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최근 수정 시각 : 2024-12-15 19:59:13

헤일로 인피니트/멀티플레이

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1. 개요2. 변경점3. 게임 팁4. 시즌5. 게임 모드
5.1. 개인전(FFA)5.2. BTB(빅 팀 배틀)5.3. 슬레이어 게임 모드5.4. 피에스타 게임 모드5.5. 아드 볼 게임 모드5.6. 건 게임 게임 모드5.7. BTB: 스톡 파일5.8. 팀 더블5.9. 깃발 쟁탈전 게임 모드5.10. 점령 게임 모드5.11. 부활 게임 모드5.12. 인펙션5.13. 탈취5.14. 사생결단
6. 맵7. 묠니르 코어8. 차량9. 개인 AI10. 무기
10.1. 무기 유형10.2. 인류/UNSC 무기10.3. 코버넌트 무기10.4. 배니시드 무기10.5. 선조 무기
11. 장비

1. 개요

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헤일로 인피니트의 멀티플레이 관련 문서.

공개된 영상에 따르면 스파르탄 어빌리티 같은 플레이어 능력에 초점을 둔 헤일로 5 헤일로 리치보단, 지도 곳곳에 떨어진 무기와 차량을 능동적으로 활용해 전투를 벌이는 헤일로 2 헤일로 3의 멀티플레이 게임과 흡사하다는 평을 받고 있다. 헤일로 3의 장비 시스템을 재도입하여, 제한된 범위 내에서 플레이어는 장비를 사용해 전술적 이점을 취할 수 있다. 갈고리나 전개 가능한 엄폐물, 리펄서, 위협 감시 센서 등의 장비를 활용해 전투를 유리하게 치를 수 있다. 전작들의 '파워업'을 장비 시스템에 통합하였다. 오버실드 등의 파워업은 맵에서 구할 수 있으며 필요할 때 장비처럼 꺼내서 사용할 수 있다. 만약 사용하지 못하고 죽게 되면, 파워업이 땅에 떨어져 상대방이 약탈해 사용할 수 있다.

배틀 패스를 수익원으로 하는 시즌제 방식 멀티플레이로 운영한다. 첫 번째 멀티플레이 시즌의 이름은 '리치의 영웅들(Heroes of Reach)'로 확인되었다. 주요 보상은 헤일로 리치 테마의 묠니르 부착물과 무기 스킨이다.[1] 한 시즌은 3개월 동안 지속된다. 시즌은 수많은 업데이트, 새로운 게임 플레이 콘텐츠, 새로운 이벤트, 새로운 시스템, 새로운 커스텀과 기능을 포함한다. 특정 행사 주간(Big week)에는 무료 보상 트랙이 있는 이벤트가 마련되어 있다. 이벤트를 통해서 특별한 강화복이나 테마 보상이 포함된 구성품을 획득할 수 있을 것이다. 지속적인 게임 로그인으로 특정 행사 주간이나 특정 행사 요일에서 보상품을 얻어야 할 수도 있다.

배틀 패스는 영구적이다.[2] 이는 시즌 배틀 패스가 영원히 계속된다는 것을 의미한다. 언제든지 돌아가 활성화 할 배틀 패스를 지정하고 계속 진행도를 올릴 수 있다. 시즌을 중단하기로 결정했거나 단순히 플레이할 시간이 없어서 배틀패스를 완전히 해금하지 못해도 괜찮다. 시즌이 끝난 이후에도 과거 시즌의 배틀 패스를 구매할 수 있다. 또한 패스에는 프리미엄 트랙 외에도 다양한 무료 보상이 항상 포함되어 있다. 배틀 패스의 세부적인 구성품들을 현금으로 구매하진 못 할 것이다.

각 시즌에는 게임 플레이, 도전, 이벤트 및 구매를 통해 얻을 수 있는 새로운 사용자 지정 파츠와 구성 요소가 있다. 무료 및 유료 배틀 패스, 이벤트 참여나 도전(Challenge) 달성, 스킬 보상, 캠페인 클리어와 같은 다양한 방법으로 보상을 획득할 수 있다. 헤일로 5에서 SR 152(만렙)를 달성한 사용자는 마크 7 전용컬러와 선조 휘장을 해금할수 있다. 현금으로 치장품을 구매시 루트 박스나 랜덤 박스를 접할 일은 없을 것이며, 헤일로 인피니트의 모든 스파르탄 사용자 지정 요소는 순전히 장식용으로 게임 플레이에 영향을 주지 않는다. Armor Hall에서는 헬멧에서 바이저, 장갑, 어깨 패드 등에 이르기까지 모든 것을 포함하여 이전의 헤일로 게임보다 더 많은 파츠별 사용자 지정 설정을 제공한다. 커스터마이징은 강화복에서 끝나지 않고, 무기와 차량에도 적용할 수 있다.
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전투복별 의수[3]
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또한 캐릭터 자체의 체형과 목소리도 사용자 지정이 가능하며, 의수를 단 캐릭터를 창조하는 것도 가능하다. 또한 다양한 목소리와 개성을 지닌 '개인 AI'를 획득해 사용할 수 있다. 개인 AI는 전장의 상황을 실시간으로 브리핑하는 아나운서이자 보좌관의 역할을 수행한다. 멀티플레이 게임을 위한 '친구와 적' 시스템이 추가되었다. 다른 색상을 사용해 동료와 적을 표현하는 시스템이다. 스코어보드, 팀 기지 및 팀 깃발 색상을 선택할 수 있으며 이러한 선택 색상은 접근성(시각 장애)을 위해서 사용할 수도 있다.

핑을 찍을 수 있게 되었다. 찍은 핑은 팀원의 시야에 공유된다. 수석 멀티플레이 디자이너 앤드류 위츠의 말에 따르면, 핑 시스템은 음성 채팅을 사용하지 못하는 플레이어를 배려하기 위해 추가된 시스템이다.

차량은 부분별 파괴 시스템의 적용을 받는다. 타이어를 터뜨려 상대방 워트호그의 주행을 방해할 수 있다. 헤일로 시리즈의 전통대로, 운전자를 때려잡고 차량이나 항공기를 하이재킹 하는 것도 가능하다. 차량이 치명적인 손상을 입었을 시 기능이 정지되고 일정 시간 후에 폭발하는 시스템이 추가되어 그 사이에 탑승자가 대응할 수 있게 되었다.[4] 사운드 플레이의 비중이 늘었으며, 사운드 플레이를 하지 못하는 초보자들도 쉽게 사운드 플레이를 할 수 있도록 특별한 오디오 시스템을 추가했다. 새롭게 추가되는 '오디오 위협 우선 순위 지정' 기능을 사용해, 플레이어들이 내는 소리보다 적의 총기 사격 소리를 더 크게 만들어 위협에 더 빠르게 대응할 수 있다. 다만 총소리나 처치소리를 제외하면 3미터만 멀어져도 소리가 작은것도 아니고 전혀 안들리는 수준이라 여전히 사플 비중은 콜 오브 듀티 시리즈 보다도 낮다.
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또한 헤일로 2 스타일의 '무기 선반' 개념이 게임에 재도입 되었다. 무기가 소환될 지점엔 신호소(Equipment Spawners)가 있으며, 벽에 설치된 무기 선반으로도 새로운 무기를 획득할 수 있다. 신호소나 무기 선반은 시각적으로 어떤 무기를 획득할 수 있는지 보여준다. 이는 무기가 어디에서 생성되는지 모르는 초보자가 탄약을 수급받지 못하는 상태로 게임을 계속하고, 무기가 어디에서 나타나는지 맵을 완전히 암기한 고인물들이 새 무기를 독점하는 것을 막기 위한 레벨 디자인이다. 또한 각 선반에 소환되는 무기의 종류가 언제나 똑같진 않을 것이다. 선반에는 업데이트로 게임에 막 추가된 신무기가 소환될 수 있다.

크로스플레이와 플랫폼 간 진행상황 공유를 지원하며, 경쟁전 매치메이킹은 입력 장치를 기준으로 플레이어를 구분한다. 때문에 PC에서도 게임 패드를 사용할 수 있으며, 콘솔에서도 키보드와 마우스를 연결해 사용할 수 있다. 소셜 게임은 입력 장치나 플랫폼의 구분이 없다. 헤일로 시리즈 역사상 최초로 봇 플레이어를 지원하며, 개인이 만든 사용자 지정 게임에 봇 플레이어를 추가할 수 있다. PC 사용자는 LAN 기반 사설 서버 방을 만들 수 있으며, LAN 방엔 콘솔 유저도 참여할 수 있다. '훈련소'가 추가 되었으며, 훈련소에서 튜토리얼을 수료하고[5][6] 헤일로의 주요 캐릭터와 용어들을 학습해 헤일로 세계관의 기초를 습득할 수 있다. 훈련소는 에이버리 J. 존슨 군사 사관학교이며, 스파르탄 Laurette Agryna 교관의 도움을 받아 훈련을 진행한다. 훈련소의 '훈련 모드'를 통해 봇들을 상대로 실력을 쌓을 수 있으며, 봇의 실력이나 무장을 지정하는 것도 가능하다. 이번 작 부터 본격적으로 PC 유저도 통합 멀티플레이 게임 환경에 참여하기 때문에, 자체적인 안티 치트 솔루션을 탑재했다. 이 안티 치트는 플레이어의 장치에서 데이터를 수집해 핵을 탐지하는 방식이 아니라, 플레이어의 행동을 분석해 부정한 사용자를 색출해 내는 행위 기반 방식으로 작동한다.

레벨 편집기인 포지(Forge)를 지원하며 유즈맵을 플레이 할 수 있다. 개발 감독 프랭크 오코너는 포지를 활용해 유저모드 배틀로얄 게임을 만들 수 있을 것이라고 말했다.

