1. 개요
DimensionalsAFK 아레나의 스토리가 아닌 별개의 세계에 있다 끌려온 이들이다. 모종의 이유로 에스페리아 대륙에 넘어온 영웅들로 구성되어 있으며, 이로 인해 진영 종족 보너스값에 영향을 주지도, 불이익을 주지도 않는다.
이계 영웅은 무과금으로 얻을 수 없거나 무과금이지만 매우 힘들게 얻어야하는 단점이 있으며, 성능도 엄청나게 뛰어나다는 평가는 지금까지 받고 있지는 않다. 다만, 아무리 구린 평가를 받고 있다고는 해도 운영진 측에서는 매번 새로운 조합을 요구하는 영둥들의 등장 때문에 이들의 조합 연구가 이뤄지는 만큼 이계 영웅 또한 활용도가 높아질 수도 있다.
2020년 4월 9일 공지사항에선 우쿄가 현금 재화로만 살 수 있다는 것에 대해 앞으로의 콜라보 영웅은 이런 식으로 출시가 되는 것이냐는 유저들의 질문에 운영진 측은 F2P유저들에게도 이계 영웅을 사용할 권리를 부여하기 위해 앞으로의 콜라보 영웅들은 무료 재화로 구매가 가능하거나 무료로 지급하는 등 여러 방안을 검토해 볼 것이라고 답했다.
이계 영웅은 경우 승급 없이 다른 영웅들과 링크하여 최고 등급까지 올릴 수 있는 대신 전투에 같이 출전할 수 없다는 페널티를 받는다.
은하수의 별자리 해금을 통해 이계 열쇠를 얻어 페널티를 무마할 수 있으나, 최대 4개가 전부다. 그래서 고인물이나 핵과금러 유저들은 이계 링크셔틀용으로 쓰기 위해 초중반부 이후 버려지는 영웅들(세미라, 세이러스, 카소스, 세인 등)을 최고 등급까지 올리기도 한다.
2. 목록
2024년 7월 업데이트 기준 도합 21명.이계 영웅 목록 | ||||
영웅 이름 | 직업 / 포지션 | 속성 | 시작 등급 | 최종 등급 |
매의 무녀 나코루루 | 레인저 / 버스트 데미지 | 민첩 | 에픽 | 신화 |
이터널 킹 아서 | 탱커 / 탱커 | 힘 | ||
떠돌이 검객 타치바나 우쿄 | 전사 / 지속 데미지 | 민첩 | ||
피렌체의 매 에지오 아디토레 | 레인저 / 암살자 | 민첩 | ||
사막의 무사 페르시아의 왕자 | 레인저 / 버스트 데미지 | 민첩 | ||
순백의 악마 알베도 | 탱커 / 탱커 | 힘 | ||
파멸의 마법사 아인즈 울 고운 | 마법사 / 지속 데미지 | 지능 | ||
과감한 전술 참모 QUEEN | 전사 / 지속 데미지 | 힘 | ||
과묵한 절대 리더 JOKER | 레인저 / 지속 데미지 | 민첩 | ||
운명의 예언가 멀린 | 서포터 / 치료 | 지능 | ||
꿈을 만드는 예술가 다빈치 | 마법사 / 제어 | 지능 | ||
바바 야가 멜로시나 | 마법사 / 버스트 데미지 | 지능 | ||
여명의 수호자 잔다르크 | 서포터 / 버프 | 힘 | ||
위쳐 게롤트 | 전사 / 지속 데미지 | 민첩 | ||
소서리스 예니퍼 | 마법사 / 버프 | 지능 | ||
철갑의 소녀 뮬란 | 레인저 / 지속 데미지 | 민첩 | ||
정령술사 에밀리아 | 마법사 / 제어 | 지능 | ||
도깨비족 메이드 렘 | 전사 / 지속 데미지 | 힘 | ||
용감한 의적 로빈 후드 | 레인저 / 디버프 | 민첩 | ||
무녀 공주 슈나 | 서포터 / 버프 | 지능 | ||
슬라임 마왕 리무루 | 마법사 / 버스트 데미지 | 지능 |
2.1. 상시판매 영웅
출시 이벤트 후, 119,000원(특정 이벤트 기간에는 69,000원)에 구입 가능하다. 또는 특정 재화를 소모하여 영혼석을 구입해 얻을 수 있다.2.1.1. 이터널 킹 아서
아서 일러스트 | 아서 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
탱커 | 탱커 | 힘 영웅 | 이계 영웅 |
- 엑스칼리버(궁극기)
- 아서의 바위의 검은 호수의 검으로 변해, 일반 공격 시 큰 범위의 적에게 공격력 (380/430/480)%데미지를 입힌다.
- 엑스칼리버의 분노
- 전방을 향해 적을 관통하는 검기를 발사하여 경로 상의 적에게 공격력의 (200/220/240/260)% 데미지를 입힌다. 만약에 호수의 검을 사용중이면 추가로 검기를 두 개 발사한다. 검기에 두번 이상 공격당한 적에게는 가하는 데미지가 40% 감소한다.
- 왕의 축복
- 자신 주변의 적에게 공격력 (220/240)% 데미지를 입히고, 자신에게 공격력 (400/440/480)%만큼의 쉴드를 얻는다. 만약에 호수의 검을 사용 중이면, 결계를 생성해 8초간 아군을 보호하며, 입는 데미지를 35% 감소시킨다.
- 정면 상대(패시브)
- 모든 정면에서 받는 데미지가 (50/60/70)% 감소한다.모든 정면에서 받는 치명타 데미지를 30% 감소하고, 데미지를 조성한 상대방에게 입히는 데미지를 감소한 수치만큼 HP를 잃게 한다.
- 원탁의 기사(전용 장비)
- 아군을 통솔하여, 후방 아군의 일반 공격 속도를 50%, 치명타 확률을 (15/30)% 증가시킨다. 두 명 이상의 아군을 통솔 시 제어 면역 효과를 얻고 매초마다 최대 HP의 5%를 회복하며, 후방에 있는 아군도 스킬 "정면 상대"의 효과를 획득한다.
- 왕의 수호(가구)
- 필살기 "엑스칼리버"를 사용 후, 아군 영웅이 죽음에 달하는 데미지를 받으면 1번 발동된다. 해당 아군은 받은 데미지를 면역하고, (5/10)초간 아서의 최대 HP (35/45)%에 해당하는 데미지를 막는 쉴드를 얻는다. 해당 스킬은 전투마다 최대 1번 발동한다.
* 대사
[엑스칼리버(궁극기) 사용시]
깨어나라, 성검이여!!
[엑스칼리버의 분노 사용시]
폭풍을 맞이하라!!
[왕의 축복 사용시]
정의의 군대는 막을 수가 없다!
[기본 공격시]
준비되었나?
[이동]
나와 함께 돌격하라!
[승리]
정의의 승리를 위해 환호하라!
[엑스칼리버(궁극기) 사용시]
깨어나라, 성검이여!!
[엑스칼리버의 분노 사용시]
폭풍을 맞이하라!!
[왕의 축복 사용시]
정의의 군대는 막을 수가 없다!
[기본 공격시]
준비되었나?
[이동]
나와 함께 돌격하라!
[승리]
정의의 승리를 위해 환호하라!
"전장의 영광은 진정한 용사에게 주어진다!"
연구를 통해 진정한 조합캐릭으로 떡상한 존재. 초기에는 탱킹이 좋지만 애매한 딜량으로 인해 기피되는 캐릭이었으나, 전용장비의 효과와 뛰어난 탱킹 능력으로 페라엘, 귀네스 등등 여러 딜러들과 함께 같이 떠올라 진가가 발휘되었다.
아서의 장점은 이계 영웅이기 때문에 명함 한장만으로도 신화 영웅을 만들 수 있다는 것. 물론 자신이 같은 곳에 쓰이지 않는 신화등급 영웅이 있다면이다. 이후 바로 전용장비를 우선시로 강화하는데 이는 전용장비의 효과가 매우 뛰어나기 때문. 물론 전용장비를 강화하는 것만으로도 기본적인 체력이나 공격력 증가가 있지만, 최대 아군 2명을 통솔하며 해당되는 뒷 열 아군의 공격속도를 무려 50%나 증가시켜준다. 10~20강은 치명타 확률 증가에 30강 달성시 2명 통솔 상태일 경우 제어 효과 면역에 초당 체력 5퍼씩 회복이라는 무시못할 효과가 붙어있다. 또한 루시우스를 뛰어넘는 탱킹 능력이 있어 핸드릭과 스위칭하며 쓸 수도 있다. 장점이 많은 아서를 잘 갖추기 위해선 많은 노력이 필요하지만, 국민조합을 모두 달성했다면 아서와 귀네스, 페라엘 정도는 키워볼만하다.
스토리는 우리가 흔히 알고 있는 아서 왕 연대기에 나오는 그 인물이다. 브리튼의 왕 아서가 엑스칼리버를 얻어 왕이 된 시점부터 시작된다. 평범하게 불의의 사고로 이계로 떨어지고, 브리튼이 아닌 에스페리아에서 눈을 뜬 아서가 다시 자신의 세계로 돌아가기 위해 왕위를 내세우며(
여름: 왕의 오후 일러스트 | 여름: 왕의 오후 인게임 |
2021년 여름 이벤트로 아서의 스킨 여름: 왕의 오후가 출시되었다. 이벤트 기간 동안 한정판매 되었다.
스킨을 장착하면 스킬 이펙트가 물 이펙트로 바뀌며, 클리어 포즈가 낚시하는 모습으로 바뀐다.
2.1.2. 운명의 예언가 멀린
멀린 일러스트 | 멀린 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
서포터 | 치료 | 지능 영웅 | 이계 |
- 운명의 깨달음(궁극기)
- 전체 아군이 8초간 받은 데미지가 (25/30/35)% 감소한다. 필살기를 시전할 시 해당 필살기를 이미 발동 중이면 지속 시간을 갱신한다. 해당 시간동안 맞은 편의 적군이 필살기를 사용하면 전체 아군이 5초간 자신의 최대 HP 180%만큼의 실드를 즉시 획득한다. 이 실드는 제거할 수 없고 제어 면역 효과를 가진다.
- 치유의 그늘
- 자신과 가장 약한 아군을 8초동안 초당 최대 HP의 (4.5/5/5.5/6)%를 회복시킨다. 해당 아군이 회복하는 동안 받은 데미지의 30%는 멀린이 받는다.
- 인과율(패시브)
- 아군 영웅이 제어 효과를 받을 때 멀린은 자신에게서 대부분의 디버프 상태를 해제하고, 제어 효과의 출처를 감금하여 3초간 초당 멀린의 공격력 (150/170/180)%의 HP를 잃게 한다. 이 효과는 해제할 수 없으며, 이 스킬은 (8/6)초마다 한 번 시전할 수 있다.
- 올빼미의 가호(패시브)
- 처음으로 치명적인 데미지를 입었을 때 멀린은 사라지고 영체가되어 가장 약한 아군을 수호한다. 수호하는 동안 멀린과 수호 대상은 7초 동안 최대 HP의 (10/15)%를 회복하며, 받는 데미지가 (30/40)% 감소한다. 수호가 끝나면 멀린은 사라졌던 자리에 다시 나타난다. 만약 수호 대상이 수호 도중 사망하면 멀린은 즉시 사라진 자리에 나타난다. 이 스킬은 전장에 아군 영웅이 있을 경우에만 사용할 수 있다.
- 운명 공동체(전용 장비)
- "치유의 그늘" 스킬이 지속되는 동안 가호를 받은 아군이 가하는 데미지의 (10/20/30)%가 멀린과 해당 아군의 HP로 전환된다. 멀린이 "치유의 그늘" 스킬을 사용할 때 받은 데미지로 잃는 HP가 (50/60)%로 줄어들며, 스킬의 대상이 아군 2명으로 전환된다.
- 선지자(가구)
- 필살기의 지속시간이 50% 연장되며, 전투 시작 시 바로 필살기를 시전한다.
* 대사
[운명의 깨달음 사용시]
운명은 두려움이 아닌 경외심으로 대해야 한다.
[치유의 그늘 사용시]
영약만이 세상의 고통을 완화한다.
[기본 공격 시]
마법은 의지의 매개체다.
[이동 시]
집착을 버리면 운명은 진리를 말할 것이다.
[승리 시]
신은 나에게 많은 것을 보라고 가르치셨지.
[운명의 깨달음 사용시]
운명은 두려움이 아닌 경외심으로 대해야 한다.
[치유의 그늘 사용시]
영약만이 세상의 고통을 완화한다.
[기본 공격 시]
마법은 의지의 매개체다.
[이동 시]
집착을 버리면 운명은 진리를 말할 것이다.
[승리 시]
신은 나에게 많은 것을 보라고 가르치셨지.
"스스로 고민하고 결정하라."
2020년 6월 22일 업데이트로 추가된 이계 영웅.
서포터답게 좋은 스킬셋을 들고 나온 영웅. 아군 치유, 보호막, 받는 데미지 감소로 떡칠되어 있고 패시브로 자체 생존성까지 갖춘 영웅. 이계 진영에 부족했던 힐과 생존성을 엄청나게 강화해준다.
