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최근 수정 시각 : 2023-07-11 10:04:31

힐다(모두의마블)


모두의마블 for kakao 캐릭터
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모르가나 바리 롤랑 아그네스 앙투아네트
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루시드 베라 데커드 앨빈 벤자민
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에이스 오데트 레나 루이 미스티
아스타로트 스텔라 에단 엘라 니콜
시엘 제로 한채령 연희 모가로스와 우디
루디 골로스 로미 카마엘라 미나
베데트 마구돌이 루루벨 아르테미스 퀸 이사벨
엘리제 므네미온 윤랑 에이바
쥬니 쥬나 가이아 하령 릴리
키문 백작 카자드 제월 지크 오데트
그레타 마몬 발키리 뮤즈 염라 오반장
랜디 니케 루아이 아론 메리엘
유리나 엘린 불주먹 아테나 힐다
데스 나오미 크로우 리안 프릴
양치기 바리 야누스 트리스티 만월 윈터
샌디 쇼콜라 카르멘 아미라 블라썸
이리스 호루스 썸머 나리 스피카/시리우스
아우로라 설아 세실 도연 미니엘
밤비나 멜리사 아이리스 슈나이더 다나
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파일:진화 힐다.png
1. 개요2. 스토리3. 캐릭터 능력치4. 코스튬
4.1. 기본 코스튬4.2. 가디언 코스튬
5. 인게임6. 설명
6.1. 설정6.2. 작품 내에서의 모습
7. 평가8. 여담

1. 개요

하늘섬의 비밀을 알고 싶나?
캐릭터 대사 中
무력화를 통해 상대 컬러 블록에 있는 상대 지역 전체를 빼앗아 독점하는 캐릭터!
캐릭터 도감 설명 中
2022년 7월 29일 출시한 모두의마블 for kakao의 독점 중시형 캐릭터

2. 스토리

파일:힐다 스토리.jpg
캐릭터 스토리 소개 中

3. 캐릭터 능력치

파일:S+힐다.jpg 진화 힐다
<colbgcolor=#FDF5E6> S+ 카드 풀강 시 능력치
통행료 할인 154
보너스 게임 승리 152
특수 비용 할인 133
황금 포츈 획득 153
건설 비용 할인 123
주사위 컨트롤 171
인수 비용 할인 130
내장 행운아이템 상대 랜드마크 도착 시 90%로 기본 통행료의 85%를 지불하여 해당 컬러 지역 무력화[무력화] / 건설[건설]85%로 랜드마크 건설비용의 5배 추가 지불하여 랜드마크 건설 <발동 예외사항> & 주사위 더블 시 월급의 120%만큼 마블 획득
캐릭터 전용스킬 내 주사위 기회마다 55%슈퍼 쉴드[슈퍼쉴드] 충전 (최대 2단계) <발동 예외사항> (미발동 성장[미발동성장] +10%) / 내 턴 종료 시 70%주사위 1회 찬스[주사위1회찬스] 이 때, 주사위 컨트롤 정확도[주사위컨트롤정확도] 100%
비고 -

4. 코스튬

4.1. 기본 코스튬

파일:S+힐다.jpg 진화 힐다 기본 코스튬
기본 능력 건설[건설]60%로 앞뒤 5칸 중 선택하여 돌진[돌진] (미발동 성장[미발동성장] +10%) <발동 예외사항>

4.2. 가디언 코스튬

파일:가디언 힐다.jpg 진화 힐다 가디언 코스튬
추가 능력 60%마블 강탈 방어[마블강탈방어]

5. 인게임

파일:진화힐다기본.gif 파일:진화힐다주사위.gif

6. 설명

6.1. 설정

6.2. 작품 내에서의 모습

7. 평가

6월 말 캐릭인 엘린의 독주를 막기 위해 출시된 독점 캐릭으로 신기술인 무력화 스킬을 최초로 도입한 캐릭터이며, 코스튬에 마블 강탈 방어 스킬이 최초로 도입된 캐릭터이다.
체험판에서의 문제점 두가지, 앙투아네트 건설을 사용하지만 돈수급이 안되는 점. 동일 컬러 지역에 랜드마크 지역이 두개 있어도 밟은 지역 한 곳만 무력화가 되는 점을 보완하여, 주사위 더블 시 월급을 120퍼로 주는 더블월급120, 랜드마크를 포함하여, 깃발~3건땅이 지어진 컬러 지역을 동시에 무력화할 수 있도록 출시하였다.
하지만, 유저들은 엘린에 블랙홀 속박 장난감, 뱀파이어 구속 인형을 채용하던 때라 속박하고 해파리로 공격하면 마블 강탈 방어가 무슨 소용이냐는 의견이 많았다. 운영진도 그걸 의식을 하였는지 이 엘린을 억제해줄 행운아이템인 각성 스노우 엔젤이 출시되었다.

