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Bad Blood(하이픽셀/Zombies)/아카이브

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1. 개요2. No-door
2.1. 일반2.2. 어려움

1. 개요

Bad Blood 챌린지에 작성된 공략들 중 Prison 출시(또는 그 이후) 업데이트로 인하여 클리어가 불가능해지거나 공략이 크게 바뀌게 되어 더 이상 사용이 제한되는 공략들을 모아둔 문서이다. 즉, 이 문서에 서술된 공략은 정식 공략이 아니며 참고 자료라고 생각하면 된다.

(2024년 3분기 기준) 현재 큰 변동사항으로는 보스가 시간이 지나도 디스폰을 하지 않는다는 점이다. 다시 말해 이 맵의 보스들을 디스폰시켜야 하는 공략은 패치로 인해 더 이상 불가능한 상황이라는 것이다.[1]

2. No-door

문을 하나도 열지 않고 클리어 하는 챌린지로, 문을 하나도 열지 않고 하기 때문에 상황판단 능력과 mui가 상당히 중요했는데, 이로 인해 "Mui Challenge"라고도 불리었다.

공통적으로, 클리어를 위해서는 웨이브 딜레이와 헤드 리바이빙을 알아야 한다. "Auto Splits"라는 모드를 사용한다면 보다 편리한 시간 측정이 가능하다.

Prison이 출시됨과 동시에 보스가 디스폰하지 않도록 패치되어, 현재는 클리어가 불가능하다.[2]

2.1. 일반

쿼드 클리어 영상[3]
트리오 클리어 영상

★ 공략
• 라운드 1~11
- 라운드 5에는 릴리와 엘리를, 라운드 10에는 킹 슬라임만 주의하면 쉽게 넘길 수 있다.


• 라운드 12~13
- 이속, 체력이 높은 위더 스켈레톤이 나오기 시작한다. 위더 스켈레톤 출현 라운드들에 공통적으로 사용하는 공략(포지션)은 다음과 같다.

1. 2인 1조로 나누어 계단 왼쪽과 오른쪽 (반 블록) 위에 올라가있는다.[4]
▷ 이 때, 위더 스켈레톤의 주의를 담당할 사람은 창문과 가까운 반 블록 위에, 나머지 사람들은 창문에서 먼 쪽에 서 있으면 된다.
2. 먼저 위더 스켈레톤들한테 사격한 후, 창문에서 나오는 적을 처리한다.


• 라운드 14
- 첫 번째 고비. 위더 스켈레톤, 위더 좀비뿐만 아니라 최고 경계 대상인 마녀까지 나온다. 기본적인 포지션은 라운드 12~13과 같지만, 주의를 끄는 사람만 위더 스켈레톤을 담당하고, 나머지 사람들은 마녀를 최대한 빨리 죽인다.

☆ 마녀가 늦게 처리되면 독 포션, 고통의 포션으로 인해 위험해질 가능성이 상당히 높다. 독 포션은 지속적으로 달리기를 방해하며, 고통의 포션은 체력 유지에 큰 악영향을 끼친다.


• 라운드 15
- 늑대 라운드로, 쉬어 가는 라운드이다. 창문 쪽에서 늑대를 처리하다가 계단을 사용하거나, 나무를 중심으로 돌면서 처리하면 별로 위험하지는 않다. 그러나, 늑대[5]는 방어력이 없어 치명타가 의미 없으니 후자(계단을 사용하는 방법)가 편하다.


• 라운드 16
- 라운드 12의 강화판이나, 그리 어렵지는 않다. 단, 위더 스켈레톤을 잘 처리해야 한다.


• 라운드 17
- 두 번째이자 매우 어려운 고비. 또한, 라운드 14의 확장판으로, 대량의 위더 좀비, 위더 스켈레톤, 그리고 마녀가 대량으로 등장한다. 숙련자들도 즉시 처치가 없다면 매우 힘든 난이도이다.

1. 라운드 14와 같이 플레이하나 마녀를 최대한 빠르게 잡아야 한다. 위더 좀비와 위더 스켈레톤은 주의만 적당히 끌다가 나중에 사살해도 상관없다.
2. 즉시 처치가 나왔다면, 라운드 시작 후 28~30초 쯤에 얻도록 한다.


• 라운드 18
- 10대 라운드들 중 정말 쉬운 편이다. 창문을 하나씩 맡아 수리하며 진행하면 된다.


• 라운드 19
- 라운드 12~13의 강화판이다. 물량이 많아지긴 했지만 마녀가 미출현하기 때문에, 라운드 17보다는 난이도가 낮다. 단, 그래도 물량이 많은 만큼 1명이 쓰러지면 다른 팀원들이 적들 무리에게 둘러싸일 확률이 매우 높아지므로, 쓰러지지 않게 조심하자.


