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최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:55:02

Alien Arcadium

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1. 맵 소개와 난이도2. 구역3. 좀비 목록
3.1. 일반 좀비3.2. 보스
4. 버티기 장소5. 공략
5.1. 기본 숙지사항5.2. Eco 라운드 숙지사항5.3. 라운드 1~52(Eco 라운드)5.4. 라운드 53 ~ 105(DPS 라운드)
5.4.1. 부활 사이클 및 라운드 X0 공략
6. 여담



1. 맵 소개와 난이도

파일:Alien Arcadium 포스터 (신).png
외계 좀비들의 침공이 시작되었습니다!
외계 생물체에 맞서 싸워 재앙으로부터 놀이동산을 지키세요.
▶ 맵 설명란
하이픽셀에서 개발한 아케이드 게임인 Zombies의 세 번째 맵으로, 테마는 놀이공원이다.
라운드 30까지 존재하는 타 맵과는 달리 라운드 105까지 존재하며, 맵 곳곳의 창문 외에도 중앙의 UFO에서 적들이 떨어지며, 정해진 장소에 블롭(슬라임)과 골렘이 특정 라운드에 스폰되는 등 이 맵만의 독보적인 특징이 많다.

또한 타 맵보다 맵이 좁고, 뻥 뚫려 있어(오픈형) 장시간 도망칠 수 있는 구조가 아니다. 대신 무기의 칸이 기본 2칸인 타 맵과는 달리 시작부터 3칸을 갖게 되며, 행운의 상자 무기 목록에 펀쳐, 총기류 외에 스킬도 있다.
파일:탄약 재충전.png
공원 입구-롤러코스터 문 앞쪽에 있는 '탄약 재충전' 판매대를 통해 탄약 충전을 할 수 있으며 자신이 들고 있는 무기 하나만 탄약이 충전된다.

갑옷은 공원 입구-관람차 문 앞 판매대에서 구매 가능하다. 가죽500 골드 → 금1,000 골드 → 철2,000 골드 재질까지는 모든 부위를 한 세트로 판매하지만, 다이아몬드부터는 부츠5,000 골드 → 투구10,000 골드 → 바지20,000 골드 → 흉갑100,000 골드 순으로 판매한다.[1]

퍼크는 범퍼카에 있는 자판기에서 이 맵에 쓸 수 있는 모든 퍼크를 구매할 수 있다.

이 맵은 자체 난이도가 이 게임의 모든 맵 통틀어 압도적으로 높다. 4인플레이(쿼드)로 클리어하기 위해서는 약간의 운, Dead End/Bad Blood 솔플을 클리어할 정도의 실력, 부활 사이클의 개념 정도만 있어도 된다. 하지만, 이 맵만은 팀 플레이 게임으로, 랜덤 매칭 클리어는 꿈도 꾸지 말라 할 정도로 팀원들과의 단합력이 중요하다.

또한 후술하겠지만 이 맵을 클리어하기 위해서는 골드를 많이 축적하는 것이 핵심이기에, 골드를 많이 벌 수 있는 일반적인 전략 속에서 개인적인 방법을 만들어나가는 것도 중요하다.
다만, 골드를 축적할 때 팀원들간 골드 밸런스(Gold balance)도 중요한 요소로 작용한다. 유저들은 3개의 체크포인트를 정하고, 체크포인트마다 골드 기준선을 제시하는 편이다.[2] 그 기준에 맞춰 플레이를 하는 것이 팀원들을 도울 수 있는 발걸음 중 하나가 될 것이라 본다.

Alien Arcadium 클리어를 목표로 두지 않은 채로 도전할 때도, Alien Arcadium에서 좋은 무기, 골드를 많이 축적할 수 있는 방법 등을 어느 정도 알고 오는 것이 필수이다.

2. 구역

★ 구역 정리표[3]
장소 연결장소 가격 판매 목록
공원 입구 / Park Entrance[4] 롤러 코스터 {{{#1c1c1c &}}} 관람차 {{{#1c1c1c &}}} 범퍼카 무료(시작지점) 산탄총 & 소총 & 모든 갑옷 & 탄약 재구입
롤러 코스터 / Roller Coaster 공원 입구 1,500 골드 행운의 상자
관람차 / Ferris Wheel 공원 입구 1,500 골드 강화 머신
범퍼카 / Bumper Car 공원 입구 1,500 골드 자판기


★ 구역 설명[5]
• 공원 입구(Park Entrance)
- 게임 시작 장소로, 기본 무기·갑옷 구매, 탄약 재충전을 할 수 있는 장소임과 동시에 적들이 대량으로 낙하하는 UFO가 있는 장소이다. 중후반 라운드들부터 이 장소는 전투하는 장소라기보단 재정비를 하는 장소가 된다.


• 롤러코스터(Roller Coaster)
파일:좀비즈 Alien Arcadium 롤러 코스터.png
- 행운의 상자가 있는 장소이다. 행운의 상자를 돌릴 때 사용되는 골드량을 대폭 줄여주는 지름신 강림 파워업이 라운드 5~7 사이에 스폰되기 때문에 가장 먼저 확보해야 한다.


• 관람차(Ferris Wheel)
파일:좀비즈 Alien Arcadium 관람차.png
- 강화 머신이 배치되어있는 장소임과 동시에, 중후반 전투에 특화되어있는 장소이다.


• 범퍼카(Bumper Car)
파일:좀비즈 Alien Arcadium 범퍼 카.png
- 이 맵에서 사용 가능한 모든 퍼크를 살 수 있는 자판기가 위치한 장소이다.

3. 좀비 목록

★ 적 사진이 들어간 '테이블'은 다음 예시와 같이 기술하였다.
파일:1656526520137.png
미니 우주 블래스터 / Space Blaster (60, 99)
250 HP, 15
테이블 색상 : 테이블 색상은[6] 하이픽셀 내 맵 선택 테이블에 있는 색상과 일치하게끔 하였다.
글자 색상 : 인플레이 채팅에 출력되는 사진 속 적의 색상과 일치하게끔 기술하였다.

미니 우주 블래스터 / Space blaster : 사진 속 적의 한글 이름 및 영어 이름을 기술하였다. 단, 구별해야 할 필요가 있는 경우 한글 이름 한정으로 수정하였다.
(60, 99) : 사진 속 적의 (첫 출현, 마지막 출현) 라운드를 기술하였다.
250 HP, 15 : 사진 속 적이 처음으로 출현하는 라운드의 체력을 기술하였으며, 이후 체력이 변할 시 숫자 옆에 각주로 추가 기술하였다.[예시] 또한, 체력 옆에는 사진 속 적의 방어 포인트를 기술하였다.

3.1. 일반 좀비

파일:좀비즈 좀비 Alien Arcadium.png
좀비 / Zombie (1, 50)
20[8] HP, 8
기본적인 적으로, 외계인 머리를 쓰고있다는 것과 초록색 가죽 갑옷을 입고 있다는 특징이 있다. 처음에는 나무 도끼, 라운드 8에는 돌 도끼, 라운드 9부터는 철 도끼를 소지한다.

그러나, 이 적의 마지막 출현 라운드인 라운드 50에서는 가장 빨리 처리해야 할 대상이자 자이언트보다 더한 위험성을 보유한 적이 된다. 실력자들도 좀비 박멸기나 번개 막대 기술을 사용하지 않으면 죽이기 힘들 정도로 강해진다.

파일:좀비즈 눈알 파수꾼.png
눈알 파수꾼 / Eye Hunter (1, 79)
20[9] HP, 6
Dead End에서 등장하는 스켈벌레의 완벽한 하위 호환이며, 솔플 초반 한정 위협적인 적이다. 반면 다이아몬드 투구 이상까지 맞추었다면 피해는 들어오지 않는다.[10]

파일:좀비즈 피그 좀비 Alien Arcadium.png
돼지 좀비 / Pig Zombie (2, 42)
18[11] HP, 11
눈알 같은 생김새의 모자를 쓰고 있는 좀비 피그맨이다. 공격력은 매우 약하다.

파일:좀비즈 우주대원.png
우주대원[12] / Space Grunt[13] (3, 36)
25 HP[14], 8
처음에 등장할 때는 돌 검, 라운드 18부터는 철 검, 라운드 29부터는 다이아몬드 검을 들고 등장한다.

파일:좀비즈 지렁이 좀비.png 파일:좀비즈 지렁이.png
지렁이 좀비 / Worm Zombie (5, 98) 지렁이 / Worm (5, 98)
17[15] HP, 8 8[16] HP, 8
사망 시 후속 적인 지렁이(아기 좀비)가 나오기 때문에 성가시다. 하지만, 산탄총 계열 무기산탄총, 더블 배럴 산탄총 o1 critical 기술을 사용하면 후속 적(지렁이)도 치명타를 같이 맞고 죽기에 유용한 처리가 가능하다.

라운드 60을 넘어서는 라운드 X4, 라운드 X8[17]에 등장하는데, 라운드 84와 라운드 94에서는 매우 위험한 적이 되므로 주의하자.

파일:좀비즈 우주 블래스터.png
우주 블래스터 / Space Blaster (6, 55)
20 HP[18], 15
근접 공격을 못하는 대신, 총으로 추정[19]되는 철 말 갑옷을 들고 명중률이 100%인 총알을 발사한다. 다만 다이아몬드 바지 이상 맞추면 피해가 들어오지 않는다.

라운드 60부터는 공격력이 강화된 미니 버전으로 수십 마리가 등장하기 때문에 더 잡기 힘들어진다. 상세한 내용은 여기를 클릭한다.

파일:좀비즈 무지개 좀비..png
/ Rainbow Zombie (8, 49)
20 HP[20], 8
근접 공격을 못하는 대신, 무지개 소총(금 삽)을 들고 총알[21]을 발사한다. 원거리 연사 공격을 하기 때문에 정말 성가신 적이다.

파일:좀비즈 블롭.png
슬라임 블롭[22] / Blob (10, 47)
25 HP[23], 0
슬라임으로, 정해진 스폰 위치에서 스폰된다. 처음에는 기존 슬라임의 가장 작은 크기로 등장했다가, 시간이 지나면 점점 커지며,[24] 커지면 커질수록 최대 체력과 플레이어가 받는 넉백량도 증가한다.
만약 여러분이 이 맵을 클리어할 목적으로 플레이한다면, 다량의 골드 수급을 위해 이 블롭들을 고의로 키우는 것이 매우 중요하다. 자세한 내용은 공략에서 후술한다.

파일:좀비즈 보초병.png
보초병 / Sentinel (12, 95)
16 HP[25], 2
Bad Blood의 투명화 좀비와 비슷하게 머리만 보이고 나머지는 투명화 상태이다. 히트박스가 작으니 조준을 잘하자.

라운드 60을 넘어서는 라운드 X5에 등장하는데, 후술할 강력한 적인 녹은 좀비의 총알받이가 되므로 빠른 처리가 요구된다.

파일:좀비즈 광대.png
광대 / Clown (13, 100)
40 HP[26], 8
경계 대상 2순위이다. 초반에도 산탄총으로 전탄 치명타를 띄워야 사망할 정도로 체력이 높으며, 높은 공격력과 넓은 범위의 광역 공격을 가진 저글링 공을 던진다.

광역 공격 때문에 10마리 이상만 몰려 있어도 체력이 무진장 깎이는 것을 볼 수 있다. 또한 이 광역 공격으로 팀원들이 동시에 쓰러져 그대로 게임 오버되는 경우도 흔하다.[27] 심지어, 경계 대상 Top 3 안에 드는 적치고는 물량도 정말 많다.

어려운 라운드라고 불리는 라운드에 자주 출현하며, 강력한 적들을 지원하는 서포터의 역할을 한다.

그러나 무지개 좀비, 우주 블래스터처럼 근접 공격을 하지 못하기 때문에, 다른 근거리 공격 적들 없이 광대만 있는 라운드 X2 같은 경우에는 상대하기 매우 쉽다.

파일:좀비즈 자이언트.png
자이언트 / Giant (15, 53)
105 HP[28], 9[29]
경계 대상 3순위로,[30] 공격력이 매우 높으며 넉백 저항력도 아주 높다.
또한 첫 등장 시엔 금 갑옷을 입고 등장하나 이후 철라운드 22, 24, 다이아몬드라운드 30~53로 갑옷이 강화된다는 특징이 있다.

자이언트는 주로 중앙에 스폰되기 때문에 자이언트가 나오는 라운드에는 중앙에 있어선 안 된다. 특히 라운드 36~53까지는 대부분의 라운드가 자이언트를 포함하고 있으므로[31] 중앙에 가는 것은 자살 행위나 다름없다.

파일:좀비즈 가스트..png
가스트 / Ghast (18, 47)
90 HP[32], 0
맵 위에 거꾸로 뒤집힌 채 스폰된다. 자체적으로 움직이지는 않으며,[33] 공격 조건을 만족하면 화염구를 3개씩 발사한다. 화염구 공격의 공격력은 정말 낮으므로 s1(Save 1)에 도움이 되는 적이다.

파일:좀비즈 츠굴루글루.png
츠굴루글루[34] / Chgluglu (19, 49)
20 HP[35], 2
2m 높이에 떠있는 오징어로, 먹물을 발사해 아주 잠깐(약 0.4~0.7초) 플레이어를 실명시킨다. 공격력이 높지만 공격 쿨타임이 길기 때문에 단일로는 큰 위협은 되지 않으나, 라운드 42같이 물량으로 한 순간에 공격당하는 상황에서는 크게 위험해진다.

파일:좀비즈 철 골렘.png
철 골렘 / Iron Golem (20, 100)
150 HP[36], 0
정해진 스폰 장소에서 스폰한다.[37] 바닐라 마인크래프트의 철 골렘이 공격하듯 높게 띄우며 공격하는 대신 공격력이 매우 낮다.
그러나 철 골렘은 의외로 경계 등급이 높은데, 이유는 넉백 때문이다. 적들을 다 처리하지 못한 상태에서 골렘에게 잡힐 시 순식간에 궁지에 몰릴 수 있는데, 이 때문에 후반부 라운드인 라운드 X0 에는 큰 걸림돌이 된다.

파일:좀비즈 블롭(마그마 큐브).png
마그마 블롭[38] / Blob (26, 97)
50 HP[39], 3~30[40]
외형은 마그마 큐브로, 기본적인 특징은 슬라임 블롭과 동일하다. 차이점으로는 방어 포인트가 있다는 점과, 화염 계열 적이라서 화염방사기의 발화 공격을 무시하기에 GPD가 높은 화염방사기가 큰 효율을 발휘할 수 있다는 점이다.

마지막으로, 마그마 블롭은 라운드 52 전까지는 공격력이 높으나, 라운드 52부터는 공격력이 매우 약해진다.

파일:좀비즈 오래된 자.png
오래된 자 / The Old One(40, 105)
250 HP[41], 8
최고 경계 대상. 사실상 Alien Arcadium의 진정한 보스이자 벽이라고 봐도 무방할 정도이다.

첫 출현은 라운드 40의 마지막 웨이브웨이브 5이다. 우선 체력부터 250 HP로 번개 막대 기술로 3번을 공격해야 겨우 죽을 정도로 높고, 다이아몬드 바지까지의 방어력을 기준으로 한 번 공격당할 때마다 10 HP는 기본으로 깎일 정도로[42] 공격력이 높으며, 이속도 점프하며 달리는 플레이어와 대등할 정도로 높다. 여기에 늑대보다도 맞추기 힘든 히트박스를 갖고 있고, 넉백 무시까지 있어 말 그대로 공포의 살인 병기이다. 이 때문에 오래된 자를 처리할 때에는 코너링을 사용하거나, 공격 대상이 된 플레이어는 뒤도 돌아보지 말고 도망치고 처리는 다른 사람들이 담당하는 방법을 쓰도록 한다.

라운드 40까지의 경험이 있는 플레이어들은 드문데다, 랜덤 매칭의 경우는 이 적을 본 빈도가 더욱 낮기 때문에, 이 적을 처음 본 이들은 평범한 아기 좀비처럼 만만히 보다가 죽어버리는 경우가 허다하다.[43]

심지어 라운드 55 이후부터는 출현 빈도가 높아지고, 출현하는 수도 많아지며 Alien arcadium의 후반부의 진가를 드러나게 한다. 특히 라운드 64부터는 체력이 650 HP이기에, 죽이기 한층 더 힘들어진다.
이렇게 오래된 자 때문에 난이도가 크게 오르는 라운드가 많으므로, 출현 라운드를 외워 미리 대비해놓도록 한다(라운드 40, 45~46, 48, 54~55, 58~60, X4, X7~X0).

다만, 오래된 자 역시 근거리 공격을 하는 아기 좀비류 적이기에, Ledge를 하면 공격하지 못한다. 다만, 계단에 올라가 걸치기 전 따라잡힐 수 있으므로 신속한 이동을 요구한다. 오래된 자만 13마리가 등장하는 라운드 59에서는 이 전략이 필수이다.

마지막으로, 라운드 102~105에서 출현하는 오래된 자는 체력이 900 HP까지 오른 채 등장하나, 다이아몬드 검 대신 종이를 소지한 채 등장하며, 공격력이 정말 약해지기에 상대하기 매우 쉽다.

파일:1656527180717.png
강화된 크리퍼 / Charged Creeper (48, 96)
90 HP[44], 0
대부분 중앙 UFO에서 물량으로 떨어지지만, 총알이 1발이라도 명중하면 그 자리에서 자폭하기에 근접해서 볼 일은 드물다. 단, 자폭 피해가 10 HP 정도로 매우 높기 때문에, 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 맞추지 않았더라도 원거리에서 좀비 박멸기 등으로 처리해놓는 것이 좋다.

파일:무지개 자이언트.jpg
[45] / Rainbow Giant (54, 100)
650 HP[46], 7
일반 자이언트와 다르게 무기까지 들고 있어서 정말 위험해 보이지만, 일반 자이언트보다 방어력이 더 낮으며, 이 적이 출현하는 라운드에 같이 등장하는 다른 적들을 고려한다면 나중에 처리해도 된다. 라운드 X5에서는 첫 자이언트를 제외하면 FB를 소유한 사람이 속력만 늦춘 후 나중에 처리하고, 라운드 X0 역시 제일 마지막에 처리하고 Ult 코너를 빠져나간다. 유일하게 무지개 자이언트를 먼저 공격하는 라운드는 라운드 54~55, 58뿐이다.

무지개 자이언트의 소지 무기 변화는 다음과 같다.
파일:1656526520137.png
미니 우주 블래스터[47] / Space Blaster (60, 99)
250 HP, 15
우주 블래스터의 아기 좀비형으로, 라운드 60에서 60마리가 처음 출현한다. 일반 우주 블래스터에 비해 공격력이 월등하기에, 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 착용해도 피해량이 높다. 게다가 250 HP라는 높은 체력을 가지고 있기에 경계 대상 중 하나이다. 물론 후반부 다른 적들에 비하면 크게 위협적이지는 않으나, 만만히 보면 절대 안 된다.

이 적도 물량으로 등장하는 적이라 사방에서 총탄이 빗발치게 되고, 결국 오래된 자의 공격 수준으로 체력이 닳는다. 오래된 자의 공격은 피할 수 있는 방법이 존재하나, 이들은 플레이어가 범위 내에만 있다면 100%의 명중률을 자랑한다. 게다가 히트박스도 작기에, 오래된 자의 원거리 버전이라고 해도 과언이 아니다.

파일:1656526897712.png
좀비 늑대 / Zombie Wolf (61, 93)
200 HP[48], 0
타 맵에서 등장하는 늑대와 동일하지만, 그 늑대들과는 비교도 되지 않을 정도로 체력과 공격력, 그리고 물량까지 크게 강화되어 등장하니, 빠른 처리가 요구된다.

파일:1656527035330.png
블레이즈 / Blaze (64, 95)
80 HP, 0
바닐라 마인크래프트의 블레이즈와 같지만 공격력이 꽤 높다. 물론 공격력만 보면 살짝 겁먹을 수 있지만, Dead End나 Prison에 등장하는 블레이즈처럼 자체적으로 움직이지도 않고 화염구 명중률은 가스트 급으로 낮기에, 그저 Save 1용 적에 불과하다고 해도 무방하다.

