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최근 수정 시각 : 2024-11-24 05:06:55

쿄우카(프린세스 커넥트! Re:Dive)

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프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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예의 바르고 착실한 꼬마 우등생
쿄우카
キョウカ
Kyouka
파일:Pricone_Rd_Kyouka_01.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 118cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 21kg
나이 8세 생일 2월 2일
별자리 물병자리 혈액형 A형
종족 엘프족
길드 리틀 리리컬
취미 공부
성우 오구라 유이

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
1.6.1. 상호 대사(미미)1.6.2. 상호 대사(미소기)
2. 쿄우카(할로윈)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능2.4. 캐릭터 스토리 정보2.5. 대사
3. 미소기 & 미미 & 쿄우카4. 쿄우카(여름)
4.1. 스킬
4.1.1. 행동 패턴
4.2. 전용 장비4.3. 성능4.4. 캐릭터 스토리 정보4.5. 대사
5. 쿄우카(봄)
5.1. 스킬
5.1.1. 행동 패턴
5.2. 전용 장비5.3. 성능5.4. 캐릭터 스토리 정보5.5. 대사
6. 애니메이션7. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Kyouka_01.png
파일:Pricone_Rd_Kyouka_02.png 파일:쿄우카 6성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 마법 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 메인 퀘스트(HARD): 16-3
퓨어 메모리 피스 메인 퀘스트(VERY HARD): 26-2
피망과 당근을 먹지 않으면 클 수 없어⋯⋯?
으윽⋯⋯커지고는 싶지마~안

파일:쿄우카유니온버스트.gif
"(全力を出します!) コスモブルーフラッシュ!"
"(전력을 다하겠습니다!) 코스모 블루 플래시!"[1]
- 유니온 버스트 사용 시
私、立派になったと思いませんか?
저, 훌륭하게 됐다고 생각하지 않나요?
- 6성 개화 시 문구
파일:쿄우카 6성 개화.gif
"もう背伸びしなくていいですね!"
"더이상 발돋움 하지 않아도 되겠네요!"
- 6성 개화 시 대사

파일:쿄우카 6성 UB.gif
"解き放ちます!青い星の力!コスモブループラネット!"
"해방하겠습니다! 파란 별의 힘! 코스모 블루 플래닛!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시

작중 캐릭터 중 최연소지만, 나이에 어울리지 않는 생각과 냉정한 행동을 보여주는 우등생 소녀. 어른스러운 성격으로 이벤트 스토리에서 미미가 '엄마 같다'라고 말하기도 했다.[2] 그래서 나이가 더 많은 미미와 미소기에게 공부를 가르치고 있다[3]. 하지만 그런 가운데에서도 당황하거나 하면 어린아이다운 반응을 보이는 갭 모에를 자랑한다.[4]

싫어하는 음식은 당근 피망. 스토리 메뉴에 들어가면 왼쪽에 나오는 애니메이션에 잘 드러나는데 미소기가 피망을 들이대고 미미도 당근을 들이대자 울면서 당황하는 모습을 보인다. 특히 피망은 개인 스토리로 피망을 극복하고자 하는 에피소드가 있을 만큼 싫어한다. 사실 이건 일본에서 흔히 어린아이들이 당근과 피망을 싫어한다[5]는 이미지를 반영한 것이다. 좋아하는 음식은 컵케익.

1주년 기념 인기 투표에서는 ☆3부문에서 대망의 1위로 뽑혔다. 한국판도 마찬가지로 1위로 뽑혔다. 심지어는 대만섭까지 1위를 차지하고 만다. 2021년에 개최된 ☆1,2 캐릭터를 포함한 인기투표에서도 9위라는 높은 순위를 차지했다.

한국판은 2019년 5월 29일에 리틀 리리컬 이벤트 시작과 함께 출시되었다.

신규 할로윈 이벤트인 '리틀 브레이브 할로윈 나이트'에서 밝혀진 바에 따르면 유령을 무서워하는데[6] 유령 따윈 없을 거라고 믿고 있다.

3주년 기념 방송에서 6성에 관한 정보가 공개되었으며 이후 6성 개화가 추가되었다.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_MS.png
코스모 블루 플래시
코스모 블루 플래닛
전방의 적 하나에게 마법 (특대) 데미지
UB+ 전방의 적 하나에게 마법 (특대) 데미지
이 스킬이 크리티컬 히트한 경우 2배가 아닌 4배의 데미지
스킬1 파일:Skill_Normal_MS.png
아이스 랜스(+)
전방의 적 하나에게 마법 (중) 데미지
스킬1+ 전방의 적 하나에게 마법 (대) 데미지
이 스킬이 크리티컬 히트한 경우 2배가 아닌 4배의 데미지
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
매직 부스트
짧은 시간 동안 자신의 마법 공격력 (대) 증가
EX 파일:Skill_EX_MU.png
작은 용기(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_MS.png 아이스 랜스 파일:Skill_Normal_BF.png 매직 부스트
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_MS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_MS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_MS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_MS.png

시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

시작부터 반복까지 모두 매직 부스트 사용 후 반드시 아이스 랜스를 먼저 날리고 평타를 치기 때문에 효율이 굉장히 좋으며, 버프의 지속시간이 짧은 대신 사용 빈도도 높으므로 UB 타이밍을 잡기도 쉽다.

1.3. 전용 장비

코스모 블루 로드
파일:Pricone_Rd_Kyouka_Character_Equipments.webp
아이템 상세
쿄우카가 애용하는 지팡이. 보옥에 고위의 수룡의 힘을 깃들게 해, 사용자에 따라 그 형상을 바꾼다는 구전이 남아있다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.250)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 88 / 1184 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 크리티컬 18 / 243
강화 스킬 아이스 랜스+

스킬 강화로 기존에도 강력했던 순수 마법공격력 계수만 1.5배나 증가하고, 크리티컬 데미지 배율을 2배→4배로 뻥튀기시키는 무시무시한 효과를 얻는다.[7] 아이스 랜스+의 크리티컬 시 위력은 '80×(스킬Lv+1)+마법공격력×9.6'으로, UB인 코스모 블루 플래시가 전타 크리티컬로 명중했을 때의 위력인 '120×(스킬Lv+1)+마법공격력×10' 와 거의 동일해진다. UB 풀크리급 화력을 운 여하에 따라 평소에도 발사할 수 있게 된 것.

굳이 치명타가 터지지 않더라도 최상급 단일스킬 중 하나가 되므로 전장은 필수. 자체 크리업 효과는 없지만 전장의 공격력과 크리티컬 능력치가 굉장히 높아서 상한돌파가 추천되며, 전용장비 장착 시 파티 전체에 마법 크리티컬 버프를 부여하는 미사토와도 좋은 시너지를 낸다.

1.4. 성능

【마법】후열에서 강력한 마법으로 공격하는 꼬마 우등생.
스킬로 마법 공격력을 순간적으로 높인 후 발사하는 「코스모 블루 플래시」는 적 하나에게 입히는 최고의 위력을 자랑한다.

1.4.1. 6성 이전


출시 초창기부터 최강의 마공 단일타켓 딜러로서 입지를 고수하던 효녀 마딜러. 클랜전 등 PVE는 물론 아레나에서도[8] 강한 딜링이 주목받아 그야말로 미묘한 성능의 리틀 리리컬 중에서도 상당부분의 일자리를 접수하곤 했다. 전 캐릭터 중 할로원 미사키 그 다음으로 뒤에서 2번째에 배치되어 있기 때문에 상대의 범위 공격에서 벗어나기 쉽고, 아레나에서 마호등의 힐러보다 뒤에 배치되는것도 장점이다.

