중앙 덱은 총 48장이며 각 플레이어가 10장씩 40장을 넣고 하이퍼 카드 8장을 넣어 섞는다. 게임 시작시 카드 한장을 들고 시작하며 드로 패널을 밟아 카드를 뽑을 수 있다. 게임 도중 자신의 턴이 왔을시 요구 레벨을 총족했으면 각 카드의 코스트에 맞는 스타를 지불하여 사용할 수 있다.[1] 카드의 코스트는 녹색 별이 하나당 1, 노랑색 별이 하나당 10이며, 검은색 별은 카드의 사용 조건에 따라 코스트가 유동적으로 바뀐다.
하이퍼 카드는 덱에서 일종의 백지 카드 상태로 있다가 뽑을시 자신이 플레이하고 있는 캐릭터 하이퍼로 바뀌어 들어온다.[2] 중앙 덱의 카드를 모두 뽑았을시 새로운 덱이 리필되며 같은 카드가 다시 등장한다.
또한 각 카드들은 사용레벨이 정해져 있어, 레벨이 높은 카드는 그만큼 노르마 레벨을 올려야 사용할 수 있다.
게임이 끝나면 스타를 얻으며, 상점에서 카드팩을 구매해 랜덤으로 뽑을 수 있다. 팩 구매시 등장할 확률에 따라 커먼 / 언커먼 / 레어 등급으로 나뉜다.
덱 구성중에 같은 종류의 카드는 3장까지 넣을수 있으며 (MAX 1)이 붙은 카드는 한장밖에 넣지 못한다. 10장을 모두 넣어 덱을 완성해야하며, 10장을 초과하거나 10장 미만으로 덱을 구성할 수 없다. 자신이 덱에 넣은 카드는 다른 플레이어가 뽑아서 쓸 수 있으므로 주의해서 덱을 짜는 게 좋다.
* Boost - 사용 즉시 유닛에게 효과를 준다. * Battle - 해당 전투 동안 효과를 준다. * Trap - 사용 즉시 유닛이 있던 자리에 카드를 설치한다. * Event - 게임 전체에 영향을 준다. * Gift - 들고 있으면 사용하거나 버리기 전까지 효과를 받는다. * Hyper - 캐릭터 전용 카드, 강력하고 다양한 효과를 내며, 위 카드종류들중 한가지의 속성을 갖는다
스타 수집을 도와주는 카드. 사용하는데 필요한 조건이 없어 패순환에 도움이 된다. 기적 이벤트 등장시에는 보너스가 중첩되기 때문에 스타를 왕창 챙길수 있다. 레벨이 오를수록 보너스 패널에서 얻는 스타량이 높아진다.(최대 3레벨) 많은 스타를 얻고 싶으면 3레벨까지 올린 후 사용할 수 있다.
중앙 덱의 가장 위에 있는 카드를 3장을 확인하고 하이퍼가 있으면 하이퍼만 골라서 뽑아오는 카드. 만약 하이퍼가 2장 이상이 나오면 그 하이퍼 카드를 모두 뽑는다. 꼭 하이퍼를 뽑아오지 못하더라도 덱에 무슨 카드가 있는지 확인할수 있어 유용하게 사용할수 있다. 하이퍼의 비중이 높은 경우 덱에 넣으면 좋다. 자신의 하이퍼가 아닌 카드가 덱에 섞여 있을 경우에도 뽑아올수 있으므로 덱에 카드들이 섞였을때는 주의하도록 하자.
카드3장을 버리고 새로 카드 3장을 뽑는 카드, 게임 후반부 손패를 새로 갈아치워 역전의 기회를 만드거나 하이퍼를 뽑을수 있다. 비용이 높고 손패를 전부 바꾸기 때문에 하이퍼 의존도가 높을 경우 덱에 넣기도 한다. 패치로 상향을 받아 이 카드 한장만 있어도 손패를 3장 확보할수 있게 되었다. 좋은 성능을 보이는 카드. 카드 효과 설명이 잘못되어 있는 부분이 있는데, 핸드에 공주님의 특권이 2장 있을 땐 카드 사용이 불가능하다. '핸드에 이 카드만 있거나'로 이해하는 것이 좋다.
