나 꼬리 변이 덕에 근접전투에 많은 추가 공격 및 이득을 보며 손 때문에 무기사용에 약간의 페널티가 있기 때문에 앞뒤 안 가리는 비무장 맨손 개싸움에 유리하다. 또한 전투 이후 좀비건 동물이건 인간이건 썩은 고기건 뭐든지 고기라면 다 소화가능하기 때문에 생존 특화인 쥐 종족보다 더욱이 음식 가림이 없다. 더군다나 대사과다증덕에 배부름 상태에서 먹은 음식은 모두 HP로 가기 때문에 남아도는 음식을 활용하기에도 적합하다.
다만 나쁜족을 얘기하자면... 일단 엄청나게 먹고 마셔야해서 끝없이 음식이나 물을 찾기 위해 떠돌아 다녀야 된다. 거기에 성급함이나 활기 부족, 악취 같은 엄청난 수의 자잘한 페널티 변이들도 있고 대사과다증 변이 덕에 먹는 걸로 어느 정도 매꾸는 게 가능하다만 그래도 신경쓰이는 느린 분해 변이가 있다. 그러나 최악의 문제는 바로 키메라의 가장 큰 특징이자 저주라 할 수 있는 유전적 혼돈 변이인데, 그야말로 엄청난 속도로 끝없이 변이한다. 몇시간 걷다보면 두세 번 변이할 정도. 따라서 위에 써있는 키메라의 장점이 하나씩 생겼다 없어졌다 무한히 반복한다. 무지 운이 없다면 소화관련이나 능력치 관련 변이들이 주루룩 사라질 때도 있다, 이럴 때는 키메라의 장점이 사라지고 단점만 남아 죽었다고 복창해야 할 정도로 가망이 없으니 새로 캐릭터를 키우자. 물론 나쁜 변이가 사라질때가 있지만 그 확률은 매우 낮고 유전적 혼돈 변이가 있다면 튼튼한 유전자 특성을 얻지 못하니 아예 기대를 하지 말자.
이 무한 변이 덕분에 어느 한 가지 좋은 변이만 믿고 플레이하는 건 거의 불가능에 가까우며 그때그때 자신의 센스와 지닌 변이와 특성을 재주껏(...) 활용해 순간순간을 살아가야 된다. 따라서 키메라 종족은 여러 상황에 처했을 때 대처능력을 키울 때 좋고, 카타클리즘에 매우 익숙한 플레이어에게 제일 잘 어울리며 그마저도 운이 없다면 죽어야 된다. 그야말로 천운을 믿고 살아가야 되는 종족.

0.A버전 이전에는 한 종족이 아닌 이런저런 종족의 변이들을 조합해서 지니고 있으면 무조건 키메라 종족의 꿈을 꾸었다. 사실 키메라 종족이 몇몇 종족의 변이를 몇개씩 섞어서 만든 종족이니 별로 틀린것도 아니지만(...) 0.A버전 이후에는 여러 종족의 변이를 지녀도 키메라 종족의 꿈이 아닌 캐릭터가 지닌 여러가지 종족의 변이 중 가장 많이 소지하고 있는 종족의 꿈을 꾸도록 변경되어 키메라 종족의 꿈을 보기가 임계 변이까지 가지 않는 이상 보기가 어려울정도로 힘들어졌다.