하지만 그만큼 몸이 매우 약하기 때문에 타마키같은 후열 저격이나 광범위 딜링에 휩쓸리면 비명횡사가 확정이기에 케어해줄 도발이나 실드 서포터 또한 필수적이다. 그러다 도발로도 커버할수가 없는 수오리, 할소기 등의 범위 메타가 도래하고선 공격을 회피하기도 힘들어졌고 물몸이 부각되기 시작해 아레나에선 빠르게 입지를 잃게 되었다.

자버프가 있는 딜러가 모두 그렇지만, 자버프 발동중의 UB와 자버프가 꺼진 이후의 UB는 딜 차이가 상당하므로 클랜배틀에서는 꼭 수동으로 해서 버프를 쓴 뒤에 UB를 발동해주자. 수캬루와 함께 사용할 경우 매직 부스트와 수캬루의 디버프가 거의 동시에 들어가니 타이밍을 맞춰 사용하면 딜링을 더욱 극대화할 수 있다.

전용장비가 등장하고선 곱절로 흉악해진 딜링을 보이기 시작했다. UB에만 딜링을 의존하던 과거에서 1스킬에 크리티컬 데미지가 상향을 받은 것인데, 다만 이는 크리티컬이 떠야하는 전제가 붙은지라 실력으로도 어찌할 수 없이 운으로 딜링 편차가 심해진 문제점도 안게 되었다. 기껏 모의전에선 높은 딜링이 검증되었는데, 막상 실전 뚜껑을 열어보니 쪼그라든 데미지가 나타나 버리는 등. 즉, 약간의 도박성을 안아야하는 캐릭터로서 좀더 안정적인 마딜을 선호한다면 나나카가 추천되는 편이다.

이렇게 초창기의 화려한 전성기는 뒤로 한채 냐루가 등장한 한국서버 기준으로도 현역에서 물러난 상태. 이는 6성 등장 후 파워 인플레로 인한 영향이 매우 크다. 클랜전만 하더라도 물딜이 강세인데다 냐루로 하여금 마딜러들 전반이 쑥대밭이 되어버린 상태에선 쿄우카도 광풍을 피할 수 없게 되었다. 보스가 멀티타겟이라면 사용처가 재평가 받는 캐릭터들도 존재하지만, 단일공격만 있는 쿄우카와는 상관없는 이야기. 더욱이 마방깎 기능이 재조명을 받은 수캬루 안나와는 달리 쿄우카는 자기 딜링말곤 전무한 이기적인 스킬셋 때문에 다른 방편으로서 재평가를 받을 공산도 없다.

1.4.2. 6성 이후


2021년 2월 15일 일섭 3주년 방송에서 리틀 리리컬의 6성 재능개화가 발표돼 기대를 받았다. 유버는 적 하나에게 특대 대미지를 주는건 같지만 딜이 좀 더 올라가고, 크리티컬 시 딜이 2배가 아니라 4배로 증가한다는 옵션이 붙어 버프만 몰아 받으면 높은 딜을 뽑아낼 수 있다. 클랜배틀에서 냐루를 뛰어넘을 수 있을지도 모른다는 반응도 나오고 있다.[9]

다만 여러 여건상 힘들더라도 딜을 더 뽑아내는것에 집중하는 경우가 많다보니 오토팟이 아닌 이상에야 주력덱 기용 가능성은 낮은 편이다.[10] 대신 다른 조합으로 이월팟에 쓰이지 않을까 하는 연구가 많다. 6성 재능개화가 추가된 2021년 3월 클랜배틀에서는 방어력이 0이라는 전무후무한 접대급 보스가 나와 이월팟에서 강력한 화력을 선보였지만, 주력덱에서는 역시나 냐루의 철옹성을 넘지는 못했다.

비록 클랜전에서는 이월팟내지 소수의 마딜덱으로 활약이 제한되어있지만, 다른 컨텐츠에서는 어느 정도 위상을 회복한 상황. 클랜전에서 이월팟에서만 사용되는 가장 큰 이유가 데미지 상한 때문인데, 다른 컨텐츠에는 그런 제한이 없기 때문에 스토리, 루나의 탑, 이벤트 보스 등등에서는 어지간한 상대의 HP 게이지는 초반부터 확연하게 떨어뜨리며 확실하게 제 몫을 해준다. 성능만 따지면 비슷한 시기에 출시된 프린세스 캬루의 완벽한 상위호환.

아레나 또한 상술한대로 TP 수급이 많이 까다롭긴 해도 일단 발동되면 페코린느 리마같은 탱커까지 UB 한방에 박살내는 모습을 보이며 전열부터 야금야금 갉아먹는 플레이가 가능하도록 만든다. 그리고 니논이나 요리같은 상대 범위딜링 피바람에서 어지간한 경우 회피가 가능해 기존 장점이던 최후방 위칫값도 재각광 받으며 아레나의 당당한 조커로서도 활약중에 있다. 물론 마스미는 주의하자.

단일 딜링 면모만 보자면 후일 6성 수캬루 란파 등 쿄우카를 뛰어넘는 자원들이야 족족 생겨나긴 했지만, 쿄우카의 이들과는 차원이 다른 최후방 위칫값에다[11] 초반부터 내리꽂는 강력한 딜링이라는[12] 차별점만은 대체할수가 없어 아레나에선 왕성한 생명력을 유지하고 있다. 아군 탱커가 버티는 한 아레나에서 웬만한 범위딜링 피바람에서 벗어나는 적소에 위치해 있을테니 미야코와 더불어 거리놀이 메타의 주역으로서 활동중에 있다. 통곡의 벽 미야코를 상대로도 날카로운 마법 딜링으로 미야코를 찢어낼 수 있는 몇 안되는 자원중 하나가 쿄우카이기에 초창기 둘의 아레나 상성 관계가 부활한 모양새다. 여기에 수치카, 아메스를 필두로 아군 배리어 메타 창궐로 요리 크레짓타 등등 터줏대감 범위 딜링마저 배리어로 블로킹하는 모습이 부쩍 생겨나자 전열부터 야금야금 죽창딜로 하나씩 제거시키는 방식이 재각광받게 되었고, 해당되는 쿄우카의 주가도 상승하게 된다.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 마법 공격력 +15
제3화 3 마법 공격력 +15
제4화 4 마법 공격력 +30
제5화 5 마법 공격력 +40
제6화 6 마법 공격력 +60
제7화 7 마법 공격력 +60
제8화 8 마법 공격력 +90
마법 크리티컬 +10
제9화 9 마법 공격력 +80
제10화 10 마법 공격력 +80
마법 크리티컬 +20
제11화 11 마법 공격력 +80
마법 크리티컬 +20
제12화 12 마법 공격력 +200
마법 크리티컬 +30
합계 마법 공격력 +750
마법 크리티컬 +80

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:히카와 쿄우카의 현실모습.png
히카와 쿄우카(氷川鏡華)[13]

우등생이지만 낯가림이 심한 성격이라 처음 주인공을 만났을 때 수상한 사람이랑 이야기하면 안된다면서 피해다녔다. 어느 정도 낯을 트고 나쁜 사람이 아닌 걸 안 이후에는 그럭저럭 잘 지내지만, 이후로도 주인공을 매도할 때 마다 나오는 역시 수상한 변태 씨네요!는 쿄우카의 간판 대사 취급이다. 그런고로 칭호 시스템에서 ☆5 달성 시 받는 칭호는 へんたいふしんしゃさん(수상한 변태씨)[14]

7화에서 어떤 여자가 유우키에게 음식점을 홍보했는데 쿄우카는 자신을 무시한다고 화를 내자 그 여자는 무시한 건 아니었다고 그래서 유우키랑 같이 올래라는 권유를 했지만 기분이 나쁜 쿄우카는 유우키에게 인사를 하고 집에 간다. 집에 가서 자신도 모르게 아무런 잘못도 없는 유우키에게 화를 내서 다시 만나면 사과부터 해야겠다고 생각한 후 잠자리에 든다. 그런데...