체력을 지불하고 KO당하기 전까지 빠르게 이동할수 있는 카드. 체력을 지불해서 스스로 KO시켜 위기를 넘기는 용도로 사용할수 있으나, 많은 스타를 지불해야한다는 단점이 있다. 대신 이동주사위값이 5로 고정이라 계산된 플레이를 할 수 있어 적절한 순간의 폭주기관차는 게임을 크게 뒤집을수 있다.[11]
다음턴 한턴을 쉬는 대신 한번에 이동 주사위를 3개 굴리는 카드, 대시보다 훨씬 멀리 갈수 있다는 점, 가격이 저렴한 점에서 뛰어난 성능의 가지고 있다. 하이퍼 카드로 강해질수 있는 캐릭터가 사용하여 다른 플레이어를 KO시키기 용이하다. 물론 다른 플레이어가 사용하여 게임을 크게 뒤집을수 있는 위협적인 카드이니 덱에 넣는건 신중히 하는것이 좋다.
같은 위치의 모든 플레이어와 선공으로 배틀을 하는 카드. 말 그대로 기습이라 다른 플레이어는 예측을 하기 어렵다. 하이퍼 카드로 배틀에서 이득을 보는 경우 같이 조합해서 사용할수 있다. 20스타를 지불하고 턴을 종료하는 대신, 제대로 된 기습은 탁월한 효과가 있다.[12] 협동전에서는 플레이어가 아닌 적들에게만 배틀을 건다.
함정을 발동시킨 만큼 스타를 돌려받는 카드, 노르마 체크를 하기 전에 스타가 모자랄 경우 사용하여 빠르게 노르마 체크를 하거나 게임 후반부까지 묵혀둬서 한번에 스타를 왕창 뽑아먹을수 있는 잠재력이 높은 카드다. 다른 플레이어가 획득해도 위험하지 않으므로 좋은 카드.[14]
노르마 체크를 할 수 있는 카드. 이게임의 승리 목표가 노르마 체크인걸 감안했을때 이 카드는 분명 높은 잠재력의 카드다. 그러나 비용이 들고 까다로운 조건이 붙어 평소에 노르마 체크를 열심히 했다면 사용하기 힘든 카드. 자신이 승리수 노르마를 진행중일때 집에 들리는 시간이 아깝다면 고려해볼수 있다.[15]
자신에게 우호적인 엔카운터 몹들 중 1마리를 4 HP로 필드에 소환하는 카드이다. 이 유닛은 현상금 모드의 용병처럼 소환자 자신을 제외한 만나는 모든 유닛에게 싸움을 걸며, 만약 적을 처치하면 스타의 50%를 소환자에게 주고, 나머지 50%를 갖는다. 협동전 모드에서는 증가하는 HP가 2로 늘어나고, 강화된 엔카운터 몹들도 소환이 가능하다.
초반부터 사용할수 있는 배틀 카드, 자신의 방어력을 깍고 공격력을 1 올리는 간단한 효과지만 선공으로 사용시 무시할수 없는 위력이 나오며 캐릭터에 따라 더욱 강력한 위력이 나오기도 한다. 후공으로 사용시 KO당할 위험이 높아지니 주의할 것. 초반부터 배틀카드를 사용해야하는 캐릭터나 방어력이 애초에 낮은 캐릭터가 채용할만하다.[16]
간단하게 방어력을 2 올리는 카드, 코스트가 저렴하고 효과도 좋지만 회피를 할 수 없다. 보스 패널에서의 KO당할 확률을 크게 줄여주거나 공격력이 높은 플레이어와 배틀을 할때 유용하게 사용할수 있다. 방어력과 회피력이 둘다 낮은 캐릭터가 호신용으로 덱에 투입할수 있다.[17]
사용 즉시 배틀을 종료하고 상대방의 공격력이 높고 방어력이 낮을수록 큰 피해를 준다. 무조건 배틀을 종료하고 상대방에게 큰 피해를 줄수 있는 뛰어난 효과를 가지고 있다. 선공인 플레이어가 사용한 배틀카드의 효과 역시 실드 반전으로 차단한다. 공격력과 방어력이 낮은 캐릭터가 사용할수 있다.[20]
후공에서 사용시 배틀을 종료하고 상대방에게 스타를 지불하는 카드. 궁지에 몰렸을때 유용하게 사용할수 있으나, 상대방이 배틀 카드를 사용하면 도주가 차단된다. 비록 실드반전의 하위호환이지만 덱에 3장 넣을수 있는 점, 초반부터 사용할수 있는점에서 크게 꿇리지 않는다.[21]
서로의 스탯을 전부 0으로 만든다. 상대방이 배틀 카드를 사용해도 전부 0으로 돌아간다. 보스와 조우했거나 불리한 싸움을 해야 하는 경우에는 큰 도움이 되며, 회피력이 높은 상대를 제입할때도 유용하게 사용할수 있고 물론 호신용으로도 탁월하다. 공격력과 방어력이 낮은 경우 채용할만하다. 패치로 덱에 한장만 투입할수 있게 변경되었다.
