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최근 수정 시각 : 2024-10-09 16:39:02

BEDLAM


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[vimeo(140767583)]
BGA
수록 정보 EZ2AC : EVOLVE (2015)
장르 Sampling Chaos
BPM 183
작곡 SANY-ON
BGA JJU / SMIN (EZ2AC : EVOLVE)
1. 개요2. BGA3. EZ2AC 시리즈
3.1. 5K ONLY3.2. 5K RUBY3.3. 5K STANDARD3.4. 7K STANDARD3.5. 5K COURSE3.6. 7K COURSE3.7. 10K MANIAC3.8. 14K MANIAC3.9. 10K COURSE3.10. EZ2CATCH3.11. TURNTABLE3.12. CODENAME VIOLET II
4. VELUCITY5. EZ2ON REBOOT : R
5.1. 4 KEY5.2. 5 KEY5.3. 6 KEY5.4. 8 KEY5.5. COURSE
6. 타 게임 수록
6.1. O2Jam6.2. 펌프 잇 업
6.2.1. 싱글6.2.2. 더블6.2.3. 삭제 채보
7. 여담

1. 개요


EZ2AC EV의 수록곡. HYPERMESS Recordings 소속 작곡가 SANY-ON이 작곡하였다. 이전에도 Team Progressive 멤버들과 함께 QUADCORE를 제공한 적이 있지만 개인 명의로는 이 곡이 처음. 곡명이나 작곡가가 소속된 레이블인 HYPERMESS Recordings의 스타일처럼 많은 샘플링들과 함께 화려한 전개를 보여준다.

곡 명인 BEDLAM은 베들램으로 읽히며 영어로 '난리법석'이란 의미이다. 생각보다 유서가 깊은 단어인데 기독교 성지인 베들레헴에서 이름을 딴 중세 영국의 정신병원 '베들레헴 병원'이 어원이다. 중세 시절에는 현대처럼 정신병의 기전은 물론 치료법 등 대부분의 요소가 정립되지 않았다. 그러다보니 말로는 정신"병원"이지 사실상 감금 수용소나 다름없는 곳이었고 그러다보니 정신병원의 상태도 말이 아니었다. 이때 'bethlehem'이라는 단어가 'bethlem'이 되었고 그 발음이 다시 'bedlam'으로 변하여 난리법석, 난리통이라는 의미의 단어가 된 것이다. SANY-ON과 같은 레이블 소속원들도 이 곡을 베들레헴이라고 불렀다고 한다. 제작자는 처음엔 트위터로 베들이라고 읽는다고 어필하다가 포기했다고 한다.

이후, SANY-ON은 이 곡의 사실상 후속곡인 ATOPY를 작곡한다.

2. BGA

곡도 평가가 좋았지만 SMIN이 담당한 BGA도 아주 좋은 평가를 받았다. 내용은 대략적으로 BEDLAM 온라인이라는 게임에 접속한 플레이어가 예쁜 머리띠를 사려고 하는데 돈이 없어서 사질 못한다. 이후 각종 채광, 벌목, 수렵 등의 퀘스트 노가다를 뛰면서 돈을 모았는데 이번에는 이미 머리띠가 팔려서 또 사질 못했다. 슬퍼하던 와중에 상점 주인이 몬스터 사냥으로 인한 아이템 파밍을 통해 랜덤 드랍될 수 있다고 알려주고, 플레이어는 신나게 몹들을 때려잡지만 원하는 머리띠는 나오지 않고 다른 아이템만 줄줄이 나온다. 결말을 보면 모든 아이템을 다 파밍한 와중에도 끝끝내 원하던 머리띠만큼은 얻진 못한 모양이다.

ASTERIOS REENTRY BGA가 3D 모션 그래픽으로 호평을 받았다면, 이 곡의 BGA는 귀여운 캐릭터와 재밌는 스토리로 호평을 받았다.

여담으로 아이캐치는 BGA 맨 처음에 나오는 직업별 복장으로 이루어져 있다. NM(요정), HD(기사), SHD(전사), EX(궁수) 순이다.

3. EZ2AC 시리즈

장르 Sampling Chaos
곡명 BEDLAM
작곡 SANY-ON
배경 JJU[1], SMIN[2]
최초 수록버전 EZ2AC : EVOLVE
BPM 183
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=blue,#6495ed> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=#F2F,violet> SHD <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> EX
<colcolor=white> 5K RUBY 8 - - -
5K ONLY 8 13 17 -
5K STANDARD 8 12 16 18
7K STANDARD 9 14 18 -
10K MANIAC 9 16 20 -
14K MANIAC 8 13 16 20
EZ2CATCH 14 17 - -
TURNTABLE 10 17 - -
캐릭터는 깜찍한데 노트는 끔찍합니다.
LRON, 감스트와 합방 당시 이 곡을 5K STANDARD의 최종보스 곡이라고 소개한 멘트.