파일:꿈에서 어른이 된 쿄우카.jpg

자신이 유우키와 같은 나이가 되었고 유우키가 자신의 애인이 되었다. 게다가 자신에게 한 남자가 접근해 헌팅을 하려고 했는데 유우키가 자신의 애인이니 지켜준다고 말하자 당황스럽고 부끄러워서 꿈에서 깨어난 것도 모르고 복잡한 심정을 말하지만 자신의 방을 보고 꿈이라는 걸 자각한다. 하지만 이런 부끄러운 꿈을 꿔서 잊어버리려고 하고 난 후 자신의 엄마의 심부름으로 랜드솔에서 장을 보는데 유우키를 만난다. 꿈 때문에 주위를 보지 못해 사람과 부딪히는데 그 사람은 괜찮은지 안부를 묻는데 유우키가 자신의 앞으로 와 꿈과 같은 일이 일어난다고 자신도 모르게 기대했지만 유우키는 그 사람에게 사과한다. 그러자 왜 사과하는지 묻자 자신이 이 사람과 부딪혔다고 말하자 이제 자각하고 그 사람에게 사과한다. 그리고 아쉬워하는데 또다시 왜 실망을 하는지 자신도 몰랐고 그 꿈을 동경하지 않는다고 하자 유우키는 자신의 상태가 왜 이러는지 묻자 아무것도 아니니까 몰라도 된다면서 끝이 난다.

현실세계에서의 쿄우카는 유우키와 함께 놀러 다닐 정도로 친한 동네 동생으로 나온다. 성격은 여전해서 평소엔 똑 부러지지만 예상치 못한 돌발상황에는 또래 아이들처럼 허둥대는 모습을 보인다. 8화에서 우연히 둘 다 카레 재료를 사게 됐을 때 카레를 비롯한 요리를 주제로 이야기하는 모습에 행인에게 남매[15]로 오해받자 새빨개진 채 집으로 돌아가더니 다시 랜드솔로 돌아온 쿄우카는 자신도 모르게 유우키를 오빠라 불러서 여기서도 얼굴이 새빨개지고, 그와 동시에 유우키가 자신의 오빠였으면 좋겠다는 생각을 하게 된다.

11화에서 절정을 찍었는데 우연히 유우키와 만나는데 자신의 엄마가 키즈 모델로 신청해서 원래는 하기 싫었지만 좋은 뜻으로 그리고 좋은 경험이 되었으면 하는 엄마의 얼굴을 보고 어쩔 수 없이 하게 된다. 그래서 곤란했는데 유우키마저 그걸 보고싶다는 말에 절대로 안된다는 말을 했지만 도게자까지 하자 어쩔 수 없이 유우키를 데리고 촬영장에 간다. 그리고 사진사를 만나고 촬영 의상으로 갈아입는데 의상이 예뻤지만 문제는 웨딩 드레스였다. 당황하자 유우키가 의상에 대해 듣지 않았냐고 하자 듣기는 했지만 웨딩 드레스일줄은 몰랐다고 한다. 또한 더더욱 불안해졌고 이 드레스가 자신과 어울리지 않을지도 모르고 아는 사람은 없으며 심지어 자신을 보고 있으며 게다가 결혼도 하기 전에 웨딩 드레스를 입는다는 것 때문에 무리라는 생각을 한다. 그래서 그만두려고 사진사에게 말했는데 유우키가 내가 옆에 있다는 말에 자신의 불안한 얼굴을 보고 안심시키려고 해서 감사 인사와 상냥한 사람이라고 하는데 사진사가 아이디어 측에서 상황을 만드는 게 좋다는 말에 유우키와 같이 사진을 찍게 되었다. 그렇게 사진을 찍는데 더더욱 영문을 모르게 되어버렸으며 결국 어색한 표정으로 사진을 찍게 되자 사진사가 자연스럽게 웃으라고 하자 노력은 하지만 잘 되지 않는다. 그래서 유우키가 긴장을 풀게 만들어서 자연스럽게 웃는 표정으로 찍게 되어 순조롭게 될 줄 알았는데...

문제는 자신은 웨딩 드레스이고 유우키가 턱시도를 입고 있어서 왠지 유우키와 결혼한 것 같은 느낌이 들었다.[16] 당황했지만 그래도 사진사는 이 표정도 나쁘지 않았고 마지막으로 하이라이트를 찍자며 들이대는데 더더욱 당황하며 이제는 무리라고 하는 순간 유우키가 자신을 공주님 안기로 들어올리며 사진을 찍게 된다.[17] 다만 긴장 풀어주겠다고 한 스킨십들이 좀 과한 감이 있다보니 아메스는 정색하며 쿄우카가 몇 살인지 기억이나 하고 있냐며 쓴소리를 한다. 직후 본인도 쿄우카의 행동에 뿅갔음을 인정하긴 했지만.

1.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 지금은 공부 시간이에요 말 걸지 말아 주⋯ 정말, 그런 표정 짓지 마세요 놀아줄 테니까요!
피망하고 당근을 안 먹으면 키가 안 큰다구요⋯ ? 우읏⋯ 크고는 싶지마아안~
제 말 좀 들어봐요 키가 컸어요! 1mm나!
지금은 어리지만 금방 클 거예요 그렇게 되면⋯ 그러니까⋯
후훗 무척 열심히 하셨네요 오늘은 칭찬해 드릴게요 머리를 쓰다듬어 드릴게요
메인 화면 (3~5성) 마을 밖에는 마물이 나와서 위험해요 그러니까 제가 지켜드릴게요
저를 지켜준다고요? 쓸데없는 오지랖이에요! 그, 그렇지만⋯ 감사합니다
다, 다리에 힘이 빠져버렸어요⋯ 부, 부끄러워⋯
으으⋯ 어째서 이 사람이 있을 때만 꼴사나운 모습을 보이는 걸까⋯
마, 마물 따위 무섭지 않아요! 하, 하지만 저기⋯ 지켜주셔서 살았어요⋯.
메인 화면 (6성) 잔뜩 공부한 성과를 보여줄게요! 실패해도 웃지마세요?
제 마법⋯ 어떤가요? 딱히 칭찬받고 싶었던 건⋯ 아⋯ 머리 쓰다듬지 마세요! 정말⋯! 정말⋯♪
저, 당신 옆에서 잘 싸우고 있죠? 앞으로는 더욱더 당신과 함께 있을 수 있겠죠⋯♪
저는 이제 어린애가 아니니까 혼자서도 싸울 수 있어요! 다음엔 제가 당신을 지킬 수 있게 될 거에요!
당신의 힘이 느껴져요⋯ 신기해요. 지금이라면 무엇이든 할 수 있을 것 같아⋯! 곁에서 지켜봐 주세요!
생일 대사 (1~2성) 오늘, 생일이죠 용돈 모아서 컵케이크를 사 왔으니 드세요.
생일 대사 (3~5성) 생일 축하해요 점점 어른이 돼 버리네요⋯ 저도 빨리 따라가지 않으면⋯ 아, 아무것도 아니에요!
감사 답례할게요.
환호 굉장해요!
전투 돌입 (1웨이브) 조심하면서 전진하죠.
전투 돌입 (2웨이브) 주의해서 전진하죠.
전투 돌입 (3웨이브) 마지막까지 방심 마세요.
공격 에잇!
타아!
나도⋯!
피격 꺄아~!
싫어!
무슨 짓이에요?!
유니온 버스트 (컷인) 전력을 다하겠습니다!
유니온 버스트 (행동) 코스모 블루 플래시!
스킬1 차가울 거예요!
스킬2 배운 대로에요![18]
전투 불능 유, 유감이에요.
선생님에게 이를거예요.
당신, 못됐군요.
전투 승리 후훗, 이 결과는 예측하고 있었어요.
이, 이겼습니다! 다행이다⋯.
당연한 결과예요, 에헴!
전투 패배 으, 흑⋯! 우, 울고 있는 거 아니에요!
좀 더 공부하지 않으면 안되겠네요.
이, 이상하네. 이게 아닌데.

