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최근 수정 시각 : 2024-10-02 13:21:15

협동 문명 디펜스


스타크래프트 유즈맵 '문명 디펜스'의 시리즈
맵 제목 개인 문명 디펜스 협동 문명 디펜스 극한 문명 디펜스
1.0버전 배포일 2019년 8월 23일 2021년 3월 14일 미정
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파일:협문디 표지1.png
협동 문명 디펜스
제작자 jenjang1234
제작 일시 2021. 03. 14.
밀리맵/유즈맵 여부 유즈맵
타일셋 정글
맵 크기 128x128
플레이어 수 4
장르 디펜스
최신 버전 v1.32
홈페이지 카페 게시물

1. 개요2. 난이도3. 요소
3.1. 자원
3.1.1. 미네랄3.1.2. 과학력3.1.3. 인구수3.1.4. 전략 자원
3.1.4.1. 말3.1.4.2. 철3.1.4.3. 석탄3.1.4.4. 석유3.1.4.5. 알루미늄3.1.4.6. 우라늄
3.1.5. 병력 총 가치3.1.6. 문화력
3.2. 이념
3.2.1. 체제3.2.2. 평등3.2.3. 전제정치
3.3. 보급
3.3.1. 인터넷 보급3.3.2. 자동차 보급
3.4. 적군 주둔지
4. 웨이브별 일람5. 문명6. 난이도
6.1. 개척자 난이도6.2. 왕자 난이도6.3. 황제 난이도6.4. 신 난이도
7. 엔딩 조건
7.1. True Ending
7.1.1. 정복 승리7.1.2. 과학 승리7.1.3. 문화 승리
7.2. Normal Ending
7.2.1. 시간 승리
7.3. Bad Ending
7.3.1. 패배
8. 유닛
8.1. 보병 계열
8.1.1. 상성
8.2. 궁병 계열
8.2.1. 상성
8.3. 기병/기갑 계열
8.3.1. 상성
8.4. 창병/대전차 계열
8.4.1. 상성
8.5. 근거리 해군 계열8.6. 공성 계열
8.6.1. 상성
8.7. 원거리 해군 계열
8.7.1. 상성
8.8. 전투기 공군 계열
8.8.1. 상성
8.9. 폭격기 공군 계열8.10. 대공 계열8.11. 잠수함 계열8.12. 항공모함 계열
8.12.1. 상성
9. 불가사의
9.1. 불가사의의 속성9.2. 불가사의에 대한 설명과 예상 플레이9.3. 불가사의의 종류
9.3.1. 제우스상9.3.2. 피라미드9.3.3. 아르테미스 사원9.3.4. 스톤헨지9.3.5. 알렉산드리아 도서관9.3.6. 알렉산드리아 등대9.3.7. 페트라9.3.8. 공중정원9.3.9. 만리장성9.3.10. 병마용9.3.11. 오라클9.3.12. 치첸 이사9.3.13. 노트르담9.3.14. 마추픽추9.3.15. 알함브라 궁전9.3.16. 앙코르와트9.3.17. 자금성9.3.18. 피사의 사탑9.3.19. 타지마할9.3.20. 브란덴부르크 문9.3.21. 루브르 박물관9.3.22. 빅 벤9.3.23. 에펠탑9.3.24. 크렘린9.3.25. 자유의 여신상9.3.26. 프로라9.3.27. 리오의 예수상9.3.28. 시드니 오페라 하우스9.3.29. 펜타곤9.3.30. CN 타워9.3.31. 국제 우주 정거장9.3.32. 허블 우주 망원경
10. 관련 문서

1. 개요

스타크래프트 유즈맵의 한 종류인 디펜스의 대표적인 EUD 맵. 주로 스나이퍼(스타크래프트)장르의 맵과 디펜스 랜덤 인물 디펜스를 만든 유즈맵 제작자 jenjang1234가 제작한 디펜스맵이다.
일꾼으로 자원을 캐고 테크를 올리며 각 플레이어가 유닛을 뽑아 협력하여 적 수가 300이 되지 않게 하여 120웨이브까지 버티면 승리한다.
시드 마이어의 문명 5를 참고하여 제작된 맵으로 해당 게임의 유닛들의 이름이 인용되고 같은 시대 구분이 사용되었다.
유즈맵 개인 문명 디펜스의 후속작이기 때문에 기본적인 인터페이스는 개인 문명 디펜스와 유사하다.

이 문서는 가장 최신 버전인 1.33버전에 따른다.

2. 난이도

처음에 시작하면 배속을 선택하고 난이도를 선택한다. 배속은 1배속부터 4배속까지 선택할 수 있고, 4배속을 해야 쾌적한 게임을 즐길 수 있다. 다만 맵이 개인 문명 디펜스에 비해 거대한 관계로 후반에 몬스터가 많이 나오면 렉으로 속도가 느려질 수 있어서, 사양에 따라 3배속을 택하기도 한다.

난이도는 쉬운 난이도의 순서대로 개척자, 왕자, 황제, 신의 총 4가지의 종류가 있다. 다만 개척자를 기준으로도 상당히 높은 난이도를 자랑하는데, 처음 트라이하는 사람은 게임 방법을 알더라도 클리어 확률이 0%에 수렴한다. 인원수가 부족하거나 숙련도가 부족한 사람이 한두 명 끼어 있을 경우 고인물들조차 개척자에서 돌연사하는 경우가 많다. 난이도를 구분해놓은 유즈맵들이 대개 쉬운 난이도는 입문자도 클리어가 가능하게 한 것과 달리, 동일한 제작자의 개인 문명 디펜스를 포함한 전 유즈맵을 통틀어도 매우 높은 진입장벽을 가지고 있다. 괜찮은 밸런스와 체계적인 시스템에 비해 인기가 없는 요인 중 하나.

인원수 감소에 따른 어드밴티지가 딱히 없기 때문에, 웬만한 고인물이 아니라면 반드시 숙련도가 있는 4명을 모아 플레이하길 추천한다.

