상위 문서: 100% 오렌지 주스
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#ffdd77><colcolor=#000> 100% 오렌지 주스 관련 정보 | |
게임 정보 | 메인 · 도전 과제· 필드 목록 | |
카드 정보 | 카드 목록 · 등장인물 | |
협동전 | 기본 공략 · 캐릭터 공략 · 보스 공략 | |
현상금 모드 | 현상금 사냥 | |
이벤트 | 이벤트 | |
수집품 | 치장품 · 주사위 · 홈마크 | |
세부 문서 |
큐피 슈팅 ·
스구리 레드 배럴 · 소라 앨리시안로네 · 오리지널 캐릭터 NPC&몬스터 |
}}}}}}}}} |
1. 난이도
보스를 선택할 때 캐주얼, 노멀, 익스트림, 하이퍼 중 하나의 난이도를 선택해야 한다. 캐주얼 난이도에선 기존 일반전 필드에서 진행할 수 있으나, 노멀 이상의 난이도에선 따로 만들어진 협동전 전용 필드에서 플레이하게 되고[1], 하이퍼 난이도에선 보스의 패시브 능력과 사용하는 카드와 적합한 단 한 가지 필드만 선택할 수 있다. 그 외 보스의 난이도에 따라 게임 내 달라지는 대표적인 요소는 레벨과 카드이다.보스는 난이도에 따라 각기 다른 5장의 카드를 가지고 게임을 시작한다. 게임을 시작할 때 뽑는 5장의 카드와 사용하는 순서는 랜덤이지만, 뽑는 카드 5장의 레벨은 난이도에 따라 정해져 있다.
난이도 | 카드 레벨 | 최종 업그레이드 시 |
캐주얼 | 0레벨 3장 / 1레벨 2장 | 2레벨 5장 |
노멀 | 0레벨 2장 / 1레벨 3장 | 2레벨 4장 / 3레벨 1장 |
익스트림 | 0레벨 1장 / 1레벨 2장 / 2레벨 2장 | 2레벨 1장 / 3레벨 4장 |
하이퍼 | 1레벨 2장 / 2레벨 3장 | 3레벨 5장 |
다만, 하이퍼 난이도에선 카드 업그레이드 방식이 조금 달라진다. 5장의 카드를 사용할 시 아무 2레벨 이하 카드 하나를 업그레이드한다. 즉, 5장의 카드를 전부 사용한 5챕터부터 3레벨 카드가 등장할 수 있음을 유의해야 한다. 또, 하이퍼 난이도에서 일부 보스는 하이퍼 카드의 효과가 달라지기도 하고, 하이퍼 난이도에서만 사용하는 카드도 존재한다.
보스의 레벨은 난이도가 올라갈 때마다 1씩 증가한다. 즉, 캐주얼, 노멀, 익스트림, 하이퍼 난이도에서 보스의 레벨은 각각 1, 2, 3, 4가 된다. 보스의 레벨만큼 피해를 입히는 카드도 존재하고, 보스는 처음 시작할 때 (보스 레벨)*50스타를 가지고 시작하므로 로포닭 등 스타와 보스 카드가 연계된 경우 유의해야 한다.[3]
2. 대왕 하루오
대왕 하루오 ビッグ・ザ・ハルオ Big the Haruo |
||
특수 능력 | 필드에 있는 부하 닭의 수만큼 공격주사위 한개와 공격력과 방어력 -1을 얻는다. 5챕터마다 부하 닭을 소환한다.[4] | |
기본 스탯 | ||
HP | 50 | |
ATK | -1 | |
DEF | +1 | |
EVD | +1 | |
REC | - | |
테마곡 |
본체는 별 볼일 없지만 5챕터마다 부하 닭을 소환하며, 이 부하 닭이 게임에 큰 영향을 준다.
공격력과 체력이 낮지만 방어력과 회피력이 높으므로 카드로 피해를 주는 것도 좋은 방법.
대왕 하루오 보스전에서는 엔카운터 패널에서 기존 잡몹 3인방이 나오지 않고 대신 아래의 전용 적들이 대신 등장한다.
HP | 3 |
ATK | -1 |
DEF | -1 |
EVD | +1 |
처치시 얻는 승리 수 | 1 |
HP | 3 |
ATK | +1 |
DEF | -1 |
EVD | +1 |
처치시 얻는 승리 수 | 2 |
HP | 3 |
ATK | -1 |
DEF | +1 |
EVD | +1 |
처치시 얻는 승리 수 | 2 |
HP | 3 |
ATK | -1 |
DEF | -1 |
EVD | +2 |
처치시 얻는 승리 수 | 2 |
===# 대왕 하루오 고유 카드 #===
횃대질 | |
보스가 자신의 패널에 부하 닭 1마리를 4마리 한도로 소환한다. 5챕터마다 다른 고유 카드와 함께 시전한다. 부하 닭의 갯수만큼 공격주사위를 더 굴리니 부하닭을 빠르게 처치해주는 것이 좋다. 1마리만 있을 경우 보스의 공격이 그렇게 강해지지 않지만 2마리 이상 있을 경우 급격하게 강해진다. |
횃대질[하이퍼] | |
보스가 자신의 패널에 부하 닭 2마리를 4마리 한도로 소환한다. 한번에 두마리씩 생성하는 하이퍼 난이도는 굉장히 위협적이며, 하이퍼 난이도 전용 맵은 매우 넓어 닭들이 이리 저리 도망다니기 쉽다. 이 때문에 부하 닭을 처리할 전략을 세우지 않으면 클리어 확률이 매우 낮아진다. |
꾸벅이 | |
효과 없음. |
모이기 | |
모든 적들이 같은 패널로 워프한다. |
쪼기 | |
보스가 같은 패널의 모든 플레이어에게 피해 2를 준다. |
비행 | |
역방향으로 이동한다. 보스가 지나가는 플레이어 모두에게 보스 레벨만큼의 피해를 준다. 높은 난이도에서는 플레이어를 충분히 KO 시킬수 있을정도로 위력이 높아지기 때문에 주의를 해줘야 한다. |
치킨 어택 | |
보스가 같은 패널의 모든 플레이어에게
기습한다. 원본 기습과 달리 사용후 이동 주사위를 굴린다. |
피요 마치 | |
모든 적들이 다음 배틀에서 회피력+2를 얻는다. |
재생 | |
모든 유닛들이 HP 1을 회복한다. |
선물 | |
무작위 패널에 트랩이 세팅된다. 세팅된 트랩은 마인레이어에서 등장하는 함정과 동일하다. |
목 없는 닭 | |
보스의 체력이 50%미만일때 다른 적들이 공격력과 회피력 +2를 얻고 각자 1패널 범위 이내의 플레이어들을 공격하며 보스는 턴 종료 시까지 공격력+2를 얻는다. HP가 24 이하라면 보스와 부하 닭이 플레이어에게 달려드는데 부하 닭은 공격력이 높지 않아 역으로 처치해버릴수 있다. |
닭의 부름 | |
새 카드를 뽑고 발동한다. 어떤 기술이 시전될지 예측할 수 없으므로 주의. |
치킨 런 | |
지속시간: 2챕터 필드 위의 모든 부하들이 이동력 +2와 회피력 +1을 얻는다. 부하 닭들을 강화하는 카드로 피요 마치하고 겹치면 전투로 처치하기 어려워진다. |
닭바가지 | |
보스가 주변 1패널 이내의 모든 플레이어를 대상으로 보스 레벨만큼의 피해를 준다. 범위가 꽤 되며 피해량도 높다. 닭바가지를 시전하는 경우 근처에 가지 말자. 패치로 이름이 닭바가지로 바뀌고 피해량이 보스레벨만큼의 피해로 하향되었다. |
계사회생 | |
모든 적이 보스 레벨만큼의 HP를 회복한다. 게임을 후반전까지 질질 끄는 원인이다. 플레이어들의 공격력이 높지 않다면 체력을 계속 채워대기 때문에 피로를 유발한다. 하루오를 상대할땐 공격수 두명 정도는 고르자. |
닭떼 | |
모든 부하들이 다음 배틀동안 공격력 +2를 얻고 무작위 플레이어에게 배틀을 신청한다. 플레이어는 반격할 수 없다. 그 뒤에 보스는 "대시"를 사용한다. 부하들이 많이 있으면 굉장히 치명적이다. 거리에 상관없이 날아와서 플레이어를 공격 하는데 반격을 할 수 없고, 아래의 기술과 연달아서 써대면 닭들의 다굴을 맞고 쓰러지게 된다. 부하들을 잘 정리해주자. |
최후통첩 | |
무작위 플레이어에게 그 플레이어의 남은 HP만큼의 피해를 준다. 보스의 체력이 50% 미만일 때 무작위 플레이어에게 보스 레벨만큼의 피해를 준다. 즉사기 1. 하이퍼 난이도에서 주력으로 사용하는 기술. 후반으로 가면 아래의 야만의 발톱과 같이 연속으로 써대기 때문에 수호자의 보호나 통짜 금속으로 즉사를 막아줘야 한다. 보스의 체력이 적어지면 추가로 피해를 입히기 때문에 주의. |
야만의 발톱 | |
HP가 제일 낮은 플레이어에게 그 플레이어의 남은 HP만큼의 피해를 준다. 무작위 플레이어는 앞의 플레이어가 지니고 있던 HP만큼의 피해를 입는다. 즉사기 2. 최후통첩과 함께 주력으로 사용하며, HP가 낮은 플레이어를 대상으로 시전하는데, 같은 HP를 가진 플레이어가 있다면 둘다 KO시켜버린다. 이 때문에 야만의 발톱을 사용할 때는 일부러 공격을 맞아서 체력을 조절해줘야 한다. 1HP와 통짜 금속을 가지고 있다면 완벽히 파훼할 수 있다. |
새 신의 부리 | |
HP가 가장 낮은 플레이어부터 시작해 1패널 이내의 모든 플레이어를 공격한다. KO시킨 플레이어마다 공격력 +1을 영구히 얻는다. 부하 닭이 없다면 그냥 옆에 서서 보스와 배틀하면 된다. 위의 두 즉사기와 함께 쓰지만 위협적이진 않다. 문제는 부하 닭이 잘 처리되지 않았는데 시전을 하면 게임이 급속도로 암울해진다. |
2.1. 대왕 하루오 공략
하루오 본체는 공격력이 낮아서 편하게 상대할 수 있으나, 문제는 부하 닭. 빠르게 처치하지 못하면 큰 문제가 생긴다!하이퍼 난이도에서는 2마리씩 소환하는 부하 닭과 하이퍼 난이도 전용 필드인 선셋 시티가 시너지를 일으켜 난이도가 급격하게 올라가게 된다. 맵이 넓고 양쪽으로 나눠져 있기 때문에 반대편에 있는 부하를 처리하기 까다롭기 때문.
