{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-width:300px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 (가나다순 정렬) ] {{{#!wiki style="font-size:.9em; letter-spacing: -.1em" {{{#!wiki style="margin:5px 0 0; padding:5px 0; color:#EC2C48; border: #44444444 solid 1px; border-width: 1px 0 0" {{{#!folding [ 배틀 타입 펼치기 · 접기 ] |
타입 | 특징 |
스탠다드 | <colcolor=#000,#fff>공격과 방어가 가장 균형적인 타입 (초보자 추천) | |
원거리 | 원거리에서 상대를 압박하는 기술이 많은 타입 | |
<nopad>도구 설치 | 필드에 특수한 도구를 설치하여 상대의 움직임을 제한하는 타입 | |
트리키 | 변칙적인 특징을 가지고 있는 캐릭터 (중급자 이상 지향) | |
근거리 | 모든 기술의 길이가 매우 짧지만, 중단 공격을 비롯해 가장 다양한 공격 옵션을 지님 (상급자 지향) | |
잡기 | 상황을 유리하게 만들기가 어렵지만, 상대방의 행동을 예측해냈을 경우 강력한 잡기 등으로 순식간에 전황을 뒤집을 수 있는 타입 |
}}}}}} [[검귀(DNF 듀얼)|
검귀 ]][[그래플러(DNF 듀얼)|
그래플러 ]][[길잃은 전사(DNF 듀얼)|
길잃은 전사 ]][[넨마스터(DNF 듀얼)|
넨마스터 ]][[드래곤나이트(DNF 듀얼)|
드래곤나이트 ]][[런처(DNF 듀얼)|
런처 ]][[레인저(DNF 듀얼)|
레인저 ]][[배틀메이지(DNF 듀얼)|
배틀메이지 ]][[뱅가드(DNF 듀얼)|
뱅가드 ]][[버서커(DNF 듀얼)|
버서커 ]][[블레이드(DNF 듀얼)|
블레이드 ]][[스위프트 마스터(DNF 듀얼)|
스위프트 마스터 ]][[스트라이커(DNF 듀얼)|
스트라이커 ]][[스트리트 파이터(DNF 듀얼)|
스트리트 파이터 ]][[이단심판관(DNF 듀얼)|
이단심판관 ]][[인챈트리스(DNF 듀얼)|
인챈트리스 ]][[인파이터(DNF 듀얼)|
인파이터 ]][[쿠노이치(DNF 듀얼)|
쿠노이치 ]][[크루세이더(DNF 듀얼)|
크루세이더 ]][[트러블 슈터(DNF 듀얼)|
트러블 슈터 ]][[히트맨(DNF 듀얼)|
히트맨 ]]}}}}}}}}} |
<colcolor=#ffffff> | |
HITMAN 히트맨 '더 컴퍼니'에 소속된 뛰어난 행동대장 아라드의 용병 업계에 어느 날 하늘에서 뚝 떨어진 것 같이 등장한 이들이 있었으니, 뛰어난 무력과 첩보 능력을 지닌 단체 '더 컴퍼니'이다. 조직 내의 해결사인 히트맨은 적대 세력과의 마찰과 조직 내 위험요소를 효과적으로 처리하기 위해 한 손에는 서브머신건, 다른 한 손에는 장도를 이용한 검술로 적을 제압한다. |
|
캐릭터 타입 |
<colbgcolor=#ffffff,#1F2023> 스탠다드
|
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 서원석[1] | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 하나와 에이지[2] |
1. 개요
DNF 듀얼에 등장하는 캐릭터, 히트맨을 서술하는 문서.여기는 더 컴퍼니가 제압한다.