난이도까지 선택하면 후술할 20가지의 문명 중 플레이어마다 한 가지를 선택할 수 있고, 모든 플레이어의 선택이 완료되는 순간 게임이 시작된다. 노동자(SCV)를 뽑으며 자원을 캐고 엔지니어링 베이에서 쉴드 업그레이드를 하면 과학 기술이 연구되며 새로운 유닛을 생산할 수 있게 된다.

근거리 지상, 원거리 지상, 근거리 해상, 원거리 해상, 공중의 총 5가지 구역이 있으며 모든 구역을 막아야한다. 각 문명마다 역할을 정해 그 문명에 적합한 구역을 막는 것이 중요하다.[1] 각 구역마다 적합한 유닛이 있으므로 배치와 조합을 잘 갖춰야한다.

3. 요소

3.1. 자원

3.1.1. 미네랄

파일:개문디 미네랄.png

3.1.2. 과학력

파일:개문디 과학력.png

3.1.3. 인구수

파일:개문디 인구수.png

3.1.4. 전략 자원

고급 유닛을 구매할 때마다 차감되는 자원으로, 처음에 주어지는 자원으로만 사용해야하는 한정적인 자원이다. 모든 전략 자원은 얻을 수 있는 방법이 없으니 배분을 잘 하여 사용해야한다.
아래 각 항목의 사용 유닛에서 괄호 안의 유닛은 해당 유닛의 고유 유닛이다.
3.1.4.1.
파일:문명디펜스_말.png
가장 처음에 얻고 사용할 수 있는 전략 자원이다. 기본적으로 16마리를 가지고, 러시아 문명의 경우 2배인 32마리를 갖고 시작한다. 기병 계열의 유닛과 창기병을 구매할 때 사용되는 자원이며 고대시대부터 현대시대까지 사용 가능하다. 원자력시대부턴 사용할 수 없는 자원이다. 고유유닛 2종이 전부 기병 계열인 이집트 문명에겐 매우 중요한 전략 자원이라고 볼 수 있다. 몽골 문명의 경우 특이하게 다른 플레이어의 말 자원을 소모하여 케식텐을 구매할 수 있다.
3.1.4.2.
파일:문명디펜스_철.png
말 자원의 다음에 등장하는 전략 자원이다. 기본적으로 16개를 가지고, 러시아 문명의 경우 2배인 32개를 갖고 시작한다. 고전시대와 중세시대의 보병 계열의 유닛과 프리깃함을 구매할 때 사용되는 자원이며 고전시대부터 현대시대까지 사용 가능하다. 프리깃함이 전함으로 바뀌는 쉴드 31업부턴 사용할 수 없는 자원이다. 보통 르네상스시대까지 철을 아끼고 프리깃함에 다 쓰이는 전략 자원이다. 해상 문명들의 경우 프리깃함의 개수가 많아야 하기 때문에 철은 매우 중요한 전략 자원이다. 철 자원의 한계로 인해 철이 안 쓰이는 아랫단계인 갈레아스를 다다음 테크의 업그레이드까지 고려하며 27의 배수+6기 뽑는 이유다. 영국 문명의 경우 전열함 2기로 다음 테크로의 업그레이드가 가능하기 때문에 갈레아스 6기면 전함 1기가 되며, 그 다음 테크인 미사일 순양함까지 고려하더라도 갈레아스 18기의 가격이 570×18=10260미네랄이며 미사일 순양함의 가격은 13000미네랄이기 때문에 갈레아스를 많이 생산하는 것이 이득이 되며 보통 78기(6부대 반) 또는 96기(8부대)까지 갈레아스를 생산한다.
3.1.4.3. 석탄
파일:문명디펜스_석탄.png
철 자원의 다음에 등장하는 전략 자원이다. 기본적으로 8개를 가진다. 철갑함을 구매할 때와 공장을 지을 때 사용된다. 공장을 지을 때마다 석탄 2개씩 차감된다. 보통 도시마다 공장을 지어야하므로 공장 3개를 건설해야 하는데, 따라서 공장에 석탄 6개가 쓰인다고 볼 수 있다. 8개 중 6개가 공장에 쓰이니 실질적으로 철갑함 구매에 사용될 수 있는 석탄은 2개 뿐이다. 혹시라도 철갑함을 3개 이상 구매했다면 공장 3개를 건설할 수 없으므로 손해가 크니 이를 잘 고려해야 한다. 도시가 2개인 인도 문명은 공장도 2개만 지으면 되므로 석탄 4개가 남게 된다. 로마 문명은 고전시대와 중세시대에 건설 가능한 콜로세움이 있고 이를 지으면 공장을 짓지 않아도 되므로 석탄 소모를 안하기에 석탄 8개를 모두 철갑함에 쓸 수 있는 이점이 있다. 참고로 공장은 산업시대에 짓는 것보다 현대시대에 먼저 가고 이념을 채택한 후에 짓는 것이 더 좋다.
3.1.4.4. 석유
파일:문명디펜스_석유.png
석탄 자원의 다음에 등장하는 전략 자원이다. 기본적으로 24개를 가지고, 아라비아 문명의 경우 2배인 48개를 갖는다. 문명 디펜스에서 가장 많이 얻는 전략 자원이며 또한 가장 범용성이 높은 전략 자원이라고 볼 수 있다. 현대시대부터 폭격기가 스텔스 폭격기로 바뀌는 쉴드 44업 전까지 사용 가능하다. 기병/기갑 계열, 해군 계열, 공군 계열에 고루 쓰이는 전략 자원이기 때문에 중요도가 매우 큰 전략 자원이고 쓰일 곳이 많다. 신 난이도에서 석유 자원을 쓰지 않고 클리어한다는 것은 사실상 불가능에 가깝다고 볼 수 있을 정도다.
3.1.4.5. 알루미늄
파일:문명디펜스_알루미늄.png
석유 자원의 다음에 등장하는 전략 자원이다. 기본적으로 16개를 가진다. 게임 후반의 고급 유닛을 생산하는 데 사용되는 중추적인 자원이며 공군 빌드를 사용하는 문명들에게 매우 중요한 전략 자원이다. 원자력시대부터 게임 막바지까지 사용 가능하다. 많은 병과의 최종 테크에 사용되는 전략 자원이기 때문에 여러가지 병과를 함께 사용하기 어려운 이유 중 하나다. 특히 모든 근거리 지상 유닛의 최종 테크인 거대 전투 로봇은 우라늄이라는 한정때문에 거대 전투 로봇의 수를 늘리기 위해선 그 아랫단계인 현대전차를 보유해야 하므로 여기에도 알루미늄이 쓰이니 공격 헬기나 로켓포나 공군 주력 플레이 모두 알루미늄을 적당히 배분해야 할 것이다.
3.1.4.6. 우라늄
파일:문명디펜스_우라늄.png
가장 마지막에 등장하는 전략 자원이다. 기본적으로 4개를 가지고 러시아 문명의 경우 2배인 8개를 갖는다. 가장 개수가 적은 전략 자원이며, 가장 마지막에 쓰이는 전략 자원이다. 모든 유닛의 최종 테크인 거대 전투 로봇 생산과 미사일 순양함에서 핵 미사일을 쓸 수 있게 하는 맨해튼 프로젝트 연구에 쓰인다. 맨해튼 프로젝트는 우라늄 2개가 필요하며, 거대 전투 로봇을 3기 이상 구매하여 우라늄이 2개보다 적다면 맨해튼 프로젝트를 연구할 수 없게 된다. 우라늄 2개가 쓰이기 때문에 맨해튼 빌드에선 거대 전투 로봇을 많이 보유하기 힘들다. 우라늄은 개수가 매우 희소하기 때문에 거대 전투 로봇을 많이 보유하기 위해선 그 아랫단계인 알루미늄을 쓰며 현대전차를 3의 배수로 갖춰놔서 거대 전투 로봇으로 업그레이드해야 한다.