파일:1656527085451.png
녹은 좀비 / Molten Zombie (65, 97)
120 HP[49], 8
이 맵에서 가장 강력한 일반 좀비로, 다이아몬드 갑옷 풀 세트 기준 피해량이 최대 11 HP에 육박한다. 이름처럼 플레이어를 녹이는 좀비이기 때문에 가급적이면 접근하기 전에 최대한 처리하고, 라인이 완전히 무너졌다면 칼로 막아 피해를 줄이도록 한다. 또한, Dead End의 마그마 좀비처럼, 사망 시 후술할 마그마 큐브 3마리를 스폰시킨다.

이 적의 출현 라운드는 후술할 불의 제왕과 함께 라운드 X5, X7로 한정되어 있으므로, 필요 시 이전 라운드에서 미리 Save 1을 하여 팀원 모두 체력을 채우고 진행하도록 한다.

파일:Magma cube.png
마그마 큐브 / Magma Cube (65, 97)
60 HP, 6
녹은 좀비 사망 시 소환된다. 상술한 마그마 블롭과는 다르게 자라지는 않으나, 넉백 때문에 사격 등에 방해될 수 있으니 주의한다.

파일:1656527141682.png
불의 제왕 / Fire Lord (65, 97)
120 HP[50], 8
발화 I 마법부여된 블레이즈 막대를 들고 있는 좀비로, 라운드 X5, X7에서 녹은 좀비와 함께 출현한다. 공격력은 녹은 좀비에 비해 낮으나, 발화 피해가 추가로 있다.[51] 전반적으로 Dead End의 화염 좀비와 비슷한 포지션이다.

파일:1656527148813.png
다 붐[52] / Da bomb (66, 98)
50 HP[53], 8
머리에 검은색 폭탄을 쓰고 있는 아기 좀비로, 근접하면 상당한 피해를 입으며, 죽으면 폭발한다. 후반대에 등장하는 다른 적들에 비하면 체력이 낮은 편이지만, 아기 좀비라 상대하기 귀찮고, 라운드 86부터는 공격력도 무시 못하는 수준을 넘는다. 전반적으로 Dead End의 릴 봄비(Lil Bombie)와 비슷한 포지션이다.

파일:1656527153141.png
가디언 좀비 / Guardian Zombie (89, 99)
100 HP[54], 8
Dead End에서 등장하는 가디언 좀비와 동일하지만, 근접·원거리 공격력과 체력이 Dead End와는 비교도 안 될 정도로 높아진 채 등장한다. 라운드 X9에 등장하는 적들 중에 오래된 자와 함께 유이하게 근접 공격이 가능한 적이기에, 광대 처리 이후에 최대한 빠르게 쓰러뜨리는 것이 답이다.

가디언 좀비가 출현하는 라운드는 라운드 89, 99뿐으로, 일반 좀비들 중에는 출현율이 가장 적다는 특징이 있다.

3.2. 보스

파일:좀비즈 메가 블롭.png
메가 블롭 / Mega Blob(25, 56)
900 HP[55], 0
메가 블롭이(가) 소환되었습니다!
Mega Blob has spawned!
매우 큰 슬라임이다. 그러나 크기와는 달리 공격력도 거의 없고, 거의 움직이지도 않기 때문에 그저 골드를 대량으로 축적하는 수단에 불과하다. 죽으면 2마리로 분열하며, 분열을 거듭하여 가장 작은 크기에 도달한 적까지 모두 죽이면 된다.

공격력은 없는 수준이니 중앙에서 위를 보고 대기하다가,[56] 메가 블롭이 소환되면 그 상태로 사격하여 골드를 많이 벌어두어야 한다. 후술할 메가 마그마와 더불어 잠시 쉬어갈 수 있는 수단이기도 하다.

파일:좀비즈 메가 마그마..png
메가 마그마 / Mega Magma (35, 57)
900 HP[57], 90[58][59]
메가 마그마이(가) 소환되었습니다!
Mega Magma has spawned!
매우 큰 마그마 큐브이다. 기본적으로는 메가 블롭과 같으나, 외형의 차이 및 방어력 존재, 분열 횟수 증가, 그리고 화염 계열 적이라서 발화 면역 존재의 차이가 있다. 다시 말해, 메가 마그마는 발화 면역이므로 화염방사기를 소유하고 있다면 권총, 산탄총과 함께 사용해 골드를 최대한 많이 얻어놓는 것이 좋다.

파일:World_Ender.png
세계 엔더 / World Ender (101)[60]
500 HP, 20
세계 엔더이(가) 스폰되었습니다!
World Ender has Spawned!
World Ender:
You defeated all my minions... but you cannot defeat me!
You found a way to destroy my army. Alas, you will not do the same to me!
Perhaps I should have taken care of you from the start...[61]
세계 엔더:
나의 모든 부하들을 쓰러뜨렸구나... 하지만 너희들은 날 물리칠 수 없다!
내 군단을 무너지게 하는 방법을 알아냈구나. 허나, 내게 같은 방법이 통할 거라 생각하진 마라!
싹이 나기 전에 잘라냈어야 했는데...

최종 보스.

외형은 마법부여된 다이아몬드 갑옷 풀 세트와 다이아몬드 검을 든 위더 스켈레톤이다. 맵 중앙 카펫 위에 출현해 움직이지도, 공격하지도 않지만 스폰된 지 5초가 지나면 번개를 내리쳐 모든 팀원을 즉사시킨다. 따라서 5초가 지나기 전에 모든 화력을 쏟아부어 쓰러뜨려야 한다.

세계 엔더가 출현하기 전에 미리 중앙으로 모인 뒤, 스폰된 순간부터 1명씩 번개를 차례로 사용함과 동시에 각자 가진 고화력 무기로 공격하자. 더블 배럴 산탄총이 있다면, 세계 엔더가 스폰된 순간 2방을 날린 뒤 다른 총으로 공격하다가 재장전이 끝나면 더블 배럴 산탄총을 사용하는 것을 반복하고, 더블 배럴 산탄총이 없다면 V레벨 강화된 금광꾼과 무지개 소총을 번갈아가며(스왑하며) 난사한다. 특히, 좀비 박멸기는 라운드 101부터 필요없으니, 일반 산탄총으로 바꾸는 것도 좋다. 다만 무슨 무기를 쓰든 치명타를 잘 띄워야 한다.
세계 엔더의 체력은 낮지 않지만, 이렇게 플레이어들이 미리 준비된 상태에서 높은 화력을 쏟으면 5초 안에 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.
다만, 탄약을 미처 충전하지 못했더라도 중앙으로 모이자. 순식간에 죽일 수 있으므로 탄약이 생각보다 적게 든다.
==# 라운드 정보 #==
★ 개요
- 스피드런이라면 정해진 시간에 따라 SLA[62] 또는 위험한 적의 등장에 따른 대처가 필요한데, 이를 위한 참고자료이다.


★ 양식 및 설명 (펼치기/접기)
||<tablewidth=800px><tablebordercolor=#c8fe2e><tablebgcolor=#c8fe2e><tablealign=center><-4> 라운드 X ||
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비A, 좀비B / 27
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 24s - 40s
파워업 정보 즉시 처치[패턴X]
등장 좀비 / 총 좀비 수: 해당 라운드에 등장하는 적의 이름과, 해당 라운드에 등장하는 총 적들의 수를 표시했다. 이 때 "총 좀비 수"의 경우 라운드가 시작되자마자 스코어보드에 표시되는 숫자(Zombies Left)를 기준으로 작성하였다.
또한 오래된 자 및 자이언트는 웨이브별 등장 수까지 "등장 좀비" 부분에 괄호로 표시하였다.[예시1]
웨이브 수: 웨이브란, 이 게임에 나오는 적들은 무작위로 스폰되는 것이 아닌 일정한 시간에 한 번에 스폰되는데, 그 시간을 일컫는 말이다. "웨이브 수"에서는 해당 라운드의 총 웨이브 개수를 작성하였다.
웨이브 딜레이: 라운드가 시작된 후 해당 웨이브가 시작될 때까지 걸리는 시간, 즉, 누적 시간을 초(s(second)) 단위로 작성하였다.
제시된 표를 보면 라운드가 시작된 후 웨이브 1이 시작될 때까지 10초가 걸리고, 라운드가 시작된 후 웨이브 2가 시작될 때까지는 24초가 걸린다는 것을 알 수 있다.[65]
이 때 자이언트나 오래된 자(o1)가 등장하는 웨이브는 시간 위에 위첨자로 출현 수(1은 생략)와 함께 표시했다.[예시2]
파워업 정보: 해당 라운드에 패턴이 있는 파워업즉시 처치, 탄약 충전 등이 등장할 경우 그 파워업 명칭을 작성하였으며, 패턴들끼리 번호로 묶어 작성하였다.

라운드 1
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 눈알 파수꾼 / 12
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 13s - 16s - 19s
파워업 정보 -
라운드 2
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 눈알 파수꾼, 돼지 좀비 / 14
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]
라운드 3
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 눈알 파수꾼, 우주대원 / 14
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 13s - 16s - 19s
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]
라운드 4
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 눈알 파수꾼, 돼지 좀비 / 17
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 17s - 21s - 25s - 28s
파워업 정보 -
라운드 5
등장 좀비 / 총 좀비 수 7 우주대원, 9 지렁이 좀비 / 16
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴1]
라운드 6
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 우주대원, 우주 블레스터 / 18
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 19s - 23s - 28s - 32s
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴2]
라운드 7
등장 좀비 / 총 좀비 수 6 돼지 좀비, 12 지렁이 좀비 / 18
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 15s - 19s - 23s - 27s - 31s
파워업 정보 지름신 강림[패턴3]
라운드 8
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 무지개 좀비 / 21
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 15s - 20s - 25s - 30s - 35s
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]
라운드 9
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 우주대원, 무지개 좀비 / 24
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 19s - 23s - 28s - 32s
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]
라운드 10
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 슬라임 블롭 / 23
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 16s - 22s - 27s - 33s - 38s
파워업 정보 -
라운드 11
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 돼지 좀비, 우주 블레스터 / 25
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 16s - 21s - 27s - 32s - 38s
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
라운드 12
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 지렁이 좀비, 보초병 / 30
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 16s - 22s - 28s - 34s - 40s
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1]
라운드 13
등장 좀비 / 총 좀비 수 돼지 좀비, 무지개 좀비, 광대 / 33
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 16s - 22s - 28s - 34s - 40s
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 14
등장 좀비 / 총 좀비 수 우주 블레스터, 우주대원, 지렁이 좀비 / 48
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 16s - 21s - 26s - 31s - 36s
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
라운드 15
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 지렁이 좀비, 슬라임 블롭, 1 금 자이언트(0-0-0-0-0-1) / 34
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 17s - 24s - 31s - 38s - 46s자이언트
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 지름신 강림[패턴1]
라운드 16
등장 좀비 / 총 좀비 수 돼지 좀비, 지렁이 좀비, 슬라임 블롭, 보초병 / 39
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 16s - 22s - 27s - 33s - 38s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]
라운드 17
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 돼지 좀비, 우주 블레스터, 우주대원 / 44
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 19s - 23s - 28s - 32s
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]
라운드 18
등장 좀비 / 총 좀비 수 우주대원, 슬라임 블롭, 가스트 / 48
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 19s - 23s - 28s - 32s
파워업 정보 즉시 처치[패턴2]
라운드 19
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 츠굴루글루, 가스트 / 58
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 -
라운드 20
등장 좀비 / 총 좀비 수 돼지 좀비, 무지개 좀비, 광대, 골렘, 2 금 자이언트(0-0-1-0-1-0) / 41
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 15s - 21s자이언트 - 26s - 31s자이언트 - 36s
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
라운드 21
등장 좀비 / 총 좀비 수 보초병, 가스트 / 51
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 19s - 23s - 28s - 32s
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1]
라운드 22
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 2 철 자이언트(0-0-0-1-0-1) / 38
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 19s - 23s자이언트 - 28s - 34s자이언트
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 23
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 슬라임 블롭 / 49
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
라운드 24
등장 좀비 / 총 좀비 수 보초병, 가스트, 3 철 자이언트(0-1-0-1-0-1) / 45
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s자이언트 - 19s - 23s자이언트 - 28s - 32s자이언트
파워업 정보 즉시 처치[패턴2]
라운드 25
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 1 메가 블롭 / 1
웨이브 수 1 웨이브 딜레이 10s
파워업 정보 디스폰
라운드 26
등장 좀비 / 총 좀비 수 45 마그마 블롭 / 45
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 23s - 36s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]
라운드 27
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 보초병, 츠굴루글루 / 51
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 22s - 34s
파워업 정보 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]
라운드 28
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 무지개 좀비, 가스트 / 54
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 20s - 30s
파워업 정보 -
라운드 29
등장 좀비 / 총 좀비 수 우주대원, 광대, 마그마 블롭 / 60
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 24s - 38s
파워업 정보 -
라운드 30
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 보초병, 가스트, 4 다이아몬드 자이언트(1-1-2) / 52
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s자이언트 - 22s자이언트 - 34s2 자이언트
파워업 정보 -
라운드 31
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 눈알 파수꾼, 우주 블레스터, 골렘, 마그마 블롭 / 68
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 22s - 34s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
라운드 32
등장 좀비 / 총 좀비 수 돼지 좀비, 지렁이 좀비, 우주대원, 무지개 좀비, 골렘 / 66
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 21s - 32s
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 33
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 보초병, 가스트, 마그마 블롭 / 68
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 22s - 34s
파워업 정보 -
라운드 34
등장 좀비 / 총 좀비 수 돼지 좀비, 골렘, 마그마 블롭 / 64
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 22s - 34s
파워업 정보 -
라운드 35
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 1 메가 마그마 / 1
웨이브 수 1 웨이브 딜레이 10s
파워업 정보 디스폰
라운드 36
등장 좀비 / 총 좀비 수 우주대원, 무지개 좀비, 광대, 3 자이언트(0-1-2) / 75
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 22s자이언트 - 34s2 자이언트
파워업 정보 탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]
라운드 37
등장 좀비 / 총 좀비 수 보초병, 가스트, 3 자이언트(0-1-2) / 66
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 20s자이언트 - 31s2 자이언트
파워업 정보 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]
라운드 38
등장 좀비 / 총 좀비 수 돼지 좀비, 지렁이 좀비, 무지개 좀비, 3 자이언트(0-1-2) / 75
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 22s자이언트 - 34s2 자이언트
파워업 정보 -
라운드 39
등장 좀비 / 총 좀비 수 66 마그마 블롭, 3 자이언트(0-1-2) / 69
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 22s자이언트 - 34s2 자이언트
파워업 정보 -
라운드 40
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 보초병, 가스트, 츠굴루글루, 4 자이언트(0-2-2-0-0), 1 오래된 자(0-0-0-0-1) / 86
웨이브 수 5 웨이브 딜레이 10s - 22s2 자이언트 - 34s2 자이언트 - 37s - 45so1
파워업 정보 -
라운드 41
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 츠굴루글루, 가스트, 골렘, 4 자이언트(0-2-2) / 82
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 21s2 자이언트 - 32s2 자이언트
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
라운드 42
등장 좀비 / 총 좀비 수 돼지 좀비, 지렁이 좀비, 우주 블레스터, 츠굴루글루, 골렘, 6 자이언트(2-2-2) / 105
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s2 자이언트 - 22s2 자이언트 - 34s2 자이언트
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 43
등장 좀비 / 총 좀비 수 슬라임 블롭, 마그마 블롭, 6 자이언트(0-2-0-2-0-2) / 96
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 13s2 자이언트 - 22s - 25s2 자이언트 - 34s - 37s2 자이언트
파워업 정보 -
라운드 44
등장 좀비 / 총 좀비 수 우주 블레스터, 골렘, 9 자이언트(3-3-3) / 75
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s3 자이언트 - 22s3 자이언트 - 34s3 자이언트
파워업 정보 -
라운드 45
등장 좀비 / 총 좀비 수 우주 블레스터, 보초병, 광대, 가스트, 골렘, 3 자이언트(0-3-0-0), 2 오래된 자(0-0-1-1) / 81
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 22s3 자이언트 - 34so1 - 35o1
파워업 정보 지름신 강림[패턴1]
라운드 46
등장 좀비 / 총 좀비 수 54 골렘, 1 오래된 자(0-0-0-1) / 55
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 21s - 32s - 35so1
파워업 정보 탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]
라운드 47
등장 좀비 / 총 좀비 수 골렘, 슬라임 블롭, 마그마 블롭, 가스트, 3 자이언트(0-0-3) / 65
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 20s - 30s3 자이언트
파워업 정보 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]
라운드 48
등장 좀비 / 총 좀비 수 골렘, 강화된 크리퍼, 1 오래된 자(0-0-0-1) / 73
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 20s - 30s - 33so1
파워업 정보 -
라운드 49
등장 좀비 / 총 좀비 수 우주 블레스터, 무지개 좀비, 광대, 츠굴루글루 / 108
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 21s - 32s
파워업 정보 -
라운드 50
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 골렘, 4 자이언트(0-2-0-2) / 88
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 22s2 자이언트 - 34s - 37s2 자이언트
파워업 정보 -
라운드 51
등장 좀비 / 총 좀비 수 눈알 파수꾼 , 골렘, 4 자이언트(0-2-0-2) / 91
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 20s2 자이언트 - 30s - 33s2 자이언트
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
라운드 52
등장 좀비 / 총 좀비 수 슬라임 블롭, 마그마 블롭, 골렘, 4 자이언트(0-2-0-2) / 82
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 22s2 자이언트 - 34s - 37s2 자이언트
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 53
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대, 골렘, 4 자이언트(0-2-0-2) / 71
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 22s2 자이언트 - 34s - 37s2 자이언트
파워업 정보 -
라운드 54
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대, 골렘, 4 금 검 무지개 자이언트(0-2-0-2), 2 오래된 자(0-1-0-0-1) / 80
웨이브 수 5 웨이브 딜레이 10s - 20s2 자이언트, o1 - 32s광대 - 35s2 자이언트 - 39so1
파워업 정보 -
라운드 55
등장 좀비 / 총 좀비 수 우주 블레스터, 광대, 마그마 블롭, 골렘, 5 자이언트(1-1-1-1-1-0), 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 96
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s자이언트 - 16s자이언트 - 22s자이언트 - 28s자이언트 - 34s자이언트, o1 - 40so1
파워업 정보 지름신 강림[패턴1]
라운드 56
등장 좀비 / 총 좀비 수 1 메가 블롭, 24 골렘 / 25
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s
파워업 정보 디스폰
라운드 57
등장 좀비 / 총 좀비 수 1 메가 마그마, 24 골렘 / 25
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s
파워업 정보 디스폰
라운드 58
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대, 골렘, 6 자이언트(0-3-0-3-0), 5 오래된 자(0-2-0-3) / 87
웨이브 수 5 웨이브 딜레이 10s - 22s3 자이언트, 2 o1 - 34s - 37s3 자이언트 - 38s3 o1
파워업 정보 -
라운드 59
등장 좀비 / 총 좀비 수 13 오래된 자 / 13
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 -
라운드 60
등장 좀비 / 총 좀비 수 우주 블레스터(미니), 2 오래된 자(0-0-1-1) / 62
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 20s - 30so1 - 33so1
파워업 정보 -
라운드 61
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 좀비 늑대 / 90
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
라운드 62
등장 좀비 / 총 좀비 수 70 광대 / 70
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 63
등장 좀비 / 총 좀비 수 강화된 크리퍼, 좀비 늑대 / 90
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 -
라운드 64
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 블레이즈, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 92
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 65
등장 좀비 / 총 좀비 수 보초병, 블레이즈, 불의 제왕, 녹은 좀비, 3 자이언트(0-0-0-1-1-1) / 87
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s자이언트 - 26s자이언트 - 30s자이언트
파워업 정보 지름신 강림[패턴1]
라운드 66
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 강화된 크리퍼, 다 붐 / 89
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]
라운드 67
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 불의 제왕, 녹은 좀비, 1 오래된 자(0-0-0-0-0-1) / 86
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30so1
파워업 정보 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]
라운드 68
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 골렘, 다 붐, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 87
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 69
등장 좀비 / 총 좀비 수 눈알 파수꾼, 광대, 우주 블레스터(미니), 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 87
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 70
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대, 골렘, 6 자이언트(0-0-0-2-2-2), 8 오래된 자(0-2-1-2-1-2) / 84
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s2 o1 - 18so1 - 22s2 자이언트, 2 o1 - 26s2 자이언트, o1 - 30s2 자이언트, 2 o1
파워업 정보 -
라운드 71
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비 늑대, 마그마 블롭 / 93
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
라운드 72
등장 좀비 / 총 좀비 수 73 광대 / 73
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 73
등장 좀비 / 총 좀비 수 강화된 크리퍼, 좀비 늑대 / 92
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 -
라운드 74
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 블레이즈, 3 오래된 자(0-0-0-1-1-1) / 86
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22so1 - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 75
등장 좀비 / 총 좀비 수 보초병, 블레이즈, 불의 제왕, 녹은 좀비, 3 자이언트(0-0-0-1-1-1) / 86
웨이브 수 5 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s자이언트 - 26s자이언트 - 30s자이언트
파워업 정보 지름신 강림[패턴1]
라운드 76
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 강화된 크리퍼, 다 붐 / 91
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]
라운드 77
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 불의 제왕, 녹은 좀비, 1 오래된 자(0-0-0-0-0-1) / 89
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30so1
파워업 정보 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]
라운드 78
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 골렘, 다 붐, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 90
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 79
등장 좀비 / 총 좀비 수 눈알 파수꾼, 광대, 우주 블레스터(미니), 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 89
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 80
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대, 골렘, 6 자이언트(0-0-0-2-2-2), 10 오래된 자(0-2-2-2-2-2) / 89
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s2 o1 - 18s2 o1 - 22s2 자이언트, 2 o1 - 26s2 자이언트, 2 o1 - 30s2 자이언트, 2 o1
파워업 정보 -
라운드 81
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 좀비 늑대 / 95
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
라운드 82
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대 / 75
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 83
등장 좀비 / 총 좀비 수 강화된 크리퍼, 좀비 늑대 / 95
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 -
라운드 84
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 블레이즈, 3 오래된 자(0-0-0-1-1-1) / 96
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22so1 - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 85
등장 좀비 / 총 좀비 수 보초병, 블레이즈, 불의 제왕, 녹은 좀비, 2 금 검 자이언트(0-0-0-1-1-0), 1 다이아몬드 검 자이언트(0-0-0-0-0-1) / 93
웨이브 수 5 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s금 검 자이언트 - 26s금 검 자이언트 - 30s다이아몬드 검 자이언트
파워업 정보 지름신 강림[패턴1]
라운드 86
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 강화된 크리퍼, 다 붐 / 94
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]
라운드 87
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 불의 제왕, 녹은 좀비, 1 오래된 자(0-0-0-0-0-1) / 92
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30so1
파워업 정보 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]
라운드 88
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 골렘, 다 붐, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 93
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 89
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대, 우주 블레스터(미니), 가디언 좀비, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 92
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 90
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대, 골렘, 6 자이언트(0-0-0-2-2-2), 10 오래된 자(0-2-2-2-2-2) / 91
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s2 o1 - 18s2 o1 - 22s2 자이언트, 2 o1 - 26s2 자이언트, 2 o1 - 30s2 자이언트, 2 o1
파워업 정보 -
라운드 91
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 좀비 늑대 / 97
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
라운드 92
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대 / 77
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 93
등장 좀비 / 총 좀비 수 강화된 크리퍼, 좀비 늑대 / 97
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 -
라운드 94
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 블레이즈, 3 오래된 자(0-0-0-1-1-1) / 98
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22so1 - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 95
등장 좀비 / 총 좀비 수 보초병, 블레이즈, 불의 제왕, 녹은 좀비, 1 금 검 자이언트(0-0-0-1-0-0), 2 다이아몬드 검 자이언트(0-0-0-0-1-1) / 95
웨이브 수 5 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s금 검 자이언트 - 26s다이아몬드 검 자이언트 - 30s다이아몬드 검 자이언트
파워업 정보 지름신 강림[패턴1]
라운드 96
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 강화된 크리퍼, 다 붐 / 95
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]
라운드 97
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 불의 제왕, 녹은 좀비, 1 오래된 자(0-0-0-0-0-1) / 94
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30so1
파워업 정보 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]
라운드 98
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 골렘, 다 붐, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 95
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 99
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대, 우주 블레스터(미니), 가디언 좀비, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 94
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 100
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대, 골렘, 6 자이언트(0-0-0-2-2-2), 10 오래된 자(0-2-2-2-2-2) / 97
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s2 o1 - 18s2 o1 - 22s2 자이언트, 2 o1 - 26s2 자이언트, 2 o1 - 30s2 자이언트, 2 o1
파워업 정보 -
라운드 101
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 1 세계 엔더 / 1
웨이브 수 1 웨이브 딜레이 5s
파워업 정보 디스폰
라운드 102
등장 좀비 / 총 좀비 수 1 오래된 자 / 1
웨이브 수 1 웨이브 딜레이 5s
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 103
등장 좀비 / 총 좀비 수 1 오래된 자 / 1
웨이브 수 1 웨이브 딜레이 5s
파워업 정보 -
라운드 104
등장 좀비 / 총 좀비 수 1 오래된 자 / 1
웨이브 수 1 웨이브 딜레이 5s
파워업 정보 -
라운드 105
등장 좀비 / 총 좀비 수 1 오래된 자 / 1
웨이브 수 1 웨이브 딜레이 5s
파워업 정보 -