<드론 마스터즈> 힐다 출시 메타

진화 힐다 카드를 뽑을시 60끌방 보석을 1+1로 가져갈 수 있어서 스노우 엔젤과 60끌방으로 엘린의 속박 공격을 훌륭히 견제 할 수 있었다. 진화 힐다 메타 1주차때는 무력화 개념이 생소하여 기존에 개념을 빠르게 잘 잡고 간 유저들, 랭커들이 고연승을 빠르게 뽑아냈다. 하지만 진화 힐다가 출시되고 사람들이 무력화 개념에 적응하고 나서 랜드마크를 지으면 운영이 힘들어짐을 알고 깃발~3건만 하여 60~70 상대땅 3배 월급 보조옵, 90 상대땅 월급 보석으로 자산전을 하는 경우가 다분해졌다. 그래서 유저들은 결국, 힐다의 공격에 힘을 실어주기 위해 허스펀을 채용한다. 이때 주로 사용되던 아이템은 각성 허수아비 헬멧, 허수아비를 방어하기 위해 채용한 75해방[11]이 내장된 각성 다이아몬드 펀치건. 보조옵은 허수아비 헬멧이 경유시 80퍼센트 확률로 허수아비지만, 강제이동or붙잡기 방어가 내장되어있지 않아 티바옵과 철바옵을 채용하였다. ㄷ곧이어 각성 허수아비 티타늄 헬멧이 출시되어 티바옵과 철바옵으로 보조옵칸을 낭비하는 것을 방지하는 대신 낮은 허수아비 확률과 안정성을 선택할 수 있는 선택지가 생겨나게 되었다.
허수아비 티타늄 헬멧과, 스노우 엔젤이 출시되고나서 가장 먼저 정착되고 많이 사용된 행템 세팅은 각성 허수아비 티타늄 헬멧, 각성 다이아몬드 펀치건, 각성 스노우 엔젤, 각성 유배왕의 하늘섬이 되었다.
엘린은 쉽게 견제할 수 있었지만 드론마스터즈는 기본적으로 쉴드를 3개(캐릭터 슈퍼쉴드, 드론마스터즈 특수블록에서 생성되는 디버프 쉴드드론)나 모을 수 있고, 낮은 허수아비 확률에다가 각다펀의 75해방, 스노우 엔젤의 눈송이 효과 등으로 힐다 미러전은 플레이 타임이 10분이 넘어가는 게 다분했다.
이때 이 지루한 허스펀 싸움에서 격차를 주기 위해 사각보석에 50합의서, 4퍼합의서, 오각보석에 60끌방을 포기하고 8퍼 오각 합의서를 낀 유저들이 생겨났고, 60신건파옵을 채용하여 디버프 쉴드드론을 먼저 없애는 유저, 10~23 신향수 보조옵을 끼는 유저들이 생겨났다. 자산전과 쉴드를 빨리 빼는 용도론 23신향수, 50합의서가 매우 좋았고, 디버프 쉴드드론을 우선적으로 빼주는 60신건파옵 또한 매우 좋았다.
하지만 자산전과 같이 고착화 된 게임을 즐기는 유저, 4퍼합의서~50합의서 보석이 기존에 없었던 유저들은 90 상대땅3배월급보석이나 80대출, 올스텟보석, 45랜택 보석을 채용하여 사용하였으며, 오각에 끌방을 포기하고, 35~50펀방으로 세팅에 힐다 미러전에 힘을 주었다.
90신무탈을 악용하여 신무탈->여행 무한반복하는 쓰레기유저도 생겨났다. 이로 인해 세계여행 프리패스는 1턴당 1번으로 수정되었다.
기존에 각성 유배왕의 펀치건에 60해방을 붙여놓은 유저들 높은 해방률인 75해방의 각성 다이아 펀치건을 포기하고 각성 속박 하늘섬과 각성 허수아비 티타늄 헬멧과 같이 사용하여 더 높은 공격력을 줄 수 있었다.
너무 긴 허스펀 싸움, 자산전으로 인한 플레이 타임이 굉장히 길어져 많은 유저들에게 선호된 캐릭은 아니다.
랜드마크를 지어서 무력화하도록 유도하여 역으로 펌을 유도하는 플레이, 스엔젤과 디버프 드론을 이용하고 무력화를 유도하여
펌을 유도하는 센스, 올림픽으로 눈송이를 지워주거나, 주사위 홀짝 관리, 보유자산, 위치선정이 요구되었다.
이때 치명적인 약점으로는, 진화 제월에게 너무 약했다는 점이다. 진화 제월의 페인트를 막을 수단이 없어, 디버프 드론을 띄우거나 올림픽을 개최하면, 장판을 지워주는 올림픽 블럭을 이용해야 했다. 그러나, 이것도 제월을 견제하기엔 역부족이었다.
이때 스엔젤을 제외하고 접표를 착용하거나 스엔젤과 접표를 같이 사용하는 유저도 간간히 보였다.
각성 접근금지 표지판을 사용하면 제월과는 선잡 싸움으로 제월에겐 강해질 수 있으나, 엘린을 상대하기가 어려워졌다.
이때 드론마스터즈 맵에서 힐다까지 출시 된 이후론 제월->힐다->엘린 순으로 먹이사슬이 형성되었다.

