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히트맨(던전앤파이터)/스킬

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범례 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업
고정 데미지, B 버퍼
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히트맨의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
앵글 샷, 강타, 데드 리프트를 비롯한 전직 전 스킬들은 총검사/공통스킬 문서를 참고하시기 바랍니다.

1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. C.Q.B Specter 51.1.2. 장도 마스터리1.1.3. 숙련된 전문가1.1.4. 전술 지휘
1.2. 사격계 스킬
1.2.1. 원호 사격1.2.2. 기습 타격1.2.3. 집중 사격1.2.4. 알파 스트라이크
1.3. 검술계 스킬
1.3.1. 서프라이즈 컷1.3.2. 빌 드릴1.3.3. 휩쓸기1.3.4. 최후의 일격
1.4. 혼합계 스킬
1.4.1. 신속 기동1.4.2. 데드 식스1.4.3. 카라콜
2. 각성 후 스킬
2.1. 빅 보스
2.1.1. B.G 파이어툴2.1.2. 블리츠 크리그2.1.3. 포인트 블랭크2.1.4. 헬릭스 다이브
2.2. 갓파더
2.2.1. B.C 트레이닝2.2.2. 택티컬 오펜시브2.2.3. 벽파일섬2.2.4. 황혼의 날개
2.3. 진(眞) 히트맨
2.3.1. 더스크 택틱스2.3.2. 콜 시그널 : 커버링2.3.3. 여명의 비상
3. 특성 스킬
3.1. 앵글 샷 강화3.2. 강타 강화3.3. 데드 리프트 강화3.4. 신속 기동 강화3.5. 원호 사격 강화3.6. 서프라이즈 컷 강화3.7. 데드 식스 강화3.8. 빌 드릴 강화3.9. 기습 타격 강화3.10. 집중 사격 강화3.11. 카라콜 강화3.12. 알파 스트라이크 강화3.13. 휩쓸기 강화3.14. 최후의 일격 강화3.15. 포인트 블랭크 강화3.16. 헬릭스 다이브 강화
4. 그 외 히트맨에게 유용한 스킬

1. 전직 후 스킬

1.1. 보조 스킬

1.1.1. C.Q.B Specter 5

패시브
히트맨들에게 지급되는 기본 총기인 Specter 5 와 근접 전투술 교본인 C.Q.B를 통해 고유의 전투술이 완성된다.
전직 시 기본 공격 및 대시 공격, 점프 공격이 히트맨 전용 공격으로 변경된다.
습득 레벨 1 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 0 무큐 소모량 -

캐릭터 생성 시 1레벨 기본 습득.

기본 공격 모션이 기관단총과 장도를 활용하는 모션으로 변경된다. 딜성능과는 별개로 평타 모션의 연출이 칼질 한번, 서브머신건 3연사 한번을 두번 반복하는데 다소 단조롭다. 이를 싫어하는 유저들은 차라리 칼질 서너번후 서브머신건 짧게 사격같이 했으면 더 좋았을거라고 이야기한다.

1.1.2. 장도 마스터리

패시브
장도 착용 시, 물리 무기 공격력과 적중률이 증가하고 각성기를 제외한 스킬의 쿨타임이 감소한다.
습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 25 무큐 소모량 -
검술의 부족함을 거리로 상쇄하기 위해 선택한 검이었지만, 이제는 수족과도 같이 사용할 수 있다.
패시브 효과
물리 공격력 증가량 5 + 2n%
적중률 증가량 0.5n%
쿨타임 감소량 5%

평범한 무기 마스터리.

설명문에서 검술의 부족함을 거리로 상쇄하려고 선택했다는 문구가 있는 것을 보면 초기 설정은 검술이 부족해서 서브머신건이 주력인 캐릭터였던 것으로 보인다. 그래서인지 검술 스킬들도 왠지 서브머신건의 보조처럼 보인다.

1.1.3. 숙련된 전문가

패시브
스킬 습득 시 사격 계열 스킬인 앵글 샷, 원호 사격, 기습타격, 집중 사격, 알파 스트라이크, 택티컬 오펜시브 시전 후 딜레이를 캔슬하고 일부 공통기를 제외한 검술, 혼합 계열의 스킬로 연계 가능하다.
습득 레벨 22 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 30 무큐 소모량 -
패시브 효과
물리 크리티컬 데미지 증가량 10 + 2n%
물리 크리티컬 확률 증가량 10 + n%

습득 시 기본적으로 사격 계열 스킬의 후딜레이를 검술이나 혼합계열 스킬로 캔슬할 수 있으며, 스킬을 올릴수록 크리티컬 확률과 크리티컬 공격력이 증가한다. 여기서의 캔슬은 여타 캐릭터들의 캔슬과 달리 오로지 후딜레이만 캔슬가능할 뿐 사격 자체를 중단할 수 있는 것은 아니다. 오로지 사격 계열 스킬만 캔슬할 수 있으며, 혼합 계열은 2차 각성 패시브 효과로 캔슬할 수 있게 된다. 결과적으로는 검술 계열만 후딜레이 캔슬이 불가능하다는 것이다.

1.1.4. 전술 지휘

버프
조직의 해결사이자 지휘관인 히트맨들의 뛰어난 전투능력이 발휘되어 지휘능력으로 자신의 기본 밎 스킬 공격력이 증가하며, 이에 못지않는 지휘 능력으로 자신을 포함한 아군의 공격 속도/이동 속도/캐스팅 속도를 상승시킨다.
습득 레벨 27 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 5초
SP소모 30 무큐 소모량 -
버프 효과
지속시간 무제한
기본/스킬 공격력 증가율 10 + 2n%
공격/이동/캐스팅속도 증가량 15% + 11레벨 이후 0.5n%
파티원 공격/이동/캐스팅속도
증가량
15%
나를 따르라! / 내가 지휘한다! / 이쪽이다!

심플한 스킬 공격력 증가 버프. 또한 자신과 파티원의 공격/캐스팅/이동 속도를 상승시키는 효과가 붙어있다. 2022년 1월 13일 패치 이전까지는 파티원의 스킬 공격력을 증가시키는 기능도 있었다.

