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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:42:20

히트맨(DNF 듀얼)


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{{{#!folding [ 배틀 타입   펼치기 · 접기 ]
타입 특징
스탠다드 <colcolor=#000,#fff>공격과 방어가 가장 균형적인 타입 (초보자 추천)
원거리 원거리에서 상대를 압박하는 기술이 많은 타입
<nopad>도구 설치 필드에 특수한 도구를 설치하여 상대의 움직임을 제한하는 타입
트리키 변칙적인 특징을 가지고 있는 캐릭터 (중급자 이상 지향)
근거리 모든 기술의 길이가 매우 짧지만, 중단 공격을 비롯해 가장 다양한 공격 옵션을 지님 (상급자 지향)
잡기 상황을 유리하게 만들기가 어렵지만, 상대방의 행동을 예측해냈을 경우 강력한 잡기 등으로 순식간에 전황을 뒤집을 수 있는 타입 }}}}}}
[[검귀(DNF 듀얼)|파일:DD검귀.png
검귀
]]
[[그래플러(DNF 듀얼)|파일:DD그플.png
그래플러
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[[길잃은 전사(DNF 듀얼)|파일:DD길잃전.png
길잃은 전사
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넨마스터
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[[드래곤나이트(DNF 듀얼)|파일:DD드나.png
드래곤​나이트
]]
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런처
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레인저
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배틀메이지
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뱅가드
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버서커
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블레이드
]]
[[스위프트 마스터(DNF 듀얼)|파일:DD스마.png
스위프트 마스터
]]
[[스트라이커(DNF 듀얼)|파일:DD스커.png
스트라이커
]]
[[스트리트 파이터(DNF 듀얼)|파일:DD스파.png
스트리트 파이터
]]
[[이단심판관(DNF 듀얼)|파일:DD이단.png
이단​심판관
]]
[[인챈트리스(DNF 듀얼)|파일:DD인챈.png
인챈트리스
]]
[[인파이터(DNF 듀얼)|파일:DD인파.png
인파이터
]]
[[쿠노이치(DNF 듀얼)|파일:DD쿠노.png
쿠노이치
]]
[[크루세이더(DNF 듀얼)|파일:DD크루.png
크루세이더
]]
[[트러블 슈터(DNF 듀얼)|파일:DD트슈.png
트러블 슈터
]]
[[히트맨(DNF 듀얼)|파일:DD히트맨.png
히트맨
]]

}}}}}}}}}
<colcolor=#ffffff> 파일:DNF 듀얼 히트맨 전신.png
HITMAN
히트맨
'더 컴퍼니'에 소속된 뛰어난 행동대장

아라드의 용병 업계에 어느 날 하늘에서 뚝 떨어진 것 같이 등장한 이들이 있었으니, 뛰어난 무력과 첩보 능력을 지닌 단체 '더 컴퍼니'이다.
조직 내의 해결사인 히트맨은 적대 세력과의 마찰과 조직 내 위험요소를 효과적으로 처리하기 위해 한 손에는 서브머신건, 다른 한 손에는 장도를 이용한 검술로 적을 제압한다.
캐릭터 타입 <colbgcolor=#ffffff,#1F2023>
스탠다드
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 서원석[1] |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 하나와 에이지[2]

1. 개요2. 소개 영상3. 작중 행적4. 기술표5. 평가6. 대사7. 여담8. 관련 문서

1. 개요

DNF 듀얼에 등장하는 캐릭터, 히트맨을 서술하는 문서.
여기는 더 컴퍼니가 제압한다.
캐릭터 설명
'더 컴퍼니'에 소속된 유능한 행동대장.
장도와 서브머신건을 다루며 다단 공격기로 상대를 착실히 제압한다.
캐릭터 특징
● 견제기가 다양함
● 다단 공격기가 풍부함
● 각성 중 해금되는 특수 MP 스킬 보유

2. 소개 영상

메인 트레일러

3. 작중 행적

4. 기술표

오른쪽을 바라보고 있을 때 기준
S:스킬, MS:MP 스킬, AS:각성기

5. 평가

6. 대사

캐릭터 선택 시
안부를 전하는 데는 서브머신건만한 게 없지.

등장
여기는 더 컴퍼니가 제압한다.

라운드 승리
체크메이트군.
자, 그 다음 타깃은 누구지?

타임 오버 패배
빌...브랜든...
으윽...진퇴양난이군...

KO 패배
빌... 내 실수라네...
브랜든... 내 실수라네...

대기 액션
이건 초과 근무인가?
황혼이 날개를 필 시간이군.

승리
체크메이트다.
'타겟은 처리했다. 너희들은 그대로 대기하라.'[8]
사라져라! 후... 또 다음 일인가.

승리 대사

* vs 버서커
날뛰는 모습이 꼭 피에 굶주린 야수같군.