2. 변경점

인피니트 번지 헤일로 시리즈 회귀인 만큼 번지와 유사하면서도 5편에서 새롭게 변경되었는데 변경점들은 이렇다.
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- 이전부터 양쪽 상단에 있던 무기,수류탄,장비 UI가 ODST UI와 비슷하게 우측 하단에 통합. 방어막 UI는 평소에 3,4편처럼 일체형으로 유지되나 방어막이 낮아지면 방어막 UI 안쪽에 체력 UI가 생성되며 리치와 5편 처럼 남은 체력을 보여준다.
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- 스마트 스코프(스마트 링크)는 건재하나 몇몇 전용 스코프가 달린 무기들을 제외하면 전부 통일된 1.40x 스코프로 변경. 몇몇 특정 무기들은 스마트 링크 정조준 대신 무기 기믹이 바뀐다.[7] 에너지 검이나 중력 해머같은 근접 무기는 스코프를 사용할수 없어 5편처럼 사거리 증가를 못하니 유의. 크게 의미는 없으나 깃발이나 해골, 이스터 에그용 근접무기 샌드위치는 스코프를 사용할 수 있다.
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- 5편 멀티의 호출요청 기능이 삭제되고 맵 핑 시스템 추가, 문자/보이스 채팅이 어려운 유저들을 위해 추가된 기능으로 조준점에 겨준 위치에 좌표가 표시되는데 적들에게 표시할시 마름모로 적들 위치를 대강 표시하고 2명이상 시야내 존재할 때 표시하면 최대 2~9+명까지 병력수도 표기된다. 그 이외에 무기나 장비, 차량들에도 표시가 가능.
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- AI 스캔 추가, 영구적으로 작동하며 작동시 근처 지형을 스캔한뒤 맵의 벽이나 장애물 너머에 배치된 무기나 장비, 차량,융합 코일등 상호작용 가능한 요소들을 단색으로 표시해줘 위치를 볼수 있고 바닥에 떨어진 무기나 장비들도 스캔모드에 표시. 특수 장비나 파워 웨픈은 노란 단색으로 표시해주니 참고.
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- 질주는 5편과 같이 영구적으로 달릴수 있게 유지됐고 5편과 달리 리치나 4편처럼 방어막이 소모된 상태에서 질주해도 재충전이 가능하게 변경, 재장전도 질주중에 장전 가능. 질주 중에 앉기 자세를 취할시 슬라이딩이 나오는 것도 유지됐다.
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- 장비 시스템 재도입, 리치를 제외한 번지 헤일로의 일회용 장비 시스템들과 달리 오버실드나 위장장치같은 특수장비를 제외하면 2개이상 소지/사용되게 변경.
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- 전투복 내 추진기 삭제, 추진기는 장비 시스템이 회귀해 장비 소모품으로 변경되다보니 공중에서 일시적 정조준, 스파르탄 차지(질주 상태에서 적에게 몸통 박치기)와 그라운드 파운드(공중에서 적에게 내리꽂는 기술)도 삭제.
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- 사생결단, 개인전등을 제외한 5편 이전 시리즈들이 팀 매치시 레드/블루 컬러로 강제 고정이라 커스텀 컬러를 사용하지 못했으나 이번에는 커스텀 컬러도 팀 매치에 적용가능,이전의 노란색 에너지 방어막에서 옵션으로 설정한 색상과 동일한 외곽선 색상으로 나오게 변경.[8] 이 컬러 옵션은 장비들의 발광 색상에도 적용된다.
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- 5편에서 사망시 사망한 시신, 팀원 중심에서 3인칭 시점으로 움직이는 게 가능했으나 자신이 죽을시 자신을 사살한 상대만 데스캠으로 시야내 에서만 바라보게 변경, 팀원을 관전시 뒷모습의 고정된 시점으로만 관전이 가능했으나 2023년 8월 업데이트로 팀원들 관전 시점을 한정으로 움직여 볼수 있게 되었고 이후 2024년 5월 1일 "배니시드 명예" 미니 시즌에 플레이어 데스캠이 삭제되고 관전시점을 움직여 볼수있게 됐다.
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- 암살모션 삭제, 게임 흐름을 깨지 않기 위함인지 리치부터 도입된 암살모션이 삭제됐는데 나름 소소한 재미를 주는 암살을 뒷치기 하나로 통일.
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- 개인 AI 추가, 아나운서 역할에 가까운 시스템으로 유저들의 행동에 따라 다른 반응을 보이고 특정 AI 적용시 맵 핑 사운드가 변경되는 소소한 변경점도 있다.
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- AI 봇 추가, 빅 팀과 몇몇 모드를 제외한 매치들에서 4명의 팀에서 부족한 유저 수만큼 AI 봇이 추가되는데 밸런스 때문인지 그리 적극적으로 공격하지 않는데다 그마저도 옆길로 새는 경우도 잦아 사실상 머리 채우기용. 유저와의 구별법은 닉네임에 있는 343으로 판별 가능하다.[9] 새 유저가 난입하면 가지고 있는 무기들을 버리고 사라진다.

3. 게임 팁

헤일로 인피니트만의 특징과 관련된 팁들만 나열하면 다음과 같다.
- 무기/장비들은 노란색 마크로 표시되는 특수 장비/무기를 제외하면 장비나 무기는 맵 곳곳에 여러정 배치되어 있어 스캔모드로 살펴보지 않는이상 위치는 표시되지 않기에 평소에 위치를 대강 익혀두는 것도 나쁘지 않다. 맵 구조만 보고 싶다면 사용자 지정모드나 AI전으로 가볍게 익혀볼수 있으니 참고.
- 적의 위치를 맵핑으로 가능하면 주기적으로 찍어둬라. 적의 위치를 팀원들에게 대강 알려줄 수 있을 뿐더러 상황에 따라 지원해주러 오니 위치를 표시해서 나쁠 건 없다.
- 전작 헤일로 5: 가디언즈처럼 워트호그 같은 2인승 이상 차량을 탑승할 때 점프 커맨더[10]를 입력하면 다른 좌석으로 옮겨타지니 운전수가 죽어 정차되어 있다면 곧장 운전석으로 바꿔타 이동하거나 워트호그의 발칸포로 옮겨타 이동식 포탑으로 써볼수 있다.
- 갈고리총은 중거리에서 장비나 무기를 회수할 때 써줄 수 있으니 팀들이 특수 장비를 두고 쌈박질할 때 은근슬쩍 빼올 수 있지만 정확하게 조준해야 하기에 자신이 없다면 특수 장비 근처로 날아가서 특수 장비를 재빠르게 사용하는 방법도 있다, 다만 이러면 집중포화를 당할 경우가 대다수이니 유의. 방어막과 체력이 위험하다 싶으면 엄폐물이나 유리한 지점으로 날아가 엄폐나 후퇴할 수 있으며 드문 경우로 격퇴기에 밀려 절벽으로 떨어지면 절벽에서 갈고리총으로 구사일생 가능.
- 격퇴기는 언뜻보면 쓸데없어 보이지만 낙사 지형 부근에서 차량이나 적을 밀쳐 낙사 시켜주거나 차량으로 뺑소니를 시전하는 상대를 격퇴기로 밀쳐 잠깐 정지시키고 그 틈에 차량을 노획하거나 플라즈마 수류탄를 날려 차량과 함께 폐차를 시켜줄 수 있다, 스톡파일 모드와 궁합이 맞는 장비이기도 한데 아군 기지 방향으로 격퇴기를 쓰면 우르르 날아가주는 스톡파일들을 볼 수 있었으나 시즌 5 업데이트로 스톡파일 위치들이 분산되어 있는지라 쓰기 까다로워진 편. 높이가 좀 있다싶은 지형에 올라갈때 시선을 바닥으로 향하고 그 상태로 점프한뒤 격퇴기를 쓰면 단번에 올라갈수 있다.
- 투척 장벽은 부분별 내구도가 낮은 대신 장벽 크기가 큰 편이라 좁은 길목 같은데서 써주면 좀 더 유리하게 싸울 수 있다. 장벽이 플라즈마 수류탄에 닿으면 내구도 유모에 상관없이 단번에 파괴되니 유의.
- 기본 무장인 사이드킥은 근~중거리에서는 적중만 잘하면 7~10발 내로 사살시킬 수 있는데다 장전 속도도 가장 빠른 편이니 어지간한 상황에서 쓸만한 범용적인 무기, 중거리 이상의 상황에선 마땅한 원거리 무기가 없으면 대응으로 써볼 순 있으나 그리 오래할 건 못된다.
- 코만도는 중거리에서 좋은 성능을 보이나 근거리에서는 반동 때문에 은근히 적중되지 않다가 역관광 당하니 적이 근접하면 어썰트 라이플이나 피스톨 같은 다른 근&중거리 무장으로 바꿔주는 편이 좋다. 코만도도 자동무기처럼 연사가 되지만 되도록이면 M6 매그넘같은 점사무기 쓰듯이 쏴주면 체감상 더 잘 적중하니 참고. 배틀 라이플과 비슷하게 3~5발씩 쏘고 끊었다 다시 3~5발씩 쏘는 방식도 추천된다.
- 플라즈마 피스톨이나 파괴자 같이 차지샷을 내장한 무기들이 있는데 차지하는 도중 취소하고 싶을 때 무기 교체를 하면 차지샷이 취소된다.
- 탈취 모드에서 적출기 설치시 가급적 엄폐물 안쪽이 아니라 사방이 노출된 위치에 설치해보자, 당장 엄폐물 안쪽에 설치할 땐 공격받을 일은 적겠지만 문제는 적출기 제어권을 해킹할 때 적도 엄폐물과 다른 적 팀원들 엄호를 받는지라 이때 다시 뺐기도 까다롭기에 개방된 공간에서 적이 해킹할시 적출기 위치에 해킹하는 적을 방해하기 좋다.

4. 시즌

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5. 게임 모드

5.1. 개인전(FFA)

FFA
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말 그대로 개인전. 헤일로 시리즈의 전통이었지만 본작에선 최초 출시 당시 없어서 꽤나 좋지 못한 소리를 들었었다. 이후 12월 플레이리스트 개편 업데이트로 추가.