만일 캐릭터가 키메라의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계
왠지는 모르겠지만 동물원에가는 꿈을 꿉니다. ("You dream about the zoo, for some reason.")
당신의 꿈은... 복잡하고 다면적입니다. ("Your dreams...are complex and multifaceted.")
2단계
당신의 꿈은... 끝임없이 바뀝니다. 당신은 자기가 꾸는 꿈이 무엇인지 도저히 갈피를 잡지 못합니다. ("You can't quite work out what the dream is about...it just keeps changing.")
당신의 꿈은 별의 별 생물들로 차있습니다, 다만 그럼에도 불구하고 모두 당신과 왠지 닮은 것 같네요. ("Your dream is filled with creatures, and yet all seem like you.")
3단계
당신은 여럿이자 하나의 짐승입니다. ("You are many animals, and yet one.")
발굽. 발톱. 이빨. 싸워. 먹어. 앞으로. ("Hoof. Talon. Tooth. Fight. Feed. Forward.")
4단계
당신의 몸이 생각했던것 보다 조금 더 빠르게 흘러[25] 가는 것 같습니다... 오, 그냥 꿈이였네요. ("Your body flows slightly faster than you expected... oh, just a dream.")
싸워. 먹어. 앞으로. ("FIGHT. FEED. FORWARD.")[26]

3.3.20. 공룡 (Raptor)

랩터(Raptor). 사실 영어로 Raptor(랩터)라고 하면 우리가 잘 아는 맹금류를 가리키기도 하지만 종종 작은 공룡인 벨로키랍토르를 가리키기도 한다. 실제로 변이나 설명을 보면 우리가 잘 아는 맹금류보다는 공룡에 더 가깝다.Yee

공룡 종족은 빠르고, 매우 민첩하며 지각력 또한 뛰어나 어찌보면 능력치 상으로는 곤충 종족의 상휘호환으로 볼 수도 있다. 실제로도 곤충족보다 야외에서 돌아다니기에 편하고 더 잘싸우고 회피도 더욱 잘한다.
다만 숙지해야 둘것은 공룡족은 곤충족 만큼 빠르지 않으며 방어력은 조금 있지만 피통, 특히 머리쪽이 종잇장이라 한대라도 스친다면 깨질수가 있으니 치고 빠지는데에 능해야된다.

만일 공룡의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계
당신은 꿈속에서 열대무림을 봅니다. ("You dream of the tropics.")
당신은 온기를 느낍니다. ("You feel warm.")
2단계
당신은 꿈속에서 어떤 도마뱀 같은 생물을 쫓습니다... 만 아니 저건 도마뱀이 아니잖아요, 그렇죠? ("You dream of stalking some sort of lizard...no, that can't be right, can it?")
왠진 모르겠지만 당신의 신발에 대해서 꿈을 꿉니다. 무슨짓을 해도 이상하게 발이 맞지 않네요... ("For some reason you dream of your shoes. They don't fit, and nothing seems to help...")
3단계
당신은 한번도 이렇게 날렵하고 강해진 느낌을 느껴본적이 없습니다. ("You've never felt so lithe and powerful.")
신나고 맛있는 사냥후에 당신은 당신의 둥지로 되돌아갑니다. 음, 그래, 둥지라. ("After an exciting and tasty hunt, you retire to your nest. Mmm, yes, nest.")
4단계
오, 안돼, 저 '왕'[27]은 신화에서나 나오는 건데.("Oh. No, that 'rex' thing was only a myth.")
당신은 그 갓 부화한 예쁜 아기공룡들이 그저 꿈에 불과하다는 슬픈 사실에 동요합니다. ("You stir, saddened that your beautiful hatchlings were only a dream.")

3.3.21. 말로스 (Marloss)

말로스(Marloss) 관련 특성은 필드에 돌아다니다가 보이는 말로스 열매(Marloss Berry), 혹은 다른 말로스 관련 음식들을 먹어서 일정 확률[28]로 얻는다. 대략 설정상으로는 캐릭터가 말로스라는 균류에 감염이 돼서 동충하초마냥 몸에 균류를 심고 매개체가 되어 돌아다닌다는 듯. 따라서 뮤타젠 복용으로는 얻을 수 없다.
그래서 그런지 말로스 거부를 제외한 다른 말로스 관련 특성들이 생긴다면 일단 말로스 열매를 먹었을 때 주위에 말로스 열매를 생성시키는 덤불들이 생겨서 열매를 더 얻을 수 있다. 따라서 특성만 생기고 말로스 열매가 하나라도 인벤토리에 있을 경우 열매를 먹기만 한다면 언재 어디서든 덤불이 생겨나니 식물이나 소같은 종족과는 다른 의미로 음식 걱정이 없어진다. 더군다나 열매를 먹을시 의욕을 50(!!)씩이나 무지막지하게 올려주니 이보다 더 좋은 식용아이템은 손에 꼽을만큼 적다. 또한 종종 확률적으로 이계의 괴물들을 덤불과 함께 소환시키거나 우호적인 슬라임 등이 소환될 때가 있다.