• 라운드 20
- 전체적으로는 라운드 16과 비슷한 난이도이나, 웨이브 1의 물량은 감당해야 한다.

1. 웨이브 2에 그레이트 홀이 열리며 위더가 소환된다. 또한, 이 때부터 적들 일부가 저택 내부에서도 스폰되어, 그대로 저택 내부에 갇히게 된다.
2. 이 라운드부터 라운드마다 탄약이 가장 많은 1명만 남고 재접속을 해 탄약을 채우자.[6]
3. 위더를 디스폰시키기 위해 라운드 시작 후 5분 정도 기다려야 한다.


• 라운드 21~23
- "heli sla"아래 이미지 참고에서 버티며 최대한 탄약 충전 파워업이 앞마당 내에 나올 확률을 높인다. 웨이브 딜레이는 10, 22, 34초이므로 이 때에 맞추어 heli-sla에 돌아와야 한다.

☆ 이제부터 라운드를 빠르게 넘기고 싶다면, 벽샷을 이용해 저택 내부에 있는 적들을 처리한다.
파일:Hypixel zombies Bad Blood Heli-Sla Position.png
heli sla


• 라운드 24
- 이제부터 히로빈의 소환수가 나오므로 어렵다. 히로빈의 소환수 출현 라운드들에 공통적으로 사용하는 공략(포지션)은 다음과 같다.

1. 1명(댄서)은 저택 문 바로 앞에 있는 모서리아래 이미지 참고에 1명이 걸쳐있고, 나머지 사람들은 앞마당-저택 문에 붙어있는 상태에서 웨이브 1을 시작한다.
2. 댄서는 적들이 근접하면 그대로 아래로 떨어진 후 맵을 돌고,[7] 나머지는 대기하다가 댄서가 혹시나 쓰러지면 나가서 살리면 된다.
3. 1~2와 같은 방식으로 웨이브 2, 3을 시작한다. 그 이후에는 신속하게 적들을 처리하자.
파일:Bad_Blood_HBM_Dancer_Pos.png
댄서의 위치


• 라운드 25
- 늑대 라운드로, 한 사람씩 창문을 맡아 적들을 신속하게 처리하면 된다. 전체적으로 라운드 15와 같지만 그레이트 홀이 열려있으므로 더 쉽다.


• 라운드 26~27
- 세 번째 고비. 히로빈의 소환수가 대량으로 등장하고, 라운드 27에서는 창문에서 일반 좀비와 투명화 좀비까지 같이 나오므로 굉장히 어렵다. 전반적인 포지션은 라운드 24와 같지만, 웨이브 딜레이가 10, 24, 38로 변경된 것을 참고한다.

☆ 라운드 27에서는 앞마당-저택 문에 있던 사람들이 앞으로 나와 co2에 있는 적들을 처리한다.


• 라운드 28
- 마지막으로 쉬어가는 라운드로, 창문을 하나씩 맡아 일반 좀비와 돼지 좀비를 빠르게 사살하면 손쉽게 넘길 수 있다.


• 라운드 29
- 라운드 27과 비슷하지만, 크리퍼가 일반 좀비 대신 스폰된다. 크리퍼를 터뜨려 적들을 대량으로 사살하는 것이 가능하기에, 전체적으로 라운드 27보다는 좀 더 쉬운 편이다.

☆ 라운드 29~30에는 앞마당-저택 문에 있던 사람들이 co1, co2에 나오는 적들까지 모두 처리해야 한다.


• 라운드 30
- 가장 어려우면서 마지막 고비. 라운드 27 적들에다가 웨이브 2에 히로빈까지 스폰되므로 굉장히 어렵다. 앞마당에 있는 적들을 모두 클리어하되, 히로빈한테는 사격하지 않도록 한다. 그 후에는, 히로빈이 디스폰할 때까지 버티면 된다.[8]

2.2. 어려움

한국 최초 승리 영상[9]
★ 개요
- 어려움 난이도에서 문을 하나도 열지 않는 챌린지로, 클리어가 가능한 가장 어려운 챌린지 중 10위급으로 엄청난 난이도이다. Bad Blood RIP 솔플과 난이도가 비슷하다는 것이 중론이다.


★ 공략
• 라운드 1~11
- 특이사항이 없어보이지만, 일반 난이도에 비하면 결코 만만찮은 라운드들이다.