5.2. BTB(빅 팀 배틀)

Big Team
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12 vs 12 멀티플레이 모드. 헤일로 역사상 역대 최다인원을 수용할 수 있는 멀티플레이 모드이다. 맵에 배치된 차량과 장비를 적극 활용해 대규모 지상전과 공중전을 벌여 상대 팀의 깃발을 뺏어와야 한다. 더이상 전작들처럼 맵에 갑자기 차량들이 생겨나는 것이 아니라, 펠리칸이 나타나 지속적으로 새로운 차량을 공수해준다.[11] 궤도에서 투하된 드랍 포드로 새로운 무기를 공수 받을 수 있다.[이미지]

5.3. 슬레이어 게임 모드

Slayer
파일:HINF-Slayer.jpg

5.4. 피에스타 게임 모드

Fiesta
파일:HINF-Fiesta.jpg

5.5. 아드 볼 게임 모드

Oddball
파일:HINF-Oddball1.jpg
볼이 온다!
라운드 시작 시 아나운서 음성

5.6. 건 게임 게임 모드

Last Spartan Standing
파일:HINF_Last_Spartan_Standing.jpg

5.7. BTB: 스톡 파일

Stockpile
파일:HINF-Seeeeeeeds.jpg
맵의 특정 지점에 소환된 파워 시드를 수집해 자기 기지에 있는 콘센트에 삽입해야 하는 12 vs 12 경쟁전. 이전엔 파워 시드 5개를 전부 삽입하면 1점을 얻었고, 점수를 얻은 팀의 콘센트는 초기화 되면서 다시 시드로 충전시켜 최종 3점을 먼저 얻는 팀이 승리했었다. 시즌 5에서는 룰이 개편되어 스톡파일 3개를 충전해야 1점을 얻으며 최종적으로 5점이나 팀 충전 점수가 높은 쪽이 승리, 밸런스를 위해 스톡파일들이 분산되게 배치되어서 격퇴기같은 대량으로 밀치기 전략은 어려워졌다. 상대 팀의 기지에 잠입해 충전된 파워 시드를 훔치는 전략도 있으나 이 경우 상대팀에게 경고를 보내주어 알아채고 저 멀리서 총알 세례에 당할수 있고, 훔치는데도 시간이 은근 걸리는지라 적진 한가운데서 대부분 소수의 팀원이 훔치는 상황이 대다수일테니 탈출 차량이나 위장 장치같은 장비의 도움으로 훔쳐가는 전략이 유용한편.

5.8. 팀 더블

Team Double
파일:Halo-Infinite-Team-Doubles-Return-to-Form.png

최대 4명이서 2 vs. 2로 겨루는 모드, 승리 점수도 50점에서 25점으로 줄어들었다.

5.9. 깃발 쟁탈전 게임 모드

Flag
파일:HINF-CTF.jpg

5.10. 점령 게임 모드

Stronholds
파일:HINF-Stronholds.jpg
(영토 2지점 점령)2대1.수학적으로 유리합니다!
AI 감독관

5.11. 부활 게임 모드

Attrition
파일:HINF-Attrition.jpg

5.12. 인펙션

Infection
파일:HINF_InfectionRender.jpg

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 헤일로 시리즈/멀티플레이/인펙션 문서
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5.13. 탈취

Extraction
파일:halo-infinite-extraction-game-mode-leak-v0-fulbyvjxfapb1.png
2023/10/18 시즌 5에서 추가된 모드이며 거점과 비슷하게 맵에 랜덤하게 구역이 생성되는데 이 구역에 적출기를 설치해 AI가 일정시간동안 해킹하면 1점을 얻을수 있으나 해킹도중 적이 적출기를 해킹하면 리셋되니 주의, 최종 4점까지 얻거나 상대보다 점수가 높으면 승리.

5.14. 사생결단

Firefight
파일:FFKOTHNormal.jpg
한국 시간으로 2023년12월06일 작전: 합쳐진 팔 일 때 추가된 총격전: 킹 오브 더 힐. 5편에서 최대 8명이서 보스 사살과 적 웨이브나 목표 방어를 했던것과 다르게 5편의 요소들을 전부 융합한 형태로 진행해 리치/ODST처럼 4명이서 배니시드를 상대로 고지 방어를 진행. 라운드마다 맵에 랜덤하게 고지가 생성후 배니시드 웨이브가 진행되는데 적이 거점을 점령하면 적의 점수가 오르니 이들을 제거하며 일정 시간동안 5 라운드 거점을 확보하거나 적보다 더 높은 점수를 얻는 게 목적이며 장비 사용에 제한이 있는 여타 모드들과 다르게 수리필드와 특수장비를 제외한 일반 장비들을 전설 난이도를 빼면 무제한으로 쓸수 있고 아군이 사망시 그 자리에 AI가 남아있어 소생시켜[14] 줄수 있으나 팀 전체가 사망하면 그대로 패배이니 유의.

난이도는 일반난이도와 영웅난이도로 나누어져있고 2023년 12월 20일 업데이트로 전설 난이도가 추가되었다. 웨이브 중간마다 캠페인에서 등장한 네임드 보스들도 등장하고 마지막 라운드에선 에스카룸같은 라운드 보스를 상대해야 승리.

2024년 4월 3일~23일까지 만우절 기념으로 "그런트의 재앙"모드가 업데이트 되었는데 문자그대로 그런트들만 나와 웨이브를 진행해 보스들도 빕밥이나 브리글라드같은 네임드 엉고이들만 나온다, 난이도 상관없이 전부 그런트모드로 나오며 난이도가 높아질수록 그런트의 물량공세와 해골의 인한 버프까지 겹쳐 헤일로 2에서 언급된 그런트의 반란을 간접적으로 느껴볼수 있다. 이벤트가 끝난뒤여도 일정확률로 엉고이 모드가 나온다.
2024년 6월 4일 텐라이 IV 업데이트로 매치 컴포저 기능이 추가된 이후로, 그런트로칼립스 모드를 선택해서 플레이할 수 있게 되었다.

6.

Bazaar
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소개 몸바사의 유리화 된 도심을 재건하려는 동아프리카 보호령의 계획은 야심차고 비용이 많이 들었지만, UEG와 UNSC가 인근 보이의 포탈(Voi Excession)[15]에 투자한 부활 프로젝트(Project Rebirth)는 대도시의 일부 구역에 활력을 불어넣었다.[공식번역아님]
지역 지구 몸바사 홀러 거리
Fragmentation
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소개 07 시설 제타 헤일로의 고요한 표면은 그 어느 때보다 더 깊은 긴장과 갈등을 감추고 있습니다.[공식번역아님]
지역 07 시설 제타 헤일로 지표면
Live Fire
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소개 에이버리 J. 존슨 군사과학 사관학교의 교관들은 스파르탄이 적대적인 은하계가 던지는 어떠한 역경에도 대비할 수 있도록 보장합니다.[공식번역아님]
지역 에이버리 J. 존슨 군사과학 사관학교
재충전
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소개 액시스의 수력 발전 부서에서 운영하는 자원 인프라 시설은 UEG 전역의 이주지 세계를 위한 전력망을 안정적으로 유지하는 데 도움이 됩니다.[공식번역아님]
지역 Axys의 수력 발전 시설 중 한 곳
Behemoth
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소개 그것은 십만 년 동안 살아 남았지만, 이 헤일로는 아직 알려지지 않은 비밀을 굳건히 지키고 있습니다.[공식번역아님]
지역 알 수 없는 헤일로
Deadlock
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Launch Site
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기폭제
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브레이커
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Streets
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Aquarius
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Highpower
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아가일
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별동대
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THE PIT
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7. 묠니르 코어

MK VII
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핼시 박사 본인의 의견으로 만들어진 최신 버전 마크7은 묠니르 기술 아키텍처에 신경 인터페이스, 방어막 방출기, 융합 동력 및 방어구 공식화를 개선하여 새롭게 발전시켰습니다.
MK V/Mark V [B]
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실전으로 테스트되었으며 기술적으로 개선된 개장 마크5[B] 슈트는 통합 지상전 사령부/특수전 사령부의 스파르탄에게 여전히 인기가 있습니다.
요로이(Yoroi)
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최고급 축복받은 광석으로 만들고 천 명의 성자들의 입김으로 식힌 각각의 요로이는 예술과 전쟁이 낳은 명작입니다. 착용자가 사망하면, 이 방어구는 회수되어 자신의 가치를 증명하려 하는 다른 젊은 전사를 위해 재조정됩니다.
* 요로이 - 시즌 1 균열 이벤트 진행시 획득 가능한 전투복. 전작의 하야부사를 잇는 일본의 사무라이를 모티브로 한 전투복이기도 하다.
락샤샤(Rakshasa)
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락샤샤 방어구는 델타-6 헌터 킬러 팀 및 이전의 코버넌트 코어 행성에 깊숙이 들어가던 혼란 조장 요원들에 의해 실전으로 테스트되었습니다. 이 방어구의 성공 요인은 다층 중복된 하위시스템들과 통합 자가 수리 시스템입니다.
* 락샤사 - 시즌 2 고독한 늑대의 배틀패스 6 레벨을 달성하면 획득 가능하다. 정식 명칭은 락샤사급 묠니르(RAKSHASA-Class Mjolnir) 전투복.
이글스트라이크(Eaglestrike)
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국제통합 안전 연맹(UNSC)의 특수부대에 지급되는 에너지 판금 방어구 시리즈의 마지막 작품인 이글스트라이크는 방사능, 가혹한 환경 및 코버넌트 비밀 기술의 왜곡된 과학에 강합니다.