1.6.1. 상호 대사(미미)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 다, 당근 맛?
환호 당근 씨의 파워네.
전투 돌입 (입장) 잔뜩 배우자.
전투 돌입 (1웨이브) 길드 활동을 시작하겠습니다!
전투 돌입 (2웨이브) 미미도 따라올래?
전투 돌입 (3웨이브) 미미, 무리하지 마.
유니온 버스트 (컷인) 미미, 이렇게 하는 거야!
전투 승리 (3성) (미미)쿄우카, 굉장해~. → 미미도 열심히 했어.
전투 승리 (2성) (미미)당근 씨 파워~. → 피, 피망 군 파워⋯.
전투 승리 (1성) (미미)미미, 아직 울지 않았어. → 아, 알고 있어.
패배 나도 당근을 먹었더라면⋯.

1.6.2. 상호 대사(미소기)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 미소기, 고마워!
환호 미소기의 공적이네!
전투 돌입 (입장) 진지하게 부탁할게.
전투 돌입 (1웨이브) 장난치고 있을 틈은 없어.
전투 돌입 (2웨이브) 달리면 위험해!
전투 돌입 (3웨이브) 트랩을 쓸 차례야.
유니온 버스트 (컷인) 학습의 성과야!
전투 승리 (3성) (미소기)미소기 모험단의 대 승리네. → 정말, 리틀 리리컬이라니까!
전투 승리 (2성) (미소기)좋았어, 다음 탐험을 하러 가자! → 정말, 멋대로 정하지 마!
전투 승리 (1성) 좀 더 예습이 필요해 보이네. → (미소기)미소기도 굉장한 트랩을 만들어야지!
패배 미소기가 말했던 거랑 다르잖아.

2. 쿄우카(할로윈)

파일:Pricone_Rd_Kyouka(2019_Halloween)_01.png
파일:Pricone_Rd_Kyouka(2019_Halloween)_02.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 마법 속성 파일:프리코네 불속성.png
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 상점: 마스터, 여신의 보석
유령 같은 건 아무렇지도 않아요!
무, 무섭지 않다니까요!
この仮装似合ってますか? 子供っぽくないですか?
이 변장[19] 어울리나요? 어린애 같지 않나요?
- 획득 시 문구
파일:할로윈 쿄우카 획득연출.gif
"과자랑 장난, 어느쪽을 원하세요? 흠흠, 수상한 변태 씨로 결정이에요!"
- 획득 시 대사

파일:할로윈 쿄우카 유버.gif
"いたずらしちゃいますよ!(何?!はうぅ。。。)ハロウィンブルームダンス!"
"장난칠 거예요! (뭐야?! 하우우...) 할로윈 브룸 댄스!"
- 유니온 버스트 사용 시

이벤트 '리틀 브레이브 할로윈 나이트!'와 함께 나온 한정 3성 캐릭터. 약칭은 할쿄카.

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_BF.png
할로윈 브룸 댄스
전방의 적 하나의 마법 방어력 (중) 감소
아군 전체의 마법 공격력 (특대) 증가
스킬1 파일:Skill_Normal_BF.png
매지컬 트릭(+)[20]
가장 마법 공격력이 높은 아군 하나의 마법 공격력 (중) 증가
해당 캐릭터의 마법 공격력이 높을수록 공격력 상승량 증가
스킬1+ 가장 마법 공격력이 높은 아군 하나의 마법 공격력 (대) 증가
해당 캐릭터의 마법 공격력이 높을수록 공격력 상승량 증가[21]
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
매지컬 트릿(+)[22]
아군 전체의 마법 공격력 (중) 증가[23]
스킬2+ 아군 전체의 마법 공격력 (대) 증가, 마법 크리티컬 (중) 증가, 마법 크리티컬 시 데미지 (소) 증가
아군 전체의 행동속도 (대) 증가[24]
EX 파일:Skill_EX_MU.png
할로윈 브레이브(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 1:파일:Skill_Normal_BF.png 매지컬 트릭 2:파일:Skill_Normal_BF.png 매지컬 트릿
시작 패턴
2:파일:Skill_Normal_BF.png → 1:파일:Skill_Normal_BF.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png → 2:파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png → 1:파일:Skill_Normal_BF.png
시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

2.2. 전용 장비

할로윈 고양이씨 브룸(ハロウィン猫さんブルーム)
파일:할로윈_쿄우카 전용장비.png
아이템 상세
할로윈을 위해 쿄우카가 몰래 준비한 검은 고양이가 모티브인 빗자루. 가끔씩 걸터앉아 하늘을 나는 상상을 하는것은 모두에게 비밀인 듯 하다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.180)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 96 / 956 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> TP소비 감소 1 / 10
강화 스킬 매지컬 트릭+

2.3. 성능

【마법】후열에서 아군의 화력을 높이는 검은 고양이 복장의 우등생.
자신의 마법 공격력에 따라 효과가 강화되는 것과 효과가 누적되는 것 등, 다채로운 스킬로 공격력을 높인다.

모든 스킬이 마공 증가 버프로만 이루어져있는 극단적인 서포터. 유니온 버스트도 맨 앞의 적 마방깎이 덤으로 붙어있는 마공 증가 스킬이다. 자신의 딜량을 완전히 포기하는 대신 다른 캐릭터에 몰아주므로 마법공격력 계수가 높은 딜러가 파티 편성에 필수다. 등장 시점 기준으로 일반 캬루, 일반 쿄우카, 수마호. 이러면 버프를 받는 딜러가 할쿄카 대신 1.5 ~ 2인분을 하는 것을 볼 수 있다. 신년 캬루의 경우 자신 혼자서 마공 버프를 수십~수백만[25]씩 걸어버려서 할쿄카의 마공버프는 큰 의미가 없고, 유버로 방깎 거는 용도로 채용하는 경우가 다수.

자신의 마법 공격력에 비례해서 마공 버프가 더 증가하므로 네네카나 앤 등의 다른 마공 버퍼들과 같이 쓸 수도 있지만 너무 딜러 수가 줄어들면 총 딜량이 오히려 감소하므로 주의. 하지만 일섭에서는 뉴캬루가 마딜팟의 핵심이므로 냐루와 함께 출동하면 크게 상관 없는 단점이 된다.

만약에 자신의 마법 공격력이 파티 전체에서 가장 높으면 자신에게 미친듯한 마공 스택을 쌓을 수 있지만 마딜러 중에 할쿄카보다 마공이 낮은 경우는 작정하고 덜 키운 딜러를 데려가지 않는 이상 하나도 없다. 그리고 그렇게 마공을 올려도 딜 스킬이 없어서 전혀 의미가 없다.

전용장비로 반영되는 자신의 마법공격력 계수가 0.2에서 0.45로 증가하고, 고정수치 또한 1.5배로 증가하여 이전보다 실질 마법공격력 증가량은 약 2배가량 증가하게 되었다. 또한 전용장비 스텟으로 TP 소비감소 10(162레벨 이상)이 추가되어 총 39로 게임 내 최고의 TP소비감소 수치를 갖게 되었다. 하지만, 전용장비로 떡상하는 캐릭터가 다수인 것을 생각하면 할쿄카의 전용장비는 조금 아쉬운 성능으로, 현재 클배 마딜팟의 핵심딜러인 뉴캬루에게 있어선 충분히 유버 버프가 중첩될 경우(5~6번가량) 할쿄카의 버프로 인한 데미지 차이는 그리 크지 않다.