부하 닭을 안정적으로 처리할 수단과 연속으로 시전해대는 최후통첩&야만의 발톱 카드에 대한 대항책이 있어야 한다.
공격수를 2명이상 골라 부하 닭을 처리하는게 보편적이며, 적은 비용으로 부하 닭을 해결할 하이퍼를 가진 카드 딜러 또는 공격력과 기동성이 높은 지원가를 골라서 부하 닭 사냥을 도와줄 수 있다.
보스의 능력을 차단할 수 있는 점장 & 스위트 브레이커, 그리고 원거리에서 효과적인 타격을 줄 수 있는 마르(비행사) & 테킬라.
적당한 비용으로 부하 닭을 제거하고, 통짜 금속을 뽑아 분배하는 카드 딜러로 적합하다.
높은 공격력+회피력을 가진 츠이나 속박+이동력 및 회피력 저하를 가진 히메가 부하 닭 사냥에 좋고, 닭 & 토마토&미뮤우가 부활값이 매우낮기 때문에 하루오가 주력으로 사용하는 즉사기를 부담없이 받아칠수 있다. 이러한 특징 때문에 지원가로 적합하다.
비용이 높지만 강력한 광역기를 가진 토모모, 미오, 스타 브레이커, 스구리(460억년)들은 스타 체이서나 조커 믹서가 등장했을 때 굉장히 높은 성능을 보여준다. 재미도 동시에 챙겼기 때문에 기회가 된다면 해보는걸 추천.
하이퍼 난이도에서 처음으로 클리어 했을 경우 대왕 하루오 주사위를 얻는다.
대왕 하루오 주사위 | |||||
3. M10 로봇
M10 로봇 M10ロボット M10 Robot |
||
특수능력 | 보스턴에 플레이어에게 도전해도 이동을 멈추지 않으며 싸운 플레이어 1명당 턴 종료까지 공격력 +1을 얻는다. 보호도 교란됨도 없을 시 보호를 사용한다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 50 | |
ATK | +1 | |
DEF | +1 | |
EVD | -2 | |
REC | - | |
테마곡 |
보호를 이용해서 큰 피해를 막고, 각종 버프&디버프로 배틀을 방해하는 전략을 구사한다.
하이퍼 난이도에서는 완벽 반사 외갑 이라는 사기적인 카드를 사용하기 때문에 주의.
대왕 하루오 보스전에서는 엔카운터 패널에서 기존 잡몹 3인방이 나오지 않고 대신 아래의 전용 적들이 대신 등장한다. 전부 로보 볼의 강화형이기 때문에 방어력이 높은 편이며 사슴뿔 로보볼은 기존 잡몹인 갈매기의 완벽한 상위호환이므로 거의 무조건 반격 당한다. 되도록이면 스타 노르마로 가는 것을 추천.
HP | 3 |
ATK | -1 |
DEF | +1 |
EVD | -1 |
처치시 얻는 승리 수 | 1 |
HP | 3 |
ATK | +1 |
DEF | +1 |
EVD | -1 |
처치시 얻는 승리 수 | 2 |
HP | 3 |
ATK | -1 |
DEF | +2 |
EVD | -1 |
처치시 얻는 승리 수 | 2 |
HP | 3 |
ATK | -1 |
DEF | +1 |
EVD | +1 |
처치시 얻는 승리 수 | 2 |
===# M10 로봇 고유 카드 #===
보호 | |
스톡 효과 (보스 레벨+1): 모든 피해를 스택당 3만큼, 최소 1까지 줄인다. 중첩이 소진되면 3챕터간 방어력과 회피력-2와 이동력 -1을 얻는다. 디버프의 이름은 교란됨, 게임 시작시 가장 먼저 사용하고 이후 보호 혹은 교란됨이 없을 때마다 챕터 시작시 사용한다. 이 때문에 보스에게 한번에 큰 피해를 주는 것이 굉장히 어려우므로 보호를 해제하거나 보호를 데미지를 넣을 전략을 세우는게 좋다. |
완벽 반사 외갑[하이퍼] | |
보스가 피해를 받을 때 가해 플레이어에게 그만큼의 피해를 준다. 하이퍼 난이도에서는 게임이 시작할 때 보호와 함께 사용하며 완벽 반사 외갑은 해제할 수 없다. 직접 배틀로 피해를 주거나 카드로 피해를 줄때 데미지를 계속 반사해대므로 난이도가 급상승한다. 이에 대한 대비책을 세워둬야 한다. |
오작동 | |
자신에게 피해 1을 준다. 이 효과자신에게로 보스의 HP가 1보다 낮아지지 않는다. |
고속수리 | |
HP 1을 회복한다. |
조율 | |
공격력이 양수인 플레이어에게 본인의 공격력만큼의 피해를 준다. 공격력이 음수인 플레이어에게 본인의 공격력의 반전값만큼의 HP를 회복한다. 공격력이 음수인 캐릭터라면 체력을 회복하니 괜찮지만 공격력이 높은 경우 많은 데미지를 받게된다. 다른 동료들중 수호자가 있다면 공격력이 높은 캐릭터에게 보호를 씌워주자. |
움직이지 않는 물체 | |
2챕터, 보스는 이동할 수 없으며, 방어력 +2를 얻고 반격할 수 있다. 보스와 같은 칸에 멈춘 플레이어는 반드시 보스와 배틀한다. |
터보 | |
이번 턴에 이동 주사위 3개를 굴린다. 아래의 스탯 다운이 있는 상태에서 터보를 시전하면 매우 위험해진다. |
돌격지대 | |
무작위 패널 3~5개에
돌격[7] 트랩을 세팅한다. 보스가 자신이 설치한 함정을 밟아 없앨수 있다, 평소에 밟아서 조금씩 줄여두는게 좋은데, 보스가 버프를 덕지덕지 바른 상태에서 만나면 끝장날수 있기 때문. |
회피력 다운 | |
지속 시간: 2챕터, 모든 플레이어가 회피력 -2를 얻는다. 보스는 회피력 +2를 얻는다. 다운 시리즈 중에 위력이 제일 약한 기술. |
방어력 다운 | |
지속 시간: 2챕터, 모든 플레이어가 방어력 -2를 얻는다. 보스는 방어력 +2를 얻는다. 보스의 방어력이 크게 오르며 다른 플레이어들은 방어력이 크게 낮아진다. 2챕터동안 보스와의 전투는 피해야 한다. |
로보 빔 | |
플레이어들에게 현재 챕터 값/5+1만큼의 피해를 무작위로 1씩 나누어 준다. 초반엔 무작위1~2뎀짜리 카드지만 후반에 나오면 데미지도 많고 버텨도 보스가 바로 뒤에서 덤벼들면 다운될 가능성이 크다. 각 난이도에따라 로보 빔의 최대 데미지 상한이 존재한다. 통짜금속이 있다면 피해를 안전하게 막아낼수 있다. |
교전 | |
무작위 플레이어에게 배틀을 신청한다. 이 배틀동안 공격력 +2를 얻는다. 이 턴동안 이동 주사위 1개를 얻는다. |
굳센 마녀[삭제] | |
지속 시간: 1챕터, 보스가 피해를 받지 않는다. 무적은 좀 이상하다 생각했는지 2.0.1 버전에서 삭제되었다. |
자폭 | |
자신에게 피해 3을 준다. 3패널 이내에 위치한 플레이어는 피해 1을 입는다. 2패널 이내에 위치한 플레이어는 피해 1을 추가로 입는다. 1패널 이내에 위치한 플레이어는 피해 1을 추가로 입는다. 이 효과로 보스의 HP가 1보다 낮아지지 않는다. 범위가 꽤나 넓고 가까이 있을수록 피해량이 높아지니 주의. |