* 이글스트라이크 - 시즌 2 균열 이벤트로 획득 가능한 전투복이다. 디젤펑크를 의식한듯한 육중한 생김새가 특징.
미라지 IIC
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미라지 IIC 장갑은 GEN1 미라지 및 반동력 침투(SPI) 장갑 프로그램을 기반으로 구축되어 기본 GEN3 묠니르 표준을 충족하는 저비용, 다목적 동력 돌격 장갑을 제작합니다.
키메라(Chimera)
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집행자는 이족 보행 전쟁 기계의 완벽함을 추구하는 진화된 정신에서 태어났습니다. 그들의 살과 뼈는 부서지고, 압축되고, 다시 짜여지고, 인간과 기계가 거의 구별되지 않는 하이브리드로 덮어씌워집니다.
유해 물질(OSTEO)
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프로젝트: OSTEO 전투 엔지니어링 슈트는 매우 가혹한 작업 및 전투 환경에서 확장된 작업에서 살아남는 데 중점을 둔 일련의 비상 시스템을 통합합니다.
MK IV
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다마스쿠스 기록 보관소에서 회수한 마크 IV 갑옷 재고가 핼시 박사의 지휘 아래 재건되었습니다. 이 개조품은 공식 GEN2 및 GEN3 표준과 완벽하게 호환되지만, 핼시는 MJOLNIR의 다음 단계에 대한 자신만의 아이디어를 가지고 있습니다.

8. 차량

다른 FPS의 탑승장비는 일단 타는 데 성공하면 손쉽게 양민학살이 일어나지만, 헤일로 시리즈의 특성 상 먼저 깔아 뭉개죽일 자신이 없는 한 절대 다른 플레이어의 접근을 허용해선 안된다. 만약 차가 잠시 멈춰 있는 사이 상대편 스파르탄이 접근했다면 갑자기 조수석에 탑승한 적대적 동승자의 개머리판에 죽빵이 날아가고, 고스트에 강제 하차 당한뒤 빈대떡이 되거나, 탱크 엔진룸에 수류탄을 쑤셔박거나 수류탄이 없으면 주먹으로 엔진을 수차례 얻어터져 폭사하는 등 온갓 해괴한 방식으로 죽게 된다. 애시당초 탑승장비 벨런스를 위해 게임 내에서 이런 플레이를 권장하고 있으니 주의하자. 인피니트에선 갈고리와 격퇴기가 추가된 덕분에 어느정도 거리를 둔 상태에서도 안심할 수 없다.

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(탑승)다들 벨트 맸어?/나도 머리 창밖에 내밀고 싶네. - AI 미스터 치프

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(사살)저놈들 날을 잘못 잡았어. - AI 미스터 치프

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(탑승)어디 귀찮게 할 탑 없나?/(사살)저놈들 날을 잘못 잡았어. - AI 미스터 치프
(탑승)저 하늘 높이 올라가자! - AI 이라투스

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(탑승)추락은 삼가해 주세요. - AI 버틀러
(탑승)고도제한 준수 바랍니다. - AI 감도관


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(탑승)면허증,등록증 필요 없습니다. - AI 미스터 치프
(탑승)우, 차량이네요! - AI 서크
(충돌)앞에 빨간 건 페인트가 아니야! - AI 이라투스

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(충돌)[움찔]이 차 보험은 들었겠죠? - AI 버틀러
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(사살)플라즈마 기부 완료!/적이 쓰러지고 있어요! - AI 서크
배니시드 사양의 포탑이며 다른 차량들과 다르게 고정된 위치에 있는터라 저격이나 폭발물 같은 것엔 취약한 편. 플라즈마를 과열없이 연속적으로 발사할수 있으며 중거리까진 쓸만하나 원거리의 적에겐 견제 이외에는 맞추기 어려우니 잘 판단해서 사용하자. 재스폰되는 차량들과 다르게 셰이드는 파괴되면 재스폰되지 않았으나 시즌 3 업데이트에서 재스폰되게 변경.

9. 개인 AI

Personal AI
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인피니트부터 스파르탄에게 추가된 개인용 AI.[24] 5편에서 아나운서를 바꿀수 있던것 처럼 변경 가능한 아나운서 역할을 담당하며[25] 추가적으로 재잘거리면서 추임새를 넣는다. 헤5의 아나운서 대비 가장 큰 변경점이라면 파워웨폰이나 파워업등의 스폰시간을 유저가 기억할 필요 없이[26] AI가 이에 대해서 주기적으로 알려준다는점. 매치에서 버틀러를 제외한 다른 AI를 골랐어도 가끔씩 버틀러가 나오는 버그가 있었는데 시즌 5에서 개선되었다.
버틀러
파일:HINF_Ancient_Code_AI_Color_Icon.png
파일:버틀러 halo.png
"같이 복무하게되어 영광입니다!"
"믿고 있습니다, 스파르탄!"
"안녕하세요, 스파르탄! 함께 복무하게 되어서 기쁩니다!"
* 버틀러 (BUTLER) - 다른 AI로 바꾸지 않았다면 기본 세팅인 AI. 시리즈 대대로 내려오던 멀티플레이 아나운서와 가장 비슷한 억양에 플레이어에 플레이에 따라 호쾌한 추임새를 넣어주는 AI이다. 튜토리얼 미션에서 개인 AI를 받는 부분이 있는데 여기서 받는 AI 기종 역시 멀티에서의 커마 옵션에 무관하게 버틀러로 고정된다. 버틀러란 명칭답게 집사다운 말투가 특징.
서크
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"훌륭한 선택이십니다~!"
"아~라쏘오~☆"
"함께 우주와 맞서보자구요!"
* 서크 (CIRC) - 토성같이 구형태에 고리가 있는 형태의 AI. 여성형이며 이그주버런트가 생각나는 활발한 성격을 지녀서 말할 때 마다 긍정적인 반응을 보이긴 하지만 모두 긍정적인건 아닌지 스큐어로 적을 사살하면 징그럽다며 기겁하는 반응이 나온다. 거점모드에서 거점 2개를 뺐겨도 그래도 3개를 뺐기지는 않았잖냐는 위로 아닌 위로를 보내기도 한다.
프렛
파일:HINF_Fret.png
파일:프렛.png
"...솔직히 말할게요, 제가 좀 초보거든요!"
"안죽게 최선을 다해보자구요?"
"어디 해보자!"
* 프렛 (FRET) - 피라미드 형상의 AI[27]. 겁이 많은 듯한데 멀리서 쏘는 저격총이 가장 좋다고 하며 불독 샷건을 들면 적에게 근접해야 된다면서 기겁하거나, 플레이어가 연속 처치를 달성하면 지금 공포영화 찍느냐면서 겁먹거나, 차량을 타면 탈출 차량이라며 좋아하는 모습도 보이는데 은근 비관주의 인듯 하다. 또한 너드스러운 면도 보여서 AI 선택시 헤일로 메인테마를 흥얼거리는 모습도 볼수 있다.
이상의 3 AI는 게임 첫 플레이시 기본으로 제공하며 아래 AI는 배틀패스, DLC를 통해서 해금해야된다.
루무
파일:800px-HINF_OrangeLumu.png
파일:루무.png
"우리도 피해를 줘야한다."
"상태: 영광입니다. 기분: 흥분됩니다."
"안녕하세요, 절친님?"
* 루무 (LUMU) - AI들 중 트레일러에서 가장 처음 등장한 AI, 기계적이고 사무적인 말투가 특징이라 다른 AI들에 심심해 보일수 있으나 거점 정렴을 실패하면 "아까워라"라고 비통(?)해하기도 하며 위장장치를 사용하면 특유의 기계톤으로 "음.하.하"같은 사악한 웃음소리를 내기도 한다. 다른 AI들이 옹알종알 말하는 게 거슬리는 몇몇 유저들은 사근사근한 목소리톤의 루무를 선호하기도 한다. 전체적으로 감독관의 여성버전 같으나 그래도 어느정도 유머스러운 면모도 있는 버질에 비해 루무는 거의 무뚝뚝한 편.
감독관
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파일:버질 halo.png
"긍정적인 특징 74번: 저는 은하계를 장악할 수 없습니다!"
"인격 소프트웨어 업데이트 완료."
"마음을 차분히 먹으십시오. 그리고 적절한 동료를 선택하십시오."
* 감독관 (Superintendent) - ODST의 그 버질이며 적 위치를 마킹하거나 거점 점령이나 해킹으로 버질이 작업을 할 때 안전모를 쓰고 ODST 특유의 사운드를 내며 작업한다. 그런데 목소리 톤이 ODST의 감독관과 딴판이라서 이질감이 있는데 일단 성우는 영문판 기준 조셉 스테이튼으로 ODST 당시와 동일한데 국내의 경우는 길티 스파크처럼 성우가 변경된 경우인듯, 그래도 인피니트의 기계적이고 사무적인 목소리도 어울려서 인피니트 버전이 선호되기도 한다. 원작처럼 다양한 표정을 보여주는데 거점을 차지하는 도중 적이 난입하면 화난 표정을 하거나 점령하면 따봉과 함께 웃는 표정을 보인다. 스큐어로 사살시 '인근 케밥 맛집 등극'이란 대사를 하는데 ODST 오디오 로그에서 등장한 케밥 장수 조나스의 이스터에그. 3에서 4 중반까지 버그인지 표정이 사라져 있다가 다시 돌아왔다.
미스터치프
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파일:미스터.png
"이기는 게 싫지 않으면, 날 고르게!"
"하나 하나 칠의 본명을 알고 싶어? 날 고르면 말해줄지도 모르지."
"질문 하나 하지, 날 고를 자격이 된다고 생각하나?"
* 미스터 치프(Mister Chief) - 스토어에서 구입가능한 AI. 시리즈마다 짤막하게 등장하는 치프를 낙서한 듯한 모습이고 뭔가 부족해 보이는 외형답게 제4벽스러운 대사를 아무렇지 않게 말하며 갈고리 총을 쓸시 거미인간이 됐다든가 사이드킥으로 사살시 사이드킥은 자기 아니었냐는 개그를 보인다. 대사 대다수가 개그성이 짙은인지라 유쾌한 진행을 원하는 유저들에게 선호되는 편.
이라투스
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파일:이라투스.png
"인간은 별로 기대할게 없다만..넌 어떨까?"
"날 실망시키지 마라, 인간."
"가치를 입증해라, 스파르탄!"
* 이라투스(Iratus) - 배니시드의 AI, 기존에 인류의 AI만 나오던것과 다르게 처음으로 등장한 적대 세력의 AI인데[28] 아그리나도 배니시드 AI를 처음 보았는지 에클런드에게 되려 물어볼정도. 늑대팀이 팬텀을 탈취해 탈출하자 직접 침투해 팬텀을 교란하는 등 방해를 하지만 딘이 자길 미끼로 락샤사 전투복에 이라투스를 유인해 구속한다, 허나 이라투스도 딘에게 정신 공격을 가했는지 늑대 팀이 사관학교에 도착했을 때 딘을 혼수 상태로 만들거나 주변 기기에 오류를 일으키며 난동을 피우지만 후에 전투복에서 격리돼 장비에 구속된다. 시즌 3에서는 딘의 정신에 개입했는지 딘의 잊고싶은 과거를 회상시키준다. 게임내에서 AI로 사용시 배니시드에 너같은 인재가 필요하다고 회유하거나 여러명 사살시 하이페리우스보다 더 강하다 칭찬하면서 하이페리우스에겐 비밀로 해달라는 등 하극상스러운 발언도 서슴치 않는다(...) 또한 인류측의 특정 무장으로 사살할 시 굉장히 마음에 들어하며 좋아한다. 특히나 권총의 높은 관통력이 굉장히 의외라는 반응. 물론 코만도 라이플 같은 무기를 들면 심층 분석이 더 필요하다며 애매한 태도를 취하기도 한다. 갈고리총으로 이동할 시, 날아다니는건 싫다면서 무섭다는듯이 칭얼거리기도 한다. 인펙션 모드에서는 딘처럼 스파르탄을 세뇌해 공격하게 만드는데 생존자에게 죽을시 그런트처럼 싸운다거나 다리 달린 겁쟁이라 비꼰다.