전용장비 부여 후에도 수명은 좀더 이어갔지만, 위처럼 공격력 증가에 분명한 한계가 있고 최후방이라 피격 TP를 기대하기 어려워 빠른 버프를 도모하기도 어려운 관계로 클랜전에서의 활약상은 프코로의 등장 이후론 사실상 종료되었다 봐도 무방하다. 오히려 단일을 범위딜러로 세우는 메타가 대세인 아레나쪽에서 상대 공격이 닿지 않는 최후열이란 이점을 살려 실낱같은 생명력을 보여주는 편. 후일날 뉴네카, 스사키가 자신 공격력 비례 버프 기능이라는 후배격 캐릭터들이 마딜팟을 부활시키는 모습을 보였으나, 할쿄카는 오로지 단일 아군에게 버프를 몰빵하는 경향이 강해 냐루가 아니라면 효율이 떨어진다는 한계점이 이제서야 부각되기 시작했다.

2.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 마법 공격력 +10
제3화 5 마법 공격력 +30
제4화 8 마법 공격력 +50
합계 마법 공격력 +90

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:할로윈 쿄우카 현실폼.png

2.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 당신은 변장 안 하나요? 어떤 의상이 어울릴 거 같냐고요? 그러니까⋯ 으~음⋯ 흡혈귀? 아, 피는 빨지 마세요!
조금 전부터 왜 머리를 쓰다듬는 거죠! 귀여워서라고요⋯ 정말! 정말~~~!
할로윈이네요⋯ 모두 변장하고 즐거워 보여요 ⋯ 무서운 건 아니에요?
호박이 잔뜩이에요⋯ 다들 얼굴이 있어서, 으으⋯ 어, 어째서 머리에 쓴 거죠! 놀라게 하지 마세요!
어, 어떤가요, 이 의상⋯ 저는 어린애 같다고 생각하지만 ⋯ 어울린다고요? 그, 그런가요 그러면⋯ 다행이에요
메인 화면 (3~5성) 과자, 있나요? 없다고요? 그럼 장난쳐야겠네요 깨, 깨물 거에요! 에⋯ 에잇~! 덥석!
저는 어린애가 아니니까 말하지 않을 거예요 절대로 말하지 않을 거예요! 네? 과자, 맛있나요? ⋯ 트릭 오어 트릿⋯
저, 컵케이크를 만들었어요 드실래요? 네? 장난치는 게 좋다고요? 변태~! 이제 안 줄 거에요!
할로윈 함께⋯ 돌아보지 않을래요? 무섭지 않아요! 정말 당신은 어쩔 수 없는 사람이네요!
네? 과자, 준다고요? ⋯달콤하고 맛있네요 아, 손에 묻었다⋯ 날름 뭐, 뭘 보고 있는 거에요!
생일 대사 (1~2성) 생일 대사 1
생일 대사 (3~5성) 생일 대사 2
감사 과자, 여기요.
환호 좋아요!
스테이지 입장 과자 드실래요?
전투 돌입 (1웨이브) 자, 위협하러 가요!
전투 돌입 (2웨이브) 냐~옹! 히히히~히!
전투 돌입 (3웨이브) 장난 치겠어요!
공격 야아!
야~앗!
날아가라!
피격 냐!
히이!
흐냐~앗!
유니온 버스트 (컷인) 장난칠 거예요!
유니온 버스트 (행동) 뭐야?! 하우우⋯! 할로윈 브룸 댄스!
스킬1 공부의 성과예요!
스킬2 마력이여, 퍼져라~!
전투 불능 무서움이 부족했던 걸까?
과자, 빼앗겼다.
유령은 싫어요.
전투 승리 냐, 냐~! 뭘 보는 거예요?
저기⋯ 해피 할로윈!
에헤헤, 깨물 거예요.
전투 패배 아직 꼬마였던 걸까?
모처럼의 귀여운 변장이⋯.
할로윈, 즐거운 날일 텐데⋯.

3. 미소기 & 미미 & 쿄우카

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 미미(프린세스 커넥트! Re:Dive) 문서
3번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 쿄우카(여름)

파일:수쿄카.png
파일:수쿄카 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 마법 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 여신의 보석
海の楽しみ方、私が教えてあげますよっ♪
바다를 즐기는 방법, 제가 알려드리겠어요♪
- 획득 시 문구
파일:수쿄카 획득2.gif
"えへへ♪たまにははしゃいでもいいよね…♪"
"에헤헤♪ 가끔씩은 들떠도 좋네요...♪"
- 획득 시 대사

파일:수쿄카 UB.gif
"楽しい夏を!わたしの魔力で描きますっ!心をきれいにしてください"
"즐거운 여름을! 제 마력으로 나타내보겠습니다! 마음을 깨끗하게 해주세요."
- 유니온 버스트 사용 시


4.5주년 이벤트인 리틀 서머 메모리즈 물가에서 찾아낸 작은 행복에서 등장하는 쿄우카의 수영복 바리에이션.

4.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_MS.png
서머 아쿠아 플록[26]
랜덤 적 캐릭터에게 마법 (중) 데미지 3회
대상이 가진 버터플라이 씰의 수에 따라 데미지 증가
스킬1 파일:Skill_Normal_MS.png
아쿠아 크레스트[27](+)
랜덤 적 캐릭터에게 마법 (소) 데미지와 마법 방어력 (소) 감소 2회
대상이 가진 버터플라이 씰의 수에 따라 데미지 증가
스킬1+ 랜덤 적 캐릭터에게 마법 (소) 데미지와 마법 방어력 (소) 감소 2회
대상이 가진 버터플라이 씰의 수에 따라 데미지 증가
자신의 마법 공격력 (대) 증가
스킬2 파일:Skill_Normal_MS.png
아쿠아 윙
랜덤 적 캐릭터에게 마법 (소) 데미지 3회
대상이 가진 버터플라이 씰의 수에 따라 데미지 증가
EX 파일:Skill_EX_MU.png
서머 리틀 브레이브(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가
특수 파일:Skill_Normal_BF.png
서머 부스트
자신의 마법 공격력 (대) 증가
적 캐릭터는 공격을 맞을때마다 버터플라이 씰이 부여되며 최대 30까지 누적

4.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 1:파일:Skill_Normal_MS.png 아쿠아 크레스트 2:파일:Skill_Normal_MS.png 아쿠아 윙 파일:Skill_Normal_BF.png 서머 부스트
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png → 1:파일:Skill_Normal_MS.png → 2:파일:Skill_Normal_MS.png 파일:Skill_AT.png
반복 패턴
1:파일:Skill_Normal_MS.png → 2:파일:Skill_Normal_MS.png 파일:Skill_AT.png → 1:파일:Skill_Normal_MS.png → 2:파일:Skill_Normal_MS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png

시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한 번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

4.2. 전용 장비

미구현

4.3. 성능

약간의 디버프 능력을 지닌 예열형 마딜러. 모든 스킬이 랜덤한 타겟을 지정해서 때린다는 특징이 있다. 해노부와 마찬가지로 적에게 스택이 쌓이는 개념이고 히트수마다 씰이 쌓이기 때문에 30스택은 금방 쌓을 수 있다. 최대 스택 달성시 유버와 1스의 위력은 2배, 2스의 경우 2.6배 증가한다.

경쟁자로 6수캬루와 전장 수마호[28]가 떡하니 버티고 있다는 점이 수쿄카에겐 마이너스 요소인데, 일반적으로 마방깎이 필요한 환경에선 6수캬루를 넘을 수가 없고, 마방깎이 필요하지 않은 환경에선 수마호를 넘을 수가 없다. 여러모로 활약하기 위해 조건을 많이 타는 마딜.

