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1. 주 무기
1.1. 미니건 (Minigun)
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 장거리 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 돌리는 시간 |
200 | 발당 13.5x4 (54) | 발당 9x4 (36) | 발당 4.5x4 (18) | 발당 12-18x4 (48-72) | 발당 27x4 (108) |
0.1초 (초당 10발) |
0.87초 |
1.2. 나타샤 (Natascha)
장점 |
적중 시, 100% 확률로 피격 대상을 둔화시킵니다. 총열 회전 속도가 30% 감소합니다. 피해량이 25% 증가합니다. |
단점 | 체력이 50% 이하일 때 사격 및 공회전 시 받는 피해량이 20% 증가합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 장거리 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 돌리는 시간 |
200 | 발당 16.88x4 (67.52) | 발당 11.25x4 (45) | 발당 5.63x4 (22.52) | 발당 15-23x4 (60-92) | 발당 33.75x4 (135) |
0.1초 (초당 10발) |
0.57초 |
둔화 능력은 그대로인데다 피해량도 매우 높아 상대에겐 도망도 못 가고 강력한 피해량에 맞아 죽는 위엄을 보여준다. 단 체력이 낮으면 방어력이 낮아지므로 주의.
1.3. 황동 야수 (Brass Beast)
장점 |
총열 회전 속도가 50% 증가합니다. 총열 회전 시 이동 속도가 60% 증가합니다. |
단점 |
피해량이 20% 감소합니다. 체력이 50% 이하일 때 사격 및 공회전 시 받는 피해량이 20% 증가합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 장거리 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 돌리는 시간 |
200 | 발당 10.8x4 (43.2) | 발당 7.2x4 (28.8) | 발당 3.6x4 (14.4) | 발당 10-15x4 (40-60) | 발당 21.6x4 (86.4) |
0.1초 (초당 10발) |
0.435초 |
회전 딜레이가 아예 0.5초 수준으로 매우 짧아지며 총열 회전 이동 속도가 기본 이동 속도보다 차이가 나지 않기 때문에 기동력은 일단 헤비 무장 중 최상위이다. 피해량이 낮다는 단점도 헤비가 직접 적을 향해 움직여 근접 피해량을 능동적으로 먹일 수 있기 때문에 그다지 부각되는 단점도 아니다. 체력이 낮을 시 방어력 감소는 주의.
1.4. 토미슬라프 (Tomislav)
장점 |
총열 회전 소음이 없습니다. 공격 속도가 20% 증가합니다. |
||||||||
단점 |
총열 회전 속도가 20% 감소합니다. 집탄률이 20% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 장거리 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 돌리는 시간 |
200 | 발당 13.5x4 (54) | 발당 9x4 (36) | 발당 4.5x4 (18) | 발당 12-18x4 (48-72) | 발당 27x4 (108) |
0.08초 (초당 12.5발) |
1.044초 |
공격 속도가 매우 빠르지만 집탄률이 안 좋아 맞추기가 힘들다. 공격 속도가 빨라 탄약이 빨리 소모되는 점도 안 좋다.
1.5. 화룡표 발열기 (Huo-Long Heater)
장점 |
총열 회전 시 불의 고리를 만듭니다. 총열 회전 시 탄약이 초당 4씩 충전됩니다. 피해량이 10% 증가합니다. |
단점 | 불타는 적 상대로 피해량이 25% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 장거리 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 돌리는 시간 |
200 | 발당 11-15x4 (44-60) | 발당 7-10x4 (28-40) | 발당 4-5x4 (16-20) | 발당 9-15 ~ 13-20x4 (36-60 ~ 52-80) | 발당 22.28-29.7x4 (89.12-118.8) |
0.1초 (초당 10발) |
0.87초 |
불의 고리 | 피해량 | 화상 피해 | 작동 시간 | ||||
기본 | 소형 치명타 | 화상 피해 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | ||
12 | 16 | 4 | 5 | 0.5초 | 7.5초 |
반대급부로 피해량이 1.1배로 늘어나지만 불타는 적에게 3/4의 피해만 준다. 대신 총열 회전 시 탄약을 충전하는 장점이 있어 디스펜서나 탄약 상자가 없을 때 탄약을 획기적으로 아껴쓸 수 있다.