4. 버티기 장소

★ 개요
- Alien arcadium은 일반적인 4인 플레이(Quad)라 하더라도 버티기 장소들을 다른 맵보다 더 많이 알아놓아야 한다. 그렇기 때문에, 기초적인 도움말을 설명하기에 앞서 우선 "버티기 장소"부터 설명하도록 하겠다.


★ 읽기 전에
- 이 문서에 서술된 버티기 장소들은 일반적인 플레이(Casual)에서 많이 쓰는 장소 한정으로 서술되어 있다. 추가적으로 버티기 장소들을 더 보고 싶다면 이 문서를 함께 보도록 한다.


★ 장소 목록
cc
파일:CC SLA.png
cc 위치 : 롤러코스터 내부 행운의 상자
- 초반[150]부터 중후반[151]까지 광범위하게 사용되는 장소이다. cc는 자이언트가 1마리만 있을 때는 (블롭 등이 자이언트를 밀지 않는한) 자이언트의 공격 사거리가 닿지 않는다는 장점이 있다. 그러나 다른 버티기 장소에 비해 1.5초 버그와 핑(ping)으로 인한 부활 취소가 자주 일어난다는 단점도 있다.

1. 초반
1) '지름신 강림' 파워업에 대응한다. 팀원 모두 상자를 열 준비가 안 된 상태에서 지름신 강림을 얻어버려도, 일단 팀원이 이곳에 있다면 행운의 상자를 열 수 있다.
2) 시야각이 넓고 적들이 오는 방향이 많아 적들을 빠르게 처리하기 위해 사용한다.

2. 중후반
▷ 무기 세팅이 덜 된 사람들을 위해 cc를 사용한다. 또한, 라운드 60과 69를 제외한 모든 60대 라운드는 난이도가 그리 높지 않기에, 후술할 ult가 아닌 여기에 머물러도 넘길 수 있다. 플레이 시간 단축에도 용이하다.


ult
- 중후반부터는 적들의 체력과 공격력이 상당해지기에, 적들이 오는 방향이 많은 cc에서 계속 머물면 오히려 독이 되어 게임 오버되기 쉬워진다. 반면, ult는 정면에서만 적들이 오기 때문에 좀비 박멸기와 더블 배럴 산탄총, 번개 막대 기술의 효율이 올라가서 적들을 막기 쉬워진다. 또한, 코너링이 용이하기에 후반에는 이 코너가 빛을 발한다.


alt
파일:ALT SLA.png
alt 위치 : 강화 머신 오른쪽 골목길
- 주로 광대나 무지개 좀비 같은 원거리로 공격하는 적(이하 '원거리 적')들이 대량으로 등장하는 라운드에 사용한다. 왼쪽 벽에서 벽샷을 하면 원거리 적들에게 일방적으로 공격할 수 있는 반면 원거리 적들은 가까이 다가오기에 사살하기 더 쉽다.

1. Alt-wallshot은 alt에서 갑옷 판매대에 있는 홀로그램을 보며 벽샷을 하는 것을 의미한다.
2. Alt는 중앙에서 멀기 때문에, 적들이 다가오는 시간을 늦춰주는 특징도 있다.[152]


pc | perk
- 자이언트가 미출현하는 블롭 라운드(29, 31, 33, 34)에 머문다.

☆ pc 반대쪽 코너인 "Opp-pc"를 사용하기도 한다. Opp-pc는 블롭을 키우며 다른 적들을 쓰러뜨리기는 pc에 비해 더 원활하나, 약간만 왼쪽으로 사격하려 하면 홀로그램으로 인해 퍼크 구매창이 나오기 쉽다는 단점이 있다.


door
- 라운드 51 전용 장소로, 위쪽에 천장이 있고 움푹 파여있는 지형 특성상 자이언트의 공격을 일부 차단할 수 있다.

5. 공략

여러분이 정말로 Alien Arcadium을 클리어 할 계획이라면, 여러분의 팀원 모두가 같은 공략을 따르고, 기본적으로 실력이 받쳐줘야 한다. 다시 말해, 협동이 안 된다면 절대 클리어가 불가능하다. 또한, 사람들이 여러 줄임말을 사용하니, 이 문서에서 모든 줄임말도 숙지해놓도록 한다.

5.1. 기본 숙지사항

★ 이 문서에는 Alien arcadium을 클리어하기 위한 기초적인 숙지사항을 서술하였다. 더 자세한 도움말은 이 문서를 참고한다.


• 라운드
- 기본적으로, Eco 라운드와 DPS 라운드로 나뉜다. Eco 라운드는 라운드 1~52까지를 칭하며 권총과 산탄총을 주 무기로 사용하여 골드을 최대한 축적해야 한다. 또한 DPS 라운드는 라운드 53 이후를 칭하며, 이 때부터 행운의 상자에서 뽑을 수 있는 고화력 무기를 사용해 최대한의 DPS를 내서 적들을 쓰러뜨려야 한다.


• 구역 개방 순서
- 파워업 ' 지름신 강림'이 나오면 롤러코스터로 달려가 상자를 열어야 하므로 롤러코스터가 1순위이다. 그 다음에는 권총 및 산탄총을 강화해 DPS를 올려야 하므로 관람차를 2순위로, 범퍼카를 마지막으로 열자.

☆ 범퍼카를 열어 퍼크를 마련했다면, 사망(Dead)하지 않도록 해야 한다. 퍼크는 한 번 사망하면 없어지므로, 코너링을 하지 않는 초반 라운드에서는 잃기 쉽다.


• 추천 무기
- 'DPS 라운드'에서 쓰일 무기 세팅을 설명한다. CPS에 따라 무기 조합을 달리하는 것도 중요하지만, 그에 따른 역할도 중요하다.

1. CPS에 따른 분류[153]
1) GD-RR Set(cps 12.4 초과)[154]: 금광꾼, 무지개 소총, 좀비 박멸기, 번개 막대 기술
▷ 원거리 공격으로써 최고의 효율을 발휘하므로, 이 세팅을 쓰는 유저들이 많을수록 좋다.
2) DBSG-RR Set(cps 0~12.4): 더블 배럴 산탄총, 무지개 소총, 좀비 박멸기, 번개 막대 기술
▷ 원거리, 근거리 사격 모두 양호하게 할 수 있는 세팅이나, DPS를 극한으로 끌어올리는데는 한계가 있다. Casual 유저나 초보자용 무기 세팅이다.
3) DBSG-SG Set(cps 0~7.5): 더블 배럴 산탄총, 산탄총, 좀비 박멸기, 번개 막대 기술
▷ 근거리 사격에 가장 적합한 세팅이다. 원거리 사격으로는 효율이 최저이기 때문에 잘 사용하지 않는다.
▷ 이 무기 세팅은 홀드 클릭(Hold-click) 유저들을 위한 세팅으로, 제대로 사용하기가 매우 어렵지만 마스터한다면 근접전에서 아주 뛰어난 성능을 보여준다.

2. 무기에 따른 역할(권장)(같이 보기: 클릭)
1) DBSG-SG set : 프론트(Front)와 댄서(Dancer)를 하는 것이 필수이다.
▷ 프론트는 적들의 주의를 끌어야 하는 역할인데, 이러기 위해서는 팀원들 중 적들과 가장 가까이 붙어야 한다. 이 때 근거리 전용 무기들의 위력을 발휘할 수 있다.
▷ 댄서도 마찬가지로 가까이 붙은 적들한테 잠시 사격하는 경우가 있는데, 이 때도 위력을 발휘할 수 있다.

2) DBSG-RR set : DBSG-SG set을 사용하는 유저가 1명도 없다면, 댄서/프론트를 해도 된다. 이 무기 세팅은 모든 역할을 맡을 수 있다.

3) GD-RR set: 일반적으로 FB를 맡는다. 다만, GD-RR set 사용 유저가 늘어나는 추세이므로, FB 역할을 맡기 전 "자신은 적들을 골고루 사격해 속력을 늦추는데 적합한가"를 먼저 따져봐야 한다. 이 무기 세팅 역시 모든 역할을 맡을 수 있다.


펀쳐는 얻지 말 것
- 다른 맵에서는 펀쳐가 좋지만, 이 맵은 라운드가 지날수록 부활 사이클을 유지하기 위해 칼 가드로 자신이 받는 피해를 줄여야 하는 빈도가 잦아지는데, 이 기능이 없는 펀쳐는 그저 쓰레기나 다름없다. 펀쳐에서 검으로 바꿀 방법이 없으니 만약 자신이 라운드 70 이상을 내다보는데 실수로 펀쳐를 얻었다면 그냥 포기하고 게임을 재시작하자.


• 추천 퍼크
- Alien arcadium에서는 각자의 역할에 따라 퍼크 세팅도 다르게 해야 한다. 이 단락에도 서술되어 있지만 여기서는 약간 더 자세하게 설명하였다.

1. 냉동탄 미사용(3명) : 빠른 부활 + 빠른 발사 + 추가 체력
▷ 범용성이 가장 높은 퍼크 세팅이다. Alien arcadium은 코너링을 하면서 서로가 쓰러질 때마다 빠르게 살리는 방식으로 플레이해야 하기에 빠른 부활 퍼크가 반드시 필요하며, 총 7,500마리가 넘는 적 물량에 대비하기 위해 빠른 발사 퍼크가 반드시 필요하다.
▷ 코너링 중이 아닌 일반적인 난전 상황이라 하더라도, 빠른 부활 퍼크가 있으면 쓰러진 팀원을 빠르게 살리고 빠르게 후퇴하는 플레이도 가능하다.

2. 냉동탄 사용(1명) : 빠른 부활 + 냉동탄 + 추가 체력
▷ 냉동탄을 사용하는 목적은 오래된 자(o1), 자이언트 등 위험한 적들의 이속을 떨어뜨리는 것에 있다. 그렇기에 DPS를 높게 내는 것도 중요하나, 모든 적들의 속력을 떨어뜨리는 것에 초점을 맞추어야 한다.


골드를 최대한 아낄 것
- 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 맞춘 후 각자 맞는 무기 세팅을 이용해 라운드 70을 통과하기 위해 골드를 무조건적으로 아껴야 한다.

1. 행운의 상자를 열기 위해 지름신 강림이 아닐 때 골드를 투자하게 되면 골드 수급량이 적어지고, 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 맞출 수 없어진다. 이는 라운드 X0의 방해 요소로 작용한다.
▷ 특히 고화력 총기의 골드 수급량(GPD)도 기본 무기에 비해 굉장히 낮아, 골드 수급에 더 방해된다.
2. 자이언트 전탄 치명타가 가능하다면 라운드 36 등에도 골드가 잘 벌리는 무기(후술)만 쓰는 등 골드를 최대한 많이 축적해야 한다.


• 다이아몬드 갑옷과 추가 체력
- 다이아몬드 갑옷이 너무나도 비싸다 보니[155] 초보자들은 그 중요성을 간과하는 경우가 많다.

1. 하지만, 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 맞추고 안 맞추고의 방어력 차이가 매우 심하다.[156] 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 모두 맞추면 자이언트와 오래된 자에게 받는 피해를 적어도 하트 1칸 이상 줄여준다.
2. 후반 라운드의 생존력은 갑옷이 크게 좌지우지하기에, 대부분의 팀원이 라운드 55 전, 아무리 늦어도 라운드 60 전까지는 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 모두 맞추는 것이 권장된다. 특히, 라운드 70부터는 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 팀원 모두가 맞추지 않으면 통과가 사실상 불가능하다.

3. 추가 체력 퍼크의 경우에도 골드가 축적되는대로 구매하는 것이 아닌, 다음의 전략을 따라야 한다.
1) 다이아몬드 흉갑을 구매하기 전에는 추가 체력 퍼크를 3티어까지만 구매하는 것이 좋다.
▷ 추가 체력 퍼크는 티어가 올라갈수록 가격이 비싸지는데[157] 정작 추가되는 체력은 모두 4 HP로 동일하다. 이 때문에 추가 체력 3~4티어까지는 언제 구매하든 상관이 없지만 추가 체력 5티어는 다이아몬드 풀 세트를, 추가 체력 6티어부터는 무기 세팅을 모두 끝낸 후 구매해야 한다. 이유는 상술했듯 추가 체력 퍼크는 티어가 높을수록 가격이 비싸지기 때문에, 고티어는 가성비가 굉장히 떨어진다.
2) 다시 말해, 다이아몬드 흉갑까지 맞추었다면 추가 체력 4~5티어까지 맞추고, 무기 풀 세팅을 끝냈다면 추가 체력 6티어 이상을 구매하도록 한다.


• 파워업에 적절히 대응할 것
- Alien arcadium에 등장하는 모든 파워업에 대해 적절히 대응해야 한다. 이 문서를 보며 파워업들의 등장 패턴도 숙지해놓도록 한다.

1. 즉시 처치 : 라운드 21이나 24가 아니라면 얻지 않는다. 특히 라운드 18이나 23에 즉시 처치를 얻어버리면 골드 수급에 아주 큰 타격을 입게 되니 각별히 주의해야 한다.
2. 더블 골드 : 이 파워업이 나왔다고 무작정 바로 얻는 것보다는, 적절한 상황에서 얻어 골드를 추가 수급하자. 특히 라운드 18, 23, 39, 47 등 블롭 라운드에서 이 파워업을 얻으면 골드 추가 수급에 정말 큰 도움이 될 수 있다.
3. 목수 : 200 골드는 좋은 자원이나, 적은 양이기 때문에 근처에 있지 않다면 포기할 줄도 알아야 한다.
4. 보너스 골드 : 얻지 말고 최대한 방치했다가, 깜빡거리기 전에 더블 골드가 활성화되면 얻어준다. 골드 추가 수급량은 500 골드로, 절대 적지 않은 골드량이다.
5. 지름신 강림
1) 첫 지름신 강림은 라운드 5~7 중 랜덤으로 등장하고, 첫 등장 라운드를 기준으로 라운드 10마다 등장한다. 이 때 라운드 5에 지름신 강림이 등장하면 롤러코스터(RC)를 열 골드가 없는 문제도 있고, 라운드 25과 라운드 35는 보스 라운드이기에 이 파워업을 포함한 모든 파워업이 스폰하지 않아 "3rd 무기" 수급에 큰 문제가 되므로, 파티 플레이에서 이 상황이 발생하면 게임 재시작이 권장된다.
2) 파워업을 얻기 전 팀원들을 상자 근처에 대기시켜, 단시간에 최대한 많이 뽑는 것이 좋다.


코너링
- 맵 특성상 코너링은 필수이다. 특히, 라운드 X0 등에 사용할 부활 사이클 유지법을 최대한 연습해보도록 한다. 부활 사이클을 최소한 35초 이상 유지한다는 생각으로 연습해본다.


오래된 자
- (라운드 46 제외) 오래된 자에 의해 기절했다는 메시지가 출력될 때, 번개 사용이 가능하다면 바닥을 보고 번개부터 사용하고, 이후 더블 배럴 산탄총이나 무지개 소총으로 사격하자.