캐릭터 설명 |
'더 컴퍼니'에 소속된 유능한 행동대장. 장도와 서브머신건을 다루며 다단 공격기로 상대를 착실히 제압한다. |
캐릭터 특징 |
● 견제기가 다양함 ● 다단 공격기가 풍부함 ● 각성 중 해금되는 특수 MP 스킬 보유 |
2. 소개 영상
|
메인 트레일러 |
3. 작중 행적
4. 기술표
오른쪽을 바라보고 있을 때 기준 S:스킬, MS:MP 스킬, AS:각성기 |
- 스킬
-
서프라이즈 컷 : S
긴 사거리로 전방을 공격하는 연타기. 히트확인을 해서 신속 기동으로 이어가는데 용이하지망 공격 시간이 길어 헛쳤을 때 역공을 맞기 쉽다. -
데드리프트 : ↓ + S
아래를 베고 위로 올려베는 2타 기술. 히트수가 많지 않으면서 데미지가 적절해 콤보 연계기로 주로 쓰인다. -
신속 기동 : → + S
칼로 한번 벤 후 서브머신건으로 연계하는 돌진기. 서프라이즈 컷 피격시 연계해 서프라이즈 컷의 긴 공격을 캔슬하고 연계를 이어갈 수 있다. 적은 타수에서 1타만 맞추면 최후의 일격이 들어가 히트맨치곤 강한 콤보를 이어갈 수 있다. -
강타 : ← + S
전방을 내리찍는 기술, 피격시 상대를 바운드시키며 다운된 상대에게도 히트하여 황혼의 날개로 연계할 수 있다. 맞춘 후에 히트맨이 안전점프를 뛸 수 있을정도로 후상황이 좋아서 지상 데드리프트 이후에 강타를 두번 찍는 마무리로 쓰이며, 각성시에는 다운된 상태에게 강타를 찍고 마나스킬-벽파일섬-다운된 상대에게 강타를 마나와 타수가 허락하는 한 계속 반복하는 루프콤보의 축을 담당한다. -
데드 식스 : (공중에서) S
공중에서 한번 베고 서브머신건으로 연계하는 기술. 대공에도 나름 통하고 앉아서 가드할 수 없다.
- MP 스킬
-
최후의 일격 : MS/MP 50
선딜 후에 히트맨 주변의 전범위를 크게 베는 단타기. 예측으로 사용하는 대공기로 쓰기 좋다. 지상에서 카운터시 상대가 무릎을 꿇으며 넘어져 큰 데미지의 콤보로 이을 수 있다. 공중에서 히트했을때는 신속 기동으로 건질 수 있어, 마나에 여유가 있다면 견제기로 쓰기 좋다. -
빌 드릴 : ↓ + MS 또는 →↓↘ + MS
한바퀴 돌며 회전베기를 하는 리버설 기술. X축 범위는 적당하지만 대공 판정이 취약해 리버설 계열 스킬들 중에서도 성능으로만 따지면 하위권. 단, 각성 상태에서는 날려버린 상대방을 파생기인 벽파일섬으로 건져올려 콤보를 먹일 수 있는 다른 리버설 계열 스킬들엔 없는 강점이 생긴다. 상대방 입장에서는 얼마남지 않은 피에 자신의 공세를 이어가고자 밀어붙이다 빌 드릴 한 대 맞고 각성기까지 이어지는 콤보에 역전 당하는 일도 자주 터진다. 단 1.06 패치로 기술의 가드 경직이 감소하여 빌드릴이 막히면 벽파일섬이 나오기 전에 7프레임 이하의 기술로 먼저 비벼서 끊는다는 선택지가 생겼다. 단 패치로 기술의 가드백 또한 증가해서 사거리가 짧거나 히트맨과의 거리가 벌어진 상태일 경우 딜레이캐치는 여전히 힘들다. 단 벽파일섬으로 이행하기 전에 구른 후 5프레임의 기술을 깔면 딜레이캐치로 들어가게 된다. 또한 그래플러나 길 잃은 전사의 반격기가 연계의 사이에 들어올 수 있다. -
카라콜 : → + MS 또는 ↓↘→ + MS/MP 70
장도로 올려벤 후 장도를 부메랑처럼 날려 공격하며 서브머신건으로 적을 연타하는 투사체 스킬. 견제,콤보 모두 가능하며 무엇보다 가드되어도 이득기라 그나마 부담없이 지를 수 있다. 장도를 던진 직후 컨버전을 사용하면 장도는 그대로 부메랑처럼 돌다 히트맨에게 돌아오지만 히트맨의 움직임에 영향을 주지 않아 확정적으로 심리를 걸 수 있다. - 휩쓸기 : ← + MS 또는 ↓↙← + MS/MP 50
-
헬릭스 다이브 : (공중에서) MS
몸을 회전시키면서 장도와 서브머신건으로 원 모양의 공격을 주변에 뿌리며 체공하다가 장도로 땅을 내려찍으며 착지하는 기술. 이단심판관의 마나스킬보단 범위가 좁지만 공중 제어기로 쓰이거나 올라중단 콤보의 연계로 쓰인다.