2. 보조 무기
2.1. 산탄총 계열
2.1.1. 산탄총 (Shotgun)
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 32 | 9x10 (90) | 6x10 (60) | 3x10 (30) | 8.1-12.2x10 (81-122) | 18x10 (180) |
0.625초 (초당 1.6발) |
1초(최초) / 0.5초(연속) |
2.1.2. 가족 사업 (Family Business)
장점 | 탄환 한 발당 피해량이 15% 증가합니다. |
단점 |
장탄수가 33% 감소합니다. 공격 속도가 15% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
4 / 32 | 10.35x10 (103.5) | 6.9x10 (69) | 3.45x10 (34.5) | 9.32-14.03x10 (93.2-140.3) | 20.7x10 (207) |
0.719초 (초당 1.39발) |
1초(최초) / 0.5초(연속) |
장탄수가 4발로 줄고 공격 속도도 느려지나 피해량이 대폭 늘어난다.
2.1.3. 공황 공격(Panic Attack)
장점 |
탄환 한 발당 피해량이 20% 증가합니다. 연사 시 집탄률이 점차적으로 증가합니다. 서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다. |
단점 |
발사되는 탄환 수가 50% 감소합니다. 본 무기는 드는 속도가 50% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 32 | 10.8x5 (54) | 7.2x5 (36) | 3.6x5 (18) | 9.72-14.58x5 (48.6-72.9) | 21.6x5 (108) |
0.625초 (초당 1.6발) |
1초(최초) / 0.5초(연속) |
맞추면 맞출 수록 점점 집탄률이 늘어나지만 피해량이 절반만 들어가기 때문에 산탄총의 하위호환이다.
2.2. 도시락 계열
2.2.1. 샌드비치 (Sandvich)
재사용 대기시간: 30초 |
딱히 큰 변화점은 없다.
2.2.2. 달로코스 바 (Dalokohs Bar)
장점 |
회복량이 66% 증가합니다. 보조기능으로 생성되는 치료제가 대형 치료제로 교체됩니다. |
단점 | 재사용 대기시간이 66% 감소합니다. |
특징 | [보조 체력] 사용 시 30초간 최대 체력이 50 감소합니다. |
재사용 대기시간: 50초 |
사용 시 체력이 250으로 줄어들어 생존력이 대폭 약화된다. 과치료까지 가도 312 (응급치료) / 375까지가 전부. 회복량이 500으로 늘어나지만 재사용 대기시간이 50초라 별 효용성이 없는 게 단점. 그나마 떨구는 치료제가 대형으로 바뀌기 때문에 위급한 아군을 완벽히 도와줄 수 있다.
2.2.3. 버팔로 스테이크 샌드비치 (Buffalo Steak Sandvich)
특징 |
[버팔로 증진] 사용 시 16초간 이동 속도가 30% 감소하며 근접 무기에 소형 치명타 증진을 받습니다. 지속 시간 동안 오직 근접 무기만 사용되며 받는 피해가 20% 감소합니다. |
재사용 대기시간: 30초 |
먹을 시 방어력이 증가하는 대신 이동 속도가 감소한다.
2.2.4. Second Banana
장점 |
회복량이 33% 증가합니다. 보조기능으로 생성되는 치료제가 대형 치료제로 교체됩니다. |
단점 | 재사용 대기 시간이 66% 감소합니다. |
재사용 대기시간: 50초 |
회복량이 400으로 늘어나지만 재사용 대기시간이 50초나 늘어나버리기 때문에 별로 좋지 못하다. 대신 이것도 대형 치료제로 주기 때문에 그나마 괜찮은 무장이다.