• 중앙에 함부로 있지 말기
- 자이언트가 등장하는 라운드와 라운드 36 이후부터는 거의 무조건 중앙에 있으면 안 된다.[158] 아무리 컨트롤이 좋아도 자이언트의 높은 공격력과 UFO에서 떨어지는 대량의 적들 때문에 중앙에 있다가는 순식간에 쓰러진다.


• 각종 버그 주의
- 1.5초 버그를 항상 주의해야 하며, 그 외에도 감전 버그, 그리고 코너링 중 총 잠김 버그가 자주 발생하니 주의해야 한다.


• 주의할 라운드
- 대표적으로 라운드 55, 라운드 61 이후의 라운드 X5, 라운드 X0이다. 이 라운드들은 대체로 무지개 자이언트, 오래된 자, 광대, 골렘이 대거 투입되거나 녹은 좀비, 불의 제왕이 등장하는 라운드로 파티의 수준을 파악할 수 있다.

☆ 이런 라운드들은 보통 강화 머신 구석(ult)에 머무는데, 코너에서 튕겨나갈 확률이 높으므로 조심해야 한다. 라인이 많이 밀려서 팀원들이 쓰러지기 시작한다면 칼 가드를 통해 부활 사이클을 유지해야 한다.


• 반복 라운드에 대하여
- 라운드 61 이후로는 라운드 10마다 패턴이 반복되며, 등장하는 적의 물량·체력·공격력 등이 조금씩 강화된다. 다만 일부 라운드에서는 등장 적[159], 자이언트의 소지 무기[160]가 달라진다.


• 번개 막대 기술 > 회복 기술
- 회복 기술이 더 좋다고 생각할 수 있지만, 라운드 50부터 1초에 1~2명씩 쓰러지는 상황에서는 총 잠김 문제, 쓰러져있는 시간 때문에 사실상 적들을 한꺼번에 대량으로 죽일 수 있는 수단번개 막대 기술을 이용해 죽이는 것이 훨씬 안전하다.

☆ 특히 오래된 자나 최종 보스인 세계 엔더한테 큰 피해를 줄 수 있는 강력한 수단이며, 적들이 뭉쳐있을 때 사용 시 최대 55마리 이상을 단번에 타격할 수 있으므로 이 맵의 핵심 기술이나 다름없다.


• 전용 모드
- 이 게임 전용 모드가 있다. 특히 Alien Arcadium에서는 코너링 때문에 시야가 가려지는 문제가 많고 매우 어렵기 때문에 모드를 사용해서 일부 문제를 무시하거나 편의성을 얻을 수 있다. 자세한 설명은 이 문서를 참고하자.

☆ ZSV 사용자라면 이 AA strat도 참고해본다.


• 파티클 제거(추천)
- Alien Arcadium은 다른 맵보다 파티클이 훨씬 많기에,[161] 리소스 팩이나 옵티파인(Optifine)으로 파티클을 제거하는 것이 좋다.

5.2. Eco 라운드 숙지사항

★ 이 단락에서는 Eco 라운드, 즉 라운드 1~52에서 숙지해야 할 내용을 작성·재강조하였다. 특히 지름신 강림 관련 내용들을 이 단락에 모아놓았다.


• 산탄총 구매, 롤러코스터 열기
- 극초반에는 이 2가지를 잘 기억해둔다.

1. 500 골드를 모을 시 바로 산탄총을 구입하여 사용하면 골드 수급에 탁월하다. 파워 업 '지름신 강림'을 고려하여 골드 남용은 금물이다.
2. 맨 처음 지름신 강림이 라운드 5~7에서 랜덤으로 등장하기 때문에, 한 사람은 최대한 1,500 골드를 빨리 모아서 롤러코스터를 여는 게 좋다.
▷ 경우에 따라 1번째 지름신 강림을 무시하는 경우도 존재하니, 롤러코스터를 여는 타이밍은 팀원들과 협의한다.


• 초반 무기 세팅 설명
- 지름신 강림 파워업을 얻었다면 "3rd" 무기(행운의 상자 무기)를 뽑아야 한다. "3rd" 무기란 'Eco 라운드' 중에서도 고난이도 라운드(3rd 라운드)에만 사용할 비상 무기를 뜻한다. 즉, 평상시에는 사용하면 안 된다.

1. 기본 무기들은 골드를 축적하는 용도이다. Alien Arcadium에서는 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 맞추기 위해 골드를 최대한 많이 축적하는 것이 핵심이므로, 다이아몬드 흉갑을 맞출 때까지 이 두 무기는 버리지 않도록 한다.
1) 권총: 다른 맵에서는 POCPistol only challenge같은 특정 챌린지가 아니라면 권총은 강화 가치가 낮지만, 여기서는 강화를 해야 한다. GPD가 이 맵에 사용 가능한 무기들 중에서 3위인데, 강화해도 GPD는 그대로인 상태에서 DPS와 탄약 수가 크게 높아지니, 강화를 무조건 하도록 한다.
2) 산탄총: GPD가 이 맵에 사용 가능한 무기들 중 2위이고, 역시 강화를 해도 GPD가 그대로인 상태에서 DPS와 탄약 수가 올라가니, 권총과 함께 강화해서 갖고 있는다.

2. 행운의 상자에서 초반에 얻어야 할 좋은 무기들은, 무지개 소총, 좀비 박멸기, 화염방사기, 금광꾼이며, 기술의 경우 초중반에는 번개 막대 기술이나 회복 기술 둘 다 쓸만하지만, 번개 막대 기술이 먼저 나왔다면 회복 기술로 바꾸지 말고 가지고 있는다.
1) 금광꾼: 강화하지 않으면 GPD가 권총과 같다. 하지만, 실수로 강화라도 한다면 GPD가 매우 낮아지며, V레벨로 강화해서 3rd로 쓰기에는 골드 손해가 엄청 높으니 버리자. 특히, GD-RR set을 쓰지 않는다면 더 볼 것도 없다.
2) 화염방사기: 마그마 블롭이 대거 등장하는 라운드 26 등 화염에 내성이 있는 적들한테는 산탄총보다도 높은 GPD를 보여주며, 일반 적들을 상대로도 산탄총급의 GPD를 보여준다. 하지만 요구되는 cps가 매우 높고 무기 자체의 dps가 매우 낮기에 다른 무기로 빠르게 교체하는 것이 좋다.
3) 좀비 박멸기, 번개 막대 기술: 사실상 지름신 강림이 정말 필요한 이유가, 물량전에 탁월한 이 2가지 무기를 "3rd"로 뽑기 위해서이다. DPS 라운드에는 당연히 핵심 무기가 되고, 초반에도 어려운 라운드(라운드 36, 45 등)들을 쉽게 돌파할 수 있다.
4) 회복 기술: 초반에는 쓸만하지만 DPS 라운드라운드 53 이후부터는 번개 막대 기술로 바꿔야함을 잊지 말아야 한다.

3. 이외의 나머지 무기들이 초반에 나오면 일단 가지고는 있고, 초중반 라운드들 가운데 '3rd 라운드'에 사용하도록 한다. 단, 펀쳐는 절대 얻지 말아야 한다.


• 지름신 강림 중 행운의 상자 돌리는 요령
- 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 맞추기 전까지는, 지름신 강림 중에만 행운의 상자를 열어야 한다.

1. 지름신 강림 지속시간은 20초이다. 이 시간은 중간에 펀쳐가 안 떠도 4번이면 끝나기에,[162] 플레이어당 1번씩만 돌리는 것이 좋다. 이 때, 지름신 강림을 얻기 전 나머지 팀원들은 행운의 상자 앞에 서있도록 한다.

2. 행운의 상자를 돌리는 우선 순위는 '아무것도 없는 사람 > 회복 기술만 보유 > 화염방사기/금광꾼 보유 > 더블 배럴 산탄총/무지개 소총 보유 > 번개 막대 기술 보유 > 좀비 박멸기 보유' 순이다.[163]
3. 운 없게 펀쳐가 나온 경우 방금 상자를 돌린 사람은 절대 상자 근처도 가지 말고,[164] 다른 플레이어가 상자를 계속 광클해서 최대한 빨리 열자.
4. 같은 무기끼리는 다시 얻을 수 있다. 단, 탄약이 가득 차 있으면 안 된다. 상자를 돌리기 전에 허공에 세 번째 무기를 1발 사격하여, 혹시 또 그 무기가 나올 때 빨리 얻어 다음 플레이어가 상자를 바로 돌릴 수 있도록 하자.
5. 위에서 반복해서 설명하듯이, 번개 막대 기술을 얻었다면 회복 기술로 바꾸지 말자. 번개는 꽤 귀하고 매우 중요하기 때문이다.[165]

Q. 3번째 무기가 이미 있는데, 상자를 열어도 되는가?
A. 서술했듯 3번째 무기가 좀비 박멸기가 아닌 다른 무기라면 열어도 된다. 반면, 좀비 박멸기라면 상자를 열지 말고 다른 플레이어한테 양보하도록 하는 것이 훨씬 좋다.

• 1번째 지름신 강림 이후
- 일단 팀원 모두 철 갑옷을 맞추고, 천천히 관람차[166]/범퍼 카[167]를 개방해 산탄총과 권총 강화/퍼크 구매를 하도록 한다.

☆ Eco 라운드에서 필요한 퍼크는 빠른 발사, 빠른 부활, 그리고 추가 체력 3티어이다. 다이아몬드 흉갑을 맞추기 전까지는 추가 체력은 3티어를 유지하자. 그 이상은 다이아몬드 갑옷 풀 세트보다 효율이 떨어진다.


• 버티기 장소에 대한 간략한 설명
- 초반에는 대부분 cc에서, 몇몇 라운드에선 pc에 머문다. 라운드 45, 49~50과 라운드 53 이후부터는 라운드에 따라 ult 혹은 alt로 옮기자.


• DPS와 치명타
- 아래는 개인 DPS와 치명타를 올릴 수 있는 도움말이다.

1. CPS가 높으면 더 빨리 사격할 수 있다.
2. 총을 번갈아가며 사격하면 재장전 시간, 총의 쿨타임 시간(연사 시간) 동안에도 사격할 수 있다.
3. 굳이 나아가는 총탄에 명중하지 않아도 자신 근처에 있으면 맞는다. 때문에 적한테 가까이 붙어 위를 보고 사격하면 치명타가 뜬다.[168] 그 외에는 기본적으로 대각선 위를 바라보고 쏘면 치명타가 뜬다.[169]
4. 기본적으로 자신이 서 있는 Y좌표가 적보다 낮다면 치명타가 쉽다. 다만 반대의 경우 치명타가 거의 불가능하다.
5. 치명타가 잘 안 된다면 Lshift를 누른 상태로 시선을 낮춰 사격하는 것도 도움이 된다.

5.3. 라운드 1~52(Eco 라운드)

★ 개요
- 기초적인 도움말, 초반에 해야 할 일들을 숙지했다면 이제 라운드별 공략을 읽어본다. 복잡하지만, 라운드별 공략을 정확하게 숙지해놓아야 클리어에 한걸음 더 다가갈 수 있을 것이다.


★ 읽기 전에
1. 이 공략은 4인 파티 기준으로 작성되었다.[170]
2. 라운드별 범례는 다음과 같다.
※ 블롭이 대량으로 스폰해, 키운 후 죽이는 라운드는 "라운드 X(eco)"로 표기된다.
※ 골드를 많이 벌 수 있지만, 블롭이 대량으로 스폰하지 않는 라운드는 "라운드 X(semi-eco)"로 표기된다.
※ 3번째 무기를 쓰는 라운드는 "라운드 X(3rd)"로 표기된다.
※ 즉시 처치를 얻어 골드 이득을 얻을 수 있는 라운드는 "라운드 X(Insta Kill)"로 표기된다.
※ 골드 기준선이 있는 라운드의 경우 "라운드 X(eco) / 골드 기준선"으로 표기된다.
※ 자이언트나 오래된 자가 출현하는 라운드는 "라운드 X | 자이언트(등장 수), 오래된 자(등장 수)"로 표기된다.
3. 조금이라도 여건이 된다면, 4명 중 경험과 실력이 가장 높은 사람이 '프론트(Front)' 역할을 하도록 한다. 저난도 라운드에는 프론트가 없어도 되지만, 고난도 라운드에는 이 프론트의 힘이 빛을 발하게 된다. 이 공략 역시 고난도 라운드에서는 'Front 전략'을 자세하게 서술했기에, 가능하면 게임 시작 전, 또는 고난도 라운드 시작 전에 'Front' 역할을 정해보도록 한다.
4. 버티는 장소의 경우 일반화된 라운드가 있는 반면, 그렇지 않은 라운드의 경우 팀원들끼리 갈리는 경우가 있으므로, 라운드 시작 직전이나 직후에 협의를 어느 정도 해놓는 것이 필요하다.


★ 라운드 1~52에 대한 설명
- 이 라운드들은 후반 라운드에 대비하기 위해 골드를 대량으로 축적하는 라운드이다. 즉, 이 라운드들에서는 최대한 골드를 아껴야 하며, 골드가 많이 벌리지 않는 무기는 특정 라운드[171]를 제외하면 절대 사용하면 안 된다.


★ 공략
• 라운드 1~4
- 창문에 떨어져서 오로지 권총으로만 적들을 처리해야 한다. 또한 치명타를 많이 내도록 한다.

1. 창문 분배를 할 때 가장 좋은 분배는, 소총 판매대와 Target practice 사이 창문에는 배치하지 않고 나머지 창문에 1명씩 배치하는 것이다.
2. 이 때 즉시 처치가 처음 스폰하므로 그 라운드를 잘 알아놓는다.
라운드 2에 스폰하면 이후 라운드 23에서 잡몹 처리에 더 주의를 기울여야 한다.
라운드 3에 스폰하면 이후 라운드 18에서 잡몹 처리에 더 주의를 기울여야 한다.
3. 500 골드가 수급되면 바로 산탄총을 구매한다.

Q. 창문에서 떨어지라고 하는 이유가 무엇인가?
A. 파워업을 가진 적이 창문 안에서 죽을 경우 창문 바로 앞에 파워업이 나오기 때문에, 의도치 않게 파워업을 얻을 수 있다. 즉, 즉시 처치나 후술할 '지름신 강림'도 의도치 않게 얻어버려 팀 전체에 악영향이 가게 된다는 것이다.

Q. 골드를 축적할 때, 팀원과의 골드 양도 균등해야 하는가?
A. 그렇다. 팀원 모두가 균등하게 장비를 갖추어야 어려운 난이도를 수월히 넘길 수 있다. 서술한 ' 지름신 강림 때 상자를 뽑는 요령'을 지켜야 하는 것 역시, 팀원 모두가 균등하게 장비를 갖추는 것이 무엇보다 중요하기 때문이다.


• 라운드 5~7
- 지름신 강림이 나오는 라운드이기에, 계속 창문에서 떨어져 권총으로만 처리해야 한다.[172] 지름신 강림이 등장했으면 바로 롤러코스터를 연다. 다만, 골드 수급이 좋지 않을 경우 골드 부족으로 롤러코스터를 열지 못 할 수 있으니, 이 때까지 골드 수급을 잘 해놔야 한다.

1. 위에서도 언급한 내용이지만, 창문에서 최소 3m 이상 떨어져서, 롤러코스터를 열기 전 의도치 않게 지름신 강림을 얻어버리는 것을 방지한다.
2. 지름신 강림이 라운드 7에서 스폰된다면 시작이 매우 좋다. 이유는 라운드 26, 36에 지름신 강림이 나오지 않게 되기 때문에, 라운드 26은 골드를 축적하는데 집중할 수 있고, 라운드 36은 위험한 적 물량을 잡는데 집중할 수 있다.

파티에 따라, 그리고 경우에 따라 1번째 지름신 강림을 무시하는 경우도 있기 때문에 팀원들과 사전 협의를 해놓는 것이 중요하다.


• 라운드 8~9
- 라운드 8 또는 9가 즉시 처치 스폰 타이밍이니 조심하는 것이 좋다. 그 외에는 원거리로 공격하는 적인 무지개 좀비만 조심하며, 평소처럼 치명타를 잘 띄우도록 한다.


• 라운드 10~12
- 라운드 10 시작 시에는 평상시 라운드 시작 효과음 대신 경보음이 5번 울리며, 경보가 울리는동안 하늘에 있는 UFO의 아랫부분이 열린다. 즉, 라운드 10부터 UFO에서도 적들이 떨어진다는 뜻이다.

☆ 유의사항은 다음과 같다.
1) 이 때부터는 1명이 중앙(mid)으로 가서, UFO에서 떨어지는 적들을 잡는다.
2) 라운드 16까지의 블롭은 그 수가 너무 적기에 키우지 않는다.


• 라운드 13~14
- 다음 2가지를 잘 수행한다.

1. 라운드 13에 관람차를 열고 권총과 산탄총을 강화한다. 이 라운드에서 나오는 광대는 체력이 높아서 산탄총으로 전탄 치명타를 띄워서 잡으면 많은 골드를 얻을 수 있다. 광대와 겹친 상태로 위를 보고 정수리를 잘 조준해 쏘면 전탄 치명타가 뜬다.
2. 라운드 14는 즉시 처치만 조심하자.

☆ 철 갑옷 세트를 이 때 마련하도록 한다.


• 라운드 15 | 1 자이언트(0-0-0-0-0-1)
- 자이언트가 처음으로 등장한다. 금 흉갑·레깅스·부츠를 착용한 자이언트가 이 라운드의 마지막 웨이브에서 등장하므로, 공원 입구(Park Entrance)에서만 머물지 않는다.

Q. 자이언트는 왜 우선시로 제거해야 하는가?
A. 위에도 서술되었듯이, 공격력이 매우 높기 때문에 우선시로 처리하지 않으면 팀원 전원이 전멸당할 수 있다!

☆ 첫 지름신 강림을 스킵(Skip)한 상태면, 이 라운드부터 라운드 17까지 중에서 지름신 강림이 스폰하는 라운드에 맞춰 롤러코스터를 열어놓는다.


• 라운드 16~17
- 라운드 17은 원거리로 공격하는 적이 2종류나 등장하므로 주의한다. 이외에는 골드를 계속 축적하며 다음에 서술한 '초반 장비'를 마련해나간다.

☆ 초반 장비 필수 조건
1) 무기 : 권총과 산탄총을 강화한다.
2) 퍼크 : 빠른 발사, 빠른 부활, 추가 체력 3티어를 구비한다.
》빠른 발사 및 빠른 부활은 (라운드 19~20 정도에) 범퍼 카를 열었을 때 구비하는 것이 좋고, 추가 체력은 라운드 29까지만 구비하면 된다.
》추가 체력 4티어 이상은 가성비가 정말 떨어지니, 초반에는 구비하지 않도록 한다.


라운드 18(eco)
- 블롭들이 대량으로 스폰하기 때문에 cc에서 (라운드 시작 기준) 38초간 키운다.[173]

1. 라운드 3에서 즉시 처치가 등장했다면 이 라운드에서 즉시 처치가 다시 등장한다. 때문에 적들을 가까이 오지 못하게 권총으로 밀거나, 멀리서 죽이는 게 중요하다.[174]
2. 만약 실수로라도 즉시 처치를 얻었다면 로 우주대원들을 사살한다.


라운드 19(Insta kill)
- 처음에 중앙에서 가스트한테 먼저 사격하다가, 츠굴루글루를 목격하면 cc로 가면서 사살하자. 그리고 지렁이 좀비가 가까워질 때, 지렁이 좀비를 함께 쓰러뜨려야 한다.

☆ 이 라운드에 범퍼카를 열어, 서술한 퍼크를 구비해나가기 시작한다.


• 라운드 20 | 2 자이언트(0-0-1-0-1-0)
- 이번 라운드부터 웬만하면 중앙에서 돌아다니면 안 된다. 광대부터 처리하고, 자이언트 등장 전 경고 소리가 들릴 시 CC로 후퇴한다. 라운드 36의 축소판이라고 해도 무방하니 방심은 금물이며, 탄약을 과소비하지 않도록 한다.

☆ 라운드 2에 즉시 처치가 스폰했다면 이 라운드에서 즉시 처치가 스폰할 것이다. 즉시 처치가 나오면 다음 라운드에서 얻기 위해 남겨둔다.


라운드 21(Insta kill)
- 이 라운드에서 즉시 처치는 항상 이득이다. 즉시 처치를 얻으면 어떤 무기로 공격해도 50 골드를 주니 세 번째 무기(3rd)를 사용해도 상관없다.[175]

☆ 탄약 충전이 스폰한 상태에서 팀원들 탄약이 너덜너덜하면 얻어준다.