30강과 9가구 효과도 대단히 좋으며 특히 9가구 효과로 전투 시작시 궁극기를 사용해 아군 전체를 보호하는데, 전장 진입 즉시 궁극기를 사용하는 것은 전에 없던 효과이고 심지어 그 효과도 엄청나게 강력해서 시작 후 몇초만에 승패가 결정되는 pvp메타를 정면으로 들이받는 중요 영웅으로 급부상했다.
멀린이 포함된 이계덱의 강력함 때문인지 이후 출시되는 캐릭터들은 치유 감소나 치유 불가 디버프를 달고 나오기 시작했다. 특히 트리즈노가 대표적인데 멀린의 보호와 치유로부터 아인즈를 격리시킬 수 있어 대부분의 챔레나 덱에 트리즈노가 들어가고 있다.
2.1.3. 꿈을 만드는 예술가 다빈치
다빈치 일러스트 | 다빈치 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
마법사 | 제어 | 지능 영웅 | 이계 |
- 인물 스케치(궁극기)
- 다빈치가 종이 위에 그림을 그리며 전장의 물감이 묻은 적에게 공격력 (250/270/300)%의 데미지를 1회 입히고 적을 액자에 가둔다. 액자에 갇힌 적은 8초 동안 행동 할 수 없고 해당 스킬은 전장에 물감이 묻은 적이 있을 시 발동된다.
- 색채 광열
- 다빈치가 붓을 휘둘러 랜덤으로 (1/2)명의 적에게 물감을 발사하여 공격력 (160/190/220)%의 데미지를 입히고 명중된 적은 12초 동안 물감이 묻게 되며 물감이 묻은 적은 내성 10, 회피 120 감소된다. 해당 스킬은 물감이 묻지 않은 적에게 우선적으로 시전한다.
- 화포 부흥
- 다빈치가 부채꼴 모양의 화포를 창조하여 다빈치의 전방에 있는 부채꼴 위 내의 모든 적에게 공격력 (330/350)%의 데미지를 입히고, 3초동안 스턴 효과를 받는다. 스킬 "긴급 이탈"을 시전할 시 스킬"화포 부흥"의 쿨타임이 즉시 초기화 된다.
- 긴급 이탈 (패시브)
- 매번 다빈치가 최대 HP 10%의 근거리 데미지를 받을 시 의자와 함께 적과 최대한 먼 안전 구역까지 발사된다. 해당 스킬은 (10/8)초 내에 최대 1번 발동하며 발사되어 이탈 시 기존 위치의 일점 범위 내의 적에게 공격력 220%의 데미지를 입히고 5초 내 (40/60)의 감속 효과를 부여한다. 스킬 "긴급 이탈" 시전 시, 5초 동안 다빈치가 받는 데미지가 50% 감소한다.
- 창조자(전용 장비)
- 적이 다빈치와의 거리가 멀수록 부채형 화포에 받는 데미지가 최대 (30/50/80)%까지 상승하며, 받는 스턴 지속 시간이 최대 5초로 증가한다. 스킬 "긴급 이탈"이 발동될 시 최대 다빈치 HP 10%의 데미지를 적에게 입힌다.
- 영감의 물결(가구)
- 전장의 적 한명이 물감이 묻을 때마다 다빈치는 추가로 10 에너지를 회복한다.
- 스킬 "인물 스케치"에 명중된 적은 8초동안 받는 데미지가 45% 상승한다.
* 대사
[인물 스케치 사용시]
가만히 있게! 자네를 그리는 중이야.
[색채 광열 사용시]
음... 미적 감각이 엉망이군. 색칠 좀 해줘야 겠어.
[화포 부흥 사용시]
이 그림을 그리며 너의 결말을 보았노라!
[기본 공격 시]
날아라, 새장을 벗어나서.
[이동 시]
대지, 그건 역시 나의 캔버스지.
[승리 시]
다음 그림은 뭘 그릴까나?
[인물 스케치 사용시]
가만히 있게! 자네를 그리는 중이야.
[색채 광열 사용시]
음... 미적 감각이 엉망이군. 색칠 좀 해줘야 겠어.
[화포 부흥 사용시]
이 그림을 그리며 너의 결말을 보았노라!
[기본 공격 시]
날아라, 새장을 벗어나서.
[이동 시]
대지, 그건 역시 나의 캔버스지.
[승리 시]
다음 그림은 뭘 그릴까나?
"종이 한 장, 붓 하나. 그것이 하나의 세계로다."
딜링 능력은 부족하지만, 생존을 위한 스킬 2개와 적 디버프 스킬 2개중 디버프 스킬의 성능이 워낙 출중해 쓰이고 있는 영웅. 9가구 45% 증댐과 8초 cc 스킬을 다른 cc 캐릭터들과 연계하면 무한 cc로 적을 아무것도 하지 못하고 굳은 채로 계속 얻어맞게 만들 수 있는 강력한 궁극기를 가지고 있다. 특히 딜량 경쟁 컨텐츠인 저주받은 꿈의 세계에서 자주 쓰이며 스테이지에서도 라쿠, 메히라, 아인즈 등과 함께 사용되고 있다.
전용 장비 30강의 화포 강화 효과와 알베도의 공격력 증가가 중첩되어 한방 싸움인 트레저 헌팅이나 쟁탈전 등에서는 딜러로 활약하기도 한다.
2.1.4. 바바 야가 멜로시나
멜로시나 일러스트 | 멜로시나 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
마법사 | 버스트 데미지 | 지능 영웅 | 이계 |
- 지배의 술식(궁극기)
- 멜로시나가 전장에 기괴한 오두막을 떨어뜨려 넓은 범위 내의 적에게 멜로시나의 공격력 180%의 데미지를 입히고 넘어뜨리기 및 (2/3)초 스턴 효과를 부여한다. 직후 기괴한 오두막에서 마녀의 불꽃을 뿜어내어 동일한 범위 내의 적에게 멜로시나의 공격력 (230/270)%의 데미지를 입힌다. 기괴한 오두막은 적이 가장 밀집된 지역에 낙하한다.
- 기괴한 오두막
- 멜로시나가 기괴한 오두막에게 명령을 내려 작은 범위 내의 적에게 멜로시나의 공격력 240%의 데미지를 입힌다. 공격이 적에게 명중할 경우 2.5초 동안 대상에게 넘어뜨리기 및 스턴 효과를 부여하고, 추가로 최대 HP (2/4)% ~(6/8)%의 데미지를 입힌다. 대상의 현재 HP가 낮을수록 데미지가 증가한다. 추가 데미지는 멜로시나의 공격력 200% 를 초과하지 않는다. 대상이 영혼 착취 상태일 경우 스킬 데미지가 150% 증가한다.
- 마녀의 약병
-
까마귀가 멜로시나의 약병을 적이 가장 밀집된 지역에 떨어뜨린다. 약병은 지면에 닿은 후 폭발해 일정 범위 내의 적에게 멜로시나의 공격력 230%의 데미지를 입힌다. 멜로시나는 3가지 약병을 순서대로 만들어낸다.
접착의 약병:(4/5)초 동안 피격된 대상의 공격력과 공격속도가 15% 감소한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다.
망각의 약병:피격된 대상의 에너지가 (75/125) 감소한다.
독사의 약병:4초 동안 피격된 대상이 멜로시나의 공격력 (40/50)% 만큼 HP를 잃는다. 해당효과는 중첩되지 않는다. - 영혼 착취
- 멜로시나가 적 영웅의 영혼을 빨아들여 즉시 대상의 현재 공격력과 방어력 (6/10)%를 흡수하고 10초 동안 영혼 작취 효과를 부여한다. 이후 6초 동안 2초 간격으로 적의 현재 공격력과 방어력 (2/3)%를 흡수한다. 자신 또는 대상이 사망하거나 영혼 착취 효과의 지속 시간이 종료될 경우 흡수한 속성은 전부 반환된다. 해당 스킬은 동일한 대상에게 최대 (1/2)회 시전할 수 있으나, 대상이 영혼 착취 상태일 때는 시전할 수 없으며, 흡수할 수 있는 속성치는 자신의 해당 속성의 일정 비율을 초과하지 않는다.
- 영혼 강탈자(전용 장비)
- 영혼 작취 스킬로 속성을 지속적으로 흡수할 때 1회당 대상의 에너지를 (30/40)추가로 흡수한다. 즉시 흡수할 때 에너지를 80추가로 흡수한다. 영혼 착취 효과의 지속시간이 끝났을때 흡수한 속성을 반환하지 않으며, 기존 수치의 (20/40)%를 초과하지 않는다.
- 아늑한 우리집(가구)
- 멜로시나가 처음으로 죽음에 이르는 피해를 입을 경우 해당 데미지를 무효화하고 기괴한 오두막으로 돌아가 5초동안 지속적으로 (HP/+에너지)를 회복한다. 멜로시나가 영혼 착취 스킬을 사용한 횟수당 (최대 HP10%/+에너지 100)를 회복하며, 최소 회복량은 (최대 HP30%/+에너지 600)이다. 지속 시간이 종료되면 멜로시나는 전장으로 복귀한다.
* 대사
[기괴한 오두막 사용시]
착하지? 가만히 좀 있으라니깐~
[마녀의 약병 사용시]
만든 성의를 봐서라도 순순히 먹으렴.
[영혼 착취 사용시]
그냥 잠깐 빌려 쓰는거야. 금방 돌려 준다니까?
[기본 공격 시]
어머나, 아팠니?
[이동 시]
가렴. 가서 무슨 재밌는 일이 있나 알아봐.
[승리 시]
음흐흐흐훗. 정말 아름다워.
[기괴한 오두막 사용시]
착하지? 가만히 좀 있으라니깐~
[마녀의 약병 사용시]
만든 성의를 봐서라도 순순히 먹으렴.
[영혼 착취 사용시]
그냥 잠깐 빌려 쓰는거야. 금방 돌려 준다니까?
[기본 공격 시]
어머나, 아팠니?
[이동 시]
가렴. 가서 무슨 재밌는 일이 있나 알아봐.
[승리 시]
음흐흐흐훗. 정말 아름다워.
"물건은 전부 챙겼겠지?"
afk아레나에 꽤 오래동안 지속된 이계=사기 공식이 간만에 깨진 캐릭터. 부여된 스킬들이 대부분 애매한 성능을 가지고 있다. 공격 스킬의 hp계수가 낮고, 디버프 스킬은 랜덤성이 강하며 수치가 낮고, 적의 능력치를 훔치는 스킬도 %수치가 낮고, 궁극기의 데미지가 낮으며 스턴 지속시간도 짧다. 전용 장비의 에너지 훔치기와 가구의 에너지 회복 능력으로 궁극기를 굉장히 자주 쓰는 편이지만 스탯 훔치기에 자신의 기본 능력치 비례 % 제한이 달려 있어 일정 이상으로 강해지지 않아 누적딜이 별로 강하지 않다.
60각인을 해야 스탯을 두번씩 훔칠 수 있어 장기전 누적딜이 어느정도 나오는 편. 저꿈세 랭커덱에서는 사용되고 있지만 다른 덱으로 대체 가능한 수준이다.
2.1.5. 여명의 수호자 잔 다르크
잔다르크 일러스트 | 잔다르크 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
서포터 | 버프 | 힘 영웅 | 이계 |
- 진영 사수(궁극기)
-
잔다르크가 모든 아군 영웅이 걸린 디버프 대부분을 제거하고 현재 수호량 100%만큼의 HP를 즉시 회복하며, 이때 회복량은 최소 잔다르크 공격력 250% 이상으로 적용된다. 잔다르크를 제외한 아군 영웅은 잔다르크가 필살기를 사용한 후 8초간 공격력이 (12/20)% 상승하며, 해당 효과는 중첩되지 않는다. 이때 초당 최대 HP의 5%를 회복한다.필살기를 사용할 때마다 수호량은 초기화된다.
패시브 효과: 깃발의 가호를 받아 잔다르크가 전투 중 받는 데미지가 30% 감소하고 적에게 넉백 효과를 받지 않는다. 감소한 데미지의 일부는 잔다크르의 수호량으로 전환되며, 수호량은 잔다르크 최대 HP의 100%를 초과할 수 없다. - 휘날리는 깃발(패시브)
- 패시브 스킬, 잔다르크가 전장에 입장할 때 깃발을 휘두르며 환영의 깃발을 이끌고 돌격한다. 돌격 중 근거리에 있는 적에게 공격력 (100/110)%의 데미지를 입히며, 돌격이 전방의 적에 의해 저지되면 전방의 일정 범위 내 적에게 공격력 200%의 데미지를 2번 입히고 공중에 띄운다. 필살기 이외의 공격을 가할 때마다 자신과 환영의 깃발 후방의 아군 영웅이 잔다르크 공격력 (70/80/100)%의 HP를 회복한다. 잔다르크가 깃발을 들고 적의 뒷열로 진입하면 환영의 깃발이 적의 뒷열에 영구배치된다.
- 철갑의 깃발
- 깃발을 휘두르며, 자신과 환영의 깃발 후방의 아군 영웅에게 잔다르크 공격력 (180/200)%의 실드를 5초간 부여한다. 또한 전방의 일정 범위 내 적에게 잔다르크 공격력 (220/240)%의 데미지를 3번 입힌다. 환영의 깃발 후방에 있는 모든 아군 영웅이 잔다르크의 회복 효과를 받을 때마다 8초간 자신의 공격력 및 방어력이 10% 추가 상승한다. 해당효과는 중첩되지 않으며, 상승분은 잔다르크 해당 속성의 30%를 초과할 수 없다.