장도와 서브머신건 공격을 전방에 난무하는 연타기. 평소에는 강타 마무리에 비해 후상황이 좋지 못해 공중에 떠있는 상대에게 콤보 마무리용으로 쓰인다.
- 각성기
- 작전 수행(50% 무색 큐브 선택 시 각성 패시브) : 일정시간 MP스킬 버튼을 길게 눌렀다가 떼면 스킬 「벽파일섬(작전 수행)」이 사용 가능하게 됩니다.
- 전술 지휘(30% 황금 큐브 선택 시 각성 패시브) : 각종 MP스킬에서 MP스킬 버튼을 길게 눌렀다가 떼면 스킬 「벽파일섬(전술 지휘)」로 파생할 수 있게 됩니다.
-
벽파일섬 : 각종 MP 스킬 후에 MS
히트맨의 알파이자 오메가. 무적기를 가드 되거나 헛쳐도 벽파일섬이 발동되는 특성상 말도 안 되는 운영상의 강점을 만들어준다. 게다가 강타와 합치면 아무리 대충 때려도 적게는 반피에서 최대 절명까지 뽑는 고화력을 보여주는데다, 구르기로 회피해도 확정딜캐 하나 없는 건 덤. 사실상 이 스킬 하나로 출시버전 히트맨은 사기 캐릭터의 반열에 들었다. -
황혼의 날개 : (각성 중) AS
원작과 달리 브랜드와 빌 없이 혼자서 하기 때문에 1차 각성기인 블리츠 크리그의 느낌도 어느정도 나온다.
5. 평가
-
1차 OBT
의외로 선택률이 떨어져서 캐릭터 포텐셜을 다 발휘하는 유저를 찾기 힘들지만 기본적으로 대부분의 기본기가 2히트라 유지력이 매우 좋은데 심지어 공중 기본기조차 2히트이기 때문에 기본기 싸움에서 매우 강력하다. 그러나 역동적인 모션과 다르게 판정은 다소 좁고 짧은 편. 이를 전진성과 연타수로 메꾸는 캐릭터다.
전진형보다는 제자리에 고정돼서 회전하는 형태의 스킬이 많기때문에 끝자락에서 기본기를 맞출경우 콤보 미스가 심하며 어떤 스킬이든 막히든 헛치든 안전한 프레임이 없다. 따라서 신중하게 운용하다 이동기를 적극 활용하여 카운터치는 플레이가 권장된다.
기본기 싸움이 좋고, 타수가 많기 때문에 히트확인이 매우 쉬운다데가[3] 각성패시브가 발동하는 낮은 체력에서는 안정성과 화력 모두 올라서 역전 가능성이 높기 때문에 초보자 추천용 캐릭터로 좋지 않을까 하는 얘기가 종종 나온 편이다.
- 2차 OBT
- 걷기속도증가
- 카라콜을 가드시 흰대미지증가
2차 OBT에서 유저숙련도가 확오른 캐릭터.
이전 OBT에서 워낙에 유저풀이 적어서 존재감이 없었으나 벽파일섬을 이용한 콤보데미지와 가드데미지 누적속도가 모든캐릭터중 최고라는게 알려지면서 캐릭터의 강함이 재발굴되었다. 스킬사용시 시전시간이 길어서 안전성이 좀 떨어지지만 기본기의 성능이 워낙 뛰어나서 기본기를 깔아두고 회피기를 엇박으로 견제하는 방식으로 특유의 단점을 보완한다.