10. 무기

오픈베타 및 시즌1 시점에서는 일반적인 무기들만 사용가능했지만 시즌2로 넘어오며 BTB 모드에서 무기 변형이 등장하기 시작했다. 무기 변형들만 나오는 슈퍼 피에스타 모드도 추가되었다.
UNSC 장비에 한해 신품 상태의 무기 변형을 입수할 시 해당 무기의 스킨은 입수한 유저가 설정한 일반 무기의 스킨이 적용된다.

각 무기별 피해량 참고 자료

10.1. 무기 유형

운동 에너지 계열 보호막에는 약한 피해, 체력에는 강한 피해
플라스마 계열 보호막에는 강한 피해, 체력에는 약한 피해
고형광선 계열 보호막과 체력 모두에 동일한 피해, 차량제거시 폭발하지 않고 소멸됨
충격 계열 보호막과 체력 모두에 약한 피해, 차량 무력화가 쉬움

모든 무기는 방어막이 활성화 되어 있을 시 스나이퍼 라이플 같은 일부 파워 무기가 아닌 이상 모두 동일한 피해를 입힌다. 방어막이 해제되고 나면 피격 부위별로 피해 증폭이 발생하며, 특히 머리를 맞게 되면 화면이 순간 흰 빛으로 발광하며 매우 큰 피해를 입는다. 사실상 죽기 전 마지막 광경이라 보면 된다.

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10.2. 인류/UNSC 무기

인피니트의 화기들중 유일하게 무기 스킨과 부적을 쓸수 있으며 변형 무기들에도 스킨이 적용된다.
MA40 돌격소총
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소개 안정적인 완전 자동 어썰트 라이플로서 근거리 및 중거리에서 효율적입니다.
장탄수 탄창 36발 / 최대 216발 소지 발사방식 완전 자동
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(적 사살)역시 AR.-AI 버틀러
(무기 획득)미스리아 병기창의 양산형 모델입니다./(적 사살)MA40이 또 활약했습니다./업데이트: 미스리아 병기창 재고 증가. - AI 감독관
(적 사살)확실히 납탄 알레르기가 있네요./만족스러운 도륙입니다. - AI 루무
(적 사살)네 녀석도 활약할 때가 있군./난사하면 실력이 않늘거다. - AI 이라투스
(무기 획득)MA40은 정말 좋은 무기야./(적 사살)클래스 유지해, 뉴 몸바사./총으로 해결하는 걸 좋아하는군. - AI 미스터 치프
(사살)우,총을 악기처럼 다루네요! - AI 프렛
MA5K 어벤저
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BR75 전투소총
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소개 중거리 교전에 최적의 성능을 보이는 3점사 라이플입니다.
장탄수 멀티 : 탄창 36발 / 최대 216발 소지 발사방식 3발 점사
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(무기 획득)조준 잘 하세요. - AI 버틀러
(적 사살)우리 모두의 자랑!/정확히 착탄. 확인 완료!/침착하게 진행하십시오./의료 지원 불러야겠네요 - AI 감독관
(적 사살)정밀합니다. - AI 루무
(무기 획득)[기뻐하며]으하하! 점사,점사다!/조준경을 보게 해줘!/(연속사살)넌 하이페리우스보다 강하다! 녀석한텐 비밀이다. - AI 이라투스
(무기 획득)점사해.점사로 쏘라고./아침에는 BR만한 게 없지./(적 사살)질문이 있는데,BXR이 뭐야?/탄 퍼짐 조정할 필요 없겠어./(연속사살)오딘의 턱수염 맙소사, 가족이 있었다니 - AI 미스터 치프
(획득)표적을 찾아 볼까요. - AI 서크
CQS48 불독
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소개 근거리 교전에 효과적이며 대응 속도 및 연사 속도가 빠른 전술 샷건입니다.
장탄수 탄창 7발 / 14발 소지 발사방식 단발(산탄)
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(무기 획득)예술 같은 근거리 공격을 보여주시죠. - AI 버틀러
(획득)근접해서 날리십시오!/(적 사살)웅덩이가 있네요. 청소팀 부를까요?/치우기 힘들텐데요. - AI 감독관
(적 사살)적이 산탄에 덮였습니다. - AI 루무
(획득)이제 어디 한 번 들이대 보실까?/(적 사살)세지는 않고 있는데, 잘 하고 있어. - AI 미스터 치프
VK78 코만도
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소개 반동이 심한 정밀 자동 라이플입니다. 중거리 및 원거리 교전에 효과적입니다.
장탄수 탄창 20발 / 최대 120발 소지 발사방식 완전 자동
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(적 사살)구멍났네요. - AI 버틀러
(적 사살)적 구멍 뚫림./칭찬 전개합니다.어이, 잘 쐈어./바람구멍이 났네요 - AI 루무
(무기 획득)코만도 확보했습니다./(적 사살)풀 메탈 라켓./중화기를 보면 괜히 흐뭇해. - AI 미스터 치프
(적 사살)총탄이 빗발치죠! - AI 서크
MK50 사이드킥
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소개 근거리에서 중거리 교전에 효과적인 반자동 화기입니다.
장탄수 탄창 12발 / 최대 72발 소지 발사방식 반자동
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(적 사살)역시 정밀하군요. - AI 버틀러
(무기 획득)사이드킥 새로 접수합니다/(적 사살)제가 당국에 알릴까요?/총탄에 주의하세요! - AI 감독관
(적 사살)호기심 해결:적은 총알에 약하다./명중률 향상 중입니다./MK50 사살확인. - AI 루무
(적 사살)작은 크기, 큰 관통./단순하지만 멋진 활약이다!/작지만,만족스럽군. - AI 이라투스
(무기 획득)원래 권총을 좋아하는데.이건 특히 좋지./(적 사살)조준점에 의하면... 다죽었군./잠깐,사이드킥은 나 아니었어?/빕.밥. 나머진 기억이 잘.../(연속사살) 프레스턴 콜 제독이 생각나는군. - AI 미스터 치프
(적 사살)훌륭한 조준이에요,스파르탄. - AI 서크
S7 스나이퍼
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소개 S7 스나이퍼는 조준 배율이 두 가지인 원거리용 정밀 라이플입니다. 머리를 맞힐 경우 대부분의 목표물은 즉사합니다.
장탄수 탄창 4발 / 최대 16발 소지 발사방식 반자동
파일:1280px-HINF_SniperRifle_Flexfire_Crop.png
(적 사살)훌륭한 사격입니다, 스파르탄. - AI 버틀러
(무기 획득)S7 스나이퍼 라이플 사용 가능완료./(적 사살)침착하게 진행하십시오 - AI 감독관
(적 사살)적 암살 완료. - AI 루무
(적 사살)스큐어 만큼은 아니지만, 굉장하군. - AI 이라투스
(무기 획득)SRS99-S7 대물 라이플 획득./S7 스나이퍼 획득. 내가 손에 잡진 않았지만./(적 사살)조준 잘 하라고./머리를 날려보자! - AI 미스터 치프
(적 사살)아, 조준경을 쓰면 정말 무서운 존재가 되는군요. - AI 서크
M41D SPNKr
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소개 흔히 스팽커라 불리는 M41 SSR MAV/AW는 두 개의 발사관으로 폭발 로켓을 발사하는 무기입니다.
장탄수 탄창 2발 / 최대 4발 소지 발사방식 반자동
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(획득)정복자의 무기를 손에 드셨군요./(적 사살)비극적이군요. 상대한테는요./(연속 사살)[시끄러운 웃음]저도 봤어요! 전부 다 봤다고요! - AI 버틀러
(무기 획득)공식폭팔 범위 준수 바람!/(사살)M41 최적 사거리 확인./적 제거 완료! - AI 감독관
(무기 획득)M41 획득. 공포정치를 개시합니다./(적 사살)전부 공포에 질려 도망가길./확인: 걸어다니는 재앙이 되셨습니다. - AI 루무
(획득)이 기회를 허비하지 마라!/(적 사살)불! 폭팔! 죽음! - AI 이라투스
(획득)M41 획득. 제발 조심해 주세요./(적 사살)역시 스팽커네요! 확실하게 죽었어요. - AI 프렛
(무기 획득)스팽커는 사랑이지./안녕, 총신이 두 개라 더 이쁜 우리 친구./(사살)보험은 좋은 걸로 들어놨어야 될텐데./제리코의 봄 튜브라.멋지군. - AI 미스터 치프
(적 사살)펑 하고 사라져버렸네요.[웃음]/[사악한 웃음]멋지네요. - AI 서크
히드라
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소개 안정 장치가 적용된 로켓들을 발사하여 조준 고정된 목표물들에 유도하는 속사형 유도 발사기입니다.
장탄수 탄창 6발 / 최대 18발 소지 발사방식 반자동
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(적 사살)천둥같은 공격! - AI 버틀러
(무기 획득)MLRS-2 사용 준비. - AI 감독관
(적 사살)로켓 배달 완료.승리 포즈를 취해 주십시오./거대한 진창이 감지됐습니다. - AI 루무
(적 사살)비명 소리가 참 좋군. - AI 이라투스
(무기 획득)이런 건 처음일거야./(적 사살)[노래함]미사일과 만나요~/당기고,장전하고,웃는 거지. - AI 미스터 치프
M392 밴딧
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(무기 획득)아..이런게 라이플이죠 - AI 버틀러
(무기 획득)조준엔 책임이 따릅니다./(사살)발사체 정확히 명중./높은 실력이 감지되었습니다. - AI 감독관
(무기 획득)밴딧 확보./(적 사살)치명적으로 정밀하죠./대구경 대학살이네요. - AI 루무
(무기 획득)흠,많이 본 무기인데.../밴딧?어디 풋볼팀 이름 같군./(적 사살)카우보이 놀이나 해볼까?/밴딧을 이렇게 쓰는 친구는 80년대 이후로 처음이야!하하./오!이야,잘 쐈어./고마워요,세빈 암즈! - AI 미스터 치프
(적 사살)인간치고 훌륭하다! - AI 이라투스
(사살)적 제압. 생명 반응 없습니다. - AI 프렛
(획득)이 총, 참 좋죠.(적 사살)무법자 같네요,스파르탄! - AI 서크
M9 파편 수류탄
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(적 사살)수류탄 잘 던지네요, 스파르탄! - AI 서크
(적 사살)난 폭죽이 좋더라. - AI 미스터 치프
M247 HMG
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(적 사살)다음번에는 쉽게 못 덤빌겁니다. - AI 버틀러
(적 사살)표적 박살./(연속 사살)내가 입술이 있었으면 지금 뽀뽀했을 거야. - AI 미스터 치프