말로스 꿈에는 뜬금없이 빨강, 파랑, 노랑이 나오는데, 말로스 특성 아이디를 뜯어보면, 파랑=씨앗, 노랑=즙/젤리, 으로 분류되어 있다[29].

만일 말로스의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜨며 말로스 꿈은 오직 레벨 1밖에 없다.
1단계
당신은 꿈속에서 회색 사과가 달린 덤불을 찾아 탐색하는 이상한 꿈을 꿉니다. ("You dream of a strange quest for a bush that grows grey apples.")
당신은 왠지 어느 번호 자물쇠의 암호를 풀 기분이 듭니다. ("You feel like you're cracking a combination lock.")
빨강, 파랑, 그리고 노랑은 서로를 상쇄시킵니다, 아닌가요? ("Red, blue, and yellow cancel each other out, don't they?")
빨강, 파랑, 그리고 노랑은 서로 합쳐집니다, 아닌가요? ("Red, blue, and yellow add together, don't they?")

3.3.22. 미커스 (Mycus)

0.B 버전에서 새로 등장한 종족, 그리고 모티브는 아무래도 꿈이나 변이를 얻는 방법등을 봐서는 저 위의 말로스. 골룸마냥 자신을 "우리"라고 칭하는 게 특징이며 다른 종족과는 달리 변이를 공유하지 않고 독자적인 변이들을 지니고 있다. 그 이유는 미커스는 뮤타젠 복용으로 변이하는 것이 아닌 미커스 과일(Mycus Fruit)[30]를 섭취하여 얻기 때문.

미커스 종족은 여기저기서 식물과 많이 닮아 있는데, 일단 미커스 섭취 변이덕에 음식을 먹지 않고 물만 마시고 살 수 있고(음식을 먹지 못해서 모랄 뻥튀기가 불가능), 둘다 무지막지하게 느려 터졌으며, 몸도 매우 단단해 탱커로 굴릴 수 있다는 것.
다만 다른 점이라면, 식물 종족은 강가에 주위에 틀어박혀 자연 속에 집짓고 좀비를 쫓아내며 사는 게 대부분이라면, 미커스는 주위를 포자나 씨앗을 퍼트려 버섯군락 마냥 조금씩 점령해 나간다는 것.

만일 미커스의 변이가 많은 경우 잠을 잘 때 아래의 메세지가 뜬다. 미커스 종족은 레벨 4 꿈, 즉 임계 변이 이후 꿈밖에 없다.
4단계
우리는 이러한 장소를 찾기 위해 매우 오랜 시간동안 기다려왔다. ("We have been waiting a long time for a place such as this.")
우리는 풍족한 과수원들과 아름다운 정원들을 세울것이다. ("We will raise bountiful orchards and beautiful gardens.")
저 걸어다니는 식물들은 우리를 영양 공급 자원으로 쓰려고 한다. 우리는 그것을 용납하지 않을 것이다. ("The walking plants seek to harness us as a food source. We will not allow that.")
우리 개척자들의 수는 무한하다. 우리는 늘 그래왔듯 이 세계또한 적응해 보일것이다. ("Our colonists are limitless. We shall adapt to this world, as we adapt to all.")
미커스가 아닌 자들은 종종 말로스를 거부한다. 우리들의 식민 개척을 위한 노력은 너그러운 인도로써 더욱 늘어난다. ("Non-Mycus sometimes reject the Marloss. Our colonial efforts flourish with broad-minded guidance.")
성난 군중들은 미커스가 아닌 자들을 말로스에 접근을 못하도록 하려고 한다. 우리는 이 상황또한 적응해 타개해 보일것이다. ("The seething masses attempt to wall non-Mycus away from the Marloss. We will adapt and defeat them.")