3.1.5. 병력 총 가치

파일:개문디 병력 총 가치.png

3.1.6. 문화력

파일:협문디 문화력.png

3.2. 이념

현대시대가 되면 채택할 수 있으며, 한 가지만 선택할 수 있고 바꿀 수는 없다.

3.2.1. 체제

3.2.2. 평등

3.2.3. 전제정치

3.3. 보급

정보화시대가 되면 선택할 수 있으며, 이념과 마찬가지로 한 가지만 선택할 수 있고 바꿀 수는 없다.

3.3.1. 인터넷 보급

3.3.2. 자동차 보급

3.4. 적군 주둔지

디펜스 존에서 멀리 떨어져있는 지역 곳곳에 배치된 건물이다.(벙커)
다음과 같은 특징이 있다.

4. 웨이브별 일람

5. 문명

20가지의 문명의 효과와 고유 유닛, 그리고 평가를 적었다.

5.1. 한국 문명

화차: 트레뷰셋을 대체하는 유닛입니다. 공격력이 약하며 폭발형이 아닌 진동형 공격이지만 공격속도가 매우 빠릅니다.
거북선: 캐러벨선을 대체하는 유닛입니다. 공격력이 막강하고 3기를 희생하여 철갑함 2기로 업그레이드 가능합니다. ================================================================================================

개척기준

1.초반킬 혼자서 몰아먹으면 22웹때 화차 뜬다(지상 해상 둘다 싹다)

2.화자 4부대, 거북선 모서리마다 한부대씩 뽑고 현대올리면 37웹 현대 뜬다(한국은 현대올리고 해상공업줘도 됨)

3. 공8업 화차찍는다고 제우스 같은 불가사의 올리지마라

4. 한국은 해상이 답이다

5. 불가사의 : 자금성(한국이 테크 빠르기 때문에 자금을 한국이 가야함), 브란덴, CN, 허블

5.2. 중국 문명

연노병: 석궁병을 대체하는 유닛입니다. 공격력은 조금 낮지만 공격속도가 매우 빠릅니다.
중국 인민해방군: 보병을 대체하는 유닛입니다. 공격능력은 보병보다 낮지만 1회 구매에 2명을 얻습니다.

5.3. 일본 문명

사무라이: 장검병을 대체하는 유닛입니다. 공격대상의 방어력에 영향을 더 받지만 공격속도가 훨씬 더 빠릅니다.
제로센: 전투기를 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 높고 석유 자원 없이 생산 가능합니다.

5.4. 미국 문명

민병대: 머스킷병을 대체하는 유닛입니다. 가격이 더 싸고 공격속도가 더 빠릅니다.
B17: 폭격기를 대체하는 유닛입니다. 벽과 바다 지형에서 공격을 못하고 벽을 넘어 공격을 못하지만 공격력이 막강합니다.

5.5. 러시아 문명

코사크: 기병대를 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 높습니다.
KV-1: 탱크를 대체하는 유닛입니다. 전략자원 석유 없이 생산 가능합니다.

5.6. 영국 문명

장궁병: 석궁병을 대체하는 유닛입니다. 사거리가 더 높고 공격력이 더 높습니다.
전열함: 프리깃함을 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 막강합니다.
====================================

영국문명의 장단점

ㄱ. 장점
  1. 해상이 기본 공3업이다
    2. 배틀을 많이 찍어서 중반타이밍을 잘버틸수있다.(전열함이 특유이기에)

ㄴ. 단점
  1. 유연성이 제로다
    2. 배틀을 많이 뽑기 위해서는 전열함을 많이 뽑아야하는데 결국 갈리아스를 많이 찍어야한다. 그런데 영국은 돈줄이 치첸이사 하나이다.
    3. 돈줄이 없는데 갈리아스를 많이 찍으니 현대가 극도로 느리다,
    4. 해상을 간다고 해상을 완벽히 때려잡는 문명도 아니다.

ㄷ. 결론
신난이도에서 1인분하기 좋은 문명이다.