• 라운드 22 | 2 자이언트(0-0-0-1-0-1)
- 이 때부터 자이언트들이 철 갑옷 세트를 착용한 채 등장한다. 또한 이 라운드에서는 자이언트 등장 전 경고 소리가 안 나오니 주의하자. 자이언트만 빠르게 처리하면 무난하다.


라운드 23(eco)
- 블롭들이 대량으로 출현하므로, cc에서 38초간 키운다. 단, 라운드 2에서 즉시 처치가 등장했다면 이 라운드에 다시 등장하니, 가까이에 있는 적들부터 처리해야 한다.

☆ 즉시 처치가 더 이상 스폰하지 않는다.


라운드 24(Insta Kill) | 3 자이언트(0-1-0-1-0-1)
- 라운드 23에서 즉시 처치를 안 얻고 아껴놓았다면 이 라운드에서 얻자. 보초병, 자이언트, 가스트 밖에 안 나와 라운드 21이랑 동일한 이유로 골드 수급에 탁월하다.

1. 자이언트가 미출현했던 라운드 21과 달리 자이언트 3마리가 같이 등장하므로, 절대 중앙으로 가지 말자.
2. 먼저 스폰한 가스트한테 사격하다가, 정찰병이 보일 때쯤에 정찰병을 사살하고, 자이언트가 나오면 자이언트를 치명타를 띄우며 사살하자.

☆ 이 때 더블 골드가 나왔다면 적어도 마지막 웨이브웨이브 6 시작 직전에는 얻어야 한다.


라운드 25(semi-eco)
- 보스인 메가 블롭이 등장한다. 쉬어가는 라운드이다. 메가 블롭 속에 들어가 완전히 위를 보고 사격하면 전탄 치명타를 띄울 수 있다.

☆ 자신의 탄약이 너덜너덜하거든 라운드가 끝나기 전에 탄약을 채워놓는다.


라운드 26(eco)~28
- 라운드 26의 경우 블롭만 스폰하니 37~38초간 cc에서 키운다. 지름신 강림이 X6[176]이라면 지름신 강림을 사용할 수 있다. 이 때 블롭이 1마리 정도 바닥에 끼기도 하니 벽샷을 사용해 잡자. 또한, 화염방사기를 가지고 있다면 권총, 산탄총과 함께 난사하여 많은 골드를 얻도록 한다.

☆ 라운드 26이 끝날 시점에 3~4명의 플레이어가 최소한 다이아몬드 투구를 가지고 있어야 한다. 한편 라운드 27~28은 치명타만 잘 내면 된다.


라운드 29(eco)
- pc에서 블롭을 38초간 키운다. 그런데 광대가 함께 등장하므로 절대 pc 밖으로 나가면 안 된다. 팀원 모두 pc 최심부에 있다면 광대가 가까이 오는데, 이 때 집중 사격을 한다. 특히, 광대는 위협적이기에 옆에 블롭이 있더라도 일단 광대부터 잡아야 한다.


• 라운드 30 | 4 자이언트(1-1-2)
- 이 라운드부터 자이언트의 방어력이 비약적으로 올라가 빠른 처리가 난해해진다. 그 이유는 자이언트가 착용하는 갑옷 세트가 다이아몬드로 강화되며, 1마리씩 오는 게 아닌 2마리가 동시에 오기 때문이다. 이에 대비해 가스트를 제외한 적들을 어느 정도 쓰러뜨리다가, 자이언트가 나오면 바로 치명타 사격을 하자.


라운드 31(eco)
- pc에서 블롭들을 40초간 키운다. 코너로 다가오는 적들(블롭 제외)을 빠르게 처리한다.


• 라운드 32
- 가운데(mid)에서 적들을 쓰러뜨리되, 치명타를 잘 내어 골드 수급을 원활하게 한다.


라운드 33~34(eco)
- pc에서 블롭들을 40초간 키운다. 라운드 29, 31과 달리 (가스트 제외) 원거리로 공격하는 적이 없어 더 무난할 것이다.


라운드 35(semi-eco)
- 메가 마그마가 등장하는 보스 라운드지만, 역시 쉬어가는 라운드이다. 메가 마그마 속에 들어가 위를 바라보고 사격한다. 바로 다음 라운드에 난이도가 급상승하므로 save 1은 필수이다.

☆ 이 라운드 정도에 3~4명은 다이아몬드 레깅스가 있어야 한다.


라운드 36(3rd)[선택] | 3 자이언트(0-1-2)
- 어려운 라운드. 자이언트, 대량의 광대 등이 등장하므로, 앞으로의 어려운 라운드를 넘길 수 있는지에 대한 첫 번째 테스트 라운드라고 해도 과언이 아니다. 3rd는 사용할 수 있으나 번개 막대 기술은 쓰지 않는다. 전략의 핵심은 다음과 같다.

1. 높은 DPS : '전체 DPS'[178]가 너무 낮으면 힘들다.
2. 신속한 광대 처리 : '전체 DPS'가 높아도 광대 처리가 부실하면 높은 DPS의 효과를 제대로 볼 수 없다. 이 라운드와 라운드 45를 안정적으로 넘기기 위해서는 무엇보다도 광대와 자이언트를 빨리 처리해야 한다.

☆ 이 라운드부터 자이언트 등장 전 경고음이 나오지 않는다.


• 라운드 37~38 | 3 자이언트(0-1-2)[179]
- 가운데에 너무 오래 있다가 자이언트의 집중공격으로 쓰러지지 말자.


라운드 39(eco) | 3 자이언트(0-1-2)
- 블롭(66마리)과 자이언트(3마리)만 스폰한다. cc에서 블롭을 22초간 키운다. 자이언트가 다가오면 자이언트한테 집중사격한다.


• 라운드 40 | 4 자이언트(0-2-2-0-0), 1 o1(0-0-0-0-1)
- 오래된 자가 처음으로 등장하는 라운드로, 초반에는 자이언트, 지렁이 좀비가 출현하다가 마지막 웨이브에 오래된 자 1마리가 혼자 등장한다.

1. 웨이브 1~4에 나오는 자이언트들과 잡몹들을 최대한 잡다보면 웨이브 5에 오래된 자, 그리고 아직 죽지 않은 소수의 적들이 접근하는 것을 볼 수 있다.
2. 오래된 자의 공격 범위에 닿게 되면 cc에서 코너링을 하며 잡는다. 오래된 자가 정말 강력해도 전원이 집중 공격하면 오래된 자는 금방 사망하므로, Lshift를 눌러 팀원을 살리는 것에 집중하며 사격한다.
1) 번개 막대 기술이 있다면 오래된 자를 바라보고 사용한다.
2) 오래된 자를 난간 모서리에 걸치는 방법(Ledge)으로 잡아도 되지만 위험하기 때문에 코너링하는 걸 추천한다.

☆ 이 시점에서 플레이어 모두가 다이아몬드 레깅스와 15,000 골드 이상은 가지고 있어야 한다.


• 라운드 41 | 4 자이언트(0-2-2)
- 자이언트의 공격력이 높기에, 절대 가운데에 있지 말자. 다음 라운드가 시작하기 전, 탄약 재충전을 필수로 한다.


라운드 42(3rd) | 6 자이언트(2-2-2)
- 어려운 라운드2. 시작하자마자 자이언트 2마리가 스폰하므로, cc로 돌아가는 도중 자이언트에게 맞아죽지 않도록 한다. 반대로 자이언트를 잡을 때는, 사격하는 방향의 모든 적들을 함께 잡는다고 생각하자. 마지막으로, 자이언트 외에도 츠굴루글루를 빨리 쓰러뜨려야 한다. 전략의 핵심은 다음과 같다.

1. 높은 DPS : 당연히 높은 DPS가 필요하다. 단, 라운드 36보다도 더 높은 DPS가 요구된다. 애초에 자이언트를 포함한 적들의 수가 압도적으로 많기도 하고, 특히 원거리로 공격하는 적인 츠굴루글루가 존재하기 때문이다.
2. 츠굴루글루와 그 외의 적들의 빠른 처리: 자이언트를 최우선으로 처리한 후, 공격력이 높은 두 종류의 적들을 최대한 빠르게 처리하는 것이 중요하다.


라운드 43(eco) / 40,000 | 6 자이언트(0-2-0-2-0-2)
- 블롭과 자이언트만 나오는 라운드로, 자이언트 등장 즉시라운드 시작 기준 13초 사격 개시한다. 단, 이번에는 자이언트가 좀 많으니 조심한다. 또한 자신의 골드가 40,000 이상이라면 골드 밸런스를 위해 그만 사격한다. 단, 더블 골드 활성화 시 사격을 계속한다.


라운드 44(semi-eco) | 9 자이언트(3-3-3)
- 라운드가 시작하자마자 바로 자이언트 3마리가 등장하니 주의한다. 다만 semi-eco 라운드이니 3rd는 절대 쓰지 않는다. 또한 우주 블래스터와 골렘의 공격력은 거의 없는 수준이니, 이들은 무시하고 자이언트한테만 사격한다.


라운드 45(3rd) | 3 자이언트(0-3-0-0), 2 o1(0-0-1-1)
- 첫 번째 고비. 자이언트, 광대 포함 강력한 적, 오래된 자가 2마리나 출현한다. ult에 머물며, 프론트(Front)가 필요하다. 이 때, 안정성을 높이기 위해서는 프론트와 나머지 3명 모두가 사격을 잘 해야 한다. 물론 팀원 모두 단 1번도 쓰러지지 않고(No death) 넘기려면 오래된 자 2마리가 따로 오는, 약간의 운도 필요하다.

1. 역할은 프론트 1명, 나머지 3명으로 나눈다.
2. 웨이브 1: 프론트가 중앙에 나가서 주의를 끈 다음, 사격·뒷걸음질하며 alt 벽(갑옷 판매대에 붙어 있는 석재 벽돌 라인)에 붙는다. 그러면 적들이 프론트를 따라 들어갈 텐데 이 때 광대만 골라서 잡고, 나머지 3명도 광대만 집중사격한다.
3. 웨이브 2: 프론트는 강화 머신 2m 앞에 있다가, 자이언트가 등장하면 ult로 들어간다.[180]
4. 웨이브 3~4: 오래된 자 2마리가 등장한다. 4명이 화력을 쏟으면 된다.

5. 전략의 핵심은 다음과 같다.
1) 높은 DPS : 라운드 36을 무난히 넘길 수 있을 만큼의 DPS가 필요하다.
2) 광대의 우선 처리 : 굉장히 중요하다. 웨이브 1에서 광대를 클리어하기만 한다면 라운드 45가 굉장히 쉬워진다.
3) 번개 막대 기술 : 오래된 자들에게만 사용해야 한다.


라운드 46(semi-eco) | 1 o1(0-0-0-1)
- 전체 적 55마리 중, 54마리의 골렘들과 오래된 자 단 1마리가 나온다. 3명은 cc에 있고 1명은 Dancer처럼 TP(Target Practice)에서 골렘이 소환되면 범퍼카 -> 관람차 -> cc 순으로 빠르게 돌면 된다. 그럼 웨이브 1에 스폰된 골렘들의 주의가 끌리게 되는데 이 적들을 끌고 와서 cc에서 쓰러뜨리자.[181]

1. 오래된 자는 신경 안 써도 된다. 골렘한테 열심히 사격하다보면 오래된 자도 같이 잡히게 되어 있다.
2. 3번째 무기나 번개는 절대 쓰지 말자. semi-eco 라운드이기 때문에 쓰게 되면 골드 손실이 크다.


라운드 47(eco) / 70,000 | 3 자이언트(0-0-3)
- 블롭과 자이언트, 골렘만 등장하는 라운드이다. 블롭은 30초간 키운다. 여기서 블롭을 키우는 도중에는 절대로 골렘한테 사격하지 않는다. 골렘에게 낮은 피해를 받으면 무적 시간이 생겨 블롭에게서 오는 더 높은 피해를 무효화할 수 있기 때문이다.

1. 여유가 된다면 라운드 시작 전에 1명이 댄싱(Dancing)을 하여 웨이브 1에 스폰된 골렘들을 끌고 온다.
2. 이 때 개인 골드가 70,000 이상이면 다른 사람들에게 블롭을 양보하여 골드 밸런스(Gold balance)를 맞춰준다.


라운드 48(3rd) | 1 o1(0-0-0-1)
- 강화된 크리퍼(Charged creeper)가 처음으로 출현한다. Bad Blood와 달리 이 맵에 등장하는 크리퍼는 자폭 피해도 강하고 체력도 높기 때문에, 자폭하지 않게 처리하는 건 굉장히 무리니 세 번째 무기를 쓰자. 또, 오래된 자가 등장하므로 가운데에 가지 말고 cc에 있자.[182]


라운드 49(3rd)
- 어려운 라운드3. 자이언트는 등장하지 않으나 많은 수의 광대를 비롯한 원거리로 공격하는 적들만 무려 108마리나 출현한다. 원거리로 공격하는 적들한테는 일반적으로 산탄총의 성능을 발휘하기 어렵기에, Alt에서 아래 전략(Alt-wallshot)을 사용하는 것이 훨씬 좋다.

1. Alt-wallshot: Alt-Wallshot 자리에서 벽샷을 해주며 프론트의 역할을 해준다. 항상 중앙을 보며 사격하자.
2. 나머지: Alt 자리에서, F3을 누르면 나오는 방향(Facing)을 (130.0~131.0)/(-1.0~1.0)으로 맞춰두고 최대한의 DPS를 내면 된다. 단, 산탄총은 쓰지 말고, 절대 1m 앞도 나가지 말자.

☆ 광대를 모두 처리했다면 다음 라운드를 위해 빠르게 탄약을 충전하고 ult로 모인 후, 좀비 박멸기/무지개 소총/더블 배럴 산탄총을 강화하자. 단, 더블 배럴 산탄총은 자신의 CPS가 낮으면(주 무기로 쓰겠다면) 강화한다.


라운드 50(3rd) | 4 자이언트(0-2-0-2)
- 두 번째 고비. 높은 DPS를 요구하는 라운드. 자이언트들과 수많은 일반 좀비들이 나오는데, 일반 좀비의 체력 및 공격력이 정말 높으므로 라운드 X5의 축소판이라고 생각하면 쉽다.[183] 기본적으로 Ult에 머물며, 아래의 공략을 사용한다.

1. 프론트는 1명이면 되며, 추가로 팀원들 중 lrod(번개 막대 기술) 1개 이상 or 박멸기 1자루 이상이 최소 조건이다. 무지개 소총과 더블 배럴 산탄총이 있어도 좋다.[184]

2. 더블 배럴 산탄총이 있는 사람은 무조건 프론트를 하는 것이 추천된다. 이 때 프론트는 door에 스폰되는 골렘을 조심한다. 또한 번개는 웨이브 3에 사용해야 수월하다.

☆ 유의사항은 2가지가 있다.
1) 자이언트보다는 일반 좀비가 우선이다. 일반 좀비를 우선적으로 죽이고, 별로 남지 않았다면 자이언트한테 사격하면 된다.
2) 라인이 약간씩 밀려도 검 가드를 하지 말고 최대한 사격해야 한다. 반면 라인이 완전히 밀렸을 때는 검 가드를 해야 한다.


라운드 51(semi-eco) | 4 자이언트(0-2-0-2)
- 자이언트, 골렘과 함께 눈알 파수꾼이 대량으로 등장하나, 다이아몬드 레깅스까지 갖추었다면 눈알 파수꾼의 공격은 아예 들어오지 않기 때문에 오직 자이언트만 조심하면 된다. 버티기 장소는 Door이다. 이 라운드는 Semi-eco 라운드이니 권총과 산탄총을 이용해 골드를 많이 축적해두자.


라운드 52(eco) / 105,000 | 4 자이언트(0-2-0-2)
- 블롭이 대량으로 나오는 라운드이니 cc에 머문다. 블롭은 22초간 키우는데, 키우는 중에 스폰하는 골렘한테는 사격하지 않는다.

☆ 이 라운드부터 블롭의 공격력이 매우 약해지며, 마그마 블롭만 스폰한다. 그러니 자이언트를 모두 잡고 o1 critical을 쓰면 골드가 매우 잘 벌린다.

5.4. 라운드 53 ~ 105(DPS 라운드)

★ 라운드 53~105에 대한 설명
- 라운드 53부터는 DPS 라운드로, 골드를 몰아주기 위한 라운드 56, 57을 제외하면 무기 및 기술을 자유롭게 사용해도 된다. 이제부터 버티기 장소에 특별한 언급이 없다면 ult에 머문다. 라운드 1 ~ 52 공략으로 돌아가려면 클릭.


★ 공략
• 라운드 53 | 4 자이언트(0-2-0-2)
- 광대랑 자이언트, 골렘만으로 구성되어 있으므로 alt에 머문다.

1. 역할은 Alt-wallshoot과 나머지 3명으로 나눈다.
2. 웨이브 1(0:10~0:22) : 중앙에서 광대가 등장하니 Alt-wallshot은 alt 창문 앞에서, 다른 사람들은 alt에서 벽샷을 해 빠르게 쓰러뜨린다.
3. 웨이브 2(0:22~0:34) : 자이언트 2마리와 광대가 웨이브 1보다 2배가량 많이 스폰하지만 계속 벽샷을 하면 된다.
4. 웨이브 3, 4(0:34~) : 각각 웨이브 1, 2와 똑같이 진행하면 된다.

☆ 자이언트가 다가오면 alt-wallshot 플레이어부터 쓰러지기 시작할 것이다. 이 때 안전하게 진행하기 위해서는 alt-wallshot 플레이어가 검 가드를 하는 것이 추천된다.


• 라운드 54 | 4 자이언트(0-2-0-2-0),[185] 2 o1(0-1-0-0-1)
- 무지개 자이언트가 처음으로 등장함과 동시에, 자이언트가 이제 무기(금 검)까지 소지하게 되며, 웨이브 3에는 광대 역시 스폰한다. Alt에서 머물되, 다음 라운드를 위해 s1을 잊지 말자.

1. 웨이브 1(0:10~0:20): 골렘이 한 번에 스폰되므로 관람차 쪽 골렘을 쓰러뜨린다.
2. 웨이브 2(0:20~0:32): 벽샷을 계속 한다.
3. 웨이브 3~5(0:32~): 정중앙의 광대가 스폰 후 3초 뒤에 무지개 자이언트 2마리가 등장하고, 4초 뒤에 오래된 자 1마리가 창문에서 등장한다. 웨이브 2처럼 벽샷을 계속 한다.
▷ 이 라운드부터 가끔씩 범퍼카 쪽에 있는 가마솥에 오래된 자가 끼는(stuck) 경우가 발생하는데, 방심하다 전멸할 수 있는 위험이 있으므로 골렘을 처리한 후에 오래된 자 stuck 여부도 확인해야 한다.

4. s1 이후 : 다음 2가지를 수행한다.
1) 혹시 모를 사태를 대비해 추가 체력 4티어를 최우선으로 구매한다.
2) 각자의 CPS에 따라 서술한 무기 세팅 중에 하나를 선택한다. 선택했다면 그 무기가 나올 때까지, 또는 골드가 부족해질 때까지 상자를 돌린다. 이 라운드 정도 되면 팀원 전체가 다이아몬드 흉갑까지 맞춘 상황일테니 이제는 무기 풀무장을 해야 한다.
3) CPS가 높은 인원 1명은 빠른 발사를 냉동탄이랑 바꿔, 다음 라운드부터 계속 사용한다.


• 라운드 55 | 5 자이언트(1-1-1-1-1-0), 2 o1(0-0-0-0-1-1)
- 세 번째 고비, 중반과 후반을 나누는 관문. 앞서 등장했던 강력한 적들이 모두 출현하는 올스타 라운드로, 높은 수준의 번개 활용과 DPS가 중요한 라운드이다. 따라서 플레이어 모두 좋은 장비를 많이 가지고 있어야 한다.

1. 웨이브 1(0:10~0:16): 시작하자마자 무지개 자이언트 1마리와 광대, 블롭 등이 스폰한다. 자이언트를 빠르게 쓰러뜨린 후, 광대를 처리한다.

