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최근 수정 시각 : 2024-05-13 13:06:10

BEMANI MASTER KOREA SOUND VOLTEX SEASON 2

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1. 개요2. 일정3. 규칙
3.1. 예선전3.2. 결승전
4. 경기 진행
4.1. 참가팀4.2. 예선전4.3. 결승전4.4. 최종 결과4.5. 총평
5. 여담

1. 개요

2024년 4월~5월 개최 예정인 BEMANI MASTER KOREA의 대회.

2. 일정

3. 규칙

큰 틀은 BEMANI PRO LEAGUE SEASON 3 사운드 볼텍스 부문이랑 같지만, 약간의 차이가 있다.

3.1. 예선전

* 한 경기는 선봉전, 중견전, 대장전으로 구성된다.
세트 경기 방식 획득 pt
선봉전 1대1 메가믹스 배틀 1pt
중견전 2대2 태그 배틀 곡당 2pt씩
대장전 1대1 싱글 배틀 곡당 3pt씩
* 선봉전은 1대1 메가믹스 배틀로 이루어진다.
* 양 팀의 선수가 지정 과제곡 리스트 중에서 5곡씩 선곡하여 총 10곡, 그 중 2곡의 인트로와 아웃트로를 포함하여 총 12턴으로 승패를 겨룬다.
* 양팀의 곡이 하나씩 번갈아 나오며, 순서는 랜덤으로 결정된다.
* 승리한 쪽이 포인트를 획득한다.
* 중견전은 2대2 태그 배틀로 이루어진다.
* 양 팀이 1곡씩 선곡하여 총 2곡을 플레이한다.
* 곡마다 팀의 EX 스코어 합계가 더 높은 쪽이 포인트를 획득한다.
* 대장전은 1대1 싱글 배틀로 이루어진다.
* 양 팀이 1곡씩 선곡하여 총 2곡을 플레이한다.
* 곡마다 EX 스코어가 더 높은 쪽이 포인트를 획득한다.
* 모든 세트에는 선곡 레벨이, 여기에 선봉전에는 과제곡 구분, 중견전과 대장전에는 테마가 추가 지정되며, 그 지정 내에서 선곡해야 한다.
* 레벨 제한
세트 레벨
선봉전 17~18
중견전 17[4강_이하],18[4강]
대장전 18[4강_이하],19[4강]
* 과제곡 구분[5]
* 구분 A: 초대작(BOOTH)부터 III GRAVITY WARS까지 추가된 패턴[+코나스테]
* 구분 B: IV HEAVENLY HAVEN에서 추가된 패턴
* 구분 C: VIVID WAVE부터 EXCEED GEAR까지 추가된 패턴
* 테마
* NOTES: 곡의 길이 대비 총 노트 수가 많은 패턴
* PEAK: 노트의 순간 밀도가 높은 패턴
* TSUMAMI: 곡의 길이에 비례해 노브를 조작하는 시간의 비율이 많은 패턴
* ONE-HAND: 한손 조작 중에 내려오는 노트가 많은 패턴
* HAND-TRIP: 한손 조작 중에 반대쪽에서 내려오는 노트가 많은 패턴
* TRICKY: 속도 변화, 시점 변화, 화면 회전, 세로 연타 등이 어려운 패턴
* 테마별 과제곡이 공개되었다.
* 대회 중 메가믹스 배틀에서 한 번 선택한 패턴은 이후 메가믹스 배틀에서 재선곡할 수 없으며, 태그 배틀 및 싱글 배틀에서 한 번 선택한 패턴 역시 마찬가지로 이후 태그 배틀 및 싱글 배틀에서 재선곡할 수 없다.
* 모든 선수가 경기에 참여해야 한다.
* 선수마다 80의 코스트가 주어지며, 선봉전에 출전시 10, 중견전에 출전시 20[7], 대장전에 출전시 50을 소모한다.
* 팀마다 스트래티지 카드가 부여된다.
* 본 대회에서는 대회 전체에서 1팀 당 1장의 스트래티지 카드를 사용할 수 있다. (예선/결승 전체)
* 사용시 상대의 선곡을 주최측이 추첨한 과제곡으로 변경한다.
* 양 팀 모두 스트래티지 카드를 썼다면 효과가 상쇄되어 본래의 선곡 그대로 진행된다.
* 스트래티지 카드는 팀마다 2장씩만 주어진다.
* 메가믹스 배틀에서는 스트래티지 카드를 쓸 수 없다.
* 한 경기당 스트래티지 카드를 1장씩만 쓸 수 있다.
* 스트래티지 카드로 무효된 선곡은 다음 경기에서 선곡할 수 있다.

3.2. 결승전

4. 경기 진행

4.1. 참가팀

<rowcolor=#d9d8d8> BEMANI MASTER KOREA SOUND VOLTEX SEASON 2 참가팀
팀명/오락실 선수1 선수2 선수3 캐치프라이즈
SAMBO
삼보게임랜드
MINI Jakads .B 산책갔더니 우승~
범계겜천
게임헤븐
LULLABY ZNARU HIBI -
충장로 길거리 서커스단
광주 게임플라자
F. RAZ DI.OTAKU N42KA 라이라이 차차차!
비트팟
뽀끼뽀끼오락실
MUSCARI KESSOKU WALNUT!? 성공기원 발전기원 성공과행복을위하여
이기면 골든벨
싸이뮤직 게임월드
F.X-X #.YT F.MERU 지면 골때리는거죠
STR팬클럽
한성대 우리게임장2
INF #.MGMT #.RNA 이세계의 판정 깎는 노인들 여기에 모이다
아따끄
부천 어택
DDX Resist7 GIENY 최선의 공격은 최선의 공격
비트연구소
비트연구소
S.G.H PLUMP!!! AKAROB* "디펜딩 챔피언"
기도메타
화정 게임랜드
RAY KUMO* AOBA 되겠냐?

BEMANI MASTER KOREA 2021의 GAMECENTER TEAM BATTLE처럼 오락실별 팀명과 캐치프라이즈가 추가되었다.

4.2. 예선전

4.3. 결승전

파일:BMK_logo.png BEMANI MASTER KOREA SOUND VOLTEX SEASON 2 결승전
파일:우리게임장로고.png 파일:삼보게임랜드로고.png
STR팬클럽
우리게임장2
SAMBO
삼보게임랜드

4.4. 최종 결과

4.5. 총평

5. 여담



[4강_이하] [4강] [4강_이하] [4강] [5] 번외 패턴의 경우 곡 자체가 아니라 패턴이 추가된 버전을 기준으로 한다. 예를 들어 Joyeuse VVD의 경우 곡 자체는 2볼에서 추가되었으나 VVD 패턴은 5볼에서 추가되었으므로 구분 A가 아닌 구분 C에 들어간다. [+코나스테] 코나스테 선행곡처럼 사볼3에서 추가된 패턴이 아니지만 난이도가 GRV로 표기되어 있는 패턴은 이 구분에 포함된다. [7] 중견전은 두 선수 모두 20씩 소모한다.