이렇듯 별로 기대를 받지 못했고, 실제로 성능도 그저 그렇다고 평가 받았으나 느닷없이 9월 클랜전 3, 4넴에서 원탑 딜러로 활용되었다. 물론 조건이 조금 번거롭고 택틱 난이도가 꽤 높은 편이었지만 4넴의 경우 다른 택틱들과 비교해 1500만에서 많게는 2000만 이상의 차이를 보이며 최상위 클랜에서 활용되었다. 3넴 역시 조건과 택틱 모두 까다로운 편이었으나 1000만 정도 차이가 났다. 조합상 3넴과 4넴을 동시에 타격할 수는 없었긴 하나 예상하지도 못한 성과였음은 분명했다.

10월 클랜전에서도 1넴을 상대로 기용되며, 앞으로도 방어력이 낮은 보스를 상대로 기용 될 것으로 보인다. 자체 방어력 감소 효과는 낮은 편이기에 방어력이 높은 보스를 상대로는 붙여줘야 하는 파츠가 늘어나기에 효율성이 떨어지지만 그렇지 않은 보스에게는 순수히 딜이 꽤 들어가는 편이다.

그러나 이런 수쿄카의 흥행은 오래 가지 못하였는데, 11월에 프캬루가 전용장비를 받고 완전히 날아오른 데다가 12월에는 앤글레어가 나온 탓에 화력이 그 둘에게 완전히 밀려버리게 되었다. 이후 워지타가 등장하며 마딜러를 3명 편성하는 택틱이 나왔을 때도 수쿄카는 고려되지 않았다.

전용장비 실장 이후로는 더 상황이 악화되었는데, 가뜩이나 스킬 계수 증가와 영구버프 추가라는 거의 없는 수준의 강화점을 받은데다가, 최후열이라는 점으로 인해 의리야 수네카와의 궁합이 최악이기 때문이다. [29]

6주년 패치를 통해 캐릭터들에게 속성이 부여되면서 상당한 수혜를 입었는데, 이는 수쿄카를 벤치로 밀어넣었던 딜러들이 다른 속성으로 가버리면서 자연스럽게 수쿄카가 수속성 최강의 마딜이 되어버렸기 때문이다. 역으로 말하면 다른 수속성 마딜이 추가된다면 다시 실직할 가능성이 높은 불안정성도 가지고 있다는 소리.

6.5주년 시점부턴 유저들에게서 수속성 마딜 택틱이 관짝에서 벗어나질 못하게 만드는 원흉으로 지목받고 있다. 탱커 라인이야 수유이, 성페코 같은 캐릭터들이 있고 서포터들도 기존의 수네카뿐만이 아니라 수메스, 알조미 같은 서포터들이 대량 추가되고 있지만, 막상 메인 딜러인 수쿄카가 최후열이라 다른 캐릭터들과의 시너지를 형성하기도 힘들고 자체 성능도 구려터진 탓에 지금까지 밀어준 수속성 마법 택틱 요소들이 모두 의미없기 때문.[30] 때문에 수속성 마딜을 부흥시키려면 사실상 수쿄카 상위호환의 수속성 마딜러의 추가가 시급하다는 것만 재차 밝혀지는 계기가 되었다.[31]

4.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 마법 공격력 +10
제3화 5 마법 공격력 +30
제4화 8 마법 공격력 +50
합계 마법 공격력 +90

4.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 메인 대사 1
메인 대사 2
메인 대사 3
메인 대사 4
메인 대사 5
메인 화면 (3~5성) 메인 대사 1
메인 대사 2
메인 대사 3
메인 대사 4
메인 대사 5
생일 대사 (1~2성) 생일 대사 1
생일 대사 (3~5성) 생일 대사 2
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
공격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동) ub_100/200.m4a 대사
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 skill_200.m4a 대사
전투 불능 retire_001.m4a 대사

5. 쿄우카(봄)

파일:프리코네 봄 쿄우카 스탠딩.webp
파일:봄 쿄우카 3성.jpg
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 마법 속성 파일:프리코네 바람속성.png 바람
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 여신의 보석
春一番を吹かせましょう!
"봄이 가장 많이 불게하죠!"
- 획득 시 문구
파일:봄 쿄우카 움짤.gif
"咲かせましよう!きれいな花も、そして笑顔も!"
"피워보죠! 예쁜 꽃도, 그리고 웃는 얼굴도!"
- 획득 시 대사

파일:봄쿄카.gif
"咲かせましよう! (春のあらしがきますよ!) バタフライストリーム!"
"피워보죠! (봄의 폭풍이 올거에요!) 버터플라이 스트림!"
- 유니온 버스트 사용 시




5.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_MS.png
나비 스트림
전방 적 1캐릭터에게 마법 (특대)데미지
이 스킬이 크리티컬 일 시 추가 마법(특대) 데미지
스킬1 파일:Skill_Normal_MS.png
플로라 브레스(+)
전방 적 1체에게 마법 (특대)데미지
이 스킬이 크리터컬 일 시 자신의 마법 공격력 (특대)업 마법 공격 크리티컬 시 데미지 (소)업
스킬1+ 미구현
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
스프링 댄스
자신의 마법 크리티컬 (특대) 업 마법 공격
크리티컬 시 데미지 (소)업
이 스킬이 3회까지 사용할 때 마다 마법 크리티컬 효과량이 다운되고
마법 공격 크리티컬 시 데미지 효과량이 올라간다
자신의 HP 소 회복
TP상승 (소)업
EX 파일:Skill_EX_MU.png
브레이브 하즈컴(+)
전투 시작 시 자신의 마법 크리티컬 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 마법 크리티컬 (대) 증가

5.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 1:파일:Skill_Normal_MS.png 플로라 브레스 2:파일:Skill_Normal_BF.png 스프링 댄스
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png → 1:파일:Skill_Normal_MS.png → 2:파일:Skill_Normal_MS.png 파일:Skill_AT.png
반복 패턴
1:파일:Skill_Normal_MS.png → 2:파일:Skill_Normal_MS.png 파일:Skill_AT.png → 1:파일:Skill_Normal_MS.png → 2:파일:Skill_Normal_MS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png

시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한 번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

5.2. 전용 장비

미구현

5.3. 성능

크리티컬 여부에 따른 조건부가 많이 붙긴해도 일단 깡화력 포텐셜은 역대급이란 반응이다. 원본 6성 쿄우카도 크리티컬 깡화력으로 승부봤듯 이 기조를 이어받고 봄쿄카는 자체 버프까지 겸하는 능동성까지 겸했으니 바람속성에 새로운 바람을 불어넣겠다는 의도가 보여진다. 시오리를 필두로 바람속성은 물딜팟이 전부 지배하는 시국 속 봄쿄카로 하여금 이름따라 바람속성에 마딜팟의 봄을 이끌어낼 수 있을지 귀추가 주목되고 있다.

최후열 위주로 배치되던 쿄우카의 관례를 깨고 중열로 분류된 점 또한 이색적 요소. 약점이라면 디버프나 자체 TP 수급력이 떨어진다는 정도인데, 이 요소들도 착실히 메워줄 아군으로 처방이 가능하다.[32] 이 봄쿄카를 활용하기 위해선 중열로 아군을 집약시켜야는 귀결이 생겨나는데, 이로 인해 다시금 중열 캐릭터를 위시로 한 초창기 의리야 파티의 기조가 부활했다. 단, 중열 마딜 파티의 구심점이 의리야가 아니라 아네모네로 옮겨갔다는게 차이점.