EZ2AC EV v2.00 당시에는 해금곡이었으며 6,500 포인트를 획득해야 해금이 됐다. EZ2AC EV v2.02b 버전 이후로는 통상 플레이가 가능해졌다.

유저들에게 매우 인기 있는 곡이다. 속도감 있고 신나는 분위기, 고퀄리티의 BGA, 적당한 레벨 폭, 난이도의 고점이 아주 높는 점 등 여러 이유로 플레이 카운트가 많은 편에 속한다.

앞서 서술했듯 어려운 패턴이 꽤 많은 편으로 전 모드에서 최상위권의 레벨을 가지고 있다. 공통적으로는 183이라는 상당히 빠른 BPM, 정신없는 곡 구성에 맞춰 복잡한 스크래치 + 페달 조합을 갖추고 있다. 그리고 몇몇 모드의 상위 난이도 패턴에는 초반과 최후반에 특징적인 32비트 계단 구간이 나온다.

3.1. 5K ONLY

NM (8) 노트 수: 812개
빠른 BPM에 군데군데 밀도가 높아지는 부분들이 있다. 그러나 대체적으로 무난한 박자에 노트 배치도 쉽게 짜여져 있어 클리어가 쉬운 편이다.

HD (13) 노트 수: 1,424개
무지막지한 계단은 나오지 않고 동시치기와 잡노트 위주로 약화되어 있다. 그러나 다른 부분에서도 딱히 쉬어갈 만한 구간이 없이 꾸준한 밀도의 짤연타와 순간 폭타가 이어진다. 전반적으로는 13레벨 내에서 상위권에 속하지만, 순간적으로 터지는 폭타에 게이지 유지를 잘 하면 의외로 쉽게 클리어할 수도 있다.


SHD (17) 노트 수: 2,192개
초반의 32비트 계단 + 부등호 속주 구간이 매우 까다롭다. 이 계단 구간을 제외한다고 쳐도 패턴 내내 전혀 쉬지 않고 높은 밀도의 폭타에 따닥이가 계속 이어진다. 하지만 그래도 다른 17레벨 패턴에 비하면 폭타의 밀도가 그렇게까지 높진 않아서 계단 처리 능력이 잘 받쳐준다면 클리어가 어렵진 않다고 평가 받는다.

목마 오락실 방송에서 최초로 공개되었다. 당시 디렉터 FOX-B가 채팅으로 랜덤을 걸지 않는 것이 좋다고 말했는데, 그 이유가 바로 32비트 계단 패턴 때문이다. 실제로 그 정도 속도로 떨어지는 계단 노트를 랜덤으로 섞어버리면 도저히 정공법으로는 칠 수가 없는 배치로 바뀌어버린다.

3.2. 5K RUBY

NM (8) 노트 수: 706개
특유의 샘플링은 여전해서 순간 스크래치 연사나 스크래치 + 페달 조합 패턴이 열화된 채로 들어가 있다. 키파트 자체도 중간중간 겹노트가 나오거나 순간적으로 밀도가 높아지는 등 만만하지 않다. 8레벨 중에서도 약간 어려운 편에 속한다.

3.3. 5K STANDARD

NM (8)

HD (12)
EZ2AC EV v2.00 패치로 추가되었다. 추가 당시에는 14레벨이었으나 EZ2AC NT에서 12레벨로 하향 조정되었다.중반부 이전까지는 별로 어렵지 않지만 중반부 이후부터 까다로운 폭타가 많아져 난이도가 급상승한다. 하지만 체력 관리용 롱페달이 나오기 때문에 그렇게까지 어렵진 않은 편이다.

이후 EZ2AC EV OST 후원 마감 전에 열린 제작진과의 채팅 중에 밝혀진 사실로 HoR의 말에 의하면 이 패턴은 사실 애초에 12레벨로 수록됐어야 했는데 알 수 없는 이유로 게임 내에 14레벨로 수록됐다고 한다.

SHD (16)
특징적인 32비트 계단이 들어가 있다. 초반부에는 계단만 나오지만 후반부에는 계단에 4비트 노트가 섞여나오는 것이 특징이다. 또한 약 4~5초 동안 까다로운 형태의 12분박 축연타도 쏟아진다. 그래도 스크래치와 노트가 함께 나오지는 않고, 폭타 부분도 뭉개기 쉽게 나오다보니 클리어가 어렵진 않은 패턴이다. 패턴은 KIEN이 제작했다.