전자기 펄스 | |
모든 플레이어에게 피해 1을 준다. 지속 시간: 2챕터, 플레이어는 카드를 사용할 수 없다. 오랫동안 카드사용을 봉인해서 치명적이며 난이도가 높을수록 자주 사용한다. KO당한 상태에서 사용했다면 부활후 카드 사용 가능, 과거에는 통짜금속으로 카드봉인을 무시할 수 있었다. |
체력 다운 | |
모든 플레이어가 다음 효과를 얻는다. 스톡 효과(1): 최대 HP가 (최저 2까지) 1 낮아진다. KO 시 2스택을 잃는다. 모든 플레이어의 최대 체력을 1 줄여버린다. 부활하기 전까진 계속 체력이 줄어든 상태로 있으며, 체력 다운을 여러번 사용할시 최대체력이 2까지 줄어든다. 설명과 달리 부활할 시 최대 체력으로 부활한다. 본래 3단계 카드였으나, 2단계로 내려오고, KO 시 2스택을 잃도록 변경되었다. |
허수 | |
지속 시간: 1챕터, 주사위 값이 7이 나온다. 꽤나 치명적인 기술, 허수를 사용한 보스와 마주치면 살아남기 힘들다. 추가로 M10로봇의 특수능력으로 배틀을 해도 계속 이동하기 때문에 보스 앞 7칸에 있는 플레이어들은 모조리 끔살. |
교란 델타 필드 | |
지속시간:2챕터. 모든 플레이어가 굴리는 주사위 눈이 1~3이 된다. |
수복 모드 | |
스톡 효과(1): 다음 배틀까지 매 턴 이동 롤을 생략하고 HP를 회복한다. 보스의 체력이 얼마 남지 않을 경우 지속적으로 수복모드를 사용하며, 2HP씩 회복한다. 안그래도 튼튼한 보스가 수복 모드로 체력을 계속 채우기 시작하면 이기기 힘들어지니 피해를 줄 수 있는 카드를 손에 모아뒀다가 이 때 화력을 집중해서 숨통을 끊어주자. |
공격력 다운 | |
지속 시간: 2챕터, 모든 플레이어가 공격력 -2를 얻는다. 보스는 공격력 +2를 얻는다. 보스의 공격력이 크게 오르며 다른 플레이어들은 공격력이 크게 낮아진다. 마찬가지로 보스와의 전투는 피해야 한다. 본래 2단계 카드였으나, 패치로 3단계로 변경되었다. |
3.1. M10 로봇 공략
데미지를 줄여주는 보호와 하이퍼 난이도에서는 완벽 반사 외갑 때문에 배틀로 피해를 누적하기 매우 어렵다.도전과제중에 배틀로만 피해를 줘서 승리하는게 있을정도. 이에 대해 해결책을 세워야 한다.
M10로봇의 보호는 매우 두텁고, 보호를 제거해도 완벽 반사 외갑이 큰 피해를 주는 것을 방해하기 때문에 장기전을 준비해야 한다. 또한 허수를 제외하면 플레이어들이 한번에 쓰러질 일이 적기 때문에 차분히 시간을 들여 데미지를 누적시키는게 정석 공략법. 그런데 M10로봇의 전용필드인 사이버 필드가 플레이어에게 굉장히 불리하게 설계되었기 때문에 유의해야한다.
보스가 플레이어의 배틀스탯을 낮추고 자신의 스탯하는 기술을 자주 사용하기 때문에, 배틀로 피해를 누적시키는 건 어렵다.
원거리 사격+ 무차별 화력 지원 같은 카드로 피해를 주는 것이 훨씬 편리하며, 이때 통짜 금속 카드가 M10로보의 완벽 반사 외갑이나 각종 기술데미지를 줄여줘 큰 도움이 된다.
비용을 들여 큰 피해를 주는 카드를 사용해도 대부분 보호의 효과로 피해를 1로 줄여버린다.
하지만 데미지를 계속 누적시키면 보호가 해제되어서 일시적으로 방어력이 크게 낮아지는데, 이때 큰 데미지를 쉽게 줄 수 있다. 하지만 플레이어도 같이 큰 피해를 입기 때문에 KO될 각오로 덤벼야 한다.
익스트림까지는 특유의 연사공격으로 M10로봇의 보호를 빠르게 제거할 수 있는 이루나 그레인이 도움이 된다. 그 외에 공격력은 낮더라도 높은 체력을 가진 캐릭터가 있으면 보스가 주는 각종 디버프와 피해를 원활히 버틸수 있고, 피해를 1씩 꾸준히 줄 수 있기 때문에 파티의 안정성이 올라간다.
할레나의 하이퍼 카드인 안전한 여행이 완벽 반사 외갑의 피해를 비롯한 보스의 피해 카드들을 무효화하기 때문에 딜러 할레나가 있으면 공격수들이 전투에서 쓰러지는 횟수를 줄일 수 있다.
M10 로봇을 처치할 경우 오작동 도전과제를 달성할 수 있으며, 하이퍼 난이도에서 처치했을 경우 도전과제 허수를 달성할 수 있다.
만약 카드 피해 없이 배틀로만 하이퍼 난이도 M10 로봇을 처치했을 경우 도전과제 효율론을 달성할 수 있다.
하이퍼 난이도에서 처음으로 클리어 했을 경우 M10로봇 주사위를 얻는다.
M10 로봇 주사위 | |||||
4. 스타 디바우러
스타 디바우러 星を貪る者 Star Devourer |
||
특수 능력 | 플레이어의 챕터 스타 보너스가 2배가 된다. 피해를 입을 때마다 챕터 끝까지 방어력 +1을 얻는다 소지한 스타 200개마다 배틀 피해 1을 추가로 주며 입히는 배틀 피해 1점당 5스타를 얻고 입는 피해 1점당 3스타를 상대에게 준다.[9] 보스가 소지한 스타 수가 1000개가 되면 보스가 승리하고, 0개가 되면 플레이어가 승리한다. | |
기본 스텟 | ||
HP | 75 | |
ATK | +1 | |
DEF | -1 | |
EVD | -1 | |
REC | - | |
테마곡 |
"주인의 부하들" 이벤트부터 등장한 협동전 보스. 미오가 만든 마리 폿포의 변종 생명체[10]이다.
대부분의 보스들은 승리 조건이 모든 플레이어가 KO되지 않으면 되지만, 스타 디바우러는 이름답게 보스가 스타 1000개를 얻는걸 막으면서도 동시에 모든 플레이어가 KO되는 것까지 고려하여 싸워야 하는점에서 상대하기 까다롭다.
스스로의 스탯을 강화해서 싸우지 않고 플레이어에게 스타를 뺏음과 동시에 스스로 스타를 생산하는 전략을 쓴다.
스타 1000개를 모아서 플레이어를 패배시키거나, 스타를 많이 모아 방어력을 무시 하고 주는 데미지로 플레이어를 쓰러뜨린다. 하이퍼 난이도에서는 배틀로 보스의 스타를 얻을수 없기 때문에 스타가 쌓이는 속도가 훨신 빨라진다.
큰 폿포 | |
특수 능력 | 배틀에서 HP피해를 주지 않으나 대신 피해 1점당 3스타를 빼앗는다. 패배시 부활값 10을 얻고 상대에게 100스타와 3승을 준다. |
기본 스탯 | |
HP | 12 |
ATK | +2 |
DEF | -1 |
EVD | -1 |
REC | 4[11] |
스타 디바우러 보스전에서는 엔카운터 패널에서 기존 잡몹 3인방이 나오지 않고 대신 아래의 전용 적들이 대신 등장한다.