5.7. 프랑스 문명

총사대: 머스킷병을 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 높습니다.
외인부대: 보병을 대체하는 유닛입니다. 공중을 공격할 수 있습니다.

====
협문디도 충분히 좋은 나라이다. 다만 중국에 비해 유연성이 떨어지니깐 저평가 받는것이다. 미국과 함께라면 신난이도에서 충분히 준캐리급 가능한 문명이다.

프랑스의 장점

1. 패시브효과로 현대가 엄청나게 빠르다(개척기준 36현대-만리 짓기전 공3업)

2. 외인부대의 효과로 113전까지 대공걱정할 필요가 없다

3. 문화가 2배 뻥튀기 되기에 문화승리가 꼭 아니여도 빅벤효과를 극대로 누릴수있다.



프랑스의 단점

1. 유연성이 중국에 비해 떨어진다(=원거지 지상 라인관리가 안된다)

2. 전제가 강제적이라서 과학승리는 힘들다

5.8. 독일 문명

란츠크네히트: 장창병을 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 높고 공격속도가 더 빠릅니다.
펜저: 탱크를 대체하는 유닛입니다. 가격이 조금 더 비싸지만 공격력이 막강합니다.

5.9. 그리스 문명

장갑보병: 창병을 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 강력합니다.
헤타이로이: 기마병을 대체하는 유닛입니다. 공격속도가 더 빠르고 공격력이 더 높습니다.

======

그리스가 8업만 누르고 본격적으로 쉴드업 누르는 시점은 취향에 따라 3가지로 나뉜다.

1. 도서관을 지었을 때 : 8웨이브 고전(등대X)
-창병5업, 해상2업 줬을 시 : 28웨이브부터 쉴업 누르면 38현대

2. 도서관짓고 업 최대한 줄때 : 8웨이브 고전
-창병4업, 해상 4업 : 32웨이브부터 누르면 41후반-42초반 현대

3. 도서관 안짓고 3가스 : 10웨이브 고전
-창5, 해2 : 30웨이브 쉴업 39극후반 현대

그리스가 op문명인게 근지봐도 되고 해상봐도 되고 아무거나 다 봐도 된다는점이다.(해상이 젤 좋긴함)

고전효과가 너무나도 좋다

5.10. 이집트 문명

전투전차: 전차궁수를 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 막강하고 1기를 희생하여 기병대로 업그레이드 가능합니다.
맘루크: 기사를 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 막강합니다.

5.11. 인도 문명

전투코끼리: 기마병을 대체하는 유닛입니다. 전략자원 말 없이 생산 가능하고 공격력이 더 높습니다.
세포이: 소총병을 대체하는 유닛입니다. 공격속도와 공격력이 더 높습니다. 세포이 1기당 산업시대때 초당 1미네랄씩 받고 최대 24미네랄까지 중첩되며 24기 보유시 초당 12미네랄이 추가됩니다.

5.12. 로마 문명

군단병: 검사를 대체하는 유닛입니다. 공격대상의 방어력에 영향을 덜 받고 공격속도가 훨씬 더 빠릅니다.
발리스타: 캐터펄트를 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 강하고 버로우 안된 상태에서도 공격 가능합니다.

5.13. 아라비아 문명

낙타궁수: 기사를 대체합니다. 기사보다 공격력이 더 낮지만 원거리 공격을 할 수 있습니다. 가격이 더 싸며 말 자원을 소모하지 않습니다.

5.14. 몽골 문명

케식텐: 기사를 대체합니다. 말 자원이 없을 시 다른 플레이어의 말 자원을 소모하여 생산 가능합니다. 가격이 조금 더 저렴하면서도 원거리 공격을 할 수 있습니다.
칸: 피사의 사탑의 위인을 대체합니다. 위인의 능력에 추가로 인스네어와 플레이그를 쓸 수 있습니다. 컴퓨터 플레이어의 테크가 오를 때마다 마나가 100% 회복됩니다.

5.15. 바빌론 문명

바빌론 궁병: 궁수를 대체합니다. 공격속성이 진동형이 아닌 일반형이고 공격속도가 더 빠릅니다. 협문디 맵 자체에서도 32비트 플레이를 권장한다.

5.16. 폴란드 문명

윙드 후사르: 창기병을 대체합니다. 공격력이 막강하고 공격 속도가 더 빠릅니다.
폴란드 포병대: 야포를 대체합니다. 공격력이 조금 낮지만 공격속도가 매우 빠릅니다.

5.17. 오스만 문명

시파히: 창기병을 대체하는 유닛입니다. 공격속도가 매우 빠릅니다. 3기를 희생하여 대전차포 2기로 업그레이드됩니다.
예니체리: 머스킷병을 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 높고, 르네상스시대 때 예니체리 3기당 킬당 미네랄을 1씩 추가로 얻고 최대 12미네랄까지 중첩됩니다. 36기를 보유하면 킬당 3과학력을 추가로 얻습니다. 산업시대가 되면 효과가 끝납니다.

5.18. 스페인 문명

콩키스타도르: 기사를 대체하는 유닛입니다. 공격이 적군의 방어력을 무시합니다.(단, 쉴드엔 영향 받음) 기병대로 업그레이드 시 콩키스타도르 1기가 기병대 1기와 프리깃함 1기로 됩니다.
테르시오: 머스킷병을 대체하는 유닛입니다. 공격력이 조금 더 강합니다. 소총병으로 업그레이드 시 1기만 희생합니다.

5.19. 잉카 문명

5.20. 베네치아 문명

6. 난이도

플레이어의 기호에 따라 4가지의 난이도 중에서 하나를 선택하여 플레이 할 수 있다.

6.1. 개척자 난이도

초보자들이 하기에 적당한 난이도입니다.
적 유닛의 쉴드가 0으로 고정됩니다.
적 고유 유닛이 등장하지 않습니다.
시작 보너스를 두둑히 받고 시작합니다. 현대시대부터 시대가 바뀔때마다 20000미네랄씩 중첩으로 얻습니다.[9]
현대시대 이후의 플레이어에게 미네랄을 지급할 때 발생하는 수수료가 차감되지 않습니다.