EX (18)
EZ2AC TT v1.20 패치로 추가되었다. 神威 EX 패턴과 함께 5 STANDARD 모드에서는 둘 뿐인 최고 레벨 패턴이 되었다. 초반부의 32비트 계단, 후반부의 따닥이, 최후반 32비트 계단 + 16비트 스크래치가 가장 어려운 구간이다. 초반 32비트 계단은 SHD 패턴보다 2배 가량 길어지고 거기에 멜로디 스크래치까지 나와서 그냥 이 구간에서 폭사하는 유저들이 많을 정도로 어렵다. 초반을 넘기면 중후반부까지는 무난한 편인데, 이후에 나오는 따닥이 구간이 굉장히 까다롭고 배치빨 또한 많이 탄다. 최후반부에 다시 32비트 계단과 16비트 스크래치 난사도 나오기 때문에 게이지 관리를 정말 잘 해야 한다.

3.4. 7K STANDARD

NM (9)
추가 당시에는 8레벨이었으나 EZ2AC NT v1.30 패치로 9레벨로 상향 조정되었다.

HD (14)
같은 레벨대의 다른 곡들과는 달리 다소 이상한 손배치와 손이동을 요구한다. 초견에는 굉장히 어렵지만 하면 할 수록 쉬워지는 부류의 패턴이다.


SHD (18)
EZ2AC EV v2.02b 패치로 추가되었다. 추가 당시에는 17레벨이었으나 EZ2AC NT v1.30 패치로 18레벨로 상향 조정되었다. 상당한 체력을 요구하는 패턴이다.

3.5. 5K COURSE

EZ2AC EV에서 LEVEL : OMEGA 코스 3스테이지에 전용 패턴이 수록되었다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 LEVEL : OMEGA 문서
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EZ2AC EV v2.02b 패치로 추가된 D 코스 4스테이지에 전용 패턴이 수록되었다. 중반에는 14K EX 패턴처럼 저속 변속이 존재한다.

10+ RANDOM 코스에 HD 패턴이 수록되었다.


EZ2AC NT v1.60 패치로 추가된 패턴가챠 코스에 전용 패턴이 수록되었다. 코스 컨셉답게 마지막에는 1자 연타가 나온다. 체감상 16~17레벨 급으로 이 코스의 보스 패턴이다.

3.6. 7K COURSE


5키와 마찬가지로 7키에서도 3스테이지로 등장한다. 2.00버전까지는 오메가의 보스곡 포지션이었으며 후반 내내 지속되는 미친 따닥이 연타와 최후살 32비트계단등의 특수패턴으로 무장한 고난이도의 패턴이다.

2.02버전에서의 오메가 BlitzKrieg는 포션용 5롱놋이 삭제 되었기 때문에 베들램의 후살이 클리어에 끼치는 영향이 매우 커졌다.

3.7. 10K MANIAC

NM (9)
노트가 심심하게 떨어져 맥이 빠지는 느낌이다. 중간에 텅텅 빈 노트가 한가득이라 아무리 높게 줘도 8레벨 하급이상 주기 어려울 정도로 상당한 물렙이다. 건반부는 대부분이 흰색과 파란색 노트가 각각 라인별에 따라 규칙적으로 나와서 처리가 쉬우며, 스크래치가 많이 나오긴 하지만 양손 분할 위주로 나오기 때문에 역시 쉽다. 그나마 BPM이 빨라서 후반부가 약간 까다롭지만 그걸 빼면 어렵다고 할만한 부분이 없다. 게다가 EZ2AC NT v1.30 패치 이후로 게이지도 후하게 조정돼서 체감 난이도가 더욱 쉬워졌다.

HD (16)
추가 당시에는 15레벨이었으나 이후 16레벨로 상향 조정되었다. 특이한 패턴에 속한다. NM 패턴과 비슷하게 스크래치, 따닥이, 기습 폭타 비중이 높다. 여기에 8비트 페달이나 같은 라인 스크래치 따닥이, 양손 트릴, 한손 폭타 등 간접미스를 많이 유발할 수 있는 노트가 많다. 이러면서도 쉬는 구간이 없어 게이지 유지가 힘든 편이고, 후반부는 후반부대로 까다로워서 개인차가 심하다.


SHD (20)
고밀도 폭타가 쏟아진 뒤 바로 스크래치 연사가 있고 다시 고밀도 폭타가 쏟아지는 식이라 손배치가 망가져서 노트를 놓치기 쉬운 특성을 지니고 있다. 스크래치를 포기하기도 쉽지 않은 게 스크래치 노트 수 자체가 많고 폭타도 동레벨 기준으로 봐도 어렵다. 맨 마지막에는 32비트 노트까지 끼어있어 정말 버틴다는 느낌으로 쳐야 한다. EZ2AC TT v1.60 패치로 버티기 스크래치 구간이 순화되었다.