이후 2019년 4월 11일 패치로 B.G 파이어툴과 숙련된 전문가에 붙은 공격/이동 속도 증가가 전술 지휘로 이관되고 캐스팅 속도 증가 기능이 추가되면서 유틸성이 크게 올랐다.

여담이지만 패치 당일에 해당 스킬을 중복 시전시 공격/이동/캐스트 속도가 중첩이 되는 해프닝이 일어났었다. 물론 당일 클라이언트 패치로 수정.

1.2. 사격계 스킬

1.2.1. 원호 사격

액티브
좌우로 빠르게 사격하며 전면의 적에게 피해를 입힌다.
백스텝 중에도 사용 가능하며, 맞은 적은 매 히트마다 Y축 방향으로 소폭 이동한다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 앵글 샷 Lv 1
마스터 레벨 60 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 6초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
한 객체 최대 히트 수 10회

기관단총을 좌우로 난사하는 사격스킬. 적과의 거리가 가까울 수록 풀히트가 나올 가능성이 높다. 견제력, 데미지, 판정 모두 기본 스킬 치고는 준수한 편. 심지어 타격된 적을 일반 경직으로 자신의 Y축 방향으로 끌어오는 기능까지 있다. 몹몰이 능력은 비슷한 매커니즘의 집중사격보다 더 뛰어나다. 다만, 건물형 몬스터는 끌고 오지 않으므로 주의. 물론 총알을 흩뿌리는 기술이라 풀히트를 시키려면 근접해서 사용해야 한다.

또한 히트맨의 기술들 중 유일하게 백스텝 중에도 시전이 가능하다.

1.2.2. 기습 타격

액티브
슬라이딩하며 사격을 한다.
일정 거리를 빠르게 이동하며 사격을 하고, 방향키 뒤 혹은 하단 입력시 짧게 슬라이딩할 수 있다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 신속 기동 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 6초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
사격횟수 15회
기본 이동거리 300Px
방향키 뒤, 하단 입력시 50Px
간다!

슬라이딩을 하면서 동시에 기관단총을 난사하는 스킬. 스킬 사용 시 방향키 하단이나 뒤를 입력하면 거리를 조절할 수 있다. 데미지는 높지 않아서 공격기로 쓰기에는 좋지 않지만, 신속 기동과 함께 사용하면 빠른 맵 횡단이 가능하다.

사격 공격의 X축 범위가 상당히 넓다. 화면 전체를 넘어가는 정도. 결투장에서도 동일하여 화면 밖의 상대방에게 보이지 않을 정도의 견제를 넣을 수 있다.

1.2.3. 집중 사격

액티브
Specter 5의 탄환이 다할 때 까지 전면의 적에게 무차별 사격을 가한다.
사격 도중 c버튼 입력시 스킬 캔슬이 가능하다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 원호 사격 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 10초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
좌우 사격 횟수 10회
전방 사격 횟수 20회
더스크 택틱스 습득 시 추가 효과 전방 사격 시 빌이 맞은편에 나타나 히트맨 방향으로 지원사격을 가함

전방의 부채꼴 범위에 기관단총을 흩뿌린 뒤 한 방향으로 일제 사격하는 기본기. 원호 사격보다 사거리가 약간 짧다. 원호 사격처럼 부채꼴 범위의 사격에 몬스터를 Y축 방향으로 모으는 기능이 있다.

무큐기급 채널링이 거슬리기는 하지만 히트맨의 기본기 중에선 데미지가 높은 편이라 주력으로 쓰게 된다.

진각 패시브 습득시 전방 사격 프로세스로 넘어갈때 맞은편에 빌이 나타나 동시에 사격하며 적을 히트맨 앞으로 밀어준다.

1.2.4. 알파 스트라이크

액티브
주변의 적에게 무차별 사격을 가해 피해를 입힌다.
스킬 키나 공격키를 누르면 연사 속도가 증가한다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 집중 사격 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 15초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
히트맨이 적진에 뛰어들었을 때 사용하는 선제 타격기로 사방이 적일 때 가장 효과적인 사격술이다.
주변 사격 횟수 15회
피니쉬 사격 횟수 6회
이건 어떤가?

회전하면서 양 손에 기관단총을 들고 무차별 난사를 가한다. 난사에 맞은 적들은 강제 경직을 당하며 히트맨 쪽으로 끌려오게 되는데, 레인저의 난사나 권총의 춤과는 달리 적을 띄우지 않고 스탠딩 경직을 가한다. 또한 난사나 권총의 춤과는 달리 마지막 사격의 모션이 다르다. 누가 베낀 스킬 아니랠까봐 난사와 똑같이 점프키로 캔슬이 된다. 히트맨의 기술들 중 도중 캔슬이 가능한 유일한 스킬이다.

공속에 따라 시전시간 체감이 꽤나 되는 스킬. 공격속도가 느리면 채널링이 꽤나 길다. 반대로 공속이 높으면 순식간에 채널링이 끝난다.

잘 모르고 있는 기능으로 피니시 사격은 피격된 적을 히트맨 앞으로 모아주는 효과가 있다. 따라서 둘러싸였을때 사용해 적을 앞으로 모은다음 휩쓸기나 최후의 일격같이 타격 범위가 전방으로 한정된 스킬을 연결해줄수 있다.

1.3. 검술계 스킬

검 위주로 쓰는 스킬들. 서프라이즈 컷과 휩쓸기의 경우 총도 사용하지만 복합계가 아닌 검술계로 분류한다.

1.3.1. 서프라이즈 컷

액티브
근접한 적에게 매우 빠른 속도로 연속 찌르기 공격을 하여 피해를 입히고, 사격과 함께 횡베기공격으로 적을 날린다.
앞 방향키와 함께 스킬을 사용하면 피니쉬 공격 시 전방으로 소폭 이동하며 공격 한다.
습득 레벨 18 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 6초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
적이 대응하지 못할 정도의 빠른속도로 적을 급습하는 기초단계의 근접 전투술이다.
찌르기 횟수 4회
피니쉬 사격 한 객체 최대 히트 수 3회

장도로 적을 연속으로 찌른 뒤, 사격과 마무리 베기로 적을 날려버린다. 찌르는 모션 덕분에 X축은 긴편이지만 Y축이 매우 협소하고 채널링도 짧지 않으며, 타격위치에 따라서 딜이 세기도 쉬운 결함이 많은 기본기다. 히트맨의 기본기가 대부분 그렇지만 데미지도 저열하다.