- 깃발 장벽(패시브)
- 패시브 효과 : 환영의 깃발 후방에 있는 모든 적에게 3초마다 잔다르크 공격력 (140/180)%의 데미지를 입히고, 해당 스킬로 데미지를 3번 입힌 적에게 다시 이 스킬을 시전하면 (1.5/2.5)초간 스턴 효과를 추가로 부여한다. 또한 데미지가 현재 잔다르크 수호량의 20%만큼 추가 상승하며, 이때 상승량은 잔다르크 공격력의 200%를 초과하지 않는다. 해당 스킬로 2번 공격당한 적은 스턴 상태 및 데미지 상승 효과가 부여된다.
- 아이리스 깃발(전용 장비)
- 잔다르크가 환영의 깃발을 적의 뒷열에 배치하면 아군 영웅이 받는 데미지가 (6/12/16/32)% 감소하며, 감소한 데미지의 일부는 잔다르크의 수호량으로 전환된다. 잔다르크가 전투 시작후 3초동안 모든 데미지에 면역하며 그동안에 받는 데미지는 수호량으로 전환된다.
- 침묵의 가호(가구)
- 잔다르크가 적의 뒷열까지 진입에 성공하면 에너지 소모 없이 필살기를 한 번 시전할 수 있다. 잔다르크가 필살기를 시전할 때마다 수호량이 초기화되지 않고 기존의 50%만큼 감소한다.
* 대사
[진영 사수(궁극기) 사용시]
진영을 사수하라!
[철갑의 깃발 사용시]
응전하라!
[이동]
나는 아직도... 집으로 돌아갈 길을 찾고 있다.
[승리]
조국에 영광이 있으리라!
[진영 사수(궁극기) 사용시]
진영을 사수하라!
[철갑의 깃발 사용시]
응전하라!
[이동]
나는 아직도... 집으로 돌아갈 길을 찾고 있다.
[승리]
조국에 영광이 있으리라!
"나는 내 사명을 기억한다"
아주 희귀한 힘 계열 서포터 영웅.[1]
아군을 치유하고 보호막을 제공하는 스킬 구성을 가져 서포팅에 특화되었다. 다단히트식 공격이라 에너지 수급이 빠르고 회복량도 높은 편이라 이계 필수 영웅으로 자리잡았다.
적 후열 진입에 성공해 깃발을 세우면 궁극기를 에너지 소모 없이 1회 사용할 수 있어 3가구만으로도 좋은 성능을 보여준다.
성능과는 별개로 인게임 모델링은 평가가 나쁜데, 체구에 비해 머리가 커서 인체비율이 나빠 보이기 때문.
캐릭터 성우는 이현진으로 추정된다.
2.1.6. 철갑의 소녀 뮬란
뮬란 일러스트 | 뮬란 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
레인저 | 지속 데미지 | 민첩 영웅 | 이계 영웅 |
- 기마 돌격(궁극기)
- 뮬란이 말에 올라타 기마 상태에 진입한다. 가장 많은 적 영웅을 공격할 수 있는 위치에서 전장을 1회 가로지르며, 경로상의 모든 적에게 뮬란 공격력 200%의 데미지를 입히고 짧은 시간 동안 공중에 띄운다. 이후 말을 채찍질해 적 영웅이 가장 밀집된 영역으로 돌진한 뒤, 기마 상태를 종료하고 말에서 뛰어내려 주변의 적에게 뮬란 공격력 240%의 데미지를 입히고 짧은 시간 동안 적을 공중에 띄우며 스턴시킨다. 이때 목표 최대 HP 10%의 추가 데미지를 입히며, 뮬란 공격력의 400%를 초과하지 않는다. 기마 상태일 때 뮬란은 데미지 및 제어 효과를 면역하며, 1초마다 최대 HP의 4%를 회복한다. 이때 최대 회복량은 최대 HP의 20%이다.
- 날렵한 일격
- 뮬란이 검을 뽑아들고 전방 범위 내 적에게 뮬란 공격력 200%의 데미지를 2회 입힌다. 뒤이어 빠르게 검을 휘둘러 전방 범위 내 적에게 뮬란 공격력 200%의 데미지를 3회 입히며, 마지막 데미지에 적을 공중에 띄우는 효과가 추가로 부여된다. 스킬 시전 중 뮬란은 직접 피해 및 제어 효과를 면역하며, 면역한 피해량은 기록된다. 스킬이 종료되면 스킬로 입힌 데미지의 20%를 HP로 회복하며, 스킬 시전 시 면역한 피해량의 (80/50)%만큼 HP를 잃지만, 이로 인해 죽음에 달하지는 않는다.
- 방어 공세
-
해당 스킬을 직접 시전할 경우, 뮬란이 날아차기로 전방 범위 내 적에게 뮬란 공격력 280%의 데미지를 입히고 적을 공중에 띄우며, 짧은 시간 스턴시킨다. 이후 3초간 이동속도가 25% 증가한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. 날아차기로 적에게 데미지를 입히기 전에 대상의 모든 실드를 제거하며, 해당 대상은 이후 3초간 실드를 획득할 수 없게 된다.
패시브 효과: 뮬란이 자신 최대 HP의 10%를 초과하는 데미지를 한 번에 받거나 데미지를 받은 후 HP가 10% 이하로 떨어지면, 검을 들고 방어 초식을 취해 전방 범위 내 적에게 뮬란 공격력 200%의 데미지를 입힌다. 방어 자세를 취하는 동안 뮬란이 받는 데미지가 (50/70)% 감소한다. 뮬란은 3초동안 최대 4번의 방어 초식을 취할 수 있으며, 이후 해당 스킬 액티브 효과에 쿨타임이 적용되어 12초간 방어 초식을 취할 수 없게 된다. - 승세의 추격(패시브)
- 뮬란이 적 영웅을 공중에 띄우면 대상에게 추가 공격을 가해 뮬란 공격력 100%의 데미지를 입힌다. 적 영웅을 전장 가장자리까지 날릴 경우, 대상 및 그 주변의 적에게 뮬란 공격력 280%의 데미지를 입히며 각각의 영웅에게 5초 간격으로 발동할 수 있다. 추가 공격을 가할 때마다 후속 추가 공격의 데미지가 뮬란 공격력의 20% 만큼 증가하며, 최대 뮬란 공격력의 300%까지 증가한다. 추가 공격 데미지가 최대치까지 증가하면, 이후 추가 공격 시 대상 최대 HP의 10%만큼 추가 데미지를 입히며 해당 데미지는 최대 뮬란 공격력의 300%를 초과하지 않는다. 대상이 보스일 경우 공중에 띄우지 못해도 추가 공격을 가한다. 다른 영웅이 제어 또는 제한 효과를 부여해도 추가 공격을 가할 수 있다. 해당효과는 각 아군 영웅당 3초 간격으로 발동한다.)
- 철갑의 검(전용 장비)
- 방어 초식으로 막아낸 스킬이 이후 뮬란에게 입히는 데미지가 (10/30/50)% 감소한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다."방어 공세"의 방어 초식이 종료되면 3초간 피해 감소 효과를 얻는다. 뮬란이 제어 효과를 받을 경우에도 방어 초식이 발동된다. 방어 초식을 취하는 동안 뮬란은 제어 면역 효과를 얻는다.)
- 질주하는 마음(가구)
- 뮬란이 기마 상태거나 기마 상태가 종료된 후 5초간, 모든 아군 영웅이 격려를 받아 공격력이 20%, 방어력이 20% 증가한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. 전투시작 시 뮬란이 기마 상태로 등장해 진형의 대칭 위치로 돌진한다. 기마 상태 종료 후 말에서 뛰어내려 주변의 적에게 "기마돌격"과 동일한 데미지를 입히고 적을 공중에 띄운다.
* 대사
[기마 돌격(궁극기) 사용시]
아무리 멀고 험난한 길일지언정, 나는 여전히 전장으로 향하리.
[날렵한 일격 사용시]
전장에서의 속도는 생사를 좌우해요.
[기본 공격시]
받아라!
[이동]
에스페리아는 정말 재미있는 곳이군요.
[승리]
좋은 승부였어요!
[기마 돌격(궁극기) 사용시]
아무리 멀고 험난한 길일지언정, 나는 여전히 전장으로 향하리.
[날렵한 일격 사용시]
전장에서의 속도는 생사를 좌우해요.
[기본 공격시]
받아라!
[이동]
에스페리아는 정말 재미있는 곳이군요.
[승리]
좋은 승부였어요!
"제 고향의 검술도 이 곳 못지않게 훌륭하답니다."
적 진영파괴에 좋은 딜러. 아탈리아와 비슷하며, 죽창덱의 파츠로도 쓰인다.
스킬셋만 보면 여러가지 효과를 덕지 덕지 발라놨는데 일단 상대진영에 들어갔다 해도 순삭되지 않으며, 초식에 따른 추가 데미지가 겹겹히 있어서 짧은 시간에 딜을 우겨넣는 이기적인 스킬셋을 들고 있다.
9가구 달성 시 대칭위치의 적을 저격할 수 있어서 적 진영의 플로라나 테라민을 무력화시킬 수 있다.
2.1.7. 용감한 의적 로빈 후드
로빈 후드 일러스트 | 로빈 후드 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
레인저 | 디버프 | 민첩 영웅 | 이계 영웅 |
- 불한당 친구들(궁극기)
- 로빈 후드가 집결 호각을 불어 숲속 동료를 불러 모은다. 동료들은 현재 에너지가 가장 높은 적을 공격하여 대상의 에너지를 (300/400)감소시킨다. 이때 감소시킨 에너지는 20골드가 들어있는 돈주머니로 전환되어 전장에 떨어진다. 동료들은 3초간 지속적으로 대상 주변의 적을 둘러싸고 때리며, 0.5초마다 범위 내의 적에게 공격력 280%의 데미지를 입힌다. 전투 시작 시 로빈 후드가 신호용 과녁을 사격해, 이후 10초 동안 모든 적 영웅의 급속을 16, 에너지 회복 속도를 10% 감소시킨다. 동시에 로빈 후드가 제자리에 20 골드를 떨어뜨린다.
- 빈민 구제
-
로빈 후드가 빠른 속도로 전장을 누비며 전장 내에 모든 골드와 돈주머니를 수집한 후, 아군 영웅에게 차례대로 분배해 에너지를 가득 회복시킨다. 1골드당 에너지를 20회복시키며, 해당 아군 영웅의 공격력이 6초간 (1/1.5)% 증가한다. 에너지가 낮은 영웅부터 우선 분배한다.
패시브 효과: 적 영웅이 초과 획득한 에너지의 (80/100)%가 골드로 전환되어 땅에 떨어진다. 에너지가 20 초과될 때마다, 1골드씩 떨어진다. - 전술 반격
- 가까운 범위 내에 적이 있을 경우, 로빈 후드는 해당 적에게 공격력 (300/330)%의 데미지를 입히고 넉백시키며 (2/4)초간 스턴시킨다. 이때 실드를 파괴하고, 적이 보유한 버프 효과 대부분을 제거한다. 또한, 로빈 후드는 뒤로 공중제비를 돌며 적과 멀리 떨어진 뒤, 마지막으로 대상에게 공격력 (240/270)%의 데미지를 2번 입힌다. 스킬 지속 시간 동안 로빈 후드는 제어 효과를 면역한다.
- 전문가의 솜씨(패시브)
-
로빈 후드가 석궁 화살 4발을 발사해 적을 공격하여, 화살마다 공격력 (220/240)%의 데미지를 입힌다. 로빈 후드가 석궁 화살 공격으로 (12/10)골드를 생성할 때마다 다음번 이 스킬의 효과가 다음과 같이 변경된다.
- 장궁으로 강력한 일발을 날려 공격력 (400/420)%의 데미지를 입히고 적의 에너지를 400 감소시키며, 감소시킨 에너지는 20골드가 들어있는 돈주머니로 전환되어 전장에 떨어진다. 석궁 화살이 명중하지 않거나 데미지를 입히지 못할 경우, 다음번 석궁 화살로 입히는 데미지와 에너지 감소 효과가 80% 증가한다.
패시브 효과 : 로빈 후드는 무조건 현재 에너지가 가장 높은 적을 타깃으로 삼으며, 석궁 화살이 명중할 때마다 적의 에너지를 20 감소시킨다. 감소시킨 에너지는 1골드로 전환되어 전장에 떨어진다.
- 무명의 활(전용 장비)
- 빈민 구제로 아군 영웅에게 1골드를 분배할 때마다 6초간 해당 영웅의 마법 파괴 및 방어 파괴가 (0.5/1) 증가한다. 적 영웅이 로빈 후드의 스킬 효과로 1골드를 떨어뜨릴 때마다 6초간 해당 영웅이 입히는 데미지가 2% 감소하며, 40골드를 누적 생성하면 로빈 후드의 석궁 화살이 강화되어 석궁 화살이 명중할 때마다 적의 에너지를 (40/80) 감소시키고, 감소한 에너지는 (2/4)골드로 전환되어 전장에 떨어진다.
- 전설의 궁술(가구)
- 석궁 화살과 장궁 화살이 제어 면역 효과 또는 실드를 보유한 적에게 입히는 데미지가 60% 증가한다. 각 화살에 맞은 적은 1초간 필살기를 시전할 수 없게 된다.
* 대사
[불한당 친구들(궁극기) 사용시]
형제들, 일할 시간이야!