HP | 4 |
ATK | +1 |
DEF | -1 |
EVD | -1 |
처치시 얻는 승리 수 | 2 |
HP | 4 |
ATK | -1 |
DEF | +1 |
EVD | -1 |
처치시 얻는 승리 수 | 2 |
HP | 4 |
ATK | -1 |
DEF | -1 |
EVD | +1 |
처치시 얻는 승리 수 | 2 |
===# 스타 디바우러 고유 카드 #===
폿포 창출 | |
필드에 큰 폿포 부하를 소환한다. 큰 폿포는 배틀에서 HP피해를 주지 않으나 대신 피해 1점당 3스타를 빼앗는다. KO시 상대에게 25스타와 3승을 준다. KO후 부활값 10을 얻는다. 게임 시작시 단 한번만 사용한다. 그 후 큰 폿포가 쓰러지면 플레이어가 부활하듯 부활 주사위를 굴린다. 스타를 계속 뜯어가서 보스에게 전달하기 때문에 높은 피해를 주거나 카드 효과로 KO시켜 제압하는게 좋다. 카드 효과로 KO시켜도 스타와 승리수를 준다. |
낮잠 | |
5 스타를 잃는다. |
교묘 | |
자선과 랜덤워프 이벤트가 일어난다. 이번 턴에서 플레이어들은 보스 레벨*5 스타를 잃고 보스나 행동가능한 부하는 플레이어의 타일에 들어갈 때마다 보스 레벨*5 스타를 얻는다. |
스타광 | |
스톡 효과(1): 매 챕터마다 보스가 보스 레벨만큼의 스타를 얻는다. 패치로 추가 중첩 수 마다 스타를 더 얻는 효과가 삭제되었다. |
폿포세 | |
보스나 행동 가능한 부하 주변 2패널 거리 밖에 있는 플레이어는 5스타를 잃고 보스는 영향을 받은 플레이어 하나당 5 스타를 얻는다.\ 그 뒤, 랜덤 워프 이벤트가 일어난다. |
십일조 | |
보스나 행동 가능한 부하 주변, 보스 레벨만큼의 패널 거리 안에 있는 플레이어는 10 스타를 잃고 보스는 영향을 받은 플레이어 하나당 10 스타를 얻는다. |
신출귀몰 | |
보스가 가장 멀리 있는 플레이어에게 워프해 그 플레이어의 레벨*5 스타를 빼앗는다. 부하는 가장 가까운 플레이어에게 워프해 5 스타를 빼앗는다. 대상 조건에 해당하는 플레이어가 2명 이상일 때 그 중 한명이 무작위로 선택된다. |
소매치기 | |
무작위 플레이어는 카드 한 장을 버린다. 보스는 버려진 카드의 레벨*5 스타를 얻는다. |
공중 레스토랑 '폿포' | |
보스와 행동 가능한 부하가 있는 패널에 다음 효과를 지닌 "공중 레스토랑 '폿포'"트랩을 세팅한다: HP를 완전히 회복한다. 회복된 HP 1점당 10스타를 보스에게 뺏긴다. |
노상강도 | |
이번 턴에 보스는 공격력 +3을 얻고, 역방향으로 이동하며 플레이어에게 배틀을 신청한 뒤 멈춤 효과를 무시한다. 입혀야 할 HP 피해 대신에 피해 1당 10스타를 빼앗는다. 공격 굴림으로는 체력을 잃지 않지만 보유한 스타에 따라 추가피해를 주는 능력으론 HP를 잃을수 있으니 주의. |
욕망 | |
지속 시간: 1챕터. 보스와 부하가 배틀에서 주는 피해 1당 5스타를 얻는다. |
워프 현상 | |
랜덤 워프 이벤트가 3번 일어난다. 각 워프 후 보스와 행동 가능한 부하 주변 1패널 이내의 플레이어에게 피해1을 주고 5스타를 빼앗는다. |
폿포메이션 | |
모든 플레이어가 다음 효과를 얻는다. 스톡 효과(1): 다음 배틀에서 기본 공격력, 방어력, 회피력이 -1이 된다. 배틀이 일어나기 전까진 계속 취약한 상태가 유지되기 때문에 엔카운터 패널에서 디버프 효과를 빼주는게 좋다. |
충동질 | |
다음 보스 턴까지 모든 카드가 공짜가 된다. 플레이어가 카드를 내면 보스는 그 카드의 레벨*10 스타를 얻는다. 공짜라고 카드를 막 써버리면 보스가 스타를 다량 획득하기 때문에 주의. |
폿포 은하 | |
보스가 지닌 100스타마다, 보스나 행동 가능한 부하 주변 2패널 범위 밖에 있는 모든 플레이어에게 피해 1을 준다. 이 효과로 플레이어의 HP가 1보다 낮아지지 않는다. |
죽음과 세금[12] | |
보스나 행동 가능한 부하 주변 2패널 범위 안에 있는 플레이어는 소지 스타 50마다 피해 1을 입는다. 보스는 이 효과로 유닛이 KO된 수마다 50스타를 얻는다. |
가치 판단 | |
모든 플레이어의 공격력 기본합의 값이 양수일 경우, 그만큼의 피해를 모든 플레이어에게 준다. 음수일 경우, 그 반전값 만큼의 HP를 회복시킨다. 준 피해 1점마다 10스타를 빼앗거나 회복시킨 HP 1점마다 10스타를 준다. |
몸값 요구서 | |
행동 가능한 모든 플레이어에게 "몸값 요구서" 기프트 카드를 준다. 코스트★: 이번 챕터에 이미 사용된 몸값 요구서 기프트의 장수*10 이 카드의 코스트로 소모된 스타는 보스에게 간다. 턴 종료시 이 카드를 지니고 있으면 KO된다. 이 카드를 내는 이외의 방법으로 버릴시 패를 전부 버린다. |
폿포칼립스 | |
지속 시간: 1챕터 보스, 홈, 워프 패널을 제외한 모든 패널이 엔카운터 패널이 된다. 게임 내 모든 폿포가 공격력 +2를 얻는다. 엔카운터 폿포가 입히는 피해 1점마다 보스는 5스타를 얻는다. |
4.1. 스타 디바우러 공략
자체 스탯이 낮지만, 후반으로 갈수록 스타에 관한 능력으로 점점 보스가 유리해지게 된다.파훼법으론 높은 공격력을 가진 공격수 위주의 파티를 짜서 방해를 해대는 큰 폿포와 함께 보스를 속전속결로 처리하는 것.
하이퍼 난이도에서도 이 전략은 유용하다, 하지만 맵이 복잡하고 넓어서 시간이 좀더 걸리게 된다.
보스가 큰 피해를 주진 않아서 수호자는 크게 활약할 일이 없으며, 보스가 지속적으로 스타를 빨아먹기 때문에 특별한 경우가 아니면 카드 딜러도 활약을 하기 어렵다. 복수자의 경우는 큰 피해를 받아서 데미지를 주는 방식인데, 하이퍼 난이도에서는 보스가 특수능력으로 스타를 빠르게 쌓아버려서 주는 피해가 강해지기 때문에 복수자 캐릭터는 신중하게 선택하자.
스타 디바우러의 스타가 1000개가 모이면 보스가 승리하지만, 스타가 0개가 되면 패배하기 때문에 마리 폿포를 이용해서 빠르게 패배시킬수 있다. 이 전략을 사용할 경우엔 카드 딜러 역할군 마리 폿포를 많이 고르거나 아서 또는 스미카 를 섞어주면 더욱 빠르게 클리어 가능.
특수능력으로 주는 피해는 회피를 사용하여 데미지를 무시할 수 있으며, 공격을 방어하거나 회피에 실패했을 때만 추가 피해를 받는 것이기 때문에 회피력이 높은 캐릭터가 유리하다. 지원가 츠이, 쿡, 스구리 들이 회피력 +3이상을 가진다.
하이퍼 난이도에서 처음으로 클리어 했을 경우 스타 디바우러 주사위를 얻는다.
스타 디바우러 주사위 | |||||
5. 섬머 비스트
섬머 비스트 夏の獣 Summer Beast |
||
특수 능력 | 매 턴 부하 갈매기를 하나 (최대 보스 레벨만큼까지) 소환한다. 부하가 KO될 때마다 신남 1을 잃는다. 플레이어가 KO될 때마다 신남 1을 얻는다. 보스 턴 시작시 신남이 10 이상일 때 광분한다. | |
기본 스탯[13] | ||
HP | 5 | |
ATK | +0 | |
DEF | +0 | |
EVD | +0 | |
REC | - | |
테마곡 |
2019년 7월 13일에 열린 "서머 게임" 이벤트로 추가된 협동전 보스. 뭔가 문제가 생겨서 폭주하게 된 다른 협동전 보스들과는 달리 그냥 큐피 본인일 뿐이다(...) 마르, 페르넷과 함께 바닷가에 놀러갔더니 신바람이 너무 나서 그렇게 되었다고 한다.
최대 HP가 5밖에 되지 않는 대신 총 10개의 목숨을 가지고 있다.
신바람 모드로 인해 기본 +2 +1 +0 스탯을 가지고 있어 공격력과 방어력이 높다.
쓰러트릴 경우 그 턴은 보스가 카드를 사용하지 못하고 다음 턴에 부활한다.
신남 게이지라는 것이 따로 존재하고, 보스는 여러가지 효과로 신남을 채우게 된다.
10개의 신남을 모으고 보스 턴이 시작할 때 광분을 사용하여 보스는 점정 강해지게 된다.
보스는 매 턴마다 위처럼 생긴 갈매기 부하를 소환하는데, 갈매기는 보스 레벨 이상으로 소환되지 않고 필드를 돌아다니며, 플레이어와 마주치면 바로 배틀을 건다.