능력치의 증감값을 거꾸로 뒤집는 카드. 양쪽 플레이어 모두 스탯이 음수이면 양수로 전환해주고 양수면 음수로 전환해준다. 바로 위의 진검승부보다 더욱 뛰어난 효과를 가져 호신용 뿐만 아니라 공격용으로도 좋은 성능을 보인다. 자신의 스탯이 낮으면 필수로 넣어줘야 하는 카드.
공격 주사위를 두 개 굴리는 카드. 주사위 기댓값은 2~12 이므로 액셀 하이퍼를 당한 플레이어는 높은 확률로 KO당한다. 누구든지 한방에 보낼수 있는 죽창이지만 자기 자신도 당할수 있어서 덱에 넣는건 신중하게 선택해야 한다. 주사위 조작 카드에 영향을 받으며, 시전자가 공격 주사위를 이미 두 개 굴릴수 있을때 사용하면 공격 주사위를 대신 4개 굴린다. 이러한 특징 때문에 선공을 쉽게 잡을수 있는 캐릭터, 또는 주사위 조작을 할 수 있는 캐릭터가 사용하면 좋다.[22]
둘중 하나가 죽도록 싸우는 카드. 하이퍼 카드로 버프를 받을수 있거나 자체 스탯이 뛰어난 경우에 유용하게 사용할수 있다. 둘중 하나가 죽도록 싸운다는 점에서 신사의 결투와 같은 배틀 도전 카드들과 조합하면 게임을 크게 뒤집을수 있다. 상대방을 높은 확률로 KO시킬수 있다는 점은 액셀 하이퍼와 비슷하나, 파이널 배틀은 스탯이 약한 캐릭터가 함부로 사용할수 없어 좀더 안전하다.[23]
배틀 시작시 최대체력으로 만들어주는 카드. 체력이 적을 경우 매우 취약한건 당연한 사실이나 이 카드가 있으면 그렇지 않다. 비용은 20스타로 초반에 쓰기엔 부담되지만, 후반으로 갈수록 이 카드의 가치는 올라간다. 주로 상대 플레이어를 역관광 내는 용도로 사용할수 있으나, 상대방이 사용해서 역관광이 날수 있으니 주의해야 한다. 주로 최대체력이 높거나 회피력이 낮은 캐릭터가 사용할수 있다.
모든 배틀 카드 중에 무작위 카드를 하나 시전하는 카드. 하이퍼 카드가 나올 확률이 높고 비용도 저렴해 자체 성능은 좋은 편이나 무작위라는 효과가 발목을 잡는다. 선공으로 사용하는것도 좋지만 후공으로 사용할시 후공 전용 배틀 카드들이 등장해 좀더 안정성이 올라간다.[24]
배틀 도중 주사위 눈이 무조건 1 아니면 6만 나온다. 자신이 궁지에 몰려 6회피를 해야 하는 경우나 6공격을 해야 하는 경우 사용할수 있다. 평소에 사용하면 크게 이득을 보거나 손해를 볼수 있어 조심해야 한다. 방어 주사위 눈이 낮게 나와도 상관 없는 캐릭터가 좀더 적극적으로 사용할수 있다.