[빈민 구제 사용시]
날 잡겠다고? 하하, 꿈 깨셔.
[전술 반격 사용시]
우리가 원하는 건 정의와 평등이지, 돈은 수단일 뿐이야
[기본 공격시]
내 화살에서 도망칠 수 있다고 생각해?
[이동]
가자, 슬슬 움직일 때가 됐어.
[승리]
완벽한 승리에, 만족스러운 수확이군!
[불한당 친구들(궁극기) 사용시]
형제들, 일할 시간이야!
[빈민 구제 사용시]
날 잡겠다고? 하하, 꿈 깨셔.
[전술 반격 사용시]
우리가 원하는 건 정의와 평등이지, 돈은 수단일 뿐이야
[기본 공격시]
내 화살에서 도망칠 수 있다고 생각해?
[이동]
가자, 슬슬 움직일 때가 됐어.
[승리]
완벽한 승리에, 만족스러운 수확이군!
"내 활과 화살은 정의와 진리를 위해 존재해."
스킬이 온갖 디버프로 뭉쳐져 있는데, 흡사 페라엘 이계버전으로 봐도 좋을만큼 스킬구성이 알차다. 적의 에너지를 감소시키며 아군에게는 소소한 버프를 걸어주는데, 지속 데미지도 꽤 준수한 편이라 생각보다 쓸만하다.
2.2. 한정판매 영웅
타 게임과 콜라보레이션으로 출시되었던 영웅들이다. 출시 이벤트 기간에만 구입 가능하며, 이후에는 특정 재화를 소모해 교환 가능한 이계의 돌 100개를 써서 주둔 용병으로 고용할 수 있다.2.2.1. 떠돌이 검객 타치바나 우쿄
타치바나 우쿄 일러스트 | 타치바나 우쿄 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
전사( |
지속 데미지 | 민첩 영웅 | 이계 |
- 비검 십인(궁극기)
- 앞을 향해 뛰어올라, 범위 내 적들에게 10회 공격을 가하며, 매회 공격력 (70/80/90)%의 데미지를 입힌다. 최후의 일격 시 적을 공중에 띄우며, 스킬을 시전하는 동안 자신은 데미지를 입지 않는다.
- 비검 히바리[2]
- 앞의 적을 향해 빠른 속도로 칼을 꺼내 7회 공격하며, 매회 공격 시 범위 내 적들에게 공격력 (70/75/80/85)%의 데미지를 입히고 적의 공격을 차단효과와 짧은 시간 동안 스턴시킨다. 스킬 시전동안 전면의 적에게 받는 데미지는 면역된다.
- 비검 오보로카타나
- 범위 내 근거리 적이 없을 시,해당 스킬을 사용하면 가장 가까운 적 한 명에게 빠르게 접근하여 3회 공격을 가하며, 매회 공격력 (180/190/200/210)%의 데미지와 3초간 스턴 효과를 입힌다.
- 비검 츠바메카이시
- 공중에 뛰어올라 적을 공격하며, 범위 안의 적에게 공격력 (250/290/320)%의 데미지를 입힌다. 해당 스킬이 입히는 데미지의 60%만큼 자신의 HP로 전환된다.
- 이카리 바쿠하츠(전용 장비)
- 필살기 발동 시 8초동안 제어 면역 효과와 공격력 (20/30/40)%와 흡혈 레벨 (10/25/40)의 상승효과를 갖는다. 해당 스킬은 매 전투당 최대 (1/3)번 사용이 가능하다. 전투 시작 시 해당 효과를 1번 발동한다.
- 연타 기술(가구)
- 매 한명의 적에게 데미지를 입힐 때마다 공격력 6%가 상승되며 최대 (6/15)회까지 중첩이 가능하다. 공격이 회피, 면역, 쉴드 등으로 인해 막힐 경우, 3겹의 버프 효과가 감소된다.
* 대사
[비검 십인(궁극기) 사용시]
つばめがえし!(제비 가르기!)
[비검 츠바메카이시 사용시]
つばめがえし!(제비 가르기!)
[공격시]
これで (이걸로!)
[이동]
生まれ出る 新芽を覆う 枯葉かな (태어나는 새싹을 덮는 마른 잎사귀인가.)
[승리]
本雫 末露似たり 我が生命 (떨어지는 이슬처럼 인생은 덧없구나.)
[비검 십인(궁극기) 사용시]
つばめがえし!(제비 가르기!)
[비검 츠바메카이시 사용시]
つばめがえし!(제비 가르기!)
[공격시]
これで (이걸로!)
[이동]
生まれ出る 新芽を覆う 枯葉かな (태어나는 새싹을 덮는 마른 잎사귀인가.)
[승리]
本雫 末露似たり 我が生命 (떨어지는 이슬처럼 인생은 덧없구나.)
"参る。(오거라.)"
AFK 아레나 최초, 콜라보 영웅. 사무라이 스피리츠 콜라보 첫번째 영웅이다. 그러나 현재 평가로선 최악의 영웅이다.
스킬셋 구성을 보면 비검 십인, 비검 히바리같은 경우 사용시 무적, 전면 공격차단이라는 꽤 솔깃한 효과를 가지고 있으며 비검 오보로카타나의 경우 즉시 이동하여 3초간 스턴을 입힌다는 좋은 효과를 가지고 있다. 전용장비는 제어 면역과 공격력 증가 등등이 붙어있다.
모두가 입을 모아 구데기라 말할 정도로 영웅의 평가가 좋지 않은 편이다. 그나마 시작 시 밀쳐내는 효과를 이용해 루클레티아 덱이나 메히라, 토란덱 등에서 플로라를 견제하는 역할로 사용된다.
20.04.14 공식 카페에서 QnA 답변이 올라왔다! 유저들이 우쿄가 너무 약하다고 질문을 했는데 운영진 측에선 아레나에선 수많은 조합이 있고, 우쿄도 특정 조합에서 강한 면모를 보여줄 것(귀네스 아서 조합처럼)이니 연구를 해보라며 답했다.
스토리에선 원작인 사무라이 쇼다운처럼 폐결핵에 걸려 삶이 얼마 남지 않은 음유시인이자 무사로 나온다.[3] 자신의 인생이 덧없음을 탄식하며 살아가다 오다기리 케이라는 여인을 좋아하는 것으로 시작된다. 자신의 삶이 끝나기 전에 세상에서 가장 아름다운 꽃을 가져다 주기로 다짐하고 이계에서만 피는 아름다운 꽃[4]을 따기 위해 이계에 들어간다. 그러다 오는 길들이 너무나도 험했고, 결국 이계에 들어와 꽃을 찾아냈지만 정작 폐결핵이 심해져 이계의 문이 닫힐 때까지 한 발짝도 움직일 수가 없었다. 끝내 우쿄는 이계에서 숨을 거두었지만, 또 다른 시공간에서 눈을 떴고, 자신이 이루지 못했던 소망의 잔념이 된 것인지, 아니면 그저 마지막 환상이 된 것인지 알지 못한 채 다른 세계의 검사가 되어 살아가기 시작한다.
2.2.2. 매의 무녀 나코루루
나코루루 일러스트 | 나코루루 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
레인저 | 버스트 데미지 | 민첩 영웅 | 이계 |
- 심장을 향한 칼날(궁극기)
- 전방에 위치한 한 명의 적을 공격해 넘어뜨리며, 해당 적이 받고있는 모든 실드효과를 파괴한 후, 공격력 (460/490/520)%의 데미지를 입힌다. 이때의 데미지는 방어력과 면역 능력을 무시한다.
- 카무이 림세
- 정면에 위치한 일정 범위 내 적들에게 3회 공격을 시전하며, 매 회 공격마다 공격력 (190/200/210)%의 데미지를 입힌다. 이때 상대를 차단 효과와 함께 짧은 시간 동안 스턴시킨다. 해당 스킬로 입히는 데미지의 40%만큼 자신의 HP를 회복한다.
- 매의 습격(패시브)
- 후방에 위치한 한 명의 적이 필살기외 다른 스킬을 시전할 시, 마마하하가 해당 적을 습격하여 나코루루 공격력의 (220/240)% 데미지를 입히며, 2초간 스턴 효과를 가한다. 해당 스킬은 (6/5/4)초마다 한번 발동한다.
- 돌격 마마하하
- 전투 시작 후 처음으로 HP가 70%, 40%이하일 시 각각 한 번씩 스킬을 시전한다. 나코루루가 마마하하에게 매달려 가장 약한 적을 향해 날아가다 손을 놓은 후 해당 적에게 돌진하여 공격력 (280/300/320/330)%의 데미지를 입힌다. 나코루루가 마마하하에게 매달려 있는 시간 동안은 공격을 받지 않으며 최대 공격력 400%의 HP를 회복한다.
- 강력한 일격(전용 장비)
- 일반 공격이 치명타를 가하면 적을 날려버리고 (1.5/3)초간 스턴시킨다. 전투 중 자신의 공격 속도가 {20/40)% 증가한다. 일반 공격의 데미지가 공격력의 250%로 증가하고, 치명타를 20 획득한다.
- 자연의 손(가구)
- 스킬 "돌격 마마하하"의 발동 조건이 누적으로 최대 HP의 30% 생명력을 잃을 때마다 1회 사용으로 변경된다. 전투 중 최대 (3/5)회 사용할수 있다.
* 대사
[심장을 향한 칼날(궁극기) 사용시]
はぁっ、は!(하아앗, 하!)
[카무이 림세 사용시]
カムイ リムセ!(신의 윤무!)
[기본 공격시]
まつられない!(더는 참지 않겠어요!)
[이동]
行きますよ、ままはは(가죠, 마마하하!)
[승리]
よし、よし(좋아, 좋아.)
[심장을 향한 칼날(궁극기) 사용시]
はぁっ、は!(하아앗, 하!)
[카무이 림세 사용시]
カムイ リムセ!(신의 윤무!)
[기본 공격시]
まつられない!(더는 참지 않겠어요!)
[이동]
行きますよ、ままはは(가죠, 마마하하!)
[승리]
よし、よし(좋아, 좋아.)
"よろしく おねがいします。(잘 부탁 드립니다!)"
2020년 6월 29일 업데이트. 사무라이 스피리츠 콜라보 두번째 영웅이다.
자체 생존능력과 흡혈, cc능력 그리고 보호막과 무적을 무시하는 궁극기의 존재로 인해 특정 적을 카운터치는 능력을 가진 레인저 영웅. 눈앞의 적을 무력화하고 체력을 일정 % 잃으면 다른 적에게 날아가 내려찍는 능력으로 후열 무력화 능력도 출중하다.
하지만 전열에 배치해 진형을 유지하다가 어딘가로 날아가버리기 일수고, 후열에 배치하면 시작하자마자 쓸려나가서 죽는 등 범용적으로 사용하기엔 부족한 영웅.
전투 시작 직후 맞은편의 적이 사용하는 시작기술을 끊을 수 있다는 점 때문에[5] 가끔 사용된다.
스토리에선 원작인 사무라이 쇼다운처럼 대자연의 소리를 듣는 무녀로 등장. 어느 날 다른 차원에서 들려온 자연이 고통스러워 하는 소리를 듣고 에스페리아로 넘어와 와일더스 족과 함께 숲을 살리기 위해 노력하게 된다.
2.2.3. 피렌체의 매 에지오 아디토레
에지오 아디토레 일러스트 | 에지오 아디토레 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
레인저 | 암살자 | 민첩 영웅 | 이계 |
- 매의 눈(궁극기)
- 모든 적에게 데드라인을 표시하며, 데드라인은 적의 최대 HP 27%에 해당한다. 이때 데드라인이 표시된 적은 에지오로부터 받는 데미지가 (45/65)% 상승한다. 전장에 HP가 데드라인보다 낮은 적이 존재할 때 에지오는 해당 적을 처단하여 즉사시킨다. 데드라인이 표시된 적이 재차 해당 스킬의 영향을 받을 시 데드라인은 최대 HP의 8%만큼 증가한다. 데드라인은 에지오의 공격력 1600%를 초과하지 않는다. 보스에게 사용 시 해당 효과는 공격력 500%만큼의 데미지를 가하는 것으로 변경된다.
- 반격직감
- 매 (9/8/7/6)초에 한 번, 에지오가 데미지를 입을 시 해당 데미지를 완전히 회피하고 데미지를 입히려 한 적에게 우선적으로 반격을 가한다. 만약 에지오가 자신과 가까운 적을 반격할 경우 단검을 사용하여 적에게 공격력 95%의 데미지를 6번 입히고, 자신과 먼 거리의 적을 반격할 경우 십자 궁을 사용하여 적에게 공격력 300% 만큼의 데미지를 입힌다.
- 실명의 연무
- 자신 근처의 적에게 9초간 명중 (105/120/135/145), 치명타 막기 확률을 35% 감소시키고 70의 감속 효과를 준다.
- 민첩한 몸놀림(패시브)
- 전투 중 매 1초마다 자신의 회피가 (4/6) 포인트 상승한다. 최대 (120/150)포인트까지 상승한다. 매 2초마다 회피 성공 시 자신의 최대 HP (6/8)%를 회복한다.
- 아름다운 처형(전용 장비)
- 에지오가 매번 적을 처치한 후 데드라인이 표시된 모든 적에게 10초동안 데드라인을 50% 증가시키며, 10초 동안 받는 데미지가 (35/55)% 감소한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. 이때 적을 처치한 후 스킬 "실명의 연무"를 추가로 1회 발동한다. 데드라인의 기본 최대치가 에지오의 공격력 1800%로 증가한다.