===# 섬머 비스트 고유 카드 #===
신바람 모드 | |
배틀에서 공격력 +2와 방어력+1을 얻는다. 보스가 KO될 시 다음 턴에 부활한다. 게임 시작시 다른 카드와 함께 사용하며 게임이 끝날때까지 버프는 유지된다. |
광분 | |
신남이 0이 된다. 모든 플레이어가 이미 쌓인 광분 중첩만큼의 피해를 입는다. 이번 턴에는 보스의 이동 주사위가 2배가 되며 플레이어에게 도전한 뒤 멈추지 않는다. 보스 레벨만큼의 HP를 얻는다. |
광분[하이퍼] | |
신남이 0이 된다. 모든 플레이어가 이미 쌓인 광분 중첩만큼의 피해를 입는다. 이번 턴에는 보스의 이동 주사위가 2배가 되며 플레이어에게 도전한 뒤 멈추지 않는다. 영구 공격력 +1과 보스 레벨만큼의 HP를 얻는다. 보스가 광역데미지를 날리고, 체력을 회복하고 공격력이 영구히 증가하고, 맵을 빠르게 돌아다니면서 마주치는 모든 플레이어와 배틀을 한다. 신남 게이지가 쌓이는걸 피해야 하며, 갈매기들을 제때 제때 처리하지 못해서 광분이 여러번 중첩되면 정말 답이 없다. 패치로 최대 HP 1 영구 획득에서 보스 레벨만큼의 HP 획득으로 변경되었다. |
휴식 | |
신남 1을 잃는다. |
뒤쫓기 | |
대시. 이번 턴에 보스가 플레이어와 싸울 때마다 신남 1을 얻는다. |
놀이 | |
신남 1을 얻는다. |
기운 빼기 / 피로 | |
행동 가능한 플레이어 모두가 피로를 얻는다. (지속 시간: 2챕터. KO시 부활값 +1) 2챕터동안 피로 디버프를 걸며 KO시 부활값이 1 올라간다. |
|
푸딩바라기 | |
신남 1을 잃는다. 새 카드를 뽑고 발동한다. |
새떼 | |
모든 플레이어가 피해 1을 입는다. 이 효과로 KO된 플레이어 한 명당 신남 1을 얻는다. 섬머비스트의 효과로 새떼로 KO될때마다 2 신남을 얻는다. |
갈매기 친구 | |
보스가 위치한 패널에
"갈매기의 춤"을 세팅한다:피해 2를 주고 보스는 HP 1과 신남 1을 얻는다. 스톡 효과(1): 다음 배틀에서 공격력 -2를 얻는다. |
술래잡기 | |
보스는 다음 턴까지 공격력 +2를 얻으며 싸우는 플레이어마다 신남 1을 얻는다. |
숨바꼭질 | |
보스가 무작위 패널로 이동한 뒤 배틀을 할 때까지 이동하지 않으며 이 효과가 지속되는 동안. 매 턴마다 신남 2를 얻는다. 패치로 무작위 패널로 이동하는 효과가 추가되었다. |
물장구 | |
보스 주변 2패널 범위 이내의 모든 플레이어는 보스 레벨 만큼의 피해를 입는다. 맞은 플레이어 수만큼의 신남을 얻는다. 범위가 꽤나 넓고, 데미지도 센 편이기 때문에 피해줘야 한다. |
흥분 | |
지속 시간: 2챕터. 이동력 +2. 신남 1을 얻는다. |
새들과 놀아요 | |
지속 시간: 1챕터. 부하가 배틀에서 피해를 입으면 보스와 행동 가능한 부하 모두가 공격력 +1을 얻으며 신남 1을 얻는다. |
지침 / 탈진 | |
신남 1을 얻는다. 행동 가능한 플레이어 모두가 탈진을 얻는다. (지속 시간: 2챕터. KO시 부활값 +2) 기운빼기의 강화판, 부활이 크게 늦어질수 있으니 신경을 써주자. |
|
갈매기 마스터 | |
보스와 부하들이 위치한 패널에 "갈매기의 춤"을 세팅한다:피해 2를 주고 보스는 HP 1과 신남 1을 얻는다. 스톡 효과(1): 다음 배틀에서 공격력 -2를 얻는다. |
수박 깨기 | |
보스가 이번 턴동안 공격력 +5를 얻고 플레이어에게 도전한 뒤 멈추지 않는다. 플레이어가 KO될 때마다 신남 2를 얻는다. 정말 위험한 기술. 만약 광분을 사용한 턴에 수박 깨기를 같이 시전하면 공격력 +9 보스가 맵을 휘젓고 다니면서 플레이어를 모조리 KO시킬 것이다. 수박깨기 시전시 앞에 있는 플레이어는 박살이 날 것이며, 카드를 사용해 빠져나가지 못한다면 신남 게이지도 크게 올라갈 것이다. 히메,점장,스위트 브레이커의 하이퍼카드로 파훼할 수 있다. |
간식 시간 | |
HP 4를 회복한다. 신남 2를 얻는다. 위험한 기술2. 직접적인 피해를 주진 않지만 체력과 신남을 동시에 회복해버리기 때문에 저지를 해야한다. 보스가 사용하기 전에 숨통을 끊지 못하면 보스가 크게 유리해진다. |
신바람 | |
신남 4를 얻는다. 다음 턴까지 보스는 공격력과 방어력 +1, 회피력 -1을 얻고 배틀에서 피해를 입을 때 신남 1을 잃는다. 보스가 배틀에서 KO될 시 신남 2를 잃는다. |
샌드위치 도둑 | |
모든 플레이어가 피해 1~3을 입는다. 이 효과로 KO된 플레이어 한 명당 신남 1을 얻는다. |
5.1. 섬머 비스트 공략
플레이어가 KO되거나 각종 효과로 얻는 신남 게이지를 최소한으로 줄여야 한다.이 신남게이지를 10개를 모았을 경우 광분을 사용하며 플레이어를 압박한다.
광분을 사용할 수록 난이도가 크게 올라가며, 하이퍼 난이도일 경우 광분 두번만 사용해도 클리어 확률이 희박해진다.
섬머 비스트가 있는 자리에 갈매기 부하를 매턴마다 소환하여 맷집이 약한 공격수를 견제한다.
갈매기 부하들은 공격적인 스탯을 가지고 있고, 마주치는 대로 배틀을 걸기 때문에 대비책을 세워야 한다.
부하 갈매기는 승리수 노르마를 하는데 도움을 주기도 하며, 처치하여 신남 게이지를 줄일수 있다. 보스가 최대 한도로 갈매기를 소환하기 전에 꾸준히 처치하도록 하자. 갈매기를 계속 처치하면 신남 게이지를 안정적으로 줄일수 있다.
복수자 역할군이나 공격력이 높은 수호자를 채용하여 갈매기를 안정적으로 처리하거나, 보스가 마구 날뛸때 시간을 벌어줄 딜탱 포지션이 있으면 좋다. 후공으로 배틀을 걸수 있는 셰리& 이루가 복수자 역할군으로 적합하다.
평소엔 퓨어 탱커지만 하이퍼를 이용해 딜탱으로 쓸수 있는 쿄스케, 효과적인 하이퍼 카드와 높은 공격력을 가지고 있는 스타 브레이커가 수호자 역할군으로 활약한다. 스타 브레이커의 경우 복수자 역할군도 어울리며, 하이퍼 카드인 별의 도화선이 섬머 비스트와 갈매기 들을 매우 효과적으로 제압할 수 있는 효과를 가지고 있다. 하지만 비용이 30스타로 높기 때문에 하이퍼를 마구 사용할순 없다.
다만 수박 깨기나 신바람 모드를 사용할 경우 딜탱이고 뭐고 퓨어탱조차 한방에 아작이 날 확률이 크니 주의.
보스를 KO시킬경우 한턴동안 얌전해지기 때문에 위협적인 기술을 쓰기 전에 KO시켜서 시간을 벌수 있다.
선공으로 배틀을 걸어 KO시켰을 경우 반격이 돌아오지 않기 때문에 공격수 역할군이 이득을 보는 경우가 많다.
체력이 적은 보스를 마무리 시키거나, 체력을 줄이고 배틀에 도입하여 한번에KO시키기 위해 원거리 사격 같은 카드를 챙겨주면 유용하게 사용할 수 있다. 이 경우 보스의 공격력과 방어력이 높지만 체력 자체는 높지 않아 효율이 좋다.
원거리에서 정확하게 피해를 줄 수 있는 마르(비행사), 스구리(460억년)가 이러한 전략에 유용하며, 공격력을 줄여주는 다량의 트랩을 설치하는 크릴라 역시 보스와 부하들의 체력을 꾸준히 줄여주고 하이퍼의 비용이 저렴해 카드 딜러로 활약한다.
한턴동안 보스와 부하의 움직임을 봉쇄하는 히메나 보스 능력을 스킵해주는 점장, 스위트 브레이커도 유용하게 사용할 수 있다.
하이퍼난이도 전용 맵인 오션 다이브가 맵이 크지 않고, 자주 워프&무브를 밟기 때문에 지원가나 마리 폿포(믹스) 의 효율이 좋다.
다만 섬머 비스트 역시 빠른 기동력을 가지고 있으므로 어디서나 습격을 당할 수 있다.