시전자는 공격력 +2를 받고 상대방은 방어력 -2를 받으나 체력이 깍이지 않고 대신 스타를 강탈하는 카드. 초중반 이 카드로 KO당하는것보다 더 크게 스타를 뜯어갈 경우 상대방은 크게 손해를 볼수 있다. 후반으로 갈수록 자금 조달로 스타를 뜯어가는거보다 그냥 KO시키는게 나은 경우가 많고, 공격력이 높은 상대에게 사용할 경우 자신이 KO당할수 있으니 주의해서 사용하는것이 좋다. 자신의 공격력이 높거나 항상 높은 체력을 유지할수 있는 경우 사용하면 좋다.[25] 패치로 비용이 반으로 줄어들어 스타 확보에 더 용이해졌다.
시전자는 스탯보정을 -1-1-1 받으나 상대방을 KO시켰을 경우 스타를 몽땅 들고가는 카드. 스타를 전부 들고갈수 있다는 점은 파격적이나 50%만 챙겨가도 충분한 경우가 많은데다가 스탯보정을 -1-1-1 받고 잡아서 200스타를 채우는것보다 그냥 다른 카드를 써서 200스타를 채우는게 훨신 빠르고 안정적이다. 하이퍼 카드로 엄청 강해질수 있는 캐릭터가 채용할 여지가 있다. 협동전에서는 노르마 2 이상부터 쓸 수 있으며 10 스타 + 1승을 얻는데 일반전보다 훨씬 쓰레기가 된 탓에 넣으면 그냥 트롤이다.
상대방이 배틀카드를 사용할 경우 자신이 사용한걸로 할 수 있다. 다만 선 후공 제약이 있는 배틀카드는 할 수 없으며, 카드를 뺏어오는대 성공했을 경우 상대방은 스타를 지불하지 않는다. 위협적인 배틀카드를 사용하는 캐릭터를 상대로 탁월한 효과를 보이며, 상대방의 손패에 뭐가 있는지 확인할수 있는 캐릭터가 전략적으로 사용하면 게임을 크게 유리하게 가져올 수 있다. 협동전에서는 카드 사용 후 해당 배틀에서 생존시 보스의 다음 능력을 생략한다.
무작위 패널로 이동되는 카드. 랜덤한 위치로 이동시키는것 뿐이지만 효과는 탁월하다, 상대방의 홈패널에 깔아 노르마 체크를 지연시켜 큰 손해를 보게 할 수 있으며, 맵이 크면 클수록 그 손해는 막대해진다. 게임 초반이든 후반이든 상대방 노르마 체크를 크게 지연시킨다는 점에서 1레벨 함정이지만 절대 무시할수 없는 카드.
몬스터가 선공으로 배틀을 하는 카드. 자기 자신의 집에 깔아 킬수와 스타를 약간 더 챙길수 있으며, 스탯이 약한 플레이어가 밟게 유도해 KO시킬수도 있다. KO용도론 미뮤우찡 해머보다 훨씬 더 위협적이고 KO당하면 스타도 반 뜯기게 때문에 잠재력은 이쪽이 훨씬 뛰어나다.
설치한 플레이어가 선공으로 배틀을 하는 카드. 스탯이 약한 플레이어가 밟으면 크게 위험해지며 스타를 50% 뜯길수 있다. 자신이 밟아도 안전한 함정이며 2레벨부터 쓸수 있고 플레이어 선공에다가 스타를 왕창 벌수도 있고 상대방의 노르마체크까지 막으며, 무엇보다 자신의 턴을 쓰지 않는다는 점에서 고성능 카드인게 확실하다. 다만 돌격은 자신이 불리한 상황에 배틀을 해서 큰 손해를 볼수 있고, 자신이 유리한 상황에서도 운이 나빠 KO당할수 있어 도박성이 강해 조심해서 까는 것이 좋다.