1. 기본적으로 적들이 한 창문에 2~3마리나 나오고, 체력까지 증가했기에 정확한 조준을 필요로 한다.
2. 라운드 5의 경우 엘리가 2마리나 나오고, 1마리당 체력도 증가하여 엘리를 쓰러뜨리기 힘들어지고, 자신이 쓰러질 가능성도 커져버린다.
3. 라운드 10에 나오는 킹 슬라임은 비를 맞으면 공격력/이속 증가라는 기능이 추가되어, 몇 대만 맞아도 쓰러진다.


• 라운드 12~14
- 일반 난이도의 라운드 19와 비슷한 물량으로 적들이 등장하기에, 일반 난이도로 No-door를 클리어한 사람들한테도 라운드 12~13은 너무나도 어려운 난이도이다. 특히 마녀가 등장하는 라운드 14는 일반 난이도의 라운드 17보다도 더 어렵다!


• 라운드 15~16
- 두 라운드 모두 일반 난이도에 비해 난이도가 많이 상승했기에 조심해야 한다. 특히, 라운드 16은 일반 난이도의 라운드 19보다 어렵다.


• 라운드 17
- 세 번째로 어려운 라운드로,[10] 라운드 19에서 즉시 처치가 반드시 필요하기에 라운드 17에서 즉시 처치를 스폰시킬 수 없다. 즉, 즉시 처치가 없다라는 악조건 속에서 라운드를 넘겨야 한다.

1. 마녀가 모두 쓰러지기 전까지는 오직 마녀한테만 집중한다.
2. 마녀를 다 처리하면 남은 적들한테 집중해야 하는데, 이 시점에는 적들의 속력이 이미 점프하면서 달리는 플레이어 속력과 비등해지기 때문에 뒤를 보며 사격하기가 굉장히 위험해진다.
3. 여기에 적들 물량까지 총 42마리나 되기에,[11] 단 한 순간도 방심해서는 안 된다.


• 라운드 18
- 쉬어가는 라운드이기는 하나, 어떠한 적한테든 1~2번만 공격당하면 그대로 쓰러지니 주의한다.


• 라운드 19
- 두 번째로 어려운 라운드로, 웨이브 1부터 위더 스켈레톤이 각 스폰 지점마다 4마리씩 스폰된다. 웨이브 2에 즉시 처치를 얻어야 한다. 이 때를 기점으로 적한테 1번 공격당하면 19 HP씩 체력이 깎인다.


• 라운드 20~21
- 라운드 20은 이전 라운드라운드 19보다는 쉬우나, 라운드 16보다는 어려울 수 있으니 주의한다. 반면 라운드 21은 투명 좀비만 잘 처리한다면 쉬운 라운드이다.


• 라운드 22~23
- 라운드 22는 크리퍼만 등장하므로 탄약을 쓰지 말고 넘기자. 라운드 23은 크리퍼는 방치한 채 투명 좀비만 처리하고, (라운드 21~22에 탄약 충전을 얻지 못했다면) 탄약이 가장 많은 1명을 제외한 나머지가 리조인(Rejoin)을 한다.


• 라운드 24~30
- 전반적인 공략은 일반 난이도와 별 다를 바 없으나, 어려움 난이도이므로 더 세밀한 조준, Mui가 요구되니 각별히 주의해야 한다.


[1] 이 문서는 Sla가 축소(50m -> 40m)되었을 당시 생성되었다. 그러나 이후 롤백되며 '50m Sla'를 적극 활용한 기존 공략들을 계속 사용 가능해졌다. [2] 라운드 20에 나오는 위더를 잡을 방법이 없다. [3] 한국인만으로 구성된 Bad Blood No-Door 파티는 나오지 않았다. [4] 위더 스켈레톤에게 치명타를 잘 띄울 수 있는 높이이다. [5] 웨어울프는 이속이 느려서 그렇게 위험하지 않다. [6] 탄약 충전이 파워업을 얻을 수 있다면 좋겠지만 사실 그렇지 않은 경우가 더 많으므로, 재접속을 하면 120발이 채워지는 원리를 이용해 탄약을 채운다. [7] 웨이브 딜레이는 10, 22, 34이므로 그 전까지 돌아와야 된다. [8] 히로빈의 체력, 공격력 모두 정말 높기에 부활 사이클을 만들기 어렵다. [9] 2번째 legit 클리어 영상으로 MCMaximilian과 ZombiesSlayer만 한국인 유저이고, 나머지는 외국인 유저이다. [10] 두 번째는 라운드 19이고, 첫 번째는 당연히 라운드 30이다. [11] 일반 난이도에 비해 9마리 증가한 수치이다.


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