하이퍼 난이도에서 처음으로 클리어 했을 경우 섬머 비스트 주사위를 얻는다.
섬머 비스트 주사위 | |||||
6. 대왕 조나단
대왕 조나단 ビッグ・ザ・ジョナサン Big the Jonathan) |
||
특수 능력 | 플레이어가 KO될 때마다 1챕터 동안 공격력 +1을 얻는다. 매 4챕터마다[15] 보스 턴 종료 시에 날아오르기를 쓴다. 매 10챕터마다 공격력 +1, 방어력과 회피력 -1을 영구히 얻는다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 75 | |
ATK | +1 | |
DEF | +0 | |
EVD | -1 | |
REC | - | |
테마곡 |
"바닷가 파티" 이벤트부터 추가된 협동전 보스. 미뮤우의 어육 소세지를 낚아채다가 그녀의 미사일에 피격당한 갈매기 1마리가 정체불명의 누군가에게 힘을 받고 바다를 평정하기 위해 폭주했다.
대왕 조나단 보스전에서는 엔카운터 패널에서 기존 잡몹 3인방이 나오지 않고 대신 아래의 전용 적들이 대신 등장한다. 기존 잡몹인 갈매기의 강화판이라 공격력이 높고 특히 죠타로 갈매기는 2공이므로 반격을 허용하거나 선공을 잡혀버리면 엄청나게 위험하다.
파일:갈매기(적).jpg | |
HP | 3 |
ATK | +1 |
DEF | -1 |
EVD | -1 |
처치시 얻는 승리 수 | 1 |
HP | 3 |
ATK | +2 |
DEF | -1 |
EVD | -1 |
처치시 얻는 승리 수 | 2 |
HP | 3 |
ATK | +1 |
DEF | +1 |
EVD | -1 |
처치시 얻는 승리 수 | 2 |
HP | 3 |
ATK | +1 |
DEF | -1 |
EVD | +1 |
처치시 얻는 승리 수 | 2 |
===# 대왕 조나단 고유 카드 #===
날아오르기 | |
워프 외 무작위 패널에 표식을 남긴다. 표식된 패널에서 2패널 거리 안의 워프외 패널들이 1챕터 동안 보스 패널이 된다. 보스는 판에서 벗어난다. 보스 턴 시작 시 판에서 벗어난 상태라면 하강을 쓴다. |
하강 | |
보스가 표식이 남겨진 패널로 돌아온다. 표식이 남겨진 패널에 위치한 플레이어를 모두 KO시킨다. 2패널 거리 안의 캐릭터들은 보스 레벨 만큼의 피해를 입는다. 표식이 남겨진 패널은 피해 패널이 된다. 카드를 뽑아 발동한다. |
간식 | |
무작위 플레이어의 HP 1을 회복한다. |
괴성 | |
보스 레벨만큼의 패널 거리 안의 플레이어에게 피해 1을 준다. |
할퀴기 | |
1패널 거리 안의 플레이어에게 보스 레벨만큼의 피해를 준다. |
갈매기 떼 | |
무작위 플레이어에게 피해 2를 준다. |
러시 | |
보스가 플레이어에게 이동한 뒤 공격한다. |
쫓아다니기 | |
모든 플레이어가 무작위 패널로 워프한다. |
지진 | |
지속 시간: 1챕터 모든 플레이어가 이동력 -2를 얻는다. |
공습 | |
모든 플레이어에게 피해 1을 준다. |
더블 러시 | |
보스가 플레이어에게 이동한 뒤 공격한다. 그 다음 다른 플레이어를 대상으로 반복한다. |
휩쓸기 | |
플레이어 하나를 보스가 있는 패널로 워프시킨 뒤 도전한다. |
사냥 | |
보스 이동이 끝난 뒤 1패널 거리 안에 있는 모든 플레이어에게 무작위 순서로 도전한다. |
헛된 희망 | |
무작위 플레이어의 HP를 완전히 회복시킨다. 회복된 HP만큼의 피해를 나머지 플레이어들에게 준다. |
낚아채기 | |
무작위 플레이어가 카드를 한 장 버린다. 버려진 카드가 부스트 카드라면 보스의 HP를 1 회복한다. 배틀 카드라면 카드를 버린 플레이어가 피해 2를 입는다. |
공중 폭격 | |
모든 플레이어에게 피해 1~3을 준다. |
메가 러시 | |
보스가 무작위 순서로 모든 플레이어에게 한 번씩 이동하고 공격한다. |
광란 | |
보스가 무작위 패널로 3번 워프한다. 각 워프 이후 2패널 거리 안의 모든 유닛에게 피해 2를 준다. |
절망의 파동 | |
모든 플레이어에게 KO된 플레이어 한 명당 피해 2를 준다. |
공포스러운 기운 | |
모든 플레이어에게 피해 1을 준다. 이 효과로 플레이어가 KO될 때마다 반복한다. |
6.1. 대왕 조나단 공략
특수능력으로 맵 밖으로 자주 벗어나며, 플레이어들의 진형을 무너뜨리면서 높은 공격력으로 마구 들이박는 전략을 쓴다.특히 메가러시의 경우 모든 플레이어에게 배틀을 걸어버리기 때문에 한명 이상은 튼튼한 맷집을 가진 캐릭터를 하는게 좋다.
플레이어가 KO될 때마다 그 챕터 동안은 공격력+1을 얻기 때문에 한 플레이어가 KO되면 연속으로 KO당할 위험이 크다.
10챕터마다 공격력이 증가하고 회피력과 방어력이 낮아진다, 초반엔 데미지 누적이 어렵지만 후반으로 갈수록 보스에게 큰 피해를 주기 쉬워진다.
3~4챕터마다 시전하는 날아오르기&하강 기술이 범위가 넓고 데미지가 크므로 대시!를 사용하여 공격을 피하는 전략이 유용하다.
러시 계열 공격 이외에 주의해야할 기술은 절망의 파동과 헛된 희망, 절망의 파동으로 큰 피해를 받지 않도록 지원가나 부활값이 낮은 캐릭터를 채용하는 것은 유용하며, 헛된 희망 역시 체력을 적절히 높게 유지하여 큰 피해를 방지할 수 있다.
조나단을 빠르고 편안하게 사냥하고 싶다면, 누군가가 테킬라나 미우사키를 고르면 된다.
둘 모두 안정적인 맷집과 조나단을 상대로 유용한 하이퍼를 가지고 있어서 혼자서도 꾸준히 데미지를 누적할 수 있다.
이 외에도 조합을 크게 타지 않으니 다양한 전략을 시도해도 괜찮다. 다만 몸빵을 할 캐릭터는 하나 꼭 들고가는걸 추천.
맷집이 괜찮은 캐릭터를 고르면 무난하게 상대를 할 수 있으나, 회피력이 높은 캐릭터는 상성이 불리하다.
엔카운터에서 나오는 잡몹들은 공격력이 높게 설정되어 있으나, 방어력과 회피력이 낮아 쉽게 제압할 수 있다.
하이퍼 난이도 전용 맵인 바다 건너는 데미지 패널이 좀 있지만, 보너스 드로 엔카운터가 골고루 분포되어 있다.
하이퍼 난이도에서 처음으로 클리어 했을 경우 대왕 조나단 주사위를 얻는다.
대왕 조나단 주사위 | |||||
7. 로포닭
로포닭 ロポチ RoPoChi |
||
특수 능력 | 포호도 교란됨도 없을 때 포호를 쓴다. 필드에 있는 부하 하나당 공격력 -2와 공격 주사위 +1을 얻는다. 6챕터마다 횃대추진을 쓴다. 입히는 배틀 피해 1점당 3스타를 얻는다.[16] | |
기본 스탯 | ||
HP | 60 | |
ATK | +1 | |
DEF | +1 | |
EVD | -1 | |
REC | - | |
테마곡 |
미오가 만들어낸 괴생명체로, M10 로봇과 대왕 하루오, 스타 디바우러를 융합시켜둔 모양의 보스다. 사용하는 기술도 저 셋의 기술의 이름만 좀 바꾼 것들이 매우 많으며 일부 카드는 플레이어의 카드를 변형시킨 것도 있다.