4. 디버그 특성

0.B 버전에서 추가된 시스템으로, 실제 플레이시에 쓰라고 만들어진 것이 아닌 디버그용 테스트 플레이시에 테스트 플레이의 편의를 위해 제공되는 특성. 테스트 플레이용인 만큼 실제 플레이중에는 얻을 수 없으며, 디버그의 신체 변이 항목에 의해서만 얻을 수 있다.

일반적으로는 얻을 수 없기도 하고, 디버그용 특성을 꺼내서 쓸 정도로 막나가는 상황에서는 의미가 없음에도 어째선지 그냥 위엄 과시용인지 각각의 특성 설명도 있고 특성 포인트가 책정되어있는데, 모두 무려 99의 포인트를 요구한다. 일종의 직업 특성으로 취급해서, 획득한 후 스테이터스 창을 열어보면 직업 특성과 동일한 흰색으로 표시된다.
디버그 투명화
(Debug Invisibility)
소모 포인트: 99 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
"당신이 이걸 보고 있다면, 디버깅 같은 걸 하고 있는 게 좋을겁니다.
(If you see this, you'd best be debugging something.)"
디버그 생명 유지
(Debug Life Support)
소모 포인트: 99 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
"허기, 갈증, 피로도를 고정시킵니다. 이걸로 1년 내내 디버그를 할 수 있습니다!
(Holds hunger, thirst, and fatigue stable. You can debug all year long with this one!)"
이 특성은 단지 시간이 흐름에 따라 자동으로 생기는 허기, 갈증, 피로도를 고정시켜줄 뿐으로, 변이 능력의 사용, 음식 섭취, 신진대사 변환기 바이오닉 등으로 인한 직접적인 허기, 갈증 변동은 정상적으로 적용된다.
디버그 시야
(Debug Vision)
소모 포인트: 99 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
"당신은 이게 게임 개발을 위한 특성이라는 것을 똑똑히 보고 있을 겁니다.
(You can clearly see that this is for dev purposes only)"
디버그 방취제
(Debug Deodrizer)
소모 포인트: 99 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
"어디서 버그 냄새가 나는 것 같지않나요? 당신한테서 나는 건 절대 아닙니다!
(Smell that bug? Smell's certainly not comingfrom you!)"
디버그 HVAC
(Debug HVAC)
소모 포인트: 99 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
"기온과 날씨는 당신에게 문제가 되지 않습니다.
(Temperature and weather won't bug you)"
디버그 조용한 걸음
(Debug Silent Walk)
소모 포인트: 99 조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
"아아주 아아주 조용하세요. 버그를 잡고 있습니다.
(Be vewwy vewwy quiet. We're hunting bugs)"