스타를 왕창 뽑아먹을수 있는 카드. 대놓고 자신의 홈패널에 깔아 노르마 체크를 할때 스타를 먹거나, 적당히 구석에다 깔아두고 다른 플레이어가 피해가게 만든뒤 후반에 자신이 먹는 방법이 있다. 그러나 상대방이 어부지리를 취할 수도 있기 때문에 채용이 조심스러워지는 카드. 그러나 잘만 활용하면 순식간에 게임을 엎어버릴 수도 있는 좋은 카드이다.
손패를 싹다 날려버리는 잔인한 카드. 말그대로 손패가 증발해버려서 다시 찾을 방법이 없으며, 손패가 이미 비었으면 그냥 KO시켜버리는 잔혹함까지 갖춘 무시무시한 카드다. 카드 성능은 굉장히 좋으나 자신이 깐걸 밟아도 얄짤없기 때문에 덱에 넣는걸 기피하는 카드다. 손패에 별로 연연하지 않는 캐릭터가 덱에 자주 투입하며 그렇지 않은 캐릭터가 덱에 넣기도 하니 조심하는게 좋다.
손패를 싹 날리는 대신 하이퍼만 버리게 하고 스타를 추가로 지불하게 하는 함정이다. 위의 화염방사보다 큰 피해를 주진 않지만, 다른 플레이어가 사용해도 안정성이 높으며 설치형 하이퍼나 하이퍼를 바로 바로 써버리는 캐릭터에게는 위협적이지 않다. 대신 하이퍼가 고성능인 캐릭터에게 치명적인건 여전하여 쓸만한 함정이다. 함정을 주로 다루는 캐릭터 덱에 자주 투입되는 편.
손패를 전부 훔쳐갈수 있는 함정. 자신이 훔쳐가는 경우는 적으나 상대방의 손패를 통째로 압수한다는 점에서 화염방사의 대용품으로 덱에 넣어볼수 있다. 주사위 조작 계열 캐릭터 또는 뛰어난 기동성을 가진 캐릭터가 사용하면 좀더 편하게 카드를 들고 튈수 있다. 화염방사와 달리 도둑맞아도 빠르게 돌아가서 되찾을수 있다. 현재 카드를 다른 곳에 보관할수 있는 유일한 수단이여서 연구 가치가 있다.
방어력-2를 부여하는 함정. 1레벨 함정이지만 효과가 꽤 세서 이득을 쏠쏠히 볼수 있다. 자신의 회피력이 높거나 방어력이 낮아도 상관없는 캐릭터가 덱에 투입할수 있다. 패치 이후 배틀이 일어나기 전까지 계속 방어력 -2 이 지속되도록 변경되었고, 밟은 플레이어에게 좀더 위협적으로 변했다.
다음 배틀에서의 스탯을 -1-1-1로 바꾸는 함정, 배틀을 해야만 디버프가 꺼지기 때문에 이 함정을 밟은 플레이어는 크게 위험해진다. 보스 패널 위에 깔아놓으면 밟은 플레이어는 KO당하기 십상이다. 원래 기본스탯이 낮은 캐릭터, 또는 길막기를 덱에 넣는 캐릭터가 사용하면 좋다.
나트와 같이 스탯 버프를 얻을수 있는 캐릭터는 폿포메이션이 적용 된 후 버프도 같이 받으므로. 배틀을 할때 좀더 염두에 두는게 좋다.
배틀에서 KO시킬시 승수를 두배로 주는 함정, 한번에 4승을 챙길수 있어 승리수 노르마를 하는 플레이어가 사용할수 있다. 그러나 당장 영향을 주진 않고, 직접 가서 KO시켜야 4승을 얻기 때문에 다소 번거롭다. 다른 플레이어가 처치하여 4승을 가로챌수 있으니 주의, 하이퍼 카드로 승리수를 얻을수 있는 캐릭터가 사용하여 승리수를 좀더 챙길수 있다. 현상금 모드에서는 기존 효과에 더불어 이름 그대로 현상수배 게시판에 등록이 된다.