===# 로포닭 고유 카드 #===
횃대 추진 | |
대왕 하루오의 "횃대질" 카드. 부하 닭이 2마리보다 적으면 부하 닭을 보스가 있는 패널에 소환한다. 배틀로 처치하면 보스가 가진 스타의 양의 일정 비율만큼 얻을수 있다. 스타가 꽤 쏠쏠하게 들어오기 때문에 나오는 대로 족족 잡아줘야하며, 하수인이 있다면 공격 주사위 하나를 더 굴리므로 어쨌든 빨리 치워버리는게 좋다. |
포호 | |
코스트: 20 스타. |
폿포 창출[하이퍼] | |
스타 디바우러의 "폿포 창출" 카드. 필드에 큰 폿포 부하를 소환한다. 큰 폿포는 배틀에서 HP피해를 주지 않으나 대신 피해 1점당 3스타를 빼앗는다. KO시 상대에게 100스타와 3승을 준다. KO후 부활값 10을 얻는다. 하이퍼 난이도일 경우 스타 디바우러가 소환하는 폿포와 똑같은 폿포를 소환하며 큰 폿포도 부하 판정이므로 보스가 공격 주사위를 추가로 굴린다. 빨리 처리할 것. |
정체성 혼란 | |
자신에게 피해 1을 주고 5스타를 얻는다. |
로보세 | |
스타 디바우러의 "폿포세" 카드. 보스나 부하 주변 3패널 거리 밖에 있는 플레이어는 각각 5 스타를 잃는다. |
털뽑기 | |
대왕 하루오의 "쪼기" 카드의 변형. 같은 패널의 모든 플레이어에게 피해 2를 준다. 영향을 받은 유닛 하나당 10스타를 얻는다. |
뽑기 | |
스타 디바우러의 "소매치기" 카드의 변형. 무작위 플레이어가 패 한 장을 버린 뒤 카드 한 장을 뽑는다. 뽑힌 카드의 레벨*5만큼의 스타를 얻는다. |
조율[18] | |
M10 로봇의 "조율" 카드의 변형. 각 플레이어의 양수인 공격력 1점마다 5스타를 빼앗고 음수인 공격력 1점마다 5스타를 준다. |
폿포 행진 | |
대왕 하루오의 "피요 마치" 카드의 변형. 보스와 필드에 있는 모든 부하에게 스톡 효과 (1). |
프리미엄 재생 | |
대왕 하루오의 "재생" 카드의 변형. 판 위의 모든 유닛이 HP 1을 회복한다. |
무선 닭 | |
대왕 하루오의 "목 없는 닭" 카드의 변형. 보스의 남은 체력이 50% 미만이라면 보스와 다른 적들이 보스 턴이 끝날 때까지 공격력 +2를 얻고 1패널 거리 안에 있는 플레이어를 공격한다. 플레이어가 공격받은 횟수마다 10스타를 얻는다. |
로포 탄막 | |
플레이어의 카드인 "무차별 지원 사격" 의 변형. 코스트: 30스타. 지속 시간: 무한. |
무리수 | |
M10 로봇의 "허수" 카드의 변형. 코스트: 20스타. 지속 시간: 1챕터. |
계사회생[19] | |
대왕 하루오의 "계사회생" 카드의 변형. 판 위의 보스와 모든 부하들이 보스 레벨 만큼의 HP를 회복한다. 회복된 HP 1점당 2스타를 플레이어에게서 빼앗는다. |
공중 레스토랑 '폿포' | |
스타 디바우러의 "공중 레스토랑 폿포" 카드의 변형. 보스와 행동 가능한 부하가 있는 패널에 다음 효과를 지닌 "공중 레스토랑 '폿포'"트랩을 세팅한다: |
폿포탄 | |
스타 브레이커 캐릭터의 하이퍼 카드인 "보이지 않는 폭탄"의 변형. 무작위 패널에 보이지 않는 폭탄 2~3장을 생성한다. 패치로 폭탄 생성 갯수가 하향되었고 스타 획득도 삭제되었다. |
터보 닭 | |
M10 로봇의 "터보" 카드의 변형. 보스 턴이 끝날 때까지 이동 주사위 1개를 더 얻고 플레이어에게 도전한 뒤 멈추지 않는다. 플레이어와 배틀을 할 때마다 25스타와 턴이 끝날 때까지 지속되는 공격력 +1을 얻는다. |
폿포 우주 | |
스타 디바우러의 "폿포 은하" 카드의 변형. 코스트: 50스타. |
폿포케어 | |
플레이어의 카드인 "강제 소생" 카드의 변형. KO된 모든 플레이어를 1HP로 부활시킨다. 남은 HP가 1인 플레이어 모두에게 무작위 순서로 워프해서 배틀에 도전한다. 플레이어를 KO시킬 때마다 30스타를 얻는다. |
다듬은 발톱 | |
대왕 하루오의 "야만의 발톱" 카드의 변형. 코스트: 50스타. |
반조의 부리 | |
대왕 하루오의 "새 신의 부리" 카드의 변형. 다음 보스 턴이 끝날 때까지 공격력 +2를 얻는다. 2패널 거리 안에 있는 플레이어 모두를 HP가 낮은 순서대로 공격한다. 플레이어가 KO될 때마다 100스타를 얻는다. |
큰 포 특선 | |
코스트: 100스타. |
7.1. 로포닭 공략
하이퍼 난이도 로포닭의 경우 게임 시작시 폿포 창출을 하여 난이도를 크게 올린다.M10로봇의 보호, 대왕 하루오의 부하닭과 공격 주사위를 추가로 굴리는 능력을 바탕으로 공/방 모두 탄탄하다.
하이퍼 난이도의 경우 폿포 우주나 큰 포 특선이 굉장히 위협적이기 때문에 점장이나 스위트 브레이커를 고용하여 보스의 능력을 차단하는 전략이 매우 안정적이다. 체력이 높은 수호자를 골라 큰 포 특선의 공격을 받아내는 전략도 유효. 하늘을 나는 성이 여기에 적합하다.
폿포탄이나 폿포케어 같은 기술은 복수자 역할군에게 매우 치명적으로 작용하기 때문에 복수자 역할군은 불리하다.
대신 공격수의 경우 보스가 6챕터마다 소환하는 부하 닭과 큰 폿포를 쉽게 처리하기 때문에 둘 이상 있을 경우 난이도가 내려간다.
로포닭이 자주 시전하는 폿포탄은 별을 불태우는 빛을 사용하여 깔끔하게 필드에서 치울수 있으며, 동시에 큰 데미지를 보스에게 줄 수 있기 때문에 덱에 넣어주는게 좋다, 비용이 다소 높기는 하지만 부하 닭이나 큰 폿포를 잡아서 스타를 충당할 수 있다.
하이퍼 전용 필드인 토모모 공간이 워프가 적고 맵이 넓기 때문에 대시! 나 질풍의 인챈트를 활용하여 기동성을 확보해주는 것이 좋다.
부하 닭이나 큰 폿포를 처리할 때 또는 보스의 폿포 우주같은 보스의 공격을 피할 때 유용하게 사용할 수 있다.
하이퍼 난이도에서 처음으로 클리어 했을 경우 로포닭 주사위를 얻는다.
로포닭 주사위 | |||||
8. 수영 코치
수영 코치 スイミングコーチ Swimming Coach |
||
특수 능력 |
2챕터마다 골 포스트를 사용한다. 몸짱 풍선이 없다면 몸짱 풍선을 쓴다. 수영 튜브가 둘 미만이라면 수영 튜브를 사용한다.[20] |
|
기본 스텟 | ||
HP | 150 | |
ATK | +2 | |
DEF | +2 | |
EVD | -1 | |
REC | - | |
테마곡 |
2021년 8월 25일 "풀장 파티" 이벤트부터 추가된 협동전 보스. 토모모가 수영을 배우기 위해 풀장을 찾아가자 그것을 발견한 미오가 토모모에게 수영을 가르쳐주겠답시고 풀장 안의 모든 튜브, 비치볼을 전부 끌어모아 만들어낸 괴생명체.
보스 본체가 필드에 있지않고 뒤에 배경쪽에 있어 양쪽 모두 직접 배틀을 걸수 없다.
직접 공격하기보단 스스로를 HP를 줄여 부하 몬스터를 소환해서 싸운다.
골포스트 ブイ[21] Goalpost |
|
특수 능력 | 이동이나 회피를 하지 않으며 피해 1을 주는 공격에만 피해를 입는다.[22] |
기본 스탯 | |
HP | 1 |
ATK | -1 |
DEF | -1 |
EVD | -1 |
REC | - |
2챕터마다 소환하는 골포스트. 코치의 체력 2를 줄여서 소환한다.
처치시 1승을 얻을수 있다.
몸짱 풍선 バルーンジャーク Balloon Jerk |
|
기본 스탯 | |
HP | 6 |
ATK | +3 |
DEF | +1 |
EVD | -1 |
REC | - |
코치의 체력 12를 줄여서 소환하는 몬스터.
강한 공격력과 높은 체력을 바탕으로 플레이어를 때려눕히고 다닌다.
처치시 3승을 얻을수 있다.
수영 튜브 スイミングリンガー Swimming Ringer |
|
특수 능력 | 이동력 -1 을 얻는다. |
기본 스탯 | |
HP | 3 |
ATK | +1 |
DEF | +2 |
EVD | -2 |
REC | - |
코치의 체력 6을 줄여서 소환하는 몬스터.
처치시 2승을 얻을수 있다.