여담으로 총을 같이 써서 혼합 계열 스킬로 보이지만 검술 계열 스킬이다.

1.3.2. 빌 드릴

액티브
좌우로 두 번 적을 베어낸 후, 그 탄력으로 공중으로 낮게 회전하며 연속하여 적을 베고, 착지하여 크게 휘둘러 마무리 하는 근접 연속 베기이다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 서프라이즈 컷 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 7초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
근접전의 대가인 빌이 고안해낸 검술로 그 효용성이 매우 뛰어나 CQB 교본에 수록되어 있다.
회전 베기 다단히트 수 5회
Slash!

주변을 칼로 공격하는 기본기. 검계열 기술이라 사격계 기술 후딜에서 캔슬이 가능하고 보기와는 다르게 Y축 범위도 넓은 편이라 몹몰이 용도로 쓰기 편한 기술이다. 진각성 패치로 히트맨 기본기들중 가장 높은 데미지 상향을 받았고 총검사 기본 속도 상향 패치로 채널링도 상당히 줄어들어서 취향에 따라 고를수 있는 정도의 입지까지 올라왔지만, 여전히 다른 기본기들이 더 채용률이 높은 편.

결투장에서는 히트맨 운용의 기본이 된다. 총검사는 유독 결투장에서 어퍼를 제외한 기본기들의 범위가 암울하게 조정되었는데 이 스킬만은 던전 범위 그대로 이식된 덕분에 x, y축 모두 넓은 범위에 바닥까지도 판정이 있어 기회잡이, 콤보 등 여러 곳에 사용된다. 다만 슈아가 없는 채널링 스킬인지라 역공당하기도 쉬워 주의가 필요하다.

설정상 전직 빅보스이자 황혼의 날개 대원인 빌이 고안해낸 검술이다.

1.3.3. 휩쓸기

액티브
눈에 보이지 않을 정도의 빠른 속도의 베기와 사격으로 적을 휩쓸어 버린다.
휩쓸기 영역 안에서 빠른속도의 연타 후 강력한 횡베기로 적을 소폭 날린다.
스킬 키나 공격 키 연타 시 휩쓸기 베기와 사격 구간의 시전속도가 증가한다.
습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 카라콜 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 25초
SP소모 50 무큐 소모량 1개
휩쓸기 베기 타격 횟수 10회
휩쓸기 사격 횟수 15회
조각내주마...

검격과 총격을 번갈아가며 전방을 난타하는 무난한 공격기. 귀검사의 환영검무와 유사한 스킬로, 보기보다 Y축 범위도 있는 편이다. 화려한 이펙트와 빠른 속도까지 더해져 타격감 또한 준수한 스킬. 연타 시 타격이 빨라진다. 스킬 프로세스에서 딱 보이듯이 공격속도에 영향을 많이 받는 기술이다.

분명 혼합계 같은데 검술계다.

1.3.4. 최후의 일격

액티브
힘을 모아 전방으로 최후의 일격을 날린다
습득 레벨 43 + 2n 선행 스킬 빌 드릴 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 60 무큐 소모량 2개
각오해라 / 이걸로 끝이다 / 즉결심판이다

스킬 이름에 걸맞게 일격으로 적들을 호쾌하게 베어버리는 기술. 베기 이후 피가 쏟아지는 이펙트가 나오며 일반 경직임에도 경직이 상당히 큰 편에 속한다. 히트맨의 기술 중에서 유일하게 1히트 판정이 나오는 스킬이며 단일 타격인 만큼 퍼뎀도 상당하며 범위도 상상외로 넓은 편이다. 더군다나 검격의 후폭풍이 굉장히 길어서 베기가 끝난 이후 몬스터가 걸어오다가 경직되는 경우가 생길 때가 많다.

눈에 보이는 대로 전방판정은 매우 넓으나 후방판정은 매우 좁다. 다수의 몹을 처리할 때는 몹들의 가운데가 아니라 전방에 두고 사용하자.

틴버전에서는 출혈 이펙트가 나오지 않는다.

1.4. 혼합계 스킬

검과 서브머신건을 함께 쓰는 스킬. 각성기들도 혼합계다.

1.4.1. 신속 기동

액티브
전장에서의 빠른 이동을 위해 고안된 히트맨의 전용 이동기이다.
신속 기동 중 스킬키를 재 입력하거나, Z(스킬)키, X(공격)키를 입력하면 신속 기동 중 전방의 적에게 사격하여 피해를 입힐 수 있다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 앵글 샷 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 5초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
간다 / 전진

히트맨의 로망 대시. 쿨타임이 1초 짧고 추가 공격이 검과 기관단총을 번갈아 휘두르는 것만 다르다.

1.4.2. 데드 식스

액티브
지면에 있는적을 올려베기로 타격하여 띄운 후 사격하여 피해를 입힌다.
잡기 불가능한 적에게는 올려베기 후 내려베기로 연계하여 적을 공격한다.
습득 레벨 18 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 6초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
사격 횟수 10회
더스크 택틱스 습득 시 추가 효과 사격 횟수 3회로 감소, 사격 도중 롤랑이 나타나 내려베기를 가하며 적중된 적을 일정시간 홀딩시킴[1]
잡았다
(더스크 택틱스 습득 후) 롤랑: 귀찮구만... / 맡겨둬.

적을 띄운 후 사격을 퍼붓는 기술. 잡기가 불가능한 적에게는 사격하지 않고 내려베기로 공격한다. 거너들의 스킬인 바베큐와 비슷한 구조를 가진 스킬이나 타격잡기인 바베큐와는 다르게 일반 잡기 판정. 첫 올려베기에 적중한 적은 모조리 한곳에 모아서 타격이 가능하고, 잡기불가 적에게도 짧은 슈퍼홀드 판정과 함께 정상적으로 데미지를 줄 수 있다. 다만 잡기 가능한 적일 경우, 모으기-사격까지 채널링이 꽤 긴 편.