- 정식 출시
-
1.00ver
어느 정도 라인인가 까지는 의견이 갈리지만, 대체적으로 스위프트 마스터와 동급 혹은 바로 밑급의 사기 캐릭터로 평가받는다. 기본기류는 발동 속도에서는 조금 아쉽지만, 리치가 길거나 다단 히트라 판정으로 충분히 커버가 되며, 스킬들도 전체적으로 길쭉길쭉하고 돌진기가 많아 장풍기는 없지만 견제와 접근이 쉽다. 거기다 이론상 전 캐릭터 상대로 점프와 동시에 JB를 사용해 올라중단 콤보를 넣을 수 있다는 점이 드러나 히트맨이 한번 턴을 잡으면 올라중단과 하단과 잡기의 선다를 걸 수 있어 데미지는 낮지만 가드를 흔드는 능력도 좋다. 다만 다단 히트가 워낙 많아 특정한 시동기를 제외하면 평상시 콤보 데미지는 그리 강하진 않은 편. 또한 이득 프레임이 부족하여 자신보다 유효사거리가 긴 상대에겐 턴을 오래 가져가지 못하며, 스탠다드한 플레이를 지향하다 보니 재미가 없다는 평가를 받기도 한다.
평상시에는 이렇듯 평범한 강캐릭터 정도의 평가를 받지만, 사실상 이 캐릭터는 벽파일섬에 모든 포텐셜이 몰려있다고 해도 과언이 아닐 정도로 각성 상태가 되면 이견없이 원탑 캐릭터라 평가받는 그 스위프트 마스터 부럽지 않은 사기 캐릭터로 평가가 급상승한다. 벽파일섬이 해방되면 뭐든 한대만 맞추면 절명에 가까운 데미지를 뽑으며, 특히 무적기를 포함한 모든 마나 스킬이 헛쳐도 벽파일섬으로 넘어가 벽파일섬만 믿고 스킬을 난사하는 벽파일섬 원툴 캐릭터로 변모한다.[4][5][6] 오죽하면 히트맨을 이기는 법은 각성이 켜지기 전 콤보로 한 번에 죽이는 것이 거의 유일한 대처법이란 말이 있을 정도다. 히트맨 측에서도 벽파일섬을 사용하기 위해 견제기를 일부러 맞아가면서 HP를 줄이는 일도 생기곤 한다. 일명 트루 버서커(...). 그런데 이렇게 히트맨을 상대로 내가 먼저 각성을 켜는것은 조금만 실수하거나 상황이 안좋아도 패배한다는 뜻이 되기 때문에 결국은 위험부담이 크다. 그런데도 저 대처법이 꽤 권장되는 것부터 이 게임의 정신나간 밸런스를 알 수 있다.
이러한 특성이 합쳐져 사실상 캐릭터 상성을 타지 않는다는 것도 특징. 꽉 찬 오각형의 캐릭터인지라 특별히 못 난 점이 없는 만큼, 각 캐릭터별로 대처가 크게 어렵지는 않다. 심지어 그 악명 높은 스위프트 마스터에게도 맞추기 쉬운 한방의 유무로 그나마 상대할만하다는 평가도 있다.[7] 그나마 즉발의 원거리 기술이 전무해 니가와 캐릭터들을 상대로 스탠다드하게 접근해야 하는 단점이 있기도 하며, 캐릭터 덩치가 커서 그런지(큰 편에 속하는 트러블 슈터보다도 약간 크다) 최약캐로 유명한 런처에게도 캐논볼이 앉아서도 맞는 판정이기에 의외로 상성상 힘들기도 하다.
-
1.06ver
8월 29일 패치를 통해서 무적기 빌 드릴의 가드 경직이 줄었다. 이제 각성 상태의 히트맨이 빌 드릴 이후 벽파일섬을 사용하면 구르기로 회피하고 5프레임 이하의 기술로 딜레이 캐치가 가능하게 되었다. 기본기가 느린 캐릭터들은 여전히 딜캐 불가. 캐릭터의 성능은 크게 변하지 않았지만 논란의 "무적 리버설"은 역사 속으로 사라지게 되었다.
6. 대사
캐릭터 선택 시
안부를 전하는 데는 서브머신건만한 게 없지.
등장
여기는 더 컴퍼니가 제압한다.
라운드 승리
체크메이트군.
자, 그 다음 타깃은 누구지?
타임 오버 패배
빌...브랜든...
으윽...진퇴양난이군...
KO 패배
빌... 내 실수라네...
브랜든... 내 실수라네...
대기 액션
이건 초과 근무인가?
황혼이 날개를 필 시간이군.
승리
체크메이트다.