- 어쌔신 크리드(가구)
- 에지오가 스킬 "매의 눈"의 처단 공격을 시전할 시 자신이 받는 제어 효과를 제거하거나 무시한다.
- 전투 시작 시 에지오는 500의 에너지를 획득한다.
* 대사
[매의 눈(궁극기) 사용시]
진정한 지도자는 그가 이끄는 백성들에게힘을 실어준다!
[실명의 연무 사용시]
우린 어둠속에서 빛을 따른다.
[기본 공격시]
내 칼을 받아라!
[이동]
모두 진실을 쫓으라고들 말하지. 하지만 기억해둬, 그 어디에도 진실은 없어.
[승리]
모든 것이 허용된다.
[매의 눈(궁극기) 사용시]
진정한 지도자는 그가 이끄는 백성들에게힘을 실어준다!
[실명의 연무 사용시]
우린 어둠속에서 빛을 따른다.
[기본 공격시]
내 칼을 받아라!
[이동]
모두 진실을 쫓으라고들 말하지. 하지만 기억해둬, 그 어디에도 진실은 없어.
[승리]
모든 것이 허용된다.
"이름을 대라."
2020년 8월 11일 업데이트. 어쌔신 크리드 콜라보 영웅이다. 복장은 《 어쌔신 크리드: 브라더후드》의 복장을 베이스로 했다.
성능이 좋은 암살자이다. 일정이하로 체력을 깎기만하면 무적이든 불사든 무시하고 킬을 내는 궁극기, 연막 스킬을 통한 회피력으로 생존력도 좋은 편.
pve에서는 아인즈덱이나 에이론덱에서 광역딜로 체력이 깎인 적들을 연속 처형을 통해 마무리하는 역할로 사용하며, pvp에서는 회피능력으로 돼지덱과 죽창덱 상대로 우위를 갖지만 마법사 캐릭터에 매우 취약해 자프랄이나 엔진덱, 아인즈 등에 손쉽게 쓸려나간다. 또한 에지오 출시 당시에 비해 적 명중 감소 135 + 자신의 회피 120 증가 총 255라는 수치가 예전에는 엄청난 생존력을 보장해줬지만, t3/t4/각인 등의 출시로 물리딜러형 캐릭터들의 명중이 수백씩 오른 상황이라 상대적으로 빈약해진 편이다.
전용장비를 해금하면 적을 궁극기로 처형할 경우 데드라인이 대폭 상승되어 적들이 우수수 죽어나간다.
2.2.4. 사막의 무사 페르시아의 왕자
페르시아의 왕자 일러스트 | 페르시아의 왕자 인게임 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
레인저 | 버스트 데미지 | 민첩 영웅 | 이계 |
- 시간의 모래(궁극기)
- 필살기 발동 시 에너지를 600 소모하고 자기 주변의 적에게 공격력 (210/230/250)%의 데미지를 입히고 3초간 스턴시킨다. 자신이 죽을만큼의 데미지를 입을 경우 "시간의 역행"이 발동되어 에너지를 200 소모하여 자신의 HP와 위치를 8초전 상태로 되돌린다. 이는 전투마다 최대 1회 발동된다.
- 몰아치는 칼날의 춤
- 자신 주위에 적이 두 명 이상 있을 경우에만 발동되며 주위의 적에게 공격력 (150/170/190/210)%의 데미지와 2초간 스턴 효과를 입힌다. 해당 스킬은 5초마다 한 번 발동한다.
- 플라잉 어쌔신
- 자신이 전장의 가장자리에 위치해 있고 주위에 적이 존재할 때만 발동된다. 벽을 타고 올라 한명의 적에게 돌진하여 돌진 경로에 있는 모든 적에게 해당 적의 최대 HP의 (9/12/15/18)%만큼 데미지를 입히지만, 데미지는 자신의 공격력의 (290/320/350/380)%를 초과하지 않는다. 해당 스킬은 3초마다 한 번 발동한다.
- 축적된 힘(패시브)
- 전장의 적이 손실한 최대 HP가 25%씩 쌓일 때마다 에너지를 (40/50/60/65) 회복하며 4초동안 치명타 확률이 30% 상승한다.
- 무사의 마음(전용 장비)
- 왕자는 공격과 스킬 사이사이로 구르기나 공중 제비를 사용해 "몰아치는 칼날의 춤"이나 "플라잉 어째신"의 발동 조건을 최대한 충족시킬 위치로 이동한다. 동작 중엔 자신의 회피가 100 상승하고 동작 종료 후 (3/4/6)초동안 자신의 공격력이 (20/25/30/40)% 상승한다.
- 전투 기억(가구)
- "시간의 역행"이 발동될때마다 왕자는 4초동안 회피가 70상승 하며 치명타를 입지 않는다.
- "시간의 역행" 발동에 소모되는 에너지가 150까지 감소하고 전투마다 발동하는 최대 횟수가 2회로 변경된다.
* 대사
[시간의 모래(궁극기) 사용시]
시간은 내 명령에 따라 멈출 것이다!
[몰아치는 칼날의 춤 사용시]
이 기술을 위해 수십년을 바쳤다.
[기본 공격시]
네게 지금껏 들어본 적 없는 이야기를 들려주지.
[이동]
난 시간의 진짜 모습을 봤지.
[승리]
나는 영원의 지배자가 될 거야.
[시간의 모래(궁극기) 사용시]
시간은 내 명령에 따라 멈출 것이다!
[몰아치는 칼날의 춤 사용시]
이 기술을 위해 수십년을 바쳤다.
[기본 공격시]
네게 지금껏 들어본 적 없는 이야기를 들려주지.
[이동]
난 시간의 진짜 모습을 봤지.
[승리]
나는 영원의 지배자가 될 거야.
"네게 지금껏 들어본 적 없는 이야기를 들려주지."
2021년 4월 29일 업데이트. 페르시아의 왕자 시리즈의 콜라보 캐릭터다. 복장은 《 페르시아의 왕자: 전사의 길》의 복장을 베이스로 했다.
전장의 끝을 벽면으로 이용하고, 궁극기 발동에 필요한 에너지가 600, 치명적인 피해를 입을 시 8초 전 상태로 돌아가는 '시간의 역행' 까지 독특한 메커니즘을 들고 나온 영웅.
평타-칼날 휘두르기-벽면 공격 스킬 사이클이 굉장히 빠르게 돌아가고 궁극기 발동 에너지가 600이며 에너지 회복 스킬까지 있어 시도 때도 없이 궁극기를 사용한다. 궁극기는 강한 편은 아니지만 3초 스턴이 붙어있고 근접캐릭에 어울리지 않게 적 진영의 대부분이 공격범위 안에 들어가 사실상 5인스턴을 밥먹듯이 먹여주며, 시간의 역행과 전용 장비의 생존력까지 겸비한 좋은 영웅이다.
2.2.5. 순백의 악마 알베도
알베도 일러스트 | 알베도 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
탱커 | 탱커 | 힘 영웅 | 이계 |
- 심연의 지옥(궁극기)
- 알베도가 적이 밀집해 있는 구역까지 순간이동하여, 주위의 적들에게 공격력 300%의 데미지를 입힌다. 이후 8초간 총 데미지의 (45/55/65)%를 알베도의 실드로 전환시킨다.
- 어둠의 호위
- 공격력 (220/270)%의 실드를 획득한다. 그리고 진형 뒷 라인의 가장 약한 아군 곁으로 순간이동하여 해당 아군을 5초간 보호한다. 실드가 존재하는 동안 자신과 보호 중인 아군은 제어 면역 효과를 갖고, 아군이 받는 데미지를 자신이 대신하여 받는다. 이때 보호 시간 동안 알베도가 받는 데미지는 (40/60)% 감소된다. 아군 진형에 아인즈·울·고운이 있을 경우, 해당 스킬은 우선적으로 아인즈·울·고운을 대상으로 적용된다.
- 호위의 주군
- 알베도가 적 근처에 있는 임의의 아군 1명 곁으로 순간 이동하여, 해당 적에게 공격력 (220/250/280/300)%의 데미지를 입히며 4초간 스턴 효과를 부여한다. 아군 진형에 아인즈·울·고운이 있을 경우, 해당 스킬은 우선적으로 아인즈·울·고운을 대상으로 적용된다.
- 신의 갑옷 헤르메스(패시브)
- 전투 중, 알베도의 치명상 내성이 (35/50) 상승한다. 치명타 공격을 받을 경우, 데미지를 가한 적은 5초간 공격력이 (30/50/70)% 감소한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다.
- 수호자의 총책임자(전용 장비)
- 전투 중 아군 진형에 한 명의 이계 영웅이 출전할 때마다, 출전한 모든 이계 영웅의 방어력 (15/25)%, 공격력 (15/20)%가 상승한다. 해당효과는 최대 (2/3)회까지 중첩된다.
- 감정 폭발(가구)
- 아인즈·울·고운 또는 아인즈·울·고운 이외의 첫 아군이 격파될 시, 알베도는 10초동안 광폭하게 된다. 광폭 기간 동안 알베도는 모든 데미지와 제어 효과에 면역을 가지며, 방어력의 250%는 추가 공격력으로 전환되고 알베도가 입히는 데미지의 80%는 자신의 HP로 전환된다. 알베도가 "어둠의 호위" 스킬을 사용하여 아군을 보호 중일 경우, 광폭은 "어둠의 호위" 스킬 종료 후에 발생한다.
* 대사
[심연의 지옥(궁극기) 사용시]
지존을 모실수 있다는 것은 저에게 있어 무한한 기쁨입니다.
[어둠의 호위 사용시]
여러분, 절대 지존에게 충성의 예를 올리세요.
[호위의 주군 사용시]
절대 지존을 상대하기 위해서는 최소한 그럴듯한 공격 수단 정도는 갖춰야 하지요.
[기본 공격시]
수호자의 총 책임자, 알베도가 인사드립니다.
[이동]
이 모든것은 오로지 아인즈님의 각본에 따라 움직이는 것입니다.
[승리]
아인즈님, 더이상 참지 않아도 되는게 맞나요?
[심연의 지옥(궁극기) 사용시]
지존을 모실수 있다는 것은 저에게 있어 무한한 기쁨입니다.
[어둠의 호위 사용시]
여러분, 절대 지존에게 충성의 예를 올리세요.
[호위의 주군 사용시]
절대 지존을 상대하기 위해서는 최소한 그럴듯한 공격 수단 정도는 갖춰야 하지요.
[기본 공격시]
수호자의 총 책임자, 알베도가 인사드립니다.
[이동]
이 모든것은 오로지 아인즈님의 각본에 따라 움직이는 것입니다.
[승리]
아인즈님, 더이상 참지 않아도 되는게 맞나요?
"알겠습니다. 아인즈 님"
2020년 10월 28일 업데이트. 오버로드 콜라보 영웅이다.
헨드릭과 비슷한 기술을 가진 영웅으로, 적이나 아군에 있는 곳을 순간이동하면서 공격이나 방어를 하는게 주된 특징이다. 탱킹도 나쁘진 않지만 팀에 아인즈·울·고운이 있으면 팀이고 뭐고 아인즈 곁에만 있는다는 흠이 있다.
전용장비의 어처구니없는 이계진형 공격력/방어력 버프 수치때문에 앞으로 나올 이계 캐릭터들의 성능에 지속적으로 영향을 미치게 될 캐릭터이다.
2.2.6. 파멸의 마법사 아인즈 울 고운
아인즈 일러스트 | 아인즈 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
마법사 | 지속데미지 | 지능 영웅 | 이계 |
- 추락하는 천공(궁극기)
- 아인즈·울·고운이 마법 주문을 영창하기 시작하면, 5초후 적 전체에게 공격력 (460/520/580)%의 데미지를 입힌다. 만약 마법 영창이 중단되면, 에너지 500 포인트를 회복한다.
- 파멸의 마법사
- 아인즈·울·고운의 일반 공격이 다음 세 개 스킬을 순환해서 쓰는 것으로 변경된다.
- 만뢰격멸: 목표물에게 공격력 (240/270)%의 데미지를 입힌다.
- 중력 소용돌이: 목표물과 그 주위의 적들에게 공격력 (210/230)%의 데미지를 입힌다.
- 진정한 어둠: 목표물에게 공격력 180 %의 데미지를 입히며, 해당 적이 (5/8)초간 필살기를 사용하지 못하게 만든다.
- 죽음은 모든 생명의 종착지이다.
- 전투 시작 24초 후, 모든 적은 HP의 (30/40/50/55)%를 손실하며, 4초간 스턴 효과를 받는다.
- 전쟁의 준비
- 전투 시작 시, 6초간 최대 HP 40%의 실드를 하나 획득한다. 실드가 존재하는 동안 아인즈·울·고운은 제어 면역 효과를 갖고, 매초마다 70 포인트의 에너지를 획득하고 영구적으로 속성 증가 1회를 획득하게 된다. 매회 공격력 (4/6/7)%와 방어력 (8/10/12)%를 증가시키고 실드가 사라지면 마법 시전을 중단한다. 아인즈·울·고운이 속성 증가를 6번 획득하면, 추가로 치명타 증폭이 50, 공격속도가 30 추가로 증가한다.