[1] 단, 변이로 인해 특성이 수정될 경우 변이라는 말 대신 타고난 특성이라는 용어로 지칭되며, 디버그 모드의 변이 란을 보면 특성으로 얻은 변이는 앞에 T가 표시되어있다. [2] 이러한 방법들을 시도하다 잘못하면 상처가 악화되어서 바로 감염 직행이다. [3] 달리는 중이었다면 강제로 걷는 상태로 바꿔버린다. [4] 건강한 상태면 상처 지지기가 비활성화되지만, 이 특성이 있으면 쾌락을 위해 지 [5] 정확히는 디버그 모드를 통해 특성을 얻는 것 자체는 가능하나, 무술을 고를 수는 없다. [6] 약물도 음식에 포함된다. [7] BN에서는 4포인트이다. [8] 식인 특성이 없는 일반인은 물론, 식인 특성이 있는 식인종이라고 해도 인육을 먹을 때는 인육을 먹기로 했을 때 다시 한번 정말 인육을 먹겠냐는 물음이 나온다. [9] 게임상에는 표시되지 않는 능력치. 콜라처럼 몸에 안 좋은 것을 자주 먹거나 음식을 먹지 않으면 하락하고, 몸에 좋은 것을 먹거나 비타민을 섭취하면 상승한다. 하락할수록 질병에 대한 저항력 등이 떨어진다. [10] 요리 레벨을 4로 올려주는 '사람이 먹을 수 있는 것을 차리는 방법(To serve man)'("사람을 대접하는 방법" 정도가 더 적절한 의역인 것 같지만)이라는 책으로, 식인에 대해 직접적으로 서술하는 서적이기 때문인지 일반 캐릭터는 의욕이 최대 75까지 떨어진다. 0.A 이전에는 식인 특성이 있는 캐릭터도 이 책을 읽으면 의욕이 떨어졌으나, 0.A부터는 되려 75까지 오른다. 참고로 환상특급에 나오는 에피소드의 패러디다. [11] 어린 좀비, 무고한 생존자, 어머니의 환각, 피의 제물 등 [12] 물론, 애초에 아무 특성도 없을 때에 비해서는 죄책감에 의한 의욕 감소도 현저하게 낮다. [13] 참고로 침대와 빈 창문틀, 쇼핑카트와 차량 안쪽도 덤불과 똑같이 이동력 소모가 400이다. [14] 망원경 안구 CBM이 야간시야 변이도 날려버린다. [15] 다행히 어린 좀비 이외의 좀비는 해당되지 않는다. [16] 합연산으로 적용될 경우 무려 -95%이고, 곱연산이라도 -80%다! [17] 경찰은 보안관 배지, 형사는 탐정 배지, SWAT 대원은 SWAT ID, 바이오닉 경찰은 사이버크롭 방패, 연방수사관은 수사관 배지가 신분 증명용 아이템으로 판정되며, 본인의 직업과 맞지 않는 아이템을 착용하는 것은 소용없다. [18] 고통, 피해, 기존에 있던 바이오닉 소멸, 변이, 고장난 바이오닉 설치 [19] 연구소에서 얻을 수 있는 기형아 등 [20] 뮤타젠 자체에도 촉매제 성분이 소량 들어가 있어서 뮤타젠만으로도 가능하기는 하나 추천하지 않으며, 혈청의 경우 촉매제 성분이 아예 없어서 혈청만으로는 변이가 불가능하다. [21] 튼튼한 유전자 특성이 있다면 24 [0.E] 버전부터 차에 탑승은 가능하지만 이 변이를 가지고 차에 타면 "이 차에 타면 쥐가 난다" 메세지와 함께 고통 수치가 올라가도록 변경되었다 [23] 회색빛 모피+늑대 주둥이 혹은 임계 변이를 얻게 되면 자동으로 사라지고 예쁜 외모로 변한다 [24] 다만 기생충은 조심해야된다 [25] 말 그대로 빠르게 움직이는 것, 느린 분해 변이로 몸이 사라지는 것, 혹은 몸이 물흐르 듯 변이해가는 걸 의미한다. [26] 동물적인 본능이 극단에 이르렀음을 나타내기 위함인지 3단계 꿈과 달리 대문자로 표기되어 있다. 대소문자 구분이 없는 한글로는 표현이 힘든 관계로 볼드체로 표시. [27] "Rex"는 사전적으로는 왕을 의미하지만 티라노사우루스의 학명(T. Rex)이기도 하다. [28] 대략 11% 확률로 특성을 얻고 나머지는 랜덤하게 이벤트가 발생된다. [29] 과일만은 색이 따로 분류되지 않는데, 아마 정황상 빨강=과일 인듯 [30] 말로스는 딸기나 블루베리와 비슷한 베리(Berry)인 반면 미커스는 사과와 비슷하게 생긴 회색의 과일(Fruit)이라고 한다.