진각 패시브 습득시 롤랑이 맞은 편에서 나타나 장도로 베어버리는 단타형 슈퍼홀딩 기술이 된다. 진각 이후로는 계수도 상당히 늘어나서 채용률이 급격히 늘어난 기술. 단타+슈퍼홀드+짧은 쿨로 듀얼리스트의 라이징랜서처럼 히트맨의 가려운 부분을 긁어주는 효자스킬이 되었다.

2021년 6월 10일 밸런스 패치때 다른 스킬은 상향 받았지만 유일하게 상향누락된 스킬이다. 하지만 여전히 채용률은 높은편

결투장 역시 주력기로 사용된다. 바닥까지 쓸어올리는 넓은 x축 범위와 사격시 홀딩된 적 외에도 범위 내에 모든 적에게 사격 공격이 들어가는 특급 판정으로 시동, 마무리 모두 사용된다. 다만 역시 총검사의 잡기 스킬답게 무적 판정이 늦게 나오는 지라 베어올렸어도 타격이 들어오면 거의 깨진다 봐도 무방하다.

1.4.3. 카라콜

액티브
장도를 회전시키며 앞으로 날린 후 되돌아올때까지 사격을 한다.
일정 거리 이상 날아갔다가 되돌아오며 범위 안의 적에게 피해를 입히고, 타격방향으로 적을 밀어낸다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 원호 사격 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 20초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
아라드의 비검류 검사들을 보고 영감을 받아 만들게된 전투술이다.
회전하는 도 날아갈때 최대 히트 수 3회
회전하는 도 날아올때 최대 히트 수 5회
사격 최대 히트 수 5회

장도를 부메랑처럼 던져서 적들을 끌어오는 동시에 기관단총으로 마구 난사한다. 또한 날아갔다가 되돌아오는 장도에는 적들을 끌어오는 판정이 있다. X축 Y축 두루 넓은 편이며 몹몰이가 가능해서 알파 스트라이크나 택티컬 오펜시브 같이 범위가 제한적인 스킬을 보조하는데 유용하다.

하지만 채널링이 길어서 진각 이후에는 이 스킬과 최후의 일격을 버리고 데드식스+집중 사격을 마스터하는 유저들이 많다.[2]

2021년 6월 10일 밸런스 패치로 카라콜 던지는 도 히트수 균일하게 되도록 변경되었다

결투장에서 사용시 주의가 필요한데 결투장 특유의 P2P 렉 덕분에 되돌아오는 장도에 맞고 끌려온 적의 이미지가 실제 위치와 다르게 표시된다. 경직이 끝나면 실제 위치로 정상적으로 표시돼서 잘못된 이미지를 보고 공격했다간 순간이동한 듯한 상대방에게 역공을 얻어맞으니(...) 공격범위가 넓은 빌드릴이나 알파 스트라이크로 후속 공격을 이어야 한다.

2. 각성 후 스킬

2.1. 빅 보스

2.1.1. B.G 파이어툴

패시브
히트맨에게 목숨과도 같은 장도와 Specter 5를 손질하여 좀 더 치명적이고 빠르게 기술을 사용할 수 있다.
스킬 습득 시 기본 공격, 스킬 공격력이 증가한다.
습득 레벨 45 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 45 무큐 소모량 -
패시브 효과
기본/스킬 공격력 증가량 2.5 + 2n%

심플한 각성 패시브. 2019년 4월 11일 패치로 공격속도 증가 기능이 전술 지휘로 이관되면서 스킬 공격력 증가만 덩그러니 남게 됐다. 툴팁의 설명은 그 잔재.

2.1.2. 블리츠 크리그

액티브(각성)
좌우로 크게 이동하며 검술과 사격으로 적을 유린한다.
이동 간 피해를 입은 적은 매 히트 시마다 공격 범위의 가운데 지점으로 소폭 이동한다.
4번째 회전 검격 후 전방의 적을 연속 사격 하여 피해를 입히고 띄운다
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 145초
SP소모 없음 무큐 소모량 5개
3레벨 효과 스킬 시전 시 무적 추가
6레벨 효과 30초간 물리 크리티컬 확률 10% 추가
9레벨 효과 검술, 사격, 피니쉬 사격 타격 횟수 1회 증가
공격 간 이동거리 450Px
검술 1~3타 타격 횟수 1회
검술 4타 타격 횟수 6회
사격 1~2타 타격 횟수 3회
피니쉬 사격 타격 횟수 7회

파일:블리츠 크리그.gif
Time to blitz!(기습할 시간이다!)

혼합계 스킬. 약 4번 정도를 좌우로 움직이며 전방의 적들에게 검격 및 사격을 가하고, 제자리로 돌아와서 기관단총을 쏜다. 홀딩 판정이 없는 순수 타격기이다. 검격은 4번째 회전 검격이 6히트 하며 죄우 이동사격은 사격 1회당 3타이다. 12레벨 기준 검술 공격력 7700%, 사격및 피니시 사격 공격력 9384%. (7700×9)+(9384×13)=191292%

얼핏보면 화면 전체 판정 같지만 아니다. 초반부 검격과 사격은 거의 화면 전체판정에 가깝지만, 후반부 사격은 전방으로만 판정이 있다. 따라서 위치선정 실패하면 상당수의 타격이 허공으로 증발하니 잘 써야한다. 특히 피니시 사격의 범위가 굉장히 좁다.

여담으로 타 직업들과는 다르게 컷신이 막타에서 등장한다.