SHD (20)(삭제)

3.8. 14K MANIAC

NM (8)
노트 밀도는 그렇게 크게 높지 않다. 다만 샘플링에 맞춰 노트가 나올 때에는 조금 팔을 빨리 움직일 필요가 있다.

HD (13)

SHD (16)
쉴새없이 건반부와 이펙터부를 오가는 복잡한 패턴이다. 같은 16레벨 패턴 중에서는 특히 손을 굉장히 빨리 움직여야 하는 패턴이다. 구성 자체는 복잡해보이지만 의외로 손에 익히기 쉽게 짜여있다.



EX (20)
추가 당시에는 19레벨이었으나 EZ2AC FN에서 20레벨로 상향 조정되었다. 초반과 후반의 32비트 대계단 연사가 나온다. 패턴 제작자의 말에 따르면 마지막을 장식하는 만큼 임팩트 있는 보스곡을 만들어야 한다는 중압감이 컸다고 한다. #

3.9. 10K COURSE


EZ2AC TT v1.30, EZ2AC NT v1.90 패치로 추가된 10키 연구소 코스에 전용 패턴이 수록되었다.

3.10. EZ2CATCH

NM (14)
빠르면서도 정확하게 조작해서 받아내야 한다. 계단 패턴이 나오는데 다소 좁게 움직여야 한다. 이후 좌우 반전을 시켜서 좀 더 넓은 간격으로 다시 나오는데 이 구간은 짧은 편이고, 마지막 계단은 앞의 두 계단보다는 평범해서 보이는 대로 잘 받아주면 된다. 쉬어갈 수 있는 구간도 있긴 하지만 그래도 14레벨 중에서는 상급 패턴이다.


HD (17)
NM 패턴의 모든 부분을 강화한 구성이며 휴식 구간 또한 없다. 계단은 아주 촘촘하게 바뀌어서 노트를 흘리기 정말 쉬워졌다. 중반부도 노트가 조금씩 더 추가돼서 비벼서 받아야 한다. 이후 비교적 간단한 구간이 나오긴 하지만 이 곳의 노트에도 살이 붙어 있어서 정확하게 받아낼 필요가 있다. 이후로는 비비기 구간이 나오고 마지막에는 초반에 나왔던 것과 비슷한 촘촘한 계단 구간이 다시 나온다. 패턴은 워터플레임이 제작했다.

3.11. TURNTABLE

NM (10)
샘플링 가사가 나오는 부분에서 샘플링 나오는 순서에 맞춰서 턴테이블을 휘둘러야 하는 부분들을 제외하면 남은 구간들은 상대적으로 무난하다. BPM이 빠르다는 점, 곡 자체가 산만하다는 점이 까다로울 수 있지만 그래도 크게 어렵진 않다.


HD (17)
추가 당시에는 턴테이블 모드 최고 레벨 17레벨을 부여받았고 노트 수도 1,736개로 가장 많았다. 기본적으로 일자 노트를 기본으로 하되 옆에 단노트를 두어 간접 미스를 유발하는 패턴이 상당히 많고 어묵공장형 패턴도 자주 나온다. 또한 쉬는 구간조차 까다로운 노트들이 배치되어 있고, 이후로는 동시치기, 12비트 3겹 노트가 쉬지 않고 연이어 나온다. 최후반 구간에는 어묵공장 노트들이 쏟아지다가 2겹으로 나온 후 마무리된다.

가장 어려운 구간은 쉬는 구간 직후인데, 1마디가 끝나는 파트에 샘플링 음원까지 다 노트로 할당되어 있어서 MISS로 판정이 밀리기가 너무 쉽다. 아예 스크래치 샘플링 노트를 무시하고 연주하던지, 아니면 노트를 3겹으로 누르고 MISS를 하나 정도 나는 것은 감수하는 방법으로 공략할 수 있다. BPM이 빠르고 패턴의 성향이 무지막지한 탓에 팔 체력을 아주 많이 잡아먹는 패턴이라는 평가가 많다.

EZ2AC EV 당시에는 BlitzKrieg 패턴과 마찬가지로 당일 GR_DDX가 1호로 클리어했다. EZ2AC NT 패치 후 턴테이블 모드의 인식 체계가 정상화됐는데 이 덕분에 TK, CRSSK, pe라는 유저들이 추가로 클리어를 더 해서 총 클리어자 수가 5명이 되었다.