- 과금 아이템(전용 장비)
- 전투 중 필살기 "추락하는 천공"을 시전할 시, 최초 (1/2/3)회는 마법 주문을 영창할 필요없이 바로 스킬 효과가 발생한다. 필살기 "추락하는 천공"의 데미지가 추가로 (30/60)% 상승한다.
- 마법 최강화(가구)
- 전투 중 8초가 경과될 때마다, 다음 "파멸의 마법사" 데미지와 디버프의 지속시간이 원래의 200%만큼 상승된다.
- "죽음은 모든 생명의 종착지이다"의 스킬 적용 시간이 전투 시작 후 15초로 앞당겨진다.
* 대사
[추락하는 천공(궁극기) 사용시]
초위 마법, 추락하는 천공!
[파멸의 마법사 사용시]
나의 지고무상한 힘에 경배하라!
[죽음은 모든 생명의 종착지이다. 사용시]
죽음은 모든 생명의 종착지이다.
[전쟁의 준비 사용시]
이것이 바로 "전투가 시작되기 전에 끝났다."라는 것이다.
[기본 공격시]
나는 그저 내가 하고 싶은 대로 할 뿐
[이동]
세계 정복은 분명 재미있는 일이겠지.
[승리]
아인즈·울·고운은 패배하지 않는다.
[추락하는 천공(궁극기) 사용시]
초위 마법, 추락하는 천공!
[파멸의 마법사 사용시]
나의 지고무상한 힘에 경배하라!
[죽음은 모든 생명의 종착지이다. 사용시]
죽음은 모든 생명의 종착지이다.
[전쟁의 준비 사용시]
이것이 바로 "전투가 시작되기 전에 끝났다."라는 것이다.
[기본 공격시]
나는 그저 내가 하고 싶은 대로 할 뿐
[이동]
세계 정복은 분명 재미있는 일이겠지.
[승리]
아인즈·울·고운은 패배하지 않는다.
"내가 나자릭의 지배자, 아인즈·울·고운이다"
2020년 10월 28일 업데이트. 오버로드 콜라보 영웅이다.
메타를 뒤엎은 사기영웅. 높은 계수의 평타와 스킬, 궁극기, 심지어 체력기반 광역 데미지와 cc를 끼얹는 패시브까지 완벽한 주포 포지션의 마법사이다. 등장 이후로 거의 모든 pve 컨텐츠에 필수적으로 기용되며 알베도와 더불어 한정 판매인 이계 종족이 밸런스를 무너뜨려 장기 임대라는 방식으로 대처하게 된 원인.
사실상 생태계 파괴자로 사피아, 벨린다 등 이전에 존재하던 마법사들을 모두 쓰레기 취급받게 만들었고 리워크의 방향도 일단 계수부터 아인즈급으로 맞춰주는 방향으로 이루어지게 되었다.
출시 이후 1년간은 이계덱이 모든 메타를 지배했다고 해도 과언이 아닌 수준이었지만 트리즈노같은 딜러 저격 특화 영웅, 출시 캐릭터들의 파워 인플레 진행, 각성 영웅의 출시 이후로는 독보적 s티어 위치에서 내려와 최고의 캐릭터들중 하나 정도로 평가된다.
2.2.7. 과감한 전술 참모 QUEEN
퀸 일러스트 | 퀸 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
전사 | 지속 데미지 | 힘 영웅 | 이계 |
- 제자리 드리프트(궁극기)
- 요한나를 소환하고 올라타 고속으로 회전하여 회오리를 일으키고, 범위 안의 적에게 공격력 60%의 데미지를 7번 입힌 뒤 회오리 중심으로 빨아들여 최후에 일격으로 공격력 (200/220/250)%의 범위 데미지를 입힌다. 필살기 시전 기간 동안 적은 스스로 움직일 수 없으며, 자신은 공격받지 않는다.
- 프레이다인
- 요한나를 소환해 전방 범위 안의 적에게 공격력 250%의 데미지를 입히고 (5/6/7/8)초간 핵열 효과를 부여한다. 지속 시간동안 목표가 치명타 데미지를 2번 입을 시 2초간 스턴되며, 핵열 효과 지속시간 동안 여러 번 발동될 수 있다.
- 공방일체(패시브)
- 전투 중 10초 경과할 때마다 자신의 치명타 확률 (6/8/10)%와 방어력 (20/25/30/35)%가 상승한다. 해당 효과는 중첩이 가능하다.
- 세기말 패자 선배
- 콤비네이션 블로우를 사용하여 1명의 적에게 공격력 (160/180/200/220)%의 데미지를 4번 입히고 최후의 일격은 요한나를 소환해 적을 넉백시키고 3초간 스턴시킨다.
- 궁지의 활로(전용 장비)
- 임의의 스킬로 요한나를 소환할 때, 자신의 최대 HP (25/30/35)%의 실드를 (5/6)초간 획득한다. 실드가 지속되는 동안, 자신은 추가로 치명타확률 25%와 치명타증폭이 30 증가한다.
- 사기충전(가구)
- 제어 효과를 받고 있는 목표를 공격할 때, 동시에 자신과 주변의 아군을 입힌 데미지의 40%만큼 치료한다. 이때 자신과 아군의 공격력을 3초간 30% 상승시키며, 해당 효과는 중첩되지 않는다.
* 대사
[프레이 다인 사용시]
페르소나!
[세기말 패자 선배 사용시]
이건 어떠냐!
[기본 공격시]
용서할 수 없어!
[이동]
이 느낌을 잊지마.
[승리]
철!권!제!재!
[프레이 다인 사용시]
페르소나!
[세기말 패자 선배 사용시]
이건 어떠냐!
[기본 공격시]
용서할 수 없어!
[이동]
이 느낌을 잊지마.
[승리]
철!권!제!재!
"흠, 이렇게?"
2020년 12월 30일 업데이트. 페르소나 5 콜라보 영웅이다.
자체 생존 능력이 좋은 탱커. 계수가 높고 자체 딜관련 버프를 여러개 달고있는거 치고는 딜 능력은 별로지만 실드를 계속 리필해 딸피 상태에서 잘 버텨주는 모습을 자주 볼 수 있고 방어력 및 치명타 강화 버프와 핵열 효과로 적에게 지속적인 스턴 cc를 걸 수 있어 적을 모아서 처리하는 에이론 덱, 루클레티아 덱 등에서 자주 사용한다.
9가구의 아군 공격력 버프 때문에 저꿈세에서 자주 기용되는 편.
2.2.8. 과묵한 절대 리더 JOKER
조커 일러스트 | 조커 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
레인저 | 지속 데미지 | 민첩 영웅 | 이계 |
- 마하에이가온(궁극기)
- 아르센을 소환하여 적 전체에게 공격력 (260/280/300)%의 데미지를 입힌다.
- 임기응변
- 전투 시작 시 조커는 자신과 대칭 위치의 적을 전투 목표로 선택하며, 조커는 자신을 전투 목표에게 유리한 상성 진영으로 임시 적용시킨다.[6](이계 진영 제외) 조커가 진영 상성에 유리한 적에게 데미지를 입힐 시 적을 (2/2.5/3)초간 넘어뜨리고 스턴 및 허약 효과를 부여시켜 5초간 받는 데미지를 30% 증가시킨다. 이때 목표로부터 받는 데미지는 15%까지 감소한다. 해당 기술은 적 1명당 7초마다 한 번씩 발동되며, 전투 목표가 사망 시 조커는 전투력이 가장 높은 적을 새 목표로 지정한다.
- 매혹 사격
- 조커의 일반 공격 (4/3)번마다 권총으로 전투 목표에게 공격력 (180/210/220)%의 데미지를 입힌다.
- 총공격
- 전장에 생존 중인 소환물을 제외한 적 중 3명 이상이거나 모든 적이 제어 상태일 경우 총공격을 발동해 모든 적에게 공격력 (300/320/340/360)%의 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 최대 3번만 사용될 수 있으며 아군이 생존 중일 때만 발동되고, 7초마다 한 번씩 발동된다. 이 스킬의 데미지는 "임기응변"의 스킬 효과가 발동되지 않는다.
- 광역 공격(전용 장비)
- 조커는 필살기 사용 후, (7/15)초간 자신의 일반 공격 범위를 넓히며, 적에게 입히는 데미지가 추가로 (20/40)% 상승한다. 조커의 공격 속도가 (20/35) 상승한다.
- 리더의 각오(가구)
- 조커가 제어 효과를 받았을 때, 전장에 제어 상태가 아닌 아군 영웅(소환물제외) 한명 마다 (25/35)%의 확률로 해당 제어 상태를 제거하며, 5초 동안 제어 효과를 면역한다. 이때 자신의 최대 HP 40%에 달하는 실드를 5초 동안 획득한다. 10초 마다 최대 한번 발동하며 아군 진영에 있는 퀸이 제어 효과를 받고 있지 않을 경우, 제어 효과 제거 확률이 40% 추가로 증가한다.
* 대사
[마하에이가온(궁극기) 사용시]
페르소나!
[임기응변 사용시]
목표물 발견.
[매혹 사격 사용시]
이게 나의 선택이다!
[기본 공격시]
너무 느려!
[이동]
가자!
[승리]
네 죄는 내가 밝히겠다!
[마하에이가온(궁극기) 사용시]
페르소나!
[임기응변 사용시]
목표물 발견.
[매혹 사격 사용시]
이게 나의 선택이다!
[기본 공격시]
너무 느려!
[이동]
가자!
[승리]
네 죄는 내가 밝히겠다!
"너의 진짜 정체를 밝혀라"
2020년 12월 30일 업데이트. 페르소나 5 콜라보 영웅이다.
독특한 메커니즘을 가진 영웅. 맞은편의 영웅에게 종족 상성유리를 가지고 일반 공격을 통해 지속적인 cc를 넣으며, 아군의 백업을 통한 총공격과 궁극기 후 공격속도 가속으로 상당한 dps를 보여준다. 일반적인 상황에서는 생존력의 부족함으로 인해 순식간에 쓸려나가지만, 딜을 할 수 있는 상황에서는 강력한 데미지 딜링을 보장한다.
귀네스, 페라엘, 타시 등과 함께 사용하거나 이계덱의 보조딜러로 사용할 수 있으며, 파티원정에서도 레인저 영웅풀의 부족한 광역딜을 보충해줄 수 있다.
2.2.9. 늑대 교단 위쳐 게롤트
게롤트 일러스트 | 게롤트 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
전사 | 지속 데미지 | 민첩 영웅 | 이계 영웅 |
- 포션 강화(궁극기)
- 아드레날린(에너지)이 가득 차면 게롤트가 포션을 먹고 자신의 능력을 강화하여 일시적으로 치명상 증폭이 (25/35), 회피가 (120/150) 상승한다. 포션 강화 상태일 때 게롤트의 아드레날린이 400보다 높을 경우 적으로부터 받는 모든 제어 효과를 면역한다. 포션 효과 지속 기간 동안 아드레날린이 초당 (120/150)씩 감소한다. 게롤트의 아드레날린이 부족해지면 벌꿀을 마셔 포션 효과를 제거하고, 최대 HP의 80%를 회복하며 자신의 디버프 대부분을 해제한다.
- 회전 검무
- 주변의 일정 범위 내 적을 차단 및 넉백시켜 공격력 (200/210/230)%의 데미지를 여러 번 입히고 짧은 시간동안 스턴시킨다. 명중한 적 한명당 아드레날린을 (30/40) 추가로 획득한다. 아군 진형에 예니퍼가 있을 시 게롤트의 아드레날린 획득 효율이 추가로 10% 상승한다.
- 분노 폭발
- 전방의 일정 범위 내 적에게 강한 일격을 가하여 짧은 시간 동안 스턴시키고, 방어력을 무시하는 공격력 (230/250)%의 데미지를 1번 입힌다. 게롤트의 아드레날린 수치가 높을수록 데미지가 증가하며 최대 (30/50)%까지 증가한다. 스킬 범위 내 그레이브본 또는 악마 진영의 적이 있을 시 은검을 사용해 공격하며, 해당 진영 적에게 에너지가 추가로 400 감소하는 효과를 입힌다. 게롤트가 은검을 사용할 시 모든 제어 효과를 면역한다. 게롤트가 해당 스킬로 적을 명중시킬시 25초 동안 급속이 10증가하며, 해당 효과는 최대 3회 중첩된다.
- 전투 표식
-
게롤트가 전투 중 다양한 퇴마 표식을 번갈아가며 사용한다. 이때 게롤트가 표식 사용에 성공할 때마다 자신의 아드레날린을 추가로 150 회복한다.
이르덴: 전장 진입 시 게롤트가 이르덴 표식을 사용하여 지면에 마법 함정을 배치한다. 함정 내의 적에게 회피 (200/250)감소 및 감속 (30/40)효과를 부여하며, 이르덴 표식의 효과는 35초간 지속된다.
쿠엔: 최대 HP의 10%보다 높은 데미지를 입을 경우 게롤트가 쿠엔 표식을 사용하여 일시적으로 모든 데미지를 막아낸다. 이후 5초간 자신의 최대 HP 12%의 실드를 획득한다. 해당 스킬은 8초마다 최대 한 번만 발동된다.
아드: 게롤트가 아드 표식을 사용하여 전방의 일정 범위 내의 적을 넘어뜨리고, 공격력 (260/280)%의 데미지를 입히며 짧은 시간 동안 스턴시킨다.