3. 근접 무기
3.1. 주먹 (Fists)
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 (초당 1.25회) |
65 | 88 | 195 |
3.2. K.G.B. (Killing Gloves of Boxing)
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.64초 (초당 1.56회) |
65 | 88 | 195 |
장점 |
공격 속도가 20% 증가합니다. 처치 시 모든 무기에게 5초간 치명타 증진을 줍니다. |
공격 속도가 더 늘어나는데다 처치 시 치명타도 그대로이기에 매우 유용하다.
3.3. G.R.U. (Gloves of Running Urgently)
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 (초당 1.25회) |
65 | 88 | 195 |
장점 |
본 무기는 집어넣는 속도가 50% 증가합니다. 들고 있는 동안 초당 10씩 최대 체력이 최대 500까지 증가합니다. |
단점 | 들고 있을 시 이동 속도가 30% 감소합니다. |
들면 이동 속도가 줄어드는 대신 체력이 최대 500까지 늘어난다. 게다가 이것은 과치료율까지 증가되기 때문에 과치료 시 675 (응급치료) / 750의 체력을 자랑하는 괴물이 된다! 또한 집어넣는 속도가 빠르므로 체력을 좀 더 늘려야 할 상황이면 이걸 계속 들고 있어보자.
3.4. 전사의 혼 (Warrior's Spirit)
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 (초당 1.25회) |
46 | 61 | 137 |
장점 | 들었을 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. |
단점 |
피해량이 30% 감소합니다. 처치 시 체력을 50 감소합니다. |
들었을 시 방어력이 30% 증가하지만 피해량이 적고 처치 시 체력이 오히려 깎이기 때문에 처치용으로는 곤란하고 좀 더 버티는 용도로 써야 한다.
3.5. 강철 주먹 (Fists of Steel)
장점 |
본 무기는 교체 속도가 100% 증가합니다. 이 무기를 들고 있는 동안 근접 무기로부터 받는 피해량이 100% 감소합니다. 이 무기를 들고 있는 동안 치료효율과 과치료량이 40% 증가합니다. |
단점 | 이 무기를 들고 있는 동안 원거리 무기로부터 받는 피해량이 40% 증가합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 (초당 1.25회) |
65 | 88 | 195 |
교체 속도가 광속이 되는데다 들었을 시 아예 근접 공격에 무적이 된다! 즉, 흑기사와 스파이를 완전히 카운터칠 수 있는 무장. 또한 과치료량이 210%로 증가하여 630으로 증가한다. 단, 원거리 피해에 더 취약해지니 중세전에 잘 써먹어보자.
3.6. 퇴거 통보 (Eviction Notice)
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
1.12초 (초당 0.89회) |
104 | 140 | 312 |
장점 |
피해량이 60% 증가합니다. 들고 있는 동안 초당 5씩 최대 체력이 최대 500까지 증가합니다. 적 타격 시 3초간 이동 속도 증진을 받습니다. |
단점 |
공격 속도가 40% 감소합니다. 들었을 시 이동 속도가 15% 감소합니다. |
피해량이 대폭 늘어나지만 공격 속도가 크게 느려진다. 또한 들었을 때 이동 속도 감소는 덤. 하지만 이쪽 역시 G.R.U와 마찬가지로 체력이 증가하므로 중세전에서 공격 속도가 느리지만 대미지도 높고 체력도 무식하게 높은 사기캐가 되어버린다.
3.7. 휴일빵 (Holiday Punch)
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 (초당 1.25회) |
65 | 88 | 0 |
장점 |
치명타는 대상을 웃게 합니다. 후방 공격 시 치명타가 발생합니다. 타격 시 이 무기를 들고 있는 적을 웃도록 만듭니다. |
단점 | 치명타는 피해를 입히지 않습니다. |
별다른 차이점은 없다.
[d]
소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
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치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
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치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.