드론마스터즈에서의 힐다는 긴 플레이타임으로 많이 선호받지는 못한 캐릭이지만, 이 탁월한 센스을 보유하거나, 이때 요구하는 스펙을 꾸린 유저들은 고승률과 고연승을 뽑아낼 수 있었다.

<스팀 월드>'
이동봉인 능력이 포함된 진화 혼돈의 데스가 출시됨으로써 힐다의 씨를 말려진 찰나, 9월말 캐릭인 크로우가 출시되었다.
크로우는 출시당시 티바 철바옵을 무시하고 쉴드로만 방어 가능한 강한 공격기를 가지고 있었지만, 무력화가 터지면, 아무런 대처를 할 수 없어서 힐다의 부활의 신호탄이 되었다. 크로우의 비율이 상대적으로 많았던 때에는 무력화 삑을 보완하는 이중보험 행템인 페인트보드가 처음엔 채용되었고, 비눗방울 속박을 피하기 위해 흑염룡의 반지가 채용되었다. 공격력이 막강한 크로우를 선턴이던 후턴이던 편리하게 잡을 수 있어서
힐다 미러전이 빈번해졌고, 힐다 미러전에서 우위를 점하기 위해서 크로우에 과한 대비를 하는 행템 세팅을 힐다 미러전에서 우위를 잡기 위한 세팅으로 변경하는 조짐이 생겨났다. 각성 허복서, 데스 메타 막바지때 출시된 각성 다크 유배왕의 펀치건과 속박 하늘섬을 채용하고 보조옵으로 월급옵이나 면제옵, 대출을 사용하였다.
하지만 크로우가 75허방이 내장되어있더라도 후턴 데스한테 압도적으로 강한건 아니여서 힐다는 데스를 이기기 위한 세팅을 생각해내야 했다.
애초에 힐다와 데스가 허스펀싸움을 하면 데스가 너무 우위이기 때문에 힐다는 다른 수단을 생각해내야 했다.

스팀월드에서 물을 트는 것과 돌진의 케미를 이용한 속박템으로 데스전에서의 허스펀의 불리함 대신 초시공 속박슈즈나 초늘섬을 채용하게 되었다.
물을 틀고, 상대방과 같은 위치에 서서 깃발->3건으로 업글하는 과정동안 주사위 더블2와 돌진으로 속박공격을 계속하여 속박 확률을 미친듯이 올려주어 속박 후 45~55랜택+초속슈의 초시공 능력까지 노려 땅을 사둔 라인에 빠르게 독점하는 전략이 채용되었다. 이것이 힐다 미러전이나, 크로우전에도 먹혀들어가, 정석 세팅으론 팔바, 유늘섬, 초속슈, 접표로 자리 잡게 되었다.

접표는 인수방어, 감속방어, 제월 대처방안으로 사용하였고 초속슈는 앞서말한 기술을 사용하기 위함, 팔바는 준수한 해방과 철바옵으로 사용되었다. 오각보석은 데스의 허스펀, 힐다의 허스펀을 방지하기위해 70허방수가 채용되었고, 힐다 미러전이나 프릴전에서 조금이라도 불리함을 이겨내기 위해서 뱃지옵이 채용되었다(허방수가 없을 수도 있고, 뱃지옵은 수급률이 좋은 편이기도 하다.) 쉴드르 돌진으로 빼기 위해 8퍼 합의서가 채용되기도 하였다.
사각보석은 주로 50합의서(돌진으로 쉴드를 빼거나, 자산전, 허스펀에 힘실어주기 용도등), 80대출(데스,크로우 까마귀),55랜택 이 채용되었다.