6.2. 왕자 난이도

문명디펜스에 대해 어느정도 알고 있는 유저들에게 괜찮은 난이도입니다.
적 유닛의 쉴드가 50%로 고정됩니다.
적 고유 유닛이 등장하지 않습니다.
시작 보너스를 조금 받고 시작합니다.

6.3. 황제 난이도

문명디펜스에 노련한 숙련자들이 하기에 괜찮은 난이도입니다.
적 유닛의 쉴드가 100%로 고정됩니다.
적 고유 유닛이 가끔씩 등장합니다.

6.4. 신 난이도

고수 플레이어들을 위한 난이도입니다.
적 유닛의 쉴드가 100%로 고정됩니다.
적 고유 유닛이 자주 등장합니다.
적 유닛에게 쉴드 2업이 추가됩니다. 컴퓨터가 현대시대부터 새로운 시대에 진입할 때마다 쉴드업 20씩 중첩 증가합니다.[10]

7. 엔딩 조건

각 조건을 달성하면 120웨이브가 끝난 후 해당 엔딩이 된다.
Bad Ending인 패배는 플레이 도중 즉시 패배 처리된다.
승리 조건을 중복해서 달성했다면 먼저 달성한 승리 조건에 따라 엔딩이 적용된다.

7.1. True Ending

7.1.1. 정복 승리

적군 기지를 발견하게 되면 적군 기지를 파괴하기 전까지 적군 기지에서 적 공중 유닛이 계속 나오게 된다.[11] 만약 120웨이브가 끝날 때까지 적군 기지를 파괴하지 못 하게 된다면 패배할 수도 있으니 주의해야 한다.
정복 승리는 일부 유닛들이 한동안 필드를 막을 수 없기 때문에 적군 기지를 파괴하러 떠난 유닛을 제외한 나머지 유닛들이 필드를 안정화하는 것이 중요하다. 적군 기지에서 끊임없이 2초마다 공중 유닛을 필드로 보내기 때문에 특히 미사일 순양함으로 핵 미사일을 잘 써야 버티기 수월할 것이다.

7.1.2. 과학 승리

7.1.3. 문화 승리

7.2. Normal Ending

7.2.1. 시간 승리

7.3. Bad Ending

7.3.1. 패배

8. 유닛

파일:개문디 1.8버전판 테크트리표1.png
파일:개문디 테크트리표2.png
게임에 등장하는 유닛들이다.
아래 각 괄호 안의 숫자는 쉴드업의 수를 의미한다.
고고학자는 비전투유닛으로, 도시(커맨드센터)에서 생산 가능한 특수 유닛이다.

8.1. 보병 계열

가장 기본적인 근거리 지상 병과다.
2번째와 3번째 테크인 검사와 장검병만 전략자원 철을 소모하고 나머지 테크들은 모두 전략자원을 소모하지 않기 때문에 4번째 테크인 머스킷병부터는 돈이 되는대로 물량을 뽑을 수 있다.
기병/기갑 계열과 더불어 근거리 지상라인의 안정을 유지시키는 역할을 한다.
머스킷병부터 보병까지의 테크의 간격이 꽤 짧기 때문에 이 시기에선 다음 테크로의 유닛 업그레이드의 효율이 많이 떨어진다.
보병에서 기계화보병까지의 간격은 매우 길기 때문에 이 기간에 보병 계열로만 근거리 지상라인을 버티는 것에 무리가 있다.

8.1.1. 상성

보병 계열은 일반형 공격이고 공격속도가 빠른 편이기 때문에 웬만한 모든 근거리 지상 유닛을 잘 잡는다. 프랑스 문명의 외인부대를 제외하곤 공중을 공격 못하기 때문에 창병/대전차 계열의 마지막 테크인 공격 헬기를 못잡아서 창병 계열과 대전차포로 한정했다. 신 난이도에서 적군 기마병은 쉴드가 있고 쉴드 2업까지 되어있기 때문에 방어력이 꽤 높다고 볼 수 있다.
그런데 고전시대의 기마병을 상대할 때 주로 검사로 상대할 텐데, 검사의 공격 방식은 20의 데미지를 한번에 주는 것이 아니라 10의 데미지를 2번에 걸쳐서 공격하는 방식이기 때문에 방어력에 영향을 많이 받는다. 따라서 적군 기마병을 상대하는 데 꽤 애를 먹는다. 그리고 후반 기갑 계열인 현대전차와 거대 전투 로봇은 쉴드와 방어력이 매우 높다. 공격력이 낮은 편인 보병 계열은 현대전차와 거대 전투 로봇에게 데미지를 별로 주지 못한다.

8.2. 궁병 계열

가장 기본적인 원거리 유닛이다.
모든 테크의 유닛들이 전략자원을 소모하지 않기 때문에 물량으로 뽑는 것이 가능하다.
원거리 지상라인을 막는 역할을 한다.

8.2.1. 상성

궁병 계열은 진동형이기 때문에 모든 소형 유닛들을 상대로 잘 잡는다. 그래도 근거리 유닛들은 보병 계열이나 기병/기갑 계열로 상대하는 것이 더 좋다. 마찬가지로 궁병 계열은 진동형이기 때문에 중/대형 유닛을 상대로는 많이 약하다. 근거리 라인이 뚫려서 궁병 계열이 기병/기갑 계열을 때리게 된다면 손해가 크기 때문에 근거리 라인을 잘 잡아줘야 할 필요가 있다. 공성 계열은 중형 유닛이기 때문에 궁병 계열의 데미지가 반감된다. 후반에 등장하는 대공포와 지대공 미사일이 속해있는 대공 계열도 대형 유닛이기 때문에 궁병 계열이 공격력의 25%밖에 데미지를 주지 못한다. 궁병 계열은 공중 유닛도 타격할 수 있긴 하지만 대공 계열과 마찬가지로 모든 공군 유닛(소형인 공격 헬기는 공군이 아니고 창병/대전차 계열이니 제외)은 대형 유닛이기 때문에 상대하면 손해이다. 공군 유닛들은 대공 계열이나 전투기 공군 계열로 상대하자.