2.1.3. 포인트 블랭크

액티브
폭발적으로 검기를 쏘아내어 다수의 적을 찌른 후 내 앞으로 당겨와 영거리 사격을 한다.
찌르기에 맞은 적은 홀딩 상태가 되어 사격이 종료될 때까지 움직이지 못한다.
사격 도중 점프 키를 입력하면 사격을 즉시 종료한다.
습득 레벨 58 + 2n 선행 스킬 데드 식스 Lv 1
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 25초
SP소모 60 무큐 소모량 2개
사격 횟수 20회
먹어라

혼합계 스킬. 검격으로 적들을 찔러서 모은 뒤 찔린 적들에게 기관단총을 쏜다. 기본기인 데드 식스처럼 적을 쏘는 동안 무적 판정이 있다. 찌르기 공격의 X축 범위가 매우 긴 것이 특징. 이펙트만 보면 데드 식스의 강화판처럼 보인다.

데드 식스도 잡기불가 적이라면 패턴 캔슬기로밖에 못쓰는 만큼 어디서나 사용 가능한 히트맨의 유일한 제대로 된 홀딩기, 적중한 적은 모조리 슈퍼홀드 판정으로 꿰어서 약 2초 정도 홀딩시킬 수 있다. 다만 찌르기까지의 선딜이 꽤 긴 편이므로 사용에 주의하자.

2.1.4. 헬릭스 다이브

액티브
전장에서 적을 급습하기 위해 고안된 기술로, 나선형으로 회전하며 주변의 적을 모두 베어내며 사격한다.
회전베기에 맞은 적은 이동방향으로 매 타격 마다 밀리며, 피니쉬 내려베기에 맞은 적은 피해를 입으며 높이 뜬다.
앞 방향키와 함께 사용 시 기존보다 더 멀리 회전할 수 있다.
습득 레벨 68 + 2n 선행 스킬 휩쓸기 Lv 1
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 50초
SP소모 70 무큐 소모량 2개
사격 횟수 10회
회전베기 횟수 10회
(도약 시) Helix
(막타 시) Dive!

혼합계 스킬. X축 범위가 상당히 넓고 막타 시 적을 띄우지만 Y축 범위가 좁고 체공시간이 길어 사용 시 주의가 필요하다.

범위도 좁아터지고 강제체공 때문에 거리조절하는게 상당히 번거로워서 진각 이후엔 얄짤없이 버려진다.

회전 모션은 미스트리스의 롤링러쉬 회전베기와 비슷하다.

2.2. 갓파더

2.2.1. B.C 트레이닝

패시브
지속적인 전투지휘훈련을 통하여 전장에서의 전투력이 비약적으로 상승한다.
기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하고, 후딜 캔슬 가능한 스킬이 추가된다.
B.C 트레이닝을 통해 추가되는 스킬들은 스킬 계열에 관계 없이 시전 후 타 스킬로 캔슬 연계가 가능하다.
습득 레벨 72 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 80 무큐 소모량 -
후딜 캔슬 가능한 스킬 카라콜, 포인트 블랭크
패시브 효과
기본 공격, 스킬 공격력 증가량 22 + 2n%

갓파더의 2차 각성 패시브

카라콜, 포인트 블랭크의 후딜레이를 캔슬할 수 있는 기능이 추가 되어 유용하다. 다만 여전히 검술계 스킬에 대한 후딜레이 캔슬이 불가능하다는 단점이 있다.

2.2.2. 택티컬 오펜시브

액티브
Specter 5의 탄창을 일정거리 앞에 던져두고 사격을 하며 탄창의 위치까지 이동한다.
이동 간 사격을 맞은 적은 매 타격 시 마다 이동방향으로 소폭 이동한다.
탄창의 위치에서 탄창을 교체 후, 제자리 범위 사격을 하거나, 탄창 교체 전 뒤 방향키 입력 시 지나온 방향을 향해 사격을 한다.
습득 레벨 73 + 2n 선행 스킬 알파 스트라이크 Lv 1
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 40초
SP소모 80 무큐 소모량 3개
전방 이동 거리 350Px
이동 사격 최대 히트 수 10회
제자리 범위 사격 최대 히트 수 10회
후방 사격 최대 히트 수 15회
(이동 시) Bullet time
(점위 사격 시) Slot!
(후방 사격 시) Burst!

사격계 스킬. 알파 스트라이크를 연속으로 이동하며 사용하는 듯한 스킬. 레이븐의 세븐스 플로우와 비슷한 구조를 가졌다.[3]

탄창을 던지질 때 약간의 선딜레이가 있으며 이동 후 탄창을 잡은 자리에서 사격하는 구조. 사격 전에 공격방향 입력을 위한 짧은 텀이 존재하는데 방향키를 입력하지 않을 경우 주변으로 범위사격하며, 이동해 온 방향으로 방향키를 입력할 경우 해당 방향을 향해 뒤돌아 사격한다. 데미지는 후자쪽이 높으므로, 잡몹처리에는 범위사격을, 보스전에서는 뒤돌아 사격을 선택하자.

2.2.3. 벽파일섬

액티브
순간적으로 빠르게 3연속 베기를 시전한다.
전방의 적에게 동시다발적인 3연속 베기를 시전하여 피해를 입힌다.
맞은 적은 일정 시간동안 높은 경직에 걸려 움직이지 못한다.
습득 레벨 78 + 2n 선행 스킬 최후의 일격 Lv 1
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 90 무큐 소모량 5개
아라드의 한 무명검사의 오의를 자신들만의 스타일로 변형하여 사용한 검술이다.
피해보아라 / 일섬!

검술계 스킬. 내려베기, 횡베기, 올려베기 순이며, 스킬 설명과 연출은 Fate 시리즈 무명 검사가 사용하는 기술을 오마쥬했다. 최후의 일격과 비슷하게 시전이 빠르고 난무가 없지만 기본적으로 3히트이며 경직은 일반 경직일 뿐 강제 경직은 아니다. 또한 후반판정이 최후의 일격보다 넉넉하다. 최후의 일격과 마찬가지로 범위가 매우 넓어서 작은 방 정도는 빠르게 정리하고 넘어갈 수 있다. 다만 단타인 최후의 일격과 다르게 3히트 구성이라 그런지 몹이 많을 경우 역경직이 상당히 심한 편이다.

아무래도 상관 없는 이야기지만 오마쥬의 원본이 되는 컨셉에 충실하기 위해서인지 표기 히트 수 자체는 3히트지만 판정 자체는 동시 타격 된다. 원본의 츠바메가에시가 3방향에서 날아오는 동시 공격이라는 걸 생각하면 적절하다.