2. 웨이브 2~3(0:16~0:22): 무지개 자이언트 총 2마리와 많은 수의 광대, 골렘 1마리가 등장한다. 웨이브 1처럼 모두가 자이언트를 쓰러뜨린 후 광대를 잡는다. 이 웨이브 정도부터 블롭이 점점 커지는데, 블롭 상관 말고 모든 무기를 동원해 광대들을 처리한다.

3. 웨이브 4(0:28~0:34): 이쯤되면 조금씩 라인이 밀리게 되어 무지개 자이언트를 노리기 힘들어지니, 모두가 광대를 공격한다. 자이언트가 적들을 뚫고 다가오면, 자이언트를 향해 사격한다.

4. 웨이브 5(0:34~0:40): 무지개 자이언트 1마리와 오래된 자 1마리가 등장한다. 이제 자이언트를 공격하는 건 크게 의미가 없으니 광대부터 쓰러뜨린다.

5. 웨이브 6(0:40~): 오래된 자 1마리가 등장한다. 오래된 자가 ult로 오면 모든 인원이 Ult 최심부까지 후퇴해 적들이 구석에 모이게끔 한다. 이후 번개 막대 기술을 오래된 자 2마리와 구석까지 오던 적들한테까지 내리친 후 오래된 자들을 쓰러뜨린다. 그 후 남은 블롭과 자이언트들을 쓰러뜨린다.
▷ Ult 최심부로 후퇴할 때쯤 1명 정도 쓰러지는데 이 때 Lshift를 누른다.

6. 라운드 55 게임 오버 시 고려사항(펼치기/접기)
1) 첫 웨이브가 시작된 후 20초간 적들이 얼마나 처리되었는가?
▷ 초반에 적들 처리가 원활하지 않으면 이후의 적 물량과 오래된 자들을 감당하지 못하기에 팀원들이 쓰러지는 속도가 빨라진다. 이 문제는 DPS가 부족해 나타나는데, 이를 해결하는 방법으로 우클릭 CPS를 높게 하거나, 2~4번 키를 번갈아 가며(스왑하며) 사격하는 것이 있다.

2) 번개 막대 기술 활용 및 검 가드를 잘 하였는가?
▷ 2명 이상이 한 번에 쓰러진다면 검 가드가 필수이다. 후반부에 받는 피해를 고려했을 때 체력이 높다고 공격을 하기보단 방어가 우선이다. 뒤늦게 방어를 했다가는 순식간에 쓰러져버려, 부활 사이클 유지에 악영향을 끼칠 수 있다.
▷ 번개 막대 기술은 쿨타임이 돌아왔을 때 바로 쓰는 것보단 오래된 자가 ult 안까지 들어왔을 때가 제일 좋고, 칼 가드를 할 때 또는 총 잠김 버그로 인하여 사격이 불가능해졌을 때 써도 된다.

3) Re-shift를 제대로 하였는가?
▷ 빠른 부활 오류가 발생했다고 해서 Re-shift를 하지 말자. Re-shift는 빠른 부활 오류를 푸는 목적이 아닌 부활 자체가 안 되는 경우를 없애는 것이다.
▷ 즉, Re-shift는 다른 사람이 자신을 살리는 중에 해야 한다. 빠른 부활 오류를 푸는 목적으로 Re-shift를 하면 오히려 팀원을 살리는 도중에 취소되고, 다시 살리는 과정에서 빠른 부활 오류가 또 걸린다면 1.5초보다 더 소요된다.

4) 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 갖췄는가?
▷ 다이아몬드 갑옷 풀 세트의 여부는 방어력에서 매우 큰 차이를 불러올 수 있다. 초반 라운드부터 강력한 총기를 사용하면 탄약 재충전이 수시로 요구되어 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 갖출 만큼 골드가 모이지 않는다. 팀 전원이 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 갖추지 않았더라도 당장 라운드 55를 통과할 수라도 있지만, 손 꼽히는 난이도를 자랑하는 라운드 70에서는 거의 무조건 걸리게 된다.



• 라운드 56~57
- 라운드 56, 57은 각각 메가 블롭, 메가 마그마와 대량의 골렘이 스폰한다. 즉, 마지막으로 쉴 수 있는 라운드이다. 다이아몬드 갑옷 풀 세트와 무기 세팅이 자신은 이미 되어 있다면 골드가 모자란 팀원에게 보스를 혼자 상대하게 하자. 보스 라운드 판정이라 파워 업은 나오지 않는다.

☆ 이 쯤되면 전원이 무기 4자루 중 3자루 이상번개 막대 기술 포함은 가지고 있어야 한다.


• 라운드 58 | 6 자이언트(0-3-0-3-0), 5 o1(0-2-0-0-3)
- 어려운 라운드4. 라운드 54와 기본적인 흐름이 같으나, o1 및 자이언트, 적 물량이 상대적으로 증가한다.

1. 웨이브 1(0:10~0:22): 관람차 쪽 골렘을 죽이자.
2. 웨이브 2(0:22~0:34): 정중앙에서 무지개 자이언트 3마리와 오래된 자 1마리, 창문에서 오래된 자 1마리, 골렘이 등장하기 때문에 자이언트한테 사격하다가 오래된 자가 근접할 시 오래된 자한테 사격한다.
3. 웨이브 3~5(0:34~): 우주선 정중앙에 대량의 광대가 나온 후 3초 뒤에 무지개 자이언트가 등장한다. 1초 뒤엔 정중앙에서 오래된 자 1마리가 등장하고, 창문에서 2마리가 더 등장하니 자이언트 -> 오래된 자 -> 광대 순으로 사격하자.


• 라운드 59 | 13 o1
- 오래된 자만 13마리가 등장한다. 팀원 모두가 계단 모서리[186]에 걸치는 'Ledge' 전략을 사용한다.


• 라운드 60 | 2 o1(0-0-1-1)
- 미니 우주 블래스터의 최초 등장. 일반 우주 블래스터와 달리 체력도 상당하고[187] 공격력도 매우 높다. 60마리의 미니 우주 블래스터들 속에서 오래된 자도 2마리가 등장하나, 그렇게 어렵지 않기에 다음 순서대로 따르기만 한다면 충분히 통과가 가능하다.

1. 프론트 1명이 alt 벽(갑옷 판매대에 붙어 있는 석재 벽돌 라인)에서 웨이브 3까지 칼 가드하며 대기한다. 이 때는 전원이 사격하지 않는다.
2. 오래된 자가 오면 ult로 합류한다. 이 때 적들이 ult로 몰려드는데, 이 때 번개 막대 기술을 사용한 후 사격을 개시한다.[188]


[♧ 라운드 61~105에 대한 설명(펼치기/접기) ♧]
1. 라운드 61~100은 라운드 10마다 강화되어 구간 반복되는 성격을 띄고 있다.[189] 이 때부터는 최대한의 화력으로 각 라운드를 버텨야 한다.
▷ 이 쯤되면 모든 플레이어가 다이아몬드 갑옷 풀 세트을 무조건 가지고 있어야 하고, 대부분의 플레이어들은 번개 막대 기술과 무기 풀 세팅도 끝냈어야 한다.
2. 이제부터는 골드 걱정 말고 번개 막대 기술도 적절히 쓰면서 최대한의 화력을 내자. 이제부터 남는 골드로는 추가 체력과 탄약을 구입하는 것에 쓰자.
3. 이제부터는 라운드 표시 방식을 "라운드 X1"과 같은 방식으로 표시한다. 예를 들어 라운드 X0이면 라운드 70, 80, 90, 100이다.
4. 오래된 자는 라운드 X4, X7~X0에 스폰, 자이언트는 라운드 X5, X0에 스폰한다.
5. 라운드 101은 최종 보스전, 라운드 102~105는 이벤트 라운드이다.


• 라운드 X1
- 늑대와 블롭이 출현하는 라운드이다. 늑대의 공격력이 매우 높지만, 늑대를 우선적으로 쓰러뜨리기에 집중하기만 한다면 크게 무난하다. CC나 ult에 머문다.


• 라운드 X2
- 오직 광대만이 출현한다. 범위로 폭발하는 공격 때문에 4명이 동시에 사망할 수 있으므로, alt에서 벽샷을 하는 것을 추천한다. 광대들만 있기 때문에 무섭지는 않다.

☆ CC(1-1-2) 전략
1. 한 사람씩 롤러코스터 내부에 있는 창문으로 흩어지고, 나머지 2명은 cc에 있는다.
2. 1명은 롤러코스터 내 가마솥 근처에 있는 창문에 서서 정면을 보고 사격한다.
3. 1명은 롤러코스터 내 가마솥 맞은편 창문에 서서 정면을 보고 사격한다.
4. 나머지 2명은 cc에서 사격한다.


• 라운드 X3
- 크리퍼와 늑대가 등장하는데, 라운드 X2와 마찬가지로 방심하지만 않으면 무난하다.


• 라운드 X4 | 3 o1(0-0-0-1-1-1)[190]
- 어려운 라운드5.[191] 블레이즈와 함께 지렁이 좀비가 대량으로 출현하며, 오래된 자 역시 출현한다. 버티기 장소는 기본적으로 Alt이다.

1. 프론트/alt-wallshot 담당자가 15~20초간 지렁이 좀비한테 사격하다가 서서히 뒤로 빠진다. FB는 최대한 적들을 감속시켜주자.
2. 라운드 84와 94에서 팀원들이 단시간에 많이 쓰러진다 싶으면, 부활 사이클을 사용해야 한다는 것을 인지해야 한다.

☆ 다음 라운드가 라운드 85나 95라면, 체력을 최대한 회복한 후에 다음 라운드로 넘어간다. 적어도 프론트 담당자는 체력을 모두 회복해야 한다.


• 라운드 X5 | 3 자이언트(0-0-1-1-1)
- 네 번째 고비. 가장 높은 DPS와 현명한 번개 사용을 요구하는 라운드. 오래된 자보다도 공격력이 높은 녹은 좀비와 불의 제왕이 등장함과 동시에 자이언트도 3마리나 등장한다. 기본적으로 ult에서, 좀 더 빠른 기록을 위해선 alt에 머문다.

1. 라운드 65와 75는 전반적으로 라운드 55와 난이도가 비슷하며, 1번도 쓰러지지 않고 클리어하는 것도 그렇게 어렵지 않다. 단, 팀원들의 DPS(전체 DPS)가 부족하면 대열이 무너질 수도 있다. 이 때는 번개를 내리친 후 부활 사이클을 유지하며 넘기자.
2. 그러나, 라운드 85, 95는 라운드 X0급의 어려운 라운드로 평가받는다. 71 이후의 라운드들 중에서 라운드 90, 100과 함께 가장 게임 오버를 많이 당하는 라운드들이다.[192]
▷ 특히 이 라운드에 진입할 때, 플레이 타임이 최소 1시간 30분은 되기 때문에 그만큼 실패했을 때의 분노가 크다. 즉 이 라운드 하나 때문에 많은 시간이 날아간다.
▷ 그래서 라운드 95 전에는 꼭 save 1을 해야 하며, '전체 DPS'가 낮다면 라운드 85 전에도 save 1을 해줘야 한다. 팀원들의 체력이 모두 회복되면 이 라운드를 시작하자.

3. 이 라운드야말로 진정한 DPS 싸움이다. 적들을 최대한 빠르게 처리해야 하는 점이 굉장히 중요하며, 1마리당 공격력이 정말 너무나도 높기 때문에 라인이 밀리면 순식간에 게임오버당할 수 있다. 흉악한 난이도를 자랑하는만큼 안정적으로 통과할수록 파티의 실력이 높게 평가된다.

4. 역할별 설명 및 도움말은 다음과 같다.
1) 역할
▷ 프론트 : 무기 면에서는 더블 배럴 산탄총을 가지고 있다면 더블 배럴 산탄총, 좀비 박멸기로 최대한의 화력을 낸다. GD-RR set이라면 최대한의 CPS로 화력을 높여준다. 무빙 면에서는 라운드 시작 후 앞에서 적들을 끌다가 자이언트가 근접하거나 자신의 체력이 낮아지면 Ult로 후퇴한다.
세미 프론트(Semi-front) : ult 왼쪽 구석leaf corner에서 alt, cc에서 나오는 일부 적들의 주의를 끄는 역할이나, 필수적이진 않다.
▷ FB : DPS가 크게 중요하지 않으므로 자이언트와 그 외의 적들 모두를 느리게 하는데에만 집중하자.
▷ 나머지 : 프론트가 잘 돌아올 수 있도록 프론트 앞에 붙은 적들을 집중사격한다.

2) 이외 도움말
▷ (FB 제외) 어떠한 역할을 맡았든 높은 DPS가 정말 중요하다.
▷ 번개 사용 타이밍(Lrod order) : 라운드 시작 전에 번개 순서를 정해, 2~3초에 1명씩 순서에 맞춰 쓰면 된다. 2~3m 정도 나가면서 번개를 쓰고 들어온다.
▷ 모두가 최상의 DPS를 내고, FB는 모든 적들을 느리게 하는데에 집중하자. 프론트의 체력이 얼마 남지 않아서 Ult로 들어올 때에는 아래에 있는 마그마 큐브들한테도 어느 정도 사격해주자.


• 라운드 X6
- 다 붐(Da bomb), 크리퍼, 블롭이 등장한다. 크리퍼가 접근하는 것만 조심하자.


• 라운드 X7 | 1 o1(0-0-0-0-0-1)
- 어려운 라운드6. 라운드 X4급의 난이도를 가진 라운드. 이 라운드에서도 라운드 X5처럼 프론트가 있지만, 세미 프론트(Semi-Front)는 없다. 이 라운드는 라운드 X5보단 쉽지만 전체적으로 어려운 편에 속하니 항상 조심하자.

☆ 라운드 X5와 다르게 녹은 좀비와 불의 제왕이 적은 대신 오래된 자가 등장하므로, 프론트는 라운드 X5보다 일찍 Ult에 들어와도 무방하다. 번개는 라운드 X5처럼 순서에 맞게 써주자.


• 라운드 X8 | 2 o1(0-0-0-0-1-1)
- 다 붐(Da bomb)과 지렁이 좀비, 오래된 자가 등장한다. 기본적으로 Alt에서 머문다. Alt의 경우 골렘은 신경 쓰지 않아도 되고, 벽샷으로 대부분의 적들이 죽기 때문에 오래된 자만 신경쓰면 된다.


• 라운드 X9 | 2 o1(0-0-0-0-1-1)
- 광대와 미니 우주 블래스터가 대량으로 출현하는 와중에 오래된 자까지 2마리가 출현한다.

1. 라운드 69나 79는 여기에 눈알 파수꾼이 추가로 등장하여 무난하게 통과 가능한 반면 라운드 89, 99에선 눈알 파수꾼 대신 안 그래도 강력했던 Dead End의 가디언 좀비가 등장하여 엄청난 공격력의 빔을 발사하기 때문에 공포를 실감할 수 있다.
2. 원거리로 공격하는 적들이 가득하기에 alt에 머무는 것이 유리하지만, 다음 라운드를 위해 'roof'[193]나 'stuck'[194] 기술을 써야 하기에, ult에 머무는 것이 일반적이다.
Roof 예시 영상

☆ 무엇보다 이 라운드가 끝나고 반드시 1마리 이상을 남겨야 한다.[195] 감전 버그를 조심하자. 플레이어 모두가 체력 모두 회복할 때까지 기다린 후, 만반의 준비를 하고 다음 라운드로 넘어간다.


• 라운드 X0 | 6 자이언트(0-0-0-2-2-2),[196] 10 o1(0-2-2-2-2-2)[197]
- 다섯 번째 고비, 이 게임에서 가장 어려운 라운드. 각 라운드 하나하나의 난이도가 상상을 초월하는 "초고난이도" 라운드이다.

1. 수 많은 오래된 자, 검을 든 자이언트, 대량의 광대가 맹공을 하는 와중에 골렘이 플레이어를 띄워서 팀원간 부활마저 방해한다.
2. 라운드 69까지는 개인이 주도하는 것이 가능하지만, 여기서부터는 전원이 잘해야지만 이 라운드를 넘길 수 있다. 이 라운드를 넘기기 위해서는 부활 사이클 및 여러 가지 전략을 추가로 알아야 한다. 이 단락에서 라운드 x0의 공략을 자세히 서술했다.

3. 라운드 100에서 마지막 자이언트까지 쓰러뜨렸다면, 해야 할 일이 있다.
1) 다음 라운드는 최종보스전으로, 스폰 후 5초 안에 잡아야 하기에, save 1을 반드시 해야 한다.
2) save 1을 했다면, 우선 탄약을 재충전하되, 좀비 박멸기는 더 이상 유용하지 않으므로, 일반 산탄총으로 교체해야 하고 냉동탄(FB) 퍼크는 빠른 발사 퍼크로 교체한다.
3) 최종보스는 맵 중앙 카펫 위에 등장하므로, 팀원 모두 중앙에 모여야 한다는 것도 잊지 말아야 한다. 혹시라도 Save 1에 실패해도 중앙으로 모인다.

☆ 여러분이 라운드 70을 통과했다면 "Alien Arcadium 클리어 도전"에 한걸음 크게 다가갈 수 있다.


• 라운드 101
- 최종보스 세계 엔더(World ender) 출현. 맵 중앙 카펫 위에 스폰되며, 앞에서 이야기했듯 스폰 후 5초 안에 잡지 못하면 게임 오버된다. 세계 엔더가 스폰된 순간부터 번개를 1명씩 내리침과 동시에 더블 배럴 산탄총이나 일반 산탄총, 금광꾼, 무지개 소총 등으로 공격한다. 세계 엔더의 방어력은 정말 높으니, 치명타를 잘 띄우도록 한다.

☆ 이 라운드부터 라운드의 첫 웨이브 딜레이가 반으로 줄어든다(10초 -> 5초).


• 라운드 102~105 | 1 o1(1)[198]
- 이벤트 라운드로, 오래된 자가 각 라운드당 1마리씩 출현하는 것이 전부이다. 다만, 오래된 자는 평소의 다이아몬드 검 대신 종이를 들고 등장하고, 공격력은 거의 없는 수준으로 내려간다.

☆ 즉, 이 라운드에 돌입했다면 Alien Arcadium을 클리어 한 것이나 다름없다. 라운드 105까지 마치기 전에 그동안 너무 고생이 많았던 팀원들끼리 모두 모여 스크린샷(기본 단축키 F2)을 찍어 기념하는 것도 좋다.


You win!
- 어쨌든 그렇게 라운드 105까지 마치면 승리한다. 오랜 시간의 치열한 사투 끝에 나타난 화면의 메시지가 여러분을 감격에 젖게 해줄 것이다.

5.4.1. 부활 사이클 및 라운드 X0 공략

★ 읽기 전에
- 라운드 x0의 공략은 여러 가지가 있으며, 자신의 팀원과 가장 알맞는 공략을 선택해 사용하길 바란다. 그렇지만 Ledge 공략을 제외하면 부활 사이클을 사용하기 때문에, 부활 사이클은 기본적으로 알아야 한다.[199] 다만, 부활 사이클은 라운드 x0이 아닌 다른 라운드에서도 라인이 끝까지 밀려버려 위험한 상황이면 언제든지 사용할 수 있는 것을 알아둔다.


★ 공통 : 부활 사이클(펼치기/접기)
• 개요: 부활 사이클이란?
- 팀원 모두가 좁은 구석에 모여 서로가 서로를 쓰러질 때마다 실시간으로 부활시켜 플레이하는 전략(코너링) 속에서, 모든 팀원이 동시에 쓰러지는 것을 방지하는 테크닉을 말한다.


• 부활 사이클의 중요성
- 이 맵의 가장 중요한 전략이자 라운드 X0 클리어 여부를 결정하는 부분으로, 부여한 역할(후술)들도 이 부활 사이클 시작을 원활히 하기 위한 것이다. 역할을 수행하다 적들이 밀려오면 Ult 코너에 몰리게 되는데, 이 때 검 가드, Re-shift, 점핑, lrod, 사격하는 타이밍이 중요하다.[200] 요령은 다음과 같다.


검 가드
- 부활 사이클 유지의 가장 기본적인 요소이다. 검 가드를 통해 자신이 살아있는 시간 및 쓰러지는 타이밍을 조절하며 부활 사이클을 유지하는 것이다. 검 가드는 자신이 처음으로 쓰러지고, 부활되었을 때부터 아래의 원칙대로 수행한다.