8.3. 기병/기갑 계열

극초반엔 원거리 유닛이지만 2번째 테크부터 근거리 유닛으로 전환된다. 다만 2번째 테크의 기마병은 고전시대에 원거리 유닛인 궁기병으로 전환이 가능하다.
모든 유닛들이 전략자원을 소모하기 때문에 대량생산이 힘들다.
4번째 테크인 기병대까지의 기병 계열은 전략자원 말을 소모하고 5번째 테크인 지상함과 6번째 테크인 탱크는 석유를 소모하고 7번째 테크인 현대전차는 알루미늄을 소모하고 마지막 테크인 거대 전투 로봇은 우라늄을 소모한다.
보병 계열과 더불어 근거리 지상라인의 안정을 유지시키는 역할을 한다.

8.3.1. 상성

기병/기갑 계열은 일반형 공격이기 때문에 데미지 상성엔 영향을 받지 않지만 공격속도가 조금 느린 편이기 때문에 이동속도가 느리면 잘 잡을 수 있다. 이동속도가 빠르면 한번 지나갈 때 몇번 때리지 못하게 된다.

8.4. 창병/대전차 계열

3번째 테크인 창기병이 전략자원 말을 소모하고 최종 테크인 공격 헬기가 알루미늄을 소모한다.
나머지 테크들은 전략자원을 소모하지 않기 때문에 대량생산이 가능하다.
보통 고전시대부터 르네상스시대 초기까지 보병 계열과 기병/기갑 계열이 전략자원을 소모하기 때문에 전략 자원이 필요없는 창병 계열을 많이 생산해서 근거리 지상라인을 지원해주면 좋다.
원래 지상 유닛이지만 최종 테크인 공격 헬기로 넘어가면 공중 유닛으로 바뀌어 원거리 지상라인과 해상을 공격할 수 있게 된다.
모든 테크의 유닛이 폭발형 공격형태이다.
3번째 테크까지 창병 계열, 4번째 테크부터 대전차 계열로 분류한다.
3번째 테크인 창기병과 4번째 테크인 대전차포의 테크 간격이 매우 길다.

8.4.1. 상성

창병/대전차 계열은 폭발형이기 때문에 대형 유닛을 상대로 뛰어나다. 계열의 모든 유닛이 대형인 기병/기갑 계열을 상대할 때 좋다. 폭발형이기 때문에 소형 유닛에겐 데미지가 반감되어 약하다.

8.5. 근거리 해군 계열

처음으로 등장하는 해상 유닛이다.
13웨이브에 등장하는 적 삼단노선을 막기 위해 필수로 뽑아야하는 필수 테크이다.
세번째 테크인 철갑함은 석탄 자원을 필요로 하며 철갑함을 제외한 모든 유닛이 전략자원을 소모하지 않기 때문에 필요할 때마다 구매할 수 있다.
적절하게 뽑아서 입구컷을 할 수 있도록 근거리 해상 라인을 안정하게 유지시켜야 한다.

8.6. 공성 계열

범위 공격 속성이 있는 사거리가 가장 긴 병과이다.
지상과 해상을 모두 공격 가능하고 테크에 비해 공격력이 매우 높지만 공격속도가 매우 느리다.
부족한 라인을 지원해주는 역할을 한다.
범위 공격 속성이기 때문에 라인이 쌓여 있는 경우 매우 효과적으로 처리할 수 있다.
사거리가 매우 길기 때문에 디펜스 존 밖에 있는 적군 주둔지를 타격하여 파괴할 수 있다.
모든 테크의 유닛이 폭발형 공격형태이다.
4번째 테크인 야포와 최종 테크인 로켓포의 테크 간격이 매우 길다.
전략자원은 최종 테크인 로켓포만 알루미늄을 소모한다.

8.6.1. 상성

공성 계열은 폭발형이기 때문에 모든 대형 유닛을 상대로 뛰어나다. 적 공성 계열은 중형 유닛이지만 진동형인 궁병 계열보다는 훨씬 잘 잡는다. 모든 해상 유닛은 대형 유닛이기 때문에 잘 잡는다. 특히 항공모함의 경우 유닛의 특성상 잘 안 잡혀서 많이 뭉치게 되는데, 공성 계열의 점사 컨트롤로 잘 잡아낼 수 있을 것이다. 디펜스 존에서 가까운 초반의 적군 주둔지 또한 잘 잡는다. 자금성을 짓고 적군 주둔지를 파괴하여 보상을 얻으면 좋다. 폭발형이기 때문에 소형 유닛을 상대로는 고전한다.

8.7. 원거리 해군 계열

사거리가 긴 해상 유닛 병과이다.
첫번째 테크와 최종 테크인 갈레아스와 미사일 순양함은 전략자원이 필요 없지만 2번째 테크인 프리깃함은 철, 3번째 테크인 전함은 석유 자원을 필요로 한다.
원거리 해상 라인을 막는 역할을 한다.
프리깃함부터는 사거리가 길기 때문에 원거리 지상 라인도 타격 가능하다.
대공 능력도 있어서 공중 유닛을 공격 할 수 있다.
최종테크인 미사일 순양함은 엔지니어링 베이에서 맨해튼 프로젝트 연구시 핵 미사일을 사용할 수 있다. 이는 베슬의 EMP처럼 타겟형 공격이며 타겟 반경 16 범위나 되는 매우 넓은 범위의 범위공격 피해를 준다. 타겟 반경 사거리 8 이내에 8000, 12 이내에 4000, 16 이내에 2000의 일반형 데미지를 주며, 적의 쉴드와 방어력에 따라 데미지가 차감된다. 핵 미사일은 마나형식으로 사용 가능하다. 아머리에서 핵 미사일 전용 공격력 업그레이드를 할 수 있는데, 가격 3500미네랄/가스 고정으로 5업까지 할 수 있다. 이 업그레이드를 하면 1업당 각각 범위에서 기본 데미지의 20%씩 데미지가 오른다. 불가사의 브란덴부르크 문을 지으면 최대 6업까지 가능하며, 기본 핵 미사일 데미지의 2.2배가 된다.