3.12. CODENAME VIOLET II

EZ2AC CV2.5 기준 패턴 정보
모드 | 패턴 번호 (난이도)
'''
10K | 90 \(HD\)
'''

4. VELUCITY

3D 모델링 자전거가 반복되어 나오는 자체 제작 BGA를 사용한다. 여담으로 도중에 자전거 색이 주황색에서 갑자기 파란색으로 바뀌는 부자연스러운 부분이 있다.

5. EZ2ON REBOOT : R

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BEDLAM
장르 Sampling Chaos
BPM 183
작곡 SANY-ON
배경 JJU (캐릭터 디자인)
SMIN (BGA 제작)
업데이트 날짜 2024년 7월 11일
(EVOLVE DLC UPDATE)
EZ2ON REBOOT : R 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=DeepSkyBlue,#6495ed> EZ <colcolor=DarkOrange> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=MediumVioletRed,PaleVioletRed> SHD
<colcolor=white> 4 KEY 6 12 17 19
5 KEY 6 13 17 20
6 KEY 6 13 17 20
8 KEY 7 13 17 20
레벨 표기는 STANDARD 모드 기준.
BASIC 모드의 레벨은 위첨자로 별도 표기.

SANY-ON이 작곡한 PP DLC 인기곡 ATOPY 덕분에 EV DLC 출시 전부터 많은 기대를 모았다. 아케이드 시절의 전용 BGA를 그대로 수록했다.

5.1. 4 KEY

EZ (6)
NM (12)
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
HD (17)
SHD (19)

5.2. 5 KEY

EZ (6)
NM (13)
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
HD (17)
SHD (20)
5K SHD 패턴은 아케이드 당시 5K ONLY SHD (17) 패턴을 전체적으로 열화시킨 구성이다.

32비트 계단 파트에서 부등호의 비중을 줄이면서 나머지 구간에 살을 덧붙이는 형태로, 총 노트 수는 아케이드 패턴보다 늘었지만 체감 레벨 상으로는 아케이드 5K Only 16레벨이라는 평가가 많다. 하지만 그럼에도 스코어링 면에서는 상당히 까다로워서, 5키 기준 EV DLC의 보스 패턴으로 평가받고 있다.

5.3. 6 KEY

EZ (6)
NM (13)
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
HD (17)
SHD (20)

5.4. 8 KEY

EZ (7)
NM (13)
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
HD (17)
SHD (20)

5.5. COURSE

4, 5, 6, 8키 LEVEL : OMEGA 코스의 3스테이지에 전용 패턴이 수록될 예정이다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 LEVEL : OMEGA 문서
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6. 타 게임 수록

6.1. O2Jam

파일:o2jam_logo_white.png × 파일:UwiebrI.png
O2Jam × EZ2 시리즈
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※ 취소선은 미수록곡, [\*] 콜라보레이션과 무관한 편곡 이식


기사에 따르면 뮤직 & 비트에 수록될 예정이었지만, 그전에 게임이 섭종해 버렸다(...).

6.2. 펌프 잇 업

최초 수록 버전 펌프 잇 업 PRIME 2
아티스트 SANY-ON
BPM 183
비주얼 SMIN
채널 Xross / Prime 2
레벨 데이터 ※ PHOENIX 기준
타입 레벨
Normal Single 8 / 15 / 18 / 22
Double 15 / 20 / 24
채보 제작자
타입 레벨 및 제작자
Normal S8 / S15 / S18 / S22 NIMGO
D15 / D20 / D24
DP4 ELESON

파일:Pumpitup.png × 파일:UwiebrI.png
펌프 잇 업 × EZ2AC
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||||<tablewidth=100%><colbgcolor=white,#010101> EZ2AC → 펌프 잇 업 ||
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별도[\*] ULTIMATUM
관련 틀 시리즈 개관 / 보스곡 / 관련 문서
[\*] 콜라보레이션과 무관한 편곡 이식


프라임2 1.07 패치로 등장했다. PRIME 2 당시에 실린 EZ2AC 콜라보 곡들 중에서 Le Grand Bleu Gothique Resonance[3]를 제외한 나머지 곡 들처럼 곡 일부가 컷팅되었다.

6.2.1. 싱글


D24를 접은 채보이다. 처음부터 끝까지 게이지 유지가 중요하며, 겹발과 끌기 및 중간중간 더블클릭에서 잔미스를 최대한 없애야 한다.

6.2.2. 더블

6.2.3. 삭제 채보

7. 여담



[1] 캐릭터 디자인. [2] BGA 제작. [3] 이쪽은 페이드 아웃 구간만 짧아졌을 뿐 그대로이다.