5.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 마법 공격력 +10
제3화 5 마법 공격력 +30
제4화 8 마법 공격력 +50
합계 마법 공격력 +90

5.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 이 복장, 귀엽나요 어린아이 같나요? 아이돌 같아..? 그건 조금 과찬이네요... 히히
네? 저한테서 좋은 냄새가 난다구요? 아까까찌 꽃을 돌보고 있어서 일까요...라니 정말! 맡지 말아주세요!
오늘은 산에서 꽃을 찾을거에요, 그러니 당신이 미아가 되지 않도록 손을 잡게 해줄게요! 이..이건 특별히 이니깐요!
느긋하게 꽃을 감상하다, 이건 어른의 취미이네요! 그러니 어른인 제가 당신에게 꽃을 즐기는 방법을 알려드릴게요!
이 꽃은... 그렇군요! 마음에 드는 꽃을 바로 도감으로 알아본다, 이것이 공부라는 것이에요!
메인 화면 (3~5성) 꽃관, 잘만드셨네요. 어차피 어떤 여자한테 줄거...? 저, 저한테 인건가요? 가..감사합니다...
이 꽃밭은 저에게 있어서 중요한 장소에요, 저와 당신만 알고 있는 비밀의 장소, 절대로, 저얼대로 비밀이니깐요!
화창한 날씨랑 예쁜 꽃반, 마음까지 따뜻해져요! 언제나 이런 행복한 시간이 계속 되었으면 좋겠네요.
이 꽃관 잘 만들었다고 생각하지 않나요? 당신에게 처음으로 보여주고 싶어서 힘냈어요!
예쁜 꽃을 보고 있으면 기분이 편안해지네....요... Zzz.. 자, 자지않았어요! 그렇게까지 마음이 풀리진 않았으니깐!
생일 대사 (1~2성) 생일 축하드려요, 이거 선물인 꽃이에요! 생일에 어울리는 꽃을 잘 준비했거든요!
생일 대사 (3~5성) 생일 케이크, 만들어 봤어요! 먹을 수 있는 꽃을 많이 장식했어요、어서드세요!
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장) 손질하지 않으면!
전투 돌입 (1웨이브) 도구의 준비는 돼셨나요?
전투 돌입 (2웨이브) 만개했네요!
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
공격 이걸로 갑니다!
이얏!
맡겨주세요!
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) 피워보죠!
유니온 버스트 (행동) 봄의 폭풍이 온다구요! 버터플라이 스트림
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 이 정도 쯤이야!
EX 스킬 좋은 향기네요
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 꽃밭 찾았다구요!
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

6. 애니메이션

파일:쿄우카_TVA설정화.png

6.1. 1기

3화에서 등장했다. 리틀 리리컬 멤버들을 중재하는 것 빼고는 특별한 역할은 없었다.

8화에서는 미미와 함께 미소기를 달래는 듯한 연기를 하면서 등장, 미식전이 얼떨결에 자신들이 만든 퀘스트의뢰서를 가지게 되어 길드 역할에 대한 멘토 역할을 해달라고 부탁을 하는데 캬루가 어째서 길드 활동이 하고 싶냐는 말에 랜드솔의 평화를 위해서라고 말하는데, 그 말에 뭔가 찔리는 구석이 있는 미식전의 반응이 압권. 리틀 리리컬 몰래 미식전 멤버들이 짜놓은 지도와 계획에 따라 유우키를 길잡이 겸 스승으로 삼아 모험을 시작하지만 미소기와 의견이 엇갈리던 도중 유우키의 지시로 인해 길을 잘못 들어서 마물들이 나오는 곳으로 가버린다. 그래도 처음에 거미떼에게 기겁하여 혼란스러워하던 걸 제외하면 순탄하게 이동한다.[33] 그러나 논을 망친다던 괴조에게 유우키가 납치당해 상황이 심각하게 돌아가자 유우키를 구하러 동료들과 같이 괴조의 둥지로 향해 싸우나 오히려 제압당해 기절하고 만다. 다행히 뒤늦게 도착한 미식전 멤버들이 괴조를 퇴치하고, 깨어난 리틀 리리컬은 자기들이 해냈다고 착각하며 기뻐한다.
하지만 쿄우카는 이미 자초지종을 파악하고 있어서 몰래 미식전에게 그 이야기를 하며 고마움과 함께 비밀로 하겠다고 약속한다. 그리고 모내기를 하러 온 논에서 괴조의 둥지에 있을 때 깨어난 괴조의 새끼에게 올라탄 상태로 한켠에서 모내기를 돕는다.[34]

여담이지만 깨알같이 코스모 블루 플래시를 모닥불 끄는 용도로 써먹었으며 안타깝게도 쿄우카의 주인공한테 하는 단골대사인 수상한 변태 씨라는 말이 안나왔다. 사실 애니메이션에서는 단독 등장도 아니고 리틀 리리컬과 함께 나와서 느닷없이 유우키를 변태로 매도할 상황이 아니긴 했다.

참고로 마물로 위장한 페코린느를 공격할 때 지팡이로 직접 타격하는 모습을 보여줘서 힘법사 이야기도 나온다.

6.2. 2기

추후에 추가예정

7. 기타

레전드 오브 아스트룸이 판타지 게임이고, 본인이 선택한 종족이 엘프이지만 정작 쿄우카의 복장은 엘프의 이미지와 동떨어진 일본풍 무녀복이다.

전체적으로 귀여움을 콘셉트로 삼은 게임인 데다가 그 게임 내에서도 독보적인 귀여움을 특징으로 잡은 리틀 리리컬의 멤버, 거기서 우등생 특유의 성실함을 보여주나 이따금씩 어린아이 다운 면모도 보여주는 갭을 개성으로 지니고 있는 쿄우카는 압도적인 인기를 자랑하고 있다. 프리코네 커뮤니티엔 심심하면 쿄우카에 대한 팬아트나 이상 성욕글이 올라오곤 하며, 매출순위로 따지면 일본 서버에선 할로윈 쿄우카가 출시되자마자 구글 플레이 매출 1위[35]를 찍었고, 한국 서버 역시 통상 쿄우카가 출시되었을 때 1위를 달성한 바 있다.

유독 주인공에게 공주님 안기를 많이 당한다. 1부 8장에서 세뇌된 캬루의 공격에 휘말렸을 때 1번, 현실에서의 할로윈 쿄우카일 때 구두 신고 달리다가 발이 까졌을 때 1번, 인연 11화에서 키즈모델로 발탁됐을 때 더 이상 못 찍겠다고 멘붕하려는 순간에 1번, 총 3번이나 당했다.

리틀 리리컬 멤버 중에서는 체력적으로 약한 모습을 보인다. 미미와 미소기가 힘차게 뛰어갈 때 쿄우카는 지친 기색이 역력하게 보이는 구도가 종종 보인다.[36]

할로윈 쿄우카 가챠부터 픽업 유닛을 뽑을 경우 픽업 유닛 피스 100개를 추가로 주는 패치가 진행되었다. 전체적으로 평은 호평. 덕분에 뽑기만 하면 4성은 확실하고 경우에 따라 5성까지 여신석을 쓰지 않아도 올릴 수 있게 되었다.

캬루와 함께 섀도우버스 위치 카드, 리더스킨으로 나왔다.

2부에 들어와선 자신이 있는 게임 세계관에 대해 위화감을 느끼고 있다. 요즘 랜드솔에 이상한 게 없냐란 질문에 자신의 기분탓인 거 같지만 어느날 잠을 자려고 하는데 옆으로 누울 때 귀가 너무 불편해서 "이게 아닌데..."란 생각을 했었다고 하는데 미소기와 미미는 "엘프니까 그렇잖아~"라면서 쿄우카를 놀렸는데 쿄우카는 울먹거리면서 다른 무언가가 있다란 반응을 보였다.[37]

검찰 개혁 촛불집회의 관련 사건이 있었다. 자세한 건 다음 항목 참고.