8.7.1. 상성

원거리 해군 계열은 폭발형이기 때문에 대형 유닛을 상대로 좋다. 공성 계열이 중형 유닛이긴 하지만 궁병 계열보다는 잘 잡는다. 원거리 해상 유닛을 상대하는게 주 임무이기 때문에 원거리 해상 유닛을 상대로는 당연히 좋다. 대공 능력도 있어서 모든 유닛이 대형인 공군 유닛을 상대로도 좋다. 다만 공격 헬기는 공군에 속하지 않고 창병/대전차 계열에 속한다! 폭발형이기 때문에 소형인 궁병 계열에겐 데미지가 반감된다. 근거리 해상 유닛은 근거리 해군 계열로 상대하는 게 훨씬 좋기 때문에 별로 못 잡는 유닛으로 넣었다. 공격 헬기는 공중 유닛 중 유일하게 소형 유닛이라서 원거리 해군 계열의 공격이 반감된다.

8.8. 전투기 공군 계열

모든 지역을 공격할 수 있는 공중 유닛 병과이다.
단, 지상과 해상 공격은 매우 약하기 때문에 없는 것만 못하고 주 목적은 공중 유닛을 상대하는 데 있다.
삼엽기와 전투기는 석유 자원이 필요하고 제트 전투기는 알루미늄을 필요로 한다.
지상과 해상 공격은 진동형이고 공중 공격은 폭발형이다.
웬만한 공중 유닛은 대형 유닛이기 때문에 폭발형 속성이 단점이 되지 않으나 해상에서 등장하는 공격 헬기는 소형 유닛이라서 데미지가 반감된다.
지상라인이 새면 전투기 공군 계열이 공중 공격과 지상 공격이 분산되기 때문에 비효율적이게 된다.
지상라인을 안정하게 해야 전투기 공군 계열을 제대로 쓸 수 있게 된다.

8.8.1. 상성

전투기 계열은 가장 강력한 대공 공격력을 지녔다. 폭발형이지만 공격 헬기도 은근히 잘 잡는 편이다. 진동형이긴 해도 공격력 자체가 매우 낮기 때문에 소형 유닛을 상대로도 안좋다.

8.9. 폭격기 공군 계열

공중을 제외한 모든 지상과 해상 지역을 공격할 수 있는 공중 유닛 병과이다.
일반형 공격이기 때문에 어떤 종류의 지상/해상 유닛이든 잘 잡을 수 있다.
초기 폭격기와 폭격기는 석유 자원이 필요하고 스텔스 폭격기는 알루미늄 자원이 필요하다.
미국문명의 B17을 제외하곤 지역에 영향을 안받고 공격이 가능하여 만능으로 지상과 해상 유닛을 타격한다.

8.10. 대공 계열

오로지 공중 유닛만 공격할 수 있는 지상 유닛 병과이다.
원거리 지상으로 분류되어 있어서 적군은 원거리 지상에서 출몰한다.
전투기 계열과는 달리 일반형이라서 모든 공중 유닛에게 동등한 공격을 한다.
전투기 공군 계열에 비해 장점은 일반형이라서 공격 헬기에게 데미지가 반감되지 않는 점이 있다.
또한 지상과 해상 공격을 못하여 공격이 분산되지 않고 공중만 타격하는 점이 좋다.
단점은 대공포의 공격 형태가 미사일 2발을 발사하는 형식이라 공격력이 350이라고 해도 175의 공격 2번을 하는 형태라서 쉴드와 방어력에 영향을 많이 받는다. 지대공 미사일은 840의 데미지의 공격을 1번 하는 형태라서 그나마 낫지만 여전히 제트 전투기에 비해 공격력이 많이 부족하다.
다만 이 점은 공업 가격이 싼 편이기 때문에 공업을 많이 하여 상쇄할 수 있을 것이다.
불가사의 빅 벤을 지으면 공업을 7업까지 할 수 있으며, 추가로 브란덴부르크 문까지 있으면 8업까지도 가능하다.
전투기 공군 계열과 달리 전략자원 소모가 전혀 없기 때문에 대량 생산이 가능하다.

8.11. 잠수함 계열

해상 유닛들만 공격할 수 있는 해상 유닛 병과이다.
근거리와 원거리 해군을 모두 공격할 수 있다.
원거리 해군 계열에 비해 공격력이 높으며[12] 전략자원을 소모하지 않는 이점 때문에 해상 유닛을 상대할 때 많이 쓰이는 병과다.