10.3. 코버넌트 무기

코버넌트 무기는 전통적으로 장전이 필요없는 베터리식을 채용했지만 그 대신 한번에 너무 많은 사격을 가할 시 과열로 인해 한동안 무기를 쓸 수 없게 된다. 재장전키를 누르면 수동 냉각을 통해 열을 뺄 수 있다.
플라즈마 피스톨
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(적 사살)방어막으로는 목슴을 부지할 수 없죠. - AI 버틀러
(무기 획득)고열 조심하십시오./(적 사살)죽었습니다./생물학적 위험 확인. - AI 감독관
(적 사살)적을 날렸습니다.자랑 개시. - AI 루무
(적 사살)방어막도 영혼도 날아간다! - AI 이라투스
(적 사살)잘 가라,방어막! - AI 서크
(획득)이 녹색 총이 참 좋더라고./(사살)작지만 모옷된 총./에너지 방출! - AI 미스터 치프
펄스 카빈
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(사살)치명적인 정확도군요. - AI 버틀러
(사살)냉각 잊지 마세요!/어우,아프겠다.- AI 서크
(획득)취급 주의하십시오./(적 사살)플라즈마는 부작용이 있을 수 있습니다./방아쇠 매커니즘 100% 작동 확인. - AI 감독관
(적 사살)플라즈마 불꽃 명중./적 생체 신호 없음. - AI 루무
(획득)스톰 라이플 비슷한데,쓸만 해!/(사살)이야,이거 꽤 괜찮은데?/옛날 코버넌트 연사총 생각나네. - AI 미스터 치프
니들러
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(획득)폭팔성 물체 감지!/(적 사살)수반 출신 확인 완료. - AI 감독관
(적 사살)분홍 안개 전개 성공. - AI 루무
(적 사살)결정 세례를 퍼부어라! - AI 이라투스
(무기 획득)이 니들은 왜 대체 빨간 거야?/(적 사살)이 니들은 니들이 어디 사는지 다 알거든?/이 붉은 탄환 언제나 표적에 꽂히지. - AI 미스터 치프
(적 사살)분홍색으로 보내버렸네요! - AI 서크
(적 사살)가도 예술로 가는구나. - AI 프렛
스토커 라이플
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(사살)적 추척에 성공했네요!/플라즈마 기부 완료! - AI 서크
(획득)브루트가 떴습니다./(적 사살)코버넌트 에너지 포착./보험 약관 발동합니다./플라즈마를 직접 바라보지 마십시오./마음 방범대 활동 개시!/기화 완료. - AI 감독관
(적 사살)원거리 사살 확인. - AI 루무
(적 사살)적절한 출력이군! - AI 이라투스
(획득)브루트가 빨간색을 좋아하긴 하지./(적 사살)고맙다,코버넌트 기술!/외계인 무기치곤 꽤 괜찮았어. - AI 미스터 치프
에너지 검
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(획득)날카로우니 조심하십시오./(적 사살)보호구를 착용하지 않으면 저렇게 됩니다./청소팀 부를까요?/열 상승 감지! - AI 감독관
(적 사살)죽이는 에너지네요./플라즈마나 퍼먹으세요!/코버넌트가 자랑스러워하겠네요. - AI 루무
(획득)아, 상헬리의 주무기지./(사살) 플라즈마 죽이는군! - AI 이라투스
(무기 획득)어이구 이 예쁜 것.../하! 이런 좋은 게.../(적 사살)춤 좀 출 줄 아네!/음,알로에라도 발라줄까?/깔끔한 베기는 사랑의 향기와도 같지./그냥 버텨! - AI 미스터 치프
(획득)[나지막이 포효]키아아./(적 사살)방어막?[흠]그게 뭐죠?/그 놀란 얼굴 봤어요? - AI 서크
플라즈마 캐논
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플라즈마 수류탄
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(적 사살)플라즈마로 해치웠네요! - AI 서크

10.4. 배니시드 무기

맹글러
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(적 사살)확실히 지졌습니다./기대 수명: 단축됨./표적에 구멍 다수 생성. - AI 감독관
(적 사살)내면의 브루트를 소환합니다./원하시면 더 뚫어 줄게요. - AI 루무
(적 사살)강력한 건 역시 브루트지./머리에 꽂아줘라! - AI 이라투스
(무기 획득)못을 발사하는 45구경 같은 거지./(적 사살)펀치 뚫린 종이 같네./거의 남은 게 없군./[입으로 총소리 흉내] - AI 미스터 치프
분열기
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(적 사살)내일 일어나기 힘들겁니다./이런 말도 있죠."빵야 빵야" - AI 버틀러
(적 사살)전류입니다./전류다! - AI 감독관
(획득)분열기 확보. 방어막을 날려버리세요./(적 사살)적 저지 성공/적, 과충전./재충전 후 재교전하세요. - AI 루무
(적 사살)스파르탄의 죽음은 언제나 기쁘다./연쇄 번개다!/승리의 번개! - AI 이라투스
(무기 획득)우주원숭이 테이저 획득./(적 사살)피뢰침 달아!/지지직 지지직!/충격 받은 것 같지?미안. - AI 미스터 치프
파괴자
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(획득)화상 주의./(적 사살)기화 완료./온도가 허용치를 초과하고 있습니다!/화상 치료반 연락 완료! - AI 감독관
(적 사살)태양처럼 타오른다! - AI 이라투스
(무기 획득)이걸로 구우면 90초만에 바베큐가 되겠어./(적 사살)어휴,저건 징그럽네./저거 냄새도 끔찍하겠지? - AI 미스터 치프
(적 사살)다들 잘 봤겠죠? - AI 서크
스큐어
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(획득)케밥 좀 만들어 볼까요!/(사살)케밥 조리 완료./꽂쳤네요. - AI 버틀러
(적 사살)인근 최고 케밥 맛집 등극!/방어구 제대로 관통 완료. - AI 감독관
(적 사살)재수없는 웃음소리 개시.[떵떵거리는 웃음]. - AI 루무
(무기 획득)양파,후추,소고기만 있으면 되겠어./(적 사살)이 타는 금속 냄새가 참 좋아./괜히 왔다 꿰인 격이지 지금? - AI 미스터 치프
(사살)너덜너덜해졌네요./이야, 잔인하네요! - AI 서크
중력 해머
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(적 사살)제대로 충격을 주셨군요. - AI 버틀러
(무기 획득)분쇄하는 감각을 느낄 수 있을 것 같군요!/중력 망치 확보./(적 사살)제곱속도 초속 10미터. 피트로 변환해 드릴까요?/폐기물 업체에 통보 했습니다. - AI 감독관
(획득)중력 해머 확보. 뼈가 울게 하십시오./(적 사살)메시 포테이토입니다./분쇄 완료. - AI 루무
(적 사살)저힐라네에 영광을! - AI 이라투스
(무기 획득)43년 이후로 망치질은 처음이군./이제 펑짐한 바지만 있으면.../(적 사살)반죽은 이렇게 만드는 거야./내가 아는데, 그거 아침되면 더 아파. - AI 미스터 치프
충격 라이플
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(사살)짜릿했겠군요. - AI 버틀러
(적 사살)전압이 적 허용치를 초과했습니다./전기구이 하나! - AI 감독관
(적 사살)전기충격 치료 실패./번개의 힘이다! - AI 루무
(무기 획득)충격 라이플 충전 완료./(적 사살)전기 가지고 2행시 가볼까?/충격적이지? 충격적일거야! - AI 미스터 치프
스크랩 캐논
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(적 사살)죄책감이 들 정도로 만족스러웠어. - AI 미스터 치프
(적 사살)빛과 화염! - AI 이라투스
스파이크 수류탄
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다이나모 수류탄
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10.5. 선조 무기

이번 헤일로 인피니트에서 새로 선보인 무기군. 마치 클래식 3부작의 선조 유적을 떠올리게 하는 묵직한 외형에 연보랏빛 에너지를 발사한다. 이 계통 무기는 히트스캔이 아닌 무기는 도탄되며, 해당 무기에 사망 시 온몸이 분해된다. 차량도 마찬가지로 분해된다. 분해될 때 변조되면서 끊어지는 듯한 비명소리가 꽤 섬뜩하다는 평이 많다.