[1] 괄호 안의 대사는 컷인에서만 출력 [2] 리틀 리리컬 어드벤처 오프닝 스토리에서 아래 선택지로 나온다. 한국판은 '쿄우카 엄~마'로 나오는데 쿄우카의 대답은 "무, 무슨 헛소리를 하는 건가요, 당신은? 설마, 그런 걸 좋아하는 거예요!? 역시 수상한 변태 씨네요!" [3] 기억을 잃은 주인공에게도 공부를 가르치려 하지만 이쪽은 미미가 전담하고 있다 [4] 리틀 리리컬 어드벤처 1화에서 아래 선택지인 어깨에 손을 얹는다를 선택시 그렇게 갑작스레 만지면 무섭다고 말하려 했다가 깜짝 놀란다고 정정하고, 4화에서는 트랩 스위치를 건드려서 미소기가 해제하려 할 때 스위치에 발을 떼면 죽을지도 모른다며 울먹이기도 했다. [5] 당장 한국에서 가장 유명한 일본 만화 중 하나인 짱구는 못말려의 주인공 짱구가 가장 싫어하는 게 피망인 것만 봐도 알 수 있다. 이와 관련해서 각종 매체에서 짱구 극장판 22기에 로봇 신형만이 적의 본부 내에 세뇌당한 상태에서 피망으로 짱구를 고문하는 짤장면이 있는데 쿄우카를 그 짤에 나오는 짱구와 엮어놓기도 한다. [6] 2022년 크리스마스 이벤트에서는 유일하게 미야코를 보고 무서워했다. 미소기와 미미는 유우키와 친한 유령이 나쁠 리가 없다는 논리를 가지며 미야코를 반겼던 것과는 대조되는 반응. [7] 게다가 괜히 무시무시한 효과를 얻는 게 아닌지 공격 이펙트까지 작은 고드름 몇개에서 캐릭터 몸집만한 얼음덩어리를 날리는 것으로 바뀐다. [8] 특히 미야코를 상대로는 훌륭한 카운터기에 존버팟을 상대로 애용되던 카드였다. [9] 물론 단순딜은 절대 중첩된 냐루를 넘지 못한다. 다만 쿄우카 사용 시 순간순간이 외줄타기인 냐루에 비해 택틱 난이도가 대폭 하락하고, 덱 편성이 유연하게 이루어질 수 있기 때문이다. [10] 6성의 화력을 제대로 뽑아내려면 최대한 UB를 굴려야되는데, 쿄우카는 거의 최후미에 위치하다보니 피격 TP를 기대하기 어렵다. 이를 극복하기 위해선 TP 주유 요원을 기용해야 하는데, 문제는 그 분야의 스페셜리스트인 루나와 위치값 문제로 궁합이 매우 나쁘다. [11] 출시 후 3년이 지난 시점에서도 할쿄카, 할사키, 수쿄카에 이은 4번째 최후방이다. [12] 후일 프캬루 등도 아레나 단일 딜러로 연구되는 움직임도 있었지만, 근본적으론 시간을 들여 버프를 누적시켜야 본전을 뽑는 설계였던터라 쿄우카의 자리를 넘볼 수도 없을 정도였다. 그만큼 재빠른 선제권이 중요한 아레나에선 타코난 스킬들과 첫 UB 딜링은 쿄우카만한 자원을 찾기 힘들다는 이야기. [13] 카타카나로 적힌 명칭은 그렇다쳐도 이름은 본래 장음이므로 쿄우카가 아닌 쿄카가 올바른 발음 표기다. 외래어 표기법에 맞추면 교카가 된다. [14] 사실 원문을 그대로 해석할 경우 ふしんしゃ(不審者)는 수상한 사람을 뜻하므로 '변태 거수자씨'에 더 가깝긴 하다. 원어인 불심자는 한국에서 안쓰이는 단어고, '수상한 사람'으로 풀어쓰기엔 길고 '거수자'는 경찰이나 군대 외에 잘 안쓰이므로 수식형태를 변경하여 번역한 것으로 보인다. [15] 그마저도 대화만 들으면 신혼부부들이 할 법한 이야기라 처음엔 신혼부부인 줄 알았단다. 둘 다 청소년 이하의 어린아이들이라 남매로 정정했지만 쿄우카 입장에선 둘 다 크리티컬이었다.(...) [16] 이때 표정이 유이처럼 눈동자가 소용돌이 모양으로 된 게 압권이다. [17] 이때 쿄우카의 반응은 마치 유이가 당황하는 것처럼 느껴진다. [18] 원문은 '習ったとおりです!' [19] 원문인 仮装는 가장무도회 할 때의 가장이라는 단어인데 한국판에서는 더 자주 쓰이는 변장으로 번역. [20] Trick = 속임수 [21] 표기에는 변화가 없지만, 쿄우카의 마법 공격력에 비례해서 올라가는 수치가 20%에서 45%로 증가하였다. [22] Treat = 과자 [23] 영구 지속. 전용장비 2 이후 추가되는 크리티컬 및 크리티컬 피해 역시 동일하다. [24] 지속시간 18초. [25] 대미지리미터가 없는 경우 [26] floc, 수중의 부유, 현탁물이 모여 형성되는 눈으로 확인할 수 있는 크기의 고형물, 응집체. [27] crest, 문장(紋章), 심벌 [28] 거의 비밀 택틱처럼 쓰여서 현실성은 없지만 스펙 자체는 흡사하다. [29] 수쿄카는 의리야의 권속 버프를 받지 못한다. 그리고 수네카와의 궁합은 더 최악으로, 수쿄카가 수네카의 버프를 받을 경우 나머지 아군이 버프를 누리지 못하며 반대의 경우에도 수쿄카는 수네카의 버프를 누리지 못한다. [30] 오히려 해당 캐릭터들은 속성이랑 하등 상관없는 수마호 발사대 역할을 하기 위해 타 속성에 출장을 나가는 형편이다. [31] 특히 이 때문에 수소라가 괜히 쓰잘데없는 풍속성 마딜러로 간 것이 더욱 안타깝게 변했다. 하필 6.5주년 시점부턴 풍속성 마딜 택틱도 관짝으로 가버린 탓에 수소라도 타 속성으로 출장을 가면서까지 사용처를 찾으려고 애쓰고 있기 때문. [32] 같은 바람 속성 중 의리야, 의유키, 봄즈메 등 해당되는 버퍼들은 의외로 즐비하며, 물마딜 가리지 않는 바람속성 유지력의 본좌 아네모네 또한 가려운 곳을 긁어주는 자원도 모처럼 동시기에 등장했다. [33] 물론 미식전의 다른 멤버들인 콧코로와 캬루가 몰래 마물들을 정리했다. 페코린느는 직접 만든 마물인형복으로 리틀 리리컬에게 원래 가야하는 길로 가라고 겁을 줬지만 오히려 예상치 못한 반격에 역관광당했다. [34] 이 괴조의 새끼는 본래 미식전이 준비한 보물 대신으로 페코린느가 얼버무린 괴조의 알에서 태어나자마자 리틀 리리컬을 엄마로 인식하여 따르게 된다. [35] 발매 하루만에 원화 기준 50억을 돌파했다고 한다. 일섭은 한섭과는 달리 미래시가 전혀 없다는것을 감안하면 엄청난 인기임에는 틀림없다. [36] 쿄우카가 워낙 조숙해서 묻히는 감이 있는데 쿄우카는 리틀 리리컬 내에서는 물론 작중에서도 최연소 캐릭터이며 미미는 10살, 미소기는 9살인데 본인은 8살이다. 해당 연령대는 당연히 1살 차이만 나도 육체적 성숙이 엄청 차이나기 때문에 어찌보면 현실 고증. [37] 레전드 오브 아스트룸에 로그인하는 방법이 한쪽 헤드폰을 귀에 끼워서 정신을 게임 속으로 로그인시키는 것이기 때문. 그래서 전작에서 레전드 오브 아스트룸은 주변이 안전한 환경에서만 로그인하라는 경고를 붙였다.