- 늑대 교단의 휘장(전용 장비)
- 회전 검무 및 분노 폭발의 공격 범위가 증가한다. 분노 폭발 사용에 성공할 때마다 일반 공격과 회전 검무의 데미지가 25초간 (10/12/15)% 증가하며, 최대 3스택까지 중첩된다. 회전 검무가 적 1명을 명중시킬 때마다 25초간 게롤트의 치명타가 5, 치명타 증폭이 8 증가하며, 최대 5번까지 중첩된다.
- 표식 수련(가구)
- 쿠엔 표식을 사용해 데미지를 막아내면 주변 모든 적에게 막아낸 데미지 총량의 80%만큼 데미지를 입힌다. 해당 데미지는 게롤트 최대 공격력의 350%를 초과하지 않는다. 아드 표식이 날카로운 냉기 아드로 강화된다. 표식 범위가 증가하며 3.5초간 빙결 효과를 추가로 입힌다.
* 대사
[포션 강화(궁극기) 사용시]
위쳐와 싸워본 적 있나?
[회전 검무 사용시]
내 칼날의 검무를 느껴라!
[분노 폭발]
은검 맛이 어떠한가?
[전투 표식]
좀 더 가까이 오지 그래?
[기본 공격시]
너 진짜 못생겼다!
[이동]
내 메달이 흔들리는군...
[승리]
궨트 카드 몇 판 어때?
[포션 강화(궁극기) 사용시]
위쳐와 싸워본 적 있나?
[회전 검무 사용시]
내 칼날의 검무를 느껴라!
[분노 폭발]
은검 맛이 어떠한가?
[전투 표식]
좀 더 가까이 오지 그래?
[기본 공격시]
너 진짜 못생겼다!
[이동]
내 메달이 흔들리는군...
[승리]
궨트 카드 몇 판 어때?
"위쳐를 찾고 있나?"
2022년 9월 20일 간만에 업데이트된 한정 이계 영웅. 더 위쳐 시리즈 콜라보 영웅이다.
민첩형 전사인데도 불구하고 표식의 스킬들로 생각보다 튼튼하다. 특히 원작 설정 반영 덕인지, 악마 및 그레이브본 진형 영웅들을 상대할 때 추가 효과가 있어서 더 강력해진다.
2.2.10. 벤거버그의 소서리스 예니퍼
예니퍼 일러스트 | 예니퍼 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
마법사 | 버프 | 지능 영웅 | 이계 영웅 |
- 전방 전술(궁극기)
- 적이 가장 밀집된 영역 근처 지면에 충격을 가해 주변의 적에게 공격력 (300/340/380)%의 데미지를 입히고 원래 위치로 돌려보낸다. 명중된 적은 3초간 감금 상태에 빠진다. 스킬 지속 시간 동안 자신은 무적 상태가 된다.
- 라일락과 구스베리(패시브)
- 패시브 효과 : 주변 일정 범위 내의 적에게 (2/3/4)초간 매혹 효과를 부여한다. 매혹 지속 시간동안 해당 적은 그들의 아군에게 일반 공격을 가한다. 해당 효과는 (10/8)초마다 최대 1회 발동한다. 아군 진형에 게롤트가 있을시 해당 스킬에 매혹된 적에게 20%의 추가 데미지를 입힌다.
- 소서리스의 분노
-
예니퍼가 냉기와 번개 마법을 번갈아 사용한다.
냉기 마법: 전방의 적에게 고드름과 폭풍우를 발사해 공격력 (180/200)%의 데미지를 여러 번 입히고 넉백시키며, 일시적인 스턴 효과를 입힌다.
번개 마법: 전방으로 번개를 소환해 적에게 공격력 (220/240)%의 데미지를 입히고 2초간 스턴 효과를 입힌다. 범위 내 적의 수가 늘어날 때마다 번개 마법 데미지가 20% 증가하며, 최대 60%까지 증가한다. - 마법 장벽
- 전투 시작 시 24초간 마법 장벽을 전개하여 아군 진영에 위치한 아군이 적군 진영으로부터 받는 데미지가 (20/25)% 감소한다. 이때 (12/6)초마다 장벽내 모든 적에게 공격력 (200/300)%의 데미지를 입히고 적군 진영으로 밀어낸다. 예니퍼가 사망할 경우 장벽도 함께 사라지며, 스킬 시전 시간 동안 제어 면역 효과를 얻는다.
- 예니퍼의 목걸이(전용 장비)
- 마법 장벽 내에 모든 아군이 받는 데미지에 따른 에너지 회복량이 (30/40)% 상승한다.장벽 내에 아군이 1명 있을 때마다 장벽의 피해 감소 효과가 5% 증가한다. 마법 장벽의 지속시간이 30초 증가하며, 장벽 내에 적이 없으면 장벽의 남은 지속 시간이 줄어들지 않는다.
- 긴급 전송(가구)
- 예니퍼가 아군 뒷열에 위치할 때 소서리스 분노 냉기 마법의 수직 공격범위가 대폭 증가한다. 예니퍼가 적 영웅으로부터 근거리 데미지를 입는 즉시 자신과 적을 각자 진영의 뒷열로 전송하고, 소서리스의 분노 쿨타임을 리셋시킨다. 해당 효과는 12초에 최대 1회 발동하며, 시전 시간 동안 제어 면역 효과를 얻는다.
* 대사
[전방 전술(궁극기) 사용시]
이렇게!
[소서리스의 분노 사용시]
이거나 먹어라!
[마법 장벽 사용시]
멈춰!!
[기본 공격시]
내 마법으로 널 재로 만들어주지.
[이동]
너 사람 잘못 건드렸어.
[승리]
오늘도 전장의 평범한 하루였어.
[전방 전술(궁극기) 사용시]
이렇게!
[소서리스의 분노 사용시]
이거나 먹어라!
[마법 장벽 사용시]
멈춰!!
[기본 공격시]
내 마법으로 널 재로 만들어주지.
[이동]
너 사람 잘못 건드렸어.
[승리]
오늘도 전장의 평범한 하루였어.
"잘됐네, 드디어 얘기할 수 있겠어."
2022년 9월 20일 간만에 업데이트된 한정 이계 영웅. 더 위쳐 시리즈 콜라보 영웅이다.
각종 제어 효과와 더불어 근접한 상대를 반대진영으로 날려버리는 독특한 매커니즘을 가졌다. 아인즈나 다빈치같이 후방에서 지원하는 영웅들은 갑자기 돌진해오는 적들에게 약한 면모를 보이는데, 예니퍼가 껴있다면 난공불락의 요새가 된다.
2.2.11. 정령술사 에밀리아
에밀리아 일러스트 | 에밀리아 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
마법사 | 제어 | 지능 영웅 | 이계 영웅 |
- 정령술사의 진수(궁극기)
- 에밀리아는 공격을 가하거나 받는 것 또는 다른 방식으로 에너지를 획득할 수 없다. 전투 시작 시 1000에너지를 보유하며, 즉시 필살기를 시전해 팩을 소환하여 협동 공격을 펼친다. 필살기 시전 즉시 에너지를 소모하지는 않으며, 팩이 전장에 있는 동안 매초마다 100에너지를 소모한다. 에너지가 0이 되면 팩은 수면 상태에 빠진다. 팩과 협동 공격을 가할 때, 대량의 얼음 결정을 끊임없이 얼려 적이 가장 밀집된 영역을 공격해 에밀리아 공격력 350%의 데미지를 입힌다. 또한 적에게 데미지를 입힐 때마다 6초간 지속되는 "서리 얼음"효과를 추가로 부여하는데, 이때 "서리 얼음" 효과를 부여받은 적은 데미지를 받을 때마다 에밀리아 공격력 (350/450)%의 데미지를 추가로 1회 받는다. 해당 효과는 적 1명당 2초마다 최대 한 번 발동한다. "서리 얼음"효과로 인한 추가 데미지를 3회 받은 적은 2초간 "빙결" 상태가 된다. 팩이 수면 상태일 때 아군 영웅이 필살기를 시전하면 에밀리아가 150에너지를 획득한다. 해당 효과는 에밀리아가 다시 필살기를 시전해 팩을 소환할 때까지 지속된다.
- 얼음의 꽃
- 에밀리아가 대기 중의 마나를 조종해 모든 적을 (0.5/1/2)초 ~ (1.5/2/4)초간 "빙결"상태로 만든다. 적의 현재 HP가 낮을수록 "빙결" 상태의 지속시간이 길어진다. 적이 제어 면역 효과를 가졌거나 이미"빙결" 상태일 경우 에밀리아 공격력 400%의 데미지를 입는다.
- 미정령의 축복
- 에밀리아가 미정령의 축복을 받아 8초간 축복의 영역을 생성한다. 영역 내의 아군 영웅은 급속이 30 상승하며, 매초마다 에밀리아 공격력 120%의 HP를 회복하고, 동시에 에너지 40을 획득한다. 축복의 영역 범위가 확대되며, 영역 밖의 아군 영웅도 미정령의 축복을 획득한다. 이때 효과는 절반만 적용된다.
- 대정령의 위엄(패시브)
- 에밀리아가 사망할 경우, 대정령 팩이 폭주해 모든 적 및 아군을 "빙결"시키고 에밀리아 공격력 (400/500)%의 데미지를 입힌다. 동시에 적이 현재 잃은 HP의 (10/20)%만큼 추가 데미지를 입히는데, 이때 추가 데미지는 에밀리아 공격력의 (600/800)%를 초과하지 않는다. 아군에게는 해당 데미지가 50%만 부여되고, 0.5초 늦게 발동된다. 아군 중 에밀리아만 생존해 있을 경우, 에밀리아는 죽음에 달하는 데미지를 면역하고 2초간 무적 상태가 되며 즉시 팩의 폭주 효과를 발동한다. 해당 효과는 전투당 1회만 발동하며, 에밀리아는 팩의 폭주에 의한 데미지를 받지 않는다. 대정령 팩이 폭주할 때 아군은 데미지를 받지 않으며, 전장에 에밀리아만 생존해 있을 경우 HP를 전부 회복한다.
- 결정석(전용 장비)
- "빙결"지속 시간 동안 적의 방어력이 20% 감소하며, "빙결"상태가 종료된 적의 방어력 25%가 영구 감소한다. 해당효과는 최대 2회 중첩된다. 또한 매초마다 (50/100)의 에너지를 잃는다. 자신을 제외한 아군 영웅이 "빙결" 상태의 적에게 데미지를 입힐 경우 100의 에너지를 회복한다. 해당 효과는 각 아군 영웅에게 3초마다 최대 한 번 발동한다.
- 가족의 연(가구)
- 팩이 전장에 있을 때 에밀리아의 초당 에너지 소모량이 50으로 감소한다. 팩이 수면 상태일 때, 아군 및 적 영웅이 필살기 시전 시 에밀리아가 에너지를 획득하며, 에너지 획득량이 200으로 증가한다.
* 대사
[정령술사의 진수(궁극기) 사용시]
정령사를 얕봤다간 큰코 다칠걸.
[얼음의 꽃 사용시]
미안하지만 얼어붙어 줘!
[미정령의 축복 사용시]
정령의 축복이 여러분을 지켜 주길.
[기본 공격시]
이얍!
[이동]
거기로 가야 하는 거야? 그럼 출발 하자!
[승리]
모두 무사해서 다행이야.
[정령술사의 진수(궁극기) 사용시]
정령사를 얕봤다간 큰코 다칠걸.
[얼음의 꽃 사용시]
미안하지만 얼어붙어 줘!
[미정령의 축복 사용시]
정령의 축복이 여러분을 지켜 주길.
[기본 공격시]
이얍!
[이동]
거기로 가야 하는 거야? 그럼 출발 하자!
[승리]
모두 무사해서 다행이야.
"나는 에밀리아, 이쪽은 정령인 팩이야"
2023년 4월 11일에 업데이트된 한정 이계 영웅. Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 콜라보 영웅이다.
시작부터 궁극기를 사용할 수 있는게 멀린과 닮았는데 지속적인 딜과 더불어 빙결효과도 넣는 좋은 마법사 영웅이다.
흡사 세미라 궁극기에 카자드 마냥 빙결이 걸린 광역 제어효과를 가진 딜러.
2.2.12. 도깨비족 메이드 렘
렘 일러스트 | 렘 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
전사 | 지속 데미지 | 힘 영웅 | 이계 영웅 |
- 도깨비화(궁극기)
- 렘이 8초간 "도깨비화" 상태가 되어(다른 스킬 시전 중엔 도깨비화 상태를 유지), 모닝 스타를 휘두르며 범위 내 적에게 공격력 200%의 데미지를 여러 번 입힌다. "도깨비화" 상태에서는 렘이 입히는 데미지가 20% 증가하며, 2초마다 모든 적 영웅의 에너지를 (10/15)씩 빼앗는다. 필살기를 시전했을 때 렘이 "도깨비화" 상태일 경우 "도깨비화"의 지속 시간이 초기화되고, 해당 필살기의 모닝 스타 효과가 강화되어, 공격력 250%의 데미지를 여러 번 입히고 대상을 공중에 띄운다."도깨비화" 지속 시간 동안 렘이 일반 공격 속도 20을 획븍하고, 렘이 입히는 데미지의 40%가 자신에 대한 치료 효과로 전환한다.