* vs 뱅가드
무서운 패기.. 하지만 넘쳐나는 힘이라도, 제대로 제어하지 못한다면 소용없겠지.

* vs 스트라이커
미안하지만, 우린 정정당당한 대결을 추구하는 사람들은 아니라네.

* vs 그래플러
안됐지만 당신에게 유리한 거리를 내어줄 수는 없지.

* vs 레인저
훌륭한 사격 솜씨였다. 하지만, 더 컴퍼니의 조직력 앞에서는 그저 뛰어난 개인기일 뿐이야.

* vs 런처
탐나는 무기들이군. 천계의 무기들은 그새 한걸음 더 발전한건가?

* vs 이단심판관
설교를 하려거든 눈앞의 도끼는 치우는게 어떤가?

* vs 크루세이더
교단과의 마찰은 최대한 피하고 싶었는데, 어쩔 수 없지.

* vs 스위프트 마스터
까다로운 상대였어. 말 그대로 바람같은 움직임이군.

* vs 인챈트리스
어린아이라고 봐줄 생각은 없다. 임무 중엔 개인적인 감상에 빠질 여유는 없으니까.

* vs 쿠노이치
이게 수쥬의 숨겨진 전력이라 불리는 쿠노이치의 솜씨인가. 진기한 구경을 했군.

* vs 검귀
강해지기 위해 원혼을 받아들인건가? 각오는 대단하지만 현명하지 못한 처사로군.

* vs 히트맨
누구의 명령을 받고 움직이는 녀석들이지? 조직 내부에서 도대체 무슨 일이..

* vs 트러블 슈터
듣던대로 명불허전이군. 하지만 혼자서는 조직을 이길 수 없어.

* vs 드래곤나이트
용족의 전사라… 전설 속에만 등장하는 줄 알았는데, 아직도 남아있었나?

* vs 길잃은 전사
이것으로 '더 컴퍼니'는 다른 녀석들보다 한발 더 앞서 나가겠다.

* vs 블레이드
좋은 솜씨였네. 무엇보다 그 평정심이 마음에 드는군.

* vs 스트리트 파이터
안됐지만 우리도 이기기 위해 수단과 방법을 가리지 않는 편이라서 말이지.

* vs 배틀메이지
표정에 감정이 쉽게 드러나는 편이군. 그래서야 수가 뻔히 들여다 보인다네.

* vs 인파이터
두 주먹과 신념 만으로 위압해온건 칭찬해주지. 하지만 여기까지일세.

* vs 넨마스터
여유라...난 빙 돌아가는 것보단 급하더라도 빠른 길을 선호해서 말이지.

7. 여담

8. 관련 문서



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[1] 원작의 성우가 그대로 유지 되었다. [2] 원작에서의 성우는 오오츠카 아키오. [3] 이 때문에 붙은 별명이 히트확인맨이다. 히트 유무를 보고 나서 다음 공격 연결을 할지 말지 고민하면 될 정도로 매우 쉽다고. [4] 심지어 벽파일섬을 쓰는 순간 파훼법이 거의 없다. 가드하면 가드백때문에 딜레이 캐치는 고사하고 붙기도 힘드며, 구르기로 회피해도 확정 딜레이 캐치 따위는 없이 오히려 히트맨이 심리상 이득을 가져가기 때문. 무적기를 제외한 MP 스킬들은 심리전을 이용해 벽파일섬을 사용하지 않고 구르기를 캐치하면 그대로 게임을 터칠 수 있으며, 무적기는 벽파일섬이 피해지고 다시 무적기를 사용하는 등 악랄한 히트맨 우위의 심리전이 가해진다. 가드했을 때 미칠듯한 가드 데미지는 덤. [5] 심리를 한 번도 아니고 연달아 3~4 번은 성공해야지 히트맨의 마나를 전부 소모시킬 수 있는데 반해, 히트맨 쪽은 한 번만 맞추면 최소 반피 이상의 극 데미지를 뽑아낼 수 있다. 일방적으로 불리한 심리를 강요하는 셈. [6] 특정 캐릭터만 시도할 수 있는 파훼법으로, 히트맨의 마나스킬을 가드한 후 자신의 무적기의 범위 안에 히트맨이 있으면 무적기로 비벼 벽파일섬을 무시하고 데미지를 줄 수 있다. 주로 연계되는 빌 드릴은 후딜이 길어 벽파일섬으로 연계하지 않아도 딜레이캐치로 무적기를 맞게 된다. 히트맨이 각성에 돌입했다는건 무적기를 두번정도만 맞아도 생명의 위협을 느낄 딸피이기에 히트맨의 무적기를 사용하겠다는 심리를 위축시킬 수 있는 파훼법이다. [7] 스위프트 마스터의 체력이 850인데, 히트맨은 마나만 충분한 상태면 850 정도는 쉽게 절명을 내는 게 가능하다. [8] 무전기에 대고 하는 대사

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