스타를 반으로 줄여버리는 카드. 대상에게 막대한 피해를 줄수 있다. 게임을 크게 뒤집을수 있을 정도의 위험한 함정이며, 설치시 주의를 필요로 한다. 체력을 전부 회복시켜준다는 점. 소지 스타를 크게 줄여줄수 있다는 점을 이용해서 승리수 노르마를 가는 캐릭터가 채용할수 있고, 원하는 위치에 쉽게 함정을 깔수 있는 캐릭터 또는 길막기를 사용하는 캐릭터가 사용할수 있다.
스타를 반으로 줄여버리고 또한 그 스타를 설치한 사람이 가져가는 함정, 굉장히 좋은 효과를 가지고 있는 함정이지만 보유 스타가 50스타 아래여야만 설치할수 있어 까다롭다. 초반에 맵 구석에 설치를 해두고 나중에 밟게 유도하여 큰 이득을 볼수 있다. 주사위 조작을 할 수 있는 캐릭터나 길막기를 쓰는 캐릭터 가 쓰면 이득을 보기 쉽다.
손패 스타 위치를 전부 한번에 바꿔주는 함정. 자신이 불리할때 사용하여 게임을 뒤집어버릴수 있다. 함정중에 가장 강력한 함정이라고 볼수 있으며, 요구 노르마가 2이기 때문에 초반에 사용할수 있다. 설치후 방치해뒀다가 나중에 큰 화를 입을수 있으니 자신의 상황이 나아졌다면 나중에 회수하러 가는것이 좋다.
해당 패널의 효과를 한번 더 발동시켜주는 함정, 노르마 체크를 두번 시켜주진 않는다. 보너스나 드로우 발판에 설치하여 다른 플레이어가 돌아서 가게 하는 용도로 사용할수 있으며. 자신이 밟아 이득을 볼수도 있다. 엔카운터 패널에 설치 해 뒀다가 보스가 등장하면 보스를 두번 조우하게 할 수 있다. 위협적인 함정을 사용하는 캐릭터가 사용해서 다른 플레이어에게 혼란을 줄수 있다.
보스를 만약 처치했더라도 앵콜 효과로 한번더 배틀을 하면 새로운 보스와 다시 배틀하게 된다. 앵콜을 사용할때 숙지해야 화를 면할수 있다.
모든 플레이어를 랜덤한 위치로 이동시키는 카드. 자신의 노르마 체크 직후 사용하여 노르마 체크에 걸리는 시간을 단축 시키거나, 다른 플레이어의 노르마 체크를 방해 시킬수도 있다. 위급한 상황에서 탈출시킬수도 있어 꽤나 좋은 카드지만 모두 무작위로 결정되기 때문에 주의가 필요하다.[30]
다음턴에 모든 플레이어의 홈을 섞어주는 카드. 플레이어들은 카드를 한장씩 뽑을수 있어 단순 드로우 용으로는 효율이 좋다. 플레이어들의 홈을 바꿔주므로 노르마 체크를 방해할수있다. 기동성이 나 특수능력으로 노르마 체크를 할 수 있는 캐릭터나 드로우를 많이 해야 하는 캐릭터가 덱에 넣을수 있다.
모든 플레이어의 공격력을 올려주는 카드. 비용이 꽤나 높지만 공격력 상승량이 좋아 나쁘지 않다. 다른 플레이어를 처치하는데 사용할수 있으며. 특정 플레이어를 KO시키기 위해서 남이 사용해줄수도 있다. 선공을 쉽게 잡을수 있는 캐릭터나 자체 공격력이 높은 캐릭터가 사용하면 좋다.[31]
모든 플레이어의 손패를 덱에 넣어버리는 카드. 모든 플레이어의 카운터가 될수 있거나 오히려 역효과가 날수 있는 위협적인 카드.욕을 엄청 먹는다 플레이어의 손패가 비어있을때 큰 효과를 볼수 있는 캐릭터가 사용할수 있다. 오랫동안 플레이어들에게 불쾌감을 주는 카드였었는데, 결국 너프를 쎄게 했다. 비용이 증가하고 3턴뒤 카드를 다시 뽑을수 있게 패치되었다.[32]
다른 플레이어들의 손에 있는 푸딩들을 뺏어온 후, 뺏어온 만큼 손패를 버린다. 푸딩을 서치할 수단으로 사용하거나 다른 플레이어의 푸딩을 뺏어 회복을 막는 용도로 사용할수 있다. 2022년 12월 30일 패치로 이벤트 카드로 변경되고 효과가 추가되었는데, 3챕터동안 스위트 계열 카드(나쁜 푸딩과 하이퍼를 제외한 과자 종류 카드들)를 뽑으면 전부 함정카드로 바꿔버린다.