전후 관계를 봐선 이 것들이 선조 무기인 건 확실한데 디자인 컨셉이 너무 극단적으로 변해서 발매 이전까지는 정확히 선조 무기인지는 확신할 수가 없었다. 지금껏 계승자 3부작에 처음 선보인 선조 개인화기들은 붉은 하드라이트+반중력+세밀하고 화려한 가변체계라는 공통점을 가지고 있었는데, 이 무기들의 외형은 전반적으로 헤일로 클래식에서 보인 선조 브루탈리즘 양식에 가깝고 가변 체계도 극도로 최소화 되어 있다. 때문에 팬덤들의 예측도 이 무기군이 그저 지금껏 만날 수 없던 출처의 비 프러미시안 계통 선조 무기이거나 피조물들이 선조 기술로 만들어낸 새로운 무기로 나뉘었지만 이후 3개 모두 선조 무기인 것이 확정되었다. 정신적 리부트에 해당하는 헤일로 인피니트에서 선조의 디자인도 기존 3부작 시절에 가깝게 변경되면서 자연스럽게 무기의 디자인도 변경된 것으로 보인다.[40]

탄약 시스템이 상당히 특이한데, 무기 자체의 에너지 저장소에서 탄창 역할을 하는 축전지로 에너지를 옮기는 방식으로 장전된다. 재장전은 필요없지만 지속적인 사격시 과열되는 배터리 기반 코버넌트 플라즈마 병기와도, 여타 실탄 무기와도 상이한 독특한 방식.[41]
히트웨이브
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(획득)무기 원산지 식별불가./(적 사살)무기 열신호를 분석 중입니다./힘은 질량 곱하기 소각. - AI 감독관
(적 사살)먼지와 메아리뿐이네요!/고형광선 사살:확인./도탄 나이스./고형광선 세례에 토막이 나 버렸네요. - AI 루무
(적 사살)재로 돌아가라!/죽음이 적에게 달라붙는다! - AI 이라투스
(적 사살)바로 그렇게 나와야지./아, 진짜 뜨겁네! - AI 미스터 치프
(적 사살)구워버려요,스파르탄!/누가 보고 소문내 주면 좋겠네요! - AI 서크

신더샷
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(적 사살)경이로운 사격입니다. - AI 버틀러
(무기 획득)선조장치 조달완료./(적 사살)고열주의! 물러서십시오!/선조 무기, 위력 확인./소독 완료. - AI 감독관
(무기 획득)상식, 태우면 탑니다./적군을 가루로 전환. 완료되었습니다./적이 불타고 있습니다. - AI 루무
(적 사살)원래 플러드용 대응 무기지만, 이렇게 써도 좋군! - AI 이라투스
(획득)그거 진짜 위험할 것 같은데.../(사살)우리한테 까부니까 그렇게 되는 거야!/이 총에는 안 맞는 게 좋겠어요. 그쵸? - AI 프렛
(적 사살)먼지가 되어 날아가는군./고리 제작자들이 자랑스럽겠어/다이댁트가 자랑스러워 하겠네./아팠겠네. 그것도 꽤 많이. - AI 미스터 치프
(적 사살)이야, 전 범위 공격이 좋더라구요./우,인상적인 죽음이네요!/멋진 빛의 쇼였어요! - AI 서크
센티널 빔
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(사살)전자렌지 속 마시맬로우군요. - AI 버틀러
(획득)안구 보호대 제대로 착용 바람!/(적 사살)과다노출에 주의하십시오./멋진 레이저쇼입니다!/주-의 요망! - AI 감독관
(적 사살)광선은 느리지만,죽음은 빠르죠./센티널 빔 발사 성공./상식: 안전은 없다.누구나 죽습니다. - AI 루무
(획득)고철덩이지만 잘 써봐라!/(사살)이 고대 전쟁무기에 축복을!/적의 심장에 불을 지폈군! - AI 이라투스
(적 사살)이 무기를 위해 목슴을 바친 센티널 위해 잠시 묵념이 있겠습니다~/우! 다음번에는 잘 보고 덤벼!/이거 말도 안 되게 위험하네요. - AI 프렛
(획득)옛날 외계인들, 무기 잘 만들었네./(적 사살)레이저 시술 제대로 됐네./장인정신은 시대를 초월하지. - AI 미스터 치프
(적 사살)광선이나 먹어라!/[속삭이듯이]녹여버리세요. - AI 서크

11. 장비

갈고리 총
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(사용)봐! 나 거미 인간 됐어! - AI 미스터 치프
(사용)비행 속도 최대./날아 오르십시오, 전사여. - AI 루무
(사용)나는 날아가기 싫단 말이다!/점프팩도 없이 난다고? - AI 이라투스
투척 장벽
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(사용)허가는 받고 세우신 건가요? - AI 감독관
(사용)숨기만 하진 말라고. - AI 미스터 치프
(사용)엄폐물을 사용해요! - AI 서크
격퇴기
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(사용)사회적 거리 두기 유지바람. - AI 감독관
(확보)격퇴기 확보. - AI 미스터 치프
위협 탐지기
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(사용)지역 감시 개시 완료. - AI 감독관
(사용)까아꿍!/재들도 지들 위치 들킨 거 알까? - AI 미스터 치프
(획득)위협 탐지기 획득./(사용)위협 감지기 가동. 사냥을 시작합니다. - AI 루무
(사용)숨어도 찾는다! - AI 이라투스
(사용)위협 감지기 작동! - AI 서크
추진기
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(사용)추진기 정상 가동 중입니다. - AI 감독관
(확보)추진기 획득./(사용)스러스마스터 가동! - AI 미스터 치프
(사용)최대 추진력 도달. - AI 루무
(사용)빠르게 움직여라! - AI 이라투스
(사용)슈웅! - AI 서크
슈라우드 스크린
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(확보)차단막으로 난리 좀 피워 보자고!/휴대용 가리개 확보!/즉석 가리개를 찾았군!/(사용)블라인드 좀 치고 살자고!/다음 역은,은신,은신역입니다. - AI 미스터 치프
(확보)숨어다녀 볼까요?- AI 루무
(확보)은신도 마음대로!/슈라우드 스크린! 짱이죠!- AI 프렛
(확보)이동형 어둠 망토 획득!- AI 서크
양자 트랜스로케이터
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(사용)잠시 후 목적지 도착! - AI 감독관
(장비 스폰)트랜스로케이터가 있는지 잘 찾아봐라!/(획득)트랜스로케이터 획득. 조정 개시!/(사용)과연 따라올 수 있을까?/마법 같군!- AI 이라투스
(사용)이게 다 과학의 힘이죠. - AI 루무
위협 탐색기
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수리 필드
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사용자 지정 장비 A
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오버실드
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위장장치
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(확보)오버실드 획득.|위장 장치 확보./(사용)방어막은 많을 수록 좋지.|소리없이 치명적이지 - AI 미스터 치프
(사용)방어막 강화.|쉿. 조용히 가요. - AI 서크
(사용)위장 가동. 음.하.하. - AI 루무
위장 장치의 지속시간은 전작인 5편보다 너프먹어서 45초에서 30초로 감소했으며 위장장치 작동 혹은 위장이 해제될때 큰 소음이 나서 적들도 이에 대해 경계할 가능성이 높아졌다, 하지만 주워들고 필요할 때 사용할 수 있다는 것과 전작과 달리 방어막이 소진된 상태에서도 위장이 유지되는등 소소한 버프도 받았다.
오버 실드는 작동 상태여도 뒤통수 근접공격에는 똑같이 남은 오버 실드와 관계 없이 즉사하니 후방을 특히 경계 해야한다.[57] 시즌 2에서 버프를 받아 이제 오버 실드가 최대치일때 플라즈마 수류탄을 근처에서 연속 두번 맞고도 살아남을 수 있다.