1. 자신이 쓰러진 후 살아났다면, '살아난 순간'부터 바로 검 가드를 시행해야 한다.
1) 살아난 순간에는 무조건 검 가드에만 집중한다. 특히 라운드 X0에서는 광대가 던지는 저글링 공에 홀로그램이 있어서 검 가드가 잘 안 되기에 살아나자마자 바로 검 가드해야 한다.
2) 라운드 X0 이외 나머지 라운드에선 부활 후 1.5초의 무적 시간을 이용해[201] 1초간 사격하다가 바로 검 가드를 한다. 다만, 무지개 소총을 쓰면 안 된다.[202]

2. 1명을 살렸거나, 체력이 14 HP 이하 혹은 14 HP 언저리쯤이라면최소 12~15 HP 검 가드를 해제한다.
1) 검 가드 요소에 있는 원칙 중에서 가장 기초적이고, 가장 중요하고, 무엇보다 어렵다고 볼 수 있다. 그 이유는 사람들이 검 가드를 어느 타이밍에 해야할지 몰라서 계속 검 가드 하다가 'Fail-Rev'를 하게 되어 게임 오버가 될 수 있다.
2) 'Fail-Rev'란, 중간에 플레이어를 살리는 도중 쓰러져[203] 부활을 못 시키는 것으로, 체력 계산 미스 또는 후술할 Lshift를 떼지 않아 발생하는 이것은 부활 사이클에서 가장 큰 실수이다.
▷ 쿼드에서는 이 실수를 커버할 수 있어도, 트리오 이하에서는 커버가 매우 힘들기 때문에[204] 절대 하면 안 되는 행위 중 1위이다.
3) 가드를 해제한 후, 번개 쿨타임이 끝났다면 오래된 자 무리를 향해 번개를 내리치고, 번개 쿨타임이 끝나지 않았다면 오래된 자 무리한테 사격하면서 최대한 빨리 쓰러진다.

3. 자신이 검 가드를 푼 이후라면 점프(스페이스 바)와 Lshift에서 손을 떼야 한다.
▷ Lshift를 계속 누르면 상술한 'Fail-Rev'가 될 수 있기 때문에 게임 오버가 될 가능성이 높아진다. 최대한 팀원들을 빨리 부활시키는 것이 중요하다.

4. 검 가드를 하는 중에서는 번개를 내리치면 안 된다.
▷ 번개를 쓰려고 검 가드를 풀고 다시 가드하려 하면 쿨타임으로 인해 인벤토리가 재설정되어 검 가드가 잘 안 되거나,[205] 오래된 자 다수에게 한꺼번에 공격을 받아, 1명조차 살릴 수 없을 것이다.

5. 검 가드를 할 때 뒤쪽을 바라보면 절대 안 된다.
▷ 막 부활된 사람의 시점은 부활시킨 사람의 시점을 따라간다. 이는 만약 팀원이 뒤를 보면서 상대를 살린다면, 앞을 보면서 부활 사이클을 유지하는 플레이어들의 시점 역시 분산될 가능성이 높아지고, 최악의 경우 Ult 밖으로 튕겨나갈 수도 있다는 것이다.

6. 만약 자신의 추가 체력 레벨이 4 이하라면 계속 점프를 해야 하고(점핑), 5 이상이라면 점프하면 안 된다.
1) 최대 체력이 너무 낮으면 키가 작은 오래된 자의 공격을 점핑을 통해 최대한 회피해야 부활 사이클 유지가 가능하다.
2) 반면, 추가 체력 레벨이 5 이상이라면 굳이 점프를 하지 않아도 1명은 살릴 수 있다. 거듭 강조하지만, 1명을 살리고 최대한 빨리 쓰러져야 부활 사이클이 유지가 되므로, 점핑을 안 하는 것이 더 좋다. 또한 운이 없을 경우 점핑 중 골렘한테 공격당해 그대로 날아가서 ult 밖에서 쓰러질 수도 있다.

7. 플레이어를 살릴 때는 아래를 보면서 검 가드를 하면 안 된다.
▷ 쓰러진 플레이어의 머리엔 홀로그램이 있어 검 가드가 안 될 수도 있고, 무엇보다 Opp-pc에서는 아래를 보다 홀로그램을 누르면 퍼크 구매창이 열리기 때문에 고쳐야 될 습관이다.


Re-shift
- 부활 중 화면일 때기절일 때, Lshift를 뗐다 눌러야 한다.[206]

☆ 1.5초 버그를 푸는 목적으로 살아있을 때 Re-shift를 하면 절대 안 된다.[207] 부활시키던 시간을 초기화시켜 부활 사이클을 망가뜨릴 수 있는 최대의 실수 중 하나이다. 따라서, 부활 중 화면일 때만 Lshift에서 손을 떼자.


번개 막대 기술
- 1번째 번개 막대 기술은 자신이 쓰러지기 직전이나 직후에 하며, 그 후부터는 자신의 체력이 12~15 HP 이하거나 한 명을 살렸을 때 즉, 검 가드를 하지 않는 타이밍에 사용해야 한다. 여기서 무조건 아래에 있는 오래된 자 무리한테 사용해야 한다.


재장전 및 사격
- 자신이 어떤 무기를 쓰는지에 따라 달라진다. 부활하면서 재장전을 하는 이유는, 총 잠김 버그가 걸렸을 때를 대비해, 이를 풀기 위한 것이다. 본인이 만약 부활 사이클에 익숙해서 사격할 여유가 있다면 사격하면서 검 가드를 해도 되지만, 서술했듯 무지개 소총엔 검 가드 버그가 존재하기에 살아나자마자 무지개 소총을 사용하면 절대 안 된다.

1. 더블 배럴 산탄총(DBSG)을 쓰는 조합: 우선 부활을 하면 더블 배럴 산탄총을 재장전하고, 검 가드를 한다. 검 가드를 푸는 타이밍에 2발을 전부 사격한다.
2. 더블 배럴 산탄총을 쓰지 않는 조합: 우선 부활을 하면 좀비 박멸기를 재장전하고, 검 가드를 한다. 검 가드를 푸는 타이밍에 좀비 박멸기를 난사하면 된다. 이 때 cps가 높다면 스왑을 해도 된다.


마무리
- 부활 사이클 유지 중이라면, 최소한 자이언트만 남기 전까지는 긴장을 풀면 안 된다.

1. 감전 버그가 걸린 적들은 Ult가 클리어된 후에 사살한다.
2. Ult 주변이 클리어되었다면, 다른 코너에 남은 모든 적들 및 외곽에 있는 골렘들까지 클리어한다.


★ 라운드 x0 공략 1 : Dancer(펼치기/접기)
• 전반적인 설명 및 장단점
- 오랜 기간동안 사용된 공략으로, 1명이 중앙까지 나가 적들의 주의를 끄는 역할이다. 다만 2024년이 되면서, 후술할 "No-alt Ledge"라는 공략이 메인이 되면서 자연스럽게 버려졌다.

1. 장점: 4가지의 공략들 중 DPS 요구량이 제일 낮으므로 범용성이 제일 높다.
2. 단점: 댄서(Dancer)가 못 돌아오면 팀원 1명을 그대로 잃는 것이나 다름없어지며, 후술할 (No-alt) Ledge 공략보다 더 많은 골렘을 상대해야 한다.


• 공략
- 4명의 플레이어에게 각각 역할을 부여한다.

1. 댄서(Dance): 2가지 댄싱 루트가 있으며, 이 역할의 중요성을 알고 넘어갈 필요가 있다.
1) 루트 1 : 무지개 소총을 써야 하기 때문에 DBSG-RR 또는 GD-RR set일 때 사용 가능하다.
▷ 웨이브 1 시작 직후 범퍼카 -> Target Practice[208]-> 롤러코스터 방면으로 중앙에 반 블록 위에서 원을 그리며 한 바퀴 돌아야 한다. Target Practice를 지날 때쯤에 골렘이 소환되는데, 골렘한테 공격당하지 않도록 무지개 소총을 사용한다.
▷ 그 후, 갑옷 판매대에 있는 반블록에 올라갈 수 있으면 올라갔다 내려오고, 강화 머신 위로 달려가서 머신에서 2~3초 정도 Ledge를 하고 ult 안으로 들어간다. 오래된 자한테는 사격하지 않아도 된다.[209]

2) 루트 2 : DBSG-SG set을 쓸 때 유용한 댄싱 루트이다.
▷ 웨이브 1 시작 직후 Target Practice에서 5~6m 정도 거리를 두고 뒷걸음질하며 사격해 골렘을 좀 밀어준다.[210]
▷ 뒷걸음질을 하면 오래된 자가 자신의 앞에 바짝 붙어있을 것이다. 그 때 오래된 자한테 사격한다.
▷ 뒷걸음질을 유지하다가, 갑옷 판매대에 있는 반블록에 올라갈 수 있으면 올라갔다 내려오고, 뒷걸음질을 계속 유지하며 강화 머신 위로 올라갔다가 ult 안으로 들어간다.

3) 이렇게 댄서가 적들의 주의를 끌어 Ult에 돌아온 직후 확정적으로 처음으로 쓰러지게 되고, 그 때부터 부활 사이클이 시작된다.
4) 댄싱의 또 다른 이유는 오래된 자들을 모으기 위함인데, 오래된 자들은 의심의 여지가 없이 최고 경계 대상이기 때문에 미리 댄서가 오래된 자들을 모아 오면[211] 나중에 번개 등으로 몰살시키기가 쉬워진다.

2. 냉동탄(FB)
1) 댄서 루트에 따라 댄서를 쫓는 오래된 자한테 사격한다. 빠른 발사 퍼크가 없어 DPS가 낮은 이 역할은 적을 죽이는 것이 목적이 아닌 여러 적들에게 1번이라도 공격해 속력을 늦추는 것이다.[212]
2) 잘 안 보이는 적들까지 총탄 1발이라도 맞춰야 해서 4가지의 역할 중 제일 어렵다.

3. 골렘(Golem)
1) DoorUlt 앞 나무판자로 이뤄진 벽에서 골렘들이 출현하는데, 이를 밀치는 역할이다. 이렇게 하는 이유는 골렘이 팀원간의 부활을 방해하기 때문이다. 따라서 FB와 함께 매우 중요한 역할이다.
2) 역할 수행법은 우선 처음 스폰된 골렘은 반드시 죽이고 나머지는 가까이 오지 못하도록 무지개 소총으로 밀면 된다. 즉, 이 역할은 반드시 무지개 소총을 가지고 있는 사람이 해야 한다. 또한 반드시 댄서가 쓰러지기 전까지 해야 한다.

4. 나머지(Other)
▷ FB처럼 댄서 근처에 있는 골렘을 민 후, 오래된 자나 광대를 공격한다. 상황 판단 능력이 중요하다.
플레이 영상


★ 라운드 x0 공략 2 : No-alt Ledge(펼치기/접기)
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플레이 영상
• 전반적인 설명 및 장단점
- 상술한 Dancer 공략과 후술할 Ledge 공략을 접목한 것으로, Alt-blocker가 없는 Ledge 전략이라 보면 된다. 2024년 기준으로는 상술한 Dancer 공략보다 더 많이 사용된다.[213]

1. 장점: 4명이 처음부터 일제 사격할 수 있기에 '전체 DPS'가 높아지며, 특히 Ledge가 FB까지 겸할 수 있어 역할 분담의 부담감도 낮아진다. 또한 Dancer 공략보다 더 적은 골렘을 상대한다.
2. 단점: Dancer 공략보다는 요구 DPS가 높고, Ledge가 LeafUlt 반대편 구석 쪽으로 떨어져 못 돌아올 수 있다는 위험성이 있다.

☆ 블록 가장자리에 걸쳐 아기 좀비류 적들을 모으는 형식이기에, 라운드 x0과 비슷한 유형인 라운드 x8에도 사용 가능하다.


• 공략
- 4명의 플레이어에게 각각 역할을 부여한다.

1. Ledge
▷ 강화 머신에 올라가 블록 가장자리에 걸친다. 최우선으로 자이언트가 나오기 전까지 Alt에 있는 창문을 클리어하고, 자이언트가 나온 후에는 자이언트와 자신에게 위협이 되는 적들한테 최우선으로 사격한다.

2. 보조(Assist)
▷ ult에 있는 창문 바로 앞 카펫 중 가장 ult 코너와 가까운 카펫에 선다. cc로부터 오는 광대와 bc로부터 오는 광대한테 최우선으로 사격하고, 이들이 없다면 중앙의 광대한테 사격한다.

3. DPS
▷ ult 코너에 약간 들어가 있는 채로 중앙에만 계속 사격한다. 보통 이 역할이나 Ledge가 FB를 사용한다.

4. Golem
▷ 골렘을 미는데, 죽일 수 있다면 door로 밀어도 되지만, 조금이라도 DPS가 부족해 Ledge를 공격할 것 같다면 중앙 쪽으로 밀어낸다.


★ 라운드 x0 공략 3 : 2-2(펼치기/접기)
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플레이 영상
• 전반적인 설명 및 장단점
- 2인 1조로 나눠서 역할을 수행하는 것이다. "SG-ledge"라고도 한다.

1. 장점: 펀쳐가 있어도 대응할 수 있다. 즉, 실수로라도 펀쳐를 얻었을 경우에도 승리할 수 있고(최대 2명까지), 후방에 있는 사람은 적들의 주의가 거의 끌리지 않기 때문에,[214] 적들에게 편하게 피해를 줄 수 있다.
2. 단점: 부활 사이클 의존도가 제일 심하다. 2명의 부활 사이클 안정성이 게임의 결과를 좌우할 정도인데, SG-ledge라는 장소가 부활 사이클을 유지하기란 Ult만큼 만만하지가 않다.


• 공략
- 2인 1조로 나누어 역할을 부여한다.

1. 부활 사이클(Cycle)
1) 산탄총 판매대에 있는 반블록 위에서 부활 사이클을 유지하는 역할이다.
2) 자이언트가 등장하기 전까지는 한 사람은 그 반블록 가장자리(SG-ledge)에 걸치고, 한 사람은 뒤에 있는다. 자이언트가 등장하거나, Ledge를 하는 사람이 떨어진다면 뒤에 모여 부활 사이클을 유지한다.

2. DPS
1) Gate(ent) 반대쪽 코너에서 화력을 집중한다. 앞서 이야기했듯 이 사람들은 펀쳐를 들고 있어도 무방하다.
2) 중요한 점은, 무조건 자이언트를 우선적으로 처리해야 한다. 그 이유는, 자이언트의 넉백이 가장 위험하고, 이들을 빠르게 쓰러뜨리게 된다면 부활 사이클을 유지하던 2명이 동시에 쓰러지게 되더라도 달려가 도와줄 수 있다.


★ 라운드 x0 공략 4. Ledge(펼치기/접기)
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Ledge Strat
Ledge Strat으로 라운드 100을 No-death로 클리어하는 영상
• 전반적인 설명 및 장단점
- 스피드런에서 자주 쓰이는 공략이다.

1. 장점 : DPS가 충분하게 좋다면 팀원 모두 1번도 쓰러지지 않고 클리어가 가능하기에 시간 단축에 용이하다.
2. 단점 : 높은 조준 실력과 DPS, 팀원 전원이 높은 CPS를 요구한다. 즉, 요구하는 DPS가 서술한 3개의 공략보다도 천문학적으로 높다.

☆ 상술한 No-alt Ledge 공략처럼 블록 가장자리에 걸쳐 아기 좀비류 적들을 모으는 형식이기에, 라운드 x0과 비슷한 유형인 라운드 x8에도 사용 가능하다.


• 무기, 퍼크 세팅 및 역할
- 무기 세팅은 전원 GD-RR Set이다. Ledge와 alt-blocker는 냉동탄, 빠른 발사 및 추가 체력 퍼크를 사용하고 나머지 인원은 빠른 부활, 빠른 발사 및 추가 체력을 사용한다.

1. Ledge
1) No-alt ledge 공략처럼, 강화 머신에 올라가 블록 가장자리에 걸친다. 자이언트가 나오기 전에는 모든 무기를 사용해 mid에 스폰된 광대를 최대한 죽여주자. 자이언트가 나온 후에는, V레벨 강화된 금광꾼과 무지개 소총만을 사용해 자이언트한테만 사격하며 플레이한다. 즉, 다른 플레이어 2명의 약간의 도움과 함께 자이언트 6마리를 상대할 DPS가 필요하다.
2) 광대의 광역 폭발 공격으로 넉백이 되더라도, 자신의 경험이 충분하다면 'w-tab' 등의 기술을 이용해 넉백을 줄여 Ledge를 유지할 수 있으므로,[215] 광대의 공격에도 Ledge를 계속 유지하기 위한 시도는 하자. 강화 머신에서 떨어지면, ult로 복귀한다.

2. Golem
1) Ult 바로 옆에 있는 카펫에 걸쳐 골렘만을 사살한다. 또한, 그 골렘들이 중앙으로 넘어가면 안 된다.
2) 옆 창문에서 광대가 나온다면 그 광대를 빠르게 죽인다.[216] 이 역할은 1마리당 400 HP인 골렘 4~8마리를 상대할 DPS가 필요하다.

3. Alt-blocker
1) 정확한 벽샷을 요구해 가장 어려운 역할이다. Alt 창문에서 나오는 적들과 BC로부터 오는 광대들을 쓰러뜨려야 한다. Alt에 있는 창문 앞 카펫에 걸쳐 있으며, 눈에 보이지 않는 광대들을 벽샷으로 쓰러뜨려야 하므로 벽샷 능력이 상당해야 한다. 정리하자면, 범퍼카(BC)로부터 오는 광대 -> 자이언트 -> 다른 광대 순으로 사격하자.
2) 만일, alt에서 오래된 자가 나온다면 ult로 도망친다. 반면 Ledge가 강화 머신에서 떨어져도 Ult로 복귀하지 않고 Alt에 계속 머물러 자이언트를 먼저 쓰러뜨린 후, Armor-ledge[217]를 하면 된다.

4. Ult-Blocker
▷ Ult에서 약간 나온 채로 롤러코스터에서 오는 적들을 쓰러뜨린 후, 자이언트와 중앙에 있는 광대를 노린다. Alt-blocker 다음으로 어려운 역할이다.

===# 부가 공략 모음 #===
★ 읽기 전에
- 이 문단에서는 상술한 공략과 조금 더 빠르거나 특별한 공략들을 모아놓았다.


★ 공략 모음
• QF+FB strat
- 처음에 범퍼카가 열린 후 퍼크를 구매할 때, 냉동탄을 쓸 플레이어가 냉동탄과 빠른 발사를 구매하는 공략이다. 냉동탄을 소유하는 플레이어의 실력이 충분히 좋다면 사용할 수 있다.


• R53~R68 CC strat[218]
- 플레이어들이 행운의 상자 무기를 더 빠르게 얻고 싶을 때 사용하는 공략이다. 반대로 cc에서 전투하는 것은 다른 장소들보다 어렵기에 무기 세팅이 어느 정도는 되어 있어야 한다.


• R60 opp-pc strat
- 스피드런에서 유용한 전략이다. 다음 순서대로 시행한다.

1. 웨이브 3 전까지 4명 모두 Opp-pc(자판기 반대편 구석)에서 미니 우주 블래스터를 공격한다.
2. 웨이브 3라운드가 시작한 후 30초이 되면, 4명 모두 Opp-pc에서 pc로 간다. 이렇게 하면 Opp-pc쪽 미니 우주 블래스터들이 pc쪽으로 몰려들기 때문에 적들을 잡기가 쉬워진다.
3. 충분히 모였을 때 번개를 순서에 맞춰 사용하고 남은 적들한테 사격한다.


• X8 Ledge strat
- 스피드런에서 유용한 전략이다. 다음 순서대로 시행한다.

1. 4명의 플레이어에게 각각 역할을 부여한다.
1) Ledge : 강화 머신을 이용해 Ledge를 함으로써, 적들의 주의를 끎과 동시에 지렁이(Worm) 및 오래된 자들을 모은다. 동시에 지렁이 좀비들한테 사격한다.
2) Golem : Door에 스폰된 골렘들을 밀쳐 쓰러뜨린다.
3) Ult: ult에서 CC에 나오는 적들을 죽이고 mid를 지원한다.[219]
4) Alt: alt에서 BC에 나오는 적들을 죽이고 mid를 지원한다.[220]

2. 지렁이 좀비 및 Ult 근처의 골렘들이 모두 쓰러지면, 이후에는 번개로 Ledge에 모인 적들을 몰살하고, 오래된 자들을 잡는다.