2.2.4. 황혼의 날개

액티브(각성)
빠르게 이동하며 검술과 사격을 통하여 적을 공격한 후 전장의 가운데 서서 황혼의 날개 대원인 브랜드와 빌을 불러 이들과 함께 주변의 적에게 치명적인 일제 사격을 가한다.
습득 레벨 80 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 180초
SP소모 200 (2레벨 이후 100) 무큐 소모량 10개
파일:황혼의 날개(컷신 ON).gif 파일:황혼의 날개(컷신 OFF).gif
컷신 ON 컷신 OFF
사격 1타 횟수 3회
사격 2타 횟수 5회
사격 3타 횟수 3회
피니쉬 일제 사격 횟수 20회
(칼을 꽂을 때) On my mark...(나의 지시를 따라라)
(사격할 때) Fire![4]

빠르게 이동하며 검격과 사격으로 적을 공격한뒤 황혼의 날개 맴버 브랜드와 빌을 호출해 일제 사격으로 마무리 한다. 일제 사격시 자동차 앞유리 같은 특수 유리에[5] 총탄이 관통한 듯한 이팩트가 나오며 이후 유리 깨지는 이팩트가 나온다. 5레벨 기준 검격 23891%, 사격 5792%, 피니시 일제 사격 6372%, 피니시 화면 폭발 31856%, (23891×4)+(5792×11)+(6372×20)+31856=318572%.

검격과 사격 모두 피격되는 적들을 갓파더에게로 끌어 당기는 효과가 있다.

배경이 어두워지기 때문에 착각하는 경우가 있는데 한 명이 검은 옷을 입고 나와 잘 보이지 않을 뿐 2명 다 나온다.

여담으로 일러스트와 각성기의 컨셉은 2차 각성 스토리에 힘입어 초과 근무라는 별칭이 생겼다. 또한 각성 컷신이 나올 때 자세히 보면 각성 컷신에서 두 동료의 기관단총에서 발사 이펙트가 나옴과 동시에 맵상에 소환된 두 동료와 갓파더가 기관단총 난사를 시전한다.

2.3. 진(眞) 히트맨

2.3.1. 더스크 택틱스

스킬 아이콘 이미지 패시브
은퇴했던 황혼의 날개 대원 롤랑을 긴급 호출해, 오직 황혼의 날개 완전체만을 위한 극한의 조직 전술 D.Tactics로 이들을 지휘한다.
데드 식스를 제외한 기본 공격 및 전직 계열 스킬의 공격력이 증가하고 일부 스킬이 변경된다.
최초 습득 레벨 92 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 60 무큐 소모량 -
이렇게 다시 보게 될 줄은 몰랐는데, 안 그래?
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과 데드 식스: 사격 도중 롤랑이 나타나 내려베기를 가하며 적중된 적을 일정시간 홀딩시킴[6]
집중 사격: 전방 사격 시 빌이 맞은편에 나타나 히트맨 방향으로 지원사격을 가함
콜 시그널 : 커버링: 히트맨이 후방에서 지원 사격을 가하고 롤랑이 나타나 전방으로 대시하며 주위의 적을 빠르게 벰[7]
여명의 비상: 더스크 택틱스를 습득하지 않으면 사용할수 없다.
기본 공격 및 전직 계열
스킬 공격력 증가율
18 + 2n%
데드 식스 히트맨 사격 횟수 3회
데드 식스 히트맨 사격 공격력 기존 사격 공격력의 372%
데드 식스 롤랑 베기 공격력 데드 식스 총합 공격력의 18 + 2n%

진 히트맨의 진각성 패시브. 변경되는 스킬은 다음과 같다.

기존 3명으로 구성됐던 황혼의 날개 멤버에 은퇴한 여성 멤버 '롤랑'을 호출하여 완전한 황혼의 날개가 이루어진다. 설정상 2차 각성 스토리에서 기존 멤버 빌과 브랜드는 우스갯소리로 '초과 근무'에 비유했었는데 여기에 롤랑까지 가세한 것이다. 롤랑은 벽파일섬의 탈리스만 롤랑 스페셜로 이름이 선 공개 되었으며 검술에 일가견이 있다. 그래서 빌과 브랜드는 서브머신건으로 히트맨을 보조하지만 롤랑은 장도로 히트맨을 보조한다.

롤랑의 성우는 장예나. 시로코 레이드의 마탄 6 레이나와 자비의 비타도 담당했다.[11]

롤랑은 은퇴한 황혼의 날개 대원이라 황혼의 날개 맴버 빌, 브랜드보다도 선배인데 어째서인지 진:히트맨의 여자친구 혹은 아내로 알고 있는 사람들이 많다. 아마도 여명의 비상 대사인 "준비됐어 자기?" 때문인듯.

설정상 롤랑을 긴급호출 한 것은 더스크 택틱스를 완성하기 위해서는 모험가와 맞먹을 수준의 근접전 전문가가 필요한데 이 조건에 만족하는 인물이 전직 황혼의 날개 맴버 중 가장 뛰어난 근접전의 전문가인 롤랑뿐이었기 때문.

참고로 커버링에 더스크 택틱스가 없으면 사용할 수 없는 공격 버전이 있고 진 각성기도 더스크 택틱스가 필수지만 어차피 진각패는 1각패처럼 각성시 자동 1레벨 습득이고 0레벨로 내릴 수도 없으니 신경 꺼도 된다.

2.3.2. 콜 시그널 : 커버링

스킬 아이콘 이미지 액티브
히트맨이 후방에서 지원 사격을 가하고, 롤랑이 나타나 전방으로 대시하며 주위의 적을 빠르게 벤다.
앞 방향키와 함께 사용 시 빌이 후방에서 지원 사격을 가하고, 동시에 히트맨이 돌진하여 전방의 적을 휩쓸어 버린다.
더스크 택틱스를 습득하지 않았을 경우에는 롤랑이 나타나는 공격을 사용할 수 없다.
최초 습득 레벨 93 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 60초
SP소모 100 무큐 소모량 7개
더스크 택틱스 습득 시 추가 효과 히트맨이 후방에서 지원 사격을 가하고 롤랑이 나타나 전방으로 대시하며 주위의 적을 빠르게 벰
(제자리 시전 시) Covering fire! / 롤랑: 썰어볼까?
(제자리 시전 후) 롤랑: 힘 좀 빼지그래? / 여전하군
(전진 시전 시) Fall back! / Cover me

파일:콜 시그널 : 커버링.gif
히트맨 사격이 기본 사용, 전진 베기가 방향키 입력 사용.