'타겟은 처리했다. 너희들은 그대로 대기하라.'[8]
사라져라! 후... 또 다음 일인가.
승리 대사
* vs 버서커
날뛰는 모습이 꼭 피에 굶주린 야수같군.
* vs 뱅가드
무서운 패기.. 하지만 넘쳐나는 힘이라도, 제대로 제어하지 못한다면 소용없겠지.
* vs 스트라이커
미안하지만, 우린 정정당당한 대결을 추구하는 사람들은 아니라네.
* vs 그래플러
안됐지만 당신에게 유리한 거리를 내어줄 수는 없지.
* vs 레인저
훌륭한 사격 솜씨였다. 하지만, 더 컴퍼니의 조직력 앞에서는 그저 뛰어난 개인기일 뿐이야.
* vs 런처
탐나는 무기들이군. 천계의 무기들은 그새 한걸음 더 발전한건가?
* vs 이단심판관
설교를 하려거든 눈앞의 도끼는 치우는게 어떤가?
* vs 크루세이더
교단과의 마찰은 최대한 피하고 싶었는데, 어쩔 수 없지.
* vs 스위프트 마스터
까다로운 상대였어. 말 그대로 바람같은 움직임이군.
* vs 인챈트리스
어린아이라고 봐줄 생각은 없다. 임무 중엔 개인적인 감상에 빠질 여유는 없으니까.
* vs 쿠노이치
이게 수쥬의 숨겨진 전력이라 불리는 쿠노이치의 솜씨인가. 진기한 구경을 했군.
* vs 검귀
강해지기 위해 원혼을 받아들인건가? 각오는 대단하지만 현명하지 못한 처사로군.
* vs 히트맨
누구의 명령을 받고 움직이는 녀석들이지? 조직 내부에서 도대체 무슨 일이..
* vs 트러블 슈터
듣던대로 명불허전이군. 하지만 혼자서는 조직을 이길 수 없어.
* vs 드래곤나이트
용족의 전사라… 전설 속에만 등장하는 줄 알았는데, 아직도 남아있었나?
* vs 길잃은 전사
이것으로 '더 컴퍼니'는 다른 녀석들보다 한발 더 앞서 나가겠다.
* vs 블레이드
좋은 솜씨였네. 무엇보다 그 평정심이 마음에 드는군.
* vs 스트리트 파이터
안됐지만 우리도 이기기 위해 수단과 방법을 가리지 않는 편이라서 말이지.
* vs 배틀메이지
표정에 감정이 쉽게 드러나는 편이군. 그래서야 수가 뻔히 들여다 보인다네.
* vs 인파이터
두 주먹과 신념 만으로 위압해온건 칭찬해주지. 하지만 여기까지일세.
* vs 넨마스터
여유라...난 빙 돌아가는 것보단 급하더라도 빠른 길을 선호해서 말이지.
안부를 전하는 데는 서브머신건만한 게 없지.
등장
여기는 더 컴퍼니가 제압한다.
라운드 승리
체크메이트군.
자, 그 다음 타깃은 누구지?
타임 오버 패배
빌...브랜든...
으윽...진퇴양난이군...
KO 패배
빌... 내 실수라네...
브랜든... 내 실수라네...
대기 액션
이건 초과 근무인가?
황혼이 날개를 필 시간이군.
승리
체크메이트다.
'타겟은 처리했다. 너희들은 그대로 대기하라.'[8]
사라져라! 후... 또 다음 일인가.
승리 대사
* vs 버서커
날뛰는 모습이 꼭 피에 굶주린 야수같군.
* vs 뱅가드
무서운 패기.. 하지만 넘쳐나는 힘이라도, 제대로 제어하지 못한다면 소용없겠지.
* vs 스트라이커
미안하지만, 우린 정정당당한 대결을 추구하는 사람들은 아니라네.
* vs 그래플러
안됐지만 당신에게 유리한 거리를 내어줄 수는 없지.
* vs 레인저
훌륭한 사격 솜씨였다. 하지만, 더 컴퍼니의 조직력 앞에서는 그저 뛰어난 개인기일 뿐이야.
* vs 런처
탐나는 무기들이군. 천계의 무기들은 그새 한걸음 더 발전한건가?