한 챕터동안 모든 스타 획득을 막아버리는 카드. 상대방의 노르마를 저지하거나 스타를 크게 버는걸 막을수 있다. 스타를 많이 가지고 있는 보스를 뺏기지 않기 위해 사용할수 있다. 장난감 가게의 미래를 위해로 얻는 스타도 증발이 되며, 무급 노동이 있는 동안 맞바꾸기를 밟을시 두 플레이어 모두 스타가 0이 되는 대참사가 발생한다. 협동전에서는 플레이어들이 절대로 스타를 잃지 않게 하는 효과가 되었다.
모든 캐릭터의 체력을 3 회복시켜주는 카드. 주로 자기 자신의 체력을 회복시키는 용도로 사용하지만. 불리한 상황에 빠진 다른 플레이어를 회복시켜 게임의 균형을 맞추는 용도로 사용할수 있다. 체력이 적어야 이득을 보는 캐릭터들의 카운터가 되기도 한다.[36] 협동전에서는 아군 플레이어들만 적용된다.
빠르게 이동할수 있는 카드. 다른 플레이어를 잡을때 유용하게 사용할수 있으며 선공으로 이득을 볼수 있는 캐릭터가 덱에 자주 투입한다. 하지만 들고있는 동안 노르마 체크를 할 수 없으므로 주의. 특이사항으로 다른 기프트 카드들과는 달리 획득 시 캐릭터 주변에 돌아가는 그림이 없다.
획득시 물음표가 캐릭터 주위에 생기며 반대 방향으로 계속 가는 기프트 카드. 노르마 체크에 필요한 동선을 단축시키거나, 다른 플레이어를 피해서 다니는 용도로 사용할수 있다. 하지만 제일 큰 용도는 다른 플레이어를 자주 마주치게 할 수 있어 많은 배틀을 할때 사용한다. KO시 버려지며 들고 있으면 노르마 체크를 할 수 없다.
추가로 스타를 지불해서 높은 레벨의 카드를 일찍 사용할수 있게 해주는 카드. 높은 레벨의 카드를 빠르게 쓸수 있는 점을 이용해 승리수 노르마를 가는 플레이어가 더욱 적극적으로 사용할수 있다. 노르마 체크 할 시간을 아끼고 다른 플레이어 KO시키는대 시간을 더 투자할수 있게 해준다.
배틀 이외의 피해를 전부 1 줄여주는 카드. 스타를 약간 지불해서 체력을 좀더 보존할수 있게 해주는 유용한 기프트 카드다. 필드 이벤트로 나온 봄버나 공습 데미지도 모두 막아주며 카드 데미지도 모두 막아주기 때문에 회피력이 낮아 체력관리가 중요한 캐릭터가 유용하게 사용할 수 있다. 별다른 패널티가 붙어있지 않아 계속 들고다닐수 있는게 큰 장점.
습득시 굴리는 주사위가 붉은 8면 주사위로 교체되며 주사위를 0~7까지 굴릴수 있다. 이때 0을 굴릴시 가지는 패널티가 있다. 방어력이 0이하인 캐릭터가 방어 주사위를 굴려 도합 1 미만이여도 무조건 1 데미지를 줄여주는데, 럭키 세븐 착용시 0을 굴리면 데미지를 온전하게 받게 된다. 이 효과는 공격과 회피 모두 적용된다.
이동 주사위로 0을 굴리면 서있는 그 패널을 한번 더 발동시키지만, 홈 패널 위에서 0을 굴려도 노르마 체크는 못한다. 부활값이 6인 캐릭터에게 유용하다. 부활 주사위도 7이 뜨기 때문에 한번에 부활 할 수 있는 확률이 1/6에서 1/4로 늘어난다. 질주나 무브 패널의 효과를 받아서 이동 주사위를 여러번 굴려 홈 패널에 도착했더라도 도중에 0을 굴린적이 있으면 노르마체크를 할 수 없다.