택티컬 오펜시브와 비슷하게 방향키 입력에 따라 두가지 형태로 나누어 사용할 수 있는 혼합계열 기술. 채널링 스킬이 많은 히트맨의 특성을 고려한 것인지 95제치고는 모션이 간결한 편.

방향키 입력 없이 사용 시 히트맨이 전방에 총격을 가하고, 롤랑이 검격으로 마무리하는 일반적인 광역기가 된다. 반면 좌우 방향키를 입력 후 사용하면 그 방향으로 히트맨이 검격을 가하며 전진하고 빌이 후방에서 지원사격하는 이동 겸 공격기가 된다. 기본 버전은 진각 패시브 더스크 택틱스를 습득하지 않으면 사용할 수 없다. 12레벨 기준 빌 지원 사격 6052%, 히트맨 회전 베기 18147%, 히트맨 피니시 베기 151215%, 히트맨 지원 사격 10587%, 롤랑 베기 32767%. 방향키 입력 사용시엔 (6052×10)+(18147×5)+151215=302470%, 방향키 입력 없이 사용시엔 (10584×10)+(32767×6)=302472% 딜 차이는 거의 없는 수준이다.

방향키 입력 버전은 남레인저의 95제 액셀레이션 트리거와 유사하나, 엑셀레이션 트리거와는 달리 돌진 중에는 무적이 아니다.

2.3.3. 여명의 비상

스킬 아이콘 이미지 액티브(각성)
이 스킬은 더스크 택틱스를 습득하지 않으면 사용할 수 없다.
진(眞) 히트맨의 명령을 하달받은 빌과 브랜드가 주위에 무차별 사격을 가하며 흙먼지를 일으켜 모두의 모습을 감춘다. 잠시 후, 히트맨과 롤랑이 먼지를 가르며 나타나 주변의 적들을 무참히 베어넘기기 시작한다. 이후 모든 황혼의 날개 대원이 한 자리에 모여 마지막 일격으로 적의 숨통을 끊는다.

[진(眞) 각성기]
진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.
선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다.
최초 습득 레벨 95 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 290초
SP소모 200 (2레벨 이후 100) 무큐 소모량 15개
(시전 시) Aprire (펼치다) / 작전 시행, 엄호하라!
(롤랑&히트맨 등장) Dewclaw! (발톱) / 롤랑: 준비 됐어, 자기? 히트맨: 얼마든지.
(막타 시) Volare (비상하다) / Fine! (종료)[12]
(막타 후) 롤랑: 여전하네~[13]
파일:여명의 비상(컷신 ON).gif 파일:여명의 비상(컷신 OFF).gif
컷신 ON 컷신 OFF
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진(眞) 히트맨 전용 도트[14] 롤랑 전용 도트


진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.

새로 나오게 된 롤랑을 포함하여 황혼의 날개 멤버 4명이 광범위하게 총격과 검격을 가하는 진각기.[15] 우선 빌과 브랜드가 서브머신건 사격으로 적을 공격하면서 짙은 먼지구름을 일으켜 모두의 모습을 감추며 이때 히트맨과 롤랑이 먼지구름을 가르며 나타나 화려한 검격으로 적들을 무참하게 참살한다. 동시에 빌과 브랜드가 다시 난사를 시작하고 이후 모두 한자리에 모여 최후의 일격을 날려 모든 적의 숨통을 끊으며 마무리한다. 2레벨 기준 빌&브랜드 사격 1873%, 히트맨&롤랑 등장 38632%, 히트맨&롤랑 난무 32192%, 빌&브랜드 난사 3863%, 마지막 일격 206030%. (1873×22)+(38632×2)+(32192×4)+(3863×16)+206030=515076%.

전반적인 연출은 2차 각성기 황혼의 날개를 업그레이드한 연출로[16] 마지막에 다같이 자세를 잡고 서있는 황혼의 날개 멤버들은 그야말로 폭풍간지로 호평을 받았다.

문제는 애니메이션 컷신인데 기존 총검사가 갖고 있던 중년의 미가 느껴지지 않은 부족한 작화와 4컷 만화같은 수준낮은 연출로, 스킬의 멋이 확 깨져버린[17] 덕분에 가족 사진 내지는 파워레인저라는 평가를 받고 있다. 프레임수 비교글도 올라왔는데 사용된 동화수는 마도학자의 약 1/3수준으로 컷신에 전혀 공을 들이지 않았다. 똑같이 짧은 길이의 진 트러블 슈터와 진 스페셜리스트의 컷신은 각성기 연출에 딱 맞는 연출이 나왔기 때문에[18] 더욱 비판이 심하다. 차라리 히트맨과 롤랑의 검격을 컷신으로 만드는게 더 좋았을것이다. 그 외엔 스킬 초반부에 빌과 브랜드가 흙먼지를 만드는 부분이 기존의 황혼의 날개 모션인데 사격 이팩트는 대각선 아래로 출력되어서 상당히 부자연스럽고 조잡하다는 평이 많다.

당연하겠지만 각성기 연동은[19] 블리츠 크리그를 선택한다. 표기 공격력[20], 공격 범위[21], 채널링 등등 대부분의 요소에서 황혼의 날개가 블리츠 크리그보다 우월하기 때문에 블리츠 크리그는 망설임 없이 버리면 된다.

빌과 브랜드의 성우는 장서화.