* vs 이단심판관
설교를 하려거든 눈앞의 도끼는 치우는게 어떤가?
* vs 크루세이더
교단과의 마찰은 최대한 피하고 싶었는데, 어쩔 수 없지.
* vs 스위프트 마스터
까다로운 상대였어. 말 그대로 바람같은 움직임이군.
* vs 인챈트리스
어린아이라고 봐줄 생각은 없다. 임무 중엔 개인적인 감상에 빠질 여유는 없으니까.
* vs 쿠노이치
이게 수쥬의 숨겨진 전력이라 불리는 쿠노이치의 솜씨인가. 진기한 구경을 했군.
* vs 검귀
강해지기 위해 원혼을 받아들인건가? 각오는 대단하지만 현명하지 못한 처사로군.
* vs 히트맨
누구의 명령을 받고 움직이는 녀석들이지? 조직 내부에서 도대체 무슨 일이..
* vs 트러블 슈터
듣던대로 명불허전이군. 하지만 혼자서는 조직을 이길 수 없어.
* vs 드래곤나이트
용족의 전사라… 전설 속에만 등장하는 줄 알았는데, 아직도 남아있었나?
* vs 길잃은 전사
이것으로 '더 컴퍼니'는 다른 녀석들보다 한발 더 앞서 나가겠다.
* vs 블레이드
좋은 솜씨였네. 무엇보다 그 평정심이 마음에 드는군.
* vs 스트리트 파이터
안됐지만 우리도 이기기 위해 수단과 방법을 가리지 않는 편이라서 말이지.
* vs 배틀메이지
표정에 감정이 쉽게 드러나는 편이군. 그래서야 수가 뻔히 들여다 보인다네.
* vs 인파이터
두 주먹과 신념 만으로 위압해온건 칭찬해주지. 하지만 여기까지일세.
* vs 넨마스터
여유라...난 빙 돌아가는 것보단 급하더라도 빠른 길을 선호해서 말이지.
7. 여담
8. 관련 문서
[1]
원작의 성우가 그대로 유지 되었다.
[2]
원작에서의 성우는
오오츠카 아키오.
[3]
이 때문에 붙은 별명이 히트확인맨이다. 히트 유무를 보고 나서 다음 공격 연결을 할지 말지 고민하면 될 정도로 매우 쉽다고.
[4]
심지어 벽파일섬을 쓰는 순간 파훼법이 거의 없다. 가드하면 가드백때문에 딜레이 캐치는 고사하고 붙기도 힘드며, 구르기로 회피해도 확정 딜레이 캐치 따위는 없이 오히려 히트맨이 심리상 이득을 가져가기 때문. 무적기를 제외한 MP 스킬들은 심리전을 이용해 벽파일섬을 사용하지 않고 구르기를 캐치하면 그대로 게임을 터칠 수 있으며, 무적기는 벽파일섬이 피해지고 다시 무적기를 사용하는 등 악랄한 히트맨 우위의 심리전이 가해진다. 가드했을 때 미칠듯한 가드 데미지는 덤.
[5]
심리를 한 번도 아니고 연달아 3~4 번은 성공해야지 히트맨의 마나를 전부 소모시킬 수 있는데 반해, 히트맨 쪽은 한 번만 맞추면 최소 반피 이상의 극 데미지를 뽑아낼 수 있다. 일방적으로 불리한 심리를 강요하는 셈.
[6]
특정 캐릭터만 시도할 수 있는 파훼법으로, 히트맨의 마나스킬을 가드한 후 자신의 무적기의 범위 안에 히트맨이 있으면 무적기로 비벼 벽파일섬을 무시하고 데미지를 줄 수 있다. 주로 연계되는 빌 드릴은 후딜이 길어 벽파일섬으로 연계하지 않아도 딜레이캐치로 무적기를 맞게 된다. 히트맨이 각성에 돌입했다는건 무적기를 두번정도만 맞아도 생명의 위협을 느낄 딸피이기에 히트맨의 무적기를 사용하겠다는 심리를 위축시킬 수 있는 파훼법이다.
[7]
스위프트 마스터의 체력이 850인데, 히트맨은 마나만 충분한 상태면 850 정도는 쉽게 절명을 내는 게 가능하다.
[8]
무전기에 대고 하는 대사