- 모닝 스타 붕붕
- 렘이 모닝 스타를 사용해 누적 데미지가 가장 높은 적에게 공격력 (200/250/300)%의 데미지를 입히고 적을 넉백시키며, 짧은 시간 동안 스턴시키고 해당 적의 에너지를 (250/300)감소시킨다. 적이 전장 가장자리까지 넉백될 경우, 공격력 150%의 추가 데미지를 입히고 1초간 스턴시킨다.
- 치유 마나
- 자렘이 치유 마법으로 현재 HP가 가장 낮은 아군을 치유해, 대상의 최대 HP (10/15/20)%를 회복시키고 렘 공격력 300%의 데미지를 막을 수 있는 실드를 부여한다. 치유 마법 효과는 (4/8)초간 지속되며, 지속 시간 동안 아군은 활기가 20 증가하고 매초마다 렘 공격력 (40/80)%의 HP를 회복한다.
- 도깨비족(패시브)
- 모든 아군이 받은 데미지에 따라 렘의 공격력이 영구 증가한다. 아군이 최대 HP 1%의 데미지를 받을 때마다 렘의 공격력이 2% 상승한다. 이때 증가량은 렘 초기 공격력의 (200/300)%를 초과하지 않는다. 아군 영웅이 1명 사망할 때마다 렘이 급속 10을 영구 획득하며, 20%의 피해 감면을 영구 획득한다.)
- 도깨비족의 생존자(전용 장비)
- 렘이 모닝 스타로 입히는 데미지가 (10/20/30/40)% 증가한다. 데미지 증가량의 75%는 실드를 무시하며, 렘이 "도깨비화" 상태일 때 필살기를 시전해 입히는 데미지의 100%가 실드를 무시한다.
- 만능 메이드(가구)
- 아군 영웅이 치명적인 데미지를 받으면 즉시 "치유 마나" 효과를 획득하고, 0.5초간 데미지를 면역한다. 전투마다 아군 영웅에게 1번만 발동될 수 있다. 해당 아군의 에너지가 500회복된다.
* 대사
[모닝 스타 붕붕 사용시]
절대 방심하지 않을 거에요!
[기본 공격시]
히얏!
[이동]
렘이 당신과 함께할게요!
[승리]
우리가 승리했네요. 정말 고생하셨어요.
[모닝 스타 붕붕 사용시]
절대 방심하지 않을 거에요!
[기본 공격시]
히얏!
[이동]
렘이 당신과 함께할게요!
[승리]
우리가 승리했네요. 정말 고생하셨어요.
"여긴 렘에게 맡겨주세요"
2023년 4월 11일에 업데이트된 한정 이계 영웅. Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 콜라보 영웅이다.
스킬셋은 생각보다 단조롭지만, 루클레티아의 이계 버전이라고 불릴만큼 시간이 지날수록 굉장히 강력해진다. 필살기가 켜지기 전까지는 세미힐러 및 전사 포지션으로 어그로를 분산시키지만, 후반부에 필살기가 켜지고 아군 영웅이 죽어나갈때면, 혼자서 무쌍을 찍는 높은 성능을 발휘한다.
2.2.13. 무녀 공주 슈나
슈나 일러스트 | 슈나 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
서포터 | 버프 | 지능 영웅 | 이계 영웅 |
- 성스러운 복음(궁극기)
-
전투 시작 시, 슈나가 손을 모아 모든 적 영웅에게 마법 저지를 1스택 부여한다. 이 효과는 에너지를 소모하지 않는다. 적 영웅이 처음으로 필살기를 시전할 때, 마법 저지 스택이 소모되며 적 영웅의 해당 필살기가 무효화된다.
패시브 효과 : 슈나는 에너지를 획득하지 않고, 전투 과정에서 획득하는 에너지가 동일한 양의 마소로 전환된다. 이때, 슈나의 에너지 회복 효율이 전투 내내 30 증가한다. 슈나는 다른 스킬을 시전할 때 마소를 (200/100)소모해 아군 영웅에게 중첩 가능한 마법 축복 효과를 1스택 부여한다. 아군 영웅은 자신 최대 HP의 15%만큼 데미지 및 HP 유실 효과를 받거나 제어 효과를 받으면, 마법 축복 1스택을 소모해 해당 데미지 또는 제어 효과를 완전히 제거한다. 각 영웅은 최대 7스택의 마법 축복을 보유할 수 있다.(제거 불가) - 마소 결계
- 슈나가 자신 주변에 (5/7)초간 마소 결계를 펼치고, 결계 범위 내 적 영웅의 마법 효능을 60 감소시키며, 1초마다 슈나 공격력 300%의 데미지를 입힌다. 이때, 결계 범위 내 아군 영웅은 활기가 50증가한다. 또한, 자신과 가장 가깝고 마법 축복 최고 스택을 쌓지 못한 아군 영웅에게 최대 4스택의 마법 축복을 부여하고, 자신에게 마소를 소모하지 않는 마법 축복을 1스택 부여한다.
- 요리 재능
- 슈나가 맛있는 요리를 (3/4)개 만들어 현재 HP 비율이 가장 낮은 (3/4)명의 아군 영웅에게 나눠주고 마법 축복을 3스택 부여한다. 맛있는 요리 1개당 아군 영웅의 HP를 슈나 공격력 (150/200)%만큼 회복시키며, 맛있는 요리를 획득한 아군 영웅은 이후 8초 동안 받는 데미지가 50% 감소한다.
- 마법 반격
- 슈나가 주변의 마소 변화를 감지해, 자신에게 반격 마법을 (5/7)초간 부여하고 데미지를 가장 많이 받고 마법 축복 최고 스택이 아닌 아군 영웅에게 마법 축복을 최대 3스택 부여한다.지속 시간 동안 슈나는 적이 부여하는 제어 효과를 면역하며, 슈나에게 제어 효과를 부여한 적은 (50/80)% 확률로 6초간 같은 제어 효과에 걸리게 된다. 또한, 반격 마법 지속 시간 내에 2번의 반격이 발동될 때마다 슈나가 통찰을 20 획득한다.
- 오거 공주(전용 장비)
- 아군 영웅이 보유한 마법 축복 효과가 소모될 때마다 슈나가 마소를 (50/80) 회복한다. 이때, 아군 영웅이 마법 축복을 보유할 경우 공격력이 (35/55)% 증가한다. 슈나가 아군 영웅에게 마법 축복을 4번 부여하면, 다음번 마법 축복 부여에는 마소를 소모하지 않는다.
- 만능 메이드(가구)
- 마소 결계 범위 내 아군 영웅 1명당 슈나의 치료 효과가 25 증가한다. 이때, 슈나가 1명의 아군 영웅에게 2번의 치료 또는 마법 축복을 부여할 때마다, 해당 아군 영웅의 디버프 상태 대부분을 제거한다.
* 대사
[성스러운 복음 사용시]
물러서세요. 리무루님께 무레는 용납할 수 없어요!
[마소 결계 사용시]
저 화났어요!
[요리 재능 사용시]
다들 기운 내세요!
[마법 반격 사용시]
마법이라면 저도 지지 않아요.
[기본 공격시]
이제 그만하세요.
[이동]
앞으로 쉽지 않은 길이 이어지겠죠.
[승리]
리무루님을 위해, 저는 물러서지 않아요.
[성스러운 복음 사용시]
물러서세요. 리무루님께 무레는 용납할 수 없어요!
[마소 결계 사용시]
저 화났어요!
[요리 재능 사용시]
다들 기운 내세요!
[마법 반격 사용시]
마법이라면 저도 지지 않아요.
[기본 공격시]
이제 그만하세요.
[이동]
앞으로 쉽지 않은 길이 이어지겠죠.
[승리]
리무루님을 위해, 저는 물러서지 않아요.
"그럼 적을 물리치러 가볼까요?"
2024년 6월 5일에 업데이트된 한정 이계 영웅. 전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여 콜라보 영웅이다.
오랜만에 등장한 서포터 영웅이며, 주 포지션은 버퍼이지만, 데미지 감소 효과와 회복효과가 붙어있는 마법 축복 버프 때문에 멀린급으로 회복이 가능하다. 아군의 디버프 효과를 무효화하는 스킬도 있어서 전위만 받혀준다면 아군에게 온갖 떡버프를 두를 수 있다.
2.2.14. 슬라임 마왕 리무루
리무루 일러스트 | 리무루 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
마법사 | 버스트 데미지 | 지능 영웅 | 이계 영웅 |
- 신의 분노(궁극기)
-
패시브 효과 : 리무루는 마소를 보유한다. 마소 1당 리무루가 필살기 시전에 소모하는 에너지가 1 감소한다. 리무루는 최대 (450/600)의 마소를 보유할 수 있으며, 마소는 에너지 회복류 효과의 영향을 받지 않는다. 전투 시작 시 리무루는 500의 마소를 보유한다. 리무루의 일반 공격은 명중한 적에게 6초간 "흑염"을 부여한다. 흑염이 부착된 적은 이름이 부여된 아군으로부터 받는 데미지가 65% 증가하며, 적 사망 시 리무루는 마소를 추가로 100 회복한다.
액티브 효과 : 리무루가 마법을 시전해 전장 위쪽에 물방울을 마구 생성한다. 이어서 팔을 아래로 휘둘러 물방울을 얇은 물기둥으로 바꿔 전장을 내리찌르며, 모든 적에게 공격력 (540/960)%의 데미지를 입힌다. 리무루가 보유한 마소 100마다 이번 데미지에 치명타가 발동할 확률이 10% 증가한다. - 흑염
- 리무루가 마법으로 적이 밀집한 구역에 흑염낙뢰를 소환해, 범위 내 적에게 공격력 (190/350)%의 데미지를 입힌다. 이번 데미지로 처치하는 적 1명당 리무루가 마소를 (100/200)회복한다. 명중한 적에게 6초간 "흑염"을 부여한다.
- 이름 부여
- 리무루가 아직 이름을 부여하지 않은 전장내 모든 아군 영웅과 소환물에게 이름을 부여한다. 이때 영웅 1명당 마소(100/75), 소환물 1개당 마소 (50/35)이(가) 소모된다. 이름이 부여된 아군은 여러 속성이 45% 증가하며, 방어 파괴를 30, 마법 파괴를 30 획득한다. 해당 효과는 전투 내내 지속되며, 리무루 및 이름을 부여받은 아군이 액티브 스킬을 시전할 때마다 리무루가 마소를 (20/35) 흡수한다. 또한 이름이 부여된 대상이 사망할 경우 리무루가 마소를 100 흡수한다.
- 대현자
- 전투 시작 시, 리무루는 모든 적의 정보를 살펴보고 적의 특징에 따라 자신을 강화한다. 리무루는 적군 내 힘 영웅 1명당 내성을 (15/35/50), 지능 영웅 1명당 마법 억제를 (15/35/50), 민첩 영웅 1명당 회피를 (15/35/50) 획득한다. 이때, 이름을 부여받은 아군도 리무루가 받은 강화 효과의 40% 만큼 획득한다.
- 전생자(전용 장비)
- 마소를 60 흡수할 때마다 리무루 자신의 HP를 10% 회복한다. 흑염이 부착된 적은 1초마다 에너지가 (50/100) 감소하며, 활기가 30 감소한다. 적이 사망할 경우 마소를 흡수하고, 5초간 스킬 "대현자"가 부여하는 각종 강화 효과가 65% 증가한다.
- 템페스트의 맹주(가구)
- 리무루가 각종 방식으로 흡수 및 회복하는 마소의 양도 자신의 에너지 회복 효율 증폭의 영향을 받는다. 아군 1명에게 이름을 부여할 때마다 리무루는 에너지 회복 효율을 12 영구 획득한다. 해당 효과는 최대 5번 중첩된다.
* 대사
[흑염 사용시]
이제 내 차례인가.
[대현자 사용시]
대현자!(네, 분석이 완료됐습니다.)
[기본 공격시]
우습게 보지마.
[이동]
최대한 모두를 챙길게.
[승리]
전력이 이거야? 이 정도로 나를 쓰러뜨리겠다고?
[흑염 사용시]
이제 내 차례인가.
[대현자 사용시]
대현자!(네, 분석이 완료됐습니다.)
[기본 공격시]
우습게 보지마.
[이동]
최대한 모두를 챙길게.
[승리]
전력이 이거야? 이 정도로 나를 쓰러뜨리겠다고?
"대화가 무리라면 여기서는 싸울 수밖에 없겠네."
2024년 6월 5일에 업데이트된 한정 이계 영웅. 전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여 콜라보 영웅이다.
마법사 영웅인데 대현자 스킬 덕분에 시작부터 온갖 버프를 두르다 보니, 전위로 내세울만큼 튼튼하다. 거기에 아군들도 절반정도의 효과를 따라서 받게 되다보니, 아군 진형 자체가 은근히 튼튼해지면서 안정감 있게 굴릴수 있게 된다. 자체적인 화력도 쏠쏠해서, 유지만 된다면 렘급의 캐리력을 기대할 수 있다.
[1]
힘 타입 서포터는 에이츠와 잔다르크, 루실라 셋 뿐이다.
[2]
인게임에서는 비검 히바리라고 기재되어 있지만, 사용 모션을 보면
비검 사사메유키다.
[3]
근데 정작 본인은 사무라이 쇼다운에서 거의 개근한다.
[4]
원작에서는 마계에서만 핀다는 꽃이다.
[5]
토란 저주, 에이론 회오리, 에스트릴다 결계 등
[6]
진영 상성 계산 시에만 조커는 임시 진영으로 간주된다.