[1]
일부 카드는 코스트 소모가 전혀 없이 사용할 수 있는 카드도 있다. 이런 카드는 노코스트인 만큼 대체로 성능은 미약하지만 노코스트 그 자체가 메리트라고 볼 수 있다.
[2]
보물 도둑 등의 카드를 통해 다른 플레이어의 하이퍼 카드를 빼앗아 오면 현재 플레이 중인 캐릭터로 바뀌는 것이 아닌 빼앗긴 플레이어가 원래 가지고 있던 하이퍼 카드 그대로 넘어온다. 그래서 이럴 경우 플레이하는 캐릭터가 아닌 다른 캐릭터의 하이퍼를 사용할 수 있다.
[3]
페르넷이 사용시 특수 대사가 나온다.
[4]
셰리나 아일레이가 이 카드로 대상을 KO시켰을 경우 특수 대사가 나온다.
[5]
케오레파르퀘가 사용시 특수 대사가 나온다.
[6]
케오레파르퀘,크릴라,페르넷이 직접 사용하면 특수 대사가 나오며, 스위트 브레이커가 푸딩을 획득하면 특수 대사가 나온다. 그리고 플레이어중 아무나 사용할 경우 유키의 특수 대사가 나온다. 캐릭터 선택 창에 큐피를 올려두고 덱에 푸딩을 집어넣으면 큐피의 특수 대사가 나온다.
[7]
피트가 사용시 특수 대사가 나온다.
[8]
아루가 사용시 특수 대사가 나온다.
[9]
마리 폿포가 사용시 특수 대사가 나온다.
[10]
테킬라가 사용하거나, 아넬에게 사용할시 특수 대사 나온다.
[11]
고독한 운전수가 사용시 특수대사가 나온다.
[12]
아일레이가 사용시 특수 대사가 나온다.
[13]
셰리,테킬라,피트가 사용시 특수 대사가 나온다.
[14]
아일레이가 사용시 특수 대사가 나온다.
[15]
상인이 사용시 특수대사가 나온다.
[16]
셰리가 사용시 특수 대사가 나온다.
[17]
아루가 사용시 특수대사가 나온다.
[18]
테킬라,아일레이가 사용시 특수대사가 나온다.
[19]
소라가 사용시 특수대사가 나온다.
[20]
소라가 사용시 특수대사가 나온다.
[21]
아일레이,테킬라가 사용시 특수대사가 나온다.
[22]
소라가 사용시 특수대사가 나온다.
[23]
아일레이,셰리,테킬라,히메가 사용시 특수 대사가 나온다.
[24]
셰리가 사용시 특수대사가 나온다.
[25]
아넬,테킬라가 사용하면 특수 대사가 나온다.
[26]
큐피가 이 함정을 밟을시 특수대사가 나온다.
[27]
큐피가 이 함정을 밟을시 특수대사가 나온다.
[28]
큐피가 이 함정을 밟을시 특수대사가 나오며, 셰리가 이 함정으로 카드를 뺏어오면 특수대사가 나온다.
[29]
밟은 시점에 보스의 스타가 적거나 없더라도 다시 밟은 경우에는 챕터x2만큼의 스타를 얻는다.
[30]
폿포가 사용시 특수 대사가 나온다
[31]
토모모가 사용시 특수 대사가 나온다.
[32]
아루가 사용시 특수 대사가 나온다.
[33]
히메가 사용시 특수 대사가 나온다.
[34]
협동전 한정으로 KO된 모든 유닛이 소숫점을 반올림한 절반의 HP로 부활하는 효과로 바뀐다.
[35]
셰리가 사용시 특수 대사가 나온다.
[36]
미우사키가 사용시 특수 대사가 나온다.
[37]
다른 플레이어가 사용시 셰리의 특수 대사가 나온다.
[38]
만약 플레이어 손패나 중앙 덱에 남아있는 이벤트 카드가 하나도 없다면 발동도 안 하고 그대로 카드를 날리게 된다.