여담으로, 다른 영어로 된 대사들과는 다르게 이 스킬의 대사는 모두 이탈리아어다.[22] 풀 이탈리아어 음성은 뭘 뜻하는지 알 수 없지만 황혼의 날개 대원 전원이 참여하고 스킬 이름이 여명의 비상인데 여명은 '희미하게 날이 밝아오는 무렵' 이란 뜻이다. 즉 일출이 시작되는 시간대가 여명인것이다. 그리고 발톱이란 단어가 들어가는걸 보면 아마도 날개를 펼치고 날카로운 발톱으로 사냥하기 위해 비상하는 맹금류를 의미하는것으로 보인다.

3. 특성 스킬

3.1. 앵글 샷 강화

패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 앵글샷 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 8%

3.2. 강타 강화

패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 강타 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 8%

3.3. 데드 리프트 강화

패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 데드 리프트 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 8%

3.4. 신속 기동 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 신속 기동 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.5. 원호 사격 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 원호 사격 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.6. 서프라이즈 컷 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 서프라이즈 컷 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.7. 데드 식스 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 데드 식스 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.8. 빌 드릴 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 빌 드릴 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.9. 기습 타격 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 기습 타격 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과 사격 계열 스킬의 후딜레이를 캔슬하여 연계하는 기능 추가
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.10. 집중 사격 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 집중 사격 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.11. 카라콜 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 카라콜 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.12. 알파 스트라이크 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 알파 스트라이크 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.13. 휩쓸기 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 휩쓸기 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.14. 최후의 일격 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 최후의 일격 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%
1레벨당 검기 크기 증가량 2%

3.15. 포인트 블랭크 강화

패시브(특성)
습득 레벨 55 + 5n 선행 스킬 포인트 블랭크 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.16. 헬릭스 다이브 강화

패시브(특성)
습득 레벨 65 + 5n 선행 스킬 헬릭스 다이브 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

4. 그 외 히트맨에게 유용한 스킬

4.1. 물리 크리티컬 히트



[1] 기존의 데드 식스와 달리 잡기 불가인 적에게도 바뀐 스킬 프로세스가 그대로 적용된다. [2] 25초 그로기를 생각해서 최후의 일격을 포기하고 카라콜도 마스터하는 경우가 있지만 그로기 메타가 끝나고 몹이 날뛰는 시점상 안정성이 좋지 못하고 데드 식스와 집중 사격 중 하나를 포기하고 카라콜을 마스터하면 현자타임에 시달릴 수 있다. [3] 이퀄리브리엄에서 비슷한 동작이 등장한 적이 있는데 이를 오마쥬한 것으로 보인다. [4] 인게임에선 동시에 기관단총 난사 소리가 출력되어서 잘 안 들인다. [5] 두장의 유리 사이에 필름을 넣어 깨져도 파편이 튀지 않게 제작된 유리. [6] 기존의 데드 식스와 달리 잡기 불가인 적에게도 바뀐 스킬 프로세스가 그대로 적용된다. [7] 콜 시그널 : 커버링 스킬에 있는 스킬 설명이다. [8] 버추얼 러쉬: HS-1 친구들, S.O.P.H.I.A. 미습득 시 사용 불가. [9] UHT-03 플레게톤: 이동속도 증가. [10] 첫 번째는 남메카닉의 진각 패시브 S.O.P.H.I.A. 이쪽은 한술 더 떠 2각패 HS-1 친구들과 진각패 S.O.P.H.I.A를 둘 다 습득해야만 발트슈타인을 발동할 수 있다. [11] 장예나 성우는 1995년생인데 중년을 넘어 노년에 가까운 롤랑의 목소리를 연기했다. 물론 연기톤은 완벽. [12] 일본어 음성에서는 빌과 브랜드에게도 성우가 배정되어서 마무리 대사를 함께 외친다. 한국어 음상도 추출로 들어보면 롤랑의 음성외에도 빌과 브랜드의 음성으로 추정되는 보이스가 같이 나온다. [13] 마지막 타격 종료후 롤랑의 대사는 한국어 대사로 시작할때만 나온다. [14] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다. [15] 그렇기에 진: 각성 패시브인 더스크 택틱스를 습득하지 않으면 사용할 수 없다. [16] 특히 마지막에 다수의 총탄이 관통한 흔적이 있는 유리가 깨지는 연출이 황혼의 날개와 유사하다. [17] 이는 진: 각성 초기에 일부 직업들의 애니메이션 컷신이 작화붕괴나 낮은 퀄리티를 보여주었는데 비판을 의식한 것인지 애니메이션 동화수를 대폭 줄이고 작화의 품질을 조금이라도 올리려고 집착한 결과물이다. 게다가 호평받은 애니 컷신들은 최소한의 애니메이션스러운 움직임은 있었는데, 진 히트맨의 컷신은 움직임의 정도가 2차 각성기의 Live2D 컷신 수준이라 그 정도가 심하다. 아무리 작화품질을 중시해도 일러스트가 직접 움직이는 컷신에 비해선 퀄리티는 떨어지고 액션도는 올라갈 수밖에 없는데, 히트맨은 퀄리티만 떨어지고 액션도는 그대로니 비판의 대상이 된 것이다. 액션도를 너무 추구한 나머지 퀄리티가 희생된 초창기 직업군들과는 반대의 케이스. [18] 진 트러블 슈터는 이마에 걸쳐놨던 선글라스를 내려 쓰고 진 스페셜리스트는 코어 블레이드에 싱귤레리티 코어를 결합한다. 물론 스패셜리스트는 작붕의 문제로 평가가 매우 안 좋다. [19] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다. [20] 12레벨 블리츠 크리그 합계 수치는 158956, 5레벨 황혼의 날개 합계 수치는 264246. 264246-158956=105290의 차이다. [21] 황혼의 날개는 초반 검격과 사격 파트 범위가 블리츠 크리그 보다 약간 더 넓으며 결정적으로 블리츠 크리그는 피니시 전방 사격 범위가 좁아서 위치가 어긋나면 피니시를 날리게 된다. 반면 황혼의 날개는 전방위 일제 사격과 화면 폭파 범위가 화면 전체라 빗나갈 일이 없다. [22] 물론 다른 전직들도 95레벨 액티브 스킬과 진 각성기 대사는 다양한 언어로 녹음된게 특징이다.