===# 수영 코치 고유 카드 #===
몸짱 풍선 | |
필드에 몸짱 풍선이 없으면 몸짱 풍선을 소환하고 피해 12를 입는다. |
수영 튜브 | |
필드에 수영 튜브 부하가 둘 미만 남아있으면 수영 튜브을 소환하고 피해 6을 입는다. 수영 튜브는 이동력 -1을 갖는다. |
골포스트 | |
필드에 골포스트가 다섯 미만 남아있으면 골포스트를 소환하고 피해 2를 입는다. 골포스트는 이동이나 회피를 하지 않으며 피해 1을 주는 공격에만 피해를 입는다. |
부유 | |
효과 없음. |
회오리 | |
부하로부터 보스 레벨만큼의 패널 거리에 있는 모든 플레이어가 무작위 패널로 워프한다. |
거품목욕 | |
무작위 부하의 HP 1을 회복시킨다. |
입장료 | |
부하로부터 2패널 거리 이내에 있는 모든 플레이어가 보스 레벨만큼의 스타를 잃는다. |
물먹이기 | |
무작위 플레이어에게 피해 2를 준다. |
코칭 | |
챕터 끝까지 모든 부하가 공격력 +1을 얻는다. |
압수 | |
활동중인 부하와 같은 패널에 위치한 모든 플레이어는 패를 1장 버린다. |
충격 | |
모든 부하들이 보스 레벨만큼의 패널 거리 이내에 있는 모든 플레이어에게 피해 1을 입힌다. |
더 빨리! | |
지속 시간: 2챕터. 자신의 수영 튜브가 이동력과 공격력 +2를 얻는다. |
말미 | |
모든 골포스트가 2패널 거리 이내에 있는 모든 유닛의 HP 1을 회복시킨다. |
보조 높이기 | |
지속 시간: 3챕터. 모든 부하들이 공격력 +1과 회피력 -1을 얻는다. |
서두름 | |
각 골포스트가 같은 패널에 위치한 무작위 플레이어에게 피해 5를 준다. |
동기부여 | |
무작위 플레이어가 활동중인 골포스트 수만큼의 피해를 입는다. |
열대 회오리 | |
모든 부하들이 워프 외 무작위 패널에 표식을 남긴다. 1챕터 뒤, 부하들이 각각 표식을 남긴 패널로 워프하고 2패널 거리 이내에 위치한 모든 플레이어에게 보스 레벨만큼의 피해를 준다. |
접영 | |
지속 시간: 2챕터. 모든 부하들이 공격력 +2와 이동력 +1을 얻는다. |
지르기 | |
모든 부하가 1패널 거리 아니에 위치한 모든 플레이어에게 보스 레벨만큼의 피해를 준다. |
응원 | |
몸짱 풍선이 범위 상 가장 가까운 패널에 위치한 무작위 플레이어에게 이동한 뒤 배틀을 한다. 해당 배틀 동안 몸짱 풍선은 공격력 +3을 얻는다. 플레이어가 패배하면 다음으로 가까운 플레이어를 대상으로 이 행동을 반복한다. 주의해야 할 카드. 6공 몸짱 풍선의 공격은 사실상 즉사기나 다름이 없으니 필히 대책을 추구하자. |
골포스트 옮기기 | |
모든 몸짱 풍선과 수영 튜브가 2패널 거리 이내에 위치한 모든 플레이어에게 골포스트 수만큼의 피해를 준다. |
8.1. 수영 코치 공략
전체적으로 협동전 유저들이 싫어할 만한 옵션을 전부 다 가지고 있는 최악의 보스 취급이다. 키리코나 페르넷 등 이 보스 전용 담당 일진 캐릭터가 없다면 미친듯이 시간이 오래 걸리며, 체력도 150이라는 정신나간 피통도 모자라서, 하이퍼 모드가 되면 무조건 자해로만 피해를 입으므로 보스를 직접 때려잡는 맛도 없고 그저 자해로 죽는 것만 지켜봐야해서 지루하기 쉽다.
게다가 소환되는 하수인들도 다른 보스들에 비해 엄청나게 강력하며 숫자도 과하게 많다.
골포스트는 공격력이 높으면 오히려 처치할 수 없는데도 불구하고 주변 적군들의 체력을 회복시키거나 자신과 겹친 플레이어의 5 피해를 줘서 처치를 못 하면 매우 위험하다. 게다가 후반이 되면 다른 적들이 골포스트 하수인의 수만큼 피해를 주는 능력을 사용하기까지 한다.
몸짱 풍선은 안 그래도 3공 1방에 6체력이라 엄청나게 강력한데 보스 3레벨 카드 중 몸짱 풍선 전용 카드인 격려를 쓰면 6공이 되고 플레이어 근처로 워프해 배틀을 걸며 해당 플레이어가 죽으면 다른 플레이어에게도 배틀을 건다. 그래서 몸짱 풍선 하나 때문에 전멸해 게임 오버가 되는게 자주 발생한다. 그나마 필드에 딱 1마리만 등장할 수 있으나 죽으면 즉시 재소환된다. 등장시 전용 카드가 쓰이기 전에 최대한 빨리 처치하거나 성격 반전필드, 실드 반전, 진검 승부 카드를 확보하자.
수영 튜브는 1공 2방이라 한 번에 죽이기 어렵고 보스의 카드 효과로 공업, 방업까지 한다!
추천하는 캐릭터는 광역 피해를 줄 수 있는 페르넷, 다수의 골포스트를 없애면서 스타까지 벌어오는 키리코, 선공으로 피해를 주는 패시브를 활용해 공격수 역할 하이퍼로 바꾸고 쓰면 수영 튜브와 몸짱 풍선 처리가 쉬워지는 이루 등이 있다.
그 외에 크릴라라리스, 스타 브레이커 등 하이퍼로 다수의 함정을 까는 캐릭터들도 좋다.
부하들이 많은 특성상 펫 간식을 최대한의 효율로 써먹을 수 있으니 적극 투입하면 좋다.
공습 믹서가 있을 때는 체력 관리가 어려워지지만 골포스트가 나오는 족족 죽어서 관련 카드들도 효과가 없어지는 이점도 있어서 체력 관리에 자신이 있다면 해당 날에 도전을 해보자.
하이퍼 난이도에서 처음으로 클리어 했을 경우 수영 코치 주사위를 얻는다.
수영 코치 주사위 | |||||
9. 모든 보스 공통
집정리 | |
모든 플레이어의 홈이 게임이 끝날때까지 제거된다. 플레이어가 협동전에서 시간을 너무 끌면 안되는 이유. 40챕터 돌입시 보스가 다른 스킬과 함께 사용하기 때문에 플레이어는 가능하면 40챕터에 돌입하기전에 게임을 끝내거나 거의 다 잡아놓는 쪽이 유리하다. 점장이나 스위트 브레이커의 하이퍼 효과로 취소된 경우, 다음 챕터에 다시 사용한다. 추가적으로 40챕터가 지나면 워프 패널을 제외한 모든 패널이 보스 패널로 고정이 된다. |
[1]
기존 필드와 달리 필드를 따로 구매할 필요는 없으나 일부 필드는 조건을 만족해야 해금된다.
[2]
3레벨 카드가 4장 뿐인 대왕 하루오나 M10 로봇은 2레벨 카드 1장, 3레벨 카드 4장을 보유할 경우 더이상 업그레이드하지 않는다.
[3]
스타 디바우러는 난이도 상관없이 100스타를 가지고 시작한다.
[4]
하이퍼 난이도는 2마리씩.
[하이퍼]
난이도에서만 등장
[하이퍼]
[7]
상대 선공으로 이 카드를 세팅한 플레이어와 배틀을 한다.
[삭제]
이 기술은 삭제되어서 더이상 사용하지 않음.
[9]
하이퍼 모드에서는 피해를 입혀도 스타를 얻을수 없다.
[10]
배틀시 해당 캐릭터가 폿포 캐릭터와 관련된 상호작용 대사가 존재한다면 해당 대사가 출력된다.
[11]
표기상 4이지만 KO시켰을 경우 10의 부활값을 가진다.
[12]
벤저민 프랭클린의 "이 세상에 확실한 것은 죽음과 세금 밖에 없다.(In this world nothing can be said to be certain, except death and taxes.)" 라는 발언에서 따온 이름.
[13]
이 스탯은 "신바람 모드"를 제외한 보스 카드의 순수 스탯이며 실제 인게임 내에서는 ATK +2 DEF +1 EVD +0부터 시작된다.
[하이퍼]
[15]
하이퍼에서는 매 3챕터마다
[16]
하이퍼에서는 입히는 배틀피해 1점당 5스타를 얻고 게임 시작시 큰 폿포 부하를 소환한다.
[하이퍼]
[18]
완벽한 오역. 일본어는 물론 영어 번역 기준으로도 M10 로봇의 조율(평형 전류)과 로포닭의 조율(잔류 조율)은 완전히 다른 이름인데도 어째서 이렇게 되었는지는 불명.
[19]
참고로 이 부분은 조율처럼 오역이 아니고 실제로 일본어를 포함한 모든 언어의 번역이 "세컨드 윙"(계사회생)으로 되어있다.
[20]
추가로 하이퍼에서는 배틀로 피해를 받지 않는다.
[21]
한편 일부 카드 설명에서는 영문, 한글 번역처럼 골포스트(ゴールポスト)라고 적혀있는 등, 일본어판에서는 통일성이 없다.
[22]
이 능력 때문에 공격력이 높은 플레이어는 처치하기 어렵다.