스팀에서의 힐다는 세팅이 잡혔단 가정하에 선잡은 제월 제외하고, 모서리 땅 견제,특수블록의 능력과 돌진을 이용한 속박공격, 땅 관리, 기본적인 독점 자리만 보면 고승률을 보장할 수 있는 캐릭이었다. 프릴은 땅 1개라도 사면, 독점각을 너무 쉽게 잡아버리는 캐릭터여서 신향수나 3배월급, 뱃지옵으로 자산전으로 극복하거나, 쉴드가 0~1개일때 속박을 빠르게 노려 45~55랜택, 초속슈의 특블이동을 노리는 플레이로 극복이 충분히 가능했다.
하지만 뒤이어 특수블록으로 공격하는 만월, 무력화 취소를 내장한 야누스가 출시된 이후로 입지를 위협받고 있다.

8. 여담


이름의 유래는 여전사를 뜻하는 게르만어이다.

민PD 피셜 힐다가 지키는 하늘섬은 슈퍼난투전의 하늘섬 맵 이라고 한다 https://cafe.naver.com/momakakao/13078321

최초로 상대의 랜드마크를 영구적으로 빼앗는 능력[무력화]을 내장한 캐릭터이다.
[무력화] 무력화 적용 시 동일 컬러 블록에 있는 모든 상대 지역의 소유권을 제거하고, 블록 효과 및 설치물을 제거합니다
무력화 지역은 주사위 3턴 후 스킬 사용자에게 자동으로 소유권이 이전되며, 유지턴 종료 전에는 먼저 도착한 유저가 소유권을 획득합니다 (주사위 턴 종료 시 턴 수 감소)
무력화된 지역에 도착 시 건설 및 도착 관련 스킬이 발동하지 않습니다
무력화된 지역은 중립지역으로서 유저가 보유한 소유권 변경 방어 스킬로 방어 불가합니다
[건설] 건설은 3가지 종류로 나뉩니다
직접 건설 : 건설할 지역에 도착하여 건설
원격 건설 : 출발지 등 건설할 지역이 아닌 위치에서 건설
자동 건설 : 건물이 자동으로 건설되는 것
[슈퍼쉴드] 내 캐릭터를 대상으로 한 공격을 방어하며, 방어할 때마다 쉴드 1단계가 소모됩니다
방어 가능 공격 : 강제 이동, 포츈카드 강탈, 마블 강탈 및 소멸, 능력 강탈 및 저하, 주사위 파괴, 허수아비 변신, 감옥속박(독점경고 시 감옥속박 스킬은 제외됩니다.)
[미발동성장] 스킬 미발동 시 해당 스킬의 발동 확률이 증가되며 발동 후 초기화됩니다 [주사위1회찬스] 내 턴 종료 시, 주사위를 한 번 더 던질 수 있습니다
단, 주사위를 던져 더블이 나오더라도 추가로 주사위를 던질 수 없습니다
주사위 1회 찬스로 이동 시 건물 파괴, 펀치건, 허수아비 변신 등이 발동하지 않습니다
[주사위컨트롤정확도] 주사위 게이지에 맞는 주사위 값이 나올 확률을 증가시킵니다 [건설] 건설은 3가지 종류로 나뉩니다
직접 건설 : 건설할 지역에 도착하여 건설
원격 건설 : 출발지 등 건설할 지역이 아닌 위치에서 건설
자동 건설 : 건물이 자동으로 건설되는 것
[돌진] 지나친 상대의 ‘건물/설치물/캐릭터 전용 오브젝트’를 파괴합니다 (랜드마크, 블랙홀 제외)
- 설치물 : 스킬로 설치된 특수 기능을 의미하며, 설치물 자체만으로 기능 발동이 가능합니다 (스프링 트랩, 덩굴 정원 등)
- 전용 오브젝트 : 특정 캐릭터의 스킬 발동을 위해 생성된 매개체입니다 (그림자 분신, 번개 전지 등)
[미발동성장] 스킬 미발동 시 해당 스킬의 발동 확률이 증가되며 발동 후 초기화됩니다 [마블강탈방어] 블록효과 및 소환수에 의한 마블 강탈, 마불 소멸 공격을 방어합니다 (저승 블록효과, 출혈 효과 등) [11] 엘린 뱀구의 출혈도 막아준다 [무력화] 무력화 적용 시 동일 컬러 블록에 있는 모든 상대 지역의 소유권을 제거하고, 블록 효과 및 설치물을 제거합니다
무력화 지역은 주사위 3턴 후 스킬 사용자에게 자동으로 소유권이 이전되며, 유지턴 종료 전에는 먼저 도착한 유저가 소유권을 획득합니다 (주사위 턴 종료 시 턴 수 감소)
무력화된 지역에 도착 시 건설 및 도착 관련 스킬이 발동하지 않습니다
무력화된 지역은 중립지역으로서 유저가 보유한 소유권 변경 방어 스킬로 방어 불가합니다