[1] 최종 보상은 멀티플레이 트레일러 마지막의 사무라이 스타일의 요로이 아머라는 루머가 있다. 베타에서 확인 결과 특정 이벤트를 완수해야 얻어지는 것으로 확인 됐다. [2] 343 인더스트리 MCC에서 이를 먼저 선보였다 [3] 특이하게도 유해 물질과 마크 4만 전투복 컬러에 따라 의수 색상이 달라진다. [4] 사실 헤일로 2에서 추가하려다 포기한 기능. 헤일로 2에서 고스트가 파괴될때 잘 보면 시간차를 두고 두번 터지는데, 이 시스템을 구현하려던 흔적이다. [5] 기본 시점 조작부터 시작해서 각종 이동법과 기본적인 무기 및 수류탄 사용법을 익히고, 마지막에는 3분 정도의 봇전으로 끝나는, 나름 괜찮게 만들어진 튜토리얼 미션이다. 튜토리얼 미션이 체계적으로 구현된 것은 본작이 헤일로 시리즈 사상 최초다. 그만큼 헤일로 시리즈가 인기와 대중성에 비해 의외로 신규 유저에게 굉장히 불친절했다는 뜻이며, 헤일로 인피니트가 신규 유입 유저들의 진입장벽 해소에 많은 노력을 기울이고 있다는 것을 보여주는 또 하나의 사례. [6] 참고로 HaloRuns 사이트를 위시한 헤일로 스피드런 커뮤니티에서는 벌써 이 미션에 대한 스피드런 카테고리를 신설했다(...). 현재 공식 리더보드에 4명이 이름을 올린 상태로, 고작 튜토리얼 미션 주제에 은근 경쟁이 치열해서 11월 22일 기준 6분 7초까지 단축된 상태다. 여담으로 현재 이 기록의 소유자는 헤일로 2 애니버서리 쉬움 및 전설 난이도 양쪽의 세계기록을 수년째 석권 중이고 한때는 여기에 헤일로 3의 전설 난이도 스피드런 세계기록까지 독식했었던 천상계 유저 rocats. 이 사람이 한때 QnA 영상에서 헤일로 인피니트가 출시되더라도 해당 타이틀 스피드런을 달리지 않을 것이라고 선언한 적이 있는건 안비밀 [7] 예시로 히트웨이브는 총구가 가로에서 세로로 좁혀져 총알이 세로로 발사, 히드라는 발사모드와 추적모드로 바뀌어 쏴줄수 있다. [8] 설정에서 UI 컬러를 블루 컬러로 설정하면 방어막이 파란색, 초록은 초록색. 그 이외에 여러색상으로 변경가능 [9] 예시로 343 ZERO, 343 Ellis 등등 [10] 엑스박스 패드기준으로 A [11] 테크 프리뷰 당시, Fragmentation 맵에서 맨 캐논 궤적과 이 펠리컨 경로가 교차하는 덕분에 재수 없으면 맨 캐논으로 날아가는 도중에 펠리컨에 치여 죽는 사고가 벌어질 수 있었다(...). 재수 없으면이라고 말했지만 유튜브 등지의 클립 모음집 같은 걸 보면 상당히 자주 발생하는 모양. 오픈 베타 시점에서도 발생하는 문제이다. [이미지] 파일:2023-02-04_오후_8-40-44-x2ac5o3s.png [13] 대표적으로 Behemoth 맵의 경우 맵 중앙이 복층으로 되어 있어서 배틀로얄의 의도와 달리 두 팀이 마지막에 서로 완벽히 고립되어버리는 사태가 발생한다. 이 경우 아래층에서 존버를 타다가 오버실드를 먹는 팀이 거의 무조건 승리하게 된다. [14] 혹은 일반 난이도에선 30초, 영웅은 60초후에 자동으로 소생할수 있다. 전설 난이도는 팀원들이 소생시켜주거나 한 라운드가 끝날때만 소생가능. [15] 아프리카 케냐에 위치한 선조의 건축물. 이 건축물이 위치한 지역이 '보이' 지역이다. 00시설 아크로 가는 슬립스페이스 포탈을 생성하도록 설계된 보이의 포탈은 보이 지역의 마을과 몸바사 도시가 들어서게 될 지역을 가로질러 건설되었고, 이후 지하에 묻혔다. 헤일로 3: ODST 엔딩 시기부터 본격적인 발굴이 시작되어, 헤일로 3 캠페인의 주요 배경이 된다. [공식번역아님] 공식 번역이 아니다. [공식번역아님] [공식번역아님] [공식번역아님] [공식번역아님] [21] 아직 모든 컬러를 공유하는 게 아닌지라 특정 전투복 이벤트나 주말 챌린지로 해금된 무료 컬러는 여전히 그 전투복에서만 써볼수 있다. [22] 캠페인에선 요구하는 용맹점수가 스콜피온보다도 훨씬 높을 정도로 강력한 차량으로 취급받는다. [23] 민간용 워트호그라는 공식 설정이 있다 [24] 아머 설정등에서도 언급되지만 코타나같은 스마트 AI는 아니고 헤일로 리치에 나오는 도트처럼 덤 AI라고 언급된다. [25] 다만 아나운서를 대체하는 시스템은 아니다. 아나운서는 아나운서 대로 대사를 하고 여기에 AI가 추가적으로 전장 상황이나 플레이에 따른 추임새를 넣는다. [26] 헤일로 5까진 스폰 주기가 고정되어 있지만(사용후 2분뒤.) 이를 알려주진 않아서 유저가 일일이 이를 기억하고 다녀야 했다. [27] 그래서 테스트 당시에는 AI이름 자체가 피라미드 였다. [28] 기존 선조 AI들이나 인류 AI만 등장하는 것에 비해 애니버서리 터미널에서 코버넌트 AI가 등장하지만 그저 빛 형상에 자기의지도 없는터라 개성과 비중은 없다시피하다. [29] 어벤저가 어썰트 라이플보다 더 많은 24발의 장탄수를 지녔지만 더 상승된 연사속도로 의외로 둘이 동시에 쏠시 두 라이플 모두 동시에 총알이 바닥나는 편. # [30] 다른 무기의 기본 스마트 링크 배율인 1.4배보다도 낮다. [31] 실제로 캠페인에서 등장하는 자칼 스나이퍼가 이 스토커 라이플을 들고 있다. [32] 이 때문에 선자세로 위장장치 사용시 빨라진 속도 때문에 위장이 유지가 안되됐으나 패치로 수정되었다. [33] 적을 격퇴기로 밀쳐내 벽에 처박아 처치할 때 주어지는 Pancake 메달이 수여된다. [34] 후자의 경우 수류탄이 터져서 죽는 게 아니라 수류탄 자체에 피격당하는 대미지로 죽는다. 이는 헤일로 시리즈의 수류탄이 그 자체로 투사체로 취급되어 던져진 수류탄 자체에 맞는 걸로도 약하게나마 대미지가 들어가기 때문. 늦어도 헤일로 리치부터는 가능한 트릭이다. Hardball(돌직구) 이라는 메달이 수여되는 것으로 확인 가능. [35] 몇몇 특정 벽 모서리에 쏠시 도탄되는 경우도 있는편. [36] 대략 몽구스와 비행 장비는 1방, 몽구스를 제외한 워트호그나 고스트 같은 경량 차량들은 1~2발, 전차 종류는 3~4발이다. [37] 단발+느린 장전속도+매우 작은 탄착점+히트스캔이 아닌 투사체+곡사의 단점이 시너지를 이룬다. 사실상 스파르탄 & 브루트용 대물저격 석궁이라고 불러도 무방하다. [38] 이러면 비조준 사격 메달을 획득 가능하다. [39] 이스터에그 무기라 어느쪽 세력 무기인지 정확하게 따지기 어렵지만 일단 스크랩 캐논 디자인을 사용했으니 해당 문서에선 배니시드 무기로 분류되었다. [40] 인게임에서는 아예 센티넬들이 히트웨이브와 센티넬 빔을 장비하고 나온다. [41] 이런 식으로 에너지 저장소에서 탄창으로 에너지를 옮겨담아 장전한다는 컨셉 자체는 팬메이드 모드인 SPV3의 선조 무기에서 등장한 바가 있으나, SPV3에서 묘사된 세부적인 시스템은 인피니트의 것과는 완전히 다르다. [42] 작정하고 각도를 맞춰서 쏜다면 코너샷마냥 모퉁이에 있는 적을 죽일수도 있다. [43] 다른 무기 변형과는 다르게 명칭이 너무 길어서인지 이름이 일반적인 히트웨이브로 표기된다. [44] 이 유도는 단순히 굴러가는 각도가 달라지는 정도가 아니라 정조준 상태에서 위 아래로 돌리기만 해도 즉각 하늘로 치솟고 날아다니는 기겁할 사양이다. [45] 5편에서도 센티널빔이 구현되어 있긴한데 멀티 플레이에서만 사용이 가능했다. [46] 다만 거점에 고정된 상태에선 얻을수 없고 깃발이 빠진 상태에서 갈고리 총으로 잡을수 있다. [47] 특히 중력 해머나 에너지 검을 들고 갈고리로 날아오는 상대는 악몽 그 자체로, 이거에 당하면 격퇴기가 없다면 어지간하면 그냥 죽어야 할 지경이다. 격퇴기를 제외하면 그나마 현실적인 카운터가 날아오는 도중에 저격총으로 노줌 헤드샷을 적중시켜 잡아내는 것(...). 쇼크 라이플도 헤드샷 시 원킬이니 이걸로도 가능할지도? [48] 이렇게 던진 융합 코일로 킬을 올릴 시 Kong이라는 메달이 수여된다. 모티브는 드럼통을 던져 공격하던 동키콩인듯. [49] 업그레이드로 붙잡힌 적을 감전시키는 능력이 추가되고, 풀업하면 무려 착지 격파 기능이 생긴다. 5편의 착지 격파가 업그레이드 갈고리 한정으로 부활한 셈. [50] 심지어 레이스 주포 사격스콜피온 포탄까지 반사할 수 있다는 것이 밝혀졌다. [51] 여담이지만 캠페인의 일부 고급 브루트나 네임드들은 진짜로 부동방어 비슷한 능력을 들고 나온다. [52] 일단 한번 탐지기에 걸리면 맵 어디에 있든 "나 여기 오고 있어요" 하고 머리위에 이름까지 띄워놓고 오는 게 다 보이기에 빅팀 같은 경우엔 다음 코너에 최소 2~3명의 적 스파르탄이 기다리는 경우가 부지기수다. [53] 심지어 바자 맵에 돌아다니는 닭에게도 일단은 붙일 수 있지만, 닭은 안타깝게도 붙이자마자 끔살당해 센서가 그 자리에 떨어진다. [54] 전작의 추진기는 응용기로 들이받는 근접공격이나 스파르탄 슬램등을 쓸수 있었지만 이번 작은 따로 이런 상호작용이 없어서 적에다가 추진기를 써도 근접공격과 바로 연계되지 않는다. [55] 당연하지만 완전히 파손되어 폭팔한 차량은 수리 대상이 아니다. [56] 인피니트 엘리트들중 아군 포지션의 엘리트가 없어서인지 배니시드 엘리트 대사를 가져다 쓰다보니 같이 싸우는도중 배니시드를 찬양하거나 옆에 스파르탄을 두고 적에게 데몬이라며 멸칭을 날리는 기묘한 광경도 나온다. [57] 오버실드가 있는 스파르탄을 후방 공격으로 처치하면 아킬레스의 척추(Achilles Spine)라는 메달이 수여, 은신한 스파르탄을 뒤에서 근접공격으로 죽일시 은신왕 메달이 수여.