8.12. 항공모함 계열

항공모함과 수송기가 속한 계열이다.
수송기는 항공모함 계열이라고 할 수는 없지만 유닛 생산칸을 항공모함과 공유하므로 이곳에 넣었다.
항공모함은 1000미네랄로 요격기를 생산하여 요격기를 이용해 공격하는 방식이기 때문에 해상 유닛이지만 공군 공격력 업그레이드를 적용받는다.
요격기는 항공모함 한 대당 최대 4기를 보유할 수 있다.
4기의 요격기를 모두 생산한 항공모함의 총 가격은 10000미네랄이나 된다.
정보화시대에 진입하면 항공모함 한 대가 요격기를 8기까지 보유할 수 있게 되고, 컴퓨터가 정보화시대에 진입하면(101웨이브) 항공모함의 공격력이 320(+64)에서 460(+92)로 상향된다.
정보화시대가 되고 요격기를 풀로 채운다면 항공모함은 한 대가 14000미네랄이라고 볼 수 있다.
사거리가 무한이고 지상,해상,공중 지역을 모두 공격 가능하다.
사거리가 무한이기 때문에 적군 주둔지를 파괴할 수 있고 적군 기지도 타격이 가능하다.
다만 항공모함은 최대 보유개수가 4기로, 5기 이상 생산이 불가능하다.
수송기는 1.28버전에서 추가된 유닛이다.
과학기술 연구개발실에서 정보화시대에 항공모함의 요격기를 보유했을 때 연구가능하고 연구를 완료하면 항공모함의 생산칸에서 생산이 가능하다.
수송기는 공격 능력이 그저 그렇지만 특수 능력으로 원거리 지상 유닛을 근거리 지상과 근거리 해상 지역으로 수송할 수 있는 기능이 있다.
원거리 지역엔 유닛을 수송할 수 없으니 주의해야 한다.
수송기는 항공모함의 다음 테크라고 하기엔 거리가 있는 유닛으로 항공모함 3기가 수송기로 업그레이드되진 않는다.

8.12.1. 상성

요격기 4기의 위력은 가히 대단하다. 쉴드와 방어력이 낮은 유닛을 상대로 뛰어나다. 항공모함의 주 역할은 적군 주둔지를 파괴하는 것이다. 공성 계열의 사거리가 닿지 않는 먼 지역의 적군 주둔지를 빠르게 파괴할 수 있을 것이다. 100웨이브와 110웨이브에 나타나는 적군 주둔지도 항공모함이 잘 파괴할 수 있다. 요격기 한 기당 공격력이 낮은 편이기 때문에 쉴드와 방어력이 높은 유닛을 상대로는 데미지를 별로 못준다는 단점이 있다. 이 때문에 황제 난이도 이상에서 항공모함의 위력이 약하다.

9. 불가사의

각 불가사의를 지으면 해당 불가사의의 효과를 얻게 된다.

9.1. 불가사의의 속성

9.2. 불가사의에 대한 설명과 예상 플레이

불가사의의 효과는 크게 3가지로 분류할 수 있는데, 인프라(자원 및 병력)를 늘려주는 것과 공업 및 최대공업을 늘려주는 것, 플레이어의 디펜스 존을 보호해주는 것(필드 위의 적 유닛에게 영향)으로 나뉜다.
불가사의는 총 32종이며, 그 중 4종만 건설할 수 있으므로 어떤 불가사의를 건설할지 잘 생각을 하며 플레이해야 한다.
시대가 바뀌면 이전 시대의 불가사의를 더 이상 건설할 수 없으므로 주의해야 한다.
불가사의 중 스톤헨지, 리오의 예수상의 경우 플레이어가 많아야 유리하다.
불가사의 중 자금성은 적군 주둔지의 보상을 늘려주는 매우 중요한 불가사의이기 때문에 필수 불가사의라고 볼 수 있다.

9.3. 불가사의의 종류

9.3.1. 제우스상

9.3.2. 피라미드

9.3.3. 아르테미스 사원

9.3.4. 스톤헨지

9.3.5. 알렉산드리아 도서관

9.3.6. 알렉산드리아 등대

9.3.7. 페트라

9.3.8. 공중정원

9.3.9. 만리장성

9.3.10. 병마용

9.3.11. 오라클

9.3.12. 치첸 이사

9.3.13. 노트르담

9.3.14. 마추픽추

9.3.15. 알함브라 궁전

9.3.16. 앙코르와트

9.3.17. 자금성


핵심 효과는 적군 주둔지 파괴할 때 마다 보상 추가 획득이다. 때문에 플레이어 중에 중국 문명이 있다면 좋겠으나 없더라도 1명은 지어야한다.

9.3.18. 피사의 사탑

9.3.19. 타지마할

9.3.20. 브란덴부르크 문

9.3.21. 루브르 박물관

9.3.22. 빅 벤

9.3.23. 에펠탑

9.3.24. 크렘린

9.3.25. 자유의 여신상

9.3.26. 프로라

9.3.27. 리오의 예수상

9.3.28. 시드니 오페라 하우스

9.3.29. 펜타곤

9.3.30. CN 타워

9.3.31. 국제 우주 정거장

9.3.32. 허블 우주 망원경

10. 관련 문서


[1] 가령 해상 지역은 해군 특화 문명인 영국 문명이 막는 것이 좋다. [2] 기본적으로 적 유닛을 잡을 때마다 2미네랄씩 벌린다. 항공모함과 원자력시대 유닛 일부를 잡으면 4미네랄, 후반 유닛 원자력시대와 정보화시대 일부 유닛을 잡으면 6미네랄이 벌린다. 그리스 문명은 고전시대에 적 유닛을 잡을 때 얻는 미네랄을 3배로 얻을 수 있다. [3] 도시를 3개 보유하고 있을 경우. 인도 문명은 도시 2개 보유하고 있을 경우. [4] 연노병 3기의 가격은 2580미네랄이고 기관총의 가격은 2950미네랄이다. [5] 쉴드 14업부터 24업까지 [6] 쉴드 19업부터 31업까지 [7] 윙드 후사르 6기의 가격: 950×6=5700미네랄, 공격 헬기의 가격: 7300미네랄 [8] 폴란드 포병대 2기의 가격: 3800×2=7600미네랄, 로켓포의 가격: 9400미네랄 [9] 현대시대 진입시 20000미네랄, 원자력시대 진입시 40000미네랄, 정보화시대 진입시 60000미네랄을 얻는다. [10] 67웨이브에 적 유닛 쉴드 22업, 88웨이브에 적 유닛 쉴드 42업, 101웨이브에 적 유닛 쉴드 62업으로 됨. [11] 전투기, 폭격기, 공격 헬기, 제트 전투기, 스텔스 폭격기, 신 난이도의 경우 제로센과 B17 [12] 최종 테크인 미사일 순양함 제외 [13] 생산칸만 같고 다른 계통이라 보기 때문에 업그레이드되지 않음.