6. 여담

단계[221] 라운드
0단계 후술한 라운드 제외 60 전[222], 102~105
1단계 x2, 101
2단계 36
3단계 42
4단계 49
5단계 45
6단계 50
7단계 x6
8단계 x3
9단계 53, 54, 58, 60
10단계 x1, x8
11단계 69, 79
12단계 64, 67, 74, 77
13단계 55, 65, 75, 84, 87, 89, 99
14단계 70, 94, 97
15단계 80, 85, 95
16단계 90, 100
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[1] 총합 138,500 골드가 필요하다. [2] 팀원 각각의 골드 수가 라운드 43에 40,000 골드, 라운드 47에 70,000 골드가 모이면 라운드 52~54에 팀원 모두가 다이아몬드 흉갑을 맞출 수 있다. [3] 공원 입구를 중심으로 갈 수 있는 장소가 세 갈래로 붙어있는 형태이다. [4] 번역이 되지 않아 영어로 뜬다. [5] 이 단락에서는 장소에 대한 전반적인 설명만을 서술했다. 버티기 장소로써의 자세한 설명은 이 단락을 참고한다. [6] tablebordercolor, tablebgcolor를 말한다. [예시] 라운드 80 : 350 HP, 라운드 90 : 400 HP [8] 라운드 1: 20 HP, 라운드 8: 22 HP, 라운드 11: 26 HP, 라운드 15: 30 HP, 라운드 17: 34 HP, 라운드 50: 80 HP [9] 라운드 31: 30 HP, 라운드 51: 100 HP, 라운드 79: 130 HP [10] 라운드가 넘어갈수록 플레이어들의 방어구가 좋아지지만, 이 적의 공격력은 같기 때문에 위험성이 떨어지게 된다. [11] 라운드 4: 20 HP, 라운드 34: 30 HP, 라운드 38: 20 HP, 라운드 42: 30 HP [12] 정식 번역명은 띄어쓰기가 되어 있지 않다. [13] 'Grunt'는 명사로 졸병을 뜻함과 동시에 '끙끙거리다'라는 뜻도 가지고 있다. 이름만 우주 대원이지 실상은 끙끙거리는 적인 점을 고려하면 두 가지의 말장난이 섞인 듯하다. [14] 라운드 18: 28 HP, 라운드 29: 32 HP, 라운드 36: 36 HP [15] 라운드 28: 28 HP, 라운드 38: 35 HP, 라운드 64: 100 HP, 라운드 84: 110 HP, 라운드 94: 130 HP [16] 라운드 28: 15 HP, 라운드 38: 18 HP, 라운드 64: 25 HP, 라운드 74: 30 HP, 라운드 84: 35 HP, 라운드 94: 50 HP [17] 후술할 공략에서 한 번 더 서술하겠지만, 라운드 61~100은 라운드 10마다 강화되어 구간 반복되는 성격을 띄고 있는 '반복 라운드'이다. 그래서 라운드 64, 74, 84, 94를 "라운드 X4"로, 라운드 70, 80, 90, 100을 "라운드 X0"으로 표기한다. [18] 라운드 31: 35 HP, 라운드 42: 40 HP, 라운드 49: 50 HP, 라운드 55: 100 HP [19] 말 갑옷을 상하반전시켜보면 총처럼 보인다. [20] 라운드 28: 30 HP, 라운드 36: 38 HP, 라운드 38: 30 HP, 라운드 49: 40 HP [21] 총알 발사 시 파티클과 사격 소리가 무지개 소총과 동일하다. [22] 실제 이름은 '블롭'이며 하술된 블롭의 마그마 큐브 버전과 비교를 위해 이렇게 서술. 슬라임 블롭과 하술된 마그마 블롭을 통틀어서 '블롭'이라고 서술한다. [23] 라운드 18: 50 HP, 라운드 43: 70 HP, 라운드 47: 150 HP [24] 약 3초 간격으로 성장한다. [25] 라운드 16: 20 HP, 라운드 27: 26 HP, 라운드 33: 32 HP, 라운드 45: 40 HP, 라운드 65: 80 HP, 라운드 75: 100 HP, 라운드 85: 110 HP, 라운드 95: 120 HP [26] 라운드 20: 45 HP, 라운드 29: 55 HP, 라운드 45: 65 HP, 라운드 53: 83 HP, 라운드 69: 105 HP, 라운드 82: 110 HP, 라운드 92: 115 HP [27] 이 현상을 '광대 크리티컬'이라고 하며, 줄여서 '광대 크리' 라고 한다. [28] 라운드 22: 130 HP, 라운드 30: 170 HP, 라운드 36: 210 HP, 라운드 38: 260 HP, 라운드 42: 400 HP, 라운드 47: 420 HP [29] 라운드 22: 15, 라운드 30: 20 [30] 후술할 오래된 자 등장 이전에는 1순위이다. [31] 라운드 36~53 중 라운드 46, 48~49를 제외하면 모든 라운드에 등장한다. [32] 라운드 24: 120 HP, 라운드 37: 150 HP, 라운드 40: 170 HP, 라운드 45 웨이브 3: 210 HP [33] 다만 다른 적들에 의해 밀려날 수 있다. [34] 'ㅜ'가 잘 보이지 않아서 초글루글루, 츠굴루굴루로 착각할 수 있으나 자세히 보면 'ㅜ'와 'ㅡ'가 같이 들어있다. [35] 라운드 27: 30 HP, 라운드 40: 40 HP, 라운드 49: 50 HP [36] 라운드 31: 175 HP, 라운드 41: 150 HP, 라운드 41 웨이브 2: 200 HP, 라운드 46: 250 HP, 라운드 47 웨이브 3: 200 HP, 라운드 48: 250 HP, 라운드 54: 300 HP, 라운드 68: 400 HP [37] 스폰 위치가 tp(target practice), cc, ult, ent 구석이고, 가끔씩 bc로 이동하는 버그가 있기 때문에 라운드 후반부에는 맵 구석구석에 머물고 있는 모습을 확인할 수 있다. [38] 인게임 명칭은 (상술된 슬라임 블롭과 마그마 블롭을 통틀어서) '블롭'이다. 그러나, 여기서는 외형, 능력치 등 차이점이 크므로 따로 서술한다. [39] 라운드 47: 250 HP, 라운드 81: 260 HP, 라운드 91: 270 HP [40] 성장할 때마다 방어포인트가 3종류의 규칙적인 패턴으로 변화하며 최종적으로는 30이 된다. [41] 라운드 64: 650 HP, 라운드 102: 900 HP [42] 다이아몬드 풀세트 기준으로 7 HP이며, 갑옷 없이는 30 HP가 넘는다. [43] 특히 라운드 40은 오래된 자가 마지막에 나오기 때문에 가스트 잡다가 제대로 반응도 못 하고 쓰러지는 경우도 있다. [44] 라운드 73: 100 HP, 라운드 83: 110 HP, 라운드 93: 120 HP [45] 외형은 자이언트와 같지만 시스템 상 다른 적으로 취급한다. [46] 라운드 65: 700 HP, 라운드 85 웨이브 6: 750 HP, 라운드 95 웨이브 4: 700 HP, 라운드 95 웨이브 5: 750 HP => 쉽게 말해서, 라운드 65부터는 금 검을 소지하면 700 HP, 다이아몬드 검을 소지하면 750 HP라는 뜻이다. [47] 인게임 명칭 '우주 블래스터'로, 상술된 우주 블래스터와 같은 좀비로 취급한다. 다만, 여기서는 차이점이 매우 많기에 따로 서술한다. [48] 라운드 71: 230 HP, 라운드 81: 240 HP, 라운드 91: 250 HP [49] 라운드 75: 140 HP, 라운드 85: 150 HP, 라운드 95: 160 HP [50] 라운드 75: 140 HP, 라운드 85: 150 HP, 라운드 95: 160 HP [51] 녹은 좀비에 비해 비교적 낮다는 것이지, 공격력 자체가 낮다는 것은 절대 아니다. 그러므로 녹은 좀비와 함께 신속한 처리가 요구된다. [52] 현재 정식 번역명은 "그 폭탄"이지만 번역의 질이 현저히 떨어지기 때문에 이전 정식 번역명인 "다 붐"으로 서술한다. [53] 라운드 86: 75 HP, 라운드 96: 100 HP [54] 라운드 99: 120 HP [55] 분열 될 때마다 324 HP, 144 HP, 64 HP, 16 HP, 4 HP [56] 위를 보는 이유는 치명타를 위해서이다. [57] 분열 될 때마다 324 HP, 144 HP, 64 HP, 16 HP, 4 HP, 1 HP [58] 분열 될 때마다 54, 36, 24, 12, 6, 3 [59] 높은 방어포인트 때문에 치명타 공격이 아니면 피해를 잘 받지 않는다. [60] 리플레이 오류로 인해 위더 스켈레톤이 아닌 일반 스켈레톤으로 보인다. [61] 이 3가지의 대사 중 하나가 출력된다. [62] 플레이어 반경 50m 밖에 있는 창문들은 비활성화되어 적이 스폰하지 않는다는 것을 활용해 적들의 스폰을 효율적으로 제어하는 것을 말한다. [패턴X] [예시1] 3 자이언트(0-1-0-0-1-1), 4 오래된 자(0-0-0-1-1-2) [65] 같은 방식으로 라운드가 시작된 후 웨이브 3이 시작될 때까지는 40초가 걸린다는 것을 알 수 있다. [예시2] 10s - 20s자이언트 - 30s3 자이언트 - 42so1 - 56s2 o1 [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴2] [패턴3] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴3] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴3] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴3] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴3] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴3] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴3] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴3] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴3] [패턴2] [150] 라운드 29, 31, 33, 34를 제외한 라운드 15~48, 라운드 52에 머문다. [151] 라운드 53~54, X1~X3, X6, 64~68 중 필요에 따라서 머문다. [152] 적들의 AI 특성상, 중앙에서 Alt까지 동선이 길다. [153] 공통적으로, 물량으로 몰리는 적들을 잡을 수 있는 좀비 박멸기랑 번개 막대 기술은 필수이다. [154] 실질적으로는 CPS 10 이상이면 된다. 이 무기 세팅의 가장 중요한 점은 '2-3-4 스왑'이기 때문이다. [155] 서술했듯 다이아몬드 흉갑까지 모두 맞추기 위해서 총 138,500 골드가 필요하다. [156] 오래된 자의 공격을 칼 가드로 막는 기준으로, 다이아몬드 갑옷 풀 세트 + 추가 체력 III과 다이아몬드 바지 + 철 흉갑 + 추가 체력 VI이 비슷하다. 이는 하트 6칸(12 HP)에 해당한다. [157] 가격이 500, 1,000, 2,000, 5,000, 10,000, 20,000, 50,000, 100,000, 100,000, 100,000 골드로, 추가 체력 V 이후부터는 가격이 크게 증가하는 것을 볼 수 있다. [158] 예외인 라운드는 보스인 메가 블롭과 메가 마그마가 나오는 라운드 56, 57이다. [159] 라운드 89, 99에서 눈알 파수꾼 대신 가디언 좀비가 등장한다. [160] 라운드 85 후반부터는 다이아몬드 검을 든 무지개 자이언트가 함께 등장한다. [161] 적이 죽을 때 나오는 파티클을 의미한다. [162] 빠르게 하면 5번까지 가능하지만 반응 속도가 좋은 게 아니면 펀쳐를 얻어버릴 위험이 있다. [163] 번개 막대 기술과 좀비 박멸기 중 하나라도 소유하고 있는 사람은 굳이 더 돌리지 않아도 된다는 뜻이다. [164] 행운의 상자 근처에 있는 홀로그램을 클릭할 경우, 펀쳐를 얻는 판정이 될 수 있다. [165] 회복 기술도 초반에는 쓸만하지만, 라운드 45만 가도 번개 막대 기술이 더 좋아진다. [166] 라운드 13, 혹은 라운드 15에 열어서 라운드 13에 나올 광대와 라운드 15에 나올 자이언트를 잡는 것이 일반적이다. [167] 라운드 18 이후에 열어서 빠르게 퍼크를 구매하는 것이 일반적이다. [168] 이것은 o1 critical이라고 불리는 기술이다. [169] 자이언트 같이 몸집이 거대한 적들은 점프하며 대각선 위로 사격하면 치명타를 맞추기 쉬워진다. [170] 3인 플레이(Trio) 이하는 이 문서를 참고하자. [171] 라운드 옆에 3rd라고 써져 있는 라운드, Insta Kill 라운드를 말한다. [172] 산탄총 사용하겠다고 창문에 괜히 다가가지 말라는 뜻이다. [173] 이후의 블롭 라운드에서 키우는 시간은 모두 라운드 시작 기준이다. [174] 즉시 처치를 얻지 않으려면 즉시 처치가 스폰하는 위치(즉시 처치를 가지고 있는 적)를 알아야 하는데, 우선 블롭 외의 적들부터 잡아야 그 파워업 위치를 숙지할 수 있다. [175] 보초병의 체력이 낮기 때문에 권총: 45 골드, 산탄총: 48 골드, 즉시 처치: 50 골드로 가장 이득이다. [176] 일의 자리가 6으로 끝나는 라운드(ex: 라운드 6, 16, 26, ...)를 말한다. [선택] 파티의 수준에 따라 3rd를 쓰지 않아도 된다. [178] 자신이 속한 파티의 DPS 수준을 말한다. [179] 이 두 라운드는 자이언트의 수, 웨이브별로 나오는 수는 같다. [180] 이렇게 ult로 들어가서 프론트가 먼저 쓰러지면, 부활 사이클과 같은 구도가 형성된다. [181] cc 위에 있는 방벽 덕분에 골렘에게 넉백이 되지 않아 치명타가 잘 띄워지므로 골렘을 쓰러뜨릴 때는 cc가 안성맞춤이다. [182] 사실, 크리퍼 때문에 가운데에 있으면 체력이 엄청나게 깎이는 현상은 자명하게 일어난다. [183] 이 라운드의 일반 좀비 물량은 70마리 정도로 정말 많으며, 1마리당 체력이 80 HP이다. 이는 라운드 33에 비해 2배 이상 증가한 수치이다. [184] 이 두 가지 종류의 무기를 2명 이상이 가지고 있다면 박멸기와 번개가 없어도 충분하다. [185] 이 라운드부터 나오는 자이언트는 모두 무지개 자이언트이다. [186] 예시로 산탄총 판매대나 탄약 재충전 판매대가 있다. [187] 라운드 49에 등장하는 일반 우주 블래스터의 체력보다 5배나 높다. [188] ult로 들어오는 미니 우주 블래스터의 특성을 이용해 자신들이 노리고 있는 플레이어 1명이 쓰러지거나 시야에서 사라지면, 물밀듯이 들어오게 된다. 그 때 번개를 사용하고 사격하면 된다. [189] 몇몇 예외를 제외하면 변화하는 것은 적들의 물량·공격력·체력, 자이언트 소지 무기 뿐이다. [190] 라운드 64에서는 2 o1(0-0-0-0-1-1) [191] 특히, 라운드 94의 경우 지렁이 좀비는 1마리당 130 HP, 지렁이는 1마리당 50 HP라는 무시무시한 체력을 갖고 있기에, 난이도가 굉장히 높아진다. [192] 특히 라운드 95는 무지개 자이언트, 엄청난 수의 녹은 좀비와 불의 제왕이 등장해 이 맵의 모든 라운드들 중에서 가장 높은 DPS를 요구한다. [193] 웨이브 초반에 적 1마리를 무지개 소총을 이용해서 가판대로 날려보내는 기술이다. [194] 미니 우주 블래스터를 ult 코너 안에 끼게 하는 기술이다. [195] 상술한 roof를 사용하면 1마리를 남기기 쉽다. [196] 라운드 90부터는 자이언트의 소지 무기가 금 검에서 다이아몬드 검으로 강화된다. [197] 라운드 70에서는 8 o1(0-2-1-2-1-2) [198] 이 네 라운드는 오래된 자의 수, 웨이브별로 나오는 수는 같다. [199] Ledge 빌드를 사용한다 해도 Ledge가 완벽하지 못하면 부활 사이클을 사용해야 한다. [200] 이 타이밍의 역할은 팀원들이 피해를 균등하게 받지 않게끔 하는데 있다. 즉, 일점사 -> 부활 -> 일점사를 반복해서 부활 사이클을 유지하는 것이다. [201] 자신이 살아나면 위치 재조정을 위해 약 1초간 저항 V 효과가 걸린다. [202] 무지개 소총엔 한 번 사격 후 다른 핫바 슬롯으로 바꾸면 검 가드가 2~3번 이상 재설정되기 때문에, 홀로그램이 있는 곳이라면 거의 십중팔구는 검 가드가 안 된다. [203] 보통 부활 시간을 0.1~0.7초 남긴 채 쓰러졌을 때를 말한다. [204] 특히 듀오라면 아예 불가능하다. [205] 기술의 쿨타임은 회백색 염료의 개수가 초당 1개씩 줄어드는 것으로 표기된다. 즉, 1초에 1번씩 인벤토리가 재설정된다는 것이다. [206] 아니면 부활 중 화면일 때 Lshift를 누르지 않아도 된다. [207] 물론 Re-shift로 1.5초 버그를 풀 수 있지만, 어렵고 제한적이다. 사실상 이걸 하는 것 보다 그냥 살리는게 더 이득이다. [208] 타겟 연습하는 곳을 말한다. [209] 오히려 사격하다가 댄싱이 제대로 안 돼서 쓰러질 수 있다. [210] 이 작업은 댄서뿐만 아니라 Other 또는 FB도 관여하는 것이 좋다. [211] 오래된 자들은 속도가 제일 빠르기 때문에 무조건 뭉쳐진다. [212] 우선 순위는 오래된 자 > 골렘 > 자이언트, 광대이다. [213] 고수들의 파티의 경우 Ledge 공략이나 SG-ledge(2-2) 공략은 난이도가 높고, Dancer 공략은 이 공략보다 더 많은 골렘들이 끌려오기에 이 공략이 더 적합하다. 후술하듯 Dancer 공략보다는 요구 DPS가 높아 AA 입문자가 있으면 힘들 것 같다고 생각할 수 있어도, 입문자가 속한 파티에는 보통 고수 1~2명 정도 역시 같이 있어 '전체 DPS' 유지가 가능하기에 여전히 이 공략을 사용할 수 있다. [214] 자이언트 주의만 가끔씩 끌리는 정도이다. [215] 광대의 폭발 공격에도 블록 가장자리에 계속 걸쳐 오래된 자들이 못 올라오게끔 유지하는 것을 "Ledge를 유지한다"라고 말한다. [216] Ledge가 광대의 폭발 공격 피해를 입을 시 alt쪽으로 떨어질 수 있다. [217] 갑옷 판매대에 있는 Ledge에 걸치는 것을 말한다. [218] 정확히는 R53, R54, R58, R61~R68이다. [219] Ledge의 실력이 충분하다면 CC에 있는 골렘들을 쓰러뜨려도 된다. [220] Ledge의 실력이 충분하다면 ent에 있는 골렘들을 쓰러뜨려도 된다. [221] 단계가 높을수록 난이도가 높다는 뜻이다. [222] 라운드 1~35, 37~41, 43~44, 46~48, 51~52, 56~57, 59 [223] 실력이 정말 좋다면 라운드 95를 1번도 쓰러지지 않고 넘길 수 있고, 심지어는 이 라운드를 CC에서 부활 사이클도 없이 버텨내는 경우도 있다. [224] Unlegit으로써는 edcr, WisparianI이 2022년에 클리어 하였다. [225] 3인 플레이 최단 클리어 기록은 xQ_ESW, Boge, Lovest가 도달한 1시간 7분이다. [226] Unlegit 기록은 edcr, BogeyedHades534, xQ_ESW, Lovests가 도달한 1시간 2분이다. [227] 소리 있는 버전 링크. 다만, 해당 클리어자의 마이크가 너무 크므로 시청할 때 소리를 줄이는 것을 추천한다. [228] kmb2770, MCMaximlian은 한국인, Ghxula는 외국인이다.


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